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Medien => Simulation => Thema gestartet von: Matrose71 am 02 August 2015, 17:46:16

Titel: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 02 August 2015, 17:46:16
Salve,

die open Beta ist draussen, ich spiele seit Donnerstag und mir macht es im Moment richtig Spaß, mehr als WoT.
Ist eine Art first person shooter mit Schiffen.
Für Abwechlung ist mit BBs, CA/CLs, Zerstörern und Flugzeugträgern gesorgt, da jede Schiffsgattung einen fast komplett unterschiedlichen Spielstil erfordert. Realistisch ist es aber nicht unbedingt.

http://worldofwarships.eu/?utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wot-portal

Wer einen WoT oder WoWP Account hat, kann sich dort mit diesem anmelden, Premiun zählt für alle Spiele, ansonsten neuen Account erstellen, der zählt auch für die anderen beiden Spiele.

Bei Fragen ruhig in den Thread posten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 02 August 2015, 17:55:59
Hallo Carsten,

du auch in WoW online?  :-P
Hab WoW schon in der Close Beta gespielt, seit der open Beta hat sich einiges zum schlechten und guten getan.
Was mir auf jeden Fall noch immer böse hoch kommt ist, das man mit jeden kleinen Zerstörer und Kreuzer im grunde genommen so gut wie jedes Schlachtschiff ohne probleme mit der Arty versenken kann.
Die HE Munition ist in dem Spiel nach wie vor zu Übermächtig.
Dagegen ist AP meist nur bei Schlachtschiff - Schlachtschiff Duell sinvoll, alle kleineren Einheiten ist mit HE besser bei zu kommen.
Die Zerstörer wurden seit der open Beta etwas herrab gesetzt, den konnte man in der close Beta mit Kreuzern schon kaum bei kommen, jetzt ist der Kreuzer wie es auch sein soll der größte Feind eines jeden Zerstörer Fahrers.  :-P
Heißt aber nicht das man als Zerstörer keine Chance gegen Kreuzer hat. ;)

Finde gut das Carsten den Thread eröffnet hat, so kann man eventuell Vor und Nachteile einiger Einheiten diskutieren. ;)


Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 02 August 2015, 18:04:34
Hallo Sven,

Jup, du findest mich unter Don71, ich nehme an, nach der Statistik, du bist Redfive11?

Du hast schon alles sehr gut beschrieben, allerdings komme ich mit den BBs, noch Stufe III ganz gut klar, hatte aber enorm viel Hilfe, von Leuten mit Erfahrung, da macht sich die DEPAC Mitgliedschaft bezahlt. Ich spiele wie gesagt, erst seit der open Beta und Kreuzer fahren, sollte jedem Spaß machen.

Obwohl so etwas wie die St. Louis total OP ist, wie die HE spamen kann, auf Stufe III und IV der absolute Knaller.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 02 August 2015, 18:23:05
Jeep Redfive11, das war jetzt schon fast zu leicht oder?   :-P  :MLL:

Don71 ist Notiert, vieleicht trifft man sich ja mal inGame.
Bluehawk ist in WoW auch aktiv, sind also schon mal 3 Mann aussem Forum, mal sehen wieviele sich noch outen.  :-P
Sebastian, die Bismarck gibt es auch bald, wird kein Premiumschiff. Die Tirpitz soll das Premium Schiff werden und soll das erste Schlachtschiff mit Torpedobewaffnung inGame werden.
Warum die Hermelin der Startkreuzer bei den deutschen werden soll weiß ich bis heute noch nicht, auf jeden Fall ist auch der leichte Kreuzer Dresden mit von der Partie.
Aber erst mal Abwarten, noch sind die deutschen Schiffe nicht raus, kann sich noch viel ändern.

Ist die DEPAC jetzt geschlossen nach WoW abgewandert?   :-D :-D :-D
War in Wot bei den KARNAX eingetreten, kurz bevor ich dort offline gegangen bin. Ab und zu schau ich bei WoT auch noch mal rein, ist aber z.Z. doch recht selten geworden.

Die St. Louis, gebe ich dir 100% recht, völlig OP. Wird auch von vielen alten Hasen gerne noch genutzt, ich selber fahre lieber DD´s. ;)

Da kann ich euch uneingeschränkt die Mienekaze empfehlen, Tier 5 DD, guter Moneymaker, aber Achtung, kein DD für den Nahkampf!   


Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 02 August 2015, 18:31:33
Hallo Sven,

ne die DEPAC spielt schon noch WoT, aber da waren schon sehr viele Leute bei der Alpha und closed Beta von WoW dabei und die können einem am Anfang sehr viel erklären, dass erspart viel viel Frust.

Jup, die St. Louis habe ich auch gleich behalten, macht extrem viel Spaß und bringt auch Geld, mir wurde von vielen empfohlen die Murmansk anzuschaffen, da hoher Spaßfaktor und guter Moneymaker.

DDs sind schon ein schöner Spaßfaktor, ist aber für den Anfänger auch mit am schwersten alles zu verstehen und dann auch richtig zu spielen, neben den CVs.

Aber es sieht so aus, als wenn du auf die kleinen wendigen "Schmeissfliegen" stehst, machen aber auch Spaß, wenn man den Dreh raus hat. :-D :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 02 August 2015, 18:42:17
Oh ja, hatte mich zu erst auch ein wenig mit den DD´s schwer getan, aber dann als man mit seinen dicken, großen, starken Schlachtschiff unterwegs war und steht´s und ständig von den kleinen wendigen Biestern beschossen und versenkt wurde, musste ich es auch testen und siehe da, nach ein paar Runden hat´s dann klick gemacht.  :-D
Kreuzer kann ich auch empfehlen, für jeden Einsteiger die erste Wahl, umbedingt. Mit den Kreuzern kann man Artilleristsich lernen und auch den Torpedobeschuss üben. Beim Zerstörer sollte man wirklich nur die Torpedos benutzen, sobald man die Artillerie benutzt ist man wenn man nah beim Gegner steht sofort detekted und wird von allem auf´s Korn genommen.  :-P
Irgendwie mögen die größeren Pötte die kleinen nicht so richtig.  :-D :-D :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 02 August 2015, 18:43:43
Moin Männers,

ich muss dann mal ne Lanze für die Kreuzer brechen; die sind weit mehr als nur HE-Spammer.
Grade mit der St. Louis kann man die Kreuzer der unteren Tierstufen mit AP eigentlich regelmässig mit einem Zitadelltreffer nach dem anderen "massakrieren"  8-)

Je höher man klettert, umso unterschiedlicher werden die Aufgaben: USN Kreuzer hauptsächlich Flakschutz für Schlachtschiffe und Flugzeugträger (Wobei sich so ne Cleveland auch gut zum Zerstörerjagen eignet^^), die IJN Kreuzer eher so ne Art kleine Schlachtschiffe - deren 203mm Kanonen hauen ordentlich Schaden raus.

Btw ingame als Miniadler unterwegs fahre ich momentan hauptsächlich Cleveland, Kongo und Mogami

Grüße  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 02 August 2015, 20:27:10
Bin auch bei WoW aktiv.. eher der CV-Fahrer. ATM mit der Bogue (Tier V) unterwegs. Ich finde, die Divebomber brauchen noch mehr Bumms ;)
Die KReuzer sind aber auch tw. echt übel mit ihrer Flak
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 02 August 2015, 20:51:29
Hallo Benjamin,

jaja die Bomber brauchen mehr Bums, erzähl das mal meiner Kawachi, die ist ja so wendig wie ein 300000ts Öltanker, da reichen mir die Bomber wie sie im Moment sind, wenn die einem auf dem Schirm haben, ist es schnell Essig. Aber ich habe schon gesehen, dass die Kreuzer ab Tier 5, mächtig mehr AA haben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 02 August 2015, 21:04:17
Zitat von: Matrose71 am 02 August 2015, 20:51:29
Hallo Benjamin,

jaja die Bomber brauchen mehr Bums, erzähl das mal meiner Kawachi, die ist ja so wendig wie ein 300000ts Öltanker, da reichen mir die Bomber wie sie im Moment sind, wenn die einem auf dem Schirm haben, ist es schnell Essig. Aber ich habe schon gesehen, dass die Kreuzer ab Tier 5, mächtig mehr AA haben.

Bei den Torpedobombern sehe ich auch keinen Bedarf - jedoch bei den Dive-Bombern. Da macht man mit einer Bombe mal so 700 - 800 Schaden. Und nicht alle Bomben treffen.. Da fliegt man gefühlt 20x an um ein BB zu versenken. Allerdings weiß ich nicht, wie stark die japanischen Divebomber sind..Auf welchem Tier ist denn die Kawachi? Die Divebomber kommen ja sowieso frühstens auf Tier V ;)

Edit// Spiele dort unter den Namen "LordCrudelito" ;) Vllt kann man ja mal mit dem einen oder anderen gemeinsam eine Schlacht bestreiten
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 02 August 2015, 21:49:36
Kawachi ist das erste Japanische BB, also Tier 3. ;)
Kann Carsten verstehen, ist mit der South Carolina aber nicht besser. ;)
Die beiden haben aber gegenüber den nächsten BB´s ein großen Vorteil, sie sind so klein das meist nur ein Torpedo trifft.   :-P
Die Cleavland ist hervorragend gegen Dive Bomber und Torpedo Bomber, hab sie schon in der close Beta geliebt und werde sie auch in der open Beta definitiv behalten. ( man kann sie auch als große St. Louis bezeichen, nur mit AA komponenten) ;)
Im allgemeinen sind die Amerikansichen Kreuzer in der Luftabwehr besser als die Japanischen.
Wobei ich sagen muß, die Yubari ( Tier 4 ) ist in ihrer Klasse in sachen Luftabwehr unschlagbar, ein Glück das sie in meinen Besitz ist.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 02 August 2015, 21:53:15
Oh die St. Louis macht auch richtig Spaß zu fahren - vllt muss ich mal die Kreuzerschiene weiter leveln bis zur Cleveland ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 02 August 2015, 21:56:41
Omaha auf V ist auch nicht zu verachten. Wird von vielen unterschätzt aber kann auch ein Wolf im Schafspelz sein  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 02 August 2015, 22:42:52
ZitatOh die St. Louis macht auch richtig Spaß zu fahren - vllt muss ich mal die Kreuzerschiene weiter leveln bis zur Cleveland ;)

ZitatOmaha auf V ist auch nicht zu verachten. Wird von vielen unterschätzt aber kann auch ein Wolf im Schafspelz sein  :-D


Jeep und die Pensecola ist dann wieder ein Schritt zurück.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 02 August 2015, 22:43:54
Die Omaha ist voll das Biest, habe ich mit der Kuma und Phoenix schon leidvoll erfahren müssen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 02 August 2015, 22:50:01
Habt ihr schon ALBANY als Bonuscode eingeben?

Gibt es ein Schiffchen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 02 August 2015, 22:57:46
Bin grade am runterladen. Bin als derBerserker auch bei WoT unterwegs.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 02 August 2015, 23:15:53



Jeep und die Pensecola ist dann wieder ein Schritt zurück.  :-P
[/quote]

Es ist nur die Umstellung von 155mm auf die schwerfälligeren 203mm. Aber ein schlechtes Schiff soll die "Pepsicola" nicht sein.

Zitat von: Matrose71 am 02 August 2015, 22:50:01
Habt ihr schon ALBANY als Bonuscode eingeben?

Gibt es ein Schiffchen.

Die Albany ist glaube ich nicht so gut. Die Kanonen haben eine 2 km kürzere Reichweite als der Kreuzer gespottet werden kann. Das heisst der Feind kann einen schön runterballern ohne dass man ihn erreichen kann
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 02 August 2015, 23:20:46
ZitatEs ist nur die Umstellung von 155mm auf die schwerfälligeren 203mm. Aber ein schlechtes Schiff soll die "Pepsicola" nicht sein.

Das stimmt schon, nur die Clevland ist nun mal durch ihr schnellfeuer mit HE meist eine Nummer schneller beim Versenken als die gute alte Pepsicola.  :-P
Auch die AA Bewaffung ist meinem Empfinden nach eine Nummer Schlechter als bei der Cleavland, aber was macht man nicht alles um an die gute alte Baltimor oder De Mons zu kommen.  :-P  :-D  :-D  :-D


Danke für den Tip Carsten, hab ich garnicht mitbekommen das der Bonuscode schon raus ist.  :-P   :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sven L. am 11 August 2015, 14:51:18
Ich gönne mir nach WoT auch mal den Spaß WoW zu spielen. Gefälltmir bislang ganz gut  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 11 August 2015, 16:50:41
Hallo,

bin mittlerweile bei der Omaha und ich komme mit ihrer niedrigen Reichweite nicht wirklich klar, auch ist sie gefühlt wesentlich schlechter als die Murmansk, aber man will ja schnell zur Cleveland. :-D

South Carolina und Wyoming kann man gut spielen und machen Spaß, allerdings nur so lange man die richtige Richtung am Anfang gewählt hat. :-D

Mit der Furutaka (auch von vielen Furunkel genannt) läuft es wesentlich besser als befürchtet, aber auch nur weil ich sie sehr vorsichtig spiele, aber wenn sie mit AP Mumpeln andere Kreuzer trifft, macht sie auch richtig Schaden.
Auch mit der Myogi komme ich in der letzten Ausbaustufe sehr gut klar und habe sie jetzt behalten, zum Kapitän ausbilden, die Kongo habe ich erst 2 Spiele gefahren, geht aber ganz gut, obwohl noch stock.

Auch bin ich jetzt bei der Isokaze und jetzt macht Zerstörer fahren wirklich Spaß, die Schnelligkeit der Torpedos trägt erheblich zu wesentlich besseren Trefferaussichten bei.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sven L. am 11 August 2015, 17:52:08
Also mit dem vorhalten der Torpedos komme ich noch nicht wirklich klar.  :-D Ich warte da noch auf den Moment, wo ichmich selber damit versenke  8-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 11 August 2015, 20:11:41
Hallo Namensvetter, wieder einer drin.  :-D

Carsten, viel Spaß mit der Furutaka und bleib umbedingt bei ihr bei der AP-Mun, das ist ihr einzigster vorteil gegenüber den anderen Kreuzern.
Omaha fand ich jetzt eigentlich recht gut, gerade um Zerstörer zu jagen und Schlachtschiffe ab zu fackeln, dir kommt sie warscheinlich schlechter vor weil ihre Reichweite schlechter ist als von der Phönix, was mich auch erst irritiert hatte.
Genieße die Isokaze, die Minakaze ist auch noch Gold wert, Mutsuki war eine Herrausforderung, hab jetzt aber den Hatsuhara und der macht jetzt mal richtig Spaß!!!!!   :-D
Cleavland hab ich heute gekauft und schon ausgebaut, die 70000 Pünktchen zur Pepsicola wird mit ihr so einfach werden.  :-D   Auf jeden Fall ein Schiff was in meinem Hafen bleiben wird.
Ansonsten bin ich gerade noch mit der Farragut unterwegs, Amizerstörer sind einfach nur geile Pötte, musst fahren wie ein Wilder sonst kommst nicht weit mit denen.  :-P
Schlachtschiffe und Flugzeugträger hab ich noch ein wenig Stiefmütterlich behandelt, sind mir ein wenig zu träge, aber hab die Amis mal angefangen und bin mit der Wyoming fast durch, danach geht´s erst mal wieder Berg ab mit dem nächsten Ami Bb.  :-P

Wünsch euch auf jeden Fall noch viel Spaß und Sven einen erfolgreichen Torpedoschuß. ;)


Gruß
Sven  :MG:


PS: Halvar, mit welchen Nick bist du in WoW unterwegs wenn man fragen darf?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 11 August 2015, 20:31:17
Oo habt ihr alle viel Zeit zum spielen. Ich schaffe vllt so 2-3 Spiele alle zwei Tage. Die Wyoming macht in der Tat viel Spaß. Ich fahre sie aber nur noch selten. Ich brauche nun noch ca. 4k Punkte für die Independence. Ich hoffe, die ist etwas besser als die Bogue. Schneller und wendiger ist sie auf jeden Fall, aber auch nur drei Airgroups  wenn ich das richtig sehe..

Parallel dazu fahre ich noch die Kreuzerlinie der Amis. Stehe gerade bei der Phönix und arbeite mich langsam bis zur Omaha bzw. zur Cleveland vor.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 11 August 2015, 21:33:56
ZitatOo habt ihr alle viel Zeit zum spielen.


Also ich hab Urlaub und abends wenn Frau und Kind im Bettchen sind, viel Zeit, geh eh selten vor 01:00 Uhr ins Bett.  :-D :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sven L. am 12 August 2015, 07:28:55
Mein Nick ist derselben wie hier: Halvar66

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 12 August 2015, 12:51:32
Es hätte mich auch schwer gewundert, wenn hier keiner wäre, der WoWs spielt.

Bin da auch unter Barristan_Wolfram unterwegs, derzeit noch auf meiner Cleveland, Kongo und Langley  :-D

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 12 August 2015, 14:56:01
ZitatOo habt ihr alle viel Zeit zum spielen.

Naja es gab von Donnerstag bis Montag 3x und da habe ich sehr fleißig gespielt und mit Fähnchen macht man dann schon etwas größere Sprünge. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 12 August 2015, 15:05:26
Zitat von: Matrose71 am 12 August 2015, 14:56:01
ZitatOo habt ihr alle viel Zeit zum spielen.

Naja es gab von Donnerstag bis Montag 3x und da habe ich sehr fleißig gespielt und mit Fähnchen macht man dann schon etwas größere Sprünge. ;D

Fähnchen?

Ich hab nur Do und Fr kurz spielen können. Aber mal eben in einer Runde über 6,3k Punkte gesammelt - das war schon klasse. Ich habe mittlerweile die Independence - leider noch in Grundkonfiguration als Jäger-CV Variante. Mal sehen, ob und wie es heute abend läuft
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 12 August 2015, 15:29:41
Hallo Benjamin,

zu den Fähnchen,

Equal Speed Charlie London +50% mehr XP pro Battle und Zulu 20% mehr Credits.
Für dich als wenig spieler auf alle Fälle lohnend. Kann man auch für 10€ im Shop bekommen (jeweils 115 Stück).
Ich hatte am Wochenende damit einmal 9000 XP in einem Spiel.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 12 August 2015, 15:34:10
Zitat von: Matrose71 am 12 August 2015, 15:29:41
Hallo Benjamin,

zu den Fähnchen,

Equal Speed Charlie London +50% mehr XP pro Battle und Zulu 20% mehr Credits.
Für dich als wenig spieler auf alle Fälle lohnend. Kann man auch für 10€ im Shop bekommen (jeweils 115 Stück).
Ich hatte am Wochenende damit einmal 9000 XP in einem Spiel.

Ah ach die Dinger - ja ein paar habe ich da schon gesammelt, aber meist dann mehr Creds pro Spiel - 50%mehr XP pro Battle habe ich leider nicht. Sollte ich mir in der Tat überlegen. Die Ranger braucht 74k XP :/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 12 August 2015, 17:54:54
Moin moin,

@Matrose71
Die Omaha ist ein Ungeheuer für gegnerische Kreuzer und Zerstörer! Ich liebe all die Tenryus, Kumas, Furutakas, Phoenix und Omahas, die mir ihre Breitseite (und damit die Zitadelle) für meine AP Salven anbieten  8-)
Und Zerstörer jagen geht mit dem zweiten Rumpf und den vielen direkt nach vorne gerichteten Kanonen auch sehr gut ohne denen die Seite bieten zu müssen ;)

(http://fs2.directupload.net/images/150812/temp/cn3lrmdi.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4077/cn3lrmdi_jpg.htm)

(http://fs1.directupload.net/images/150812/temp/gw998ime.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4077/gw998ime_jpg.htm)

(http://fs2.directupload.net/images/150812/temp/pzdadiuk.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/4077/pzdadiuk_jpg.htm)

(zum vergrößern anklicken)
Maritime Grüße
Miniadler
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 12 August 2015, 23:52:12
ZitatUnd Zerstörer jagen geht mit dem zweiten Rumpf und den vielen direkt nach vorne gerichteten Kanonen auch sehr gut ohne denen die Seite bieten zu müssen ;)

Und ich liebe Omaha´s  als Zerstörerfahrer die meinen ein Zerstörer ist ein leichtes Ziel.  :-D :-P
Heißt nicht das die Dinger leicht zu knacken sind, aber ein wenig Taktik und einige Manöver später sinkt sone Omaha genauso schnell wie jedes andere Schiff.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 15 August 2015, 13:17:32
SPielt jemand die Testrunde für 0.4.1 grad? Mega cool - geht noch bis morgen abend. Man brauch einen neuen Account und verdient pro Runde so viel XP, das es jede Runde ein neues Schiff gibt ;)


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 15 August 2015, 13:25:30
Ich wollte erst, aber hab die Tage keine Zeit dafür gefunden.
Hab schon auf youtube gesehen das sich einiges ändert, zum guten und zum schlechten.
Schlachtschiffe unter 3km Entfernung werd ich dann auf jeden fall nicht mehr mit nem Zerstörer angreifen, die Schießen mir da dann zu genau.  :-P
Bin gespannt wie sie das Buffen und Nerven der verschiedenen Schiffe durchgeführt haben.
Die Japaner sollen wohl am meisten Bluten müssen wie ich es gelesen hab, Minekaze mit nur noch einer Torpedoreichweite von 7km statt 10km und 300m früher entdeckt, dann wird aus dem Ninja nun auch eine Geisha.  :-D

Na erst mal abwarten, meckern kommt dann später.  :MLL:


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 15 August 2015, 13:31:08
Hast du Infos über die Anpassungen der Träger (sowohl japanisch als auch amerikanisch)?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 15 August 2015, 13:37:23
Ich weiß nur das die japanischen Träger genervt werden sollen, was oder wie hab ich noch nicht gelesen. Muss ich mal Kumpel anhauen, der is eher der Träger Spieler.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 15 August 2015, 13:50:53
Zitat von: Redfive am 15 August 2015, 13:37:23
Ich weiß nur das die japanischen Träger genervt werden sollen, was oder wie hab ich noch nicht gelesen. Muss ich mal Kumpel anhauen, der is eher der Träger Spieler.
Sollen einfach mal den Amis in ihrer Jäger-Variante immer 2 Bomberstaffeln dazu geben, oder 3x Jäger 1x Bomber, dann passts wieder :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 August 2015, 01:38:29
Also was ich bisher weiß das es Änderungen bei den Luftgruppen geben soll aber in wie fern und was weiß ich im einzelnen nicht.
Sollen aber nicht die einzigsten Änderungen sein, vieleicht findest im Forum schon genaueres.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sven L. am 16 August 2015, 18:42:36
Weiß jemand wann die britischen und deutschen Zweige kommen sollen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 16 August 2015, 19:15:41
Salve,

der deutsche Zweig im Oktober, die Briten erst nächstes Jahr.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sven L. am 16 August 2015, 19:28:05
Danke Carsten  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 30 August 2015, 04:11:27
Salve,

gestern einkaufen gewesen und nun steht die Tirpitz im Hafen. :-D
5 Spiele gemacht, konstant an die 70000 Damage mit AP angebracht, allerdings ist da noch viel Platz nach oben.
Sie sieht wunderschön aus und kann mit den anderen Tier 8 Schlachtschiffen gut mithalten.
Einmal auf die schnelle eine North Carolina abgefertigt, allerdings war der nicht besonders "helle".

Die AA ist brauchbar aber nicht überwältigend, sie ist sehr lang und deshalb sollte man sich vor Torpedos in acht nehmen.
Ansonsten sind die Kanonen, der Damage output, als auch die Trefferleistung sehr brauchbar, die Türme drehen sehr schnell für ein Schlachtschiff und sie ist sehr schnell mit 31kn für ein Schlachtschiff.
Am besten mit Kreuzer Unterstützung fahren und man kann gut dranbleiben von der Geschwindigkeit.
Rundum zufrieden mit dem Kauf.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 30 August 2015, 13:03:15
Moin,

hab wie Carsten gestern auch bei der Tirpitz zugeschlagen, zwar bisher erst 3 Spiele mit ihr gemacht, aber die waren recht spaßig.  :-P
Die Arti ist einfach nur genial für ein T8 BB, wobei die Streung auf max Entfernung mit 281m schon enorm ist. Dafür hat dieses Schiff aber einen großen Vorteil meiner Meinung nach, hab noch Nie in einem Spiel soviele Zitadellentreffer gemacht wie mit der Tirpitz, da kann man schon mal verschmerzen das von den 8 Granaten nur eine oder 2 in´s Ziel gehen.  :-P
Hoffe nur das es so bleibt und das Schiff nicht wieder von Wargaming zu Tode genervt wird, die ersten Heulsusen sind im WoW-Forum ja schon kräftig am Spamen. 
Was mir aufgefallen ist in den 3 Spielen mit der Tp, die Ruderstellzeit ist sehr langsam, ein Nachteil von ihr.
Tp ist recht wendig und spricht auch gut auf´s Ruder an, aber bis man das Ruder auf halbe Stellung oder ganzen Ausschlag hat, vergeht schon so einige Zeit.
Was bei einem Torpedoangriff von Trägerflugzeugen von 2 oder mehr Geschwadern aus verschiedenen Richtungen sehr zum Nachteil ist.
Sollte man sich überlegen das Modul für erhöte Ruderwirkung mit ein zu bauen.
Ansonsten ist die Flak für den Eigenschutz brauchbar, aber auch da werde ich das Flakmodul noch mit einbauen, danach hat eine Staffel Sturzkampfbomber kaum noch eine Überlebenschance. ;)
Und die Streuung der SA kann man dank Modul ja auch etwas beheben, danach hat man zwar viele Kredits ins Schiff gesteckt, aber ein sehr feines Schlachtschiff, was schnell und wendig ist und gut ein und austeilen kann.
Und die Kredits sollten dann auch schnell wieder drin sein.  :-D

Gruß
Sven
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 30 August 2015, 15:25:46
Was kostet die Tirpitz denn? Ihr macht mich ganz neugierig :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 30 August 2015, 15:29:09
Hallo Benjamin,

das Bundel kostet 60€.

Dabei sind aber 30 Tage Premium, 2500 Doublonen, Stellplatz und Goldverbrauchsgüter.
Rausgerechnet kostet sie 35€.
Da du ja beruflich sehr eingespannt bist, weiß ich halt nicht, ob sich für dich die 30 Tage Premium lohnen....
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 30 August 2015, 16:30:58
Ah danke für die Info :) ich überlege es mir mal.. Aber an sich klingt das nicht so verkehrt vom Preis
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 30 August 2015, 22:03:03
Schade, dass es erst nach WoT rauskam. Sieht ja gut aus und die Yamato zu fahren, hat schon seinen Reiz. Aber ich habe keine Lust auf den Grind und es würde mich Hunderte von € kosten, da ich wie bei WoT free xp umwandeln würde, um keine stock Schiffe zu fahren... 😁

Und bei WoT hatte man schließlich die konische vom 3601H generft, keine 3k xp Runden mehr... 😁 Gibts bei WoW was vergleichbares?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 30 August 2015, 22:32:34
Hallo Lutscha,

du musst es ausprobieren, aber keine stock Schiffe oberhalb von Tier IV zu fahren, kostet keine hunderte von Euros.

Die St. Louis, Cleveland und die Murmansk (Premium Schiff für 12€) sind ziemlich OP.
Vielleicht liegen dir ja auch Träger, die Japanischen bis Tier VI bis VII sind auch ziemlich OP, wenn man spielen kann.
Die XP Ausbeute mit Premium ist auch deutlich höher (inkl. free XP) als bei Wot.
Die guten Leute bei WoWs machen deutlich über 1000XP pro Spiel (manche 1300-1400 Durchschnitt), ich bin noch in der Lernphase und bin jetzt schon bei 933 und es steigt täglich und ich fahre keine Träger, die gut gespielt am Meisten abwerfen.
Kollege Redfive macht auch ohne Träger 1150 XP im Durchschnitt.
Auch gibt es keinen Wipe mehr, alle Schiffe die jetzt erfahren werden, bleiben nach dem Release.

Es bietet sehr viele unterschiedliche Spielweisen.

Um das Spiel richtig kennen zu lernen, reichen eigentlich ersteinmal 1 Monat Premium und ein paar Dublonen für Stellplätze und Module auszubauen und die Kapitäne. Wenn es dir gefällt solltest du dir noch die Murmansk zum Geldfarmen zulegen, für 12€ unschlagbar.
Wenn du regelmäßig spielst bist du nach einem Monat ohne free XP umwandeln auf Tier VI und hast alle Klassen ausprobiert bis Tier V. (Träger, Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer)

Wenn du noch Gold bei WoT rumliegen hast, kannst du auch davon Premium kaufen, zählt für alle Spiele übergreifend.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 31 August 2015, 00:02:19
moin,

Spiele wie WoW sind nicht meine Welt, also einmal - eingeworfen - eine Laienfrage  :wink:

Ich halte mich selbst für einen ganz passablen Schiffserkenner, aber das japanische Schiff auf dem Frontcover der website - mit 2 Doppeltürmen vorn und 3 Doppeltürmen achtern - habe ich noch nie gesehen.

Ist es ein reines Fantasieprodukt oder eine nicht realisierte Konstruktionsidee ?

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 31 August 2015, 00:24:22
Hallo Urs,

soll die Amagi Klasse darstellen, wenn sie als Schlachtkreuzer realisiert worden wären.
Praktisch die Akagi als Schlachtkreuzer und nicht als umgebauter Flugzeugträger.
Und auf dem Bild, dann nochmal mit den klassischen japanischen Modernisierungen der 30er Jahre.

https://de.wikipedia.org/wiki/Amagi-Klasse
https://en.wikipedia.org/wiki/Amagi-class_battlecruiser
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 31 August 2015, 00:29:37
Hallo Urs, das Schiff auf dem Frontcover soll die Amagi darstellen.
Das Schiff wurde auf Kiel gelegt und sollte wohl der Nachfolger der Kongo - Klasse werden.
Geplant waren 4 Schiffe dieser Klasse, Amagi, Akagi, Atago und Takao.
Durch den Washington Vertrag wurde der Bau der Schlachtkreuzer eingestellt, Amagi´s Rumpf sollte zum Flugzeugträger umgebaut werden. Woraus nix wurde, da der Rumpf bei einem Erdbeben so großen Schaden genommen hatte das das Schiff als Totalverlust eingestuft wurde und Abgewrackt wurde.
Das einzigste Schiff oder besser gesagt der einzigste Rumpf der in Dienst gestellt wurde war die Akagi, die wie du bestimmt weißt in mehreren Schlachten als Flugzeugträger im Pazifikkrieg teilnahm. ;)


Gruß
Sven  :MG:

PS: Wieder einer schneller gewesen.  :MS: :MZ:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 31 August 2015, 00:46:54
moin, Carsten,

Zitat von: Matrose71 am 31 August 2015, 00:24:22
soll die Amagi Klasse darstellen, wenn sie als Schlachtkreuzer realisiert worden wären.
Praktisch die Akagi als Schlachtkreuzer und nicht als umgebauter Flugzeugträger.
.. dann nochmal mit den klassischen japanischen Modernisierungen der 30er Jahre.
https://de.wikipedia.org/wiki/Amagi-Klasse
https://en.wikipedia.org/wiki/Amagi-class_battlecruiser
Danke top :MG:  .. natürlich auch an Redfive !

Der Yamato-Schornstein und der Bug paßten mit dem WW I-Restschiff nicht zusammen.

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 31 August 2015, 12:26:35
Als reines Fantasieprodukt des Spiels könnte man als Beispiel, die Myogi benennen, wobei ich persönlich finde, dass die dafür ganz gut umgesetzt worden ist.

Aber interessant wäre, mal zu schauen, was das geballte Fachwissen in diesem Forum, zu diesem Schiffsmuster sagen würde  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 31 August 2015, 12:29:40
Halllo,

spannend wäre es! :-D

Allerdings waren die doch irgendwie geplant, also nicht ganz reine Fantasie.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sven L. am 31 August 2015, 15:07:04
Ich frage mich wo WoWs die Infos zur Myōgi ausgegraben hat.

Jedwede Internetrecherche führte ins Nirvana. NULL Infos zu dem Entwurf.  :|
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 31 August 2015, 15:16:25
Die Info´s stammen wohl aus einem Entwurf namens Battlecruiser Design B-41.

Google gibt hier leider nicht viel her. Hab nur folgende Eckdaten aus einem Forum von Wows gefunden...

It's the battlecruiser design B-41, part of the Kongo (B-46) preliminary design process:

Dimensions: 195 x 27,43 x 8,53m
Displacement: 25.000tons

Engine Power: 74.400shp, 4 shafts
Maximum Speed: 52km/h (28knots)
Armour Thickness: 203mm Belt, 19mm Deck
Armaments:
3x2 305mm Cannons
16x1 152mm Casemated Guns
2x1 533mm Torpedoes

Vlt. hat ja schon einmal der hier Anwesenden etwas hierzu gehört und könnte mehr dazu sagen  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 31 August 2015, 15:48:46
Hallo Imposand,

das was du schreibst ist nach meiner Recherche völlig richtig.
Die Planungen zu diesem Projekt 41 offiziell (Kihon keikaku B41), so ab 1907/08 und die ersten japanischen Planungen des acht/acht Programms (8 Schlachtschiffe/ 8 Schlachtkreuzer), zum Thema Schlachtkreuzer.

Den Namen Myogi hat es nie gegeben, sondern ist eher eine WG Erfindung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 31 August 2015, 16:36:23
Wieder einmal staue ich über das Wissen des Personenkreises hier  :-)

Dann hat WG den Namen angepasst und soweit ich das überblicken kann, lediglich die Bewaffnung auf 35,6cm angehoben.
Die restlichen Daten, wie Länge, Panzerung und Geschwindigkeit, würden ja mit den Daten aus dem Spiel (also die Grundausstattung der Myogi) grob übereinpassen.

Interessant finde ich auch, welche Gedanken sich WG gemacht, bzgl. der Rumpfverbesserungen der Myogi, besonders die 2. Ausbaustufe mit dem Pagodenmast, welcher dem Schiff ein typisches, späteres Design der IJN gibt.

Zur Veranschaulichung mal 2 Bilder. Das erste zeigt die Myogi in der Grundausstattung und der zweite mit dem Pagodenmast.
(http://www.shiprage.com/wp-content/uploads/2015/04/World-of-Warships-Myogi.jpg)


(http://i304.photobucket.com/albums/nn166/magusdewynter/Wargaming/shot-15.06.20_00.18.49-0579_zpswfvrger3.jpg) (http://s304.photobucket.com/user/magusdewynter/media/Wargaming/shot-15.06.20_00.18.49-0579_zpswfvrger3.jpg.html)

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 31 August 2015, 16:49:47
Hallo Sebastian,

um es genauer zu sagen ist die Myogi eine Mischung aus Projekt 40 und 41.
(Kihon keikaku B40 und B41).

Einer der beiden Projekte hatte schon die 35,6cm.
Ich denke hier ist WG nach Balancing Gründen vorgegangen.

Auch bei der Amagi ausgebaut im Spiel, hat man ja die typischen, späteren Design Elemente der IJN, was ja Urs ziemlich verwirrt hat, als er das Foto auf der Hauptseite gesehen hat.

Die geplante Amagi als Schlachtkreuzer und dann noch klassisch modernisiert im 1930er IJN Stil.

Ich bin sehr sehr gespannt, wie sie das bei den Deutschen Umsetzen, sprich Koenig, Bayern, Derfflinger, eventuell Mackensen, die werden sie aus Balancing Gründen auch alle modernisieren und ich denke, dass dann schon klassische KM Design Elemente von SH, BS und der Hipper einfließen werden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 31 August 2015, 16:55:42
@ Carsten, da bin ich auch schon sehr gespannt.

Wenn´s so weiter geht wie mit der Tirpitz, immer her damit.  :-D
H39 und H41, da bin ich echt gespannt.

Ach übrigens, hab bei der Tirpitz mir jetzt mal das Modul für schnellere Ruderwirkung gekauft und eingebaut, ich kann´s euch nur Empfehlen, ein Traum von Wendigkeit und Geschwindigkeit dieses Schiff. Man denkt man fährt nen Kreuzer und hat doch die Power vom nem Schlachtschiff.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 31 August 2015, 17:34:06
Salve,

hier noch ein paar Daten für Lutscha zum mitlesen, dann bekommt er ein besseres Gefühl was möglich ist.

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/28176-some-more-eu-stats/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 31 August 2015, 18:41:03
Vielleicht sollte man für alle die zögern noch hinzufügen, dass das Tirpitz-Bundle auf 8 Tage (seit Samstag gerechnet) verfügbar ist. Im WoWS Forum wird schon gemutmaßt ob die Tirpitz einen ähnlichen Weg gehen wird wie der Typ59 in WoT. Der wurde ja auch irgendwann aus dem Spiel genommen und ist nur noch als Geschenk auf Großveranstaltungen oder für viel Geld bei Ebay zu kriegen.

Gruss Markus
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 31 August 2015, 19:07:15
ZitatVielleicht sollte man für alle die zögern noch hinzufügen, dass das Tirpitz-Bundle auf 8 Tage (seit Samstag gerechnet) verfügbar ist. Im WoWS Forum wird schon gemutmaßt ob die Tirpitz einen ähnlichen Weg gehen wird wie der Typ59 in WoT. Der wurde ja auch irgendwann aus dem Spiel genommen und ist nur noch als Geschenk auf Großveranstaltungen oder für viel Geld bei Ebay zu kriegen.

Gruss Markus


Ich könnte mir vorstellen das sie die Tirpitz nach den 8 Tagen erst mal wieder einmotten werden und zum späteren Zeitpunkt wieder in den Verkauf stellen, damit auch mal andere Schiffe auf den Karten zu sehen sind wie 8 Tirpitz in ein Gefecht.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 31 August 2015, 20:50:29
Hmm, na vielleicht kaufe ich mir das TP Paket, wenn ich morgen aus Antalya zurück bin, dann kann ich wenigstens in der Beta noch trainieren oder werden die Stats auch nicht gewiped?

Freue mich schon auf die noob Beschimpfungen. 😁

Werde ja eh dann die jap. BB Linie leveln. Die TP dürfte ja eigentlich keine Zitadellpenetrationen erhalte, aber die Türme dürften nicht viel aushalten.

edit: Statt entfernt zu werden, könnte sie auch teurer werden wie der Löwe, der hatte sich echt für 7,5k gelohnt und mir später nen Headset für 70€ beschert, an die 2,6k Schlecht erinnere mich noch, danach wurden HE Granaten aufs Minimum reduziert, weil 10 gold und 20 AP leer waren...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 01 September 2015, 03:00:07
Hallo Lutscha,

die Tirpitz ist in guten Händen im Moment eine echte Waffe und das große Geschreie ist schon im englischen und deutschen Forum losgegangen, dass man ihr nur sehr sehr schwer Zitadellen Treffer verpassen kann. Iowa und Yamato Fahrer haben sich schon zu Hauf beschwert.
Allerdings kann man ihre Aufbauten ganz gut penetrieren für 5000 Schadenspunkte.

Ich habe bis jetzt keinen Turm verloren und habe das bis jetzt auch nur einmal bei einer TP gesehen.

Überall wird erzählt ihre Kanonen wären schwach, was m.M. nach Schwachsinn ist, ich hab auf 15km einer Tirpitz eine Zitadelle verpasst und Heute einer North Carolina auf 15km gleich 2, danach hat er abgedreht und mich übelst im Chat beschimpft.

Versteh mich nicht falsch, mit Torpedo Treffern, HE Spam (Brennen) und genügend Treffer in die Aufbauten, geht auch eine TP in die Knie, aber sie ist schon schwer zu knacken für andere BB Fahrer und im Forum wurde berichtet, dass auch schon Iowas und Yamatos von einer TP hingerichtet wurden mit Zitadellen Treffern.

Wenn man sie spielen kann, ist sie ein ganz schön starkes Tier8 Schiff im Moment (bei WG weiß man ja nicht ob es so bleibt), außer du bist alleine und die Flugzeuge kommen, dann wird es echt eng, wegen der nicht berauschenden Flak.

Ob die Stats beim Release gewiped werden, weiß ich leider nicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 01 September 2015, 12:26:36
Moin Carsten, also Turmtreffer hatte ich schon genug,auch ausfälle musste ich schon hinnehmen mit der TP.
Gestern als ich mit Bluehawk zusammen ein paar Runden gedreht habe und wir zu zweit uns mit ner Yamato, Iowa und TP angelegt haben, mussten wir ganz schön Federn lassen. Aber wenn man gute Manöver fährt kann man mit 2 TP es echt gegen so ein 3er Team aufnehmen, wobei ich denke das es nicht die Hellsten waren.  :-P
Yamato ist doch echt auf Torpreichweite an uns rangekommen, nun ja, den Rest muss ich wohl nicht näher erleutern.  :-D
Bei Iowa und TP hatten wir gute Zitatreffer erlangt, so das die Gegnerische TP schnell aus dem Gefecht war, als wir die Iowa soweit hatten, hatten wir leider schon nach Punkten gewonnen.  :-P
Ach so, hatte ich Erwähnt das auch noch 2 schwere Kreuzer Tier8 Japan gegen uns Mitgemischt hatten?  :-P 8-)
Die waren aber schon hart angeschlagen und waren nach ein bis zwei Salven außem Rennen.  :-P
War fast das Beste Spiel was ich in WoW gemacht habe, zumindest vom Spaßfaktor her.
Ansonsten sag ich nur, nutzt die TP solange und habt Spaß mit ihr, bis WG wieder zuschlägt.  :-P :-D


Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 02 September 2015, 08:59:31
So, habs mal instaliert und werde es mir nachher mal ansehen, wie kann man den Gold transferieren, oder geht das in der Beta noch nicht?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 02 September 2015, 11:30:15
Hallo Lutscha,

Gold transferieren geht noch nicht in der Beta, aber Premium kaufen mit Gold geht, da das Premium übergreifend für alle Spiele gilt.
Die Ingame Währung sind Dublonen, die gibt es of der WoWs Seite im Shop.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 04 September 2015, 02:41:31
Zitat von: Lutscha am 02 September 2015, 08:59:31
So, habs mal instaliert und werde es mir nachher mal ansehen, wie kann man den Gold transferieren, oder geht das in der Beta noch nicht?

Wie waren die ersten Spiele? Berichte mal...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 04 September 2015, 13:35:26
So - zurück aus dem Urlaub und direkt die Tirpitz gekauft ;) Macht Spaß zu fahren, ist aber als Träger-Fahrer doch gewöhnungsbedürftig. Habe die ersten beiden Runden erstmal fein verloren .. Parallel dazu habe ich nun die Omaha freigespielt. Macht einen brauchbaren Eindruck.Wirkt wie die St. Louis mit mehr Bumm + Torpedos
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 04 September 2015, 16:04:20
Hallo Benjamin,

dazu haben sie ja die IJN Träger seit dem Patch gestern ganz schön generft, die jammern schon alle in den Foren, kommt dir als US CV Fahrer ja entgegen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 04 September 2015, 16:12:45
Zitat von: Matrose71 am 04 September 2015, 16:04:20
Hallo Benjamin,

dazu haben sie ja die IJN Träger seit dem Patch gestern ganz schön generft, die jammern schon alle in den Foren, kommt dir als US CV Fahrer ja entgegen.

Jo - ich hab mir die Änderungen alle angesehen.Sieht erstmal ganz vernünftig aus - ich habe allerdings noch kein Trägerspiel heute gemacht: Die Tirpitz macht einfach zuviel Spaß ( habe vorhin sogar eine Montana klein gekriegt).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 04 September 2015, 17:06:17
So, sauge gerade nochmal das Update und kaufe mir dann die Tirpitz und teste mal das Spiel, mal ein bisschen üben, wenn ich nur nicht total verkatert wäre... -_-

Nickname: Raketensegler
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 04 September 2015, 17:14:52
Hallo Lutscha,

du musst aber ein paar Spiele gegen Bots machen bevor du auf die echte Welt losgelassen wirst.
Ansonsten viel Spaß, ich denke du bist übers Wochenende durch die Ränge, wenn du dich ranhälst, erst dann würde ich die Tirpitz fahren.

Edit:

für alle die gerne mal Division fahren wollen oder einfach nur quatschen wollen, ihr könnt gerne vorbeikommen.

Ts: ts.de-ga.net

Das ist keine Clan Werbung, sondern nur die Möglichkeit einen TS zu nutzen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 04 September 2015, 18:15:29
Hmmm, wenn ich die Tirpitz nehme, kämpfe ich dann gegen Tier 1-2 Bots? ^^ Das wär ja mal was.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 06 September 2015, 15:04:32
Zitat von: Benjamin am 04 September 2015, 13:35:26
So - zurück aus dem Urlaub und direkt die Tirpitz gekauft ;) Macht Spaß zu fahren, ist aber als Träger-Fahrer doch gewöhnungsbedürftig. Habe die ersten beiden Runden erstmal fein verloren .. Parallel dazu habe ich nun die Omaha freigespielt. Macht einen brauchbaren Eindruck.Wirkt wie die St. Louis mit mehr Bumm + Torpedos

Moin moin,

Die Omaha ist der absolute Knaller :D
295 Gefechte, 180 Siege, 483 Schiffe und 573 Flugzeuge zerstört  8-)
Obwohl die Murmansk ja im Prinzip das gleiche Schiff ist komm ich mit dem Amerikaner besser zurecht und hab damit jetzt knapp 30 Mio Credits auf die hohe Kante gefahren. Also ich hab meine erste große Liebe im Spiel definitiv gefunden  :-D

Gruß WoWS Miniadler
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 13 September 2015, 13:45:56
Falls jemand schon mal Tirpitz gefahren ist würde mich mal interessieren, ob er ohne Zitadellentreffer gesunken ist. Sprich ohne Penetration in den 171 m lange, rund 10,5 m hohe und bis zu 24 m breiten Kernbereich des Schiffs.(mehr als 30.000 m³ Rauminhalt in dem Bereich)

besten Dank
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 14 September 2015, 12:52:38
Hallo zusammen,

also ich habe mit der Tirpitz mittlerweile ein paar Spielchen absolviert und man muss nur vorweg sagen, es ist schwer herauszufinden, ob man selbst einen Zitadelltreffer einstecken musste oder ob der hohe Schaden einfach nur von vielen Treffer stammt (kann man eigentlich nur sehen, wenn man nach dem Erhalt des Schadens, sofort das Reparaturteam aktiviert).

Aber vom Gefühl und meiner bisherigen Erfahrung her, muss ich sagen, das man sehr wenige Zitadelltreffer bekommt, bzw. wenn man sie richtig fährt (angewinkelt etc.), dann kommt auch ohne einen einzigen durch das Match.

Ich bin in meinen bisherigen 23 Spielen mit Ihr, nur Vier Mal gesunken und sofern ich mich erinnern kann, würde ich sagen, dass ich bei diesem vieren, nur einmal einen Zitadelltreffer von einer Iowa erhalten haben. Meistens bin ich gesunken, weil die Übermacht einfach zu groß war (3-7 Gegnerschiffe, die einen alleine beschießen), jedoch dauerte es auch dann immer noch mehrere Minuten bis sogar einmal über 10 Minuten, bis ich gesunken war. Man sieht also, dass die Tirpitz einiges einstecken kann, vor allem wenn man sie, wie oben beschrieben, richtig fährt.

Hoffe ich konnte dir deine Frage beantworten Thoddy  :-)

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 15 September 2015, 10:17:27
@Thorsten

Ich komme erst langsam ins Spiel rein und habe mir direkt die Tirpitz zum free xp und credit Farmen geholt (nicht gerade gut für die Stats). Fährt sich gut und kriegt fast keine Zitadelltreffer, egal ob man anwinkelt oder nicht.

Analog zum Löwe würde ich sagen, Toprs auf nem BB sind auch mal ein nettes Gimmick.

Genrell würde ich sagen, dass man bei ihr seht, was der Deutsche BB-Tree ab Tier 7-8 bringen wird, BS, H-39 und H-41 werden grundsätzlich am besten geschützt sein, dafür bei der Feuerkraft Nachteile haben (schlechte Turmposition und weniger Rohre). AA dürfte mittel sein, Geschwindigkeit und Wendigkeit sind gut. Turmdrehgeschwindigkeit ist auch passabel, die Streuung etwas hoch.

Mal sehen, ob es Torpedos geben wird.

Ärgern wird man sich dann, wenn die Russischen Superschiffe kommen und in den high tiers stets ingesamt mehr oder weniger deutlich besser sein werden als alle anderen. Stalinium > Unumwundium... ;)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 15 September 2015, 10:54:31
Zitat von: Lutscha am 15 September 2015, 10:17:27
...snip...

Ärgern wird man sich dann, wenn die Russischen Superschiffe kommen und in den high tiers stets ingesamt mehr oder weniger deutlich besser sein werden als alle anderen. Stalinium > Unumwundium... ;)

Das wird kommen... wie sie das praktizieren hat man in in "World of Tanks" ja zur Genüge gesehen  :x
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 15 September 2015, 11:34:05
Egal - ich hab nun die Cleveland und spamm auf meinen Tier-Level die BB mit HE zu. Habe es geschafft in einer Runde ein Tier VII und ein Tier VI BB zu versenken - quasi im Alleingang. Die hohe Feuergeschwindigkeit macht wirklich Spaß. Leider sind die Geschosse sehr sehr lange in der Luft. Vielleicht wird es ja mit dem zweiten Rumpf / den weiter entwickelten Geschützrumpf besser ..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 15 September 2015, 21:19:33
@ Benjamin
nein, an der Geschoßflugbahn ändert sich bei der Cleveland leider nichts mehr - die bleibt arg gewöhnungsbedürftig  :x
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 16 September 2015, 10:32:44
Und auch bei den folgenden US Kreuzern ändert sich diese nicht wirklich merklich... da haben die japanischen Kreuzer eine angenehmere, flachere Flugbahn  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 16 September 2015, 22:19:25
Ich bin zwar bisher bei den US Kreuzern nur bis zur Pepsicola gekommen aber mit der komm ich bisher wesentlich besser zurecht als mit der Cleveland oO
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 17 September 2015, 20:09:53
Gibt gerade 3fach XP für den ersten win.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 22 September 2015, 18:30:51
Hallo,

ich wollte jetzt nicht extra einen eigenen Thread im Projekte und Studien Forum eröffnen, deshalb mache ich es mal hier.

Im Spiel werden demnächst deutsche Kreuzer eingeführt und sowie es aussieht, wird ein Schiff ein Projekt schwerer Kreuzer aus den 20er Jahren sein, der aus der Planungsphase der Deutschlandklasse stammt.

Solch ein Entwurf ist auch im Prager  mit entsprechenden Daten zu sehen 1923/24.

Gibt es darüber hinaus noch andere Daten oder Entwürfe aus dieser Zeit, die auf einem schweren Kreuzer und 20,3cm/21cm Hauptbewaffnung basieren? Vielleicht können Leute mit entsprechender Literatur etwas dazu beitragen?

Würde mich sehr freuen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 23 September 2015, 09:12:25
moin, Carsten,

Zitat von: Matrose71 am 22 September 2015, 18:30:51
ein Projekt schwerer Kreuzer .. aus der Planungsphase der Deutschlandklasse .
Ein Schlachtschiff-Ersatz mit (nur) 20 cm-Geschützen ? .. Das wäre mir neu.
Wacker hat dazu - meiner Erinnerung nach - nichts geschrieben.
http://www.zvab.com/Bau-Panzerschiffes-Reichstag-Wolfgang-Wacker/253694939/buch

Zitat von: Matrose71 am 22 September 2015, 18:30:51
Solch ein Entwurf ist auch im Prager  mit entsprechenden Daten zu sehen 1923/24.
Sieht aus wie eine "linear vergrößerte" Emden (III) (vgl. Skizze Mrva im Gröner Bd. 1)

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 23 September 2015, 13:14:28
Hallo Urs,

danke erstmal.

Steht auch so im Prager, dass ein rein schwerer Kreuzer (20,3cm/21cm) als zu schwach für den Linienschiffersatz gesehen wurde. Allerdings hatte man sich ja doch in Form eines Projektes Gedanken gemacht. Im Spiel sieht es aus, als wenn sie Emden und K-Klasse Anleihen genommen haben, um das umzusetzen.

Bei Prager stand noch:

176m L, 18,80m B, 7m T
80000WPS = 32 kn
Gürtel 80mm und 30mm Deck
8 x 21cm in Doppeltürmen, 4 x 8,8cm Flak und 8 Torpedorohre.

Mal ein Bild, Schiff in modernisierter Form.
Der Deckssprung und die Schornsteine, sowie der achtere Mast stimmen in etwa, alles andere ist dann eher Fantasie und Fiktion mit Anleihen der K-Klasse und Emden. Die moderne 8,8cm Doppellafette hat was und sticht ins Auge.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 23 September 2015, 13:24:10
moin,

Zitat von: Matrose71 am 23 September 2015, 13:14:28
Die moderne 8,8cm Doppellafette hat was und sticht ins Auge.
.. und der "Wackeltopf" auch.

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 September 2015, 13:25:57
Ui, das ist ein schmuckes Schiff  :MG:

Eigentlich komme ich ja überhaupt nicht klar damit von einem Entwurf und nie existierenden Panzer/Schiff zusammengeschossen zu werden, aber schön sieht das Schiff schon aus.

Ist das ingame Grafik? Die Shader sehen auf dem YouTube Video - Screenshot sehr viel besser aus als das was man sonst sieht.

Viel Spaß dort
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 23 September 2015, 13:39:38
Salve,

da habe ich noch was.
Aus Balancing Gründen, weil es wohl sehr schwer ist, dass 28cm Kaliber in einem Kreuzer Baum zu balancen, gibt es keine P-Klasse und auch keine Deutschland Klasse, sondern sie haben sich so eine Art super Hipper als bestes Schiff (ist auf einer Stufe mit einer De Moins) ausgedacht mit 4 x 3 x 20,3cm.

Man achte auf die Flak Lafette mit den sehr langen Posaunen, sieht aus wie eine Doppellafette des Gerätes 58.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 September 2015, 13:58:43
Sagen wir so: das letzte Schiff gefiel mir besser.  :-D

Hätten sie nur mal die Deutschland Klasse drin gelassen, genau das war ja die Besonderheit dieser Schiffe und ein Novum der Reichsmarine. Schwächen hatte sie ja auch genug.
Da später eh sicherlich russische Killerschiffe kommen, die ziemlich schlecht bis nicht ausbalanciert sein werden, hätten sie auch Deutschland drin lassen können.

Das außer Acht lassen solcher interessanten Ausreißer finde ich ziemlich schade.

Gruß

Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 23 September 2015, 14:04:45
Hallo Sebastian,

die russuschen Killer-Zerstörer kommen schon im Oktober und werden schon heiß diskutiert. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 23 September 2015, 15:27:57
moin,

Zitat von: Matrose71 am 23 September 2015, 14:04:45
die russuschen Killer-Zerstörer kommen schon im Oktober und werden schon heiß diskutiert.
Die hoch gepriesenen Eigenschaften entsprechen nicht so ganz der tatsächlichen "performance" :wink:

.. und der deutsche Tier-1-Kreuzer Hermelin :roll: scheint mir eher ein S- oder U-Boots-Begleitschiff zu sein :-D

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 23 September 2015, 15:46:32
Salve,

ja Urs so eine Art projektiertes Übersee Kanonenboot von 1938/39, warum das sein mußte verstehen die Geier, die Kaiserliche Marine hatte ja nun wirklich genug Kreuzer, die gepasst hätten.

Bei den russischen Schiffen, haben alle so den Verdacht/Sorge, dass die genauso gut performen werden wie die russischen Panzer in WoT. Wobei man da ja noch Gnade vor Recht ergehen lassen kann, dass die Russen/UdSSR schon mit führend waren, im Panzerbau

Aber ihre Marine hat weder im WWI noch im WWII viel erreicht oder war im oberen Bereich der Performance. Dazu kommen noch die Berichte einzelner Länder in welchem schauerlichen Zustand sie ihre Schiffe wieder erhalten haben, die sie der russischen Marine ausgeliehen haben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 23 September 2015, 16:25:07
Mal sehen, das russiche Tier 10 BB wird die meisten HP, die beste Panzerung (ka, wie das gegen H-41 gehen soll..), die besten Geschütze, den besten Heal und gute AA (nicht son hohen Wert aber viel Reichweite) haben, Yamato wird lediglich etwas weiter schießen können, dazu werden die Zitadellen künstlich klein gehalten werden, so das man sie selten treffen wird. Als "Balancing" wird eine leicht schlechtere Streuung kommen.

Der Tier 10 Zerstörer wird wahrscheinlich ein Art Gearakaze kommen mit dem Tarnwert eines T-54. :-D Ich tippe mal auf deutlich bessere Tarnung als andere DDs und gute Torpedos.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 September 2015, 16:28:31
Ich war ja nun ein paar Wochen inaktiv im Spiel und sehe heute das meine geliebten Panzerschiffe nicht drin sind im deutschen Kreuzer Baum.
Da muss ich sagen, ich werd´s mir definitiv noch mal überlegen in das Spiel weiter Geld zu investieren.
Wäre es bei der russischen Flotte so, würde das Schiff definitiv mit drin sein und den restlichen Flotten schön die Hölle heiß machen.
Ich bin ja noch nicht mal erstaunt das Wargaming so agiert, das wäre ich wenn es anders gelaufen wäre.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 23 September 2015, 16:40:38
Hallo Sven,

ich bin auch enttäuscht in Bezug auf die Panzerschiffe, aber ich muss auch ein bischen WG verteidigen.
Mit dem eingeführten Spielprinzip und den unterschiedlichen Reichweiten für Kreuzer- und Schlachtschiffkanonen, kann sich z.B. eine Graf Spee mit ihren 28,5kn zwischen 15-17km postieren und mit ihren Geschützen, alle Kreuzer in Grund und Boden schiessen, da mit den 28er wohl ne Menge Zitadellen gehen, aber bei der Graf Spee Panzerung eher bis 10-12km nichts geht.
Ich glaube schon, dass WG das ausprobiert und getestet hat und wahrscheinlich waren die Deutschlands mit dem richtigen Spielprinzip OP gewesen, in diesem Spiel. Aber sie kann immer noch als Premium kommen, schaun wir mal.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 23 September 2015, 16:44:46
Ich weiß nicht, ob die Panzerschiffe op gewesen wären, der dämliche HE-Spam wäre mit denen nicht so gut machbar gewesen und sie wären dagegen genauso baden gegangen, auf 15km gegen nen anderen (amerikanischen) Kreuzer mit HE-Spam sehe ich die nicht vorne.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 September 2015, 16:50:38
Zitat.. und der deutsche Tier-1-Kreuzer Hermelin :roll: scheint mir eher ein S- oder U-Boots-Begleitschiff zu sein :-D
(Kolonial)kanonenboot 1938
2 x 2 x 12,7 cm
3,7 cm Flak
Torpedo + Wabo
6500-7000 WPS rund 20 kn
Funkmess
ist bei Schiffstypenentwickungsfragen 1938/39 abgehandelt

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 September 2015, 17:41:33
Ich sehe das wie Lutscha, HE Spam is noch immer die beste Waffe der Kreuzer und man sieht das man mit der Taktik selbst höhere Tierstufen in Verlegenheit bringt.
Clevland gegen New York oder New Mexiko ist in 1:1 meist kein Problem, auch Clevland gegen Fuso oder Nagato in 1:1 ist meist kein Problem.
Und wenn ich mir die De Mones anschaue, macht sie nix anderes als eine Clevland, nur ein paar Tierstufen höher.
Da wären 6 Rohre mit ner 28er Breitseite und ordentlich Zitadellenschaden schon recht positiv gewesen finde ich.
Ausserdem finde ich es Blöd das Schiffe die es so nie gab ins Spiel rein konstruiert werden und reale Schiffe aussen vor gelassén werden. Da hätten wir im Deutschen Kreuzerthread mal ne ordentliche Wumme gehabt und die bauen sich ne gepimpte Superhipper zusammen.
Das finde ich nun absoluten Blödsin, ich bin auf die Russischen Kreuzer und BB´s gespannt, mal sehen welche Super Aurora da noch auf uns zu kommt.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 23 September 2015, 21:01:55
moin,

Zitat von: Matrose71 am 23 September 2015, 14:04:45
die russuschen Killer-Zerstörer kommen schon im Oktober und werden schon heiß diskutiert. :-D
.. unter Anderem dieser https://de.wikipedia.org/wiki/Isjaslaw-Klasse (https://de.wikipedia.org/wiki/Isjaslaw-Klasse) ?

.. oder es wird ein ganz Anderer, der aber diesen Namen trägt :wink:

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Karlchen am 25 September 2015, 08:10:07
Also ich gehe davon aus das die Panzerschiffe in einem späteren Patch (ok kann noch ein Jahr dauern oder so) nachkommen werden.
Ich mein der Japanische Träger-Baum hat auch noch keine Akagi, und ich denke die wird auf jeden Fall auch noch kommen....
Man muß halt viel Geduld haben.
Ich nutze die Zeit zum Beispiel um mir mit hilfe der USS Arkansas schomal ordentlich Credits zu erfahren,
um dann später wenn die für mich interessanten Schiffe kommen nicht sparen zu müssen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 25 September 2015, 08:37:28
Ich kann mir auch vorstellen, das die Panzerschiffe als Schlachtschiffe gelten ^^ Der BB-Baum ist ja auch noch nicht veröffentlicht, soweit ich weiß
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 September 2015, 14:22:51
von den Mods im WoW forum ist folgendes zu erfahren
The world's best optical FCS was used on Yamato, it was assisted by adequate radar.

da habe ich mir mal erlaubt zu sagen
für ein technisch perfectes  optisches Messinstrument
ist die Genauigkeit
1/(Basislänge*Vergrößerung)

Für Yamato gilt dann 1/(15m*30) = 1/450 m
Für ein 10 m RuM
gilt 1/(10m *50) = 1/500 m

aus technischer sicht ist also das deutsche Gerät potentiell etwa 10% genauer

Den Mod auf den Fakt hingewiesen kriegt ich noch mal zu hören,  das das  japanische Intstrument ist besser weil es die größere Basislänge hat und  man höre und staune höher eingebaut ist.

Es ist klar das ein höher eingebautes Gerät eine höhere Weitsicht bezogen auf den sichtbaren Horizont hat. Aber auf Messgenauigkeit ist der Einfluß nullonullski

Respekt vor soviel Sachverstand   :-o
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 26 September 2015, 14:59:27
Salve,

ich bin schon seit 2 Tagen kurz davor mich bei .com anzumelden und eine Runde auszuflippen.

Das geliche gilt ja auch für die Schussfolge und hier kommen dann wohl mangelnde Deutschkenntnisse dazu.

Nur möchte ich gerne mal wissen warum Navweaps eine offizielle Krupp spec. zitiert mit 26 sec (bei Rohre im Ladewinkel)?
Handelt es sich dabei dann um die (38 cm SK) C34 e oder die Grundvariante? Und sind die 26sek. eine mindest Anforderung?

Du hattest hier ja mal das Dokument Kriegsschiffneubauten 06.11.1942 B.Nr. 7763-42 gKdos,
dort ist die Rede von Konstruktionsbedingungen (38 cm SK) C34 f zitiert.

Schußfolge
bei Ladestellung 24 Sekunden
bei 15 Grad Erhöhung 30 Sekunden
bei maximaler Erhöhung 36 Sekunden

Original Zitat Delcyros:

Die Angaben zur Ladezeit von Thoddy beziehen sich auf Herstellerangaben und sind als solche auch in KM-Quellen belegt. Sie gilt als Bezugsleistung für das Geschütz und kann als untere Leistungsgrenze verwendet werden.
Das Halbsalvenschießverfahren ist ebenso belegt, da gibt es keinen Zweifel.

Eine gut trainierte Turmcrew kann etwas mehr aus den Geschütz herausholen, im AVKS Bericht zur BISMARCK ist der minimale Intervall von den
Munitionsaufzügen mit 18-22 sek angegeben, dies dürfte auch die obere Leistungsgrenze (bei Ladestellung) repräsentieren.

Von dem AVSK Bericht aus Mai 1941 ist ja auch bei Navweaps die Rede, insoweit interpretiere ich die Herstellerangaben so wie Delcyros, als mindest Leistungsfähigkeit des Geschützes/System, wenn die Crew gut ausgebildet ist und alle Systeme einwandfrei funktionieren, wäre aber auch eine theoretische Schussfolge von 20sek. (bei Ladewinkel) möglich.

Das heißt dann, es ist das gleiche Problem wie bei so vielen anderen Übersetzungen zu deutschen WWII Waffensystemen oder Material Spezifikationen, dass deutsche mind. Spezifikationen, als Höchstleistung ausgelegt werden.


PS: @ Thoddy

Grüße zurück! :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 26 September 2015, 15:17:15
Musst du dich anmelden? Mein Account geht auf beiden Seiten.

PS Noch 29k zur Amagi, ein wenig Geld und free XP müssen noch her.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 26 September 2015, 19:57:42
und hier die Patchnotes für den Patch, der die deutschen Kreuzer bringt:
http://worldofwarships.asia/en/news/announcements/ver-0501-patchnotes/

der Asienserver kriegt das am Dienstag, wenn ichs richtig verstanden hab kam der dann für EU meistens den Donnerstag derselben Woche.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 26 September 2015, 21:38:55
Gut, da brauch ich keinen Thread aufmachen ^^

Der deutsche Forschungsbaum kommt mit der nächsten Patch, in Form der deutschen Kreuzerlinie ... hier mal Bilder vom Supertest:

(https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/t31.0-8/12045802_10207544346147888_8371939460003993036_o.jpg)

(https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/12000805_10207544345547873_8318744461590282435_o.jpg)

Nun, folgendes Problem. Ich kann rein garnix mit der Roon und Hindenburg anfangen. Auf den wenigen Bildern aus dem Trailer entnehme ich, das es moderne Schiffe sind, die in ihrem Erscheinungsbild dem typischen deutschen Baustiel der 1930'er entsprechen und offensichtlich 3x3x 20,3cm (Roon) bzw 4x3x 20,3cm Geschütze (Hindenburg) als Hauptartilleire besitzen (wie eine Mischung aus Hipper, Bismarck und Scharnhorst aussehen).

Daher meine Frage, sind das irgendwelche, mir unbekannte Entwurfsstudien oder reine Phantasieschiffe?

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 26 September 2015, 22:10:29
moin,

Zitat von: MP am 26 September 2015, 21:38:55
Ich kann rein garnix mit der Roon und Hindenburg anfangen. Auf den wenigen Bildern aus dem Trailer entnehme ich, das es moderne Schiffe sind, die in ihrem Erscheinungsbild dem typischen deutschen Baustiel der 1930'er entsprechen und offensichtlich 3x3x 20,3cm (Roon) bzw 4x3x 20,3cm Geschütze (Hindenburg) als Hauptartilleire besitzen (wie eine Mischung aus Hipper, Bismarck und Scharnhorst aussehen).
Für die sogenannte Yorck gilt dasselbe; die hat sogar, wenn ich richtig sehe, einen Doppelturm in Position A und einen Drillingsturm in Position B. Das gab es in Wirklichkeit nur bei den beiden Pensacolas.
Ich stelle einmal die Hypothese auf, daß alle drei ein Mix auf der Basis von USN-Schiffen (bez. Artillerie-Aufstellung) sein könnten, die dann "eingedeutscht" wurden.

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 26 September 2015, 22:15:31
Salve,

die York hat zwei Doppeltürme (vorne und achtern) und basiert, mittlerweile bestätigt durch ein WG Mitarbeiter, auf dem Entwurf 1/10, den ich schon in meinem Post 86 eingestellt habe und der auch im Prager zu sehen ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 26 September 2015, 22:16:11
Also keine, einfach nur unbekannteren Entwurfsstudien, wie die Hermelin aka Kolonialkanonenboot 1939?

(http://abload.de/img/entwurf_k_100dpiz1kmc.jpg)

Gut zu wissen und Danke :)

Gruß Micha
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 26 September 2015, 22:45:27
moin Carsten,

Beim Zurückblättern zum dem "Schweren Kreuzer 1923/24 stieß ich auf diesen Deinen Beitrag
Zitat von: Matrose71 am 23 September 2015, 15:46:32
...
Bei den russischen Schiffen, haben alle so den Verdacht/Sorge, dass die genauso gut performen werden wie die russischen Panzer in WoT. Wobei man da ja noch Gnade vor Recht ergehen lassen kann, dass die Russen/UdSSR schon mit führend waren, im Panzerbau

Aber ihre Marine hat weder im WWI noch im WWII viel erreicht oder war im oberen Bereich der Performance. Dazu kommen noch die Berichte einzelner Länder in welchem schauerlichen Zustand sie ihre Schiffe wieder erhalten haben, die sie der russischen Marine ausgeliehen haben.
Exkurs: Eigentlich ist die Bilanz der russischen Marine  im 1. Weltkrieg doch gar nicht so schlecht.
In der Ostsee haben sie der "Kaiserlichen" mindestens bis zum Winter 1916/17 guten Widerstand geleistet und einige Opfer (besonders auf Minen) abverlangt. Die Minenunternehmungen in den Wintermonaten 1914/15 und 1915/16 waren gut geplant und durchgeführt.
Im Schwarzen Meer haben sie die für das Osmanische Reich so wichtigen Kohlentransporte aus Ostanatolien sehr erfolgreich gestört und fast Seeherrschaft (trotz Goeben) ausgeübt.
Oder ?

.. und dann zurück zum Thread!

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Steffen am 26 September 2015, 23:45:45
Zitat von: Urs Heßling am 26 September 2015, 22:10:29
moin,

Zitat von: MP am 26 September 2015, 21:38:55
Ich kann rein garnix mit der Roon und Hindenburg anfangen. Auf den wenigen Bildern aus dem Trailer entnehme ich, das es moderne Schiffe sind, die in ihrem Erscheinungsbild dem typischen deutschen Baustiel der 1930'er entsprechen und offensichtlich 3x3x 20,3cm (Roon) bzw 4x3x 20,3cm Geschütze (Hindenburg) als Hauptartilleire besitzen (wie eine Mischung aus Hipper, Bismarck und Scharnhorst aussehen).
Für die sogenannte Yorck gilt dasselbe; die hat sogar, wenn ich richtig sehe, einen Doppelturm in Position A und einen Drillingsturm in Position B. Das gab es in Wirklichkeit nur bei den beiden Pensacolas.
Ich stelle einmal die Hypothese auf, daß alle drei ein Mix auf der Basis von USN-Schiffen (bez. Artillerie-Aufstellung) sein könnten, die dann "eingedeutscht" wurden.

Gruß, Urs

moin,

immerhin hat es den Drillingsturm (auf dem Papier) gegeben: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/4789-german-cruiser-projects-in-the-1920s/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 27 September 2015, 01:45:43
Salve,

dass sind aber keine 20,3cm Drillinge sonder 28cm oder 30,5cm Drillinge. Der Entwurf 1/10 ist der "einzige" Kreuzer (nach Washington) Entwurf in deinem Schaubild und hatte Zwillinge, wie auch die Yorck auf Tier 7

Mir wäre nicht bekannt, dass es von Seiten Krupps oder der KM, jemals angedachte 20,3cm Drillinge gab, insoweit sind die beiden Schiffe auf Tier 9 und Tier 10, eher ohne einen historischen Bezug oder Planungen. Ich glaube nicht das WG Pläne ausgegraben hat, die Breyer, Gröner oder Koop entgangen sind!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Steffen am 27 September 2015, 02:42:47
Im verlinkten Beitrag wollte ich auf den 9. Beitrag verweisen. Die dort zusehen Zeichnung ist als 20,3 cm SK L/56 Drehscheiben - Lafette Drillingsturm gekennzeichnet.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 27 September 2015, 08:33:26
(http://img.photobucket.com/albums/v79/gstararies/203cm_1_zps9a37fc93.gif)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 27 September 2015, 17:40:13
Hier mal weitere Bilder zur Roon, Hindenburg und Yorck

(http://i.imgur.com/wBgUz3L.jpg)

Wobei die Aufstellung ein 20,3cm Drilling vorn und zwei 20,3cm Drillinge achtern ist

(http://i.imgur.com/n2l0xvc.jpg)

(http://i.imgur.com/GEjTpv8.jpg)

Die Yorck ist ganz definitiv der Entwurf I/10

Edit: Grad noch ein Video auf YouTube gefunden:

https://www.youtube.com/watch?t=11&v=C39c_-Ytwz4
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 27 September 2015, 18:28:41
moin,

Zitat von: MP am 27 September 2015, 17:40:13
Hier mal weitere Bilder zur Roon, Hindenburg und Yorck
..
(http://i.imgur.com/n2l0xvc.jpg)
Die Aufstellung der Doppellafetten der schweren Flak auf den Seitendecks wirkt nicht überzeugend :|

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 27 September 2015, 18:34:47
So ist das eben, wenn ein paar Programmierer ein Schiff erfinden  :-P

Was mich grad interessieren würde, hätte sich ein solches Schiff überhaupt gelohnt, für Deutschland? Meine, eine überdimensionierte Hipper mit Drillingstürmen, anstelle der Doppeltürme?

Edit: Hab weitere Bilder gefunden

(http://i.imgur.com/ORUGSIy.jpg)

(http://i.imgur.com/tGKmno7.jpg)

(http://i.imgur.com/s8Wez5z.jpg)

(http://i.imgur.com/TJyalP7.jpg)

(http://i.imgur.com/NT6lyO1.jpg)

(http://i.imgur.com/cuPPM9S.jpg)

(http://i.imgur.com/wLuQpIC.jpg)

(http://i.imgur.com/w4FHfWb.jpg)

(http://i.imgur.com/JzJW4o5.jpg)

(http://i.imgur.com/n9nzHwF.jpg)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 27 September 2015, 19:10:29
Gibt es auch schon was zur Schlachtschiff / Träger  und Zerstörerlinie?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 27 September 2015, 20:04:19
Zitat von: Benjamin am 27 September 2015, 19:10:29
Gibt es auch schon was zur Schlachtschiff / Träger  und Zerstörerlinie?

Leider noch nicht. Bis jetzt gibt es nur die Kreuzerlinie, die mit dem nächsten Patch kommt. Allerdings gibt es einen fanmade Forschungsbaum von buffed.de, der auf den Aussagen von Wargaming und den daraus resultierenden Vermutungen besruht:

(http://www.buffed.de/screenshots/1020x/2015/09/Techtree_Deutsch_v2-buffed.jpg)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 27 September 2015, 20:46:05
wenn buffed natürlich die Risse von Yorck, Roon und Hindenburg aus WK 1 nimmt ist natürlich klar warum so viele Leute denken, dass WG die wirklich auf die hohen Tiers setzt  :BangHead:
Der Mensch hinterfragt halt heute leider viel zu selten
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 27 September 2015, 20:56:26
Zitat von: mini am 27 September 2015, 20:46:05
wenn buffed natürlich die Risse von Yorck, Roon und Hindenburg aus WK 1 nimmt ist natürlich klar warum so viele Leute denken, dass WG die wirklich auf die hohen Tiers setzt  :BangHead:
Der Mensch hinterfragt halt heute leider viel zu selten

Ich bin mit dem Tree von Buffed so oder so nicht wirklich zufrieden ^^

Zum Beispiel, warum wird die Potsdam (Hilfsflugzeugträger Elbe) über die De Grasse (Hilfsflugzeugträger II) gesetzt, wo die De Grasse doch, theoretisch, mehr Flugzeuge hätte tragen können, schneller gewesen wäre und dazu noch deutlich besser gepanzert und bewaffnet gewesen wäre?  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 27 September 2015, 21:00:10
Hm .. Wieso zweimal die H. Ich würde eher zwischen Scharnhorst und Bismarck noch die O-Klasse packen und dafür eine H rausnehmen. Bei den Trägern fehlt mir irgendwie die Seydlitz. Kann mir vorstellen, das diese mit reingebracht wird. Ich hoffe, das die Großflugzeugkreuzer nicht in der finalen Version sind ..

Kommen mit dem Patch nur die Kreuzer? Das wäre ziemlich lahm -.-
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 27 September 2015, 21:05:32
Zitat von: Benjamin am 27 September 2015, 21:00:10
Hm .. Wieso zweimal die H. Ich würde eher zwischen Scharnhorst und Bismarck noch die O-Klasse packen und dafür eine H rausnehmen. Bei den Trägern fehlt mir irgendwie die Seydlitz. Kann mir vorstellen, das diese mit reingebracht wird. Ich hoffe, das die Großflugzeugkreuzer nicht in der finalen Version sind ..

Kommen mit dem Patch nur die Kreuzer? Das wäre ziemlich lahm -.-

Die beiden H's sind indirekt schon bestätigt wurden, als die beiden Toptierschlachtschiffe der Deutschen ;) ... an sich, man muss ja auch irgendwie die Yamato und die Montana balancen ...

Und ja, mit der Patch kommen nur die deutschen Kreuzer und die sowjetischen Zerstörer  :|
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 27 September 2015, 21:07:10
Hier kann man alle Kreuzer im Video sehen mit den ganzen Daten jeweils: https://www.youtube.com/watch?v=C39c_-Ytwz4

Der Fokus der Linie scheint auf Artillerie + Feuerreichweite in Vergleich zu den anderen Kreuzerlinien zu bestehen, die Flak sieht eher bescheiden (außer bei der Hindenburg) aus und die Torpedos sind mit 6km Reichweite ein Gimmick wie bei der Tirpitz.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 27 September 2015, 21:13:39
Wenn auch jetzt hinfällig gewurden, aber hier mal der Tree den ich mit ein paar Leuten zusammen gebastelt hatte  :-D

(http://abload.de/img/tree-neuxko2tnkrpr.jpg)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 27 September 2015, 21:45:48
und hier eine Vorstellung der Kreuzer 1 - 10

https://www.youtube.com/watch?v=jQaeEBJjG-Q
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 28 September 2015, 09:00:34
Die Screenshots sehen schon verlockend aus, aber ich fürchte es wird so werden wie in WoT. Dort beherrschen Fantasieprodukte und Entwurfsstudien später das Schlachtfeld. In WoT sieht man mit einem Tiger, Jagdpanther oder Panther zuweilen schon ganz schön alt aus und wird von hässlichen und nie existierenden Panzern zusammengeschossen.
Das würde ich mit BS, HP oder PG wahrscheinlich nicht ertragen, deshalb spiel ich es lieber nicht  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 September 2015, 09:44:49
Naja, das Problem werden die russichen Papierschiffe/Fantasieschiffe sein, die Zerstörer sehen jetzt schon op aus. Der Tier 9 kommt mit 15 Torpedoes, ist schneller als die Shimakaze und lädt in der Hälfte der Zeit nach. Tarnwert lässt sich genug reduzieren, um mit der Torpedoreichweite im Stealthmodus zu schießen. Dazu gibt es noch wesentlich bessere Guns und Überlebensfähigkeit.

In den anderen Trees wird es genauso sein.

Bisher gibt es ja im Tier 10 Bereich wenigstens das ein oder andere gebaute oder fast gebaute Schiff wie Des Moines Yamato und Montana. Schlimm finde ich halt wirklich den Drang der Entwickler, russische Designs zu den besten zu machen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 28 September 2015, 15:13:09
moin,

Zitat von: Lutscha am 28 September 2015, 09:44:49
Schlimm finde ich halt wirklich den Drang der Entwickler, russische Designs zu den besten zu machen.
Es sind halt Patrioten ..

Nur zur Erinnerung betr. sowjetischer Zerstörer (Zitat Chronik)
5.– 6.10.1943
Schwarzes Meer

Vorstoß einer sowj. Zerstörergruppe (Kpt. 2. Rg. Negoda) gegen dt. Räumungstransporte an der Krim-Küste. Der Flottillenführer Kharkov beschießt in der Nacht Jalta und Alusta, die beiden Zerstörer Besposhchadny und Sposobny treffen beim Anmarsch auf Feodosia auf Boote der 1. S-Flottille (KKpt Büchting) und führen mit S 45, S 28 und S 42, später mit S 51 und S 52 beiderseits ergebnislose Gefechte. Am Morgen durch einen dt. Aufklärer erfaßt, wird der inzwischen vereinigte Verband tagsüber in 4 Einsätzen von Ju 87 der III./StG.3 (Maj. Hamester) angegriffen. Beim ersten Angriff wird Kharkov (Kpt. 2.Rg. Sevchenko) getroffen und von Sposobny in Schlepp genommen. Beim zweiten Angriff erhalten alle 3 Schiffe Treffer, Sposobny (Kpt. 3.Rg. Gorshenin) versucht abwechselnd die beiden anderen Zerstörer zu schleppen. Beim dritten Angriff wird die Besposhchadny (Kpt. 3.Rg. Parkhomenko) versenkt, wenig später auch die Kharkov. Zuletzt wird Sposobny, die noch Überlebende zu retten versucht, versenkt. Nach diesem Verlust verbietet Stalin den Einsatz der Überwasserschiffe vom Zerstörer aufwärts ohne seine Genehmigung. [Zitat Ende]

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 28 September 2015, 18:08:26
Zitat von: Lutscha am 28 September 2015, 09:44:49
Naja, das Problem werden die russichen Papierschiffe/Fantasieschiffe sein, die Zerstörer sehen jetzt schon op aus. Der Tier 9 kommt mit 15 Torpedoes, ist schneller als die Shimakaze und lädt in der Hälfte der Zeit nach. Tarnwert lässt sich genug reduzieren, um mit der Torpedoreichweite im Stealthmodus zu schießen. Dazu gibt es noch wesentlich bessere Guns und Überlebensfähigkeit.

In den anderen Trees wird es genauso sein.

Bisher gibt es ja im Tier 10 Bereich wenigstens das ein oder andere gebaute oder fast gebaute Schiff wie Des Moines Yamato und Montana. Schlimm finde ich halt wirklich den Drang der Entwickler, russische Designs zu den besten zu machen.

Sind den dazu jetzt auch schon Stats und/oder Bilder raus? Wenn ja, her damit! ^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Karlchen am 28 September 2015, 19:20:05
Seh ich das Richtig? Die "Yorck" hat die Kanonen von SMS Blücher?

Haben die die gehoben?

Sehr seltsam...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 28 September 2015, 19:46:53
Zitat von: MP am 28 September 2015, 18:08:26
Zitat von: Lutscha am 28 September 2015, 09:44:49
Naja, das Problem werden die russichen Papierschiffe/Fantasieschiffe sein, die Zerstörer sehen jetzt schon op aus. Der Tier 9 kommt mit 15 Torpedoes, ist schneller als die Shimakaze und lädt in der Hälfte der Zeit nach. Tarnwert lässt sich genug reduzieren, um mit der Torpedoreichweite im Stealthmodus zu schießen. Dazu gibt es noch wesentlich bessere Guns und Überlebensfähigkeit.

In den anderen Trees wird es genauso sein.

Bisher gibt es ja im Tier 10 Bereich wenigstens das ein oder andere gebaute oder fast gebaute Schiff wie Des Moines Yamato und Montana. Schlimm finde ich halt wirklich den Drang der Entwickler, russische Designs zu den besten zu machen.

Sind den dazu jetzt auch schon Stats und/oder Bilder raus? Wenn ja, her damit! ^^

guckst du hier:
https://www.youtube.com/watch?v=vj3ulqkst-E
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 September 2015, 20:00:25
Er hat beim Review gar nicht gemerkt, dass beim Tier 9 durch den Rumpf 3*5 Torpedos vorhanden sind. ;) Die Zerstörer haben anscheinend das beste aus beiden Welten, aber ich bin kein Zerstörerfahrer, im Gegenteil, ich kann die überhaupt nicht leiden. ^^

Naja, mal sehen, ob ich die 9k zur Amagi gleich schaffe.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 02 Oktober 2015, 18:22:59
Ich habe gerade die Hermelin und die Orlan als Supertester im Gegnerteam gesehen.

Jag
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 03 Oktober 2015, 17:05:26
Die deutschen Kreuzer gespielt von SideStrafe:
http://www.twitch.tv/sidestrafe/v/18847936
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 03 Oktober 2015, 22:30:30
Grade im WoWS Forum folgenden Link gefunden:
http://thearmoredpatrol.com/2015/10/03/undercover-bros-all-german-ships-coming-to-wows-dds-cvs-bbs-etc-full-kriegsmarine-tree-with-small-exceptions/#comments

Quasi der von WG (angeblich) geplante Z-Plan der Kriegsmarine im Spiel

Was ein bisschen verwundert ist die Mackensen als Schlachtkreuzerentwurf im Schlachtschiffbaum? Vielleicht wäre da die König die sinnvollere Variante gewesen. Dass Deutschland / Lützow aussen vor gelassen wird dürfte vielen nicht gefallen, es sei denn die sind als Premiums evtl. geplant.

Der Schlachtkreuzerbaum ist in den höheren Tiers etwas verwirrend - O kann ich noch nachvollziehen aber hat jemand Infos zu L-2, KM45/50 und GK-10? Wenn der letzte wirklich dieser http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/4018-grosser-kreuzer-gk10-german-battlecruiser-project-1916/ Enwurf aus WK 1 ist frag ich mich warum der 2 Tiers höher als die modernere O angesiedelt ist?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 03 Oktober 2015, 22:39:48
Wieso gibt es neben den normalen CV, BB, DD und Kreuzerlinien bei den deutschen noch eine Schlachtkreuzerlinie?  :? Kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 03 Oktober 2015, 22:51:00
Ist die Frage nach "Sinn" und "warum" bei dem was Wargaming macht ernst gemeint? ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 03 Oktober 2015, 22:57:42
Zitat von: Benjamin am 03 Oktober 2015, 22:39:48
Wieso gibt es neben den normalen CV, BB, DD und Kreuzerlinien bei den deutschen noch eine Schlachtkreuzerlinie?  :? Kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen..

Ich vermute weil die realen bzw geplanten Schiffe das hergeben. Würde mich nicht wundern wenn bei den Briten irgendwann auch ein solcher Zweig auftaucht
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 03 Oktober 2015, 22:58:23
Zitat von: Ingo am 03 Oktober 2015, 22:51:00
Ist die Frage nach "Sinn" und "warum" bei dem was Wargaming macht ernst gemeint? ;)

Deine Meinung in Ehren, aber Wargaming hat auch bei WoT nicht einfach Panzerlinien hinzugefügt. Das dazudichten von neuen Schiffen / Panzern ist zwar normal, gänzlich neue Linien sind aber imo differenzierter zu betrachten - allein schon aus Balancing-gründen für das Zusammenspiel mit den anderen Schiffslinien.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 04 Oktober 2015, 22:55:36
Hallo Benjamin,

WG hat schon durch die Blume bestätigt, in einem persönlichen Gespräch mit einem MA, dass wohl England und Deutschland einen seperaten Schlachtkreuzer Tree bekommen, da bei beiden Nationen ausreichend Schiffe vorhanden sind.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 05 Oktober 2015, 07:49:37
Hast du da auch einen Link zu? Ich kann es mir nicht vorstellen, das so etwas direkt kommt, eher nach 1-2 Jahren
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 05 Oktober 2015, 19:17:37
Zitat aus dem WoWs-Forum:

Zitat
FULL KRIEGSMARINE TREE (with small exceptions)
2015-10-03 ~ SEBASTIANUL

All right. This comes from 2 people: one in US, the other in Russia. It came in the form of an image – and I took only the text from it in order to avoid bad consequences (getting the leakers busted).

Some cool news: it will have battlecruisers.

So here it is, the planned (so far) Kriegsmarine tech tree, that will come to WoWS (at one point or another, gradually). It has some missing ships, but overall it is mainly done: (https://thearmoredpatrol.files.wordpress.com/2015/10/kriegsmarine.png)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 05 Oktober 2015, 22:03:46
das ist ja nix offizielles ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 05 Oktober 2015, 22:10:18
Darf ich auch ne Wunschliste schreiben?   :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 05 Oktober 2015, 22:25:23
Klar,hau raus :) die FMA-WOWS-Liste :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 06 Oktober 2015, 03:39:43
Zitat von: Benjamin am 05 Oktober 2015, 22:03:46
das ist ja nix offizielles ;)

Das soll wohl der aktuelle Stand sein, laut der angeblichen Aussage eines Developers
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 06 Oktober 2015, 09:27:29
Zitat von: MP am 06 Oktober 2015, 03:39:43
Zitat von: Benjamin am 05 Oktober 2015, 22:03:46
das ist ja nix offizielles ;)

Das soll wohl der aktuelle Stand sein, laut der angeblichen Aussage eines Developers

Ja - du sagst es ja selbst ^^ "Soll+ Angeblich". Es ist eben nur Hörensagen und Spekulation. Wenns wirklich so kommt, dann ist das Gerücht wohl wahr gewesen, aber das weiß man nicht im Vorfeld.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 06 Oktober 2015, 13:29:16
Also ich bin mal gespannt, wie sich die deutschen Kreuzer in das Spielgeschehen einreihen werden.

Aber ich muss gerade mal loswerden, wie begeistert ich von der Aoba bin. Einfach herrlich das Schiff, super genaue Geschütze (auch ohne Genauigkeitsmodul), die mit AP Munition ordentlich Bums haben (mir ist es gestern sogar gelungen, einer Warspite, war auf unter 10km ran gekommen, zwei Zitadelltreffer zu verpassen), aber auch die HE Granaten können sich sehen lassen. Dazu noch die starke Torpedobewaffnung, die Flak ist auch nicht zu verachten und schnell und wendig ist Sie zudem auch.

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 06 Oktober 2015, 15:46:32
Zitat von: Benjamin am 06 Oktober 2015, 09:27:29
Zitat von: MP am 06 Oktober 2015, 03:39:43
Zitat von: Benjamin am 05 Oktober 2015, 22:03:46
das ist ja nix offizielles ;)

Das soll wohl der aktuelle Stand sein, laut der angeblichen Aussage eines Developers

Ja - du sagst es ja selbst ^^ "Soll+ Angeblich". Es ist eben nur Hörensagen und Spekulation. Wenns wirklich so kommt, dann ist das Gerücht wohl wahr gewesen, aber das weiß man nicht im Vorfeld.

Lass uns einfach mal davon ausgehen, dass das so stimmt (auch wenns das evt nicht tut)  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 06 Oktober 2015, 23:19:32
Es ist wohl doch nicht der aktuellste Leak, irgendwo in den Tiefen des WoWS Forums hab ich heute einen Link gefunden, in dem gesagt wird dass diese Aufstellung ein paar Monate alt sei und mittlerweile überarbeitet wurde.
Wahrscheinlich ein Grund warum die deutschen Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer vom letzten Quartal 2015 auf das erste Quartal 2016 verschoben wurden (Anpassungsprobleme bei den Schlachtkreuzern munkelt man)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 14 Oktober 2015, 18:42:13
Moin, wollte mal horchen wer von euch denn auch schon mit dem K-Kreuzer oder dem sowjetischen Zerstörer unterwegs ist?
Hab sie heute nebenbei erspielt und muss sagen das beide Spaß machen.
Der K-Kreuzer ist ein echter Zerstörer - Killer und auch gegen andere Kreuzer nicht zu unterschätzen, damit kann man Omaha´s und Furutaka´s gut in die Mangel nehmen. Und die Torpedos sind ein Traum.  :-P
Der russische Zerstörer hat auch seine stärken und schwächen, man kann ihn eigentlich wie einen amerikanischen Zerstörer fahren, nur das seine Torp´s deutlich mehr wums haben und die ( 130er ? ) haut auch recht gut rein.
Man hat aber gegenüber dem japanischen Zerstörern nicht den großen Vorteil mit der Ari, also muß man da etwas stärker aufpassen.
Einstecken kann der Zerstörer aber, gegenüber den einen oder anderen japanischen oder amerikanischen Zerstörer.
Jetzt bin ich mal gespannt wie der Rest der deutschen Kreuzer und der russischen Zerstörer so wird.

Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 16 Dezember 2015, 20:34:40
Hab jetzt die Yamato, das Ding ist schon echt ein Biest, eben durfte ich gleich mal Shimakazeslalom fahren und habe gerade so überlebt (Schaden kam aber durch Brände nicht dadurch) und gewonnen.

Die Kanonen sind echt ne Wucht, aber die Turmdrehgeschwindigkeit ist ne Katastrophe, da Reload-Upgrade kommt sofoert wieder raus, 64,X Sekunden geht gar nicht.

Echt cool, oh, eine angewinkelte Izumo, BAM, 30k Schaden.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 22 Dezember 2015, 07:17:01
test
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 05 Januar 2016, 21:12:57
nicht mein bestes Versenkungsergebnis, aber meine höchst Einzelpunktzahl in einem Gefecht (37000)
und das ganze ohne Beschädigung mit Hermelin


Wichtig ist ein Ping von weniger als 35 ms bei 40 ms kann es Clipping-Fehler geben und das Ziel springt und man trifft nichts mehr


Die Versenkungsquote [Abschüsse/Verlust] scheint mir Irreführend soweit ich das sehe
ein Hermelin hat nur die Hälfte der Hitpoints der Tier 2 Schiffe also von dem Bild Chicuma Emden Dresden


etwas blöd ist die relativ schlechte Reichweite mit 7,8 km aber ansonsten easy going

Wichtig ist permantes wedeln mit dem Schiff auf einem generalkurs weg vom Gegner
niemals mehr als 45 Grad zeigen außer man ist ungefährdet und wird nicht beschossen

hat man viel Gegner die auf einen schießen möglichst alle Gegner aufs Heck nehmen und wedeln
Kreuzfeuer und man ist hin


wenn  ein Gegner außerhalb der Feuerreichweite von 7,8 km bleibt kann man Verfolger bis etwa 8 km Entfernung treffen, da die dann in den Schuß reinfahren

Bei einer solchen Verfolgung habe ich mal alleine nacheinander 4 Gegner abgeschossen ging von einem Kartenrand bis an den anderen.

Leute die hinterherfahren und außerhalb der Reichweite bleiben sind kreuzgefährlich da steter Tropfen auch den härtesten Stein höhlt

Dan muß man mal voll auf die Bremse treten dann rauscht solch ein Gegner in den Feuerbereich rein
man kann auch rückwärts fahren wichtig ist dabei permant zu wedeln der Gegner schießt auf den Bug und die Rückwärtsbewegung ist nicht offensichtlich und liegt mit seinem Schießen Meilen weit weg bis ers merkt ist er regelmäßig getaucht

Jedenfalls wenn man ordentlich wedelt, ist zum einen der Schaden pro Gegnertreffer auf dem Schiff meist deutlich weniger als 500 Hitpoints, dann hat man etwa 20-30 Treffer bis zum eigenen Ende und andererseits gehen viel Schüsse daneben wie gesagt von einem Kartenrand zum anderen.

Desweiteren muß man die Verfolger alle anschauen, wenn da einer dabei ist, der selbst nicht wedelt, schnell mal Zielwechsel machen. Mit dem Hermelin schafft man drei Zielwechsel innerhalb von etwas mehr als 10 Sekunden, wenn die nicht weit auseinanderstehen. Also drei aufeinanderfolgende Salven jweils auf ein anderes Ziel.

(Wenn man die Maus im Griff hat)


Meine durchschnittliche Trefferquote liegt bei 35 % und Schaden pro eigenem Treffer bei gefühlt über 500 Punkten

-----------------------------------------

vorhin bin ich als erster  im Kreuzfeuer innerhalb von 10 sekunden von vier Schiffen abgeschossen worden, bin mit Absicht in dieses reingefahren

Die 10 Sekunden haben aber gereicht um 4 Treffer und eine Zitadelle mit insgesamt ca 8000 punkten zu erzielen


2 mal habe ich im Gefecht mit Mikasas gestanden jeweils 25000 Hitpunkte verdient, eine davon mit  versenkt und bei der zweiten wurde ich von einem der beiden Wachhunde erwischt- den zweiten hatte ich zwischendurch weggeschossen. jeweils ca 70 Treffer erzielt

Grundsätzlich AP gegen alle Kreuzer

BBs mit HE

Zerstörer war Munition wohl egal nur treffen war extrem schwierig speziell im Messerkampf


---------------------------------------------------------------------
Kommentar zum Bild an den Abschüssen waren auch andere beteiligt Diese haben die Beschädigung erhalten und ich hatte Ruhe zum Zielen

Titel: Ich bin auch dabei
Beitrag von: Torpedo am 12 Januar 2016, 13:49:12
Hallo liebe MA Gemeinde,

werde jetzt auch mal wieder ein bißchen mehr mitlesen.

Bei WoW bin ich als Torpedo_uas auch dabei und immerhin bis Tier V gekommen (Independence VI, aber da tue ich mich noch schwer)

Ist ein nettes Spielchen und vor allem mal was für "Zwischendurch". Obwohl teilweise nerven die Werte der deutschen Schiffe im Verhältnis zu den russischen ganz schön, aber da müssen wir wohl durch...

Wie wäre es denn, wenn wir hier mal eine komplette Liste machen mit Forumsteilnehmern und deren Nicknames in WoW?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 12 Januar 2016, 14:25:59
Ich spiel auch noch hin und wieder. Ich bin ja ganz begeistert von der Königsberg auf Tier V. Zielgenau auf 14km Entfernung :D Vor allem in den gewerteten Gefechten, wo man als Tier V nur mit V und VI zu tun hat - macht es sehr viel Spaß. Die Nürnberg ist zwar schon freigeschaltet - aber die spare ich mir erstmal. Für die gewerteten Gefechte auf Tier VII habe ich die Pensacola und wenn mir mal nach einem Träger ist, fahre ich mit der Tier VI Independence.

Btw Independence: Was haltet ihr vom aktuellen Trägerbalancing? Ich finde die japanischen Träger immer noch stark OP. Ich spiele die Independence eigntl nur mit maximal möglicher Jägerausrüstung um den ganzen Fliegern der Japaner irgendwie Herr zu werden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 12 Januar 2016, 15:12:12
Was ist Dein Nic?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 12 Januar 2016, 16:03:40
Was ich wirklich nicht verstehe ist die mangelnde Teamfähigkeit und Kommunikation untereinander. Sobald das klappt, gewinnt man leicht. Funktioniert das nicht, die Leute verstehen kein Englisch und agieren alle einzeln wird man Schiff für Schiff versenkt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 12 Januar 2016, 16:08:15
Zitat von: Torpedo am 12 Januar 2016, 15:12:12
Was ist Dein Nic?
"LordCrudelito"

Zitat von: Torpedo am 12 Januar 2016, 16:03:40
Was ich wirklich nicht verstehe ist die mangelnde Teamfähigkeit und Kommunikation untereinander. Sobald das klappt, gewinnt man leicht. Funktioniert das nicht, die Leute verstehen kein Englisch und agieren alle einzeln wird man Schiff für Schiff versenkt.

Jo das stimmt sicherlich in den meisten Fällen. Ist wie mit Fußball. 82Mio Trainer wissen, wie es besser geht ..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 12 Januar 2016, 17:42:47
Unser Uli lebt ja doch.   :-o  :-P
Von dir hab ich ja schon lange nix mehr gehört, gesehen oder gelesen.
Bin ja froh das es in WoW noch keine Torpedoboote gibt.  :-P

ZitatWas ich wirklich nicht verstehe ist die mangelnde Teamfähigkeit und Kommunikation untereinander. Sobald das klappt, gewinnt man leicht. Funktioniert das nicht, die Leute verstehen kein Englisch und agieren alle einzeln wird man Schiff für Schiff versenkt.

Na da must du am Anfang immer nur schauen was im Teamspeak steht, wenn Siema und CoKG steht weiß man eigentlich schon das es zu 80% ein Einzelgänger Gefecht wird. ;)

ZitatDie Nürnberg ist zwar schon freigeschaltet - aber die spare ich mir erstmal.

Sehr schönes Schiff, macht zwar leider wieder nicht soviel Schaden wie ihre Gegenstücke, aber mit ein paar Modulen und einen sehr guten Komandantenskill sehr schön zu spielen.
Die Yorck war dagegen ein grauß, die musste ich mit FreeEP überspringen, dafür ist die Hipper um so besser, fährt sich wie ne kleine Tirpitz und macht genauso gute Zitatreffer. Gut gegen Zerstörer und Kreuzer und muss sich auch in einem Tier 9 oder 10 Gefecht nicht verstecken.


Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 12 Januar 2016, 17:47:09
Zitat von: Redfive am 12 Januar 2016, 17:42:47

Na da must du am Anfang immer nur schauen was im Teamspeak steht, wenn Siema und CoKG steht weiß man eigentlich schon das es zu 80% ein Einzelgänger Gefecht wird. ;)


Ich spiel nie mit teamspeak..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: t-geronimo am 12 Januar 2016, 18:28:04
Zitat von: Torpedo am 12 Januar 2016, 13:49:12
Hallo liebe MA Gemeinde,

werde jetzt auch mal wieder ein bißchen mehr mitlesen.

Uiii. Welcome back, Uli!!  :birthday:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 12 Januar 2016, 18:39:22
Hallo Uli
Willkommen zurück, Du hast uns gefehlt.  :)

die leichten deutschen Kreuzer gefallen mir sehr, mit meine Pensacola lande ich da regelmäßig schöne Zitadelltreffer und Versenkungen.
Je weiter man kommt, desto schwieriger wird es, genügend Credits zu erspielen. Wird wohl Taktik von Wargaming sein, damit die Kunden mehr Geld locker machen. Also geht mit Euren credits sparsam um, Ihr werdet sie noch dringend brauchen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 12 Januar 2016, 19:24:13
Zitat von: Mario am 12 Januar 2016, 18:39:22

die leichten deutschen Kreuzer gefallen mir sehr, mit meine Pensacola lande ich da regelmäßig schöne Zitadelltreffer und Versenkungen.



Ich komm mit der Pensacola regelmäßig in Tier VIII Gruppen und höher, da sind die leichten Kreuzer nicht mehr dabei - und auf dieser Ebene wird die Pensacola immer schnell zusammengeschossen. Die Feuerreichweite ist imo auch zu gering
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 12 Januar 2016, 22:23:34
Zitat von: Mario am 12 Januar 2016, 18:39:22

Je weiter man kommt, desto schwieriger wird es, genügend Credits zu erspielen. Wird wohl Taktik von Wargaming sein, damit die Kunden mehr Geld locker machen. Also geht mit Euren credits sparsam um, Ihr werdet sie noch dringend brauchen.

Das auch aber vornehmlich um die mittleren Tierstufen nicht aussterben zu lassen. Zum Creditverdienen drehe ich vorzugsweise mit der Omaha oder Königsberg meine Runden ;)

PS ingame heiss ich Miniadler
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 13 Januar 2016, 18:54:02
Zitatund auf dieser Ebene wird die Pensacola immer schnell zusammengeschossen. Die Feuerreichweite ist imo auch zu gering.
Ich habe ein Weilchen gebraucht, um den Bogen mit der Pensacola raus zu haben.
Immer in der Nähe der dicken Pötte bleiben, diese lenken die Gegner von der Cola ab. Auf die kleinen Kreuzer mit AP feuern, die größeren/besser gepanzerten lieber mit HE. Eine Cleveland bekommt man mit der Cola nicht klein, vorher brennt man ab, weil man ständig von der Cleveland in Brand geschossen wird.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 13 Januar 2016, 19:01:15
Ihr Lieben, danke für die netten Wünsche. Sorry, habe mich ein wenig rar gemacht, aber ich gelobe Besserung. Bei Gelegenheit erzähle ich dann mal von meiner "Auszeit" in der ich versucht habe einen Hybridantrieb für Boote zu entwickeln. Mach ich jetzt immer noch, aber nicht mehr als verantwortlicher Unternehmer...

WoW macht richtig spaß, aber irgendwie gibt es immer wieder Gefechte, wo die Deppen entweder kein Englisch verstehen oder einfach drauflos fahren. Hatte sogar in den letzten Tagen ein paar echte Teamkiller dabei, die absichtlich auf Kameraden geschossen haben!

Würde mich freuen, den einen oder anderen mal als Teamkollegen zu haben. Oder können wir nicht mal uns zu einer Division verabreden???
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 13 Januar 2016, 21:18:47
Zitat von: Torpedo am 13 Januar 2016, 19:01:15


Würde mich freuen, den einen oder anderen mal als Teamkollegen zu haben. Oder können wir nicht mal uns zu einer Division verabreden???


Da wäre ich glatt dabei :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 14 Januar 2016, 21:51:34
Wann? Lass uns doch einfach verabreden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 14 Januar 2016, 23:00:05
Übrigens aktuell bei mir im Hafen:

DD USS Clemson - macht richtig Laune, vor allem mit den Doppelrohren der Ari und man hat immer eine Torpedoreserve in Lee, also 12 Rohre!
CL USS Omaha - ebenfalls ein echtes Spaßschiff. Man kann kaum so schnell feuern wie nachgeladen ist, die Torps sind prima und schnell ist sie auch noch. Vielleicht behalte ich die sogar...
BB USS New York - so ein sch... Kahn. Wyoming hat ja noch Spaß gemacht, aber dieser lahme Pott mit den langsamen Türmen und der Streuung ist einfach nur Mist! Muß mich durchkämpfen zur New Mexico...
IJN DD Minekaze - super schnell und durch die späte Sicht der anderen ein echter Sniper! Hoffe der Nachfolger ist auch noch ok...
IJN CL Kuma - habe ich behalten, weil sie so viel Spaß macht. Schnell, ordentlich Ari-Wumms und Torpedos mit 7km Reichweite - und das 2x2 auf beiden Seiten. Damit kann man schön BBs schocken!
IJN CA Furutaka - ein echte Enttäuschung. Lahme Türme, langsames Nachladen, Torps mit geringer Reichweite (zumindest am Anfang) Geht langsam, macht aber nicht wirklich Laune.
KM Emden - das Erspielen hat Spaß gemacht, aber warum das Schwesterschiff der Dresden weniger DPM hat bei der Ari ist mir ein Rätsel. Macht manchmal Spaß ein niedriges Tier zu spielen, aber man muß zu oft treffen.
DKM CL Königsberg - tat ich mich zu Anfang schwer, weil die ersten Treffer sofort Maschine und Ruder zerstörten. Inzwischen kann ich sie spielen und es macht riesen Spaß. Die Ari ist treffsicher und lädt fix nach und die 2X3 Torpedos auf jeder Seite haben schon manches Gefecht entschieden im Nahkampf. Was allerdings hier echt fehlt auf Tier V ist ein Bordflieger (Omaha, Furu und sogar Tier IV Kuma haben den). Warum gibt es den nicht?
DKM BB Tirpitz - Hab ich mir gekauft. Eine Wucht, wenn man sich eingewöhnt hat. Vor allem die Sek.-Ari macht teilweise mehr Schaden als mancher CL mit seiner Haupt-Ari. Und wehe es kommt einer näher als 6km, dann macht er überraschend Bekanntschaft mit 4 Torpedos auf jeder Seite. Der Spotter ist auch klasse, aber leider viel zu kurz und zu lange Wartezeiten auf den nächsten.

So das war mein Geschwader.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 15 Januar 2016, 08:12:27
Mein Geschwader besteht aus:

- New York
- Cleveland
- Bogue
- Independence
- Pensacola
- Königsberg
- Tirpitz


Ich könnte dir morgen über Tag ne Runde anbieten oder heute abend so 17.30 - 18.30 :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 15 Januar 2016, 09:57:36
Heute über Mittag wäre nicht so schlecht. Ich schicke Dir mal ne PM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 15 Januar 2016, 15:27:10
Habe jetzt Nürnberg statt Königsberg und endlich auch einen Aufklärer/Jäger
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 15 Januar 2016, 15:30:25
Noch eine Frage. Wie funktioniert eigentlich Teamspeak?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 15 Januar 2016, 17:25:43
Zitat von: Torpedo am 15 Januar 2016, 15:30:25
Noch eine Frage. Wie funktioniert eigentlich Teamspeak?

Hilft das weiter?:

http://www.chip.de/bildergalerie/TeamSpeak-3-perfekt-einrichten-und-nutzen-Galerie_31885346.html

https://www.youtube.com/watch?v=wDNQDa2g5wg

Wir können morgen aber idealerweise über Skype kommunizieren,  habe selbst keinen Teamspeak Channel am laufen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 15 Januar 2016, 18:51:58
Ich hab aktuell

Nicholas
Bogue
Cleveland
Colorado
Kolberg
Emden

Gegen die Colorado ist die New York im Spiel IMHO nocht richtig gut. ^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 15 Januar 2016, 19:07:23
Wer ist morgen mittag noch dabei? So ca. 12-13:30h?
Bitte auch Eure Nics posten und dann sollten wir versuchen Divisionen zu bilden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 15 Januar 2016, 19:07:42
ZitatGegen die Colorado ist die New York im Spiel IMHO nocht richtig gut
Absolut richtig !  Um die Colorado möglichst schnell zu überspringen, unbedingt die freien EP sparen und nicht für die vorherigen Schiffe verbraten.
Die North Carolina macht auch erst Spass, wenn man einige Verbesserungen eingebaut hat. Frisch aus dem Dock hat sie viel weniger Lebenspunkte und man wird deshalb von allen Gegnern als Erstes unter Feuer genommen. Diese Phase gilt es möglichst schnell zu überwinden, dazu braucht man aber einiges an EP und Credits. Dummerweise kann man recht wenig verdienen, solange man immer als einer der Ersten auf Grund geschickt wird.  :(
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 15 Januar 2016, 19:11:10
Bin als "derBerserker" unterwegs.
Hab da morgen aber keine Zeit.

Naja, die wenigsten Schiffe machen ohne Upgrades wirklich Spaß. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 15 Januar 2016, 19:56:26
Mein Schiffskarussell bietet:

Emden
St. Louis
Omaha
Königsberg
Murmansk
Nürnberg
Fuso
Nagato
Pensacola
Admiral Hipper
Mogami
Tirpitz
Amagi
Roon

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 15 Januar 2016, 21:47:23
Salve,

ich kann eure Abneigung gegen die Colorado absolut nicht teilen, ich mache mit ihr 70000 Druchschnittsschaden und komme mit ihr genauso gut klar, wie mit der Nagato, die ich auch richtig gern fahre.

Beide siebener Schlachtschiffe finde ich richtig gut.

St. Louis
Kuma
Isokaze
4er japanischer CV
Omaha
Murmansk
Furutaka
Königsberg
Kongo
Independence
Cleveland
Nürnberg
Fuso
Warspite
Myoko
Pensacola
York
Nagato
Colorado
Tirpitz

Ingame Don71

TS kann ich anbieten zum treffen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 16 Januar 2016, 09:41:29
Hast du immer noch kein Tier 10 Schiff... :roll: :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 16 Januar 2016, 10:28:37
So wer ist heute mittag noch mit dabei?
Vorschlag ist Division bilden und über skype kommunizieren. Das sollte schon ein bißchen Spaß machen!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 16 Januar 2016, 11:38:07
Raketensegler
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 16 Januar 2016, 11:39:27
Hast Du Lust mit Benjamin und mir heute um 12h eine Division zu bilden und ein paar Runden zu drehen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 16 Januar 2016, 11:57:57
Ich brauche noch ein paar Minuten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 16 Januar 2016, 11:59:35
Kein Problem. Schick Dir ne PM mit Daten und Du meldest Dich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 Januar 2016, 12:12:08
Moin,

Uli, mein Nick hatte ich gleich auf der ersten oder zweiten Seite schon geschrieben. ;)
Findest mich inGame unter Redfive11.

In meinem Hafen stehen z.Z. :


Warspite
Albany
Arkansas Beta
Mahan
Sims
Pensacola
Colorado
Gremjaschtschi
Gnewni
Murmansk
Yubari
Kongo
Myoko
Fubuki
Emden
Admiral Hipper
Tirpitz

Ich komme so langsam in dem Bereich wo man für´s nächste Schiff dann doch schon ein wenig sparen muß.  :-P
Colorado finde ich persönlich ist ein sehr gutes BB in Spiel, der Pott wird häufig unterschätzt, ist aber ein warer Prügelknabe. Fand die New Mexiko schon spitze und dachte durch die ganzen Threads das es schwer wird mit der Colorado, aber bisher könnte es einer meiner Topschiffe werden.
Ansonsten fahr ich immer noch liebend gerne die kleinen DD´s, finde da mittlerweile die amerikanischen besser als die Japanischen.
Bei den Kreuzern mag ich die Pepsicola bisher so garnicht, da fahr ich dann lieber wieder die Japaner.  :-P
Flugzeugträger finde ich bisher völlig uninteressant und langweilig.

Gruß
Sven  :MG:

PS: Hab mir gestern mal die Murmansk geholt und muss ja jetzt nach dem zweiten Spiel sagen, damit kann man Geld verdienen.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 16 Januar 2016, 15:07:13
Habe heute mit Uli / Torpedo ein paar Runden gespielt. Hat viel Spaß gemacht. Gerne wieder und gerne auch mit dem einen oder anderen zusätzlichen FMA-Spieler :) Wir haben uns via Skypeanruf koordiniert und konnten so ein paar gute Runden fahren.  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 16 Januar 2016, 15:15:58
Kann ich nur zustimmen. Hat richtig Spaß gemacht. Bitte added uns als Kontakte, dann sieht man wer online ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 16 Januar 2016, 16:38:56
Mich findet ihr unter KJag
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 16 Januar 2016, 17:13:42
Ich habe die Ehre, mich Ihnen als Jack__Aubrey empfehlen zu dürfen. Ich kommandiere eine Mahan, eine Pensacola und eine North Carolina.  ;D

Wie habt Ihr Euch unter den vielen User geschafft, Euch zu finden ?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 16 Januar 2016, 17:44:17
Chatfenster öffnen, "Spieler hinzufügen" auswählen
(http://fs5.directupload.net/images/160116/xiwy39fy.jpg) (http://www.directupload.net)

Nickname eintippen, oft reicht ein Teil und das Spiel vervollständigt von selbst:
(http://fs5.directupload.net/images/160116/qnpd5mrz.jpg) (http://www.directupload.net)

Spieler zur Kontaktliste hinzufügen
(http://fs5.directupload.net/images/160116/gmg42uq6.jpg) (http://www.directupload.net)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 17 Januar 2016, 12:54:05
Hai

Teddy191
Ich hab das Spiel aber auf dem Mac noch nicht zum laufen gebracht. Wahrscheinlich ist die Hardware zu schwach. Jaja - Jailbreak und Windows blabla - nix da.
Ausserdem muß ich erstmal die Basics lernen. Rechnet als so bald nicht mit mir.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 17 Januar 2016, 13:26:28
Also ich weiß das Martin ( Bluehawk) WoW auch auf seinem Mac spielt, da läuft´s recht gut, zwar nicht unter der schönsten Auflösung, aber flüssig und stätig. ;)

Übrigens, Bluehawk heißt inGame auch Bluehawk, wieder ein Nick für Uli´s Liste.  :-P

Gruß
Sven
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 18 Januar 2016, 12:46:04
Mein Nick ist dort Barristan_Wolfram  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 18 Januar 2016, 12:49:20
Ich habe mir gestern die New Mexico freigespielt. Habe den B-Rumpf direkt mit Free XP gekauft und muss nun ein wenig üben. Problem bei den Ami-Pötten ist ja echt immer die Reichweite. Durch den Aufklärer kann man zwar für wenige Minuten die Reichweite erhöhen, aber bis der wieder "aufgeladen" ist, ist das Gefecht meist schon rum.

Ansonsten aber ein schönes Schiff, das Potenzial hat.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 18 Januar 2016, 13:27:46
Captain_Hook_
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 18 Januar 2016, 13:49:49
ZitatDurch den Aufklärer kann man zwar für wenige Minuten die Reichweite erhöhen, aber bis der wieder "aufgeladen" ist, ist das Gefecht meist schon rum.
Ich verzichte mittlerweile auf den Beobachter, da ich durch die veränderte Perspektive kaum was getroffen hatte. Schau mal, ob Du stattdessen einen Abfangjäger an Bord nehmen kannst, der hilft bei feinlichen Fliegern und Beobachter ungemein.
Titel: NICs in WoW
Beitrag von: Torpedo am 18 Januar 2016, 14:27:33
Also ich habe jetzt folgende Nics in WoW:

Benjamin - LordCrudelito
Bluehawk - Bluehawk
Ingo - derBerserker
Imposand - Barristan_Wolfram
Jag - Kjag
Lutscha - Raketensegler
Mario - Jack__Aubrey [Achtung 2 Unterstriche!]
Matrose71 - Don71
mini - miniadler
Redfive - Redfive11
Mario - Jack__Aubrey [Achtung 2 Unterstriche!]
Thoddy - Captain_Hook_
Torpedo - Torpedo_uas

Was ist mit Geronimo und den anderen? Wie sind eure Nics?  :MG:
[kann man den Artikel irgendwie dauerhaft hinpinnen und entsprechend ergänzen?]
Was auch gut wäre, wenn Ihr Eure WoW Nics in Eure Signatur packt.

Habe in den "Channels" einen angelegt als "Forum Marinearchiv" und Euch eingeladen, weiß aber nicht, ob das geklappt hat. Mal sehen...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 18 Januar 2016, 15:49:16
Zitat von: Mario am 18 Januar 2016, 13:49:49
ZitatDurch den Aufklärer kann man zwar für wenige Minuten die Reichweite erhöhen, aber bis der wieder "aufgeladen" ist, ist das Gefecht meist schon rum.
Ich verzichte mittlerweile auf den Beobachter, da ich durch die veränderte Perspektive kaum was getroffen hatte. Schau mal, ob Du stattdessen einen Abfangjäger an Bord nehmen kannst, der hilft bei feinlichen Fliegern und Beobachter ungemein.

Den Aufklärer kann man leider erst ab den Tier VII Schlachtschiffen gegen einen Abfangjäger tauschen. Und gerade die New Mexiko ist eines der wenigen Schiffe, wo der Aufklärer durchaus Sinn macht  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 18 Januar 2016, 16:02:38
Geht das bei der Tirpitz auch???
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 18 Januar 2016, 16:16:34
Ja.

Ih schieße btw auch gerne über 22km und imo die einzigen Schiffe, die das spotter plane gar nicht brauchen sind die amerikanischen BBs ab Tier 8 bei 23,3km Reichweite und die Yamato mit 26,6km. Der Fighter macht ohnehin nur Sinn, weil er wesentlich länger in der Luft bleibt und brav Topedos spottet, gegen CV Flieger ist er ab gleichem Tier eh relativ sinnfrei.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 18 Januar 2016, 16:33:40
Ah! Danke!!!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 18 Januar 2016, 17:09:18
Die New Mexiko fand ich von den Ami BB´s als erstes gutes Schlachtschiff, hatte sehr viel Spaß, brauchte aber auch eine kleine Eingewöhnungsphase.
Ich kann dir nur empfehlen, wenn du in der gleichen Tierklasse spielst, immer ran an den Feind, der Kahn ist im Nah- und Mittelbereich einfach nur genial.
Fuso, Kongo oder auch Kreuzer und Zerstörer machst du im Nah- und Mittelbereich schnell Platt, die Mittlere Ari ist gut und die SA auch in geringer Entfernung sehr Zielsicher.
Aber immer drauf Achten das du zum Gegner angewinkelt fährst!!!!!
Den Aufklärer würde ich an deiner Stelle behalten, macht bei ihr Sinn, Flak hat sie ausreichend mit dem letzten Rumpf.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: thommy_l am 18 Januar 2016, 22:17:32
Hallo,

hier geht es um ein Spiel, schon klar aaaber

Zitat von: Mario am 18 Januar 2016, 13:49:49
Ich verzichte mittlerweile auf den Beobachter, da ich durch die veränderte Perspektive kaum was getroffen hatte. Schau mal, ob Du stattdessen einen Abfangjäger an Bord nehmen kannst, der hilft bei feinlichen Fliegern und Beobachter ungemein.

Abfangjäger auf den Schlachtschiffen und Kreuzern, wie soll das gehen? Beispielsweise eine ME109 auf einer Bismarck/Tirpitz, wie soll die starten? Mit Startraketentreibsatz wie ein Starfighter in den 60'ern? Landen ist ja nicht mehr, vielleicht kann man den Piloten retten.

Meine PC-Spieleerfahrung beschränkt sich auf Silent Service auf dem ATARI-ST so gegen 1985, mitreden kann ich also nicht :-)

Grüße
Thommy
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Januar 2016, 07:27:07
Es gab Katapult-jäger z. B. auf den Littorios, starten konnten sie, landen nicht.

https://books.google.de/books?id=OR7OAwAAQBAJ&pg=PA109&lpg=PA109&dq=littorio+catapult+fighter&source=bl&ots=UCAudnNtI5&sig=BLxWq0eD9-buDoWwGf19dziTfhk&hl=de&sa=X&ved=0ahUKEwjVstWcn7XKAhXJ5xoKHeMDBm8Q6AEIHTAA#v=onepage&q=littorio%20catapult%20fighter&f=false

PS Das Buch ist übrigens empfehlenswert.

PPS Bei Silent Service war die Deckkanone ein Maschinengewehr, bei Teil 2 nicht mehr, trotzdem ist man aufgetaucht, um der Yamato üer Wasser "den Rest" zu geben... :-D Was wohl die Mannschaft in der Realität von so einem Plan gehalten hätte? :sonstige_154:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 19 Januar 2016, 10:16:35
Also "Jäger" macht schon Sinn, da die Arados ja auch bewaffnet waren. Echte Jäger natürlich nicht, aber durchaus in der Lage einen Aufklärer abzuschießen oder Bomber zu bedrängen. Und genau das ist ja auch ihre Aufgabe im Spiel. Bomber so bedrängen, dass deren Streuwinkel sich vergrößert. Also alles richtig.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Januar 2016, 11:08:45
Bei Zauberflöte hat eine Arado von PG einen Bomber abgeschossen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: thommy_l am 19 Januar 2016, 11:43:14
Hallo allerseits,

danke für die Infos und den Link.

Auf dem ATARI SilentService war die Yamato unbezwingbar außer man kannte den Kniff: Der große Koffer fuhr sehr lange Strecken geradeaus. Also genau auf dem Kurs in 80m Tiefe ohne Fahrt lauern, auf die Uhr schauen und zum rechten Zeitpunkt auf Seerohrhöhe gehen. Das Boot lag dann zwischen dem Schlachtschiff und seiner Begleitung. Vier Torpedos schießen und sofort wieder auf 80m fallen laßen. Die Zerstörer haben das gar nicht bemerkt.

Hat beliebig oft geklappt, war aber sehr schnell langweilig.

Grüße
Thommy
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 21 Januar 2016, 12:08:27
Heute Abend jemand Lust auf Divisionsfahren?
19:00h?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Bluehawk am 21 Januar 2016, 14:47:15
Würde mitmachen, aber kann wahrscheinlich erst ab 20.00.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 23 Januar 2016, 11:11:22
Salve,

sammelt ihr auch alle schön fleißig Perlen?
Gestern die ersten 100 vollgemacht....
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 24 Januar 2016, 03:20:57
Salve,

für alle die mit der Colorado oder Nagato nicht klar kommen!

Und es gibt deutlich bessere als mich, ich wüde eher sagen ich bin guter Durchschnitt!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 24 Januar 2016, 13:00:33
Die Nagato ist ein Hammergerät, leider anfällig fürs Zitadellenfressen.  :BangHead:
Zu den Amerikanern kann ich nichts sagen, da hat mich die niedrige Reichweite/Geschwindigkeit von Tier 3-7 bisher eher abgeschreckt.... oder lohnt es sich doch da mal reinzuschnuppern?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 24 Januar 2016, 13:47:31
Hi mini, es stimmt schon, die geringe Reichweite bis Tier VII ist mit das größte Manko von den Ami BB´s, die geringe Geschwindigkeit empfand ich bisher aber als problematischer.
Was ich sagen kann ab der New York, man kann die Pötte recht schnell rum reißen bei einen Torpedoangriff und wenn man nicht gerade die Breitseite zeigt, kann man mit den dicken Pötten dann auch in ruhe durch eine Gruppe Kreuzer fahren.  :-P
Sollte man aber nicht zu häufig machen.  :-P
In den hohen Tier spielen hat die Colorado einen großen Vorteil, als Tier VII BB wird man von Zeit zu Zeit von den größeren Pötten erst mal ignoriert, sone Yamato wird halt als gefährlicher angesehen.  :-P

Ich persönlich finde die Amipötte irgendwie angehmer zu fahren als die Japaner.


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 25 Januar 2016, 10:33:36
...*sing*....crawl out through the fallout, baby...  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 25 Januar 2016, 19:56:20
Das Problem der Japaner ist die verflixt gute Reichweite, das verleitet leider viel zu viele mit den Schiffen auf äusserste Distanz snipern zu wollen. Geht halt nur meistens nicht wirklich gut.

Eigentlich hatte ich die angesparten Credits ja für die deutschen Schlachtschiffe angespart, die ja Gerüchteweise im ersten Quartal 2016 kommen sollten. Wenn jetzt aber, wie zuletzt vereinzelt zu lesen, die britischen Kreuzer erst kommen, überlege ich nicht vorher bei den Amerikanern und ihren dicken, aber langsamen Pötten mal vorbeizuschauen. :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 29 Januar 2016, 17:08:35
Wer hat heute Abend Lust auf eine Runde Division?

Wäre aber gut mit teamspeak oder skype, um die Kommunikation untereinander zu gewährleisten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 07 Februar 2016, 14:32:29
Meine Güte, die Wyoming streut ja heftiger als die alte Gießkanne meiner Oma :BangHead:
und das mit Genauigkeitsmodul....

das wird ein harter Weg
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 07 Februar 2016, 17:45:48
In der Tat, aber New Yorck ist nicht viel besser. Einfach näher ran!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 07 Februar 2016, 19:13:29
Naja du hast es ja heute selbst mitgekriegt - in Kernschussweite ne dreiviertel Salve am Imperator vorbei....aber was solls, ich hab die alte Furukacka durchgestanden dann wirds hier auch gehn  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 07 Februar 2016, 19:33:18
die späteren Schlachtschiffe haben zwar weniger Streuung, aber dafür kämpft man zumeist auf größeren Entfernungen und freut sich jedesmal wenn der Gegner nach Abgabe der Salve abdreht.  :(
Seltsamerweise mache ich z.Zt. meine besten Runden mit der Pensacola. Sehr oft mache ich den meisten Schaden in meinem Team. Die Streuung ist voll ausgebaut sehr gut und es entstehen immer wieder schöne Brände beim Gegner.  :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Februar 2016, 19:45:01
Zitat von: mini am 07 Februar 2016, 14:32:29
Meine Güte, die Wyoming streut ja heftiger als die alte Gießkanne meiner Oma :BangHead:
und das mit Genauigkeitsmodul....

das wird ein harter Weg

Die Wyoming macht eigntl Spaß - ich hab immer in Teilsalven geschossen und bin - wie torpedo auch empfiehlt, näher ran. Im Grunde musst du alle US-BBs bis hoch zur North Carolina auf Kreuzerentfernung einsetzen um die Waffen optimal einzusetzen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 07 Februar 2016, 19:52:44
Zitat von: Benjamin am 07 Februar 2016, 19:45:01
Zitat von: mini am 07 Februar 2016, 14:32:29
Meine Güte, die Wyoming streut ja heftiger als die alte Gießkanne meiner Oma :BangHead:
und das mit Genauigkeitsmodul....

das wird ein harter Weg

Die Wyoming macht eigntl Spaß - ich hab immer in Teilsalven geschossen und bin - wie torpedo auch empfiehlt, näher ran. Im Grunde musst du alle US-BBs bis hoch zur North Carolina auf Kreuzerentfernung einsetzen um die Waffen optimal einzusetzen

Also bis zur New Mexico bin ich gleicher Meinung, aber die Colorado trifft sehr gut auf weite Entfermung und macht auch mächtig Aua.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Februar 2016, 19:56:28
Wie ist denn ihre max. Reichweite (+ im vergleich mit den japanischen BBs auf gleicher Tierstufe)? Ich bin atm bei der New Mexico, daher kann ich die Colorado nur vom hörensagen beurteilen. Die soll nun aber angeblich auch wirklich ein Graus sein. Kannst du das bestätigen oder verneinen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 07 Februar 2016, 20:07:13
Die Colorado ist wirklich schlimm, deshalb die Empfehlung, alle freien EP aufzusparen, damit man damit schnellstmöglich die North Carolina kaufen kann.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 07 Februar 2016, 20:14:09
Hallo Benjamin,

die Colorado schießt 19,4km und kann ab 19km zuverlässig treffen.
Die Nagato schießt 1km weiter. Ich finde beide Schiffe wirklich gut und spiele sehr gerne mit ihnen.
Um dir den Unterschied zur New Mexico zu zeigen poste ich mal meine Stats.

Ich fand das RNG der New Mexico furchtbar und bin was den Durchschnittsschaden anbelangt bei ihr auch eher Durchschnittlich.(43-44000)
Sowohl Nagato als auch Colorado sind bei mehr sehr ähnlich und bei einem Durchschnittsschaden knapp unter 70000, was schon ganz ordenlich ist. Ich komme aber mit allen Schiffen der 4 x 2 Aufstellung (Kongo, Warspite und Tirpitz) sehr gut klar.

ZitatDie Colorado ist wirklich schlimm, deshalb die Empfehlung, alle freien EP aufzusparen, damit man damit schnellstmöglich die North Carolina kaufen kann.

Kannst du mir dann bitte erklären wie ich fast 70000 Durchschnittsschaden mache, wenn sie "angeblich" so schlimm ist?
Ich finde sie richtig gut, dazu hat sie noch eine sehr sehr gute AA voll ausgebaut auf der Tierstufe
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 07 Februar 2016, 20:32:24
Moin,

also ich kann mich bei den Ami´s BB´s eigentlich nicht beklagen.
Fand die BB´s von der Wyoming an bis zur Colorado mal mehr, mal weniger gleich gut.
Ganze Salven wie mit der Kongo oder Fuso sind meist nicht so treffsicher mit den Amis, aber einzelne Salven auf mittlere Distanz sind recht gut.
Und an Colorado kann man auch gerne auf max Reichweite spielen, die Colorado in einzelnen Salven trifft recht gut, da muß ich Carsten recht geben.
Ich bin zwar mehr der DD fahrer, aber spiele hin und wieder auch gerne mal ein altes Schlachtross.

Aber z.Z. muss ich ehrlich sagen macht mir Myoko und Pepsicola mit am meisten Spaß.
Wo ich so am meisten meine Probleme habe, sind die deutschen Kreuzer, wenn ich mit Bluehawk zusammen fahr und sehe wie der mit der Admiral Hipper abschüsse macht, da kann ich mich noch so anstrengen, da komm ich nicht ran.
Ich glaub der cheatet!!!!    :-P :-D
Nein, aber manchmal kommt es ein so vor als wenn der Server einen nicht mag und einen seine Salve extra schlecht berechtnet.  :-P

Wer hat dies Wochenende alles von euch 3Fach?


Schönen Abend noch,

Sven  :MG:

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 07 Februar 2016, 20:33:10
Vollsalven schiess ich eigentlich sehr selten, immer schön rollend das ganze. Mittlerweile gehts auch etwas besser, braucht wohl Eingewöhnungszeit das Ganze. Bin ja bisher auch nur die Japaner bzw die Tirpitz gewohnt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 07 Februar 2016, 20:39:09
Salve,

komisch, ich schieße eigentlich bei allen Schiffen Vollsalven und bei "Schlachtern" ganz besonders. Aber da hat wohl jeder seine eigene Philosophie.

Vom Zielen und schießen komme ich eigentlich besonders gut mit den Deutschen klar (flache Flugbahn), außer die York, die ist wirklich schlimm und spielt sich fast noch schlimmer als die Cleveland auf Entfernung.

Edit:

Ich habe 3 fach an diesem Wochenende.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 07 Februar 2016, 20:44:04
Also ich hab jetzt knapp 200 000 freie EP, hab aber nicht wie bei der Furutaka das Bedürfnis die Colorado zu überspringen.

Ich denke die werd ich mir für was schöneres aufheben.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 07 Februar 2016, 21:48:51
Ich habe jetzt alle vier Klassen gespielt und muß sagen, Zerstörer und Kreuzer machen am meisten Spaß. Flugzeugträger ist nett, aber teilweise chancenlos (US-Träger vs. IJN) und frustrierend wenn da kaum was trifft oder man einfach von der Flak weggeputzt wird. BBs kann Spaß machen, aber im Test von 0.5.3 habe ich mal eine Kongo gespielt und die ist tatsächlich viel besser als die New Yorck. Tirpitz macht aber wieder Spaß.
Also schaun mer mal...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 07 Februar 2016, 22:34:19
ok, ich glaub ich hab den Pott verstanden :D
(http://fs5.directupload.net/images/160207/4unmmc8m.jpg) (http://www.directupload.net)
(http://fs5.directupload.net/images/160207/lv9qjuvq.jpg) (http://www.directupload.net)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 07 Februar 2016, 23:34:08
Grataliere,

sind die dir alle schön vor doe Flinte gefahren? :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 Februar 2016, 11:56:47
soweit ich das beurteilen kann
ein sehr brauchbares Ergebnis

etwa 1/3 Treffer fein
88% durchschläge fein

1500 AP Schaden im Schnitt von 8300 möglichen
das kann ich nicht beurteilen

von de Damage her 3,3 Wyomings versenkt
also 1,5 "killsteals" :-D; wobei wer hinreichend lange überlebt kann(darf) am Ende "abstauben" 8-)

wäre interessant gewesen deine eigene Damage zu sehen
wieviele Treffer und wieviel damage hast du erhalten.




was ist denn dein üblicher durchschnitt mit der kiste?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 Februar 2016, 15:58:52
Als ob die Streuung von Schlachtschiffen ein Problem ist. Viel schlimmer ist stealth fire von DDs und Kreuzern (feuern aus einem Entfernungsfenster, bei dem sie nicht gespotted werden können). Dann noch Torpedospam oder eine Skillway, die sich dafür entscheidet, einen mit zwei Torpbomberstaffeln rauszunehmen. :-D

Ne, die Streuung ist wirklich das geringste Problem für Schlachtschiffe. :wink:

Ich spiele btw gerade X-Com 2 und Fractured Space (WOWS im All, hier ist es ganz nett, das der Tech Tree keine höheren Tiers hat, sondern einfach andere Schiffe, die aber nicht unbedingt besser sind).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 Februar 2016, 17:08:30
zumindest für Kreuzer ist die (Längen)Streuung der Geschütze viel zu gering. Sie ist sozusagen fast vollkommen deterministisch.

Zeigt man die Breitseite kann man in dieser position zickzack fahren wie man will, bei adequatem Zielen kommt man nicht aus dem Streuungsbereich raus und kann faktisch auf maxentfernung rausgeschossen warden, da die Flugbahnen der Geschosse komprimiert sind.

Zeigt man jedoch Bug oder Heck kann man aufgrund der geringen Streuung recht brauchbar aktiv aus dem Streungsbereich rausmanövrieren.

aus meiner Erfahrung kann ich sagen zeigen des Bugs oder Hecks reduziert die Treffwahrscheinlichkeit bedeutend, schätzungsweise um mindestens die Hälfte
gleichzeitig nimmt der Schaden pro Treffer im Schnitt sehr drastisch ab

Für Hermelin
Breitseite zeigen  regelmäßig weniger als 10 Treffer bis zum Untegang zick zack bringt fast nichts. schon bei einer Ablage die geradeso den Einsatz des zweiten Turms ermöglicht, nimmt die Treffwahrscheinlichkeit des Gegners stark zu und man kann sich auch nicht Entfernungsmäßig lösen.

Man sollte jedoch Breitseite(4 Geschütze) zeigen, wenn das Ziel mit einem anderen Schiff beschäftigt ist. um mit den zusätzlichen 2 Geschützen diesen schneller zur Strecke zu bringen.

Bug oder Heck zeigen erhöht die erforderliche Trefferzahl auf bis zu 30 Treffer bis Untergang im Schnitt knapp über 20  zick Zack bringt dabei zusätzlich einiges.

Wenn man von mehreren Gegnern bekämpft wird sollte man zuerst das Ziel bekämpfen was am schnellsten um die Ecke gebracht warden kann. Da es trotz Schaden 100% Feuerkraft besitzt.

PS:
Ich hatte letztens ein Spiel bei dem ich mit 3 Zitadellentreffern nach ca 10 sekunden des Feuerkampfes als erster aus dem Spiel genommen wurden.
In dieser Zeit konnte ich selbst 6 Treffer aus 8 Schüssen, davon 2 Zitadellen auf einem der meiner drei Gegnerschiffe anbringen.

Dieser Gegner war auf  sage und schreibe 30 HPs runter (0,3% seinen HP-Pools) und
konnte dann trotzdem im weiteren Verlauf noch 2 meiner Teamkameraden versenken.




Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 08 Februar 2016, 17:11:25
Zitat von: Lutscha am 08 Februar 2016, 15:58:52
Ich spiele btw gerade X-Com 2 und Fractured Space (WOWS im All, hier ist es ganz nett, das der Tech Tree keine höheren Tiers hat, sondern einfach andere Schiffe, die aber nicht unbedingt besser sind).

Hab mir neulich erst X-Com zugelegt. Aktuelle Vollpreisspiele sind mir für die wenige Zeit die ich dran sitze zu teuer. Hab vor 20 Jahren schon UFO - Enemy Unknown gespielt. :D

Geht das eigentlich nur mir so oder ist die Pensacola der letzte Eimer? Miese Reichweite, miese Manövrierfähigkeit/Turmdrehgeschwindigkeit und ein fahrender Kugelfang.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 08 Februar 2016, 19:04:31
@ Thoddy, hier meine Stats für die alte Dame:

(http://fs5.directupload.net/images/160208/86pw2rkg.jpg) (http://www.directupload.net)

ich war auch schon im unteren Drittel meines HP-Pools als das Spiel endete :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 Februar 2016, 20:16:54
@ mini
ich bin der Meinung das man die battle performance am Schaden dem man verursacht im Vergleich zum eigenen HP Wert sehen muß.

soweit ich das sehen kann sind die Aussgangs HPs der Spielteams etwa gleich hoch.

Wenn also jeder in einer Mannschaft etwas mehr als den eigenen Wert versenkt gewinnt man.

somit zeigt jeder, der im Schnitt 10% mehr vernichtet als der eigen HP-pool wert ist hat eine ordentliche performance,

man kann es aber nicht direkt mit den eigen verlorenen HP-s vergleichen da meist irgendein anderer kassiert wenn du nicht beschossen wirst aber austeilst.

Dein durchschnittliches Abschneiden erscheint mir ok
----------------------------------------------------------------
selbst der schlechtest spieler hat bestimmt einen Gewinnschnitt von vielleicht 40%, da er zufällig irgendeinem Team von von irgendwie zufälliger Stärke zugeteilt wird.

und was ich so sehe bei den allermeisten Spielen ist es egal ob einer mehr oder weniger vorhanden ist oder die eigene performance sehr schlecht ist. Das Team gewinnt durch die 2 oder 3 Outperformer


..............................................................................................
so mal hier ein Resultat von mir mein bestes von heute
Tier 1 Gefecht mit 12 Schiffen per team
jeweils 7 tier2 Schiffe und 5 tier1 Schiffe

288 Schuß ->95 Treffer-> 89 Durchschläge-> 7 Versenkungen von 12 Möglichen
3 oder 4 davon als Einzelkämpfer


insgesamt
54001 Schaden verursacht bei 7500 eigenem Schaden

das gegnerische Team war schlecht, völlig unkoordiniert - ich konnte alle nacheinander versenken.

ich spiele mit Standardvisierung ohne jeden Schnickschnack
---------------------------------------------------------------------------------------------
ich habe auch schon häufig total verkackt

thoddy the Aimbottich
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 09 Februar 2016, 07:24:23
Thorsten, wieso lese ich ständig was von Hermelin, wer will denn Tier 1 spielen? :-D

Ingo, XCom 2 kriegste auch für 35-45€ legal als Steamkey (in der Deluxe Edition mit allen Extras), musste halt einen der Steam Key Reseller nehmn, würde ohnehin nie bei Steam direkt kaufen, wenns auch anders und damit billiger geht (außer bei Sale-Aktionen).

Ich nehme immer Greenmangaming, da gibts Pre Order immer für 25% weniger. Es geht aber noch billiger.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 09 Februar 2016, 14:44:54
Schon seit WoT versuche ich eigentlich bei jedem Gefecht mindestens meine HP als Schaden rauszuhauen. Klappt mal mehr mal weniger gut^^
Bin jetzt bei der New York - der Pott hat natürlich als Tier fünf ein bescheidenes MM.... oder ich gestern ganz einfach Pech. Mich hats fast nur gegen siebener BBs gematched
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 09 Februar 2016, 20:09:59
ZitatKannst du mir dann bitte erklären wie ich fast 70000 Durchschnittsschaden mache, wenn sie "angeblich" so schlimm ist?
Ich habe jetzt mal auf die Website von WoW unter Spieler meine Statistiken eingesehen und muß zu meiner Verblüffung eingestehen, daß ich mit der Colorado kaum schlechter, als mit der NC abgeschnitten habe. Die Zahlen lügen nicht.

ZitatGeht das eigentlich nur mir so oder ist die Pensacola der letzte Eimer?
Zu Anfang ging es mir genauso. Aber mittlerweile ist sie voll ausgebaut und macht richtig gut Schaden inklusive Brände.
Bleib einfach nah bei den eigenen Schalchtschiffen, dann lassen dich die Gegner in Ruhe. Im Gefecht immer voll auf den Gegner zu oder von ihm weg und nur für einen Salve kurz schräg. Feuert der Gegner, dann sofort Kurs wechseln und ausweichen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 10 Februar 2016, 00:17:12
Viel schlimmer ... im Q&A wurde die H41 als Tier 10 bestätigt ... und ebenfalls dass sie "Großdeutschland" heisen wird  :-o
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 10 Februar 2016, 00:27:59
Jaja,

die Namensdiskussion.

Ich finde Großdeutschland auch ziemlich unglücklich, wegen der Umbenennung von Deutschland in Lützow und weil WG bei WoT so viel Wind um den Namen Großdeutschland (Division), in Bezug auf Clan Namen gemacht hat.

Meine Vorschläge wären, Clausewitz, Wallenstein oder Schlieffen.

Viele tendieren ja auch zu Götz von Berlichingen, gab es aber auch eine "hässliche" Division von.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 10 Februar 2016, 00:32:07
Zitat von: Matrose71 am 10 Februar 2016, 00:27:59
Meine Vorschläge wären, Clausewitz, Wallenstein oder Schlieffen.

Viele tendieren ja auch zu Götz von Berlichingen, gab es aber auch eine "hässliche" Division von.

Wie ich grad schon im WoWs-Forum schrieb ^^ ... einfach die Hindenburg in Prinz Heinrich umbenennen (Clausewitz, Wallenstein oder Schlieffen wären auch Namen die gut zu dem Kreuzer passen würden), die H39, die dann wohl auf Tier 9 kommt, Hindenburg nennen und die H41, nun, mein Vorschlag ist Friedrich Barbarossa ^^

Und ja, Götz von Berlichingen und/oder Ulrich von Hutten ... weil das die Namen sind, die der Herr H. vorgeschlagen hatte, für die H und J ...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 10 Februar 2016, 01:04:48
Salve,

es gäbe so viele Möglichkeiten, aber da sieht man wie beschränkt WG teilweise ist.

Man hätte die Schiffe auch Hessen, Würthenberg oder Sachsen etc nennen können, auch dass wäre von der Tradition der Kaiserlichen Marine für Schlachtschiffe/Linienschiffe gedeckt gewesen, Clausewitz und Wallenstein passen auch jederzeit, aber Großdeutschland?!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 10 Februar 2016, 08:09:09
Mal sehen, wie die H41 wird, eigentlich sollte sie ja gegen Zitadellen immun sein. Interessant wird auch die Flak, sie dürfte ja auch zahlreiche 5,5cm Flaks erhalten und müsste damit bessr als die Montana werden.

Naja egal, will eh kein Tier 10 BB spielen, was nur 8 42cm Geschütze hat, außerdem sieht nichts so cool aus, wie die Yamato.

Wahrscheinlich ist Großdeutschland in Ordnung, weil man die dann mit dem russischen Tier 10 BB (mühelos) versenken kann. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 10 Februar 2016, 08:29:28
Zitat von: Lutscha am 10 Februar 2016, 08:09:09
...snip...
Wahrscheinlich ist Großdeutschland in Ordnung, weil man die dann mit dem russischen Tier 10 BB (mühelos) versenken kann. ;)

Ja, genau der gleiche Mist wie bei WoT. Das ist auch das, was mich davon abhält das Spiel zu spielen. Wenn du wirklich rocken willst, musst du mit dem russischen Equipment anfreunden. Mit Bismarck von einem hässlichen, russischen Fantasiedings zermatscht zu werden, wäre eindeutig zu viel für mich :-D :wink:
Und dann diese Inseln überall...  :MV:

Ich warte lieber auf das hier (oder steige bald ein)
http://store.steampowered.com/app/311310/
bzw. hier
http://www.navalaction.com/#ageofsail

drink up me hearties, yo ho!

Euch aber viel Spaß, sieht schon gut aus top

Gruß

Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 10 Februar 2016, 15:52:40
Manchmal läufts, selbst mit Schiffen, die nicht die besten sind (Speed, Concealment).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 10 Februar 2016, 16:20:31
 :-P  Ich weiß noch nicht mal wie ich nen Screenshot machen kann.  :-P   :MV:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 10 Februar 2016, 16:25:27
Shift-Druck normalerweise. Bei meinem Surface ist es eine andere Tastenkombination.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 10 Februar 2016, 17:05:25
Ha, hab´s hinbekommen. Bei mir ist es nur die Taste Drucken drücken und alles ist fertig.  :-P

Trotzdem danke Uli. ;)


Beweis: 

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 10 Februar 2016, 18:00:34
Salve,

ich würde mal abwarten, Tirpitz ist für mich das stärkste Tier 8 Schlachtschiff, obwohl weniger Kanonen und Ingame die schlechteste Streuung.

Der 8er Premium Keuzer de Russen, ist ein schlechter Witz, die sehen teilweise nicht mal gegen meine Nürnberg Land, gegen meine Myoko und York, sind sie nach 3-4 Salven und mind. 5 Zitas einfach weg.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 10 Februar 2016, 18:13:23
Deswegen fahre ich auch lieber Zerstörer, da weiß man was man hat.  :-P

So Uli, ebend eine Runde gefahren, wurde sogar als BOT beschimpft, hab ihn dann auch noch geantwortet, damit er weiß das ich ein intelingenter BOT bin und kein 08/15.   :sonstige_154:

Wenn es solche BOT´s gibt mit dem Ergebnis bei ner Niederlage sagt mir doch bitte einer Bescheit hier!!!   :-P

Und da ich jetzt weiß wie es mit den Screen´s funzt, hier mein BOT-Ergebnis.  :-P

Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 10 Februar 2016, 18:36:38
Wow! Fubuki ist aber auch ein Biest! Habe sie nur auf dem Testserver gefahren, aber da geht was.
Hatte dann auch mal die Schimakaze ausprobiert...15 Torpedos??? Mußte erst bei Wikipedia nachsehen, ob die sich das nicht ausgedacht haben. Und dann mit 20km/h Reichweite...

Langsam, sehr langsam sehe ich auch bei den höheren Tiers besser aus. Vor allem die Tirpitz macht Spaß, aber wenn das Team keinen Plan hat, verlierst Du IMMER.

Also noch mal meine Bitte an Euch. Habe die Liste gemacht. Lasset uns Division fahren (aber bitte installiert Teamspeak, sonst macht es keinen Sinn) und den anderen zeigen, was Marinetaktik ist...

In diesem Sinne bis bald auf WoW...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 10 Februar 2016, 19:02:11
Zitatbitte installiert Teamspeak

Hab ich noch von WoT drauf, z.Z. komuniziere ich mit Bluehawk immer via Skype, für 2 Mann reicht das.

Ansonsten, habt ihr hier denn schon mehrere größere Spiele zusammen gefahren?
Hab davon nur einmal kurz was mitbekommen, aber da wart ihr voll.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 12 Februar 2016, 13:33:11
Moin liebe WoW Spieler und interessierte.  :-P
Da ich heute einen schönen freien Tag habe, hatte ich mal wieder ein wenig Zeit zum daddeln.

Wie ihr wisst kommen ja z.Z. die Pan Asiatischen Zerstörer nach und nach auf den Markt bei WoW,
Über die Lo Young kann ich nicht viel sagen, als Tier VIII Zerstörer fand ich sie nicht so dolle, hatte auch nie große Probleme sie als Kreuzer oder BB abzuwehren.
Nun kam heute ja die Anshan, ein Chinesischer Tier VI Zerstörer raus, da ich ja gerne Zerstörer fahre hab ich mal die 15€ investiert, gibt ja nächste Woche wieder Gehalt. ;)
Bin nun ein paar Runden mit ihr gefahren und kann sie eigentlich nur weiter empfehlen.
Sie hat alles was ein Russenzerstörer braucht um richtig böse zu sein.
Geschwindigkeit mit standart 38kn ist im Tier VI voll in Ordnung, mit Wimpel ( 5% ) geht´s dann an die 40kn und mit Boost dann auch mal kurz darüber.
Manövrierbarkeit ist nicht ganz so gut wie bei den Amis, aber sie Zieht gut an und bremst gut ab, was viele Geschosse davor oder dahinter einschlagen lässt.
Die Bewaffnung ist ein Traum, 130mm und das 4x, mit Modul sehr Beweglich, Zielgenau und mit einer Reichweite von Standart knapp 12km nicht zu verachten, wie ihr wisst kann man dies ja noch erhöhen. ;)
Die Torpedos mit 8km Reichweite und 60kn sind ein Traum, die vermisse ich so häufig auf den Russischen Zerstörern.
Einsetzbar gegen DD´s, Kreuzer, BB´s und natürlich Träger. Hab von jedem schon mind. einen mit ihr versenkt.  :-P

Hab mal ein paar Screen´s gemacht von meinem letzten Spiel mit ihr, muß dazu sagen, es war nicht das beste, aber im Durchschnitt waren fast alle so von der Wertung

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 12 Februar 2016, 18:22:43
Hallo liebe Gemeinde,

hätte Lust heute Abend ab 20h mal wieder mit teamspeak ein paar Divisionsfahrten zu unternehmen. Tickert mich einfach an, bin als torpedo_uas unterwegs und freue mich mit Euch zu fahren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 12 Februar 2016, 18:42:31
Uli, letztes mal wollten Martin und ich, da wolltest du nicht. Heute wollen wir nicht.  :-P  :-D


PS: Leider keine Zeit.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 12 Februar 2016, 19:29:46
Och schade! Dann ein anderes Mal. Sorry, dass es letztes Mal nicht geklappt hat.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 12 Februar 2016, 21:24:20
Bin heute leider auch raus - stecke seit ner Woche bis zum Hals in Arbeit -.-
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 12 Februar 2016, 22:09:16
Bei mir hats leider auch knapp nicht gereicht. Hab deine PN noch gesehn aber kurz darauf Besuch bekommen  :|
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 12 Februar 2016, 22:57:29
nächstes Mal...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 13 Februar 2016, 00:24:45
Benutzt Ihr eigentlich Mods? Habe das aslain pack runtergeladen, bin aber schon bei der Installation verzweifelt. Was ist was?
Was ist sinnvoll? Hat jemand Tipps oder Erfahrungen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 14 Februar 2016, 02:50:31
Habe jetzt die New Mexico - sind zwar erst 10 Gefechte aber bis jetzt überzeugt mich der Pott überhaupt nicht. Mieseste WR aller meiner Schlachtschiffe. Wenn die Kanonen mal treffen springt oft nicht mehr als der Minimalschaden raus. Wenn die Colorado wie überall geschrieben eher ein Rückschritt ist, wird die Linie eingefroren. Wollte ja eigentlich auch "nur" zur North Carolina, aber so.....
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 14 Februar 2016, 10:49:06
@mini
hast Du das Schiff schon vernünftig ausgebaut ?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 14 Februar 2016, 12:22:03
Hallo Uli,

hier mal ein Video als Anleitung und Erklärung. ;)


https://www.youtube.com/watch?v=slg_Z-9B60I


Hab es ebend mal getestet, geht sehr Einfach.
Bei der Installation am anfang nicht vergessen das Häckchen bei Vorschau an zu klicken!!
Dadurch kann man sich die verschiedenen Mod´s bei der Auswahl anschauen und optisch entscheiden ob es einen gefällt oder nicht. ;)


Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 14 Februar 2016, 13:03:32
@ mario
ja, ist sie. Ich weiss ja mittlerweile dass man über Stock-Schiffe noch nicht urteilen soll ;)
Ich werd sie jetzt heute noch mal ausführen, mal sehen wie sie sich heute benimmt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 14 Februar 2016, 16:12:55
Zitat von: mini am 14 Februar 2016, 13:03:32
@ mario
ja, ist sie. Ich weiss ja mittlerweile dass man über Stock-Schiffe noch nicht urteilen soll ;)
Ich werd sie jetzt heute noch mal ausführen, mal sehen wie sie sich heute benimmt.
Versuch mal, etwas im Hintergrund zu bleiben und aus der Ferne zu schießen, während sich die kleineren gegenseitig beharken.
Jedesmal, wenn ich mit meinen Schlachtschiffen oder Kreuzern zu ungeduldig nach vorne presche, um schnell zum Feuern zu kommen, bin ich auch als einer der Ersten raus.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 14 Februar 2016, 21:36:16
ZitatVersuch mal, etwas im Hintergrund zu bleiben und aus der Ferne zu schießen, während sich die kleineren gegenseitig beharken.
Jedesmal, wenn ich mit meinen Schlachtschiffen oder Kreuzern zu ungeduldig nach vorne presche, um schnell zum Feuern zu kommen, bin ich auch als einer der Ersten raus.

Das kommt mir irgendwie bekannt vor. ;)

Wobei ich die New Mexico eigentlich als recht Robust empfunden habe, auf kurzer Distanz und mittlerer hab ich sie als recht Zielsicher empfunden.


Hab ebend mal ein wenig das Forum von WoW durchforstet und hab mir mal den öffentlichen Test vom neuen Patch durchgelesen, ich denke wenn das neue Update raus ist, dann wird es wieder einfacher in eingen Klassen zu spielen sein. Finde z.Z. gerade in Tier 5 - 7 hat man mit einigen Schiffen arg zu kämpfen.
Da die HE - Schleudern Cleavland, Nürnberg und Karlsruhe da z.Z. ganz schön Rocken und mit ihren kleinen 15cm Kalieber durch den Kapitänsskill weiter feuern können als eine Hipper oder Pepsicola oder sogar eine Myoko mit ihren 20,3er.  :-P
Das geheule dort ist ja schon wieder recht groß, finde ich Persönlich aber nur fair, ich kahm mir immer komisch vor wenn man mit ner New Mexiko oder sogar Colorado mit der SA nicht mal so weit kahm wie eine Nürnberg mit ihren kleinen 15ern.  :-P
Ich denke dann wird´s auch mit deiner New Mexiko wieder einfacher mini. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 14 Februar 2016, 21:53:39
Wenn der Kahn als erstes an der Front is hat das Team generell was falsch gemacht....
Ich weiss nicht obs an mir liegt, aber ich finde die NM hat ein tierisch bescheidenes RNG.... eben auch wieder: eine Myoko etwa 10-12 km entfernt, zeigt mir die Breitseite - und von 12 Mumpeln treffen max 3-4  :BangHead: Und ich behaupte von mir zu sagen, dass ich durchaus zielen kann eigentlich. Na immerhin hat sich die Besatzung der Myoko die Dusche gespart.
Sie fährt sich anstrengend....
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 16 Februar 2016, 09:08:37
Bin jetzt auch bei World of Warships unterwegs. Zur Zeit spiele ich hauptsächlich die Myogi; mit der Reichweitenerhöhung und der zweiten Ausbaustufe für den Rumpf macht das Ding schon Spaß...

Zwei Fragen zu dem Spiel:

1. Sind in den Zufallsgefechten alle Spieler wirklich Menschen?

2. Praktisch alle im Spiel schießen Salven, obwohl ich Einzelfeuer praktischer finde, weil ich nach den Einschlägen meinen Vorhalt korrigieren kann. Haben Salven einen Nutzen, der mir noch verborgen geblieben ist, außer dass sie cool aussehen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 16 Februar 2016, 10:11:36
Hallo Sarkas,
bitte poste auch Deinen in-game-nic, damit wir Dich im Spiel erkennen können.

Zufallsgefechte sind m.E. nur Menschen, allerdings gibt es bei CoOp manchmal auch Bots in Deinem Team (erkennbar an den "Admirals-Namen")

Einzelfeuer ist gut für den Vorhalt, aber mit der Zeit willst Du die Mumpeln raushauen, rechte Maustaste umsehen und dann erst wieder zielen. Wenn Du nur mit Schießen beschäftigt bist, entgeht Dir was drumherum passiert und Bums biste weg!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 16 Februar 2016, 10:43:36
Hab gestern mal wieder eine Runde gedaddelt. Mit der Tirpitz in den gewerteten Gefechten (Tier 7 & Tier 8 ). Im 1 vs. 1 erstmal fein ne North Carolina langgemacht. hat richtig Laune gemacht. Leider dennoch verloren, da mein Team (auch wenn nur zwei Verluste) nicht in der Lage war, nur einen einzigen Cap zu machen -.-

Danach war ich in einem Zufallsgefecht mit meiner Königsberg als Hightier. Hatte dann so Gegner wie eine Wyoming, Kolberg, Hosho, St. Louis. War der Hammer. Vor allen mit meinem neuen Kapitänsskill "20% mehr Reichweite mit Geschützen bis 155mm" => 20km Feuerreichweite mit der Königsberg.. Das war ein Heidenspaß.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 Februar 2016, 11:29:42
Genieße es Benjamin, nach dem nächsten Patch sind die 20% wech auf deiner Königsberg.  :-P
Finde das auch gut so,man kommt sich ja mit der Pepsi oder der Myoko vor als würde man was verkehrt machen wenn man von Königsberg und Co immer zusammengeschossen wird weil man außerhalb der eigenen Reichweite mit den größeren 20,3er nicht zurück feuern kann.   :roll:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 16 Februar 2016, 11:55:28
Salve,

ich weiß nicht, ob ich das begrüßen soll!
Dafür haben die Deutschen (Königsberg), wesentlich schwächere HE Geschosse, schlechte Ruderstellzeiten, weniger Geschwindigkeit, wesentlich schlechtere Flak und kein Flugzeug.
Insoweit nimmt man ihnen jetzt auch noch den erweiterten Reichweitenvorteil.

Mal sehen wie sich das auf meine Mogami auswirken wird, die ich mit 15cm sehr erfolgreich spiele, und im Moment 18km Reichweite hat.

Gestern habe ich gedacht, dass Spiel/RNG, spinnt total, meiner Nagato wurde in einem Spiel, dreimal hintereinander das Ruder weggeschossen, dass ist mir bei Schlachtschiffen noch nie passiert. Bin 3 mal 1min im Kreis gefahren, weil ich jeweisl vorher Brände gelöscht habe! Die Gegner dachten auch was für ein Idiot. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 Februar 2016, 12:10:04
Ich finde es gut, sind ja nicht nur die deutschen von betroffen, sondern alle. Cleavland  und Co sind ja genauso schlimm mit den 20% Kapitänsskill. Das darunter gerade Königsberg und Nürnberg am meisten leiden ist natürlich nicht schön, zumal Cleavland ja sogar noch in der Flugabwehr noch stärker wird. Was am schlimmsten wird, der Premiumkreuzer der Russen wird Massiv gebufft, Reichweite erhöht und feuergeschwindigkeit auf 7,5 Schuß die Minute. Ich finde der is jetzt schon ein Flamwerfer, danach wird das Teil wohl noch gefährlicher, wieder ein Grund mehr ihn rechtzeitig aussen Wasser zu pusten.  :-P


Mogami könnte ich ja auch schon,aber bin knapp bei Kasse z.Z. Schlachtschiff Tier VIII, DD Tier VIII haben viele Kredite geschluckt. 😜
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 16 Februar 2016, 12:23:48
Zitat von: Torpedo am 16 Februar 2016, 10:11:36
Einzelfeuer ist gut für den Vorhalt, aber mit der Zeit willst Du die Mumpeln raushauen, rechte Maustaste umsehen und dann erst wieder zielen. Wenn Du nur mit Schießen beschäftigt bist, entgeht Dir was drumherum passiert und Bums biste weg!

Das ist bei einer Myogi mit drei Türmen und 30 Sekunden Nachladezeit noch nicht das Problem. :wink: Aber ich verstehe, was Du meinst - danke!

Was mich grundsätzlich nervt, ist, dass mein schwerer Eimer regelmäßig von leichten Kreuzern weggepustet wird. Wenn mich ein Zerstörer mit Torpedos versenkt, dann ist das noch nachvollziehbar, aber die Artillerie einer Tenryu oder Königsberg sollte ein Schlachtschiff einfach aushalten können. Ist eben die Beschränkung aus dem HP-System.

Gruß, Oliver
(WoWs nick Oely001)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 16 Februar 2016, 12:50:39
Ich bin ja mal gespannt, was im Forum abgeht, wenn die neuen "nerf" Kapitain Skills rauskommen. :-D

Das wird lustig, vielleicht mache ich auch Mimi Mimi.

Das WG ihren blöden Russen Kreuzer voll OP buffen, war ja klar, wahrscheinlich kommst du dir gegen den, in der generften Mogami, wie im Tretboot vor.
Wo allerdings der Sinn ist, die Mogami und andere 15cm Kreuzer derartig zu nerfen, aber den Russen Premium Kreuzer, sozusagen, all diese Eigenschaften zuzuschantzen und den anderen wegzunehmen, erschließt sich wohl nur WG.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 16 Februar 2016, 13:19:42
Stalinium? Hallo es ist doch WG!  :wink: Außerdem ist die Sowjetunion doch die erfolgreichste maritime Nation aller Zeiten... :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 16 Februar 2016, 14:29:42
Was haltet Ihr bei dem Update von einem Team FMA? Fände ich ganz nett, wenn wir da zusammen die Meere unsicher machen...

Also ich habe jetzt folgende Nics in WoW:

Benjamin - LordCrudelito
Bluehawk - Bluehawk
Ingo - derBerserker
Imposand - Barristan_Wolfram
Jag - Kjag
Lutscha - Raketensegler
Mario - Jack__Aubrey [Achtung 2 Unterstriche!]
Matrose71 - Don71
mini - miniadler
Redfive - Redfive11
Mario - Jack__Aubrey [Achtung 2 Unterstriche!]
Sarkas - Oely001
Thoddy - Captain_Hook_
Torpedo - Torpedo_uas
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 Februar 2016, 14:53:27
Das die 15 er nen nerf bekommen finde ich gut, da werd ich kein Mimi Mi machen. Das hat nämlich nix mit zielen und abschießen zu tun, das ist einfach nur auf max Entfernung die anderen mit HE Granaten zuspamen und versuchen sie abzufackeln. Bei der schnellen Schußfolge der 15 er nervig und unrealistisch und unfair gegenüber größeren Kalibern die auf der Entfernung bis jetzt nicht zurück feuern können. Das is als würde der leichte Kreuzer Nürnberg in realen Leben die King Georg V auf 20km beschießen und KGV kann nicht erwidern weil seine 35er nur 18,5 km weit kommen. 😜
Soweit schon mal ein  top von mir für WG, die anderen Sachen die geändert werden, naja, da wird wohl ein wenig Unmut bei den ein oder anderen entstehen. 😜
Ich sag dazu nur,fahrt DD'S und ihr habt keine Probleme.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 16 Februar 2016, 14:59:49
Zitat von: Torpedo am 16 Februar 2016, 14:29:42
Was haltet Ihr bei dem Update von einem Team FMA? Fände ich ganz nett, wenn wir da zusammen die Meere unsicher machen...

Von mir aus gerne, da weiß ich wenigstens, bei wem ich mich beschweren kann, wenn die anderen wieder wild in der Gegend herum fahren.    :-D

Wie ist das eigentlich in einem Team und den Tiers? Meine gepimpte Myogi ist für Tier V gut, darüber sehe ich wahrscheinlich alt aus...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 16 Februar 2016, 15:51:14
Gute Frage...keine Ahnung. Aber wir können es ja zunächst mit Division versuchen. Habe Dich schon als Kontakt geadded.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 Februar 2016, 17:57:47
Ich bin von den Teammodus noch nicht so begeistert, warten wir es mal ab, z.Z. würde es sowieso nur von Tier VII - VIII gehen.
Und derjenige der ein Team erstellt, sollte 300000 Kredit´s über haben, wenn er dann noch ein Team erstellen will, kostet es sogar 300 Dublonen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 16 Februar 2016, 18:19:45
Also 300000 Credits sollte nicht sooo das Problem sein  8-)
(http://fs5.directupload.net/images/160216/sprjcrrh.jpg) (http://www.directupload.net)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 Februar 2016, 19:02:03
Ich nehm dir gerne was ab!!!!!!!!   :-o

Ich lieg ja sonst auch so bei 20 -30Mille, aber knappe 74 Mille, das hab ich noch nicht geschafft.  :-P
Warscheinlich weil ich Japaner, Deutsche und Amis und Russen, alle Klassen gleichzeitig erforsche und Spiele, kostet halt alles ein wenig.  :-P
Letzter Kauf vor ein paar Tagen: Fubuki, Benson und North Carolina.
Danach war ich PLEITE.  :-P
Aber mit den neuen Pötten kommt auch wieder Kohle rein und bis die Stufe IX erreicht wird, sollte genug auf hoher Kante liegen.  :-D

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 16 Februar 2016, 19:27:58
oh ich hab auch recht viel zeitgleich gespielt, allerdings hab ich mit ihr hier
(http://fs5.directupload.net/images/160216/dzzvnja2.jpg) (http://www.directupload.net)
erst nen Grundstock gelegt. Aber halt nur nen kleinen :D

Achso, kleine Info: Wenn ich im Spiel nicht auf Anfragen reagiere liegt das daran, dass ich das oft "im Hintergrund" laufen habe, sprich zwar eingeloggt aber nicht unbedingt auch grade aktiv bin.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 Februar 2016, 19:47:47
Ja nee, is klar. Soviele Spiele hab ich mit all meinen Schiffen zusammen.  :roll:
Na gut, 200 mehr, aber da komme ich das ganze Jahr nicht ran.  :-P


@ Carsten,

du wolltest doch erst nach dem Patch schauen ob du Mimi Mimi machst.  :ROFL:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 16 Februar 2016, 20:04:25
Ach mann,

als wir hier darüber geschrieben haben, kam die Bestätigung, dass sie den Patch ohne Veränderungen am 18.02 einführen auf der Hauptseite, plus den MEGA Buff für den Russen Kreuzer, da hab ich mich echt aufgeregt!

Ich habe mir lange überlegt, welches Tier 8 Schiff ich mir kaufe und habe bei der Mogami, auch 500 Dublonen (das erstemal) investiert, damit der Kapitän gleich alle Punkte hat, da war ich und bin noch echt sauer! So ein Scheiss!

Mir geht das vor allen dingen mit der Turmdrehrate voll gegen den Strich und die DD's werden eindeutig gebufft mit dem Patch, dass wird dich ja freuen...., aber für Kreuzerfahrer ist das langsam nicht witzig. Und du wirst sehen, die DD Schwämme wird kommen....
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 Februar 2016, 20:27:53
Carsten, die is schon da.  :-P
Und 500 Dublonen tun ja nu nicht weh,mach ich definitiv häufiger wie du.  :-P
Das mit MK kann ich nachvollziehen, Mogami werd ich dann erst kaufen wenn der Patch raus ist,dann kann ich mich nicht ärgern.
Und vieleicht besinnen sich die Kreuzer Fahrer dann mal auf ihre eigentliche Aufgaben. Bisher fahren und schießen ja die meisten aus der hintersten Reihe,noch hinter den Schlachtschiffen. Kein Wunder das wir Zerstörer Fahrer so leichtes Spiel haben.  :-P
Vieleicht hat WG auch deshalb solche harten Änderungen vorgenommen? Die Jungs beobachten ihr Spiel ja auch gelegentlich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 16 Februar 2016, 20:42:47
also muss ich morgen noch mit der königsberg ein wenig HE spammen :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 Februar 2016, 20:50:19
Genau Benjamin.  top
Geht danach ja auch noch,du musst dann halt nur ran an den Feind.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 16 Februar 2016, 21:02:33
Morgen Abend wäre ich dabei. DIVI?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 16 Februar 2016, 21:14:53
Zitat von: Torpedo am 16 Februar 2016, 21:02:33
Morgen Abend wäre ich dabei. DIVI?

Jo - muss aber gucken wann genau, muss noch was für die Figur tun und ein paar Bahnen schwimmen.

Ich kann dir auch direkt *jetzt* ne Runde anbieten
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 16 Februar 2016, 21:55:26
Jetzt leider nicht. Aber morgen ab 18:30.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 17 Februar 2016, 09:04:46
Zitat von: Torpedo am 16 Februar 2016, 21:02:33
Morgen Abend wäre ich dabei. DIVI?

hattest du mich nicht die Tage ingame gefragt Division zu fahren?
hättste marinearchiv oder thoddy  erwähnt wärs eher was geworden

ich habe aber immer mal nur ne halbe Stunde Zeit
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 17 Februar 2016, 10:13:12
Tut mir leid. Ich frage künftig mit FMA an.
Bitte added doch die hier aufgeführten Mitglieder als Kontakte in Eure Liste. Außerdem ist es möglich sie in einer Gruppe zusammenzufassen. So kann man sehen, wer vom Forum online ist und ihn anschreiben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 17 Februar 2016, 21:42:10
Auch eine Pensacola kann Spass machen.  :-) Nach einigen Runden, indem ich ziemlich viel abbekommen habe, hatte ich diesmal richtig Glück.
109.000 Schaden, knapp 250.000 Credits verdient.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 18 Februar 2016, 08:35:39
Glückwunsch, sieht nach einer nette Runde aus  :-)

Hab den US Kreuzer-Tree nur bis zur Cleveland gemacht, daher kann ich bei der Pensacola leider nicht mit sprechen.

Mein Lieblingsschiff ist die Amagi.
Sie sieht nicht nur super aus, sondern performt einfach mega gut. Die Geschütze sind sehr präzise und teilen richtig Schaden gut aus.
Hab 110 Gefechte mit Ihr gefahren, davon 103! überlebt, eine Death/Kill Ratio von über 20 und zudem noch einen Durchschnittsschaden von über 84.000.

Ich müsste mal nachschauen ob ich noch einen Screenshot von meiner besten Runde habe... dort hatte ich 28 Flugzeuge runter geholt, 5 Schiffe versenkt, 10 Zitadelltreffer erzielt und am Ende standen 226.899 verursachter Schaden  :-D

Kann jedem nur das Schiff empfehlen.

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 18 Februar 2016, 10:00:40
Von so einer Performance bin ich noch weit entfernt...

Hab gestern wieder Myogi und Tenryu in Zufallsgefechten gespielt. Mit den kleinen Schiffen kann man irgendwie viel mehr wuppen als mit den dicken Pötten. Mit der Myogi (voller Ausbau) gehe ich entweder ziemlich schnell unter, oder ich bleibe auf Distanz und teile nicht sehr viel aus - dabei habe ich mit dem Ding in Tier III-V mit die höchste Reichweite.

Der Reichweitenvorteil gegenüber den kleineren Einheiten ist bei den Schlachtschiffen einfach zu klein, und die Sekundärartillerie ist ein Witz. Da sollte WG noch ein wenig nachjustieren!


Edit: Ich habe ein wenig im WoWs-Forum gelesen, und jetzt ist mir die Sache etwas klarer: Die Myogi ist ein Schlachtkreuzer, also muss man sie auch so fahren. Das heisst: Zuerst auf Distanz die gegnerischen Kreuzer ausschalten helfen, dann mit den eigenen Kreuzern zusammen an die Schlachtschiffe ran und aus der Nähe sein Glück versuchen. Werde das bei der nächsten Gelegenheit mal ausprobieren...

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 18 Februar 2016, 13:58:44
Hey Sarkas,
generell gilt ja bei BB und BC, immer mit AP feuern  :wink: So auch mit der Myogi.

Das Problem der Myogi ist, dass Sie 6x 35,6cm Geschütze hat und die meisten Kreuzer, auf welche du triffst (gerade Tier 3 und 4), einfach viel zu leicht gepanzert sind für diese Granaten, so dass du leider oft einfach nur Durchschläge hast.

Nun läuft die Berechnung bei War Gaming so ab, dass Zitadelltreffer immer 100% des Schadens der jeweiligen Granate macht. Bei der Myogi sind das mit AP 10.000.
Volltreffer auf gepanzerte Bereiche eines Schiffes machen entweder keinen Schaden, dann ist es ein Abpraller oder eben 33% des maximalen Schadens.
Durchschläge machen immer 10%, daher hat man mit der Myogi leider sehr oft auch diese 1.000 Treffer. Wenn man den Bug, die Aufbauten oder das Heck eines Schiffes trifft.

Ich würde dir empfehlen weiterhin nur mit AP zu feuern und zu versuchen, dass du es mit zielen so hinbekommst, dass die Granaten immer schön Mitschiffs einschlagen, dann hast du bei Kreuzer, vor allem wenn Sie dir Ihre Breitseite zeigen auch gerne mal einen Zitadelltreffer dabei.
Bei anderen Schlachtschiffen, vor allem Wyonming und New York, kommst du durch die Seitenpanzerung allerdings erst ab unter 12km zuverlässig. Bei der Kongo, South Carolina und Kawachi sind aber auch über diese Entfernung hinaus Zitadelltreffer möglich.

Hoffe ich konnte dir etwas helfen  :-)

Gruß
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 18 Februar 2016, 15:18:09
Zitat von: Mario am 17 Februar 2016, 21:42:10
Auch eine Pensacola kann Spass machen.  :-) Nach einigen Runden, indem ich ziemlich viel abbekommen habe, hatte ich diesmal richtig Glück.
109.000 Schaden, knapp 250.000 Credits verdient.

Klar hat man mit jedem Pott mal eine gute Runde, aber ich halte die Pensacola nach wie vor und auch je länger ich damit Spiele für einen Schrotthaufen.
Die Anfälligkeit für (kritische) Treffer in Kombination mit der schlechten Reichweite ist einfach unerträglich. Entweder man bleibt hinten und kommt fast nicht zum Zug oder man geht vor und ist entsprechend schnell tot.

Mit der Cleveland hab ich 41k durchschnittlichen Schaden und 100k max.
Bei der Pensacola bin ich bei ca 30,5k und 71k. XP je Runde bei beiden fast gleich! Gut mit der hab ich erst halb so viele Gefechte wie mit der Cleveland, aber daß sich das noch so deutlich steigert bezweifle ich.
Wobei ich mit der Omaha noch stärker war. 44k Durschnitt und 117,5k max!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 18 Februar 2016, 17:39:42
Zur Pepsicola fällt mir im Spiel immer nur eins ein. :   Wo sind meine Nebelpötte!!!!!!!!!!!!!    :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 18 Februar 2016, 20:49:10
Die Pensacola läuft bei mir erst richtig gut, seitdem ich die Brandwarscheinlichkeit des Kapitäns erhöht hatte. Jetzt mach ich bei ca. jeder zweiten Salve Brände und damit gut Schaden. Dabei immer schön spitz zum Gegner und nur zum Feuern der hinteren Geschütze etwas abdrehen. Feuert das feindliche Schlachtschiff, dann schnell den Kurs ändern und er feuert daneben.
Mit dem Nachfolgemodell, der New Orleas kommt ich weit schlechter zurecht, obwohl sie viel später gespottet wird.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 19 Februar 2016, 00:10:03
Und?  Wie kommt bei euch das Update so an?

Muss sagen, bei den DD´s hab ich bisher fast nur Vorteile entdecken können. Das mit der Torpedogeschwindigkeit erhöhen ist genial, gerade bei der Fubuki ein Traum.
AAAABBBBEEEEERRRRR, was mir ja heute beim Testen passiert ist. Soviele Kreuzer wie heute, die auf DD jagd waren, hatte ich ja schon ewig nicht mehr. Aber da will ich mich nicht drüber beschweren ( oder Mimi Mimi machen ), finde ich sogar gut, muss man sich mal wieder eins etwas antrengen. ;)

Bei der Myoko ist mir angenehm aufgefallen, ich wurde heute von keiner Cleavland, Nürnberg oder Königsberg runter gefackelt. Aber dafür hab ich sie mit AP recht gut erwischt.  :-P

BB´s hatte ich nur ein spiel mit der North Carolina, da kann ich noch nicht viel zu sagen und Fliegerträger spiel ich kaum, da hatte ich garkeine Lust heute. ;)


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Februar 2016, 07:58:13
Ich schuae mir heute Abend den Patch mal an. Manuelle AA/Sec Abfeuern (mit dem jeweiligen Skill) funktioniert mittels Anvisierens?

Hat einer Tier 10? Ich will mal wieder mit der Yamato fahren, was mit dem Torpedospeed Buff und der bereits vorher generften Wendigkeit bestimmt spaßig wird... :roll: Nehme am liebsten nen Ami oder Russen Tier 10 DD mit. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 19 Februar 2016, 08:35:34
Nee Lutscha, kann nur bis Tier 8 anbieten. DD's  hab ich Japaner und Ami auf Tier 8, da brauch ich noch ein paar Runden bis zur 9, is aber in Arbeit. Kreuzer und BB auch auf Tier 7 und 8. und die Russen DD'S hab ich erst bis 5, nagut, quasi 6. Aber Yamato is ein schönes Ziel für Fubuki oder Benson.  :-P  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Februar 2016, 08:40:32
wollte mal Bescheid geben, bin jetzt angeblich T O P-ten" Hermelin Fahrer :sonstige_154:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 19 Februar 2016, 09:24:43
Also, ich finde das Update schrecklich! Es fühlt sich an, als würde ich einen Rennwagen fahren, den ich mit dem Steuerrad eines Segelschiffes lenken muss! Die geometrischen Verhältnisse von Kartengröße und Geschwindigkeit gefallen mir gar nicht, und der Vorhalt beim Schießen ist jetzt gefühlt doppelt so groß wie vorher.

Die Waffenwirkung scheint ein wenig zugunsten der großen Kaliber geändert worden zu sein, das ist ok. Die Torpedos sind dafür noch krasser geworden, Ausweichen mit einem dicken Pott ist kaum noch möglich.

Die Bots bei den Coop-Gefechten scheinen dafür deutlich schlauer zu sein als vorher.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Februar 2016, 09:27:40
hast du deine Kapitäns-EPs schon wieder neu verteilt

ich hab gedacht ich krieg nen schreck
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Februar 2016, 10:01:46
Top Ten bei Tier 1? Wayne... :-D Warum gibts hier kein High Tier Spieler? -_-
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Februar 2016, 14:22:12
Zitat von: Lutscha am 19 Februar 2016, 10:01:46
Top Ten bei Tier 1? Wayne... :-D Warum gibts hier kein High Tier Spieler? -_-
Begin Spaß()
Isch schieß dich ausm Wasser :wink:

Dreimah geschosse und dreimah das Wasser getroffen wah

Allet nur NOOBS Ignoranten und Dünnbrettbohrer.

Alter Falter
End Spaß()
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 19 Februar 2016, 16:36:14
Salve,

ich lach mich schlapp, der nächste neue Baum wird: Trommelwirbel, Tusch, der russische Kreuzerbaum, offiziell angekündigt im RU Forum.
Klar einer der größten, wichtigsten und erfolgreichsten maritimen Nationen des WKI und WKII, wird jetzt mehr Schiffe im Spiel haben, als GB, Deutschland, Frankreich und Italien.
Wodka ist schon ein schlimmes Zeug....... :sonstige_154:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Februar 2016, 16:47:41
Was ist Tier 10? Die Kirov oder Frunz? Wäre ja ungefähr "vergleichbar" :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 19 Februar 2016, 16:48:26
Warum kann man sich nicht einfach damit abfinden, dass es ein (weiss-) russischer Entwickler ist, der scheinbar den heimischen Spielermarkt bei der Stange halten will? Im Endeffekt werden sich trotz allem Gemaule doch viele finden, die die russischen Kreuzer spielen werden...
Die anderen Nationen werden früher oder später auch noch kommen, aber Geduld scheint nicht mehr in die heutige Zeit zu passen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 19 Februar 2016, 16:49:50
@ Lutscha:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44684-new-ship-line-sneakpeak-russiansoviet-cruisers/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Februar 2016, 16:52:58
Hmmm, High Tier = Papierschiffe 1955-1965?

Naja, erstmal zum Training und dann den verdienten Burger + Pommes.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 19 Februar 2016, 16:59:20
Schon die Michael Kutusov in dem Tier ist frech. Der Kahn ist 1952 vom Stapel gelaufen und tritt gegen Kreuzer an, die 20 Jahre vorher in Dienst waren...

Habe heute mal meine Neuerwerbung Mutsuki ausprobiert. Dabei hatte ich gar nicht so einen Lauf...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Februar 2016, 17:29:05
das ist kein problem bei den russen waren die deutschen Feuerleitanlagen des 2 wk state of the art bis etwa 1965
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 19 Februar 2016, 18:59:27
Zitat von: mini am 19 Februar 2016, 16:48:26
Warum kann man sich nicht einfach damit abfinden, dass es ein (weiss-) russischer Entwickler ist, der scheinbar den heimischen Spielermarkt bei der Stange halten will? Im Endeffekt werden sich trotz allem Gemaule doch viele finden, die die russischen Kreuzer spielen werden...
Die anderen Nationen werden früher oder später auch noch kommen, aber Geduld scheint nicht mehr in die heutige Zeit zu passen

Wenn man aber sich auf die Fahne schreibt, das Marine Arcade Spiel für WWI und WWII zu entwickeln und zu betreiben, ist das Verhalten eher grenzwärtig, dazu kommt, dass alle Russen Kreuzer mit 152mm Wummen 19,1 km Reichweite bekommen, ist im neuen FAQ zwischen den Zeilen zu lesen und das ist wirklich lächerlich, gegenüber den deutschen und amerikanischen 20,3cm die mit weniger Reichweite auskommen müssen, obwohl die wesentlich bessere Ballistik.

Das hat nur noch mit Einseitigkeit zu tun und auch nichts mehr mit Balancing!.

Dazu kommt, dass die Leute auf dem europäischen Server deutlich mehr Einkommen für WG generieren als die die Leute auf dem russischen Server!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 19 Februar 2016, 20:33:59
Salve,

hier noch genauere Daten aus dem Supertest.

http://www.himmelsdorf.de/russische-kreuzer-technische-daten-der-stufe-2-bis-5/
http://www.himmelsdorf.de/russische-kreuzer-technische-daten-der-stufe-6-bis-10/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Februar 2016, 21:03:17
Meine Fresse, hat ne weile gedauert, eh ich verstanden habe, wie man die Sekundärartillerie manuell stuert, hat ständig nicht gefeurt, ist aber seehr effizient gegen DDs! Leider hat die Kagero mich schwer erwischt, befor sie dadurch ganz allein zerstört wurde.

Edit: WTF! 65k HP für nen Kreuzer?! Was für ein Scheiß. Und Radar mit 11,7km spotting range? Wenn dass DDs automatisch aufklärt, können die einpacken... Wobei, das ist nicht unbedingt tragisch... :-D

Ach ja, anvisieren mit der Mittelartillerie geht STRG drücken, Mauspfeil rauf und Linksklick.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 22 Februar 2016, 18:53:39
Soooo... ich hab mich dann bis zur Colorado hochgequält und was soll ich sagen: WAS FÜR EIN DING ist das denn?  :-D
Mit Hilfe zufällig rumliegender Frei XP Maschine und Reichweite ausgebaut und ins Getümmel gestürzt. Das hier ist das zweite (!!) Gefecht, leider hat die Zeit nicht mehr gereicht die letzte Kongo auch noch rauszunehmen:

(http://fs5.directupload.net/images/160222/lgb5i8dt.jpg) (http://www.directupload.net)
(http://fs5.directupload.net/images/160222/tan8cseo.jpg) (http://www.directupload.net)

Ich treff noch nicht alles so wie ich will aber bisher waren die ersten beiden Spiele schon erfreulicher als die meisten vorher mit der New Mexico  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 Februar 2016, 00:30:02
Schönes Spiel mini.   top

Hab Spaß, denn mit der North Carolina geht´s noch besser, das Teil ist auf mittlere Entfernung einfach nur genial.   :-P
Es klappt zwar nicht immer, aber immer öfter. ;)

Dadrunter mal ein Spiel mit der Fubuki, ich hab auch mit ihr noch nicht ganz Freundschaft geschlossen, da mir die Amerikanischen Zerstörer irgendwie mehr liegen, aber so langsam werd ich auch mit den Japanern warm.   :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 23 Februar 2016, 11:14:55
Ja die North Carolina war der Hauptgrund warum ich die amerikanischen BBs angefangen hab  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 23 Februar 2016, 11:37:29
Hatte gestern ein Gefecht mit meiner Kuma, da sind teilweise Tier VI Schiffe herumgefahren. Bei zwei Tiers Unterschied kannst Du meiner Meinung nach gleich einpacken...

Bei einem anderen Gefecht hatte ich mit der Kuma ein 1:1 gegen eine Cleveland versucht; war auch eine eher kurze Angelegenheit...

Ich weiß nicht, ob das wirklich gut für das Spiel ist, wenn die Schiffe mit jedem Tier sooo viel besser werden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 23 Februar 2016, 13:13:14
Der Zwei Tier Spread ist aber leider normal, genau wie bei World of Tanks. Als lowtier kann man schon noch Einfluss nehmen, man muss halt nur die Kurve kriegen und seinen Spielstil variabel anpassen. Als Toptierkreuzer kann ich mich ganz anders bewegen als als Lowtierschiff. Abwarten und wenn möglich aus zweiter Reihe wirken. Am besten auf Schiffe die bereits anderweitig in Gefechte verwickelt sind. Ausserdem gibt das beschädigen und versenken von "höherwerigeren" Gegnern wohl mehr Cedits und XP in der Endabrechnung
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 Februar 2016, 13:19:23
2 Tierstufen sind bei WoW doch noch Human, du wirst bald in die Gefechte kommen wo du Schiffen begegnest die 3 Stufen über dir sind. Denn bei WoW sind deine Tierstufen + - 3 Tierstufen, da kann dich der MM einordnen. 😉  Viel Spaß in See. 😉
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 23 Februar 2016, 14:26:58
Ist schon richtig, mit einem Low-Tier-Schiff muss ich mich mehr zurückhalten. War auch einfach dumm von mir gespielt. Wobei die Cleveland vielleicht auch ein Sonderfall ist, weil der Sprung zu den Vorgängern gigantisch zu sein scheint.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 23 Februar 2016, 14:46:55
Was meinst Du, wie man sich mit eine Yamato zurückhalten darf, sobald 3+ Tier 10 Zerstörer im Spiel sind, macht ehrlich gesagt nicht viel Spass, da man Ihnen hilflos ausgesetzt ist. Daher campen viele Yamato Spieler auch weit hinten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 Februar 2016, 15:02:38
Lutscha, genau das finde ich aber verkehrt. Das Spiel mit der North Carolina war genau das Gegenteil von dem was du schreibst. Ich hab mit dem Schiff eine Reichweite von über 26km, könnte also gemütlich aus 5er Reihe schießen, bei dem Spiel wo ich das Ergebnis gepostet hatte, war ich auf einer Kampfentfernung zwischen 15 und 8km. Ich hatte einen Angriff von 2 Zerstörern und einer Amagi zu überstehen. Zerstörer waren einmal BB Achtern aus und der andere Stb querab, am Bug hing die Amagi. Vordere SA auf Amagi, hintere SA auf Zerstörer Stb querab und MA auf Zerstörer BB Achtern. Lief wie ein Länderspiel, alle erwischt. 😜  Ok, ne Tüte Glück hatte ich auch noch mit, ich weiß was du meinst. 😉
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 23 Februar 2016, 15:12:54
Also mit der Amagi hatte ich auch nie sonderlich viel Angst vor den Tier 6-8 Zerstörern, das Torpedovolumen ist aber auch bei Tier 10 ein anderes, dazu noch die extreme Reichweite. Ich spiele allerdings auch kaum noch.

Dummerweise gibt es ja keine Carrier mehr.

Die Zerstörer waren bei dir aber ziemlich dämlich, was kommen sie denn auf Sichtweite heran.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 Februar 2016, 15:18:14
Ja, wie ich schon schrieb, Tüte Glück war mit an Bord, waren zwar nur Tier8 DD's, aber North Carolina ist ja auch lenkfaul das Ding. Dagegen dreht die Tirpitz wie ein Sportwagen. 😜
Spielen tue ich auch nur von Zeit zu Zeit,nur davor sitzen,dafür is mir meine Zeit zu schade. 😉
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 23 Februar 2016, 15:33:07
Also 3er Spread ist doch längst Geschichte, das gabs doch glaube nur zu CBT Zeiten oder? Aktuell kann das eigentlich nur passieren, wenn man in nem Fail Platoon ist
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 23 Februar 2016, 16:00:30
Zitat von: Lutscha am 23 Februar 2016, 14:46:55
Daher campen viele Yamato Spieler auch weit hinten.

Naja, wenn ich meinen Gegner wirkungsvoll bekämpfen kann, ist die Entfernung nicht zu groß.

Es gibt allerdings eine Sache, die mir bei carrier-Fahrern ordentlich auf den Zeiger geht: das sich-in-eine-Ecke-Setzen. Ich erlebe es oft genug, dass der Träger dann von Zerstörern oder Kreuzern versenkt wird, weil man als Mitspieler nicht mehr rechtzeitig zu Hilfe kommen kann. Zudem ist ein stehendes Ziel noch dankbarer für den Gegner, ganz zu schweigen von der fehlenden Flak-Deckung durch seine Mitspieler. Dasselbe gilt im Prinzip auch für Schlachtschiffe in der zweiten Reihe.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 Februar 2016, 16:09:21
ZitatAlso 3er Spread ist doch längst Geschichte, das gabs doch glaube nur zu CBT Zeiten oder? Aktuell kann das eigentlich nur passieren, wenn man in nem Fail Platoon ist

Weiß ich nicht, ich weiß das ich mit DD´s die ich ja doch am häufigsten fahre auch noch vor 2 Wochen ein Tier 7 im Tier 10 gelandet ist.
Kreuzer hab ich es genauso, das ich mit Myoko in Tier 10 gekommen bin und BB´s, da würde ich jetzt nicht drauf schwören, aber mit New Mexiko bin ich auch in Tier 9er gelandet.
Dann hab ich wohl noch die CB-Version drauf.  :-P
Muss ich mal in Zukunft drauf achten. 
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 26 Februar 2016, 17:40:08
Ich werde heute abend nochmal ne Runde fahren - jmd dabei?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 29 Februar 2016, 08:37:32
isch hatte dis Wochende einen guten run selbstverständlich mit meinem Mauswiesel

4 Kraken hintereinander

dann ein 3 vs 3 Gefecht
36 Schuß
25 Treffer
28800 Damage
3 Gegner versenkt.
zwischendurch noch ein Cap geholt
muss die Hölle gewesen sein

Gemäß Wows stats and numbers habe ich nunmehr  ein Personal Rating unter den Top 500 Spielern
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 29 Februar 2016, 08:59:54
Hallo zusammen,

wo finde ich die FMA Liste für WoW?

Ich würde mich gerne auch eintragen. Bin zwar nicht so oft unterwegs und auch nur unregelmäßig Abends, wäre aber schön mal Bekannte von hier zu treffen.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 29 Februar 2016, 10:32:36
hier=> http://www.forum-marinearchiv.de/smf/index.php/topic,24446.msg289565.html#msg289565
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 29 Februar 2016, 12:00:35
OK, danke.
Habe diese nicht mitten im Thema vermutet...  :wink:

Bitte noch ergänzen:

FMA: speedl  WoW: speedl2002

Fahre zur Zeit Isokaze, Furutaka und Kongo.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 01 März 2016, 14:49:46
durch einen dummen Fehler habe ich heute meine Königsberg bei überspringen tier 2-4 in Betrieb genommen. Hab gekuckz wie ein Auto als ich tier V Schiffe sehe.

war viel schlechter vom ausgeteilten Schaden als mit Hermelin
hab aber mehr EP und Geld erwirtschaftet
ich habe überlebt, gesiegt und ein Schiff versenkt (Zerstörer mit 1 Vollsalve und 2 oder so Einzelschüssen) und 20 treffer auf einem gegnerischen Schlachtschiff erzielt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 01 März 2016, 16:32:32
Hallo Thoddy,

von 1 auf 5 ist schon ein sehr großer Sprung, allerdings hast du bei den deutschen zwischen 2-4 nichts verpasst.

Gewöhn dich erst einmal an Stufe 5, komm mit der Entfernung und dem zielen klar und denke daran du hast auch Torpedos (Taste 3), immer den schmalen Fächer werfen.
Das dauert ein paar Gefechte bis du dich an Stufe 5 gewöhnt hast.
Die Königsberg ist ein sehr gutes Schiff auf Stufe 5, du solltest hauptsächlich AP schießen, bei der Königsberg.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 03 März 2016, 03:39:21
Salve,

ich fahr gerade mit der Kolberg genügend EP, um die deutschen Schlachtschiffe gleich erforschen zu können.
Allerdings kann ich das "nirgends" mehr sehen wieviel ich brauche, aus dem Kopf waren das zwischen 9-12000EP, kann mir mal eine einen Tipp geben wie ich das nachvollziehen kann, wenn ich alle Bäume schon erforscht habe?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 03 März 2016, 08:11:44
Zitat von: Matrose71 am 03 März 2016, 03:39:21
Salve,

ich fahr gerade mit der Kolberg genügend EP, um die deutschen Schlachtschiffe gleich erforschen zu können.


Wann sollen die denn kommen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 03 März 2016, 08:18:16
laut neuesten Aussagen um die GamesCom herum. Also so im August
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 03 März 2016, 09:38:13
Zitat von: mini am 03 März 2016, 08:18:16
laut neuesten Aussagen um die GamesCom herum. Also so im August

Gibt es schon hinweise / konkrete Aussagen, welche schiffe kommen / wie der Forschungsbaum aussieht?

Tier 8 - Bismarck, is mMn gesetzt ^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 03 März 2016, 11:03:23
T 3 Nassau
T 4 Kaiser
T 5 Bayern
T 6 Mackensen
T 7
T 8 Bismarck
T 9 H-39
T10 H-41

(soweit ich mitgekriegt hab - keine Garantie^^)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 03 März 2016, 11:10:34
T7 => Scharnhorst?

Und dann also kein Plätteisen als T3 und kein Panzerschiff :(
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 03 März 2016, 11:20:39
Mmm,

wieviel EP sind es denn nun, bei der South Carolina oder Kawachi?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 03 März 2016, 11:36:36
Zitat von: Matrose71 am 03 März 2016, 11:20:39
Mmm,

wieviel EP sind es denn nun, bei der South Carolina oder Kawachi?

Hilft dir das weiter? => http://wiki.wargaming.net/en/Ship_types_battleship (http://wiki.wargaming.net/en/Ship_types_battleship)


Zur anderen Diskussion, anscheinend kommen die Pocketbattleships als Premiumschiff. Wurde so zumindest confirmed (siehe Interview unten)


Zitat

Q&A from "Hour with a developer". Alexandr Bogomolskij, publishing producer.


Q. What are your plans for 2016?
A. During this year, we will release 5 or 6 major updates focused on the reworking of some aspects of the game, without introducing much content since they will contain a lot of technical changes (like the reworking done in 0.5.3.)

Q. When will you put Tirpitz and Warspite on sale once again as you promised? And where's the premium CV?
A. We didn't promise anything. Both ships were on sale temporarily. During the last sales, almost none were sold, that's why they won't be put on sale in the near future. Warspite may be available at the end of May with Jutland. Regarding Tirpitz, maybe with the release of German BB's (August).

Q. And what about a premium CV?
A. Last week, we did a survey of 40k people regarding what they think about introducing a premium CV in the game. We have already modeled Saipan. We have different options: sell it to everybody, sell it only to CV players or not introduce a premium CV at all. Currently, 11% of players play CV's. 80% don't know how to play CV's at all. Other reasons were already given on the forum (due to CV mirror matchmaking, it's very difficult to release a premium CV, which could become overpowered if researchable CV's were nerfed). According to the survey we did on the forum, European and Russian servers don't want a premium CV whereas Asian and US servers do.

Q. Will you introduce new CV lines?
A. Not this year. We have modeled all of the IJN CV's : Kaga, Akagi, Shinano. All of them are refitted BB's. There's still the cruiser-carrier Tone, we may create a CV subclass starting out of the BB line.

Q.
When are clans coming?
A. During the first semester of 2016.

Q. When do you plan on having a unified economy?
A. We're nearly done. We've already finished the technical part.

Q. When will you introduce new IJN and US lines, a new CV line, and a split cruiser tree?
A. When it's ready.

Q. Will you put battleship Ise in the game?
A. Perhaps, in the CV subclass and it'd be researchable.

Q. Apart from Kongo and Myoko, will there be more ARP ships?
A. We will examine how the event went. We have only modeled the Kongo-class so far.

Q. When do yo plan to introduce French and Italian lines?
A. Not until 2017.

Q. What rating would you give the game on a scale of one to ten?
A. 8, there's still ways to improve.

Q. Whose idea was it to buff US DB's?
A. Vlegris's and Ainen's. Torpedoes did a lot of damage and bombs didn't. That's why they were buffed.

Q. When will there be a patch with CV's nerfs?
A. We have no plans to do that.

Q. When will you implement PvE content?
A. During the second half of the year we will focus on PvE content, we already have a lot of plans.

Q. When will you release a premium IJN or US CV?
A. US CV, this year. IJN CV, next year.

Q. When will you make CV gameplay more complex?
A. We already made IJN CV gameplay more complex by adding converging torp drops; we'll think of something for US CV's.

Q. How many players have between 12 and 18? How does this number evolve? Is it necessary to attract them? Could you raise age rating from 12+ [In Russia, the game is forbidden to children under 12, in EU, the rating is 7+]?
A. I'm in favor of raising the age restriction. The proportion of those players is less than 10%, there's nearly no players under 16. At the time of our TV advertisement campaign, this group of people increased. Kids don't like the game.

Q. Naturally, kids like dynamic games.
A. Indeed, the game is perfect for meditation, particularly at high tiers.

Q. Do you plan to sell Diana?
A. Next month with MTC (Russian phone operator).

Q. Do you plan to release low tier ships? Such as Olympia?
A. Olympia is unlikely. We have some low tier ships planned, such as Smith and Katori. We don't want to put incentives for experienced players to play with newbies.

Q. Do you plan to introduce ships not belonging to any nation present in the game? Or did it prove to be a failed experiment?
A. The experience was positive, but we'd do it if Turkish, Dutch or Spanish players played more actively. Polish players play quite a lot, so we released Blyskawica. The same applies to the Pan-Asian ships. We will add Moltke to the German tree.

Q. Do premium ships pay off their development costs?
A. 15 times.

Q. Will you release a tier 8 US premium ship?
A. We have a tier 7 US cruiser ready to be released in May-June.

Q. Why are there problems with US cruisers?
A. Thin armour and no torpedoes is why they're worse than IJN cruisers.

Q. Will you add Varyag?
A. Unlikely. We first have to ask collectors, then we may think about it, but not this year.

Q. When will you release a new DD line?
A.  Maybe at the end of the year.

Q. Will there be a Pan-European tree?
A. It's doubtful, we have no plans to add it.

Q. Will you add researchable ships to the Pan-Asian tree?
A.  Everything is possible.

Q. Could you do a survey about what premium ship to add next?
A. We could, but it would take at least 9 months to create the ship and release it, and everybody would have forgotten.

Q. What's going on with Tone?
A. We have postponed it for now, we may move it from tier 8 to tier 6, we may also add it to the CV subclass.

Q. When will you add a tier 5-6 premium ship? Except the Warspite?
A. We will release two during Spring.

Q. Will you add a female voice?
A. Lisa signed up for it, look it up on the forum.

Q. Will there be more PvE events?

A. Some devs are against it so they will only happen every once in a while.

Q.
How many retired people play the game?
A. About 25% are war veterans, 20% of players are 50 old or more.

Q. Who thought about nerfing BFT and AFT?
A. Vlegris.

Q.
Why did you choose Prifintern and not Krasnyj Krym?
A. It would be hard to read for Europeans.

Q. When will you release Soviet BB's?
A. Not soon, not this year.

Q.
When will you release tier 5-6 premium ships, what nations?
A. We have many plans, during all this year, we will release premiums around those tiers, there's even a French ship.

Q.
When do you plan to add Dutch and Swedish ships?
A.
We have no plans to do it.

Q. When will you add pocket battleships?
A. This year (likely as premiums).

Q.
Is there a chance you'll add Alaska, Stalingrad and other large cruisers?
A.
Absolutely.

Q.
Will 460mm be the biggest caliber in the game?
A.
Yes.

Q. Will there be reenactments of historic battles?
A. Yes, but not like we did for tanks.

Q. Will you add minefields, shallows and forts?
A.
Forts, yes. No for the rest.

Q. Do you plan to add more customization options?
A.
Yes, there will be a lot of that during this year.

Q. What is your long-term perspective?
A.
Our goal is to bring people to the game so they can have fun.

Q.
Will Mikasa be purchasable in the premium shop in the near future?
A. Yes.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 04 März 2016, 07:47:28
Gestern Abend hätte ich wieder k...n können  :-P. Mit der Kongo komme ich sowieso nur schlecht zurecht, treffe nur wenig. Bisher gefühlt 20 Gefechte und davon hat unser Team 19 verloren... :-(.
Nicht falsch verstehen, die Kongo ist ein sehr schönes Schiff (ein Schwesterschiff wird in 1:100 als RC Modell entstehen  :-D), aber in meiner Hand, naja...

Dann endlich mal eine für mich super Runde, hatte mich gerade auf eine Nagato eingeschossen und mal brauchbare Treffer gelandet und dann... rausgeflogen!  :BangHead: . Nachdem ich wieder drin war, gerade noch 4 Treffer geschafft und dann hat unser Team gewonnen. Trotz 1,5-fachem Multiplikator nur 260 Erfahrungspunkte bekommen, da alle vorherigen Treffer weg waren...  :BangHead: :BangHead: :BangHead:. Am liebsten hätte ich mein Mauspad gefressen...

Seit ich spiele hatte ich nur einen Verbindungsabbruch, aber gestern Abend innerhalb von einer Stunde gleich 3 Stück.

Wars bei euch ähnlich?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 04 März 2016, 09:49:58
@speedl:

Ich hatte mich auf die Kongo gefreut, weil mir die Myogi schon gut gefallen hat, und die Kongo eigentlich ähnlich und auf dem Papier in allem ein wenig besser ist. In der Grundausführung war das Ding aber die reinste Katastrophe: langsam, träge, fragil und wenig treffsicher. Mit dem Speed-Update und den Rumpferweiterungen macht das Ding aber wieder Spaß, allerdings muss man recht defensiv fahren und punktet dann meistens nicht so sehr. Zudem ist man 1:1 gegen so ziemlich jedes andere Schlachtschiff unterlegen, sowohl von der Feuerkraft als auch von der Widerstandsfähigkeit. Ich gehe deshalb damit meist auf Kreuzer-Jagd und hoffe, dass mir meine Kreuzer-Kollegen dann bei den Schlachtschiffen helfen können. Ist eben ein Schlachtkreuzer und kein Schlachtschiff. Macht aber auch Spaß, wenn man mit zwei Salven auf 12 km eine Cleveland wegputzt...  :-D


Gestern war ich ein wenig mit meiner Furutaka unterwegs, die eigentlich eine bessere Kongo ist. :wink: Verstehe nicht, warum viele diesen Kahn so schlimm finden. In der Grundausführung ist sie zwar ziemlich fragil, aber ausgebaut kann sie relativ gut einstecken und sehr böse austeilen. Ist eben kein Nahkampf-Monster, sondern ein Schiff für Distanzgefechte. Bei einem Gefecht habe ich allerdings über 20 AP-Treffer auf einer Omaha gelandet, und das Ding ist nicht untergegangen. Sind die Ami-Kreuzer wirklich sooo weich, dass ich sie mit HE beschießen muss?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 04 März 2016, 10:58:04
Bei mir klappts, zumindest bis gestern noch, auch mit der Furutaka besser. Die habe ich komplett ausgebaut und für einen Kreuzer ist sie eigentlich nicht schlecht. Wobei ich nicht richtig vergleichen kann, da ich bei den Amis noch bei der Chester bin und bei den Deutschen bei der Kolberg.

Die Punkte gestern haben mir bei der Kongo endlich für den C-Rumpf gereicht, aber damit bin ich noch kein Gefecht gefahren.
Bisher habe ich immer auf Distanz gekämpft, da die Amis eine geringere Reichweite haben. Aber wie du schon geschrieben hast, bekommt man dadurch nicht so viel Erfahrung, da ich fast nie Zitadellentreffer habe.
Ich versuche auch immer erst die anderen japanischen BB's rauszunehmen bevor ich an die Amis gehe. Gegen Kreuzer schieße ich nur, wenn kein BB in Reichweite ist. Wenn aber DD's so in Reichweite sind, das eine reelle Chance besteht zu treffen, dann gehe ich erst auf die. DD's haben mir schon oft böse AUA gemacht... :|

Mit der Myogi habe ich aber gefühlsmäßig besser getroffen als bis jetzt mit der Kongo.

Verbindungsabbrüche hattest du gestern nicht?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 04 März 2016, 11:29:31
Zitat von: speedl am 04 März 2016, 07:47:28
Gestern Abend hätte ich wieder k...n können  :-P.
....

Seit ich spiele hatte ich nur einen Verbindungsabbruch, aber gestern Abend innerhalb von einer Stunde gleich 3 Stück.

Wars bei euch ähnlich?

Viele Grüße Stefan

gestern/vorgestern war update tag bei Windows?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 04 März 2016, 11:30:03
Zitat von: speedl am 04 März 2016, 10:58:04
Bisher habe ich immer auf Distanz gekämpft, da die Amis eine geringere Reichweite haben. Aber wie du schon geschrieben hast, bekommt man dadurch nicht so viel Erfahrung, da ich fast nie Zitadellentreffer habe.

Soweit ich mich erinnere, hatte ich mit der Kongo bei AP noch keinen einzigen Zitadellentreffer, selbst bei Entfernungen von unter 8 km nicht. Aber mit HE auf Kreuzern hatte ich schon mehrere.  :?


ZitatIch versuche auch immer erst die anderen japanischen BB's rauszunehmen bevor ich an die Amis gehe. Gegen Kreuzer schieße ich nur, wenn kein BB in Reichweite ist. Wenn aber DD's so in Reichweite sind, das eine reelle Chance besteht zu treffen, dann gehe ich erst auf die. DD's haben mir schon oft böse AUA gemacht... :|

Wie gesagt, mit HE auf Kreuzer geht gut was voran. Das mit den DD's geht mir genauso, zumal man mit der Hauptartillerie der Kongo auch auf 5 km daneben schießen kann... Da kam mir die Myogi auch genauer vor.


ZitatVerbindungsabbrüche hattest du gestern nicht?

Nein, noch nie. Edit: Habe noch Windows 7.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 04 März 2016, 12:10:13
@Thoddy

ich habe die automatischen Updates deaktiviert. Das mache ich immer manuell.

@Sarkas

mit AP hatte ich schon Zitadellentreffer, aber sehr selten, vielleicht jedes 3. oder 4. Spiel einen. Auf Kreuzer schieße ich aus Faulheit und wegen der langen Zeit beim Umschalten auch mit AP...
Müsste ich mal mit HE versuchen

Ich habe noch Vista64 und werde erst wechseln, wenn Microsoft dafür keine Updates mehr macht...  :wink: Kann mir aber nicht vorstellen, dass es am Betriebssystem liegt. Vielleicht weil ich auf dem Dorf wohne und zuviele Gleichzeitig drin waren... Obwohl es mit VDSL50 genug Reserven geben sollten...  :?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 04 März 2016, 12:30:16
Zitat von: speedl am 04 März 2016, 12:10:13
@Thoddy

ich habe die automatischen Updates deaktiviert. Das mache ich immer manuell.

@Sarkas

mit AP hatte ich schon Zitadellentreffer, aber sehr selten, vielleicht jedes 3. oder 4. Spiel einen. Auf Kreuzer schieße ich aus Faulheit und wegen der langen Zeit beim Umschalten auch mit AP...
Müsste ich mal mit HE versuchen

Ich habe noch Vista64 und werde erst wechseln, wenn Microsoft dafür keine Updates mehr macht...  :wink: Kann mir aber nicht vorstellen, dass es am Betriebssystem liegt. Vielleicht weil ich auf dem Dorf wohne und zuviele Gleichzeitig drin waren... Obwohl es mit VDSL50 genug Reserven geben sollten...  :?

Viele Grüße Stefan

Das Problem mit AP auf den unteren Tierstufen ist, dass meist nur die Schlachtschiffe dick genug gepanzert sind, um darauf anzusprechen. Die meisten Kreuzer sind halt wirklich so dünn gepanzert, dass die BB-AP Granaten einfach durch gehn. (Mit der Omaha oder Murmansk dagegen kann man munter AP auf andere Kreuzer ballern)
(http://fs5.directupload.net/images/160304/7ssu47vl.jpg) (http://www.directupload.net)

Das wird sich aber in den folgenden Tierstufen ändern, dann bieten auch die Kreuzer genügend Widerstand für AP Granaten - es sei denn man trifft Bug oder Heck^^

Verbindungsabbrüche hatte ich zuletzt vergangenen Samstag, sonst eigentlich sehr selten mal.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 04 März 2016, 12:51:09
Das sieht ja richtig gut aus...  :-D

Wenns bei den anderen keine Probleme gab, hoffe ich mal, dass es eine einmalige Sache war mit den Abbrüchen. Hatte bisher ja auch keine Probleme.

Bei den nächsten Spielen werde ich mich auch mal mit HE als "Kreuzerschreck" versuchen. Mal schauen wie's läuft  :O/Y.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 04 März 2016, 13:46:54
ZitatWenns bei den anderen keine Probleme gab, hoffe ich mal, dass es eine einmalige Sache war mit den Abbrüchen. Hatte bisher ja auch keine Probleme.

Ich hatte gestern auch das erste mal das ich wärend eines Spieles rausgeflogen bin, kann an deinem Dorf also nicht liegen, ich wohne zwar in ner Kleinstadt, aber das Netz ist hier recht gut und stabil ausgebaut.
Hatte es aber auch nur ein einziges mal gestern und hoffe das es auch nicht öfters vorkommt, mein Glück, ich war schon versenkt worden als es passierte.  :-P

Kleiner Tipp, mir ist aufgefallen wenn du auf Amerikanische BB´s schießt und sie rund um den achteren Schornstein triffst, ist meistens mind. ein Zitatreffer mit bei. Bis zur Iowa hab ich es schon getestet, geht gut, und macht Spaß wenn man mit der North Carolina ne Iowa in die Flucht schlägt.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 04 März 2016, 20:25:19
Mit AP oder HE auf Kreuzer oder Schlachtschiffe sollte man nicht so starr sehen. Das hängt scheinbar von der Panzerung des Gegners ab. Bei Low-Tiers komme ich super mit den AP's durch, bei einer Nürnberg gibts immer Zitadelltreffer. Gegen höhere Stufen bringt mir die HE mehr, da es kaum Zitadelletreffer gibt, die HE aber zumindest Brände verursacht. Seltsamerweise erziele ich bei einer feindl. Cleveland nie Zitadelltreffer.
ZitatAuf Kreuzer schieße ich aus Faulheit und wegen der langen Zeit beim Umschalten auch mit AP...
Immer die übernächste Salve planen ! Will man wechseln, dann einfach einmal 1 oder 2 drücken. Nach der nächsten Salve wird dann entsprechend umgeladen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 04 März 2016, 21:51:56
@Mario
Die Cleveland ist auch glaube schwierig zu knacken, bewusst das erste mal hab ich das mit der Yorck bzw Pensacola - also Kaliber über 20cm - geknackt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 04 März 2016, 23:30:40
ZitatKleiner Tipp, mir ist aufgefallen wenn du auf Amerikanische BB´s schießt und sie rund um den achteren Schornstein triffst, ist meistens mind. ein Zitatreffer mit bei.
Man kann so genau zielen?!? Ich bin heilfroh, wenn die Murmeln überhaupt ins Ziel gehen. Aber ich werde mir das merken.

ZitatWill man wechseln, dann einfach einmal 1 oder 2 drücken. Nach der nächsten Salve wird dann entsprechend umgeladen.
Das mit einmal Drücken wusste ich nicht, Danke für den Tip! top

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 04 März 2016, 23:42:11
ZitatMan kann so genau zielen?!? Ich bin heilfroh, wenn die Murmeln überhaupt ins Ziel gehen. Aber ich werde mir das merken.

Übung macht den Meister Stefan.
Wird dir nicht gleich gelingen, aber von Spiel zu Spiel sollte man auch das genaue Zielen lernen. Ab gewisse Entfernungen wird es immer leichter und später klapt das auch mal bei 26km.  :-P  ( Ist bei mir aber auch noch selten  :-P :-D )
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 07 März 2016, 09:09:58
Zitat von: Mario am 04 März 2016, 20:25:19
Mit AP oder HE auf Kreuzer oder Schlachtschiffe sollte man nicht so starr sehen. Das hängt scheinbar von der Panzerung des Gegners ab. Bei Low-Tiers komme ich super mit den AP's durch, bei einer Nürnberg gibts immer Zitadelltreffer. Gegen höhere Stufen bringt mir die HE mehr, da es kaum Zitadelletreffer gibt, die HE aber zumindest Brände verursacht. Seltsamerweise erziele ich bei einer feindl. Cleveland nie Zitadelltreffer.

Mit der Furutaka schaffe ich eigentlich bei allen gegnerischen Kreuzern Zitadellentreffer; hat ja auch 20,3 cm.

Was anderes: Kann es sein, dass die Murmansk für Tier V ein wenig zu stark ist? War gestern wieder beeindruckt, was die Stahl fressen kann...

Und noch zwei Fragen: kann ich im Spiel erkennen, wer wer ist? Ist irgendwie doof, wenn man die Kollegen mit ihrem Schiffstyp ansprechen muss. Und was bedeuten bei der Spielerliste vor/nach dem Gefecht die kleinen Wappen vor dem Namen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 07 März 2016, 09:43:37
Moin Männers,

also generell gilt ja bei BB immer mit AP schießen, egal ob auf BB oder Kreuzer, einzig bei DD macht HE mehr Sinn (aber bis man "umgeladen" hat, ist der DD meistens schon wieder verschwunden oder so nah einem dran, dass die Torps schon im Wasser sind, daher auch hier lieber mit AP schießen und höchstens die darauffolgende Salve umladen) zwar gibt's die Überpenetrationen, aber man schafft ziemlich oft Zitadell-Treffer, wenn die Granaten in der Mitte eines Kreuzer runterkommen. Gerade Schiffe wie die Omaha, die Königsberg und Nürnberg haben eine ziemliche "Große" Zitadellfläche. Hier ist es auch gut möglich diesen Schiffe von hinten, also wenn Sie von euch abdrehen, einen Zitadelltreffer zu verpassen. Selten klappt es auch, wenn diese auf euch zu fahren, dann meistens nur bei Entfernungen unter 10 km.

Die Cleveland ist eine Besonderheit, da Sie mit die kleinste Zitadellfläche aller Schiffe hat.

Meine besten Runden mit BB´s habe ich alle gemacht, wo ich nur mit AP geschossen habe, egal ob Tier IV oder Tier X.

@Speedl:
Mann kann nur zielen, in welchem Bereich des Zielschiffes die Granaten runter kommen, also Bug, Mitschiffs oder Heck, alles weitere ist dann sogenanntes RNG-Glück.
Hatte mit der Kongo schon Salven, wo 4 vor und 4 hinter dem Schiff eingeschlagen sind, obwohl mir dieses perfekt die Breitseite gezeigt hatte... aber es geht auch anders, als ich einer abdrehenden Nürnberg, auf gut 17km, übers Heck 3 Treffer verpasst habe. Blöd für den Nürnbergfahrer fahr nur, das alle 3 Treffer Zitadelltreffer waren  :-D

@ Sarkas:
Die kleinen Wappen, in welchen dann A oder B oder C drin steht, bedeuten, dass diese Spieler in einer Division unterwegs sind.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 07 März 2016, 09:59:30
Zitat von: Imposand am 07 März 2016, 09:43:37
also generell gilt ja bei BB immer mit AP schießen, egal ob auf BB oder Kreuzer [...]

Hm, bei meiner Kongo habe ich das Gefühl, dass AP gar nichts bringt, sogar auf Schlachtschiffe auf kurzer Entfernung.


Selbst versuche ich, mit 45-60 Grad Winkel zum Gegner zu fahren. Frontal auf den Gegner zu reduziert die eigene Feuerkraft, und ich finde es selbst relativ einfach, so jemanden zu treffen, da man kaum vorhalten muss.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 07 März 2016, 10:29:56
@Imposand
Die meisten Kreuzer fangen sich ganz gerne Zitadellentreffer.
Ganz übel finde ich da z.B. die Pensacola. Hatte da schon zig Runden bei denen ich mit der ersten Salve von einem BB einen Zitadellentreffer bekommen hab und die Runde damit so gut wie gelaufen war.

Salven die fast ideal gezielt sind dann aber ein Teil der Granaten hinter und der andere Teil davor aufschlägt hab ich mit der Colorado dauernd. Und dann auch nicht allgemein mir großer Streueung sonder beide Teile mehr oder weniger gruppiert und auch nicht geteilt in vordere/hintere Turmgruppe sondern völlig unterschiedlich mal 2+6, 3+5 oder auch 4+4.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 07 März 2016, 12:08:02
So, gestern Abend hatte ich noch etwas Zeit zu spielen, aber ich glaube auf meiner Kongo liegt ein Fluch...  :-P

Kreuzerschreck ging gar nicht, die anderen drehten immer kurz vor eintreffen meiner Granaten ab und bei den wenigen Treffern kaum Schaden gemacht. Und im Nahkampf zum Schlus habe ich mehr eingesteckt als ausgeteilt...
Auch keine Zitas gehabt, weder auf BB's noch auf CA/CL's.

Die Streuung bei der Kongo, trotz Vollausbau und Zielverbesserung, ist echt grausam...  :BangHead:

Aber immerhin hat mein Team auch mal gewonnen und habe wenigstens, dank des Multiplikators, mal wieder runde 1500 EP erhalten.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 07 März 2016, 13:25:53
bin aufgestiegen in die top 400 gemäß "wows stats und numbers" für personal rating.
naja wers glaubt wird selig

und habe einen neuen persönlichen Rekord gefahren
57000 damage als tier1

dabei hatte das WE richtig schlecht begonnen nach 10 spielen mit knapp 20% Gewinnquote
noch auf 65% gerettet.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 07 März 2016, 14:09:45
Thoddy, ich denke du fähst jetzt Königsberg?!

Was machst du da weiterhin auf TierI?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 08 März 2016, 16:18:52
Und der Fluch hat wieder zugeschlagen... Gestern Abend war ich im Gefecht mit einer Colorado. Gefechtsbeginn war bei etwa 19km und ging zum Schluss auf (leider) 4-5km runter. Ich hatte mit AP 41 Treffer gelandet, aber als meine Kongo unterging, hatte die Colorado immer noch ca. 30% Lebenspunkte... :|.

War das nur ein Schlechter Tag, oder sind die Colorados so massiv, dass die AP-Granaten der Kongo keine Chance haben?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 08 März 2016, 16:31:07
Zitat von: speedl am 08 März 2016, 16:18:52
War das nur ein Schlechter Tag, oder sind die Colorados so massiv, dass die AP-Granaten der Kongo keine Chance haben?

Wie gesagt, meiner Erfahrung nach macht AP-Munition bei der Kongo absolut keinen Sinn. Ich hatte am Wochenende folgenden Fall: Mit meiner Kongo gegen eine andere Kongo auf 7 km Entfernung. Habe eine volle Breitseite AP in das Ding gepumpt, was dem Ding vielleicht 1/3 seiner Lebenspunkte gekostet hat. Danach hat er mich gekillt. Theoretisch sollten 8 Stück 356 mm maximal 80.000 Punkte Schaden machen und nicht gerade mal 15.000!

1:1 gegen ein amerikanisches Schlachtschiff ist übrigens mit der Kongo keine gute Idee, da wirst Du selten gewinnen. Besser auf Distanz bleiben und mit HE belegen und auf Unterstützung hoffen...  :|
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 08 März 2016, 17:29:07
ZitatUnd der Fluch hat wieder zugeschlagen... Gestern Abend war ich im Gefecht mit einer Colorado. Gefechtsbeginn war bei etwa 19km und ging zum Schluss auf (leider) 4-5km runter. Ich hatte mit AP 41 Treffer gelandet, aber als meine Kongo unterging, hatte die Colorado immer noch ca. 30% Lebenspunkte... :|.

Hallo Stefan, du hattest von Anfang bis ende einen großen Nachteil bei dem Duell.
Du hattest ein Schlachtschiff der Tierklasse V und der Gegner ein Schlachtschiff der Tierklasse VII, was alleine schon bei den Struckturpunkten deines Schiffes ein größerer Nachteil ist, denn dein Gegner kann länger durchhalten, da du ihn öfters treffen musst als er dich. ;)
In einem Duell zwischen einem Japanischen und einen Amerikanischen Schlachtschiff, ziehen in diesem Spiel eigentlich fast immer die Japaner den kürzeren,wie es bei Montana und Yamato aussieht, weiß ich nicht, aber Tier III - VIII hab ich es so festgestellt. Es sei denn, du bleibst ausserhalb der amerikanischen Reichweite oder gehst Max. auf mittlere Distanz.
Frontal auf das Oberdeck geschossen oder Seitliche treffer mit einen flachen Winkel haben bei mir eigentlich immer gute Wirkung gebracht, auf jeden Fall vor dem gegenbeschuss in acht nehmen.
Ansonsten solltest du immer eine Tütte Glück ins Spiel mitnehmen, denn ab und an son empfinde ich es z.Z. zumindest, läuft meine Taktik ein Tag und am nächsten Tag geht´s garnicht und man bekommt ordentlich auf die Fre......  .  :-P :wink:

Was die AP Granaten angeht, wenn ich mit einem Schlachtschiff unterwegs bin, habe ich eigentlich fast immer nur AP verschossen.
Auf feindliche Kreuzer und Schlachtschiffe erziehle ich damit die größte Wirkung und bei Zerstörern setze ich sie auch ein, denn bevor man auf HE gewechselt hat ist es meist schon zu spät.
Vermeide Bugtreffer, dort machst du die meisten durchschüsse mit wenig Wirkung, bei den meisten Schiffen ist es am Heck genauso, bei Zerstörern sind Hecktreffer aber wieder sehr gut, da du dort meist die Antriebsanlage oder das Ruder erwischt, womit du als BB auch wieder Zeit bekommst. ;)
Im grunde musst du für jedes Schiff dein Spieltyp finden, wobei man bei den Japanischen Einheiten gleich sagen kann, es sind keine Hau drauf Schiffe, mit denen man mitten rein fahren kann, da warte dann lieber auf die russischen Kreuzer und Schlachtschiffe, die werden wahrscheinlich wieder die Überschiffe. ;)

Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 09 März 2016, 08:46:19
Ich versuche ja solange es geht in Distanz zu bleiben, aber da wurde ich sozusagen in die Ecke gedrängt und kam nicht mehr schnell genug raus  :-P.

HE und AP machen bei mir gefühlt keinen Unterschied. Habe mich gestern mit einer Fuso zwischen 20km und 14km angelegt und auch wieder den Hintern voll bekommen... aber überlebt da die Gefechtszeit abgelaufen war  :-D.

Was ich aber auch gemerkt habe, ich muss noch lernen die Geschwindigkeit der anderen BB's einzuschätzen. Viele Granaten waren gestern zu früh am Ziel und schlugen immer ein Stück vor dem Bug ein.

ZitatAnsonsten solltest du immer eine Tütte Glück ins Spiel mitnehmen,
Wo bekommt man diese Tüten? Ich brauche eine ganze Menge davon...  :-D

Und Russen fahre ich wahrscheinlich nicht, bin Japan-Fan... :-)

ZitatBesser auf Distanz bleiben und mit HE belegen und auf Unterstützung hoffen...  :|
Naja, meistens habe ich im Team Einzel- oder 2er Gruppen-Fahrer. Immer wenn ich am Anfang frage, welche Caps, kommt nie eine Antwort. Ich versuch zwar immer mit anderen Schiffen mit zu fahren, aber wenn die dann ab in die Mitte gehen, stehe ich dann oft alleine da... :|

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 März 2016, 11:08:52
Zitat von: Matrose71 am 07 März 2016, 14:09:45
Thoddy, ich denke du fähst jetzt Königsberg?!

Was machst du da weiterhin auf TierI?

winrate und PR pumpen selbstverständlich ;) 

Wieviele Strich für Standardvisierung muss ich bei der Königsberg bei 90° Breitseitenziel -Kreuzer bei 15 km Distanz ungefähr vorhalten (höchstfahrt des Zieles vorausgesetzt)
-Schlachtschiff bei 15 km Distanz ungefähr vorhalten (höchstfahrt des Zieles vorausgesetzt)

mit meinen freien EPs konnte ich mir auch die andere Feuleitanlage leisten für den anderen Rumpf brauch ich noch etwa 3000 punkte


ich habe mein ersten drei skills auf den "bin gesichtet" und den "turmdrehskill" gepackt
welche tips gibts für den nächsten

ist "werde beschossen" hier wichtig beim Hermelin habe ich drauf verzichtet um den 5 er Tarnungsskill anzusparen

noch was zum Vergleich Hermelin<-> Orlan
für mich ist der Orlan  paar ticks besser als das Mauswiesel

gegen Experten im Orlan habe ich so gut wie keine Chance, außer wenn ich bis auf "infight distance" rankomme. Geht aber nur bei vielen Inseln und bei genügend Gewusel, da ich schätze dass ich ein primärziel bin
(ich schreib mir die top scorer auf einen Zettel und wenn ich von denen einen sehe und der kommt mir "aus Versehen" in Reichweite hat er schnell (2 Salven) mit bis zu 50% Schaden gefangen

ansonsten
H wird früher gesehen,
O hat größere Reichweite,
O ist schneller
O ist wendiger
O hat paar hitpoints mehr
beide haben etwa gleiche Feuergeschwindigkeit
die "bessere Panzerung" der Hermelin ist kein + Feature, da bei Treffern trotzdem alles durchgeht
ob man von 4X2500 (O) oder 4x3000 (H) getroffen wird ist piepegal

mit Tarnskill beim Orlan-Kapitän  kann dieser auf Hermelin unsichtbar schießen

sobald bei mir die Warnlampe "bin gesichtet" angeht und der Gegner könnte ein Experten-Orlan sein, fange ich an abzudrehen in die wahrscheinlichste Richtung wo der nicht ist.

Ansonsten habe ich ca 10-12 Sekunden später 2 Volleys im Schiff
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 09 März 2016, 14:20:11
Du bisch' ein Pro geworden 8-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 09 März 2016, 14:43:06
@ Thoddy,

ich ziele immer nach Gefühl!

Bei japanischen Kreuzern und Schlachtschiffen halte ich grundsätzlich auf weite Entfernung anders vor (mehr), als bei USN Kreuzern und Schlachtschiffen (da langsamer), deutsche Kreuze = USN Keuzer.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 09 März 2016, 22:38:41
So, soll ja keiner sagen, dass ich die Ratschläge hier nicht ernst nehme. Hier also das Ergebnis für ein Spiel mit meiner Kongo, in dem ich nur AP verschossen habe. So macht's aber keinen Sinn.  :BangHead:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 10 März 2016, 00:26:47
ZitatSo, soll ja keiner sagen, dass ich die Ratschläge hier nicht ernst nehme. Hier also das Ergebnis für ein Spiel mit meiner Kongo, in dem ich nur AP verschossen habe. So macht's aber keinen Sinn.

Tja, hast Locher gespielt würde ich sagen.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 10 März 2016, 16:17:35
@Sarkas
Beim Schießen mit der AP-Munition sollte man auf zwei Dinge achten. gegen wen man feuert und wo genau man den Gegner trifft.
Ersteres ist recht einfach, ich nutze gegen stärker gepanzerte Schiffe generell HE, da ich damit mehr Schaden anrichte und oftmals noch Brände auslöse. Achte darauf, ob der Gegner den Brand mit seiner R-Taste löscht ! In diesem Fall kann er bei einem erneuten Feuerausbruch nicht noch einmal löschen, als weiter feste drauf mit HE !  :-)
Für leichter gepanzerte Schiffe nehme ich immer AP, vor allem, wenn mir eine Nürnberg vor die Rohre läuft. da erzielt man fast bei jeder Salve Zitadelltreffer. Besonders bei den großen Schlachtschiffen mußt Du den gepanzerten Bereich treffen, ansonsten gegen die AP-Granaten nur ohne Wirkung durch das dünne Blech. (Heck und Bugtreffer) Deshalb variieren erfahrene Spieler laufend ihre Geschwindigkeit.
Letztendlich mußt Du bei Deinen Einschlägen drauf achten, wieviel Schaden Du bei exakt diesem Schiffstyp anrichtest, ich hab z.B. bei einer gegnerischen Cleveland mit AP noch nie Zitadelltreffer erzielt, sie ist vermutlich zu gut gepanzert.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 11 März 2016, 09:02:45
Habe mit meiner Kongo noch ein wenig weiter probiert: Gegen alle amerikanischen Schlachtschiffe macht AP keinen Sinn, da bringt HE mehr. Gegen japanische Schlachtschiffe bis Tier V kann man AP nehmen, da kommt man mit der 356 mm durch die Panzerung. Kreuzer und Zerstörer ohnehin nur mit HE. Das Gefecht fange ich also immer mit HE an und schalte bei Bedarf auf AP um.

Womit ich noch ein wenig hadere, ist mit meiner Furutaka gegen die Omaha. Sonst schieße ich mit der 203 mm auf Kreuzer nur mit AP, da bekommt man ständig Zitadellentreffer - nur bei der Omaha nicht. Hier wäre HE wohl besser...!?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 11 März 2016, 09:18:28
ZitatErsteres ist recht einfach, ich nutze gegen stärker gepanzerte Schiffe generell HE,
das ist nicht immer richtig
gegen Mikasa nutze ich nur noch panzerbrechende Munition obwohl  das Hermelin bei Treffern gegen den Seitenpanzer 0 Schaden macht

dafür produziert jede Salve die in den Aufbauten landet konsistent ca 600 Schaden (mit Herr Melin wohlgemerkt) und die Kiste ist faktisch nicht zu verfehlen. 6 km Distanz einhalten und alles ist paletti. Manchmal fängt man auch einen Volltreffer aus der SA, muß man dann halt durch.

Zwischendurch aber mal Sprengranaten einfügen, um  Feuer zu machen, damit der Käpten auch was zu tun hat, außer zuschauen  V]

Ansonsten bin jetzt 10 mal mit der Köngigsberg gefahren
Noch nichts berauschendes, wie man an dem Knick in meiner  Rating- und Winstruktur erkennen kann.

Hatte jedoch schon mehrere Durchgänge in denen ich über 70 Treffer geschossen hab.
Da ich sehr weit hinten fahre, habe ich unüblicherweise oft überlebt und eine verhältnismäßig dürftige Trefferquote. lange überleben bedeuted jedoch auch, lange Spielzeit zum ausprobieren.

Hatte aber auch schon ein Messerduell mit einer anderen Konigsberg die ich  ganz gut ausgeschossen habe.

Wie üblich in solchen Gefechten, war ich kurz danach ebenfalls auf dem Meeresgrund.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 11 März 2016, 12:43:25
Hallo zusammen,

ich kann eure Probleme mit dem Verwenden der AP Munition nachvollziehen, es ging mir am Anfang nicht anders. Mittlerweile habe ich gut 1.800 Gefechte hinter mehr und etwas mehr als die Hälfte hiervon auf Schlachtschiffen.

Daher versuche ich euch zu erklären, warum man mit Schlachtschiffen nur AP verschießen sollte, bzw. ich euch ans Herz legen möchte, warum dem so ist und dass hier durch erst die richtigen Guten Runden mit Schlachtschiffen entstehen, über die man sich besonders freut (wenn man mal über 100.000 Schaden in einer Runde gemacht hat) und die Frustration dem Spielspaß weicht.

Also HE bei Schlachtschiffen macht nur Sinn gegen Zerstörer, alles andere solltet Ihr mit AP beschießen.
Ich mache das bei allen meinen Schlachtschiffen so, außer bei der Myogi und den Beiden Tier III Schlachtschiffen habe ich auch fast nur mit HE geschossen und daher auch nur einen Durchschnittschaden von unter 30.000 auf diesen.

Und ein Tipp von mir, wartet ruhig auch mal ein bisschen mit den abfeuern einer Salve, gerade wenn ein Schiff auf euch zu oder weg fährt, denn die meisten Spieler werden schnell wieder beidrehen, um selbst feuern zu können und dann sollte man seine Salve abfeuern und trifft diesen im Idealfall schön auf der Breitseite (höhere Chance auf Treffer und vor allem auf Zitadelltreffer) und wenn man AP nutzt, kommen auch die Zitadelltreffer mit über 10.000 Schaden oder sogar einen Zwei-oder Dreifacher Zidatelltreffer (-ist mir mit der Kongo z.B. auch schon gelungen)

Und die Auswahl auf welches Ziel man feuert ist natürlich entscheidend, auch hier lohnt es sich manchmal ein bisschen zu warten und nochmal zu schauen, wer wie zu euch steht, bzw. fährt.
Ich z.B. geh nach dem Abfeuern einer Salve direkt aus der Zoomansicht raus (geht wunderbar, durch halten der rechten Maustaste) schaue mich um und wenn die Geschütze nachgeladen haben, dann habe ich auch meistens schon wieder ein Ziel, welches vlt. sogar besser zu mir steht, als das, was ich eben noch beschossen hatte.

Weiter kann ich nur empfehlen, sich z.B. die Video´s auf Youtube von Flamu (Link hierzu, ist unter dem Absatz) oder anderen Spieler anschauen (zugegeben, er fährt viel im High-Tier, aber was er macht, z.B. Zielauswahl, Vorhalte-Winkel, Wahl der Munition, Regulierung und Veränderung der Geschwindigkeiten etc., lässt sich auch sehr gut auf die unteren Tier-Stufen anwenden, vlt. sogar besser, da hier auch viele unterwegs sind, die noch nicht das Maß an Erfahrung haben).
https://www.youtube.com/user/cheesec4t/videos (https://www.youtube.com/user/cheesec4t/videos)

Hier noch eine kleine Auflistung meiner Schlachtschiff-Statistiken. (ich würde mich selbst nicht als Profi bezeichnen, möchte hier auch nicht angeben oder dergleichen und möchte euch nur mit Zahlen belegen, was ich oben geschrieben habe und dass es sich lohnt, mit Schlachtschiffen wirklich bei AP Munition zu bleiben). Wer sich seine Statistiken gerne mal anschauen möchte, hier kann ich nur die Seite http://wows-numbers.com (http://wows-numbers.com) empfehlen, hier kann man auch Daten zu den jeweiligen Schiffklassen finden.

Schiff:              Anzahl der Gefechte  Durchschnittlicher Schaden

Yamato                  43                        94.332
Amagi                  118                        83.748
North Carolina        85                        75.475
Tirpitz                  148                        72.268
Colorado                52                        69.199
Nagato                 105                        65 498
New Mexico          116                        61.427
Warspite                22                        58.361 
Fuso                      48                        58 119
Kongo                   80                         45.412
New York               36                        42.961
Wyoming               29                        38.736
Myogi                    55                        28.138
Kawachi                14                        19.454
South Carolina       17                        16.827


Falls noch wer Fragen oder Anregungen hat, stehe ich euch gerne zur Verfügung.
Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 11 März 2016, 21:36:10
super run gehabt 92% gewinnquote
PR
2 743
Super Unicum
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 14 März 2016, 12:44:38
Hallo Imposand,

danke für Deine ausführliche Antwort. Deinen Werten nach spielst Du etwa doppelt so gut wie ich.  :wink:

Die Sache ist die: Mit der Myogi und der Kongo habe ich bei einem amerikanischen Schlachtschiff als Gegner noch nie einen Zitadellentreffer erreicht - und ich habe es sehr wohl probiert. Bei einem normalen Gefecht lande ich mit der Kongo etwa 25 Treffer, bei AP sind das in der Regel 20 Durchschüsse. Wenn die übrigen 5 Treffer es nicht herausreißen - und das tun sie meiner Erfahrung nach bei Ami-BB eben nicht - dann erziele ich mit HE in der Summe mehr Schaden, weil HE erzeugt bei jedem Treffer Schaden.

Gegen feindliche Kreuzer bin ich mir selbst unschlüssig. Mit AP erziele ich vielleicht einen Zitadellentreffer, mit HE geht eigentlich bei jedem Treffer etwas kaputt, was den Gegner auch nerven dürfte (wenn es z. B. mal wieder das Ruder ist).

Vielleicht sind auch unsere Spielweisen so unterschiedlich, dass wir so verschiedene Sichtweisen auf das Thema haben. Mit der "Blechdose" Kongo bleibe ich jedenfalls normal auf Distanz, weil ein Nahgefecht ist mit ihr sehr ungesund (die Zitadellentreffer bei mir merke ich sehr wohl und leider oft genug).

Gruß, Oliver
(WoWs nick Oely001)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 14 März 2016, 17:41:01
Hey Sarkas,

vielen Dank. Wie ich schon sagte, bei dem Spiel macht Übung den Meister.

Du hast ja auch erst recht wenige Gefechte hinter dir und wenn ich in deinen Stats sehe, dass mit der Kongo eine Trefferwahrscheinlichkeit von 15% hast, dann ist das nicht so viel. Ich würde dir echt empfehlen, dass du dir mal ein paar Video von Flamu anschaust, gerade die, wo er mit einem Schachtschiff unterwegs ist und mal schaust, wie er vorhält und wie er sich seine Ziele aussucht.

Und danach versucht du es einfach selbst mal, ich denke das würde dir viel helfen  :wink:

Und die Kongo ist am besten auf den Kampfentfernungen unter 15 km, da haut man dann auch den US BB´s ordentlich was rein.
Wie gesagt schau dir mal ein Video an, Link hatte ich oben gepostet, da lernst du am besten wie man anwinkelt, wann man eindreht, den besten Vorhalt bei Zielen und die Zielauswahl selbst. Hat mir super viel geholfen!!

Gruß
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 15 März 2016, 08:27:06
Ich habe erst gestern wieder mit der Kongo ähnliche Erfahrungen gemacht. Alle AP Treffer, außer ein Zitadellentreffer, waren Durchschüsse. Aber mein gemachter Schaden lag bei ca. 43000, deckt sich also in etwa mit der Angabe von Sebastian.

Das Gefecht davor wollte ich es rein mit HE probieren um vergleichen zu können, war aber nach 4 Minuten schon raus (zwei Zita-Treffer von einem Tier 6 Ami... :-P).

Entfernungen von unter 15km versuche ich zu meiden, gerade wegen der dünneren Panzerung der Kongo.

Ich schau mir jetzt mal Abends die Videos an und versuche etwas davon umzusetzen.

Wie kann ich eigentlich die Stats für ein einzelnes Schiff so genau anschauen?

EDIT: OK, habs. Ich dachte immer, man sieht das direkt in WoWs.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 15 März 2016, 11:48:12
Wie gesagt, es dauert bei diesem Spiel, bis man das mit richtigen Vorhalten und der Zielauswahl gut raus. Mit der Kongo fiel mir dies zum Teil auch noch sehr schwer, ich habe die Kongo zwar verkauft, aber mittlerweile habe ich mit der ARP Kongo und Haruna diese auch wieder im Hafen und wenn ich nun mit diesen unterwegs bin, kommt es mir viel einfacher vor, als noch zu Beginn mit der Kongo.

Ich habe auch gerade nochmal geschaut und 2 nette Videos von Panzerwels gefunden, der mit seiner Kongo unterwegs ist und beide Male über 100.000 Schaden erzielt hatte. Natürlich sind solche Runden nicht die Regel und es gehört immer etwas Glück und Unvermögen der Gegnerseite dazu, aber sie zeigen dennoch was mit der Kongo möglich ist.

Beim 2. Video sieht zu Beginn gut, wie er mit AP eine New York zusammen schießt (ok, die Spieler der New York stellt sich zum Glück nicht besonders klug an) und teilweise Treffer mit hohem Schaden erzielt (einzelne mit über 3.000 oder auch mal 3 Treffer mit über 9.000 Schaden) und zum Schluss auf ca. 13km die New York mit einem Zitadelltreffer versenkt.
Und ab etwa Minute 9 sieht man wie mit einer Königsberg in den Nahkampf gerät, hier muss man auf die Torpedos aufpassen, was er auch gut macht, indem er die Geschwindigkeit verringert und auch auf die Königsberg zudreht (reduziert nochmals schneller die Geschwindigkeit) so dass die Torpedos schön vor dem Schiff vorbei laufen. Jedoch zielt er während des Nahkampfs leider ein paar Milimeter zu hoch, sodass die Granaten den schwachgepanzerten Rumpf einfach zuschlagen, bei solch kurzen Kampfentfernungen empfiehlt es sich auf die Wasserlinie zu zielen, evtl. sogar 1-2 Milimeter niedriger, so haben die Granate eine höhere Chance die tiefer im Schiff liegenden Maschineräume oder Magazin zu treffen, da dies dann zu Zidatelltreffern führt.(hierfür gibt es keine Garantie, aber die Wahrscheinlich ist sehr hoch!!)
So wäre die Königsberg sicherlich längst versenkt worden und er hätte sich die Torpedotreffer erspart.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BvVZMkK-94w (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BvVZMkK-94w)

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IFM8n75E5OU (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IFM8n75E5OU)

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 17 März 2016, 08:17:22
Ich habe mir jetzt das eine oder andere empfohlene Video angeschaut und versucht es umzusetzen. Und gestern kam dann endlich mal die zweite wirklich gute Runde mit der Kongo raus  :-D  :laugh:.

Aber die nächste war wieder eine sch...s Runde.

Und mit der Furutaka hatte ich auch das erste mal Zita-Treffer bei anderen Kreuzern!  8-)

Heißt also, üben, üben, üben,...

Danke für die Tipps

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 17 März 2016, 11:50:19
Hey Stefan,

schön zu sehen, dass dir die Video und Tipps weitergeholfen haben.

Und natürlich gibt es Runden, wo es einfach nicht läuft und man leider nur wenig Schaden anbringen kann, diese habe ich auch.
Aber deine Runde sah ziemlich gut aus und über 80.000 Schaden, sowie 4 Zitadelltreffer mit der Kongo können sich mehr als sehen lassen top

Und falls noch was ist, schreib einfach.

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 23 März 2016, 12:19:48
Hallo zusammen,

zur Wahl HE oder AP nochmal: AP bringt m. M. nach nur etwas, wenn ich die Panzerung des Gegners auch knacken kann. Damit meine ich nicht nur Zitadellentreffer; man sieht ja an den HP, ob man etwas erreicht. Wenn nicht, ist HE besser, da mache ich sicher Schaden und zünde den Gegner an.

Jetzt kommt das Aber: Nur mit HE werde ich ein gegnerisches Schlachtschiff eher selten zerstören können. Bis ich die 20-30 Treffer zusammen habe, die man dafür benötigt, vergeht zu viel Zeit. Das heißt, für den Kill muss ich zwangsläufig so nah an den Gegner ran, bis meine AP-Granaten Schaden anrichten. Die Kunst ist zu wissen, wann ich in so einen Endkampf einsteige, weil diesen muss ich bis zum Ende durchziehen.

Kurz gesagt: Auf amerikanische BB zuerst HE und bei geringer Distanz (ca. 10-12 km) AP, bei japanischen BB bis Tier V von Anfang an AP. Am meisten Spaß macht mit einer Kongo mit AP auf eine Ishizuchi, da erreicht man sogar auf maximale Entfernung noch reihenweise Zitadellentreffer.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 März 2016, 17:47:16
Ich weiß nicht wo das Problem sein soll, ich schieße mit BB's ausschließlich mit AP und mache egal ob mit Japaner oder Ami eigentlich recht guten schaden. Ich finde wenn man das mit dem zielen raus hat kommt der Schaden von ganz alleine.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 24 März 2016, 08:34:16
Zitat von: Redfive am 23 März 2016, 17:47:16
Ich weiß nicht wo das Problem sein soll, ich schieße mit BB's ausschließlich mit AP und mache egal ob mit Japaner oder Ami eigentlich recht guten schaden.

Das Bessere ist des Guten Feind.

Als Beispiel ein Spiel von gestern: Ich mit meiner Kongo, Gegner auch eine voll ausgebaute Kongo. Ich aus der Distanz mit AP auf ihn drauf, 26 Treffer, davon ein Zitadellentreffer, insgesamt 44.000 Schaden. Er hat es überlebt, mich haben seine Kollegen zur Strecke gebracht. Wenn ich den Zitadellentreffer mit 10.000 abziehe, haben die übrigen 25 Treffer jeweils im Schnitt 1.360 HP Schaden produziert; das ist für die 356 mm der Kongo nichts, ein HE-Treffer bringt schon mindestens 1.800 Schaden. Wäre ein zweiter Zitadellentreffer dabei gewesen, hätte ich ihn mit ca. 53.000 Schaden wahrscheinlich weggepustet. Wenn ich das gleiche ohne Zitadellentreffer durchrechne, sieht man, dass AP in diesem Fall totaler Unsinn wäre (z. B. gegen eine stärker gepanzerte New York). Erkenntnis daraus: AP war als Wahl grundsätzlich richtig, nur die Kampfentfernung war zu groß, um noch den einen, entscheidenden schweren Treffer mehr zu erzielen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 März 2016, 19:52:31
nach http://wows-numbers.com/ranking/?order=rating__desc&p=3
Leaderboard EU Server
nach Personal Rating (PR)
bin ich nunmehr auf Platz
281    

Captain_Hook_    
Kämpfe 1 042    
Winratio 62.86%
PR     2 041
avrg Damage    17 742    
max Damage 57 297

fast alles mit Hermelin
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 24 März 2016, 20:00:03
Zitatbin ich nunmehr auf Platz
281
   
fast alles mit Hermelin


Deswegen auch noch auf Platz 281, mach mal noch 1000 Spiele mit deiner Königsberg und anderen Schiffen und du wirst sehen wie du auf Wanderschafft gehst.  :-D


Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 25 März 2016, 11:04:54
Und ich dachte meine 591 Spiele auf der Omaha wären viel  :sonstige_154:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 25 März 2016, 14:43:20
mit Königsberg liege ich dereit beiu 47 % Gewinn ratio und 505 PR
25 % Treffquote
nach 16 Spielen
muß mich jedoch erst einmal einarbeiten

bei den letzten 4 Spielen war ich viermal unter den besten 3 meines Teams und davon 2 mal bester


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 26 März 2016, 18:43:54
Salve,

die Spinnen die Russen, aus dem Forum:

ZitatDann gibt es noch eine sehr lebhafte Diskussion zu den neuen russischen Kreuzern im dortigen Forum. Lautstarke Teile der Community halten die Schiffe für durchweg zu schwach, manche halten die Entwickler für unpatriotisch. Inzwischen ist die Diskussion dort so heftig das sich Publishing Producer JamesWhite selbst zu Wort gemeldet hat:



,,Die Aufgabe der Mitarbeit die an den russischen Kreuzern beteiligt waren war es, eine Schiffslinie zu erschaffen die gut durchdacht und ausgeglichen ist, die ein gutes Verhältnis zwischen realen Schiffen und reinen Entwürfen hat, die autentisch oder wenigstens realistisch ist was ihre Bewaffnung, Rümpfe und so weiter angeht und die ausgeglichen ist was ihre Fähigkeit zum Credit verdienen angeht. Ich glaube nicht das dies eine einfache Aufgabe war.

Schauen wir uns die Daten an die wir während der internen Tests gesammelt haben, die unsere Supertester gesammelt haben, die wir durch Tests auf allen vier Servern gesammelt haben und für die wir das Feedback unserer Mitarbeiter und Tester eingeholt und ausgewertet haben, dann sind ist die russische Kreuzerlinie ausgeglichen und sehr passend zu den anderen bereits vorhandenen Kreuzerlinien. Sie passt ausserdem in unser Schere-Stein-Papier-Prinzip.

Das bedeutet nun aber nicht, dass das wirklich der Fall ist. Menschen machen Fehler und vielleicht ist das hier der Fall. Jetzt da die Spieler sich selbst ihre Meinung über diese Schiffe bilden können, kann ich auch erklären warum wir Entwickler es für richtig halten diese Schiffe jetzt zu veröffentlichen.

Spieler haben das Recht ihre Meinung zu äußern, ebenso wie sie das Recht haben diese Schiffe zu spielen oder eben nicht. Aber wenn man seine Meinung äußert, dann sollte diese zumindest konsistent sein, man sollte Fakten haben und so weiter. Momentan ist die Situation wie folgt:

    Die Rückmeldung über die russischen Kreuzer ist gemischt aber es gibt etwas mehr positive Rückmeldungen.
    Es wurden bisher drei Bugs an diesen Schiffen gefunden und die Entwickler arbeiten bereits daran diese so schnell wie möglich zu beseitigen.
    Die Spieler aus der russischen Föderation sind nicht sehr stark an dieser Linie interessiert, im Gegensatz zu den Spielern in der EU, wo das Interesse ganz erheblich ist.

Wir werden die Situation weiter beobachten. Wie ihr wisst sind unsere Spieler eher langsam dabei dem Pferd das Geschirr anzulegen, dafür reiten sie aber umso schneller. Das bedeutet das es eine Weile dauert bis die Spieler wissen wie sie mit den Schiffen umgehen müssen, aber dann werden sie sehr effektiv mit ihnen. Wir haben nach nur zwei Tagen einfach noch kein genaues Bild.

Wenn wir uns einmal anschauen wie wir an das Konzept einer neuen Schiffslinie herangehen, dann versuchen wir übertrieben starke Schiffe zu vermeiden. Aus genau diesem Grund haben wird die Kaiser Nikolai I. entfernt (Anmerkung: Das Schiff war zeitlich unbegrenzt im RU Premium Shop erhältlich) obwohl sie kommerziell sehr erfolgreich war und das war auch der Grund weshalb wir Verbesserte Schießausbildung geändert haben.

Diese Herangehensweise könnte natürlich falsch sein, aber bisher halten wir sie nicht für falsch.

Bitte teilt uns eure Meinung mit, wir lesen sie sehr genau. Immer wenn wir eine neue Schiffslinie herausbringen werden wir sehr genau hinschauen, uns die Pro- und Contraargumente ansehen und wir werden unsere jetzigen Prozesse und Methoden, wie wir etwas entwerfen und veröffentlichen, diskutieren."

Also bis jetzt bin ich bis Tier V alles gefahren und Tier III und Tier V sind sehr gut und vor Tier VI habe ich als Gegner sehr viel Respekt. Tier IV war so gar nicht meins, bin ich nicht mit zurecht gekommen.

Nun sind die Schiffe zwar m.M. teilweise sehr gut bis Op, aber nicht völlig Op und nun fangen die Russen an zu schreien.
Sie finden die russischen Kreuzer zu sehr an den Deutschen Kreuzern angelehnt und die seien nun mal schlecht und die Entwickler unpatriotisch.

Die spinnen echt...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 26 März 2016, 19:36:38
Da haben halt viele wohl nicht wahrhaben wollen, dass die sowjetische Marine nicht die Krone der Flotten des 20. Jahrhunderts darstellt^^
Zumal viele der späteren Kreuzer doch auch auf deutschen und italienschen Entwürfen basierten oder hab ich das falsch im Kopf
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 29 März 2016, 10:48:40
ich werde demnächst einen doppel T5 Käpten für mein Hermelin haben :biggre:

wird in den Supertarnskill investiert
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 04 April 2016, 10:07:54
der Tarnskill wirkt die Hölle

Gewinnquote ist für Hermelin am WE auf zeitweilig über 90% hochgegangen
Damagewerte gingen ebenfalls durch die Decke
das lag insbesondere an den stark besetzten Spieln im Schnitt über zehn Schiffe pro team

Wochentags ist das schwierig soviele Schiffe pro team zu haben
heute morgen hatte ich 3 mal 1 gegen 1
aber 100% Gewinnquote bei einmal 40% und zweimal null eigener Beschädigung

interessanterweise,
in einem Spiel, wo ich 7 Schiffe(von 12) versenkte und knapp 70 tausend Schaden schoß, war mein Team nur zweiter Sieger, da im anderen Team ein Zerstörer mit einer ähnlichen Quote war. Der hat sich immer fein außerhalb meiner Sichtweite gehalten und hat nur Torpedos geschossen.


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 04 April 2016, 15:44:28
Hallo zusammen,

da ich nun mittlerweile wieder 3 "Kongo´s" (sind die 3 bunten Anime Schiff, mit der echt schlimmen japanischen, piepsigen Stimmenausgabe. Aber egal, Hauptsache wieder eine Kongo  :-D ) im Hafen habe, kann ich natürlich auch wieder viel besser schauen, wie sich das Schiff derzeit verhält und eure Erlebnisse mit den nun von mir gemachten vergleichen. Meine Erfahrungen mit der Kongo sind ja nun schon einige Monate alt gewesen.

Aber ich muss sagen, ich finde Sie einfach nur Überragend!! Gerade mit der ARP Haruna läuft es bei mir mehr als nur Rund. Habe mit Ihr nun 8 Gefechte hinter mir, alle überlebt, 16 Schiffe versenkt, durchschnittsschaden von über 83.000 und maximal Schaden waren einmal über 145.000.
Mit der ARP Kongo sind es bei 10 Gefechten, knapp 64.000 und mit der ARP Hiei (welche ich voll auf Flak getrimmt habe) nach 7 Gefechten etwas über 63.000 Durchschnittsschaden.

Ich muss gestehen, dass ich die Kongo gar nicht so gut in Erinnerung hatte und merke aber auch, dass mir die Erfahrung von nun fast 2.000 Gefechten doch mehr als zu Gute kommt  :-)

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 05 April 2016, 12:27:03
Mit der Kongo habe ich zwar nicht die erfolgreichsten Gefechte (bin aktuell bei der Fuso, und die geht schon noch anders ab), aber mit die schönsten. Deshalb spiele ich sie immer noch regelmäßig. Die Kombination von Feuerkraft und Geschwindigkeit ist schon eine feine Sache. Und die Panzerung ist immerhin so stark, dass man leidigen Kreuzer-Beschuss eine ganze Weile aushält.

Mein Problem ist derzeit eher, dass ich oft zu kooperativ spiele und Kollegen zu helfen versuche, die es eigentlich nicht verdient haben. Der Spruch "man greift nicht in ein fallendes Messer" gilt leider auch hier, auch wenn es schwerfällt zuzusehen, wenn zum Beispiel der eigene Träger, der irgendwo hinten herum dümpelt, zusammengeschossen wird. Naja.

Seit der letzten Version scheint die Tarnung der Zerstörer nochmal zugelegt zu haben, sie sind auf Distanz kaum noch zu entdecken, selbst wenn sie feuern.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 12 April 2016, 11:37:26
hab misch Ranglisten mäßig weiter nach vorn gearbeitet

Platz Name-------Matches ---winquote--personal Rating---durchschnittliche Damage
172 Captain_Hook_ 1 185 ----64.39% --------2 141------- ----18 297

ein Rückschluß auf das Können mit anderen Schiffe ist selbstverständlich nicht möglich

noch mal die Königsberg ausgefahren 175 Treffer geschossen aber maues Ergebnis damageseitig
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ralf am 12 April 2016, 16:04:26
Ich bin - natürlich - auch dabei... RalfMAF mein Name dort...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 17 April 2016, 16:56:57
weiter hochgestorben bis auf rang 135 nach personal rating gemäß wow stats & numbers
135    Captain_Hook_    1 226    64.68%    2 176    
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 20 April 2016, 12:38:06
Hallo,

spiele jetzt auch die amerikanische Schlachtschifflinie und habe die South Carolina gleich in mein Herz geschlossen:



Overall Results
Battles:   14 
Victories:   8 (57%) 
Battles survived:   9 
Damage caused:   509,639   .
Warships destroyed:   22 
Aircraft destroyed:   0
Average Score per Battle
Experience:   641.57 
Damage caused:   36,402.79   .
Warships destroyed:   1.57 
Aircraft destroyed:   0.00 
Main battery hit Ratio:   32%
Highest Score
Experience:   1,193 
Damage caused:   81,778 
Warships destroyed:   3 
Aircraft destroyed:   0

Insgesamt habe ich das Gefühl, dass sich die amerikanischen Schiffe alle sehr gutmütig spielen, da recht robust und ohne große Schwächen. Die japanischen Schiffe dagegen sind alle Biester, unheimlich leistungsfähig aber sehr fragil. Für den Einsteiger sind die Amis wohl die bessere Wahl, für Frusttolerante mit Ambitionen sind die Reiskocher besser.


p.s.: Ja, mit der South Carolina schieße ich praktisch nur AP, und es macht richtig Spaß.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 20 April 2016, 15:24:24
Ja die US Schlachtschiffe spielen sich vor allem bis zur North Carolina, dank dem Standard-Schlachtschiff-Konzept, sehr identisch, was Geschwindigkeit und anwinkeln angeht. Es ändert sich lediglich die Bewaffnung und die Panzerung etwas.

Du wirst besonders mit der New Mexiko richtig viel Spaß haben  :-)

Ich habe seid kurzem die Ranger für mich entdeckt. Nach nun 44 Runden haben ich etwas über 98.000 Durchschnittsschaden und Spitzenwert war bisher 202.162 Schaden  :-D

Gruß
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 20 April 2016, 19:29:06
Komisch dass alle auf die New Mexico schwören, ich fand den Pott nicht wirklich berauschend... Mein gestecktes Ziel war die North Carolina und das einzige Schlachtschiff, das nach dem erfolgreichen Grind in meinem Hafen verblieben ist, ist die Colorado, von der ich wirklich angenehm überrascht war.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 25 April 2016, 13:38:49
nach wows stat info
weiter hochgearbeitet über 65% Gewinnnquote gesamt (zuletzt 3 Wochenschnitt bei 75%)
Rating 2200
platz 125

bin Supereinhorn mit der niedrigsten Damagequote
pöhses Schiff so'n Kolonialkanonenboot
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 25 April 2016, 14:08:42
Zitat von: mini am 20 April 2016, 19:29:06
Komisch dass alle auf die New Mexico schwören, ich fand den Pott nicht wirklich berauschend... Mein gestecktes Ziel war die North Carolina und das einzige Schlachtschiff, das nach dem erfolgreichen Grind in meinem Hafen verblieben ist, ist die Colorado, von der ich wirklich angenehm überrascht war.

Seh ich ähnlich. Von den US-BBs T4-7 find ich New Mexico am schwächsten. Von der Colorado war ich auch positiv überrascht von dem was ich vorher darüber gelesen hab. Mit der hab ich sogar das beste Rating von den vier Schiffen.
Mal sehen wie sich NC spielt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 25 April 2016, 15:43:37
Die meisten Spieler stehen scheinbar mehr auf viele kleine Rohre als auf wenige große. Mit der Fuso und der Nagato scheint es das gleiche zu sein. Bin schon auf die Nagato gespannt, weil gegen amerikanische Schlachtschiffe ab T6 beiße ich mir mit der Fuso die Zähne aus (kürzlich auf 5 km auf eine North Carolina eingeprügelt und keinen Zitadellentreffer geschafft).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 25 April 2016, 18:25:12
@ Ingo: Die NC ist wirklich sehr nice, vor allem auf mittlere Entfernungen. Über 14/15 km wirds schwierig vernünftig was zu treffen, genau wie in den unteren Regionen bis ca. 5km. Hab mal mit beiden Fronttürmen an ner schräg auf mich zuhaltenden NC alle sechs Mumpeln vorbeiorgeln sehn  :BangHead:

Aber alles was dazwischen is, da gehts ab :D
Nur sollte man tunlichst aufpassen, wem man die Breitseite zeigt....
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 26 April 2016, 15:07:05
Muß mich grade mal etwas aufregen.
Im Moment geht mir das Matchmaking wieder sowas von gegen den Strich.
In den letzten 21 Tagen 60% Gewinnquote, aber in den letzten 7 davon nur 41%.
In 21 Runden mit der Independence nur 38% Siege. Seit der Captain mit dem Retraining fertig ist bin ich entweder einer der besseren im Team und verlier trotzdem oft oder ich komme in Runden in denen ich kaum eine Chance hab (T7/T8-Träger).

Die "Knallerrunde" schlechthin siehe Screenshot.
Zusammen mit T8 Trägern in einer Runde, die gegnerische Shokaku holt direkt am Anfang meine Flieger vom Himmel und versenkt mich während mein Kollege sein Fighter weit ab in der Pampa kreisen lässt. Die Runde hat grade mal um die 7 Minuten gedauert. Dürfte eine der kürzesten Randoms gewesen sein an der ich beteiligt war. Einfach unterirdisch.  :BangHead:

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 26 April 2016, 16:25:43
Thema matchmaking: Stimmt mein Eindruck, dass WoWs einen in eine leichtere Gruppe packt, wenn man das Spiel/die Spiele davor verloren hat, und andersrum? Ich lande mit meiner Aoba regelmäßig in Tier 6-8-Spielen, was nur bedingt lustig ist.

p.s.: Es ist manchmal erschreckend, was sich auf Tier 7-8 teilweise noch für Leute rumtreiben... Haben die sich alle hochgekauft?  :?


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 April 2016, 17:04:17
ich glaube nicht das das Matschmaking gute Spieler in eine schlechte Gruppe packt

ich hatte gestern einen der absoluten top Spieler im Orlan in meiner Gruppe, wir habe trotzden verloren, obwohl ich Platz 1 und er Platz 2 in unserem Team belegt haben, vermutlich weil das gegnerische Team über 8 Tier 2 Schiffe verfügte und wir nur über 5 und somit ungefähr 15 tausend mehr hitpoints im gegnerischen Team vorhanden waren.
Ungeachtet dessen erschien mit dieses Spiel mit einer außergewöhnlichen Konzentration deutlich überdurchschnittlicher Fähigkeiten in beiden Teams

------------------------------------------------------------------------------------------
meine 2 monats winrate liegt bei 71 % für 473 battles
die Rate für letzte Woche bei 80% für 46 battles
gestern abend (hatte ich mal lange Zeit) bei 85% für 23 battles
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 26 April 2016, 17:07:06
@Thoddy: Ich meinte das so, dass man als guter Spieler eher LowTier ist und als schlechter eher HighTier.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 27 April 2016, 12:54:02
Habe endlich die Myoko freigespielt und bin bereit für Teamgefechte!  :O/Y   Wer noch einen Mitspieler brauchen kann, der kann sich gerne bei mir melden...

Gruß, Oliver
(http://wows-numbers.com/player/535397551,Oely001/)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 28 April 2016, 18:22:32
Bin auf Seite eins der Rangliste von WOWS Stats & Number  nach personal Rating angekommen
Platz---Name--------Winrate-----personal Rating
83   Captain_Hook_    66.01%   2 278

ich habe mal zu anderer Zeit gespielt kurz nachm. Abendbrot immer volle Anzahl Spieler pro Team
da kann man im Schnitt echt viel Damage abstauben

in dem Rang-Bereich  unter 100 sind noch ein paar die auch oft Hochtierspielen
aber im niedrigen Bereich sind sie nicht (viel) besser wie ich

Gestern wurde ich paar Tier 2 Spielen zugordnet (von 12 spielern jedes des Teams 7-9 Tier 2 Spieler) da muss man sich mal ein bissel zurückhalten wenn man in einer fragilen Kiste wie dem Hermelin fährt, das ungefähr 20% weniger Waffenreichweite besitzt bis zu 50% weniger hitpoints und deutlich geringeren potentiellen Schadensoutput pro Minute besitzt. Ging aber meistens gut
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 29 April 2016, 23:20:27
Gestern ist bei WoW das Update ja gründlich in die Hose gegangen, hab mal nach dem Grund geforscht und rausgefunden warum es gestern Morgen nicht geklappt hat, hier das Video dazu. :  https://www.youtube.com/watch?v=xcCs9ILu_yY


:sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154:


Dafür hat es ja heute um so besser geklappt. Finde das Update gelungen.   top


Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 01 Mai 2016, 11:08:59
Hai

Beginnerfragen von Teddy191:
Gibts ne Möglichkeit die Grafikeinstellungen dauerhaft auf Hoch einzustellen? Im Moment bei jedem Start nötig.
Ich hab manchmal Grafikprobleme die aber bei einer Mausbewegung wieder verschwinden?!

Ich spiele an einem Mac mit Wrapper.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 02 Mai 2016, 08:42:40
weiter hochgearbeitet
Rang Name--------Sieg%___Rating
75 Captain_Hook_ 66.05% 2 293

das Update ist sehr gelungen Reichweite Hermelin ist um ~10% gesteigert worden anstelle von 7,8 km
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 07 Mai 2016, 15:35:22
Rang-------Name-----Winratio--------Rating-
53    Captain_Hook_ 66.69%    2 372
heute super Durchgang gehabt

9 von 12 Gegnern versenkt
vier oder fünf davon als Einzelkämpfer
insgesamt ~77000 Damage mit Hermelin geschossen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 09 Mai 2016, 10:04:59
Hallo,

spiele zum Spaß weiter die South Carolina und gehöre mittlerweile zu den besten 5% auf dem EU-Server, beim maximalen Schaden liege ich sogar auf Platz 16 und bei den max. XP auf Platz 4...    :-D   Die SC ist einfach die Königin auf Tier III.

Bei den anderen Schiffen ist zur Zeit eher Frust angesagt:

Was diese Schiffe m. E. alle gemeinsam haben, ist, dass sie sehr stark vom Teamplay abhängig sind, und das gibt es in den Random Battles nur ganz selten. Die neu hinzugefügten AAA Expendables bei den Top-Tier Trägern sind auch nur ein verzweifelter Versuch, der mangelnden Kooperation entgegen zu wirken. Wenn ich selbst Kreuzer fahre, hänge ich mich eigentlich immer an ein befreundetes Schlachtschiff und versuche es zu unterstützen, auch wenn man sich dann ständig Schellen von den gegnerischen Schlachtschiffen einfängt. Wenn ich BB fahre, erwarte ich eigentlich das gleiche von meinen Kreuzer-Kollegen, aber das kommt leider viel zu selten vor.

Wie jemand im WoWs-Forum geschrieben hat, macht das fehlende Teamplay noch dieses eigentlich sehr gelungene Spiel völlig kaputt.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 09 Mai 2016, 10:12:03
Hi,

Teamplay lässt sich allerdings nur schwer erzwingen, sondern hängt immer von den Spielern ab.
Ist ja aber bei vielen (fast allen) Spielen so. Alleine hat man immer mehr oder weniger große Defizite, spielt man mit jemand anderem eng im Team zusammen beherrscht man auf einmal das Schlachtfeld (oder auch weniger martialisch: das Spielfeld)  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 09 Mai 2016, 11:04:33
Wir sollten mal alle zusammen daddeln :) Ich habe jetzt meine North-Carolina (Tier 8 ) freigespielt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 09 Mai 2016, 21:32:38
Zitat von: Benjamin am 09 Mai 2016, 11:04:33
Wir sollten mal alle zusammen daddeln :) Ich habe jetzt meine North-Carolina (Tier 8 ) freigespielt

Von mir aus gerne! Bin meist so zwischen 18 und 20 Uhr auf WoWs unterwegs. Wenn jemand schon ein Team hat, dann möge er neue Mitspieler einladen. Ansonsten habe ich ein Team namens "friends of sAPisfaction" gegründet, das sich über neue Mitglieder freut.

Gruß, Oliver
(WoWs-nick Oely001)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 15 Mai 2016, 18:23:19
Die USS Texas ist der absolute Wahnsinn :D
16 Spiele, 75 % WR, max. dmg knapp 150k in einem Spiel. Das Teil ist dermassen auf Steroide, da platzen selbst Tier VII Kreuzer vor Freude wenn sie in Reichweite kommen  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 18 Mai 2016, 11:18:24
Bis in Top 50 vorgearbeitet nach Personal Rating
obwohl ich nicht so "angestrengt" auf Sieg hingearbeitet habe.
67 % Winratio
2406 Rating
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 18 Mai 2016, 13:37:49
Immernoch der Tier 1 Kahn? :-D

Wenn du mal höhere Tier spielst, gehts dir dann wir mir bei WoT, komme als Legende und spiele wie ein Noob. :-D

Ich müsste auch mal wieder spielen, allerdings müsste ich auch erstmal Fallout 4 durchspielen, nächste Woche kommt Total War Warhammer und Hearts of Iron 4 kommt im Juni, aber das kaufe ich erst später günstig. Und von Witcher 3 müsste man die Addons spielen, wie soll man das alles schaffen... :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 18 Mai 2016, 14:02:34
ZitatTier 1 Kahn?
Aba imma
------------------------------------------------------------------
Mit Nobby auf höheren Tieren ist mir klar genau so sieht meine Königsberg aus.

Umgedreht ist das aber genauso,
auch Leute mit sehr guten Stats auf höheren Leveln holen sich in meiner Höhle eine rote Nase - nicht immer - aber brauchbar oft.
Hatte letztens im Gegnerteam eine Division, die sich über die "Noobs" lustig gemacht haben. Sie waren fast genauso schnell Kleinholz, wie "echte Noobs".
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 18 Mai 2016, 16:18:02
Zitat von: Thoddy am 18 Mai 2016, 14:02:34
Mit Nobby auf höheren Tieren ist mir klar genau so sieht meine Königsberg aus.

Das Dauersterben ist bei der Königsberg quasi ein eingebautes feature.  :wink:

Ich spiele auch noch immer South Carolina auf Tier III. Einerseits ist das Spiel auf dem Tier herrlich unkompliziert, quasi die Popcorn-Variante von WoWs. Andererseits macht's schon Spaß, gelegentlich einen Newbie in seinem schönen tollen Schlachtschiff mit ein paar Treffern in die Breitseite zu vermöbeln...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 Mai 2016, 15:57:51
noch mal PR-plazierungsseitig 20% verbessert
Platz 39 :angel:
die Erde ist eine Scheibe
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 23 Mai 2016, 16:39:14
Ich habe vorhin mit Torpedos unter dem Gegner durch geschossen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 Mai 2016, 19:26:40
Dann hast deine Aale wohl zu tief eingestellt gehabt!!!  :-P  :-D
Nein, du wirst sie zu dicht abgeworfen haben oder Du hast nen neuen Bug gefunden.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 23 Mai 2016, 20:21:04
Ich war zu dicht dran und kamm nicht schnell genung rum, bin dan aus 200 oder 300 meter versenkt worden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 24 Mai 2016, 17:51:36
Hahaha, Geil -  bester Nick aller Zeiten: Rektalkatapult.  :sonstige_154:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 25 Mai 2016, 09:50:52
In den letzten Tagen hat sich das Spiel irgendwie verändert. Gestern wieder 4 Gefechte mit meiner T3 South Carolina, nur eines überlebt und gewonnen. Der Tag davor war auch nicht viel besser. Bisher war meine Siegquote auf dem Schiff bei über 60%. Mittlerweile im Regelfall 4-5 Zerstörer je Seite, ich bin nur noch damit beschäftigt, mich gegen diese Biester zu verteidigen. Es ist ja nicht so, dass die SC wehrlos gegen Zerstörer wäre, aber so kommen relativ wenig Schadenspunkte zusammen, und den einen oder anderen Torpedo fängt man sich doch.

Die Zerstörer in WoWs werden insgesamt langsam witzlos. Auf T3 kann ich sie zumindest noch sehen, bevor sie mich versenken. Auf den höheren Tiers werde ich regelmäßig von Torpedosalven getroffen, ohne den Zerstörer jemals gesehen zu haben. Wenn WG nicht die Tarnung wieder etwas zurücknimmt, werde ich das Spiel noch löschen, weil nichts ist frustrierender, als von 4 Torpedotreffern "aus dem Nichts" abgeräumt zu werden... und das wiederholt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 25 Mai 2016, 10:19:01
ZitatDie Zerstörer in WoWs werden insgesamt langsam witzlos. Auf T3 kann ich sie zumindest noch sehen, bevor sie mich versenken. Auf den höheren Tiers werde ich regelmäßig von Torpedosalven getroffen, ohne den Zerstörer jemals gesehen zu haben. Wenn WG nicht die Tarnung wieder etwas zurücknimmt, werde ich das Spiel noch löschen, weil nichts ist frustrierender, als von 4 Torpedotreffern "aus dem Nichts" abgeräumt zu werden... und das wiederholt.

Hehe, bist also auch son BB Fahrer der nicht merkt das es eventuell an einem selber liegt?  :-P
Ab und an fang ich mir auch mal ein paar Torp´s der DD´s ein, aber im großen und ganzen werd ich nur von Torps der Flugzeuge versenkt.
Könnte bei dir daran liegen das du eventuell zu selten den Kurs änderst oder mal unterschiedliche Fahrstufen fährst, denn son Torp trifft einen meist nur wenn man die ganze Zeit über STUR geradaus mit gleichbleibender Geschwindigkeit fährt, die Drahtgelenkten Torps haben se in WoW noch nicht eingeführt.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 25 Mai 2016, 11:41:27
Zitat von: Redfive am 25 Mai 2016, 10:19:01
Hehe, bist also auch son BB Fahrer der nicht merkt das es eventuell an einem selber liegt?  :-P

Danke für den hilfreichen Hinweis.

Vielleicht liegt es auch daran, dass ich nicht mit meinem BB in dritter Reihe campe und meine Kreuzer-Kollegen absaufen lasse, sondern auch mit nach vorne gehe und für die Kameraden den Kopf hinhalte.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 25 Mai 2016, 12:26:12
ZitatDanke für den hilfreichen Hinweis.


Bitte, der stand ja etwas tiefer.  :-P

Zitatdenn son Torp trifft einen meist nur wenn man die ganze Zeit über STUR geradaus mit gleichbleibender Geschwindigkeit fährt



ZitatVielleicht liegt es auch daran, dass ich nicht mit meinem BB in dritter Reihe campe und meine Kreuzer-Kollegen absaufen lasse, sondern auch mit nach vorne gehe und für die Kameraden den Kopf hinhalte.

Das ist Löblich, nur denk daran das deine Kreuzer eigentlich die Aufgabe haben dich vor DD´s zu beschützen oder zu unterstützen, man muss auch mal umdrehen können. ;)
Manchmal die beste Alternative, den Gegner mit zu deiner Flotte bringen, anders kappieren es einige in dem Spiel nicht. ;)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 25 Mai 2016, 13:03:58
Das mit dem Geschwindigkeits- und Kurswechseln ist leichter gesagt als getan... Es hilft, aber wer mal ne Yamato gegen 4-5 Shimas gespielt hat, dem vergeht sehr schnell die Lust.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 25 Mai 2016, 14:26:49
Zitat von: Redfive am 25 Mai 2016, 10:19:01
Hehe, bist also auch son BB Fahrer der nicht merkt das es eventuell an einem selber liegt?  :-P
Zitat von: Redfive am 25 Mai 2016, 12:26:12
Das ist Löblich, nur denk daran das deine Kreuzer eigentlich die Aufgabe haben dich vor DD´s zu beschützen oder zu unterstützen, man muss auch mal umdrehen können. ;)

Wenn die Kreuzer noch da sind... denn mit einem Kreuzer ist das genauso witzlos wenn man die Zerstörer nicht sehen kann. Und auch das Echolot ist da meistens für die Tonne.
Das einzige was wirklich hilft ist ein eigener Zerstörer der "scouted". Aber selbst das bringt oft nichts.
Mit einem USN DD z.B. ist das schwierig wenn auf der anderen Seite IJN DDs stehen. Man wird gespotted und die gegnerischen Kreuzer schiessen einen fast zu Klump bevor man den anderen DD überhaupt sieht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 25 Mai 2016, 14:33:24
Salve,

mit den kürzlichen Nerfs der IJN DD's spielt es sich schon wesentlich entspannter.
Das haben sie eigentlich gut hinbekommen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 25 Mai 2016, 15:43:42
Ich habe zwar mittlerweile auch die Shimakaze, jedoch muss ich sagen, dass mit den Torpedowänden ist als BB Fahrer echt ärgerlich. Ich verstehe auch nicht, warum WG bei den DD nicht einfach eine Höchstzahl an DD´s pro Match einführt z.B. 3 pro Team, gibt es bei den CV´s ja auch.

Aber ich habe hier noch einen Screenshot von einem richtig schönen Torpedostillleben!! Hier könnte man von Schottland, über Island nach Grönland laufen, ohne nasse Füße zu bekommen  :-D
Bei so etwas machen High-Tier Gefechte keinen Spaß mehr (auch wenn man selbst im DD sitzt)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 25 Mai 2016, 15:52:22
ZitatWenn die Kreuzer noch da sind... denn mit einem Kreuzer ist das genauso witzlos wenn man die Zerstörer nicht sehen kann. Und auch das Echolot ist da meistens für die Tonne.
Das einzige was wirklich hilft ist ein eigener Zerstörer der "scouted". Aber selbst das bringt oft nichts.
Mit einem USN DD z.B. ist das schwierig wenn auf der anderen Seite IJN DDs stehen. Man wird gespotted und die gegnerischen Kreuzer schiessen einen fast zu Klump bevor man den anderen DD überhaupt sieht.

Gebe ich dir recht.
Aber wenn ich offen bin, als Kreuzer oder DD und sehe das meine Linie sich zurück zieht oder dem Gegenüber völlig unterlegen bin, dann ziehe ich mich langsam zurück und versuche den Gegner in ein Rückzuggefecht zu verwickeln.
Ich weiß, ist im Spiel nicht immer einfach, da der Rest ja mitmachen muß.
Ich selbst fahre viel US DD´s, ich weiß auch das ich gegenüber einem IJN DD in sachen Aufklärung weit unterlegen bin. Aber das hindert mich als DD Fahrer nicht, die Japaner zu Suchen und zu jagen, denn als US DD bin ich den IJN DD immer überlegen.
Auch als Kreuzer fahre ich das selbe Prinzip und fahre damit eigentlich nicht schlecht.
Deswegen verstehe ICH das gejammer hier und auch im Spielforum nicht.
Was mich mehr Nervt, das man Spiele hat wo pro Seite 5 oder 6 Zerstörer unterwegs sind und wenn WG dies beschränken würde auf 2 oder 3 pro Seite, würde es auch dem BB und Kreuzerfahrern zu gute kommen und die ganze Balance wäre gleich wieder viel Spielbarer.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 25 Mai 2016, 16:13:44
Zitat von: Redfive am 25 Mai 2016, 15:52:22
Was mich mehr Nervt, das man Spiele hat wo pro Seite 5 oder 6 Zerstörer unterwegs sind und wenn WG dies beschränken würde auf 2 oder 3 pro Seite, würde es auch dem BB und Kreuzerfahrern zu gute kommen und die ganze Balance wäre gleich wieder viel Spielbarer.

Dann bist Du ja auch der Meinung, dass die Balance nicht mehr da ist!?

Es geht mir ja auch nicht darum, dass ich torperdiert werde, sondern dass ich von Gegnern torpediert werde, die ich nicht einmal gesehen habe. Was hat das mit Balance zu tun, wenn es Zerstörer gibt, deren Torpedos 10+ km laufen, die man gerade noch auf 4-6 km erkennen kann? Da helfen auch keine Kreuzer als Begleitung mehr. Bin auch schon mit meiner Myoko bei 25 kn in so einen Torpedofächer gefahren, und mit Kreuzern fahre ich nie länger als eine Minute "stur" in eine Richtung. Die Tarnung insgesamt ist meiner Meinung nach völlig aus dem Ruder gelaufen. Ich hatte schon den Fall, dass ich einen Kreuzer auf <10 km (es waren eher 7-8 km), der mir die Breitseite gezeigt und mich beschossen hat, nicht sehen konnte. Was soll das sein außer ein schlechter Scherz?

Für das Spiel wäre es aus meiner Sicht deutlich besser, wenn man die Anzahl der Torpedos, die ein DD ausspuckt (sei es die Anzahl oder den Reload oder beides), reduziert. Im Gegenzug würde ich auch die Treffgenauigkeit der Kreuzerartillerie auf große Entfernungen reduzieren, dann hört auch dieses HE-Zugeschütte der BB auf, und die BB-Fahrer schießen wieder mehr auf ihre eigentlichen Gegner, die anderen BB. Die Anzahl der DD pro Partie ist das andere, 3 pro Seite wäre eigentlich genug.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 25 Mai 2016, 20:25:18
Also im allgemeinen kommt man mit beobachten der Minimap recht weit, ansonsten sofern möglich Zielerfassungsmodifikation 1 für 20% frühere Torpedosichtung installieren. Hat mir zumindest ungemein geholfen Long Range Torpedos aus dem Weg zu gehen ^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 Mai 2016, 12:17:47
ZitatIm Gegenzug würde ich auch die Treffgenauigkeit der Kreuzerartillerie auf große Entfernungen reduzieren, dann hört auch dieses HE-Zugeschütte der BB auf, und die BB-Fahrer schießen wieder mehr auf ihre eigentlichen Gegner, die anderen BB. Die Anzahl der DD pro Partie ist das andere, 3 pro Seite wäre eigentlich genug.

deine subjektive Wahrnehmung ist meiner Meinung nach falsch und ist (auch meiner Meinung) insbesondere dem allgemeinen Rückgang des Schlachtschiffsanteils an der Gesamtteilnehmerschaft geschuldet

über alle Tiers ist
Im Vergleich zu ende 2015 der Gesamtanteil
Schlachschiffe von 32% auf 29% gefallen
Kreuzer von 40% auf 39% gefallen
Zerstörer von 22 auf 24% gestiegen
Flugzeugträger von 5% auf 7% angestiegen


Da Schlachtschiffe mit Abstand die meisten Hitpoints besitzen ist dem 3% Anteil Rückgang ein verfügbarer Hitpoints Rückgang von etwa 10% innerhalb eines Spiels verbunden, was spürbare Auswirkungen auf erzielbare Damagewerte hat.


In dem Spiel sind ausweislich der Verluste Kreuzer Opfer Nummer 1
Sie stellen aktuell mit etwa 39% der Teilnehmeranzahl die größte Gruppe dar
verursachen aber "nur" 36 % der Versenkungen und stellen mit 43% aller Versenkten eine überproportionale-Opfer-Gruppe dar.

Schlachtschiffe stellen zu 29 % die Teilnehmer versenken jedoch 31% der Schiffe und sind selbst nur zu 25% Opfer, sie stellen in dieser Hinsicht generell eine Siegergruppe dar.

Zerstörer stellen 24 % der Teilnehmer und versenken 25% der Schiffe aber sind zu 28% Opfer

Flugzeugträger stellen 7% der Teilnehmer versenken aber 8% und sind nur zu 4 % Opfer Sie sind die Gewinner.

Verluste:
zu beiden Vergleichszeitpunkten überlebten ca 30% aller beteiligten Schiffe.
Die Anteiligen Totalverluste(innerhalb der Schiffsklasse) von Zerstörern und Kreuzern sind zu beiden Zeitpunkten  konstant.
Jedoch bei Flugzeugträger haben sich die Anteiligen Totalverluste pro Spiel um 4% verbessert und Schlachtschiffe um 4% verschlechtert.

Bei Schlachtschiffen sind die Anteiligen Verluste im Vergleich zu Ende 2015 höher. vermutlich, weil  sie zum einen ein Primärziel darstellen dessen Wirkungsmöglichkeiten eine überdurchschnittlichen Beitrag für einen sieg leisten können und durch Spielanpassungen ein Teil einer möglichen "Überpowerung" verloren gegangen ist.


Wenn ich mal Zeit habe werde das Ganze mal auf Basis der eingesetzten / verlorenen/ hitpoints bzw der verursachten Damage den Siegbeitrag pro Schiffsgruppe versuchen durchzurechnen.

Disclaimer
Anteile werden vermutlich durch die Hidden Statistics Spieler verzerrt, im Bereich von geschätzt um 5%. (ca 170.000 Spieler - 8.500 mit Hidden Statistics).

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 26 Mai 2016, 15:03:42
@ Sarkas:

Hauptgegner der Schlachtschiffe sind nach WGs Konfiguration eben nicht die gegnerischen Schlachtschiffe sondern die Kreuzer. Wenn ichs richtig im Kopf habe hat sich das WG so vorgestellt:

DD kontert BB
CL/CA kontert DD
BB kontert CL/CA
CV.... naja für dieses Spezies hat wohl auch der Entwickler noch kein richtiges Konzept gefunden :D

Der HE Spam ist manchmal nervig, aber wenn man seine Reparaturtrupps richtig einsetzt absolut nicht tödlich. Natürlich nur solange nicht die halbe Flotte auf einen schiesst^^.
Die Texas ist das niedrigste BB das ich habe, die drei verfügbaren 8er die höchsten - auf allen hab ich die Premiumverbrauchsgüter (für 22.500 Credits), und der eine zusätzliche Rep-Trupp hat mir schon verdammt oft den stählernen Hintern gerettet. Ob sich das mit einem Nicht-Premium-Account rechnet, weiss ich allerdings nicht.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 26 Mai 2016, 15:09:31
moin,

Zitat von: mini am 26 Mai 2016, 15:03:42
DD kontert BB
CL/CA kontert DD
BB kontert CL/CA
CV.... naja für dieses Spezies hat wohl auch der Entwickler noch kein richtiges Konzept gefunden
Dann sollte er einfach 'mal Axel nach "Battle of Midway" top fragen

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 26 Mai 2016, 15:36:56
Ka, wies bei CVs aktuell ist, normalerweise hatten die sich im high tier Bereich als erstes aufeinandergesürzt, damit der überlebende freie Hand hat. Gute Midway-Spieler waren auch schlimmer als DD spam, da die einem sofort 2 6er-Fächer verpasst haben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 Mai 2016, 16:09:19
Soweit ich das sehen kann ist der Einfluß der Expertenspieler auf die Durchschnittsperformance der Schiffe sehr erheblich

Hermelin
341 Spieler haben 6710 Gefechte gehabt und dabei 5872  Schiffe versenkt. Insgesamt wurden  10979  Damage pro Spiel verursacht.

die 10 besten Spieler haben insgesamt 295 Spiele(~4,5%) absolviert und dabei 558 Schiffe (~9%) und im Schnitt 21573 Schaden pro spiel gemacht.

für Orlans ist der Einfluß der guten Spieler auf den Durchschnitt noch größer da von diesen anteilig mehr Spiel bestritten werden.
bei 234 Spielern mit 5247 Gefechten (Damageschnitt 10812)haben die zehn besten 603 Gefechte absolviert. Von den insgesamt 4500 Gegnern wurden 1100 durch die Experten versenkt, Deren Damageschnitt liegt bei 20265 liegt.

der ausweislich http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20160521/eu_week/ranking_ship_sn.html
beste Orlanspieler ist mir letzte Woche ungefähr 5 mal begegnet 3 mal konnte ich ihn versenken, 1 mal er mich, 1 mal waren wir im selben Team (dagegen gestern wurde ich 2 mal sein Opfer)

Beim zweitbesten Orlanspieler habe ich kein Licht gesehen
dreimal gesunken bei den ersten beiden malen hatte ich ihn noch nicht als Experte aufm Schirm. und beim dritten mal war ich schon schwer beschädigt.

Hier folgt damit eine Auffälligkeit,
entsprechend statistischen Wahrscheinlichkeiten hätten die beiden anderen in jeweils 50% der Fälle in meiner Mannschaft sein müssen tatsächlich waren Sie zu 90% im Gegnerteam.
natürlich sind 11 Kämpfe als Stichprobe noch nicht so aussagefähig, ich werde die Verteilung der Experten aber weiter beobachten

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 26 Mai 2016, 16:44:35
Zitat von: Thoddy am 26 Mai 2016, 16:09:19

Hier folgt damit eine Auffälligkeit,
entsprechend statistischen Wahrscheinlichkeiten hätten die beiden anderen in jeweils 50% der Fälle in meiner Mannschaft sein müssen tatsächlich waren Sie zu 90% im Gegnerteam.
natürlich sind 11 Kämpfe als Stichprobe noch nicht so aussagefähig, ich werde die Verteilung der Experten aber weiter beobachten



Berücksichtigt der Matchmaker denn den Skill der Spieler beim Erstellen / Balancen der Teams?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 26 Mai 2016, 19:16:35
Zitat von: Benjamin am 26 Mai 2016, 16:44:35
Berücksichtigt der Matchmaker denn den Skill der Spieler beim Erstellen / Balancen der Teams?

Das passiert glaube nur bei den gewerteten Gefechten, sonst lt. WG wohl nicht
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 27 Mai 2016, 08:32:46
@Thoddy und die anderen:

Ihr habt mich vielleicht missverstanden; Thoddys Zahlen (danke dafür!) bestärken mich jedenfalls in dem, was ich denke.

Als BB-Fahrer juckt mich der HE-Spam nur begrenzt, aber man muss dieses Beschuss-Aussitzen auch erst erlernen. Die meisten Spieler schießen auf das zurück, von dem sie beschossen werden. Die Folge ist genau die, dass die Kreuzer relativ schnell ins Fadenkreuz der BB geraten, obwohl sie für die BB eigentlich die kleinste Bedrohung darstellen. Als CA-Fahrer kenne ich das Dilemma: Einerseits soll man bei den eigenen Schlachtschiffen bleiben und sie decken, andererseits ist man dann nur Kanonenfutter für BB-Fahrer, die Frags sammeln wollen. In dem Moment, in dem die CA nicht mehr auf großen Entfernungen die BB unablässig mit HE treffen können, werden die BB-Fahrer auch das Interesse an den CA verlieren (und andersrum), was den Kreuzern und dem Spiel als ganzem sehr zugute käme.

Die philosophische Frage ist, wie weit es in einem Spiel aus gleichrangigen Spielern Einheiten mit besonderer Bedeutung geben darf. Schlachtschiffe sind eigentlich der Kern einer Flotte, also müssten sie auch im Spiel von herausragender Bedeutung sein (dürfen). CV sind es in WoWs bereits, das Team mit dem besseren CV-Skipper gewinnt meist.


Ergänzung: Gerade weil die Kreuzer für die Schlachtschiffe die kleinste Bedrohung darstellen, finde ich das genannte Konzept von WG, dass BB auf CA schießen sollten, nicht sehr schlau.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 Mai 2016, 11:42:43

ZitatBerücksichtigt der Matchmaker denn den Skill der Spieler beim Erstellen / Balancen der Teams?

nicht für Durchschnittsspieler
aber die "experten" werden meiner Meinung nach nicht zufällig verteilt und meinem persönlichen Empfinden auch nach "Feststehen" der Teams noch zugeteilt.

Ich habe auf den einen Orlanspieler (Horanskyfilippeter)explicit bei JEDER Startaufstellung geachtet, da er sehr oft spielt und zur selben Zeit wie ich aktiv ist.

Ich habe verschiedene Experten-Spieler bei mir als Kontakte eingestellt, so kann ich sehen, ob sie gerade aktiv sind. Ich war dann etwas "erstaunt" als er mir im Spiel begegnet ist, obwohl er nicht in der Startaufstellung auftauchte und zwar nicht nur einmal.

Einmal wurde ich einem Spiel zugeteilt das war schon am laufen, mein Bildschirm ist brav runtergezählt auf 0:00 Minuten und als ich im Spiel erscheine sind meine Leute wohl  schon ca 30 Sekunden bis 1 Minute unterwegs gewesen.

Weiterhin gibt's statistische Auffälligkeiten, die meiner bescheidenen Meinung nach auf problematisches Matchmaking zurückzuführen sind.

Kreuzer und Schlachtschiffe mit den ungeraden Tierstufen ab 5 weisen zum Teil auffällige Performance Minima auf.  Ursache könnte sein dass diese im statistisch öfter low Tier spielen "dürfen".

oder ich sags mal leicht anders
primitives Beispiel nur Schlachschiffe werden verteilt

verfügbar sind 7 T10 Schiffe 8 T9 Schiffe, 7 T8 Schiffe

erster Schritt Aufteilung der Hochtiers 7 verfügbar
erste Team bekommt 4 T 10
zweite Team bekommt 3 T 10 und irgendein T 9 Schiff (Team 2 bekommt hier einen objektiven Nachteil es bekommt weniger HP und weniger Feuerkraft)
Schlußfolgerung wenn alle Spieler ansonsten gleich gut performen gewinnt immer Team 1 statistisch schlägt sich das dann entsprechend nieder und bildet mehr oder minder Muster, die mit zunehmender Spielanzahl immer besser erkennbar werden.

zweiter Schritt Aufteilung midtiers noch 7 verfügbar
4 T9 an Team 1
3 T9 an Team 2 eventuell stellt der MM hier die "potentiell doppelt ungerechte" Verteilung fest und schiebt ein Tier 9 Schiff aus Team 1 in Team 2
1 T8 Schiff an die Gruppe mit weniger Schiffen

dritter Schritt Verteilung lowtier
T 8 bis alle Schiff verteilt sind

da statistisch bei zuällig verteilten Zahlen zu 50% mit einer ungeraden Zahl zu rechnen ist immer das Team bei dem zuletzt zugeteilt wird benachteiligt

und da der Waterfall im MM offenbar von Hochtier nach low Tier läuft hat in 50% der Fälle ein Team immer ein lowtierschiff mehr, für das Einzelspiel fast unerheblich jedoch auf viele Spiele bezogen hat das Auswirkungen im 2-3 % Bereich gegebenfalls auch mehr, je nachdem wie groß am ende die Unwucht wird.
Und genau das kann man meiner bescheidenen Meinung nach sehen.

und wir haben es hier nicht mit einem Einheitsbrei zu tun sondern mit 10 verschiedene tierstufen, 4 verschieden zu behandelnde Schiffstypen, über 100 verschiedene Schiff auf denen Leute sitzen die unterschiedliche Spielstärken besitzen. wobei hoffentlich nicht die Spielstärke  als Verteilungskriterium herangezogen wird.
Ich kann mir jedoch vorstellen daß zum Ausgleich der ungerechten Tierstufenverteiung im obigen Beispiel der stärkste Spieler des lower tier als Hochtier Ersatz zugeteilt wird,
wobei ich nicht sagen kann ob das Sachgerecht ist.

ZitatCV sind es in WoWs bereits, das Team mit dem besseren CV-Skipper gewinnt meist.

das trifft auch low Tier zu. hast du einen experten im Team "so wie mich" gewinnt der das Spiel zu 65%. Gegen experten CV spieler die üblicherweise  im Teamspeak mit anderen Experten zusammenfahren fahren hat wohl nichts eine Chance.

Meiner Meinung nach dürfen Experten (Winquote >60%) in Zufallsspielen nicht im Team fahren bzw nur als lowtier des Teams wobei das hightier eine Winquote von nicht mehr als 55% eher noch weniger haben darf.

im übrigen ist Teamspeak meiner Meinung nach Cheating. Es verschafft den Nutzern einen erheblichen (Koordinierungs-)Vorteil der nicht kompensiert werden kann.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 27 Mai 2016, 13:14:07
Thoddy du willst also ernsthaft gute Spieler bestrafen und vom (Random-)Spiel ausgrenzen, indem sie keine Divisionen bilden dürfen? Wow....weil auch in jedem Gefecht eine Überdivision am Start ist?
Gute Spieler dürfen nicht mit Freunden und Bekannten in Division fahren nur weil es von WG noch kein Clansystem gibt?
Sorry aber das ist Bullshit....
Und auch eine 3er Division von Unicums ist nicht unbesiegbar. Klar ist es schwieriger, aber trotzdem keineswegs unmöglich. Wenn der Rest vom Team nach nicht mal zehn Minuten aufgeraucht ist und der Gegner keine signifikanten Verluste erlitten hat, wirds auch für die Unicums schwierig.

Schau einfach mal abends im Stream von "Hurz" vorbei (https://www.twitch.tv/hurzchen), und du siehst, dass auch Unicumdivisionen, die sogar Teamspeak nutzen, nicht übermächtig sind.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 27 Mai 2016, 13:44:58
Ich schau mir ab und an mal ein Video von Free8gent auf Youtube an, und falls ich mal Zeit und Lust hab auch ein Livestream. Gab es schon das eine oder andere interessante bei ihm zu sehen und der eine oder andere kann auch noch was lernen. ;)
Aber am besten finde ich den Hamburger slang und wie er es im allgemeinen rüber bring.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 Mai 2016, 13:56:35
mini nehm meine Meinung als ketzerische These 8-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 27 Mai 2016, 14:43:37
@ Thoddy,

ZitatIch habe verschiedene Experten-Spieler bei mir als Kontakte eingestellt, so kann ich sehen, ob sie gerade aktiv sind. Ich war dann etwas "erstaunt" als er mir im Spiel begegnet ist, obwohl er nicht in der Startaufstellung auftauchte und zwar nicht nur einmal.

Einmal wurde ich einem Spiel zugeteilt das war schon am laufen, mein Bildschirm ist brav runtergezählt auf 0:00 Minuten und als ich im Spiel erscheine sind meine Leute wohl  schon ca 30 Sekunden bis 1 Minute unterwegs gewesen.

Das ist m.M. nach "Quark"!

Ich habe 2800 Matches gespielt und seit 2500 eine SSD, seit dem komme ich IMMER 30-45 sec vor dem Spielbeginn ins Match und sehe die Namen aller Spieler in einer Liste.
Seit der SSD, gab es kein einziges Spiel egal auf welcher Tierstufe, bei dem der Timer abgelaufen war, bevor ich ins Match kam.

ZitatIm übrigen ist Teamspeak meiner Meinung nach Cheating. Es verschafft den Nutzern einen erheblichen (Koordinierungs-)Vorteil der nicht kompensiert werden kann.

Das ist ein Taktikspiel, bei dem es um Koordination geht, dazu sollen demnächst Clans kommen, es ist ausdrücklich erwünscht von WG, dass die Spieler mit Teamspeak interagieren, die Teamgefechte wurden dazu eingeführt, dass ein ganzes Team so zusammenspielen soll. Bei Random Spielen wird deshalb die Anzahl der Divisionsmitspieler auf 3 beschränkt und einen möglichen CV.

Jeder Spieler in diesem Spiel hat die Möglichkeit über die Community Mitfahrer zu finden und einen TS zu finden, bei dem man mitmachen kann, ist auch sehr sehr einfach.
Es liegt also an jedem Spieler selbst, sich Mitfahrer zu suchen, die Möglickeit ist tausendfach vorhanden, mit der Muttersprache deutsch noch einfacher, da die Mehrzahl des EU Servers deutschsprachige Spieler sind.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 Mai 2016, 15:38:02
ich habe nicht auf Gefecht starten gedrückt was möglich war sondern habe einfach nur gewartet.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 13 Juni 2016, 10:55:39
weiter vorgearbeitet bis nach Platz 34 nach Personal Rating (EU Server)
mühsam ernährt sich das Eichhörcnchen

in den letzten 2 Wochen wurden (edith: wahrscheinlich)Spielseitig irgendwelche Veränderungen gemacht, ich werde häufiger Tier 2 Gefechten zugeordnet, meine wöchentliche Gewinnrate ist abgesackt(-10%) aber verursachter Schaden ist etwas höher und ich stehe nicht mehr so häufig an der Spitze meines Teams.
.
Dann hatte ich "Probleme" mit der Visierung und Timelags
-------------------------------------------------------------------------
Königsberg leicht ausgefahren. weiterhin unterdurchschnittlich.
Ein Spiel war erträglich(im Vergleich zur üblichen Hermelin Performance

Mein erstes Top 1 Spiel mehr Punkte geschossen als 6 gleichgetierte Schlachtschiffe beider Teams
100 Treffer oder so 500-600 Damage im Schnitt pro Treffer
1 Kreuzer 1 Zerstörer und 1 Schlachschiff auf der Opferliste
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 13 Juni 2016, 11:18:15
Hi Thoddy,

das Gefühl hatte ich bei World of Tanks auch.
Manchmal hatte man den Eindruck als hätte man irgendwelche Praktikanten die Aufgabe gegeben das Matchmaking zu überarbeiten.
Ich hatte dann auch mal angefangen zu protokollieren und komische Ausreißer in den Aufzeichnungen erkennen können, habe es aber nicht weiter verfolgt (wie auch, mehr als beschweren geht nicht).
Sicher scheint mir, dass der Algorithmus der für das Matchmaking verwendet wird, regelmäßig Änderungen und Anpassungen unterzogen wird. Das ist möglich, da der serverseitig läuft und theoretisch quasi "live" angepasst werden kann.

All das, zusammen mit den übermächtigen Ami und Russenpanzern + komische Fantasiefahrzeuge haben mir dann auf lange Sicht den Spaß daran verdorben.

Gruß, Sebastian

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 16 Juni 2016, 16:33:03
Hatte grade eine Runde mit der Colorado in der eine St.Louis im gegnerischen Team war. Also T3 in einem T7 Battle. Tolles MM. :ND//)

Zitat von: Thoddy am 13 Juni 2016, 10:55:39
Königsberg leicht ausgefahren. weiterhin unterdurchschnittlich.
Ein Spiel war erträglich(im Vergleich zur üblichen Hermelin Performance

Mein erstes Top 1 Spiel mehr Punkte geschossen als 6 gleichgetierte Schlachtschiffe beider Teams
100 Treffer oder so 500-600 Damage im Schnitt pro Treffer
1 Kreuzer 1 Zerstörer und 1 Schlachschiff auf der Opferliste

Der Schaden den die Geschosse der K-Berg anrichten ist eigentlich ein Witz. Hatte eine Runde in der ich mit ~100 HE Treffern gerade mal ~8000 Schaden gemacht hab, waren also nur etwas über 80 pro Treffer.
Ansonsten kann ich nicht darüber klagen. Nach 24 Runden im Schnitt 51k damage und 1.29 versenkte Schiffe pro Runde.
Maximum bis jetzt 96k und vier Versenkungen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 17 Juni 2016, 08:41:29
ich habe das ganze mal visuell statistisch aufbereitet für Hermelinspieler für letzte Woche
Gewinnquote zu Damage pro Spiel
größe der Blase absolute Damnage
einfacher linearer Trend win/durchschnittsdamage ohne Gewichtung der Anzahl Spiele
korrekter dürfte ein S-förmige Dichtfunktion (Normalverteilungsinduziert) sein leider gibt's keine Excel-Standardfunktion dafür
roter punkt ungefährer Durchschnittspieler 50,6 Gewinnquote/10,5 k Damage

rein statistisch ist meine aktuelle Performance unauffällig etwas mehr Damage aber etwas weniger Win als der Trend vermuten läßt.
meine Schlußfolgerungen könnten also auch auf zufällige Einflüsse zurückzuführen sein.

PS:
wenn jemand Interesse an der statist. Aufarbeitung eines anderen Schiffes hat, kann er mal ne Meldung machen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 20 Juni 2016, 16:48:19
Salve,

die ersten Leaks der deutschen BB's sind da:

SMS König Albert


Tier 3 Premium Battleship
Stats:
Ship HP: 41300
Deck Armour: 60mm
Belt Armour: 265mm
Torpedo Protection: 19%
Max. Speed: 21 knots
Rudder Shift time: 11.9 seconds
Turning Circle Radius: 600m
View Range: 16.3 km
Surface Detectability: 11.5 km
Air Detectability: 9.8 km

Main Battery
305mm/50 Drh LC/1909 (5×2)
Range: 10.8 km
Reload time : 30 seconds
Turret rotation speed: 60 second per 180 degree
Firing arc: +/- 77~147 degree (Varies due to turret positioning)
HE Shell: 3400 damage, 850m/s velocity, 22% chance of fire
AP Shell: 9300 damage,855m/s velocity, Normalization -8 degree

Secondary Battery
150mm SK L/45 C06
Range: 4 km
Reload time: 8.6 seconds
AP Shell: 3700 damage

88mm SK L/45
Range: 4 km
Reloading time: 4 seconds
HE Shell: 1100 damage, 7% chance of fire

AA: Presumed none

Price not known


SMS Kaiser

Tier 4 Regular Battleship (First tech-tree available BB)
Stats:
Ship HP: 39900 -> 46400
Deck Armour: 60mm
Belt Armour: 265mm
Torpedo Protection: 19%
Max. Speed: 21 knots -> 23 knots
Rudder Shift time: 17.9 seconds -> 12.8 seconds (Possible typo in the original leak)
Turning Circle Radius: 600m
View Range: 27.8 km
Surface Detectability: 14.2 km
Air Detectability: 10.5 km

Main Battery
305mm/50 Drh LC/1909 (5×2)
Range: 13.3 km -> 14.6 km
Reload time : 30 seconds
Turret rotation speed: 60 second per 180 degree
Firing arc: +/- 77~147 degree (Varies due to turret positioning)
HE Shell: 3400 damage, 850m/s velocity, 22% chance of fire
AP Shell: 9300 damage,855m/s velocity, Normalization -8 degree

Secondary Battery
150mm SK L/45 C06
Range: 4.5 km
Reload time: 8.6 seconds
AP Shell: 3700 damage

88mm SK L/45
Range: 4.5 km
Reloading time: 4 seconds
HE Shell: 1100 damage, 7% chance of fire

AA:
Far: None
Middle: 18 damage, Range 3.5 km
Near: 39 damage, Range 2 km

Ship price:
8400 Experience
860000 Credits

Quelle: https://thearmoredpa...er-iv-bb-stats/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 20 Juni 2016, 16:52:45
Und jetzt mein Liebling ich sabber schon!

KM Scharnhorst

Tier 7 Premium Battleship

Stats:
Strukturpunkte:56300
Deckspanzerung:80~95 mm
Zitadelle:350 mm
Torpedogürtel:22%

Höchstgeschwindigkeit: 30 Knoten
Ruderstellzeit:14.2 s
Wendekreisradius:800 m
Sichtweite:27.1 km
Oberflächensichtbarkeit:15.7 km
Lufterkennbarkeitsreichweite:12.4 km

Hauptbatterie:
280mm/54 C34 (3 x 3)
Feuerreichweite:19.9 km
Nachladezeit:20 s
Turmdrehzeit:25 s per180 degree
射界:正负 150 度
HE Granate:3200dmg,Projektilgeschwindigkeit 890 m/s,Feuerchance : 20%
AP Granate:8700dmg,Projektilgeschwindigkeit 890 m/s,Normalisation  -8°

Torpedo
G7a T1 533mm (2 x 3)
Schaden:13700
Geschwindigkeit:64 Knoten
Reichweite:6 km
Nachladezeit:68sec

Sekundärbewaffnung
150mm SK C28
Feuerreichweite:5km
Nachladezeit:7.5 sec
HE Granate:1700,Feuerchance 8%

105mm SK C33
Feuerreichweite:4.5km
Nachladezeit:3.35 sec
HE Granate:1300,Feuerchance 9%

Flugabwehr:
Weit:116dmg,4.5 km
Mittel:18dmg,3.5 km
Nahbereich:51dmg,2 km

Preis
9500 gold


Link:

https://thearmoredpa...rnhorst-stats‏/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 20 Juni 2016, 18:47:14
Moin,

dein Link funzt nicht. ;)

Warum ist eigentlich König Albert Tier III und die Kaiser Tier IV, sind doch beides die gleiche Klasse.   :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 20 Juni 2016, 19:04:32
Salve,

geht auch hier

https://worldofwargamingnews.wordpress.com/2016/06/19/wows-leak-tier-7-schlachtschiff-scharnhorst-und-ihre-stats/

https://worldofwargamingnews.wordpress.com/2016/06/19/weitere-wows-leaks-koenig-albert-und-caesar/

Ja aber Koenig Albert soll ja eine stock Kaiser als Tier 3 Premium werden, dass andere ist die normale Kaiser Klasse mit fiktiven Updates auf Tier 4.


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 21 Juni 2016, 10:18:57
irgendwie haben die beiden Kaisers ca 30% zu dünnen Gürtelpanzer
Scharnhorst ist geringfügige 2 kn zu langsam und der Wendekreis ist geringfügige ~20% zu groß wenn mich nicht alles täuscht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 Juni 2016, 10:59:48
Thoddy, da musst du Nachsicht haben, das sind immerhin nur deutsche Schiffe, da weht keine russische Kriegsflagge drüber.  :wink:
Die Daten holen se sich auch immer von der Bildzeitung.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 22 Juni 2016, 09:58:25
Die Scharnhorst ist aber lahm, na egal, was heißt eigentlich Torpedoschutz 22%?

Ich bin btw mit Total War Warhammer ausgelastet, geiles Spiel und ich bin ja auch ein Warhammer Fan.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 22 Juni 2016, 10:06:04
König Albert auf Tier 3 klingt schon ziemlich heftig. Mal sehen, Premiumschiffe schneiden in der Statistik meist nicht so doll ab, weil ihre Steuermänner selten premium sind...  :wink:

Auf die Scharnhorst hatte ich mich auch schon gefreut, wird wahrscheinlich der Kreuzer-Killer schlechthin. War ja klar, dass so ein Schiff auch ein Premiumschiff wird.  :x
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 22 Juni 2016, 10:41:35
moin,

Fragen eines nicht WoW- (und auch sonst nicht) Gamers :-D

Zitat von: Matrose71 am 20 Juni 2016, 16:52:45
KM Scharnhorst
...
Sichtweite:27.1 km
Oberflächensichtbarkeit:15.7 km
Lufterkennbarkeitsreichweite:12.4 km
Das heißt:
- ich kann 27,1 km weit sehen,
- kann aber selbst nur auf 15,7 km Entfernung gesehen werden, und
- kann selbst erst auf 12,4 km Distanz aus der Luft erkannt werden ??
Ähh ... was für eine Logik soll das sein  :?

Zitat von: Matrose71 am 20 Juni 2016, 16:52:45
KM Scharnhorst

...

Torpedo
G7a T1 533mm (2 x 3)
Schaden:13700
Geschwindigkeit:64 Knoten
Reichweite:6 km
Nachladezeit:68sec
Haben die bei https://de.wikipedia.org/wiki/G7_(Torpedo) (https://de.wikipedia.org/wiki/G7_(Torpedo)) nachgesehen und die Geschwindigkeit falsch abgeschrieben ?

Zitat von: Matrose71 am 20 Juni 2016, 19:04:32
https://worldofwargamingnews.wordpress.com/2016/06/19/wows-leak-tier-7-schlachtschiff-scharnhorst-und-ihre-stats/
Aber das Bild zeigt die Gneisenau ?

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 22 Juni 2016, 10:52:18
Wenn ichs noch richtig weiß:

Maximale Sichtweite erfordert, das jemand anderes dann für dich aufdeckt (oder das Schießen des SChiffs deckt auf) und soweit geht es maximal.

Ab 15,7km sieht man sie ohnehin.

Flugzeuge sehen sie "nur" auf der Distanz, weil Träger sonst sofort die ganze Karte aufdecken.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 22 Juni 2016, 11:04:52
Man darf nicht vergessen, dass Wargaming unheimlich an den Zahlen dreht, um die Balance im Spiel hinzubekommen. Die realen Schiffe und Waffen dienen da nur als grober Anhalt. Grundsätzlich stimmen bei dem Spiel nicht einmal die geometrischen Proportionen, die Schiffe sind viel zu groß und viel zu schnell. Ist eben notwendig, damit man durch die Zieloptik überhaupt ein Schiff als solches erkennen kann, und innerhalb der 15 Minuten, die ein Gefecht dauert, überhaupt etwas passiert (in 15 Minuten fährt ein 35 kn schnelles Schiff gerade einmal 16,2 km weit...).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 22 Juni 2016, 11:05:44
moin,
Danke :MG:

Zitat von: Lutscha am 22 Juni 2016, 10:52:18
Flugzeuge sehen sie "nur" auf der Distanz, weil Träger sonst sofort die ganze Karte aufdecken.
Also eine Künstlichkeit ... denn das wäre ja "in Wirklichkeit" so.
.. es ist ja nicht gesagt, daß man immer einen Träger "dabei" hat.

Zitat von: Sarkas am 22 Juni 2016, 11:04:52
.. innerhalb der 15 Minuten, die ein Gefecht dauert,
Ah ja ... und ich dachte, da gäbe es zumindest stundenlange Schlachten :-D

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 22 Juni 2016, 11:08:02
@ Lutscha Torpedoschutz 22% heisst meines Wissens, dass der Schadenswert des aufprallenden Torpedos um diese Prozentzahl reduziert wird.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 22 Juni 2016, 11:09:03
Ja, da ist einiges künstlich, der Kapitän einer Montana hätte in echt auch nicht verzweifelt die unsichtbare Shimakaze gesucht, die alle 2 Minuten auf 7km 15 Torpedoes am hellichten Tag auf sie verschießt...  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 22 Juni 2016, 11:13:12
WoWs ist eben ein Ballerspiel. Als jemand, der mit den Grafiken aus "Task Force 1942", "Burning Steel" und den ersten Versionen von "Silent Service" aufgewachsen ist, sind die Grafiken der Schiffe in WoWs einfach eine Wohltat *schmacht*.

Und ein paar taktische Regeln aus der wirklichen Welt lassen sich sogar in WoWs anwenden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 22 Juni 2016, 14:46:21
ZitatAh ja ... und ich dachte, da gäbe es zumindest stundenlange Schlachten :-D

Ich habe mit meinem rund 1000 to Kolonial Kanonenboot bewaffnet mit 4 mal 12,7 cm Schnelladekanonen das japanische ~15000 t Pre-Dreadnought Mikasa in 5 Minuten auf 6 km durchschnittlichen Kampfentfernung versenkt.

oder in einem anderen Fall bei einem 12 vs 12 Gefecht aus der gegnerischen Flotte 9 selbst versenkt in rund 12 Minuten oder so.
(und rund 60% des Gesamtschadens bei der gegnerischen Flotte verursacht)

bei der Königsberg halte ich mich an die von der Kriegsmarine empfohlenen Gefechtsentfernungen von über 13 km dadurch habe ich eine überdurchschnittlich hohe Überlebensrate.
Wie erwartet gehen bei dieser Entfernung auch die eigenen Trefferquoten stark zurück.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 22 Juni 2016, 15:00:33
moin,

Zitat von: Sarkas am 22 Juni 2016, 11:13:12
Und ein paar taktische Regeln aus der wirklichen Welt lassen sich sogar in WoWs anwenden.
Klappt ein "Crossing the T" ?  :wink:

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: bodrog am 22 Juni 2016, 15:16:17
@Urs

ohne je WOW gespielt zu haben würde ich sagen nein: weil gibt ja Flugzeugträger.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 22 Juni 2016, 15:29:59
@Urs

nein, das sollte man tunlichst vermeiden. Sonst fängt man sich tolle Zitadellentreffer ein... Möglichst so steil wie möglich angewinkelt fahren.

Ich warte immer drauf, das mir jemand seine Breitseite zeigt...  :-D

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: bodrog am 22 Juni 2016, 15:48:44
@speedl

sieh mal einer an, da isser ja wieder, der Lagewinkel nach den "Unterlagen und Richtlinien zur Bestimmung der Hauptkampfentfernung und Geschosswahl" ala MDV 147
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 22 Juni 2016, 15:58:00
?!? Was für'n Ding  :?

Hab ich halt durch's Forum, Youtube-Videos und Praxis gelernt...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 22 Juni 2016, 16:23:41
Ja, Anwinkeln ist von zentraler Bedeutung bei WoWs, wobei es statt der "realen" 30 Grad eher 45-60 Grad sind.

"Crossing the T" geht in der klassischen Form nicht, weil eben stark angewinkelt werden muss. Es gibt aber sehr wohl Situationen, in denen man mit allen Türmen schießen kann und der Gegner zum Beispiel nur mit den vorderen/hinteren Türmen.

Was WoWs sehr schön verdeutlicht, ist das Gesetz der ungleichen Abnutzung bei zwei verschieden starken Schlachtflotten, oder einfach gesagt: zahlenmäßige Überlegenheit bringt sehr viel. Außer man trifft auf cracks wie Thoddy.  :wink:

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 Juni 2016, 09:06:55
manchmal nützt einem auch das nichts

wobei wenn du immer excellent spielst oder irgendeiner in deinem Team spielt so  gewinnste etwa zu 85%-90%.
derzeit schaffe ich es etwa alle 10 Matches mehr al 5 Gegner zu versenken

wobei ich zu einer  Zeit Spiele wo sehr oft auch Matches mit weniger als 10 Beteiligten vorkommen also maximal  fünfer Teams.
bei so kleine Teams fahre ich meist sehr aggressiv falls ich nicht einen Experten im Gegner Team erkenne.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 23 Juni 2016, 12:29:15
Ich finde, es gibt in diesem Spiel ziemliche Schwankungen. Auf meiner T3 South Carolina gehöre ich zu den Top-Spielern auf dem EU-Server, aber vor ein paar Wochen hatte ich auf einmal ständig Spiele mit 4-5 Zerstörern je Team. Da kannst Du als Schlachtschiff noch so gut fahren, irgendeiner von den kleinen Biestern erwischt dich doch. Vor knapp zwei Wochen hat die DD-Schwemme plötzlich aufgehört, und die Spiele laufen wieder besser.

Gleiches mit den Flugzeugträgern: Seitdem sie auf den Schlachtschiffen die Flak deutlich verstärkt haben, sieht man im Spiel viel weniger davon herumfahren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 Juni 2016, 12:42:15
Moin Sarkas, das könnte aber auch damit begrünedet sein das vor 14 Tagen etwa die Diamantenmissionen zu ende waren. Wo man ja mit gewissen Schiffstypen Aufgaben erfahren musste. Ich hab in der Zeit wenig bis selten gespielt, liegt aber eher daran das das Wetter jetzt draußen besser ist und ich persönlich z.Z. abdere Prioritäten habe, kommt aber wieder.  :wink:

Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 Juni 2016, 12:44:36
ZitatAnwinkeln

klassische Seeschlacht geht nicht.

wenn mann ein Schiff standardmäßig innerhalb von 5 Minuten versenkt, müssen in jeder Hinsicht unendlich viel reale Ecken und Kanten geweichspült werden.

Das fängt bei der Feuerleitlösung an: WoWs liefert einem immer eine perfekte Lösung, man muß "nur" den richtigen Vorhalt finden, eigene Schiffsbewegungen haben keinen Einfluß auf die Güte. Man muß immer gleich vorhalten, egal ob sich die Schiffen auf Gegenkursen oder auf gleichen Kursen bewegen. Der Abschuß  wird immer  ohne die Eigenbewegung der Geschützplatform berechnet. Also die Eigenbewegung hat keinerlei Auswirkung auf den Richtungs- und Geschwindigkeitsvektor des abfliegenden Projektils.

Die Streuung, insbesondere die Längestreuung, ist unnatürlich eng, auch wenn das einige Leute nicht so sehen und lieber ein voll deterministisches(skillabhängiges) Ergebnis hätten.

Dies führt dazu, dass meines Erachtens Breitseitenziele im Vergleich zu Bugzielen viel zu häufig getroffen werden. Da breitseitig einschlagende Geschosse gleichzeitig in erheblichem Maße stärkere Beschädigungen produzieren, hat man einen sich multiplizierenden Schaden.

so mal als Beispiel
ich schieße mit meinem Hermelin auf ein anderes Hermelin auf 10 km Entfernung der andere steht perfekte Breitseite dann treffe ich regelmäßig mit einer aus 2 Granaten die im Schnitt jeweils 1000 Schaden machen
nach etwa 18 Schuß= 9 Treffer oder 4 Salven ist der andere Geschichte
mit etwas glück geht's noch schneller wenn Zitadellentreffer dabei sind.

gegen Bugziele brauch ich auf gleiche Entfernung im Schnitt etwa 20 - 25 Treffer bis zur Versenkung. Bei etwa 100 Schuß gesamtverbrauch.

wenn das ziel zusätzlich manövriert noch mal 50% mehr Munitionsverbrauch.

Gehe ich dichter an das Ziel ran brauche ich weniger Munition für ein Ziel, aber gleichzeitig werde ich selbst häufiger und schwerer vom direkten Gegner getroffen und zusätzlich auch von mehr Leuten ins Visier genommen. da man ja leichter zu erreichen ist.

als Taktik bleibt übrig
-möglichst nicht gesehen werden oder zumindest später als die anderen Leute im eigenen Team.
-möglichst weit weg bleiben
-möglichst nicht  Breitseite zeigen
-niemals durch die Mitte der Karte fahren sondern immer auf möglichst großer Entfernung flankieren so hat man den Gegner nur auf einer Seite und spart Zeit beim Richten
dies gilt umso mehr je mehr Gegner vorhanden sind (wenn nur noch ein Gegner da ist, ist es Wumpe wo man fährt.)
-Geschütze vorrichten, wenn man kein Ziel hat (wo könnte/müßte der Gegner sein)

-Verschiedene Schiffe können aufgrund ihrer Schutzeigenschaften dichter rangehen, leider erhöhen sich damit die Treffaussichten des Gegners  und man ist insbesondere auch dem Feuer mehrerer Gegner ausgesetzt(so daß man je näher man dran ist in der Regel überproportional mehr Schaden tankt), von denen meist einer in richtig guter Lage für Breitseitentreffer sind.

-einige Schiffe besitzen die Möglichkeit unsichtbar zu schießen. sollte man unbedingt nutzen, sitzt man zusätzlich auf der schnelleren Scheese  noch besser.

-Schiffe mit geringen Hitppoints sind vorrangige Ziele
-vorrangig auf Breitseitenziele schießen.
-Bei eigener zahlenmäßiger (lokaler) Überlegenheit kann man auch dichter rangehen
-bei überlegenen Gegnern, die in Schußreichweite sind, immer abhauen und auf Maxentfernung schießen
-Bei eigener zahlenmäßiger Unterlegenheit versuchen Einzelschiffe durch aggressivste Fahrweise schnell herauszunehmen
-Wenn man Experten erkennt, qualifizieren die sich immer als Primärziel, soweit sie in Reichweite sind
-ist man nicht aufgedeckt, auf günstige Gelegenheit warten möglichst Breitseitenziel) nach Abschuß der Geschütze umgehender Kurswechsel
-ist ein gegnerischer Experte nicht aufgedeckt, bereitet der gerade einen Feuerüberfall vor

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bei mir ist jetzt alles dem Gefühl nach wieder normal, was die Verbindung Siegquote und Damage-ouput betrifft.
letzte Woche ~70% Gewinnrate, ~3400 persönliches Rating, 2,25 Abschüsse pro Spiel ca 27000 Schaden (ca 2,7 mal soviel wie Durchschnitt)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 30 Juni 2016, 19:07:32
WOWs ist KEINE Simulation. Auch wenn die Schiffe möglichst genau umgesetzt werden.
Der Spielspass ist halt wichtiger. Auß meiner Sicht ist der auch vorhanden.  :-)

Das Spiel hat einen 4x Vergrößerung (ein 250m Schiff misst also 1km). Sonst würde man wohl viel zu oft nicht treffen. ;-)

Torpedogeschwindigkeiten (Reichweite und Sichtbarkeiten):
Werden den Berürftnissen angepasst. (Historisch solange es gut passt)

Kanonen:
Kurven fahren und treffen geht gleichzeitig. Im letzten Weltkrieg hat es da mit dem Zielen nicht geklappt.

Sichtmodel:
ZitatKM Scharnhorst
...
Sichtweite:27.1 km
Oberflächensichtbarkeit:15.7 km
Lufterkennbarkeitsreichweite:12.4 km

Sichtweite:27.1 km
Alles was weiter als 27,1km ist kann NIE gesehen werden. Auch wenn ein andere aus deinem Team sieht.

Oberflächensichtbarkeit:15.7 km
Auf 15,7km Entfernung wird man von einem Schiff entdeckt (und aus größerer Entfernung wenn die Flak schießt, man brennt, oder sogar die Hauptgeschütze benutzt). Falls der Gegner so weit sehen kann (Sichtweite). (Zerstörer werden schlecht gesehen, sehen aber nicht so arg weit).

Lufterkennbarkeitsreichweite:12.4 km
Aus 12,4km wird man von einem Flugzeug erkannt (Außer man brennt, oder schießt, dann sollte es auch mehr sein)



@Thoddy: Sehe ich es richtig und du spielst (fast) nur die Hermelin?

Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 01 Juli 2016, 08:01:20
Hallo zusammen,

ich habe nochmals eine Frage wegen den Premiumschiffen. Ich habe jetzt die Nagato erforscht und möchte den Kapitän der Fuso auf die Nagato haben. In meinem Hafen habe ich das Premiumschiff Ishizuchi.

Wie funktioniert das ganze jetzt ohne das der Kapitän einbußen hat? Ich habe ihn jetzt von der Fuso auf die Ishizuchi - und dann? Direkt zurück auf die Nagato? Oder wie gehts weiter?

Danke und viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 01 Juli 2016, 10:43:50
Ohne Einbußen geht es nur mit 500 Gold, wenn du die zweite Variante mit den 200000 Kredit nimmst, fährt dein Kapitän die ersten Spiele ohne seine Fähigkeiten, aber nach 3 oder 4 Runden sind die dann wieder aktiv.
Aber du verlierst dabei nix.

Gruß
Sven
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 01 Juli 2016, 10:50:26
Die 200000er Variante hatte ich bisher immer genommen. Aber da die Stock-Schiffe relativ schlecht am Anfang sind, dauerte es immer mehr als 3-4 Runden.
Warum setzten dann viele ihre Kapitäne auf Premiumschiffe wenn das Schiff gewechselt wird?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 01 Juli 2016, 11:45:24
Auf das Premiumschiff brauchst du deinen Kapitän nicht skillen. Du kannst jetzt deinen auf Nagato geskillten Kapitän auf ein Premiumschiff setzen ohne ihn erst darauf anlernen zu müssen, so kannst du deinen Kapitän schneller hoch skillen.
Du kannst auch deinen Zerstörer Kapitän auf ein Premiumschlachtschiff setzen ohne ihn um zu lernen und damit schneller skillen.

Gruß
Sven
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 02 Juli 2016, 00:29:25
OK, das heißt ich nehme den Fuso-Kapitän, setze ihn in die Nagato und bezahle die 200000 damit die Umschulung nur halb so lange dauert. Jetzt auf die Ishizuchi, da er hier den Malus nicht hat. Und da es ein Premiumschiff ist, bekommt er mehr Erfahrung und die Umschulung geht schneller. Wenn die Erfahrung voll ist, zurück auf die Nagato und ich habe dann einen Nagato-Kapitän ohne Malus.
Hab ich das so richtig verstanden?

Danke und viele Grüsse Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 02 Juli 2016, 07:59:47
Richtig verstanden.

Dementsprechend braucht man auch keinen Kapitän für ein Premiumschiff. Den kann man auf ein anderes umschulen und trotzdem noch benutzen.

Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 02 Juli 2016, 11:20:28
Den alten Ishizucki-Kapitän hab ich gleich entlassen...  :| Ist das ein Problem? Hab eigentlich noch genügend Kapitäne rumsitzen...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 03 Juli 2016, 08:27:36
Die Erfahrung des Käptens ist dann natürlich weg, sonst passiert aber nichts.

Ich denke der hatte 3 Erfahrungspunkte. Die hat man, bei einem neuen, auch schnell wieder erspielt. Alternativ gibt es das ja auch für 25 Doublonen zu kaufen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 06 Juli 2016, 21:09:10
Salve,

der deutsche Schlachtschiff Baum wurde nun offiziell angekündigt.

http://worldofwarships.eu/de/news/common/ze-germans-coming/

So wie es aussieht haben sie der H41 (Großer Kurfürst) aus Balancing Gründen eine 4 x 3 x 42cm Aufstellung spendiert.
Das Geschrei der Puristen ist natürlich jetzt groß, ist aber aus Balancing Gründen nachzuvollziehen.

Das wird noch ein Spaß, aber sehen schön aus.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 06 Juli 2016, 21:58:28
Update 0.5.8.
http://worldofwarships.eu/de/news/updates/update-058-release/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 06 Juli 2016, 23:57:06
Im englischen Teil jammern die deutschen Nietenzähler auch schon rum  :roll:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Juli 2016, 00:06:36
Ehrlich gesagt finde ich Tier X mit den Drillingen nicht schlimm. 9/10 Schiffe im Forschungsbaum sind keine Papiertiger - das reicht mir. Ich freue mich besonders auf die Nassau und auf die Bayern. Ich kann mir gut vorstellen, das die Scharnhorst als Premiumschiff den Weg in meine Flotte findet.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 07 Juli 2016, 00:25:11
Die Pläne für die 42cm Drillinge des Xers sind angeblich in nem russischen Archiv aufgetaucht....

http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/86238-fingers-crossed-h-41/page__st__20__pid__2104185#entry2104185
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Juli 2016, 00:27:39
Zitat von: mini am 07 Juli 2016, 00:25:11
Die Pläne für die 42cm Drillinge des Xers sind angeblich in nem russischen Archiv aufgetaucht....

http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/86238-fingers-crossed-h-41/page__st__20__pid__2104185#entry2104185 (http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/86238-fingers-crossed-h-41/page__st__20__pid__2104185#entry2104185)

Das ist doch der Running-Gag in der Community :P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 07 Juli 2016, 00:36:50
Zitat von: Benjamin am 07 Juli 2016, 00:06:36
Ehrlich gesagt finde ich Tier X mit den Drillingen nicht schlimm. 9/10 Schiffe im Forschungsbaum sind keine Papiertiger - das reicht mir. Ich freue mich besonders auf die Nassau und auf die Bayern. Ich kann mir gut vorstellen, das die Scharnhorst als Premiumschiff den Weg in meine Flotte findet.

top; Absolut d'accord!


:MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 07 Juli 2016, 01:01:56
Weiß schon jemand was genaues über die Gneisenau?
Wird ja sicherlich auch aufgerüstet werden bevor man zur Bismarck kommt, nur andere Rümpfe oder auch der geplante Umbau auf das 38er Kaliber?
Würde mich interessieren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 07 Juli 2016, 01:14:08
Salve,

noch nichts verlässliches, aber WG hat wohl irgendwo schon die 38cm bestätigt, auch sind 38cm L52 bei den Geschützparametern (für die Gneisenau) schon ausgelesen worden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 07 Juli 2016, 01:22:58
Na dann lassen wir uns mal überraschen, muss nur mal wieder Zeit finden zum daddeln.
Aber ich denke wenn sie online sind werd ich hier bestimmt informiert. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 07 Juli 2016, 11:30:45
Wow, 9* 40cm auf Tier 10, lächerlich. Und dann noch deren "Archiv". Jaja, immer dies öminösen Archive. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Juli 2016, 11:33:21
Zitat von: Lutscha am 07 Juli 2016, 11:30:45
Wow, 9* 40cm auf Tier 10, lächerlich. Und dann noch deren "Archiv". Jaja, immer dies öminösen Archive. ;D

9*42cm, soweit ich "weiß".
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 07 Juli 2016, 13:44:07
Vermerk  Oberkommando Marine zu den überschweren Geschützen
Stand 1942
https://drive.google.com/file/d/0B12aaMD-x_k_ZVFuOFRIY2FtZFk/view?usp=sharing

42 cm werden hier mit keinem Wort
erwähnt, ungeachtet der Erprobung in Meppen

Die im Vermerk genannten 45 cm (C 42 h) und 50 cm(C 42 i) sind für WoWs vermutlich  "overpowert".

Wenn schon die 38 cm Granaten in dem Spiel eine schlechtere Performance haben als historisch überliefert  und auch die Wirksamkeit des Bismarck Panzerschemas hinsichtlich Sinksicherheit nicht berücksichtigt wird kann man sich den Rest schon denken.

Zu den 40,6 cm Geschützen ist festzustellen das real hinsichtlich Durchschlagleistung gegenüber den 38 cm nur geringe Unterschiede bestehen, der wesentliche Unterschied sind halt 20% mehr Sprengladung

Is halt ein Spiel

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Juli 2016, 13:55:15
Korrekt - es ist ein reiner Papiertiger, den sich Wargaming da ausgedacht hat. Und auch eine historische Genauigkeit bzgl. Panzerschema, Größe etc kann im Balancing eines solchen Spiels eigentl. nicht berücksichtigt werden. Ich arbeite seit einigen Jahren an der Entwicklung eines kleinen Onlinespiels mit, dort dreht sich alles um Star Wars mit den Fraktionen "Rebellion" und "Imperium". Die Verwendung von "realen" Werten aus der Star Wars Welt für die jeweiligen Raumschiffe führt leicht zu einer sehr starken Ungleichheit zu einer bestimmten Fraktion und anders verhält es sich in World of Warships eben auch nicht. Das ganze Thema "Balancing" ist ein unglaublich komplexes Thema mit vielen vielen verschiedenen Facetten. 


Die Werte für die Scharnhorst (Premium BB Tier VII) sind auch wohl raus und zB hier zu finden: http://wows-numbers.com/ship/3763287856,Scharnhorst/ (http://wows-numbers.com/ship/3763287856,Scharnhorst/)

Ließt sich erstmal ganz in Ordnung. Insbesondere Rate of Fire mit 3 rounds/min bzw. eine Nachladezeit von 20s für die 28cm Geschütze. Brauchbar. Die 20% Wahrscheinlichkeit, mit HE-Treffer einen Brand auszulösen sind interessant. Offensichtlich steht uns eine weitere Runde HE-Spam bevor  :ML:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 07 Juli 2016, 14:12:32
Salve,

ich gehe von 12 x 42cm aus, auch wurden die Daten der 42cm bereits im Spiel implementiert und ausgelesen.

800m/s mv und an die 1200kg Granatgewicht.(1170kg).

Damit ist sie auf Montana Niveau, und damit lässt sich etwas anfangen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 07 Juli 2016, 14:27:59
wat isch noch sagen wollte

bin weiter aufgestiegen mit meinem Hermelin
ca 2000 Gefechte

nach WoWs Stats & Numbers Platz 26 bezogen auf das Personal Rating

http://wows-numbers.com/de/ranking/?order=rating__desc

Rating 2 104
Gewinnquote 67.3%
durchschnittsschaden 21 063
maximalschaden 91 824 mit Königsberg

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 07 Juli 2016, 15:19:02
Zitat von: Thoddy am 07 Juli 2016, 14:27:59
maximalschaden 91 824 mit Königsberg

Wenn Dir die Königsberg gefällt, dann freu Dich auf die Nürnberg, das ist quasi eine Königsberg unter Drogen!  :-)  Zerstörer Zerlegen macht einfach Spaß mit ihr, da bekommt man fast feuchte Augen...

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Juli 2016, 15:26:01
Zitat von: Sarkas am 07 Juli 2016, 15:19:02
Zitat von: Thoddy am 07 Juli 2016, 14:27:59
maximalschaden 91 824 mit Königsberg

Wenn Dir die Königsberg gefällt, dann freu Dich auf die Nürnberg, das ist quasi eine Königsberg unter Drogen!  :)  Zerstörer Zerlegen macht einfach Spaß mit ihr, da bekommt man fast feuchte Augen...



Da hast du recht, aber die Nürnberg ist ein beliebtes Ziel bei BBs und anderen Kreuzerfahrern.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 07 Juli 2016, 16:02:57
Die Königsberg scheine ich noch zu stark zu schonen, habe ca 60% Überlebensquote(doppelt so hoch wie Schnitt) bei durchschnittlicher Damage(28000). Und eigentlich bin ich schon dichter am Ziel, als die echten "Unterlegen zur Bestimmung der Hauptkampfentfernung und Geschosswahl für leichte Kreuzer" empfehlen

Letzte Woche hatte ich einen interessanten Glücksschuss auf eine Colorado.
Die war fast auf maximaler Reichweite weg und hatte den letzten Brand gerade gelöscht und etwa 10% Leben übrig
ich schicke eine Salve Sprenggranaten hinterher, da kein anderes Ziel verfügbar war
Ziel verschwindet vom Bildschirm
kurz danach Einschlag
Ich krieg ne Meldung über einen Treffer und Schiff brennt
und nach anderthalb Minuten oder so gabs das Schiff versenkt Geräusch + die Meldung.

Wow

Apropos Zerstörer
ZitatZerstörer Zerlegen macht einfach Spaß mit ihr, da bekommt man fast feuchte Augen...

ich hatte die Tage ein Gefecht an unserem Cap mit 3 Zerstörern, die mich eingekreist hatten, 2 konnte ich versenken und einen bis auf 10% runterschießen, dann ging mir die Luft aus. Hat aber gereicht, da mein Team den anderen Cap nehmen konnte.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 07 Juli 2016, 16:17:27
Ich fahre die Nürnberg gerade in den Ranked Battles, mit 58% Siegquote und durchschnittlich 32.600 Schaden pro Spiel (ein Gutteil davon DD). Die Beschusswarnung (2. Kapitäns-Skill) ist eingebaut, da schießen die meisten gegnerischen BB nur Löcher ins Wasser - solange Du schräg zum Gegner fährst und nicht volle Breitseite.

Die Nürnberg verlangt eine leicht schizophrene Spielweise: auf maximaler Entfernung oder ganz nah ran; alles dazwischen ist tödlich. Abfackeln auf Distanz mit ihr ist hinlänglich bekannt, aber auf <8 km kannst Du mit AP alles zerlegen (inkl. der meisten Schlachtschiffe), dass es eine wahre Freue ist, und bei ihr selbst prallt eine Menge ab (dieses "pling" bekommt man dann herrlich oft zu hören, öfter als bei manchem BB). Und die Torpedos haben zwar nur 6 km Reichweite, aber sind schnell und stark.

Bei mir hat sich dieses Schiff vom Hassobjekt zum geliebten Kind entwickelt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 07 Juli 2016, 18:28:14
Zitat von: Benjamin am 07 Juli 2016, 15:26:01
Zitat von: Sarkas am 07 Juli 2016, 15:19:02
Zitat von: Thoddy am 07 Juli 2016, 14:27:59
maximalschaden 91 824 mit Königsberg

Wenn Dir die Königsberg gefällt, dann freu Dich auf die Nürnberg, das ist quasi eine Königsberg unter Drogen!  :)  Zerstörer Zerlegen macht einfach Spaß mit ihr, da bekommt man fast feuchte Augen...



Da hast du recht, aber die Nürnberg ist ein beliebtes Ziel bei BBs und anderen Kreuzerfahrern.

Oh, ja.
Jedesmal wenn mir zum wiederholten mal eines der Schlachtschiff meiner Nürnberg einen einschenkt von grün nach rot, denke ich - warum Battles du dich nicht mit Deinesgleichen du Depp.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 07 Juli 2016, 18:36:06
Zitat von: Teddy Suhren am 07 Juli 2016, 18:28:14
Zitat von: Benjamin am 07 Juli 2016, 15:26:01
Zitat von: Sarkas am 07 Juli 2016, 15:19:02
Zitat von: Thoddy am 07 Juli 2016, 14:27:59
maximalschaden 91 824 mit Königsberg

Wenn Dir die Königsberg gefällt, dann freu Dich auf die Nürnberg, das ist quasi eine Königsberg unter Drogen!  :)  Zerstörer Zerlegen macht einfach Spaß mit ihr, da bekommt man fast feuchte Augen...



Da hast du recht, aber die Nürnberg ist ein beliebtes Ziel bei BBs und anderen Kreuzerfahrern.

Oh, ja.
Jedesmal wenn mir zum wiederholten mal eines der Schlachtschiff meiner Nürnberg einen einschenkt von grün nach rot, denke ich - warum Battles du dich nicht mit Deinesgleichen du Depp.

Weils viele Nürnberg Fahrer auch nicht tun und lieber das arme BB rösten^^
Eine Nürnberg (oder ein vergleichbarer HE Spam Kreuzer) in Reichweite sollte immer oberstes Ziel für BB Fahrer sein. So handhabe ich es zumindest^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 08 Juli 2016, 09:45:42
ZitatWeils viele Nürnberg Fahrer auch nicht tun und lieber das arme BB rösten^^
Eine Nürnberg (oder ein vergleichbarer HE Spam Kreuzer) in Reichweite sollte immer oberstes Ziel für BB Fahrer sein. So handhabe ich es zumindest^^

So handhabe ich es auch. Sobald mir im BB eine Nürnberg, Königsberg oder Cleve vor die Rohre kommt, gib ihm!
Und eine Fuso kann da böse weh tun  :-D.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 08 Juli 2016, 10:16:20
Mit der Nagato habe ich sogar mal einer Nürnberg mit einer Salve frontal auf gut 15km 2 Zitadelltreffer verpasst!

Wenn ich im BB sitze gibt es nicht schöneres als wenn eine Nürnberg auftaucht und ich mich wieder über die fahrende Zitadell freue  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 08 Juli 2016, 19:14:06
Zitat von: Redfive am 07 Juli 2016, 01:01:56
Weiß schon jemand was genaues über die Gneisenau?
Wird ja sicherlich auch aufgerüstet werden bevor man zur Bismarck kommt, nur andere Rümpfe oder auch der geplante Umbau auf das 38er Kaliber?
Würde mich interessieren.

Hier was an Daten durchs Forum läuft

Gneisenau
Level    7
Health    58 200
Main battery
  Maximum firing range    19 547
  380 mm L/52 SK C/34    3 x 2 380 mm
Secondary armament
  Maximum firing range    5 000
  128 mm L/61 SK C/42    11 x 2 128 mm
Torpedo tubes
  533 mm Drilling    2 x 3 533 mm <-und alle sagten sie hätte keine
Air defense
  128 mm L/61 SK C/42    11 x 2 128 mm
  37 mm Flak LM/42    6 x 2 37 mm
  20 mm Flakzwilling 38    12 x 2 20 mm
  20 mm Flakvierling 38    7 x 4 20 mm
Maximum speed    32.0
Turning radius    830
Rudder shift time    19.2
Surface detectability range    15.66
Air detectability range    12.99

Ziemliche Überraschung, 32kn schnell und eine komplette DP Bewaffnung, was sie natürlich zum TierVII Flak Monster macht.

Weitere Daten hier.
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/42079-deutscher-bb-tech-tree/page__pid__1141225__st__1000#entry1141225

Auch noch interessant
https://thearmoredpatrol.com/2016/07/08/tier-9-10-german-bb-dunkerque-stats/#more-26953
http://imgur.com/a/aDEgJ
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 08 Juli 2016, 19:24:25
Danke Carsten, sieht ja erst mal gut aus, lassen wir uns überraschen wie sie in game wird.
Ein Glück das ich knappe 300000 free xp habe.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 08 Juli 2016, 19:48:39
 :cry: Was soll der arme Nürnberg Fahrer da noch sagen...  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 09 Juli 2016, 07:28:10
Mal schauen wie die neuen Schlachtschiffe so werden. Da wird bestimmt noch der eine oder andere Wert angepasst, damit die gut ins Spiel reinpassen. War ja auch bei Karlsruhe (zu schwach) und Königsberg (zu stark) so.

Auf Level 3,4,5 hat man halt (auf den ersten Blick?) ehr schwache Kanonen.

Mit der Bayern (6) bekommt man dann das Gegenstück zur Warspite.

Level 7 (Gneisenau) Ob damit die Spieler klar kommen? 6x38cm (26s Nachladezeit) ist nicht so arg viel Feuerkraft. Die Flak könnte ganz gut sein.
Level 7 Premium: Scharnhorst
Mit 9x283mm ist gegen Schlachtschiffe wohl nicht so viel auszurichten. Aber mit den 20sec Nachladezeit könnte das Schiff verdammt stark gegen Kreuzer werden (und gegen Zerstörer auch).

Level 8 Bismarck:
Kennt man ja schon von der Tirpitz. Ob die Sekundärgeschütze wirklich mit 7km Reichweite kommen?

9&10 mal sehen. Bis man die hat werden in WOWs noch viele Schiffe sinken....


Level 6 Premium: Dunkerque
Das Schiff wird interessant. Mit 8x33cm leicht bewaffnet (12x35,6cm bei Fuso/New Mexico). Die schwächste (Seiten)panzerung. Aber alle Kanonen sind nach vorne gerichtet, was ein riesiger Vorteil ist. So unkonventionell das Schiff war, so anders könnte auch die Spielweise damit sein.

Zur Nürnberg:
Die liegt mir nicht. Dafür fahre ich zu gern mal zu nahe dran. Dafür eignen sich dann die russischen Zerstörer (ehr sehr leichte Kreuzer) besser.

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 09 Juli 2016, 13:59:18
Zitat von: Thoddy am 07 Juli 2016, 16:02:57
Die Königsberg scheine ich noch zu stark zu schonen, habe ca 60% Überlebensquote(doppelt so hoch wie Schnitt) bei durchschnittlicher Damage(28000). Und eigentlich bin ich schon dichter am Ziel, als die echten "Unterlegen zur Bestimmung der Hauptkampfentfernung und Geschosswahl für leichte Kreuzer" empfehlen
Wo kann man die durchschnittliche Überlebensquote bzw. im Vergleich zu anderen sehen?
Liegt bei mir mit der Königsberg bei ca. 52% nach 65 Battles.
weitere Stats:
durchschn. Dmg: 50k
max Dmg: 113K
max Kills: 6
Siegrate: 64%
durchschn. Frags: 1.4

Auf die Nürnberg bin ich ja mal gespannt. :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 10 Juli 2016, 03:56:15
Im WoWs Forum,

sind einige nationalistische und pubertäre Mitglieder durchaus der Meinung eine H44 hätte sowohl im Frieden als auch im Krieg gebaut werden können!
Hier sieht man, wie weit die Bildung reicht, in den neuen Bundesländern (den konnte ich mir nicht verkneifen)
Ich weiss gar nicht wie ich darauf reagieren soll, mit eine Drohung, oder doch eher mit Ignoranz, aber diese Leute sind so richtig überzeugt!
Manchmal zweifel ich so richtig an meinen demokratischen Prinzipien (final Shot), kehre aber dann doch wieder zurück.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 10 Juli 2016, 09:19:40
Zitat von: Matrose71 am 10 Juli 2016, 03:56:15
sind einige nationalistische und pubertäre Mitglieder durchaus der Meinung eine H44 hätte sowohl im Frieden als auch im Krieg gebaut werden können!

"Jede Minute wird ein Idiot geboren."

Ich glaube, es reicht, wenn Du denen sagst, dass sie keine Ahnung haben; mehr macht kaum Sinn. Aber man darf gespannt sein, was sich in den Foren abspielen wird, wenn die deutsche Schlachtschiff-Linie endlich rauskommt.

Zur Nürnberg: Hatte kürzlich ein Ranked Battle mit meiner Nürnberg und 4 Zerstörern im gegnerischen Team. Zwei habe ich versenkt und den dritten in Bearbeitung, dann hat er mich ganz schnöde mit seinen Kanonen versenkt (hatte kaum noch HP). Ich bleibe dabei: die Nürnberg rockt, wenn man es schafft, sich nicht von den gegnerischen BB zu Fischfutter verarbeiten zu lassen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Steffen am 10 Juli 2016, 09:57:02
@Matrose71

Was willst du von einem erwarten der Navy Field (!) als historische Quelle angibt. Einfach ignorieren das ärgert ihn am meisten wenn er nicht beachtet wird.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 10 Juli 2016, 10:21:07
ZitatIch bleibe dabei: die Nürnberg rockt, wenn man es schafft, sich nicht von den gegnerischen BB zu Fischfutter verarbeiten zu lassen.
Noch gefährlicher sind da schwere Kreuzer. Mit meiner Pensacola schnell auf AP gewechselt, dann reichen oft schon zwei Salven, um eine werftneue Nürnberg zu versenken.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 10 Juli 2016, 13:27:15
Zitatsind einige nationalistische und pubertäre Mitglieder durchaus der Meinung eine H44 hätte sowohl im Frieden als auch im Krieg gebaut werden können!
Hier sieht man, wie weit die Bildung reicht,
Tja Carsten, da solltest du dich dann mal ans Bildungsministerium wenden.
Wenn ich bei meinen beiden Buben sehe was da heut zu Tage in der Schule vermittelt wird und wie, schlag ich sehr häufig die Hände übern Kopf zusammen.
Das fängt bei Mathe an und hört in Geschichte leider nicht auf.
Dazu sehe ich dann noch die vielen Ausfallstunden und wenn der Lehrer aus dem Fach mal krank ist, geht´s dort auch nicht weiter, dann gibt es Vertretungsstunden wo der Lehrer zwischen 2 Klassen springt.
Aber was mich am meisten amüsiert ist, das du wirklich in einen Spieleforum mit kleinen Kindern über historisch korrekte machbarkeiten einer Schiffsklasse diskutierst. Respekt.  :-P
Dein hieb via neue Bundesländer kannst du dir nicht verkneifen, das verstehe ich bei dir Carsten, ist aber auch nicht schlimm, man gewöhnt sich an alles und auch an Dich. ;)
Ich werd die Tage dann mal im Wow´s Forum lesen kommen und mich wieder scheckig lachen wenn du wieder der einzigste Lehrer dort bist und alle anderen doofe Ossis.  :-D

Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 10 Juli 2016, 14:14:20
Weiß eigntl jmd wann Scharnhorst und Dunkerque kommen? Direkt mit den dt. Schiffen oder eher? Im WoWs Forum geistern ja verschiedene Aussagen von "am heutigen Sonntag" bis "irgendwann August" rum..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 10 Juli 2016, 14:41:23
Da hab ich bis jetzt auch noch kein Datum gelesen wo man 100% was drauf geben könnte.
Vorher würde Sinn machen, da die Leute jetzt heiß sind.
Wenn sie die beiden zur gleichen Zeit raus bringen würden wie den deutschen Baum werden die verkaufszahlen definitiv klein bleiben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 10 Juli 2016, 16:15:06
Ich hab ein "nach der Gamescom" (also Ende August) gehört - aber das kann auch im Herbst sein.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 10 Juli 2016, 16:24:55
Zitat von: Teddy Suhren am 10 Juli 2016, 16:15:06
Ich hab ein "nach der Gamescom" (also Ende August) gehört - aber das kann auch im Herbst sein.  :-P

Das könnt ich mir für den Franzosen vorstellen, glaube aber kaum, dass WG sich den German BB Hype entgehen lässt und mit der Scharnhorst bis nach der GC wartet^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 10 Juli 2016, 21:05:41
Normalerweise kommen die Schiffe etwas nach der Ankündigung. Gefühlsmäßig zum Monatsende.
Ich denke das die zur Gamescom auf jeden Fall spielbar sein werden. Man möchte doch nichts ankündigen sondern zeigen.  :wink:

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 12 Juli 2016, 19:18:57
Hat jemand noch die Königsberg im Hafen?
Laut Updatevideo sollen sich die Türme bei einigen Schiffen nach dem Update um 360° schwenken lassen? Und?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 12 Juli 2016, 21:48:08
Check!  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 13 Juli 2016, 13:26:33
Yep. Zumindest die achteren Türme drehen durch.
Was mich daran stört, es wird dabei nicht angezeigt wenn die Türme nicht schiessen können.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 20 Juli 2016, 17:49:40
Salve,

WG's Interpretation einer modernisierten Bayern!

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/42079-deutscher-bb-tech-tree/page__st__1240__pid__1169044#entry1169044
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: redfort am 20 Juli 2016, 18:51:21
Und alle haben Sie etwas gemeinsames...
gluck, gluck, versenkt und wech waren Sie.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 20 Juli 2016, 19:16:44
Zitat von: redfort am 20 Juli 2016, 18:51:21
Und alle haben Sie etwas gemeinsames...
gluck, gluck, versenkt und wech waren Sie.

Und was hat das nun mit dem Thema des Threads zu tun, wo es um ein Computerspiel geht?

Erschließt sich mir nicht!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: cocacabanabas am 20 Juli 2016, 23:28:46
Zitat von: Matrose71 am 20 Juli 2016, 17:49:40
Salve,

WG's Interpretation einer modernisierten Bayern!

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/42079-deutscher-bb-tech-tree/page__st__1240__pid__1169044#entry1169044

Gebietet diese modernisierte Version der Bayern, wie auch der anderen Deutschen BB eigentlich einer belastbaren Grundlage oder eher unter Artist Licence zu verstehen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 20 Juli 2016, 23:38:26
Naja,

wohl eher das letztere, obwohl man halt Designelemente der K-Klasse und Panzerschiffe verwendet.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 21 Juli 2016, 08:25:51
Hat die/der Großer Kurfürst entweder 12*40,6er oder 8*42er?

Anschienend ist das Ding ja auch frontal vor der Yamato gegen Zitadellen sicher (das wird auch das russische Tier 10 sein), na immerhin und Monty wurde gebuffed.

@Carsten hast du jetzt eigentlich Tier 10 Schiffe? Dann kann ich ja mal am WE wieder reinschauen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 21 Juli 2016, 12:46:58
Hallo Lutscha,

sie hat 12 x 42cm!

Ne ich will erst alle 8er haben, davon bin ich auch nicht mehr weit entfernt, wir können gerne 7 und 8 fahren, die Nagato und Tirpitz hattest du doch noch?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: FranzVonHipper am 24 Juli 2016, 01:44:24
Ich stimme Red5 zu. Wenn man sich eine Statistik zu den Untergangsursachen von Schlachtschiffen des 2. WK anschaut, dann ist festzustellen, dass es keinen Fall gibt bei dem ein Schlachtschiff durch Z, CL odr CA Artillery versenkt worden sind. Siehe folgende interessante Seite:

http://www.plasius.de/kriegsschiffe/schlachtschiffe/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 24 Juli 2016, 20:18:13
Allerdings ist WOWs ein Spiel und keine Simulation!
Deshalb machen die kleinen Geschütze Verhältnismäßig auch wesentlich mehr Schaden als die Großen. So haben die es geschafft das man auf dem selben Level Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiff oder Träger spielen kann. Ok, da wurde auch noch woanders gedreht (Lebenspunkte).

Überschlagsrechnung:
15cm, ca. 50kg Granatengewicht
38cm , ca. 800kg Granatengewicht
Bei gleicher Sprenstoffüllung (ca. 10% vom Gewicht) sollte da auch ein ca. 16x höherer HE Schaden rauskommen. In WOWs ist das nicht der Fall!

Viele Grüße
Johannes

Edit:
1. Ja es ist simulationstechnisch Blödsinn mit einem Zerstörer ein Schlachtschiff abzufackeln. Aber sonst wäre das Spiel uninteressanter.
2. Wer mal mit mir zusammen spielen will: Schaut einfach auf den Benutzernamen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 29 Juli 2016, 11:20:00
Immerhin.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 30 Juli 2016, 17:22:51
Es hat angefangen. Kaum sind die ersten Werte für die deutschen Schlachtschiffe veröffentlicht, wird im WG-Forum über sie gemosert. Von wegen absichtlich schlechter als die anderen Länder, unrealistisch, Weltverschwörung, Deutschland-Hasser, usw. Dabei hat noch keiner der werten Herren die Schiffe im Spiel fahren können.

Wer sich über die Russen und ihre Meinung zu WoWs wundert: einige unserer eigenen Landsleute sind keinen Deut besser!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 01 August 2016, 15:52:07
ZitatBei gleicher Sprenstoffüllung (ca. 10% vom Gewicht) sollte da auch ein ca. 16x höherer HE Schaden rauskommen. In WOWs ist das nicht der Fall!

Sprengstoffwirkung ist räumlich
verdoppelt man das Ladungsgewicht ist die entstehende "Gasblase" der Verbrennungsprodukte nur etwa 25% größer


Splitterwirkung*
Splitter der 15 cm Psgr(Sprengladung 0,885 kg) durchschlagen etwa 12 mm homogenen Panzer
Splitter der 38 cm Psgr(Sprengladung 18,8 kg) durchschlagen etwa 30 mm homogenen Panzer
*Quelle Unterlagen zur Bestimmung der Hauptkampfentfernung und Geschoßwahl Heft a Textband
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 01 August 2016, 17:47:07
Zitat von: Teddy Suhren am 29 Juli 2016, 11:20:00
Immerhin.

Tier IX und X kann man mit den momentanen Stats in die Tonne treten und getrost vergessen ...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 02 August 2016, 21:45:18
Solange die deutschen Schlachtschiffe noch nicht gespielt wurden kann man diese schlecht beurteilen. Ich denke das da ein paar (sehr) gute Schiffe dabei sein werden. Außerdem wird sich an den Werten (im laufe der Zeit?) noch geschraubt werden.

Auf dem Papier taugt beispielsweise die Amagi auch nicht viel. Wenig (seiten)Panzerung und kurze Reichweite der Hauptgeschütze. Die Flak ist auch wesentlich schlechter als bei der North Carolina. Trotzdem fährt die sich genaus schön (meine Meinung).


ZitatSprengstoffwirkung ist räumlich
verdoppelt man das Ladungsgewicht ist die entstehende "Gasblase" der Verbrennungsprodukte nur etwa 25% größer

Das wiederspricht meiner Ausführung ja nicht. Dementsprechend ist das zerstörte Volumen bei verdoppelter Ladung ja doppelt so groß.
( Ca. 1,26 ist die dritte Wurzel von 2 )

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 03 August 2016, 16:03:13
Zitat von: Woelfchen am 02 August 2016, 21:45:18
Solange die deutschen Schlachtschiffe noch nicht gespielt wurden kann man diese schlecht beurteilen. Ich denke das da ein paar (sehr) gute Schiffe dabei sein werden. Außerdem wird sich an den Werten (im laufe der Zeit?) noch geschraubt werden.

Auf dem Papier taugt beispielsweise die Amagi auch nicht viel. Wenig (seiten)Panzerung und kurze Reichweite der Hauptgeschütze. Die Flak ist auch wesentlich schlechter als bei der North Carolina. Trotzdem fährt die sich genaus schön (meine Meinung).


ZitatSprengstoffwirkung ist räumlich
verdoppelt man das Ladungsgewicht ist die entstehende "Gasblase" der Verbrennungsprodukte nur etwa 25% größer

Das wiederspricht meiner Ausführung ja nicht. Dementsprechend ist das zerstörte Volumen bei verdoppelter Ladung ja doppelt so groß.
( Ca. 1,26 ist die dritte Wurzel von 2 )

Viele Grüße
Johannes

Ich glaube, was man bis jetzt von den Testservern gesehen hat und was die Stats verraten sagt Alles ... Tier X wird mal so eben um 18900 HP betrogen, bekommt mit 88000 HP mit Abstand die wenigsten HP aller Tier X BB's, obwohl es das größte und schwerste Schiff ingame ist, absolut mießer Torpedoschutz in Kombination mit nem riesen Wendekreis, um leichtes Ziel für DD's und Torpedobomber zu sein, mickrige Kanonnenreichweite, Dazu noch ne Panzerung, bei der einfach mal so die Böschung weg gelassen wird, Türme und Barbetten, die so mieß gepanzert sind, das es wieder und wieder zu Komplettausfällen der Hauptartillerie kommt ...

Klingt echt verlockend sich dieses Schiff erspielen zu wollen ... mal so rein garnicht ... 
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 03 August 2016, 17:19:01
Ich empfinde deinen Post als grundsätzlich falsch!

Ich habe schon einige besonders auch 9 und 10 im Gefecht erlebt und die haben immer performt!

BS wird wie TP, Bayern, Koenig, und Kaiser bekommen gute Kritiken genauso wie SH! Es ist ja wohl klar, dass nicht jedes deutsche BB auf ihrem Tier das Beste oder OP sein kann!
Bis wir die Dinger nicht selber gefahren haben, halte ich dieses ganze WG gebashe für sinnlos und falsch!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 03 August 2016, 17:35:20
Zitat von: Matrose71 am 03 August 2016, 17:19:01
Ich empfinde deinen Post als grundsätzlich falsch!

Ich habe schon einige besonders auch 9 und 10 im Gefecht erlebt und die haben immer performt!

BS wird wie TP, Bayern, Koenig, und Kaiser bekommen gute Kritiken genauso wie SH! Es ist ja wohl klar, dass nicht jedes deutsche BB auf ihrem Tier das Beste oder OP sein kann!
Bis wir die Dinger nicht selber gefahren haben, halte ich dieses ganze WG gebashe für sinnlos und falsch!

Ich weniger. Jeder Nichtdeutsche, der was zu dem Tier X verloren hat, sagte so sinngemäß "Gute Panzerung wenn man angewingekelt fährt, im Gesamtbild horromäßige Überlebensfähigkeit und Hauptartillerie aus Glas"

Eben mal ganz zu schweigen von den lächerlichen "Balancing" Werten, wo man eben mal 9000 HP weniger gibt, als der Yamato, obwohl das Ding rechnerisch 9000 HP mehr haben sollte als die Yamato usw ...

Kurzum, nach allen Informationen, die ich bis jetzt über die Große Kurfürst hab, ebenfalls über die Friedrich der Große, kann man den deutschen BB-Tree mit Tier 8 für beendet erklären ...

Und was die Scharnhorst angeht, so vermiss ich da immernoch irgendwie 1,5 Knoten in der Höchstgeschwindigkeit ... und am "Balancing" kanns nicht liegen, da die voll ausgebaute Gneisenau gleich mal 32 Knoten bekommt und damit 0,7 Knoten über dem reelen Wert leigt ...

Ach und übrigens geht es nicht darum, das die Großer Kurfürst OP sein soll, sondern Konkurrenzfähig und mit glaubhaften Stats ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 03 August 2016, 19:47:39
Nach dem Spruch mit dem WG-Hass auf Deutschland ist eigentlich jede vernünftige Diskussion hinfällig...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 04 August 2016, 00:29:04
Zitat von: mini am 03 August 2016, 19:47:39
Nach dem Spruch mit dem WG-Hass auf Deutschland ist eigentlich jede vernünftige Diskussion hinfällig...

Bei dem, was die da wohl zusammen gebastelt haben, kann man halt die Lust verlieren ... und wenn es interessiert, kann natürlich auch einfach nur komplette Planlosigkeit der Entwickler sein oder das sie die Lust verloren haben. Und was es nun ist, an sich ändert es nichts an den seltsam (fast schon lächerlich wirkenden) Daten dieses Schiffes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 04 August 2016, 08:26:10
Ist schon lustig, wie schlecht die neuen deutschen high tiers zu Beginn aussehen... :-D

Aber wer braucht schon den Kurfürsten, wenn er eine Yamato hat? Sieht vor allem auch viel besser aus.

@Carsten Dir kanns egal sein, kommst ja eh nie über Tier 8... :-D

PS Am besten fand ich den Verlust aller 4 Türme gleichzeitig durch dive bomber.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 04 August 2016, 21:43:43
Deutsche BBs kriegen ab Tier 8 Hydrophone:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/43640-grosser-kurfuerst/page__st__340

Naja.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 04 August 2016, 22:45:44
Im WOWs Forum werden die 9&10er deutschen Schiffe gelobt oder zu Schrotthaufen erklärt. Einig scheint man sich da nicht zu sein.
Flak, Ruderstellzeit, Turmdrehrate scheinen gut zu sein.

Aber eigentlich interessieren mich die Papierschiffe Schiffe nicht. Die Bismarck schon, die schwamm ja auch mal (ok, nicht so arg lang). Habe heute sogar eine versenkt.

Bis ich mal Level 9&10 bei den deutschen BBs erreiche bleibt auch noch genug Zeit um diese anzupassen. Auch Russen wollen Geld von deutschen Spieler einnehmen. Warum sind die deutsche Marine den schon drin, wenn es die kleine britische Marine noch nicht ist?  :wink:

Die Dunkerque kommt wohl auch demnächst. Von der Spielweise müsste die interessant werden.

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 04 August 2016, 23:15:06
Salve,

die H 39 Tier IX ist nun alles andere als ein Papier Schiff, da lag immerhin auf Stapel!

ZitatPS Am besten fand ich den Verlust aller 4 Türme gleichzeitig durch dive bomber.

Soweit ich das recherchieren konnte, stammt das aus einem Übungsraum mit Asia Mod, wobei man die Türme von hinten beschossen hat, sieht man auch schön daran, dass alle Türme in der gleichen Stellung ausgefallen sind.
Also Schi9ff bewegungslos hingestellt und die Türme von hinten beschossen,
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 05 August 2016, 08:19:39
WG kann es eigentlich nicht richtig machen: Sind die deutschen Schlachtschiffe nur einen Hauch OP, dann werden sich alle Besitzer der bereits bestehenden Schiffe aufregen. Sind sie anfangs UP, um sie langsam an den Bestand heranzuführen und ggf. noch nachzubalancieren, wird es heißen: WG hasst Deutsche, wir haben es schon vorher gesagt! Zumal ich ziemlich sicher bin, dass sich die deutschen BB, genauso wie die deutschen CA, sehr eigen spielen werden (nur auf Distanz oder im close combat). Da werden einige, die Probleme mit dieser Spielweise haben, gleich schreien: UP, UP, UP!

Interessanterweise wird über die Dunkerque kaum diskutiert, obwohl sie von den Zahlen her ein sehr interessantes Schiff ist. Wird sich wahrscheinlich ähnlich wie die Kongo spielen, nur eben einen Tier höher. Meiner Meinung nach ein heißer Kanidat für die nächsten Ranked Battles.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 05 August 2016, 08:28:08
Naja, WG bring nie UP-Russenteile raus, die müssen regelmäßig generft werden und bei den doitschen erfordert es dann regelmäßig Buffs... Egal, wer will die schon spielen? :-D

Wenn der GroKü wie die GroKo mist ist, nennen wir ihn eben Großer Stuhlfürst. :-D

Hat Dunkerque eigentlich einen armseligen Torpedoschutz? Beim WG-Modell spielt Schutzbreite ja anscheinend keine Rolle. Die will ich mir eigentlich holen, wenn das Prinzig Laserglaskanone bleibt.

Zum Thema Türme, das passt ja eigentlich, bei WoT wars allerdings Schwachsinn, wer das in der Beta gespielt hatte, kann sich noch an 65mm Kanonenblenden bei Tiger I und II erinnern, leicht zu treffen und brachte immer vollen Schaden und machte die Kanone kaputt...

Mal sehen was die russichen BBs als Consumable bekommen, vielleicht 10 min Radar oder eine Atomrakete? Man darf gespannt sein.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 05 August 2016, 14:46:38
ZitatDeutsche BBs kriegen ab Tier 8 Hydrophone:
eigentlich hat jedes deutsche Schiff ab Zerstörer aufwärts ab Ende 1940 Radar selbstverständlich GHG und S-Gerät

und eigentlich war gemäß Konstruktionsunterlagen auch für das Kolonialkanonenboot, in Wows  Hermelin genannt, ein Funkmessgerät vorgesehen.

wie ist das eigentlich mit Radarstörern und Radarwarngeräten :D

Hatte die Woche so um 75 % Gewinnquote  etwa das 2,5 faches an HP damage ausgeteilt  verglichen mit meinem Schiff ohne besondere Anstrengung.

Wenn ich voll konzentiert spiele geht's auf etwa 80 - 85% Gewinnquote rauf
auf 10 spiel etwa 7 mal platz eins im Team; 2 mal platz 2-3 und einmal verkackt

Um genügend Damage und Winrate für weitere Steigerung zu erreichen müßte ich meine Spielzeiten ändern.

Ich spiele meist kurz vor der Arbeit paar Runden, da sind aber zu wenige Teilnehmer, so daß ich sehr aggressiv spielen muß, um bei sagen wir 4 vs 4 Teams auf 20000+ Damage und 2-3 Abschüsse zu kommen. Wenn dann zufällig ein überdurchschnittlicher Spieler im anderen Team ist schlucke ich selbstverständlich auch nett Damage.
Ich frage die Teams auch nicht mehr ab, was für Spielstärken vorhanden sind
Wat passiert passiert.

Hermelin ist die Hölle.


Nach Wows stats und Numbers konnte ich bis auf Platz 25 hochklettern
stagniere jetzt bei Platz 28, obwohl mein Personalrating noch weiter steigt. wurde überholt von einigen anderen, möglicherweise Zweitaccounts, die aufgrund einer statistisch nicht wahrnehmbaren Lernkurve sofort oben mitspielen können. 
wenn meine Lernkurve für die Königsber genauso ist wie für das Hermelin habe ich noch paar Spiel vor mir
weiterhin habe ich nun ein voll ausgerüstete Nürnberg erstmals ausgefahren.

als Randinformation auf meinem Hermlin tut ein Generaladmiral seinen Dienst. hat sich brav hochgedient vom "Knappen bis zum Kaiser".
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 05 August 2016, 15:22:29
Zitat von: Woelfchen am 04 August 2016, 22:45:44
Im WOWs Forum werden die 9&10er deutschen Schiffe gelobt oder zu Schrotthaufen erklärt. Einig scheint man sich da nicht zu sein.
Flak, Ruderstellzeit, Turmdrehrate scheinen gut zu sein.

Wie empfindest du es denn, dass das größte und schwerste Schiff im Spiel die wenigsten HP aller Tier 10 BB bekommt? Und das gleich mit einem riesen Abstand. Gemeint ist, Großer Kurfürst = 88000, Montana = 96300, Yamato = 97200

Oder auch die Logik hinter der Feuerreichweite der Hauptartillerie, wo sie mal so eben schlechter als jedes Tier 8 bis 10 BB ist (mal ausgenommen die Amagi). Gemeint ist, Großer Kurfürst = 20,6km, Montana = 23,6km, Yamato = 26,6km, Bismarck = 21,2km, Izumo = 21,7km, North Carolina = 23,3km ...

Was auch noch auffällig negativ an ihr ist, ist der geringe Torpedoschutzwert von nur 25% und ein Wendekries von 1086m. Leichtes Opfer für DD's ... und ob das Hydrophone das wieder raus reisen kann ...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 05 August 2016, 15:53:30
Mensch, dass basiert alles auf dem russischen Archiv, was, so man den Gerüchten glauben kann, am Ende des WW2 aus Fulda mitgenommen wurde. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 05 August 2016, 16:19:45
Zitat von: MP am 05 August 2016, 15:22:29
Zitat von: Woelfchen am 04 August 2016, 22:45:44
Im WOWs Forum werden die 9&10er deutschen Schiffe gelobt oder zu Schrotthaufen erklärt. Einig scheint man sich da nicht zu sein.
Flak, Ruderstellzeit, Turmdrehrate scheinen gut zu sein.

Wie empfindest du es denn, dass das größte und schwerste Schiff im Spiel die wenigsten HP aller Tier 10 BB bekommt? Und das gleich mit einem riesen Abstand. Gemeint ist, Großer Kurfürst = 88000, Montana = 96300, Yamato = 97200

Oder auch die Logik hinter der Feuerreichweite der Hauptartillerie, wo sie mal so eben schlechter als jedes Tier 8 bis 10 BB ist (mal ausgenommen die Amagi). Gemeint ist, Großer Kurfürst = 20,6km, Montana = 23,6km, Yamato = 26,6km, Bismarck = 21,2km, Izumo = 21,7km, North Carolina = 23,3km ...

Was auch noch auffällig negativ an ihr ist, ist der geringe Torpedoschutzwert von nur 25% und ein Wendekries von 1086m. Leichtes Opfer für DD's ... und ob das Hydrophone das wieder raus reisen kann ...

Salve,

1. ist das im Spiel mit Modul steigerbar!

2. Ist es historisch ziemlich korrekt!
Es gibt verschiedene Quellen über die maximale Rohrerhöhung der 40,6cm SK34, die meisten gehen von 30° aus (36400m), damit schoss sie 120m kürzer als die 38cm SK34 (36520m)
http://www.navweaps.com/Weapons/WNGER_15-52_skc34.php
http://www.navweaps.com/Weapons/WNGER_16-52_skc34.htm

Bei einer ausgebohrten 42cm könnte es noch kürzer sein, auch im Reallife..

Iowa und Montana hatten 45° Rohrerhöhung mit 38720m, NC hatte auch 45° aber nur 33740m Reichweite, also historisch unkorrekt im Spiel.
Yamato hatte auch 45° Rohrerhöhung und 42000m Reichweite.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 05 August 2016, 16:35:05
Zitat von: Matrose71 am 05 August 2016, 16:19:45
Salve,

1. ist das im Spiel mit Modul steigerbar!

2. Ist es historisch ziemlich korrekt!
Es gibt verschiedene Quellen über die maximale Rohrerhöhung der 40,6cm SK34, die meisten gehen von 30° aus (36400m), damit schoss sie 120m kürzer als die 38cm SK34 (36520m)
http://www.navweaps.com/Weapons/WNGER_15-52_skc34.php
http://www.navweaps.com/Weapons/WNGER_16-52_skc34.htm

Bei einer ausgebohrten 42cm könnte es noch kürzer sein, auch im Reallife..

Iowa und Montana hatten 45° Rohrerhöhung mit 38720m, NC hatte auch 45° aber nur 33740m Reichweite, also historisch unkorrekt im Spiel.
Yamato hatte auch 45° Rohrerhöhung und 42000m Reichweite.

Bei der Großer Kurfürst gibt es nur ein Modul ... bei der Friedrich der Große (Tier 9) gibt es zwei Module, wobei hier die Verarsche auch ziemlich deutlich wird ... Modul 1 hat 18,5km Reichweite und Modul 2 hat 20,3km ...

Und nur so am Rande ...

Ingame 21,2 bzw 21,4km (Bismarck/Tipritz) = 36520 Meter
Laut Navweaps hatten die 40,6cm Geschütze 36800 Meter (aber gehen wir auchmal von den 36400 Metern aus)

21,2 | 36520 (Bismarck) = x | 36800

x = 21,2 / 36520 * 36800 = 21,36

21,2 | 36520 = x | 36400

x = 21,2 / 36520 * 36400 = 21,13

21,4 | 36520 (Tirpitz) = x | 36800

x = 21,4 / 36520 * 36800 = 21,56

21,4 | 36520 = x | 36400

x = 21,4 / 36520 * 36400 = 21,33

--> Geschützreichweite für Großer Kurfürst sollte irgendwo zwischen 21,1 bis 21,6km liegen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 05 August 2016, 16:40:46
Du schnallst es nicht!

Es gibt ein Verbesserungsmodul, dass man in die Slots (6 oder mehr) einbauen kann, dass die Reichweite steigert!
Wer bitte trifft denn über 21km regelmäßig?
Ist das ein Spiel und keine Simulation und es geht hier auch um Balancing.

Ich dachte eigentlich deine kindische Phase vor ein paar Jahren wäre vorbei, aber die letzten Tage und Wochen, drehst du hier und im WoWs Forum total am Rad, obwohl du noch kein deutsches Schlachtschiff selber gefahren bist!

Edit:

Wie ich sehe hast du die Hindenburg, also müsstest du auch über die Verbesserungsmodule der Reichweite bescheit wissen!

Ich fahre seit 4 Tagen mit den neuen deutschen Schlachtschiffen jeden Abend in einer Division, bis jetzt sind wir bei der Bayern und ich kann sagen, die Taugen alle bis jetzt, von gut bis sehr gut!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 05 August 2016, 16:50:40
Wenn gebraucht könnte die deutsche Seite mal einfach den Zahnkranz zum Höhenrichten umbauen, wie im ersten Weltkrieg praktiziert, sofern die Turmtagekonstruktion die Kräfte aufnehmen kann.

In dem Fall läge die reale Schußweite bei etwa 42 km und "zur Not" könnten auch die 495 kg Sprenggranaten verwendet werden, mit irgendwo um 65 km Reichweite
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 05 August 2016, 16:54:02
Zitat von: Matrose71 am 05 August 2016, 16:40:46
Du schnallst es nicht!

Es gibt ein Verbesserungsmodul, dass man in die Slots (6 oder mehr) einbauen kann, dass die Reichweite steigert!
Wer bitte trifft denn über 21km regelmäßig?
Ist das ein Spiel und keine Simulation und es geht hier auch um Balancing.

Ich dachte eigentlich deine kindische Phase vor ein paar Jahren wäre vorbei, aber die letzten Tage und Wochen, drehst du hier und im WoWs Forum total am Rad, obwohl du noch kein deutsches Schlachtschiff selber gefahren bist!

Edit:

Wie ich sehe hast du die Hindenburg, also müsstest du auch über die Verbesserungsmodule der Reichweite bescheit wissen!

Ich fahre seit 4 Tagen mit den neuen deutschen Schlachtschiffen jeden Abend in einer Division, bis jetzt sind wir bei der Bayern und ich kann sagen, die Taugen alle bis jetzt, von gut bis sehr gut!

Balancing? Wäre es für mich, wenn die Reichweite irgendwo zwischen 21,1 und 21,6km wäre  top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 05 August 2016, 16:56:07
Zitat von: Thoddy am 05 August 2016, 16:50:40
Wenn gebraucht könnte die deutsche Seite mal einfach den Zahnkranz zum Höhenrichten umbauen, wie im ersten Weltkrieg praktiziert, sofern die Turmtagekonstruktion die Kräfte aufnehmen kann.

In dem Fall läge die reale Schußweite bei etwa 42 km und "zur Not" könnten auch die 495 kg Sprenggranaten verwendet werden, mit irgendwo um 65 km Reichweite

Hallo Thoddy,

darum geht es doch gar nicht!
Wie ich gelesen habe fährst du auch schon Königsberg, wieviel triffst du auf 16km?
Auf über 20km ist das noch schwerer, ab 20km und darunter kann man regelmäßig treffen, wenn der andere stur seine Richtung beibehält.

Ob das Ding jetzt 21 oder 23km weit schießt, macht den Kohl echt nicht fett und wie gesagt, kann man die Reichweite per Verbesserungsmodul im Slot steigern.

Deshalb muss man nicht so einen Affenzirkus machen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 05 August 2016, 17:22:57
Zitat von: Matrose71 am 05 August 2016, 16:56:07
Zitat von: Thoddy am 05 August 2016, 16:50:40
Wenn gebraucht könnte die deutsche Seite mal einfach den Zahnkranz zum Höhenrichten umbauen, wie im ersten Weltkrieg praktiziert, sofern die Turmtagekonstruktion die Kräfte aufnehmen kann.

In dem Fall läge die reale Schußweite bei etwa 42 km und "zur Not" könnten auch die 495 kg Sprenggranaten verwendet werden, mit irgendwo um 65 km Reichweite

Hallo Thoddy,

darum geht es doch gar nicht!
Wie ich gelesen habe fährst du auch schon Königsberg, wieviel triffst du auf 16km?
Auf über 20km ist das noch schwerer, ab 20km und darunter kann man regelmäßig treffen, wenn der andere stur seine Richtung beibehält.

Ob das Ding jetzt 21 oder 23km weit schießt, macht den Kohl echt nicht fett und wie gesagt, kann man die Reichweite per Verbesserungsmodul im Slot steigern.

Deshalb muss man nicht so einen Affenzirkus machen.

Wie wär es mit Platzverschwendung eines Modulslots? Warum nicht einfach das Ding gleich richtig bringen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 05 August 2016, 17:55:34
Weil die effektive Kampfentfernung für Schlachtschiffe 15km und abwärts beträgt, nicht aufwärts.  :BangHead:
Die hohen Reichweiten sind doch nur Zahlenspielereien. Ein vernünftiger Treffer ist da doch gleichbedeutend mit einem Sechser im Lotto
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 05 August 2016, 21:24:27
Weil man in Wows ein oder mehrere Schlachschiffe,
oder wie ich im besten Fall neun Gegner, in ca 15 minuten von der platte geputzt habe ist da der totale Realismus angesagt.

Realistische Kampfentfernungen  mit realistischen Trefferprozenten wären Gift für jemanden der maximal 20 minuten pro Spiel investiert.

mir ist es vollkommen wumpe was die Firma macht und ob irgendwas deutsches "realistisch" ist

vermutlich werde ich irgendwann  die beiden Franzosen spielen mit 100% Feuerkraft nach vorn
weil genau die am besten das von WG realisierte Spielprinzip widerspiegeln.

in meinem besten Spiel bisher mit der Königsberg habe ich 175 Treffer erzielt. faktisch alles oberhalb von 12 km. kann  ich was dafür wenn die nicht den Kurs ändern
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 08 August 2016, 08:41:12
Es macht schon einen Unterschied, ob man Kreuzer oder Schlachtschiff fährt. Eine Königsberg haut soviel Granaten raus, da kann man auch bei einer Trefferquote von unter 20% auf 175 Treffer kommen. Ein Schlachtschiff haut weniger Granaten raus und hat zudem eine deutlich größere Streuung. Und wenn Du alle 30 Sekunden eine Salve raushaust und jeweils gerade mal einen Treffer mit 3k Schaden machst, wirst Du mit dem Gegner nie fertig. Eine Königsberg bringt übrigens auf Distanz auch nicht sehr viel Schaden an den Mann, trotz der vielen Treffer.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 09 August 2016, 14:20:37
Neue (und umfangreichere) Reviews zur Scharnhorst sind draußen, z.B. hier: https://www.youtube.com/watch?v=Djm9pL0CWcs

Ich hoffe ja jeden Tag, das die Scharnhorst den Weg in den Premiumstore gefunden hat. Scheint ein Prima Kreuzerkiller mit Schwächen gegen feindliche BBs zu werden, wenn man so dem Tenor im WoWs-Forum bzw den Berichten glauben darf.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 09 August 2016, 14:34:21
Ich will lieber die Dunkerque! :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 12 August 2016, 17:04:59
Die Dunkerque wird schon noch kommen.  :-D

Mich wundert es dass es die Scharnhorst noch nicht gibt. Wäre doch ein gutes Häppchen gewesen bevor die "normalen" deutschen BBs kommen. Das müsste dann am Donnerstag sein. Ab Freitag ist die Gamescom ja für alle geöffnet.

Von der Spielweise müssten Scharnhorst schon interessant sein. Gegen BBs sind die Kanonen schwach. Gegen Kreuzer gut. Allerdings wohl mit viel Streuung.

Aber ich schließe mich Lutscha an: Die Dankerque interessiert mich mehr. Alle Geschütze auf der Front konzentriert, dafür nur 8. Mal schauen wie die sich gegen Fuso, Scharnhorst und Co. schlägt.

Viele Grüße
Johannes

Edit:
Und jetzt werden Warspite und Molotov angeboten, wo doch (fast) alle auf die deutschen warten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 12 August 2016, 17:39:56
moin,

Zitat von: Woelfchen am 12 August 2016, 17:04:59
Die Dunkerque wird schon noch kommen.  :-D

Von der Spielweise müssten Scharnhorst schon interessant sein. Gegen BBs sind die Kanonen schwach. Gegen Kreuzer gut. Allerdings wohl mit viel Streuung.
Das letztere träfe - historisch gesehen - doch wohl eher auf die Dunkerque zu ?

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 13 August 2016, 08:01:34
Da muss ich dir recht geben.
Aber es ist halt keine Simmulation. Das ganze kann sich nach einem Patch auch ganz schnell wieder ändern.  :wink:
Das Kreuzer wesentlich genauer schießen als Schlachtschiffe ist auch nicht so ganz historisch.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 13 August 2016, 09:23:14
Gibt diverse Dunkerque Videos seit gestern, schwach gepanzert (wie erwartet), Streuung recht hoch, guter Punch, man sollte immer frontal fahren.

Die Torpedo Schadensreduktion von 27% ist fürs Spiel normal, die Franzosen hätten hier aber 40-60 verdient, alleridngs interessiert WG ja nur die Dicke, dadurch hat ja Yamato mit 56% auch den mit Abstand besten Schutz, was ziemlicher Quatsch, mir aber recht ist. Sie hat übrigens Tier 10 Brandchance für ihre Granaten (35%).

https://www.youtube.com/watch?v=p1OQzr9b4uw

https://www.youtube.com/watch?v=l9bVMlWyu2s

https://www.youtube.com/watch?v=k21sivd-lto

https://www.youtube.com/watch?v=BBQHb_iRshM

https://www.youtube.com/watch?v=f1TMBFmp564

Besonders die letzten beiden analysieren umfangreich, einer zieht ein positives,, der andere ein negatives Fazit.

PS Großer Stuhlfürst soll 105k HP erhalten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 13 August 2016, 11:38:05
Salve,

hier ist auch noch einer, eher sehr kritisch

https://youtu.be/b-0Pk-hy0do

Scheint ähnlich zu sein wie die Scharnhorst, entweder sie sind begeistert oder hassen das Schiff.
Obwohl die Kritik bei Dunquerke um einiges größer zu sein scheint.

Ist aber auch ziemlich blöd, wenn dich fast alle Schlachter frontal durchschlagen können.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 13 August 2016, 12:14:21
Vor allem die guten Spieler mögen sie nicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 13 August 2016, 17:42:59
Carsten, ich bin nachher mal wieder online.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 13 August 2016, 23:03:34
Die Dunkerque kommt bei dieser ausführlichen Bewertung ehr schlecht weg:

http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/90963-premium-ship-review-dunkerque/

Ich hatte gehofft die Frontpanzerung hält. Ist aber wohl leider nicht der Fall. Auf Level 5 wäre die Dunkerque zu stark geworden. Auf Level 6 ist Sie wohl ehr zu schwach.

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 13 August 2016, 23:15:19
Naja,

ich denke Strasboug ist auf Tier VII geplant.
SH ist auch Stufe VII.
Der 229mm Gürtelpanzer und die Overpen Mechanik, lassen sie halt nicht gut aussehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 15 August 2016, 15:08:17
Scharnhorst ist jetzt verfügbar...










Auf dem US Server.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 15 August 2016, 15:36:36
Habe es gesehen... It's something. http://worldofwarships.com/en/news/common/scharnhorst-spotlight/

Immerhin gibts dort die Scharnhorst in drei unterschiedlichen Paketen hinsichtlich Preis und "Ausstattung" zu erwerben: Einmal die Scharnhorst für 42,99$ ohne Zusätze, für 47,99$ mit 30 Tagen Premium + Verbesserungen und für 89,99$ inkl Premium, verbesserungen und nen Haufen Flaggen und Dublonen..

Wenn der Preis 1:1 umgerechnet wird, sollte das mittlere angebot bei knapp 43€ liegen. Vllt werdens ja 39,99  ;D . Dann ist es für mich im Rahmen des Erwarteten und wird gekauft.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 15 August 2016, 15:46:11
Aufm EU Server ist es meist etwas billiger, wahrscheinlich 35,x nackt und 4-5 € mehr beim kelinen Paket, dass könnte man sogar nehmen, das teur ist Schwachsinn, mir wäre aber ein Dunkerque + Scharnhorst Paket lieber.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 16 August 2016, 18:27:23
Das Bettnässen, Zähneklappern und Nägelkauen hat ein Ende - die deutschen Schlachtschiffe kommen (vermutlich diesen Donnerstag):

https://www.youtube.com/watch?v=uHjMrHyBfyg

Und eine Bedienungsanweisung für die Scharnhorst gibts auch gleich gratis:

https://www.youtube.com/watch?v=4t-j1Kaeg4w

(Ich find den Spitznamen "Shiny horse" irgendwie lustig :D  )
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 17 August 2016, 08:10:22
Jipp. Donnerstag ist korrekt. Genauer gesagt wird das Update zwischen 05.30 und 07.30 eingespielt. Danach gehts rund. Ich glaube, ich geh morgen später zur Arbeit  :MLL:

http://worldofwarships.eu/de/news/updates/update-0510-release/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 17 August 2016, 08:23:22
Ich gehe bestimmt nicht deshalb später zur Arbeit... :-D

Ich werde lediglich den Client morgens beim Duschen downloaden, abends dauert das bestimmt ewig. :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 17 August 2016, 10:12:03
Die Schiffe schwimmen doch nicht weg. ;-)

Zur Scharnhorst:
Das Video mag zwar politsch nicht ganz korrekt sein, aber super gemacht ist es meiner Meinung nach.  top

Zur Dunkerque:
Das Grundproblem für Level 6 ist meiner Meinung folgendes:
Die beiden ursprünglichen Schlachtschiffe (New Mexico, Fuso) sind einfach verdammt stark. An diesen beiden Schiffen müssen sich halt die anderen messen.
- Zwischen 5 und 6 liegt ein riesiger Sprung. (50% mehr Feuerkraft bei den Japanern. Bei den Amis vorallem eine sehr gute Panzerung)
- Viele verfluchen deshalb ja auch die Level 7 BBs (Colerado/Nagato)
- Neue BBs auf der Stufe 6 haben es dementsprechend schwer

Viele Grüße
Johannes

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 17 August 2016, 10:36:51
Mal was anderes. Ich spiele liebend gern die North Carolina auf Tier VIII. Bin nun (mit Unterstützung von Free XP) soweit, die IOWA zu holen. Empfehlenswert? Im WOWS-Forum wird ja gern über die Iowa als brennende Blechbüchse gespottet. Ich fahre die NC (und auch meine Tirpitz) ähnlich aggressiv und gehe gerne in Gefechte unter 10km...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 17 August 2016, 11:40:54
Also ich habe die Iowa zwar selbst nicht gespielt, aber meiner Erfahrung nach (aus den Gefechten gegen Sie), spielt Sie sich ähnlich wie die NC. Sie ist natürlich länger und träger, dafür haben die Kanonen aber mehr Bums und auch die Flak ist wohl nochmals etwas stärker.

Mies wird nur sein, dass der Zeitraum, wo du Sie "stock" fahren musst länger ist, da die Ausbaukosten immer größer werden und daher wird es am Anfang (wie bei jedem "stock" Schiff) auch gerne mal Frust geben  :| außer du hast genug Free XP und Kredits über...

Und Sie ist natürlich Tier 9, das heißt die Anzahl an Tier 10 Gefechten wird nochmals steigen.

Der wichtigste Unterschied wird aber sein, dass man ab Tier 9, das zusätzliche Modul für weniger Nachladezeit, bei langsamerer Turmdrehrate einbauen kann. Hierdurch verkürzt sich die Nachladezeit auf 25 oder 26sek glaube ich. Alternativ gibt's auch noch die Möglichkeit der Flak einen Bonus von 20% zu geben, was jedoch bei der Iowa nicht nötig seinen wird  :wink:

Gruß
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 17 August 2016, 11:49:38
Zitat von: Imposand am 17 August 2016, 11:40:54
dafür haben die Kanonen aber mehr Bums

Gruß

Hm, laut diesem Vergleich sind die Unterschiede minimal => http://wows-numbers.com/de/ships/compare/?id (http://wows-numbers.com/de/ships/compare/?id)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 18 August 2016, 08:18:15
So, sie ist im Shop, hier die Pakete aufgedröselt: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/59365-scharnhorst-im-eu-shop-verfuegbar/page__st__20#topmost

Naja, einzeln oder ultimativ. Mal sehen, muss heute abend erst ein wenig Sport machen, wenn ich nach Hause komme.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 18 August 2016, 09:08:33
Hab ganz vergessen, heute morgen in den Shop zu schauen, muss ich später mal nachholen...

Aber dafür habe ich heute morgen das Update schon runtergeladen, ging sogar sehr fix!
Und dann schon einmal eine Runde auf der Nassau gedreht. Das Match war lustig, in jedem Team waren 8 Nassau´s  :-D

Und ich muss sagen, nach der Kawachi oder der SC ist die Nassau echt angenehm, zwar nur 10km Reichweite, aber dafür sehr präzise. Hab mit der ersten Salve einer Kolberg einen Doppel-Zitadellentreffer verpasst. Gegen andere BB´s sind die 28er leider was schwach, Zitadelltreffer werden schwer zu erzielen sein und wenn dann wohl nur auf unter 6km.

Aber nichts desto trotz standen am Ende gut 76k Schaden auf der Uhr, kann sich für Tier 3 sehen lassen  :wink:

Gruß
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 18 August 2016, 09:20:09
Ja, habe heute morgen auch zwei Runden auf der Nassau drehen können. Macht wirklich Spaß. Die bleibt erstmal im Hafen und wird weiter getestet, wenn der Nassau-Schwarm weniger wird. 8 Nassaus pro Runde.. ne ne ne. Hatte in meiner ersten Runde 72k Schaden, in der zweiten etwa 50k. Macht wirklich Spaß, das Ding. Auf den Feind zufahren und dann immer nach backbord / steuerbord für die seitlichen hinteren Geschütze wackeln hat sich bewährt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 18 August 2016, 23:22:13
Die Nassau ist wirklich ein nettes Ding :D
nach 9 Spielen 78% WR und knapp 50k Durchschnittsschaden. Gut, dass ich in den letzten Wochen schon ordentliche Kapitäne rangezogen habe :)
Eben noch die Kaiser freigeschaltet, die wird dann morgen getestet. (Auch wenn sie mir optisch so gar nicht gefallen will...der zweite Rumpf sogar mit Addis Pleitegeier am Heck  :-o )
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 August 2016, 08:53:31
Ich lege nach nunmehr ungefähr 2300 Gefechten mein Hermelin still,
sein Skill 18 Käpten Gerhard Maurer heuert irgendwo anders an

412 mal erstes Blut,
320 Großkaliber
206 Unterstützer
180 vernichtende Schläge
128 Kraken
22 Doppelschläge
20 mal in die Luftgeflogen
4 mal Einzelkämpfer gegen 4 Gegner und noch gewonnen

maximal 9 Versenkungen in einem Spiel
maximal Schaden mit Hermelin ~78000 in einem Spiel

2.368 Battles
67,74% Winrate
21.475 Durchschnittschaden
1,79 Versenkungen pro Spiel
4,08 Versenkungen je eigenem Verlust

Rating 2.687 Super Unicum nach WoWs Stats & Numbers
Beste Gesamt Plazierung in WoWs Stats und numbers nach Rating Platz 25


Das Teil war immer Fun

Mit dem Patch 5.10 wurde Hermelin auf  rund 5000 Hps (von 9000)herabgesetzt
Maximalschaden der Sprenggranate auf rund 900 Schaden beschränkt (von 1500 Maximalschaden)
Panzersprenggranate wurde entfernt
Matchmaking Beschränkung auf Tier 1


Halelujah
Captain_Hook_
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 19 August 2016, 12:41:45
Na dann hast du ja nen guten Komandanten für die BB´s. ;)

Hab gestern mal die Bayern angespielt, ( hab die Vorgänger übersprungen, da es kein Spaß macht mit ner Nassau gegen 8 andere Nassaus zu fahren und bei Kaiser und König sah es ähnlich aus.) hat mir gefallen.
Ausgebaut sieht sie nicht schlecht aus und in der eigenen Klasse sollte sie der neue Chef im Ring werden können.
Interessant wäre es noch mit ihr mal gegen eine Warspite zu fahren, da sie das gleiche Kalieber haben.
Die Turmdrehzeit ist, nun ja, aber man merkt das 38er Kaliber.
Wenn man mit ihr aber in ein Tier VIII Gefächt kommt, ist es schon nicht mehr so schön mit ihr. Die Gegnerischen Kreuzer und Zerstörer können da schon nerven, aber ein guter Flugzeugträgerfahrer kann da mit einen kurzen Prozess machen.
Den Torpschutz der deutschen Schlachtschiffe finde ich Unterirdisch, aber sonst kann ich bisher sagen machen sie Spaß.
Die Scharnhorst hab ich mir bisher noch nicht zugelegt, man sieht sie ja häufig genug im Spiel. Schönes Schiff, aber ich denke in ein oder zwei Monaten wird sie genervt und da is mir das Geld dann langsam zu schade für.
Ausserdem sind ja jetzt erst mal die deutschen Schlachtschiffe da.
Wo ich eher das Problem z.Z. habe, die Kredits zusammen zu bekommen um die Rümpfe und neuen Schiffe kaufen zu können.
EP´s hab ich in Massen, noch 400k free XP und 300k könnte man noch in free XP verwandeln.
Ich denke ich muss wohl ne weile Torpitz, Michael und Texas fahren damit mal wieder was in die Kasse kommt. ;)

Die englischen Kreuzer wurden ja nun auch schon angekündigt, hat da schon jemand einen Zeitraum? Nächstes Jahr zur Gamescom wieder?  :MLL:  :MZ:

Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 August 2016, 14:04:06
Tja, Thorsten, jetzt musst du mal vernüftige Schiffe fahren... :-D

Eigentlich hätten sie die Orlan nerfen müssen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 20 August 2016, 02:04:58
Salve,

ich muss sagen die Kaiser ist das absolut spaßigste Schiff was ich in WoW's bis jetzt gefahren bin, und nur ganz leicht OP  :-D, auch wenn es erst 7 Spiele waren, aber der Kahn ist der Hammer.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 20 August 2016, 08:24:14
Das mit den ach so schleeechten deutschen Schiffen kann ja nicht so schlimm sein, wenn man sieht wieviele Nassaus, Kaisers und Königs Ingame rumfahren und wieviele Spieler (vorher irgendwas bei 22000 max - gestern plötzlich um 26000) dazugekommen sind.  :roll:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 20 August 2016, 08:51:16
Ich denke heute oder morgen sind die 30000 fällig.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 20 August 2016, 12:35:50
Hey Thoddy, mein Beileid zu Deiner (nachvollziehbaren) Entscheidung. So einen Kapitän und solche Statistiken können nicht viele vorweisen. ;) Nachdem jetzt die deutschen Schlachtschiffe raus sind, gäbe es schon einige Kandidaten für eine zweite solche Kariere...

Trotz aller Unkenrufe scheinen die deutschen Schlachtschiffe durch die Bank nicht so schlecht geraten zu sein. Bin erst bei der Nassau - Gründlichkeit geht vor Geschwindigkeit (und auf dem Tier kenne ich mich ein wenig aus).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 20 August 2016, 13:24:09
@ Carsten: Ja, die Kaiser ist nicht von schlechten Eltern, allerdings waren gestern die mitgelieferten Teams eher...meeeh  :BangHead:
(http://fs5.directupload.net/images/160820/mj7nfxs7.jpg) (http://www.directupload.net)

Habs trotzdem geschafft die König noch freizuspielen und bin bisher von dem Ding begeistert  :-o
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 August 2016, 14:28:53
ich habe Kaiser erforscht und ungefähr die Hälfte vom König

gestern meine erste Scharnhorst versenkt mit der Königsberg
mein Rating ist auf Bad naja einarbeiten und spätestens in zweitausend weiteren Spielen bin ich wieder Top

Die Kaisers sind einfache Ziele aber mühselig abzuarbeiten
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 August 2016, 00:12:58
Mit ner Texas bekommt man die recht gut wech.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 21 August 2016, 01:45:18
Naja,

das ist auch ziemlich unfair mit einem 18,1 km Tier V gegen ein 14,6 km Tier IV, ich fahre die Texas übrigens selber, wäre gespannt wie du dich gegen meine König schlägst!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 August 2016, 03:29:31
Ganz einfach Carsten, ich würde dich versenken, sollte nicht so schwer sein. :-P

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 21 August 2016, 03:32:07
Darauf würde ich es ankommen lassen, die König ist ein Monster auf ihrem Tier!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 August 2016, 12:30:16
Für deine König nehme ich dann die Bayern Carsten, macht auch Spaß.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 22 August 2016, 21:16:25
Zu den deutschen BBs kann ich noch nichts sagen. Mir war das warten auf ein Spiel zu blöde. Dementsprechend steht die Nassau noch mit Null Spielen auslaufbereit im Hafen.

Für jeden der Spaß haben möchte kann ich allerdings die Isokaze empfehlen. Aktuell sind genug lahme Zielscheiben unterwegs die gerne Torpedos einsammeln. Und man ist immer sofort im Spiel.

Leider komme ich im Moment nicht zum Spielen, dementsprechend hoffe ich das die BB-Schwemm noch etwas anhält.  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 23 August 2016, 09:08:41
So richtig Spass die deutschen BBs anscheinend auf Tier 8 und 9, wo sie (ebenfalls) wirklich gut für ihr Tier sind und mit 10,1 MA und Hydrophon so richtg schön DDs trollen können... :-D

https://www.youtube.com/watch?v=uLG8sDT3oi0
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 23 August 2016, 18:27:25
Hermelin soll wohl nur für die Einsteiger sein...deshalb die Kastrierung und auch bei mir aus dem Hafen geflogen.

Auf der WG Seite ist schon der englische Kreuzerbaum eingestellt und auf Facebook gabs ein paar Action Bilder von der Black Swan, E Klasse, Leander und Town zu sehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 24 August 2016, 08:12:06
Die Dunkerque ist jetzt für 22,06€ einzeln  aufm US-Server zu haben. Pakete gibts mit 2,5k Gold, 7 Tage Premuim und Mods für 35,51 und Ultimate für 52,97 mit 5k Gold, 5 Mio Credits, 30 Tagen, Mods (main battery mod 2, wofür bloß...) und ner ganz tollen Flagge.

Hat im EU-Forum anscheinend noch keiner vor lauter deutschen Schiffen gemerkt...  :-D (war doch schon bekannt)

Ich glaube, die hole ich mir einzeln für 21,x.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 August 2016, 09:01:09
Zitat von: Teddy Suhren am 23 August 2016, 18:27:25
Hermelin soll wohl nur für die Einsteiger sein...deshalb die Kastrierung und auch bei mir aus dem Hafen geflogen.
vermutlich

jetzt besteht meiner Ansicht der Nachteil, dass die Anfänger möglicherweise nur noch unter sich hocken
sich nicht treffen und nicht getroffen werden bzw sehr dich rangehen müssen.

Mit starken Spielern beim Gegner haben sie (hoffentlich) schnell gelernt, nicht zu schnell vorzupreschen, da ansonsten die Schiffahrt nach 15 Sekunden(3 Salven) aus ist.

hinsichtlich der Verteilung gut schlecht hier meine gefühlten Erfahrungen

b-ei etwa 2 von 3 Gefechten von mir war ein weiterer sehr guter und mehrere überdurchschnittliche dabei
bei etwa einem Drittel aller spiele 2 sehr gute
bei etwa 10% hammerharte Gegnerschaft zum Schluß teilweise bis zu 30%

auch bei 1 vs 1 Gefechten
der Matchmaker hat aus meiner Warte (zumindest seit ich das aktiv beobachtet habe)die (richtig) guten Spieler immer zufällig verteilt, es konnte daher auch mal passieren das 2  von 2 Experten in einem Team waren und beide den Großvernichter geschossen haben.

meine Lernkurve mit der Königsberg ist genau so träge wie die mit dem Hermelin am Anfang
bin jetzt bei rund 100 Spiele schaffe einen Damagedurchschnitt von ca 27000 HPs 0,6 Abschüsse unter 50% Winquote aber überlebe signifikant öfter als Durchschnitt
bin wohl zu weit weg. Mein Rating ist auf bad

Was mir etwas "negativ" aufstößt ist, das ich derzeit zu mindestens 75% als lowtier spielen darf und etwas wenig Kreuzer als Sparringspartner vorhanden sind. Abbrennen von Schlachtschiffen(Tod der tausend Nadelstiche) ist etwas mühselig. Durch das Reparieren muss man für eine Versenkung etwa 50% mehr Damage machen als das Teil nominell HPs hat. Und das dauert und ist voll langweilig.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 August 2016, 07:33:43
Seit gestern hat mein Kapitän seine Umschulung beendet und hat sein AVKS Abschluß-Schießen vor Eckernförde erfolgreich durchgeführt.

Fast Kraken 71000 Damage 8 gegnerische Schiffe Beschädigt
Verloren aber nicht abgesoffen
war zum Schluß 1:3 dem Hauptverfolger einer König habe ich noch 15000 punkte weggeschossen.
das 2. Schiff eine Yorck hatte noch rund 500 Punkte kurz vor dem Abschluß mußte ich abdrehen da obige König mir mit Schwung  in einer Salve gefühlt 60% meiner HPs entfernte.

bis zu dem schweren Treffer der König hatte ich lediglich 2000 Damage erhalten.
War zu sehr auf den finalen Schuß bei der Yorck fokussiert.

Ich weiß natürlich noch nicht, inwieweit ich das Ergebnis wiederholen kann. Glaub aber schon.

P.S. habe mir einen Zettel mit den Namen gemacht die im Wows Forum "Robbenklatscher" haben durchblicken lassen. :wink:

nochmal PS
Diese eine Gefecht hat mir trotz Verlust ein WTR Einzelrating von 2300 eingebracht mit dem Hermelin hatte ich maximal 1700-1800 auch wenn ich da Performance mäßig viel besser unterwegs war.

noch ein Nachtrag :D
Ich schieße fast ausschließlich  Panzersprenggranate auch gegen Schlachschiffe, die Panzersprengrante scheint bei meiner Spielweise mehr Schaden zu machen, zwischendurch aber ein Feuerchen ist auch mal nett. Der Kollege soll ja auch mal sein Reparaturkit nutzen dürfen

Und die letzte Salve bei  geringer Treffwahrscheinlichkeit, die ich hinterherschicke ist jedoch meist  Sprenggranate KZ, wenns triffft machen beide Typen wenig Schaden, aber manchmal ist der vielleicht ausgelöste letzte Brand einer zuviel.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: t-geronimo am 26 August 2016, 08:55:20
Zitat von: Thoddy am 26 August 2016, 07:33:43
War zu sehr auf den finalen Schuß bei der Yorck fokussiert.

Und da wird dem Langsdorff immer vorgeworfen, genau das mit Exeter nicht gemacht zu haben...  8-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 26 August 2016, 10:22:51
Zitat von: t-geronimo am 26 August 2016, 08:55:20
Zitat von: Thoddy am 26 August 2016, 07:33:43
War zu sehr auf den finalen Schuß bei der Yorck fokussiert.

Und da wird dem Langsdorff immer vorgeworfen, genau das mit Exeter nicht gemacht zu haben...  8)

Irgendein Reviewer / Tester / Youtuber hatte die Bismarck vor Release der dt. Schlachtschiffe Probe fahren können und ein Video dazu erstellt. Der Spruch "..wenn du glaubst es geht nicht mehr, kommt von irgendwo eine Yorck daher" passte ganz gut. Die zerplatzen ähnlich wie zB die New Orleans oder andere Kreuzer auf Tier VII wunderbar. Allein gestern eine Yorck mit meiner Bayern mit zwei Treffern aussm Spiel genommen.

Btw: Die Bayern läuft. Hab mein Kapitän zwar bisher noch nicht auf die 5er Reihe der Kapitänsskills, aber mit Modul und Fahnen habe ich eine Reichweite von 7,6km mit meiner Sekundärartillerie. Herrlich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 26 August 2016, 10:47:40
Naja, ist auch oft eine Frage der Fahrweise, gestern fuhr eine Myoko stur geradeaus, erste Salvo (von meiner Scharnhorst) 2 Zitas, zweite eine Zita, dann fuhr er gegen eine Insel -> 3 Salve 1 Zita und tot...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 26 August 2016, 11:14:08
Zitat von: Lutscha am 26 August 2016, 10:47:40
Naja, ist auch oft eine Frage der Fahrweise, gestern fuhr eine Myoko stur geradeaus, erste Salvo (von meiner Scharnhorst) 2 Zitas, zweite eine Zita, dann fuhr er gegen eine Insel -> 3 Salve 1 Zita und tot...

:MLL: :MLL: :MLL: :MLL: Hatte gestern eine ähnliche Situation mit einer Scharnhorst, die so irritiert war vom Gegenverkehr aus dem eigenen Team und meiner Bayern, das sie auch gegen eine Insel gefahren ist. Direkt das Team informiert, Vollsalve geschossen. Selbst 9k Schaden gemacht mit zwei Treffern, das Team hat sie dann mit mehreren Salven HE und AP eingedeckt und sie musste dann mit 1/3 ihrer Hitpoints brennend nach Hause humpeln.. Hat danach nicht mehr lange überlebt. Aber das Ding ist verflixt schnell und konnte mir entkommen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 August 2016, 12:08:00
ich fahre fast jedes Spiel gegen Inseln
auf der Minimap haben die teilweise einen so geringen Kontrast dass ich leider nicht immer erkennen kann, ob da Land ist oder nicht.

Und dann überschätze ich das Drehvermögen geringfügig. Ist jedenfalls deutlich schlechter als die Echtdaten
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 26 August 2016, 14:17:37
Ok, so langsam werde ich schwach.

Nervt das mit den Inseln nicht aber tierisch?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 26 August 2016, 14:25:31
Zitat von: JotDora am 26 August 2016, 14:17:37
Ok, so langsam werde ich schwach.

Nervt das mit den Insel nicht aber tierisch?

Mich stören die Inseln nicht, im Gegenteil, bieten diese mir doch Schutz vor feindlicher Artillerie und sorgen dafür, das ich mich ggf. an den Gegner heranschleichen kann. Sicher kommt es mal vor, das man dann im Eifer des Gefechts eine Insel übersieht bzw. an einem Felsen hängen bleibt, aber dennoch überwiegen mMn. die Vorteile bei weitem.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: t-geronimo am 26 August 2016, 14:40:06
Zitat von: JotDora am 26 August 2016, 14:17:37
Ok, so langsam werde ich schwach.

Noch halte ich auch eisern durch.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 26 August 2016, 14:46:27
Ich habe mir schonmal den Nick "Baunummer509" gesichert  :-D
Aber aktuell fange ich das lieber noch nicht an, sonst erreiche ich meine Ziele im Modellbau dieses Jahr nie.

@Benjamin:
Ja, als alter WoT Hase kennt man die taktischen Spielchen mit Hügeln und Bergen, aber es sieht so sehr unrealistisch aus mit einem Schlachtschiff zwischen den Inseln durch zu brettern. Aber wahrscheinlich haste' Recht und es stört nicht mehr wenn man mal im Spiel ist...

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 26 August 2016, 14:52:23
Nachtrag.

@Thorsten: Ich habe ein wenig Schiss vor dem Suchtfaktor. Als ich World of Tanks angefangen habe, ist das von den Spielzeiten her ganz schön eskaliert und es hat gedauert bis ich wieder davon los gekommen bin. Aber Spaß gemacht hats auch  :-D
Aber das war "nur" mit PANZERN und nicht mit Schiffen, ich mag mir gar nicht ausmalen...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 August 2016, 15:08:25
Wenn du in Feuerreichweite des Gegners bis darfst du niemals Breitseite zeigen, wenn die Gegner die dich sehen können nicht anderweitig beschäftigt sind.

Innerhalb der üblichen Flugzeiten treffen dich dann mindestens 2 Salven, die dein AUS bedeuten können, egal was für einen Panzerschutz du hast.  Die einzigen Wows Kriegsschiffe, die in dieser Situation etwas höhere Überlebenschancen haben, sind die Deutschen Schlachschiffe.  Durch die Anordnung von Seitenpanzer und Böschung des Panzerdecks (egal wie vermurkst das Panzerungs/Pentrations und Beschädigungsmodell ist) besitzen diese in Wows einen gewissen Vorteil.

Wenn man daher einen Lagewinkel von 30 Grad einnimmt, um den Seitenschutz zu verbessern und aus dem Bereich mit anteilig wahrscheinlicheren Decktreffern raus will, erhöht sich die Annäherungsgeschwindigkeiten und es passiert sowas wie 1941 mit Hood

Irgendwann reicht auch der Lagewinkel als Schutz nicht mehr aus man ist gezwungen beizudrehen und die Seite zu entblößen, um nicht mehr dichter ranzukommen.

Dann machts Bommmm.

Also muß man als eine Lösung seinen Annäherungskurs zum Beispiel so legen, daß man beim Angriff ggf hinter eine Insel kommt dort nicht beschossen werden kann und dort wählt man einen Kurs mit Ablage vom Gegner.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 26 August 2016, 15:20:58
Ich oute mich mal: Ja, ich spiele es auch schon länger...allerdings habe ich den ,,Fehler" gemacht mir direkt Tirpitz und später Warspite zuzulegen. Wenn man das Spiel nicht wirklich beherrscht und direkt ein Premiumziel für den Gegner ist, dann ist das frustrierend und ich habe unter anderem deswegen relativ lange ausgesetzt. Auf Scharnhorst habe ich aus diesem Grund auch ganz bewusst verzichtet. Hinzu kam, dass ich die Grafikeinstellungen für meine On-Chip-Graka zu hoch eingestellt und somit nur 16 FPS hatte.
Seit dem letzten Update spiele ich es allerdings wieder recht regelmäßig und mit mittlerer Einstellung bin ich nun auf 30 FPS. Damit läuft es nun deutlich besser (hätte nicht gedacht, dass die FPS so viel ausmachen) und mittlerweile macht es mir richtig Spaß, sodass ich versuche dreimal die Woche nachmittags ein Stündchen zu spielen. Ich habe mir allerdings vorgenommen, erstmal auf Nassau zu bleiben. Für die Wartezeiten, falls ich mal wieder frühzeitig ins Gras beiße, fahre ich Kolberg oder Dresden.

@Thoddy

Jo, ich habe mal mit meiner Warspite ziemlich genau aus dem Grund so die Hucke voll bekommen, dass ich nur noch Sternchen gesehen habe. 
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 August 2016, 15:33:24
was ich noch sagen wollte die Visierungs-Modellierung in wows beinhaltet eine ungenügende Korrektur des Parallaxfehlers.

Je dichter man an das Ziel herankommt desto größer fällt der relative Seitenfehler der Einschläge der verschiedenen Türme aus.

Beim Hermelin konnte ich das aufgrund der hohen Richtgeschwindigkeiten ausgleichen, in dem ich immer Turmweise geschossen habe und den Zielpunkt um etwa 10 m alternierte. Dies hat die Seitenstreuung sehr stark reduziert erfordert jedoch etwas Auge-Mausposition-Zielpunkt-Klick Koordination.

(Dies ist nur ein Hinweis um die letzten 5% Performancevorteil zu erreichen.)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: t-geronimo am 26 August 2016, 15:39:48
Zitat von: JotDora am 26 August 2016, 14:52:23
@Thorsten: Ich habe ein wenig Schiss vor dem Suchtfaktor.

Genau deshalb bleibe ich noch eisern.
Ich kenne mich doch: wenn ich erstmal anfange, schaffe ich gar nichts mehr.  :|

Außerdem weiß ich gar nicht, ob das Spiel auf meinem alten Laptop überhaupt läuft.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 26 August 2016, 15:46:21
Zitat von: JotDora am 26 August 2016, 14:46:27
Ich habe mir schonmal den Nick "Baunummer509" gesichert  :-D
Aber aktuell fange ich das lieber noch nicht an, sonst erreiche ich meine Ziele im Modellbau dieses Jahr nie.

@Benjamin:
Ja, als alter WoT Hase kennt man die taktischen Spielchen mit Hügeln und Bergen, aber es sieht so sehr unrealistisch aus mit einem Schlachtschiff zwischen den Inseln durch zu brettern. Aber wahrscheinlich haste' Recht und es stört nicht mehr wenn man mal im Spiel ist...

Gruß, Sebastian

Salve,

dein "alter" WoT Account ist schon zugelassen, da die Accounts übergreifend wirken.
Wenn du auf deinem "alten" WoT Account noch Gold rumliegen hast, kann dieses übergreifend für Premiumspielzeit genutzt werden, da die Premiumzeit die auf deinem WoT Account läuft, auch auf dem gleichen Account für WoW's läuft.

Wollte ich als Hilfestellung noch mitgeben.


ZitatAußerdem weiß ich gar nicht, ob das Spiel auf meinem alten Laptop überhaupt läuft.

Was hat dein Laptop für eine Ausstattung?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: t-geronimo am 26 August 2016, 18:25:05
CPU: intel i5 M 460 @2,53 GHz
RAM: 4 GB
Grafik: die schnelle GraKa bekomme ich erst nach Neustart aktiviert, geht gerade nicht (muß erst "13 Hours" zu Ende brennen auf BluRay).

Bitte, bitte sag, dass das eh alles zu alt und langsam ist.  :A/(
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 26 August 2016, 18:33:40
 :-D :-D :-D

Wenn die Graka genug Dampf hat, dürfte es laufen, mit den 4GB und dem Shared Memory der Graka könnte es eng werden, aber ein Versuch ist es wert. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: t-geronimo am 26 August 2016, 18:37:24
Verdammt.  :angel:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 27 August 2016, 12:15:29
ich spiele eine alte integrierte Radeon 4250 - das ist zwar langsam aber in meinen Augen ausreichend. (Rechner 5 Jahre alt)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 28 August 2016, 10:43:32
Für Anfänger hat Wargaming eine Anti-Kollisions-Automatik eingebaut, die das eigene Schiff von einer Insel wegdreht. Funktioniert zuverlässig, nur habe ich die ziemlich bald abgeschaltet, weil sie einem in den unpassendsten Momenten ins Ruder greift. Als Kreuzer-Fahrer ist das eine Kernkompetenz: auf eine Insel zufahren und im letzten Moment das Ruder herumreißen und sich hinter der Insel in Sicherheit bringen. Bei einer Königsberg mit über 30 kn muss das eben etwas früher sein als bei einer harmlosen Hermelin. ;)

Allen Neueinsteigern sei geraten: Spielt nicht zu schnell höhere Tiers! Man kommt wirklich sehr schnell bis auf etwa Tier VI, nur macht man da als Anfänger keine gute Figur mehr. Besser etwas länger auf den unteren Tiers fahren, auch wenn die XP schon lange für den nächsten Tier zusammen sind. Und man kann auch auf Tier III schon ziemlich Spaß haben. Aber die großen Pötte winken halt verführerisch... Am besten auf wows-numbers.com die eigene Statistik checken und erst das nächste Schiff anfangen, wenn man mindestens den Durchschnitt der Spieler auf dem Server erreicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 29 August 2016, 07:51:04
Ok, ich habe mal die Vorbestellung für Battlefield one storniert und werde das Geld lieber in WoWs Premiumspielzeit investieren. Zumindest bei WoT habe ich immer alles Gold in Premiumspielzeit umgesetzt anstatt Munition oder anderes dafür zu kaufen. Ist das bei WoWs auch das Mittel der Wahl?

Ein Premiumschiff werde ich mir dann vermutlich erst später kaufen (am Ende will ich natürlich alle deutschen schweren Einheiten im Hafen stehen haben  :-D)
Gestern mal den Client installiert.... das (angenehme) Unheil nimmt seinen Lauf  :-D :wink:

@Marc: Ja, das kenne ich. Ging mir eine lange Zeit bei WoT auch so. Ich hatte da zwar nie einen Premiumpanzer, aber wenn man die Spielmechanik nicht beherrscht (Sichtsystem, Trefferbereiche usw.) dann wird man furchtbar verprügelt. Mit der Zeit gings dann aber recht gut, die besten Runden hatte ich mit dem Jagdpanther.

@Carsten: Danke, wusste ich schon. Meinen alten WoT Account wollte ich so belassen und mit dem Nick dort (bekannter Panzerkommandant) wollte ich dann doch nicht zur See fahren. Gold liegt da auch keins mehr rum, habe ich immer alles in Premiumspielzeit (180 Tage) investiert.

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 29 August 2016, 09:20:52
@Thoddy

Den Parallaxfehler habe ich nun auch bemerkt. Ich korrigiere nun meinen Haltepunkt, der eigentlich gar nicht so verkehrt war, nun nur noch ganz leicht und nehme lieber eine einzige nicht treffende Turmsalve in Kauf, als dass ich durch übertriebene Korrekturen dem Gegner sozusagen das "salvo-chasing" abnehme und damit ständig daneben liege. Danke für den Tipp. top

@Sarkas
Ja, auf Tier III macht es mir langsam richtig Spaß und ich werde sogar versuchen unter die besten 25% mit meiner Nassau zu kommen. Die großen Pötte laufen einem ja nicht weg.

@Sebastian

Meine freiwillige Selbstbeschränkung auf Nassau trägt nun auch erste Früchte. Ich bin zwar in fast allen Bereichen noch unterdurchschnittlich (vor allen Dingen wegen der zahlreichen miesen Gefechte, die ich zu Beginn meiner Karriere gespielt habe), aber ich werde zunehmend besser.
Die Frage ist nur hin und wieder, ob man im Dienste des Teams spielen soll oder eher Einzelkämpfer. So habe ich schon mal ganz alleine einen ganz verwaisten letzten Bereich erobert und dem Team den Sieg gerettet, obwohl wir in deutlicher Unterzahl waren, allerdings war dadurch kein Schaden mehr auf anderen Schiffen zu machen. Das geht dann wieder auf die Statistik...aber eben nur auf meine.  :|
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 29 August 2016, 10:41:27
Hallo Sebastian,

ein paar Tipps für den Einstieg, da WoWs  wirtschaftlich etwas anders ist als WoT.

1. Ja Premiumspielzeit ist auch hier das wichtigste Mittel.

2. Du solltest aber auf alle Fälle ein paar Dublonen (Gold) haben. Die Schiffe haben genauso wie die Panzer Module (Bei WoT Lüftung, Ansetzer, Stabi etc), hier (WoWs) kostet der Ausbau aber 25 Dublonen pro Stück, oder du mußt die Dinger immer für die Hälfte verkaufen und die sind ganz schon teuer (1. Modul 100000; 2. Modul 250000; 3. Modul 500000; 4 Modul 1 Mill; 5 Modul 2 Mill; 6 Modul 4 Mill, Stufe 1 = Modul; Stufe 2-4 = 2 Module; Stufe 5 = 3 Module; Stufe 6-7 = 4 Module; Stufe 8 = 5 Module; Stufe 9 -10 = 6 Module). Die Rekrutierung eines 3 Punkte Kapitäns (das maximal mögliche) kostet auch 25 Dublonen, ist somit sehr Preiswert und sollte man immer machen.

3 Empfehle ich dir für den Anfang auf alle Fälle ein Premiumschiff, da du damit einfach schneller Geld verdienst, falls du mehrere Linien gleichzeitig spielen willst.
Dazu sind die Premium Schiffe für die jeweilige Nation Kapitänstrainer für alle Schiffe (gibt keinen Unterschied zwischen Zerstörern, Kreuzern, Schlachtern etc.), nur die Fähigkeiten sollten aif die einzelnen Linien angepasst weden. Bei mir haben Schlachtschiff und Kreuzer Kapitäne aber die gleiche Fähigkeiten.
Außerdem musst du deinen Kapitän für jede neue Stufe umschulen (200000 oder 500 Dublonen), das Umschulen (bedeudet immer nur 50% der Zusatzfähigkeiten) dauert mit jeder höheren Stufe länger, Premiumschiffe helfen dabei enorm, für die jeweilige Nation.

Meine Empfehlung ist die Murmansk, sehr sehr gutes preis leistungsverhältnis (12,15€) für einen guten Stufe 5 Kreuzer.

4. Stellplätze kosten auch 300 Dublonen und waren bis jetzt erst 2 ode 3 mal verbilligt in 12 Monaten . Heute sind sie noch verbilligt (Wochenendspecial für 150 stattt 300 Dublonen)

Soweit meine Empfehlungen und nun viel Spaß!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 29 August 2016, 10:45:42
wenn du ein kleines bisschen weiter vom Gegner abstehst als dein Nachbar
->überlebst du länger, da meistens dieser als erstes Beschossen wird
->dadurch das du länger überlebst machste mehr Schaden und damit auch Punkte.(Theoretisch)

Da dieser Wirkungsmechanismus sehr vielen auffällt und sich eine Menge Spieler hinter ihrem Nachbar verstecken wollen, kann das dazuführen, dass man als Team insgesamt zu weit wegsteht, um angemessen Schaden zu machen und vor allem Caps zu besetzen.

Ich bin im Schnitt weiterhin nicht befriedigend unterwegs mit der Königsberg.
Die Leistung ist zu instabil.

Kann sein das ein Gutteil auf etwa 60-70% Einsätze als low Tier zurückzuführen ist sowie auf die sehr starke Besetzung mit Schlachschiffen.

Letztens wurde ich als Scheißspieler(Coward) bezeichnet, weil ich in einer Ecke Festsaß
Der Kollege hatte wohl nicht gesehen, dass ich rund 5 Minuten alleine gegen ein Schlachtschiff kämpfen durfte und dieses am Ende versenkt habe mit rund 30000 Schaden bei diesem Schiff und noch mal 30000 Schaden bei anderen Gegnern. Versenkt werde ich faktisch immer durch 4-6 Treffer aus ein bis 2 Salven eines Schlachtschiffs, wenn ich mal nicht aufpasse.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 29 August 2016, 10:56:02
Oh, Coward war ich neulich auch.  :-D
Dass meine Warspite aber da gerade von einer Scharnhorst und zwei weiteren dicken Pötten eingedeckt wurde und mir eigentlich nur die Flucht blieb, hat keiner zur Kenntnis genommen. War allerdings vorher auch mein Navigationsfehler. Nun ja, damit kann ich leben. Die Lernkurve ist halt manchmal etwas holprig.

Wenn ich aber so drüber nachdenke, bin ich vielleicht gar nicht mal soooo schlecht, weil ich nicht Premium spiele. Oder werden die Stats entsprechend bereinigt? Wohl doch eher nicht, oder?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 29 August 2016, 11:01:20
Hallo Marc,

auf der offiziellen Wargaming WoWs Seite nicht, hier schon:

https://eu.warships.today/

WTR ist hier das Raiting.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 29 August 2016, 11:22:25
Ah, Ok, danke.  :TU:)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 29 August 2016, 11:57:14
Zitatweil ich nicht Premium spiele.
spiele ich auch nicht.

wenn man Premium spielt, hat man mehr Erlöse und Erfahrungspunkte bei gleichem Ergebnis, was dazu führt das du dir schneller fortgeschritteneres Equipment anschaffen kannst und ggf früher eine Stufe schaffst.

ich habe, glaub ich, rund 1500 Spiele mit dem Hermelin benötigt, um den Skill 18 Käptn zu schaffen.
Höher tierige Schiffe bis 5 sind ergiebiger was Erlöse (EP's und Geld) betrifft, bei relativ gleicher Performance (Verhältnis eigener verursachter Schaden zu Durchschnittsschaden des Schiffes über alle Spieler)

die Erlöse aus den 2300 Hermelin Spielen reichten, um alle Kreuzer bis Tier 6 und alle Schlachtschiffe bis Tier 5 der deutschen Reihen zu erforschen. Bei Bedarf kann jedes der Schiffe sofort voll ausgerüstet auslaufen. Hätte ich höher tierig gespielt, wäre es schneller gegangen mit der Forschung.

Meine Erfahrung hinsichtlich Zusammenhang von ausgeteilter Beschädigung und Winrate
wenn man etwa das doppelte an Schaden als der Schiffdurchschnitt schafft kommt man auf etwa 65% Winquote, bei dreifachem Schaden etwa auf 75% - 80%.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 29 August 2016, 12:15:57
Ja, hast recht. Aber an den EP's kann man es gut merken. Wie auch immer, mit meiner Nassau werde ich im Personal Rating hoffentlich bald "bad" verlassen und "unterdurchschnittlich" sein. Da fehlt nicht mehr viel. Die anderen Schiffe interessieren mich derzeit nicht, sie versauen mir allerhöchstens meine Gesamtstatistik. Wenn dann noch etwas mehr Konstanz hinzukommt, bin ich ganz zuversichtlich, dass es auch danach weiter vorangeht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 29 August 2016, 12:32:52
als Vergleichsquelle für Ergebnisse auf Wochenbasis benutze ich

http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/

ansonsten
http:/wows-numbers.com/de/
(scheint derzeit komische Werte zu liefern)

und
https://warships.today/

bei warships today kann man als lowtier niemals so gute Ratingserreichen, wie bei wows numbers und maplesyrup offensichtlich ist ein identisches relatives Ergebnis für untertierige Schiffe geringer gewichtet

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 29 August 2016, 20:58:39
Hab mir mal ein neues Schiffchen zugelegt, jetzt wo alle wieder so schön Schlachtschiff fahren hab ich mir mal den Fletcher geholt, nach 5 Spielen kann man zwar noch nicht als zu viel dazu sagen, aber er macht mir sogar mehr Spaß wie die Benson, und die fand ich schon gut.
Schade das ich die letzten Monate nicht soviel Zeit dafür hatte, aber ab und an versuch ich mein Glück auch mal.
Viel Spaß noch, hoffe ich sehe euch im Spiel mal mit euren neuen BB's.  :-P

Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 29 August 2016, 22:51:44
Halt dich von den Bismarcks fern^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 29 August 2016, 23:56:32
Auf jeden Fall.  :wink:
Die MA is hässlich.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 30 August 2016, 08:14:40
Vorsicht vor der Dunkerque, ich werde langsam mit ihr warm, aber ihre Dispersion (dank des höchsten Sigmar Wertes im Spiel) führt dazu, dass ihre Salven regelrechte Wundertüten sein können. Für Mitspieler in einem Platoon hört sich das so an: https://www.youtube.com/watch?v=2gxSdpwoqHI

Die Gneisenau hat dagegen mit 120k damage ihren Einstand gefeiert... :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 30 August 2016, 14:46:10
Gut Schlachtschiff zu fahren, ist vor allem brainwork: Du musst die Situation richtig einschätzen können, weil wenn Du an eine falsche Stelle fährst, ist es zu spät. Im Gegensatz zu Kreuzern und Zerstörern hast Du eine Menge Lebenspunkte und Panzerung, und Du kannst Schäden teilweise heilen. Deshalb nicht zu zögerlich sein und die Lebenspunkte auch nutzen; die Uhr arbeitet im Zweifel gegen einen. Und auch die langen Routen entlang des Kartenrandes wenn möglich vermeiden; bist Du mal da draußen, kommst Du mit Deinem lahmen Kahn nirgendwo mehr hin. Meine Evolution auf Schlachtschiffen sieht deshalb meist wie folgt aus: Zuerst brauchbarer Schaden mit ganz mieser Überlebensrate, aus dem später eine brauchbare Überlebensrate und gute Schadenswerte werden.


@Thoddy: Als Kreuzer sollte man sich einen Plan machen: was will ich erreichen? Solo gegen ein Schlachtschiff zu kämpfen, ist zwar ehrenvoll aber meistens nicht sehr ergiebig. Am besten anfangs auf gegnerische Kreuzer und Zerstörer konzentrieren und in der Nähe der eigenen Schlachtschiffe bleiben; der Rest ergibt sich dann. Und als Hinweis: Unter 6-7 km ist die Königsberg eine Burg, da prallen sogar schwere Granaten teilweise ab (deutsches Panzerungssystem!)! Den Bereich zwischen 8 und 13 km Abstand zum Gegner sollte man aber tunlichst meiden, da ist Deine Überlebenszeit ziemlich kurz.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 30 August 2016, 15:18:56
Mit Plan ist es immer gut, egal ob Schlachtschiff, Kreuzer oder Zerstörer. Aber in letzter Zeit stelle ich fest ist das Campen auf einen Punkt wieder sehr in Mode gekommen. Ich weiß nicht was die Leute immer da für einen Plan verfolgen, denn meist geht's in die Hose.  :-P
Gestern hatte ich noch ein wenig Zeit gefunden, bin dann zusammen mit Martin mal ein paar Runden gefahren.
Haben dabei festgestellt das es sehr viel Spaß macht mit der Mutsuki und der Ognewoi zusammen zu fahren, man ergänzt sich herliche. Obwohl wir fast nur in Tier VIII Gefechte kahmen, lief es wie am Schnürchen. Meist Platz 1 und 2 und fast immer unter den Top 5.
@ Carsten
Das Chatfenster muss noch immer verbugt sein so oft wie es gestern leer war.  :cry:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 30 August 2016, 17:09:14
ZitatSchlachtschiff zu kämpfen, ist zwar ehrenvoll aber meistens nicht sehr ergiebig.

Das sehe ich im wesentlichen auch so. Wobei ehrenvoll lediglich ein Hinweis auf verschenkte Feuerkraft ist. Man muss sehr viele Treffer anbringen der Gegner heilt sich. Ich erreiche pro Treffer auf Kreuzer deutlich mehr anteilige Damage und mehr Kills.

Der "zählbare" Gewinn für das eigene Team ist meist ausschließlich die zeitliche Bindung des gegnerischen Schlachtschiffes mit einem "minderwertigen Ziel". Vielleicht schafft das ein Übergewicht an der entscheidenden Stelle.

ich habe dann noch mal geschaut, wie es ist, Flugzeugträger zu begleiten - ist noch schlimmer als Schlachtschiffe bekämpfen. Vor allem wenn die Flotte  nach oben segelt und die Flugzeugträger unten bleiben und von links Zerstörer des Gegners nachstoßen, dann ist nicht genügend Feuerkraft verfügbar, um die unter Kreuzfeuer nehmen zu können. Ich habe das Feuerleitmodul für bessere Genauigkeit aber auf das Modul mit schneller Turmdrehung verzichtet. Wenn man im Nahbereich zur falschen Seite kurven muss, kommt man seeeehr lange Zeit nicht zum Schießen. Nicht nur das die Flugzeugträge Opfer werden, man selbst ist auch eins.

Bin weiterhin im Bereich jetzt um 30000  Damageschnitt mehr schlecht unterwegs.
Der Tag als ich mich eher auf Kreuzerkampf konzentriert habe, war deutlich ergiebiger, knapp 50 k Damage und fast 2 Schiffe pro Gefecht.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 31 August 2016, 08:51:17
Kreuzer sind sehr wohl in der Lage effektiv gegen Schlachtschiffe zu kämpfen, ich sage nur Stealth Fire und permanentes anzünden. Daher macht es durchaus Sinn und ist gerade im High Tier bereich ratsam, Schlachtschiffen mit Tarnmodul und Tarnskill zu fahren. Der Wechsel hat sich bei der Yamato sofort bemerkbar gemacht und man wird nicht andauernd von unsichtbaren Gegner beschossen, da man selber nur bei 13,4km aufgeht, bzw. nachm Schießen wieder zu ist. Es ist auch nichts nerviger für Schlachtschiffe, als ständig in Brand geschossen zu werden. Ich kämpfe in einer Yamato viel lieber gegen eine Montana oder eine andere Yamato als gegen eine Zao.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 31 August 2016, 12:02:43
Also das mit dem "effektiv" Bekämpfen von Schlachtschiffen durch HE-Fernbeschuss sehe auf den unteren Tiers nicht so. Die Tage hat beispielsweise eine Omaha über 60 Treffer auf meiner New Mexico gelandet und damit keine 7k HE-Schaden erzielt. Einen solchen Schaden sitze ich auf einer Backe ab. Anders sieht das bei den japanischen Kreuzern aus, die können tatsächlich ein BB mit HE versenken, aber das sind einfach nur große Zitadellen mit ein wenig Blech herum und wirklich dankbare Ziele für jeden BB-Kommandanten. Und wenn das gegnerische Schlachtschiff dich sehen kann und sonst kein besseres Ziel auf dem Schirm hat, wird es dich relativ schnell versenken. Was sehr wohl Sinn macht, ist, ein befreundetes Schlachtschiff im Kampf gegen ein Schlachtschiff zu unterstützen. Da besteht immer die Chance, dass man nicht zum Ziel wird.

Ich bin die Ranked Battles mit der Nürnberg gefahren, die der Königsberg sehr ähnlich ist. Es gibt meiner Meinung nach wenig Schiffe, die so gut für das Jagen von Zerstörern geeignet sind wie die Nürnberg! Voraussetzung sind natürlich schnell drehende Türme (Modul und 2. Kapitäns-Skill), dann kannst Du im Nahkampf jeden Zerstörer einäschern. Dazu die hydroakustische Suche, dann ist der Zerstörer praktisch wehrlos gegen Dich, und man muss nur noch darauf achten, dass man nicht von seinen großen Brüdern eine auf die Mütze bekommt.

Deutsche Kreuzer (ich kenne sie jetzt bis zur Yorck) brauchen eine schizophrene Fahrweise: Entweder auf maximale Entfernung oder im extremen Nahkampf. Dazwischen ist man nur Opfer. Wer ein Video dazu haben will, der kann sich zum Beispiel ansehen, wie Flamu die allseits gehasste Karlsruhe fährt. Dann weiß man, was mit deutschen Kreuzern geht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 31 August 2016, 15:49:01
HE Spam mit Kreuzern mach ich auch gerne mal auf BB´s, doch nicht mit jedem.
Die Mogami ist dabei nicht schlecht, nur sollte man dies dann bei Einzelfahrern machen und nicht unbedingt mitten in die gegnerische Schlachtschiffflotte fahren.  :-P
Ich nutze die Kreuzer aber lieber um andere Kreuzer zu jagen oder Zerstörer ab zu drängen oder zu jagen und gerne als Flakunterstützer für unsere Schiffe.
Die Russischen Kreuzer finde ich da bis jetzt ganz ordentlich drin, machen in meinen Augen auch die meisten Feuer aufen Gegner, da zünde ich gerne mal ein BB an und fahre weiter zum nächsten. Auf dauer geht da dem Gegner schon gerne mal das eine oder andere BB verloren, sobald aber Kreuzer oder Zerstörer in der nähe sind, sind das meine ersten Ziele.
Zur Zeit sind ja eh viele BB Fahrer mit HE unterwegs, finde ich gut, hat man im Kreuzer doch ab und an mal bessere chancen und als BB selbst interessiert es mich nicht, solange ich nicht von allen Seiten saures bekomme.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 01 September 2016, 14:45:41
Gute Tips hier, werde ich mir merken  top
Gestern mal ein paar Gefechte gemacht und ganz ordentlich abgeschnitten. Diese Schießerei ist ja recht intuitiv und die Steuerung fühlt sich sehr verwandt zu WoT an, zumindest trifft man relativ schnell (für den Anfang). Noch nicht ganz klar sind mir diese Ränge im Wehrpass. Da muss man sich erstmal Basis-Features wie freie XP, Tarnung und überhaupt erstmal einen Kapitän haben zu können freifahren, richtig? War das bei WoT auch so? Kann mich gar nicht mehr erinnern...

Heute Dublonen für 180 Tage Premium und diese so hübsch aussehende Emden gekauft (auch wenn sie nicht der Überflieger sein soll). Oh weh, das Unheil nimmt seinen Lauf und ich halte es vermutlich nicht bis zum Winter durch ehe ich richtig einsteige  :-P

@Carsten: Danke für den Tipp mit der Murmansk. Sieht recht schick aus, ich habe mir aber vorgenommen nur deutsche Schiffe zu fahren (einfach Geschmacksache).

SH und TP muss ich natürlich auch kaufen, aber da warte ich noch eine Weile bis es mal ein Supersonderangebot gibt und dann auch nur in der Standard-Edition, alles andere ist mir für ein Spiel dann doch zu teuer.

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 01 September 2016, 15:26:29
Hallo Sebastian,

die König Albert wird wohl demnächst als Premiumschiff kommen, die würde ich mitnehmen, da wohl preiswert und du nicht gleich auf Stufe 7 mit Premiumschiffen einsteigen musst.

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/59804-die-verschollene-koenig-albert/#topmost

ZitatGestern mal ein paar Gefechte gemacht und ganz ordentlich abgeschnitten. Diese Schießerei ist ja recht intuitiv und die Steuerung fühlt sich sehr verwandt zu WoT an, zumindest trifft man relativ schnell (für den Anfang). Noch nicht ganz klar sind mir diese Ränge im Wehrpass. Da muss man sich erstmal Basis-Features wie freie XP, Tarnung und überhaupt erstmal einen Kapitän haben zu können freifahren, richtig? War das bei WoT auch so? Kann mich gar nicht mehr erinnern...

Gab es in WoT nicht, das ist so eine Art "Noob" Schule, das man die  features alle kennenlernt und nicht gleich Stufe 8 kauft und damit sein erstes Spiel macht. :-D
Du bekommst ja sehr viel Sachen für das erreichen der Ränge und da ist dann auch das meiste erklärt. Bist aber in 2-3 Tagen durch.
Spielst du schon PVE oder noch COOP?
Spiel so schnell wie möglich PVE, da menschliche Gegner und viel viel mehr Geld und EP.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 01 September 2016, 16:03:00
Natürlich gleich als es ging PVE. Danke für die Aufklärung bzgl. dieser komischen Ränge.

Ja, die König Albert würde mir schon gefallen, auf die werde ich mal warten und mich so lange mit der Dresden oder Emden vergnügen.
Ich befürchte aber dass einem so viele Rohre auf Dauer das Aiming versauen und man dann später ein böses Erwachen hat wenn die Rohre weniger und und die Nachladezeiten länger werden. Hermelin hat sich durch die beiden Türme schon anders angefühlt, mit Dresden habe ich aber die bessere Resultate eingefahren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 01 September 2016, 16:08:51
Zitat von: JotDora am 01 September 2016, 16:03:00
Natürlich gleich als es ging PVE. Danke für die Aufklärung bzgl. dieser komischen Ränge.

Ja, die König Albert würde mir schon gefallen, auf die werde ich mal warten und mich so lange mit der Dresden oder Emden vergnügen.
Ich befürchte aber dass einem so viele Rohre auf Dauer das Aiming versauen und man dann später ein böses Erwachen hat wenn die Rohre weniger und und die Nachladezeiten länger werden. Hermelin hat sich durch die beiden Türme schon anders angefühlt, mit Dresden habe ich aber die bessere Resultate eingefahren.

Auch wenn du dich auf die dt. Schiffe festgelegt hast, kann ich dir wärmstens die St.Louis auf Tier III empfehlen. Die macht einfach enorm viel Spaß!


btw: Habe nun die Gneisenau. Und die ist echt eine Wundertüte.. mal enorm starke Runden, mal enorm schwache Runden. Mal sehen, wo sie sich einpendelt. Habe fast die EP für den B-Rumpf zusammen. Der Rest ist schon ausgebaut.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 01 September 2016, 16:12:40
Hallo Sebastian,


das ist nur gefühlt bei Dresden und Kolberg so, bei der Karlsruhe wird das schon anders, Wenn du regelmäßig spielst (1-2 Stunden am Abend) und die Wochenendspecials mitnimmst, bist du nächstes Wochenende bei Stufe 4-5 und spielst auch schon BB's , wenn du auschließlich bei den Deutschen bleibst. Das geht bis Stufe 5-6 alles ziemlich schnell.

Und beschäftige dich mit Torpedos, wie man zielt etc., ab Karlsruhe hast du welche. Vielleicht doch mal ein japanischen oder US Zerstörer probieren...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 01 September 2016, 16:49:57
Dem Einsteiger seien die amerikanischen Schiffe empfohlen, die spielen sich recht robust und gutmütig. Ausgewiesene Nahkampfschweine nehmen die deutschen Schiffe, und Frusttolerante, die es mal richtig rumsen lassen wollen, die Japanos.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 02 September 2016, 08:38:38
Hey,

@Benjamin: ne, ich bleibe bei den Deutschen. Habe schon gesehen dass die St. Louis gut performt, habe auch auch schon einige von denen mit der Emden oder Colberg platt gemacht. Vielleicht fange ich die Amis irgendwann mal an, aber danke für den Hinweis.

@Carsten: Das schaffe ich zeitlich leider nicht, von wegen Frau, Job, Modellbau und der Garten will auch versorgt sein. Bei mir wirds also etwas länger dauern.
Gestern Abend aber nochmal paar Runden gespielt (und damit also quasi voll dabei  :-D) und schon kann ich mir eine Tier 3 Nassau leisten. Das geht irgendwie ziemlich schnell am Anfang, vermutlich um sich dann später wie bei WoT wie Kaugummi zu ziehen  :-D Ich überlege den Schlachtschiff und den Kreuzerbaum zu spielen, mit Fokus auf den Schlachtschiffen. Aber im Kreuzerbaum könnte ich ab der Karlsruhe aber Erfahrung mit GHG und Torpedos sammeln und später wartet dort die Hipper (der Fantasiekram interessiert mich eher nicht) und viel später kommt dort bestimmt noch irgendwann Deutschland oder Spee dazu <3

Bis jetzt habe ich komischerweise aber noch nicht mal Kapitäne, denen ich besondere Skills verpassen könnte. Übersehe ich die, oder kommen die wirklich erst später?

Gruß und man trifft sich

Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 02 September 2016, 09:06:17
Kapitänsskills kommen erst ab Wehrpass Stufe 7 oder so falls ich mich nicht irre^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 02 September 2016, 14:01:49
Zusammenhang Damage machen und Gewinnen mit Hipper

Damagedurchschnitt liegt bei  ca 30 500 Damage größe der Punkte entspricht der verursachten Gesamtdamage des Spielers
bei etwa 37000 Damageschnitt  erreicht der Hipperfahrer etwa die 50% Gewinnquote

Schwankungen sind zwar sehr erheblich
man kann erkennen das diejenigen mit vielen Gefechten eher nahe an der Trendlinie liegen und Ausreißer von Spielern mit eher weniger Gefechten verursacht werden.

dieses Bild läßt vermuten das es außer Damage machen keinen weiteren systematischen Weg gibt um zu gewinnen.

---------------------------------------------------
Hinsichtlich der Nutzung Königsberg konnte ich mein letztes Wochenergebnis von unterdurchschnittlich( ca 60% Königsberg fahrern vor mir) auf unter 20% runterdrücken
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 02 September 2016, 19:42:29
moin,

Zitat von: Thoddy am 02 September 2016, 14:01:49
dieses Bild läßt vermuten das es außer Damage machen keinen weiteren systematischen Weg gibt um zu gewinnen.
Könnte man nicht auch sagen, daß häufige Kursänderungen von, sagen wir einmal, > 45o  ein systematischer Weg sind, nicht zu verlieren (was genauso wichtig ist) ?

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 03 September 2016, 02:59:09
Auf großer Kampfentfernung würde ich dir zustimmen Urs, aber bei Mittlerer bis Naher Kampfentfernung wirst du durch das häufige Kurswechseln sehr schnell zu langsam und man findet sich dann Ruck Zuck zwischen den Gegnerischen Kampfreihen wieder. Manchmal ist das Vorrausschauende fahren in diesem Spiel die Sicherste Methode nicht der erste am Meeresgrund zu seihen.
Aber lass mal, der sogenannten Arschwackler ist sehr beliebt im Spiel und man kann damit auch der einen oder anderen Salve ausweichen. Bei den Zerstörern ist sie auch meist Wirksam.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 03 September 2016, 07:33:00
Um zu gewinnen ist es sehr vorteilhaft den Gegner zu versenken.  :wink:
Um dies zu erreichen muss man natürlich ordentlich Schaden austeilen. Dafür wiederum muss man auch lange genug Überleben. Womit wir dann beim Ausweichen wären.  :-D


Jetzt mal zum Erlernen seiner eigenen Fähigkeit:
Ein einziges Schiff immer zu Spielen sorgt natürlich dafür das man damit besser wird. Um das Spiel wirklich zu verstehen sollte man aber alle Klassen mal gespielt haben.


Empfohlene Schiffe meinerseits (da kann es Abweichungen geben), bis Level 5:
Schlachtschiffe: Deutschland
Die machen einen guten Eindruck.

Zerstörer: Japan
Warum: Die US-Zerstörer sind beim Torpedowerfen schwächer. Die Russen sind ehr "Sehr leichte Kreuzer". Als Schlachtschiffspieler sollte man aber über Torpedos Bescheid wissen.
Ab Level 3 haben die Japaner gute Torpedos. Die haben 7km Reichweite und man wird erst ab ca. 6km gesehen.
Viele lieben die Minekaze (Level 5). Ich halt die Isokaze für das stärkere Schiff (4er). Da trifft man maximal auf 5er Schiffe, bei der Minekaze auf 7er.

Kreuzer: Eigentlich Egal
Die St. Louis war mein Lieblingsschiff.

Flugzeugträger: Ehr Japan
Der 5er US-Träger taugt nicht viel.


Premiumschiffe:
Braucht man am Anfang nicht. Die Empfehlung für die Murmansk ist gut. Die Kamikaze gibt es leider nicht zu kaufen.

Allgemein: Die Einsteigerseiten im WOWs Forum lohnen sich (auch für Fortgeschrittene). Beispiel:
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18034-basics-damage-mechanics/ (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18034-basics-damage-mechanics/)

Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 03 September 2016, 07:53:28
@ Wölfchen,

fast alles unterschrieben!

ZitatFlugzeugträger: Ehr Japan
Der 5er US-Träger taugt nicht viel.

Die Langley finde ich mittlerweile voll OP mit dem neuen Setup, wenn man CV einigermaßen spielen kann.

ZitatKreuzer: Eigentlich Egal
Die St. Louis war mein Lieblingsschiff.

Tier IV Kreuzer sind mittlerweile alle sehr gruselig, die Kuma ist noch die Einäugige unter den Blinden.


Die Tenryu finde ich auch sehr interessant, da man mit ihr Kreuzer- und Zerstörerfahren gleichzeitig lernt, ein echter Hybrid und gut gespielt, sau gefährlich!
Ist aber nicht das einfachste zu fahrende Schiff.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 03 September 2016, 11:46:56
Hat schon mal jemand die Blyskawica gefahren?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 September 2016, 21:10:21
Sooo! Mit 50 Gefechten eine Tier IV Karlsruhe und Kaiser. Ging mir aber ehrlich gesagt etwas zu schnell. Mit der Nassau bin ich recht gut klar gekommen, hat mir aber optisch nicht so gut gefallen. Bei Kaiser und Karlsruhe bleibe ich jetzt mal eine Weile und komme erstmal an im Spiel.
Abschuss/versenkt worden Rate 1.63 oder so, aktuell gehts noch ganz gut. Am meisten Spaß hatte ich übrigens bisher mit Emden und Kolberg, da ging einige Partien richtig was (einmal mit Kolberg 60tausend Damage, das war cool). So richtig zufrieden bin ich mit meinem Schießen noch nicht. Ich brauche tendentiell zu lange um mich einzuschießen, auch wenn ich immer versuche nur turmweise zu schießen.
Mit Kreuzern gegen Schlachtschiffe habe ich gute Erfahrungen gemacht (besonders mit Kolberg). Wenn man sich an ein Schlachtschiff hängt, wird das vom Gegner immer zuerst unter Feuer genommen und man kann ganz in Ruhe und ohne Stress den Gegner auseinander nehmen, so konnte ich mit den recht schwachen Kreuzern schon das eine oder andere Schlachtschiff versenken. Überhaupt denke ich, kommt es bei dem Spiel hauptsächlich darauf an sich richtig zu positionieren, auch da man viel schlechter und langsamer manövrieren kann als bei WoT.

Irgendwie habe ich aber das Gefühl dass mir noch was fehlt. Z.b. das GHG der Deutschen sieht man in Youtube Videos immer wieder auf der Tier IV Karlsruhe, aber ich kann das Ding nicht finden. Ist das ein Modul (da hab ich pro Schiff eigentlich immer nur Antrieb, Feuerleitung und 1-3 Rumpf-upgrades, ziemlich mau, das kann doch nicht alles sein?). Dann wären nämlich die DDs entschärft, da ich deren Torpedos horchen und ausweichen könnte.

Aktuell fühle ich mich auf der Schlachtschifflinie irgendwie wohler, auch wenn ich bei den Kreuzern (zumindest bis Kolberg) sehr viel besser gespielt habe.

Gruß Sebastian

P.S. Im übrigen bin ich immer zufrieden mit mir wenn ich mehr Schaden anrichte als ich einstecke und öfter versenke als versenkt werde, egal ob mein Team verliert oder gewinnt (natürlich will man aber immer gewinnen). Z.B. bei den Kreuzern mit Torpedos kann man manchmal sein Leben gewinnbringend gegen eine Salve treffender Torpedos und ein paar gute Artillerietreffer "eintauschen".
Und nix hilft dem Team mehr als Damage beim Gegner zu machen. Wenn ich am Ende als einziger überlebe und gegen eine Übermacht kämpfe und von der hilflos zusammengeschossen wurde habe ich meine Kampfkraft verschenkt und dem Team eher geschadet als geholfen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 03 September 2016, 22:28:13
Die Hydroakustische Suche gibts aber soweit ich mich erinnern kann erst ab Stufe fünf auf der Königsberg, da musst du dich bei den Youtube Videos verguckt haben  :?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 04 September 2016, 00:03:10
Aber hier verwendet Flamu das GHG auf der Karlsruhe:
https://youtu.be/i5Dnf5NLnUs
:? :?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 04 September 2016, 02:13:48
Wenn du das nicht alles vestecken würdest, könnte man dir auch noch weiter helfen, anscheinend bist du Intuitiv sehr gut, mehr kann ich nicht sagen, da deine Statisken nicht einsehbar sind!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 04 September 2016, 02:31:41
Ich denke das täuscht, ich glaub ich bin eher Mittelfeld oder etwas darunter. Die Statistik ist privat, weil man bei WoT öfter mal von blöden Kindern gestalkt wurde, die dann die Statistik auseinandergenommen haben, nur um Dich dann im Spiel anzuschreiben um Dir zu sagen wie schlecht zu bist  :roll:
Die Statistik wurde gerade auch schlechter, da Kaiser auf Tier IV auf einmal Ziel von vermehrt auftretenden TBs ist (und am Anfang kaum Flak hat) und Karlsruhe ohne die 6sm reichenden Torpedos und das GHG (bekommt man übrigens mit dem B Rumpf) ein ganz blödes Opfer ist.

Gerade eben aber das erste Schlachtschiff mit Torpedos versenkt :) Genau wie Flamu es im Video gemacht hat, den Zerstörern hinterher, in der geworfenen Nebelbank aufgestoppt, GHG aktiviert und nach draußen geschossen und mit Torpedos um mich geworfen.

Gute Nacht :))
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 04 September 2016, 12:30:17
Zitat von: JotDora am 04 September 2016, 00:03:10
Aber hier verwendet Flamu das GHG auf der Karlsruhe:
https://youtu.be/i5Dnf5NLnUs
:? :?

Tatsache. Hmm, dann ist der Kreuzergrind schon wieder zu lange her für mein Erinnerungsvermögen :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 04 September 2016, 15:11:25
Bin selbst nicht der perfekte Kreuzer-Fahrer, aber soviel kann ich sagen: Kreuzer sind Unterstützungseinheiten, und so sollte man sie auch spielen. Die schweren Kreuzer (zum Beispiel die Japaner) können gut allein gegen andere Kreuzer kämpfen, die leichten Kreuzer (z. B. deutsche Kreuzer bis Tier VII) sollten in der Nähe der Schlachtschiffe bleiben. Das schwierige ist: man ist in erster Linie damit beschäftigt, nicht versenkt zu werden, also muss man das "in der Nähe" sehr frei interpretieren. Da jeder halbwegs fähige Schlachtschiff-Kapitän zuerst gegnerische Kreuzer ins Visier nimmt, muss man immer darauf achten dass man sich hinter eine Insel oder jenseits der Sichtbarkeit (wird auf der Minimap als gestrichelte Linie dargestellt) in Sicherheit bringen kann.

Zu vergessen ist auch nicht, dass Schaden auf Kreuzern und vor allem auf Zerstörern mehr XP bringen als auf Schlachtschiffen, weil die Bewertung relativ zum Gesamtwert der HP des jeweiligen Schiffes berechnet wird. Es ist also durchaus lohnend, sich mit Zerstörern zu beschäftigen. Schaden zu machen, ist damit nicht die Hauptaufgabe der Kreuzer, der Schlachtschiffe aber sehr wohl.

Zum Zielen: Man muss daran denken, dass die Granaten in WoWs zufällig streuen. Wenn man nur mit einem Turm (1-2 Rohre) schießt, passiert es sehr wahrscheinlich, dass beide Granaten zufällig nach links/rechts streuen. Aus einem Trefferbild mit so wenig Granaten kann man also schwer ableiten, wie man seinen Vorhalt nachzustellen hat. Es empfiehlt sich deshalb, immer mit Teilsalven mit mindestens 4 Granaten zu feuern, da kann man schon ganz gut erkennen, wie man korrigieren muss. Bei deutschen Kreuzern und ihren Bogenlampen-Granaten kommt hinzu, dass meist schon nachgeladen ist, bevor die letzte Salve am Ziel angekommen ist; hier muss man also anhand der vorletzten Salve korrigieren. Außer gegen Zerstörer im Nahkampf macht es deshalb meiner Meinung nach wenig Sinn, mit Kreuzern Einzelfeuer zu schießen (außer dass es teilweise gefährlich aussieht, zum Beispiel bei der Atlanta, dem "Spaghetti-Kreuzer" ;) ). Die Kunst beim Zielen ist, bei einem manövrierenden Ziel dort hinzuzielen, wo das Schiff hindreht; das kommt mit der Erfahrung.

Hydroakustik ist ein Verbrauchsgut, ist im Hafen unter "Module" zu finden. Bei manchen Schiffen muss man zwischen zwei verschiedenen Verbrauchsgütern wählen, und es gibt zu jedem Verbrauchsgut eine Premium-Variante. Einfach auf das Verbrauchsgut klicken, dann werden alle Möglichkeiten angezeigt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 05 September 2016, 09:30:23
Hi zusammen,

@Sarkas: Ich habe das GHG aber nie als Verbrauchsgut auf Karlsruhe eingebaut, sondern hatte es "automatisch" als ich den B-Rumpf gekauft habe.
Der Hinweis mit der XP Berechnung und dass es sich deshalb lohnt Zerstörer und Kreuzer favorisiert zu bekämpfen ist gut, danke, ebenfalls der mit dem Einschießen.

@Mini:
Wie schon weiter oben geschrieben, kommt das GHG mit dem B Rumpf der Karlsruhe.


Insgesamt scheint es bei mir nun vorbei zu sein mit der erfolgreichen Zeit. Auf Tier IV finde ich mich aktuell noch gar nicht zurecht. Obwohl Karlsruhe und der Kaiser voll ausgebaut sind schaffe ich es mit beiden nicht konsistent gute oder zumindest befriedigende Leistungen zu erzielen. Vermutlich hängt das auch vom Wochenende ab und dass da dann mehr gute Spieler unterwegs sind. Mit Karlsruhe hatte ich mit Flamu's "all in" Taktik ein paar mal spektakulären Erfolg, das geht aber mindestens so oft grandios schief. Z.B. wenn man einem Zerstörer folgt und der dann aber aus irgendwelchen Gründen sich entschließt nicht zu nebeln, dann ist man nichts weiter als eine Zielscheibe und wird innerhalb kürzesters Zeit versenkt. In Torpedoreichweite kommt man dann gar nicht...
Das Spielen mit der Kaiser gestaltet sich ähnlich, wobei das noch eine Ecke besser klappt als das mit Karlsruhe.
Jetzt heißt es üben, üben, üben  :-P

Gruß und einen guten Start in die neue Woche

Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 05 September 2016, 09:50:57
Ich fand jetzt den Schritt von T3 auf T4 nicht so gravierend, zumindest bei den Japanern. Da war der Sprung von T4 auf T5 viel stärker. Bis ich da wieder konstant bleibende Gefechte hatte, dauerte viele Gefechte...  :-P. Von T5 auf T6 gings aber wieder einigermaßen.
Aber momentan habe ich den Sprung von T6 auf T7 kurz hinter mir und da machts kaum noch Spass. Mit der Nagato mach ich kaum Schaden, überlebe oft nicht und finanziell ist fast jede Runde ein Minus-Geschäft.

Daher fahre ich jetzt lieber wieder T4-T6 und erst wenn ich wieder ein finanzielles Polster habe, versuche ich mich wieder an der Nagato... :|

Wird vermutlich bei den deutschen Schlachtschiffen auch so sein. Daher empfehle ich eher auf den niedrigen Stufen bis T4/5/6 viel zu spielen und Erfahrungen und Geld zu sammeln.
Liegt vielleicht aber auch daran, das dort noch vermehrt unerfahrene Kapitäne unterwegs sind und noch nicht so die Erfahrung haben.

EDIT:
ZitatTier IV Kreuzer sind mittlerweile alle sehr gruselig, die Kuma ist noch die Einäugige unter den Blinden.
Ich fand die Kuma richtig klasse. Sie war/ist eines meiner besten Schiffe und steht immer noch im Hafen.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 05 September 2016, 10:22:59
@Sebastian: Verbrauchsgüter werden automatisch geladen/nachgeladen, aber wenn Du das Verbrauchsgut wechseln möchtest, zum Beispiel auf die Premium-Variante, dann musst Du das händisch im Hafen machen.

Flamu ist ein sehr erfahrener Spieler und fährt sehr aggressiv. Aufgrund seiner Erfahrung weiß er sehr gut, wann er so aggressiv fahren kann. Es gibt viele Spiele, in denen man anfangs nur herumgurkt, bis sich das Spiel "öffnet". Diesen Moment muss man abwarten und erkennen, nur immer voll auf den Gegner los ist nicht ratsam. Flamu zeigt in seinen Videos sicher nicht die Spiele, in denen er auch anfangs 10 Minuten dumm hin und her gefahren ist, bis die Action so richtig losging.

Auf Tier IV hat man erstmals mit Flugzeugträgern und den ersten guten (T5-)Kreuzern zu tun. Das ist schon eine Umstellung vom recht planlosen Getümmel auf Tier III...


@Stefan: Den Sprung von Tier 6 auf Tier 7 habe ich auch sehr gespürt. Auf T7 verzeiht der Gegner einfach immer weniger Fehler. Man muss sehr vorsichtig spielen und genau abwägen, wann man auf den Gegner losgeht. Ich war mit der Nagato anfangs auch viel zu ungeduldig und wollte oft etwas erzwingen. Als Folge wurde ich dann von Zerstörern mit einer Torpedosalve abgeräumt oder von einer North Carolina mit einer einzigen Salve versenkt. Die Nagato ist wirklich ein gutes Schiff, man muss nur sehr sorgsam mit ihr umgehen.


Allgemein ein großes Lob, wie geduldig Ihr die Sache angeht! Ich selbst war da nicht so geduldig...

Gruß, Oliver
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 05 September 2016, 10:35:57
@Oliver
das ist ja das Dilema. Wenn ich eher passiv und vorsichtig fahre, mach ich kaum Schaden, bekomme dementsprechend wenig Punkte und dadurch am Ende Minus in der Kasse. Wenn ich dagegen offensiver fahre, putzt mich ein anderer schnell weg, mach dadurch wenig Schaden, bekomme wenig Punkte und auch wieder Minus in der Kasse...

Das die Nagato gut ist, kein Thema. Mein neuer max. Damage Rekord hatte ich mit ihr, aber der Durchschnittsschaden liegt bei nur rund 34000. Bei der Fuso dagegen bei rund 47000. Die Trefferquote ist bei beiden fast gleich (19,1 bei Fuso 19,5 bei Nagato).

Gedult kommt von alleine... Wenn's nicht läuft, dann geh ich wieder 1-2 Stufen zurück, damit ich wieder was für's Ego mache... Ist doch noch ein gutes Gefühl wenn man am Ende der Runde unter den ersten dreien ist. :roll:

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 05 September 2016, 11:19:59
Hallo nochmal,

anbei noch ein paar Informationen aus dem WoWs-Forum zur Mechanik der panzerbrechenden Granaten (AP):

Soviel für den Moment...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 05 September 2016, 12:09:39
ZitatAutobounce (mein persönlicher Liebling):
Mit Autobounce hätte Hood vermutlich überlebt, wenn besagter historischer Treffer über das Oberdeck gekommen wäre

@ Sarkas Entschuldigung nicht persönlich gemeint
aber egal nur ein Spiel
Hauptsache falsch aber wenigstens für alle
(ich mag den Flächen-Dünnschiss zur in WOWS implementierten Pentrationsmechanik gar nicht mehr lesen)


Anhang oberes Bild
Kein ende des Durchschlagsgrafen bei rund 30 Grad Auftreffwinkel sondern erst etwa bei 20 Grad
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Anhang mittleres Bild
und noch ein Kommentar aus dem Leben zum Beschuß schwergepanzerter Schiffe mit Sprenggranaten

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Anhang unteres Bild
und soviel zum Thema Normalisation
wie jeder sehen kann findet eher ein "Antinormalisierung" statt (hindrehen zur Plattensenkrechten) , zumindest für die üblichen  im 2 WK verwendeten Geschosse, völlig anderes Thema ist die Geschoßbahn nach Durchschlagen der ersten Panzerplatte


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 05 September 2016, 12:12:25
Ich glaube man hat gar keine Zeit sich über Penetration, Winkel usw. Gedanken zu machen - ich halt einfach drauf, vermutlich wie mein Gegenüber auch.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 05 September 2016, 12:21:26
Doch hat man, gerade bei BBs macht es durchaus Sinn kurz zu warten, wenn es manövriert und man dann schon Citas verpassen kann, weil man die Salve so timed, dass man es voll in der Breitseite erwischt.

Ebenso wichtig ist eigenes anwinkeln (außer die Yamato schießt auf einen, die autobounced nicht am Bug der Schiffe und haut frontal einfach durch).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: arnold69 am 05 September 2016, 14:04:22
Hallo zusammen,

bin jetzt auch bei WOW als Arnialf unterwegs.

Gruß Arnold
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 05 September 2016, 17:06:11
Okayokay also Schlachtschiffschach.  :-D
Wie schon gesagt wurde ist man als Kreuzerfahrer eher damit beschäftigt nicht gleich versenkt zu werden. Also mit 30+x kn rumkurven, mit dem Hinter wackeln, Kick and Rush oder Hit and Run...dannnn ist halt keine Zeit den Gegner so lange auszukurven bis er seine Zitadelle entblösst.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 September 2016, 07:18:05
ich habe meinen ersten Flugzeugträger versenkt
eine Ranger nachdem ich 5 Angriffe seiner Bomber überlebt habe.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 06 September 2016, 09:03:12
Aus der Sicht eines Schlachtschifffahrers gibt es nichts besseres (Anglizismenalarm), als eine stealth firende Zao zu devastating striken. :-D

Stealth Fire ist das Schlimmste überhaupt, nichts nervt mehr, Torpedowänden kann man durch vorauschauendes Fahren begegnen, aber bei Stealth Fire kann man nur wegfahren. Gibt es im low/mid Tier nicht, kann auch nicht jedes Schiff.

Es ist zum kotzen in der Yamato von 2 DDs zusammengeschossen zu werden. Da kaum noch CVs im high tier gespielt werden, fehlt der Counter dafür.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 September 2016, 11:27:27
Zitat von: Lutscha am 06 September 2016, 09:03:12
Aus der Sicht eines Schlachtschiffahrers gibt es nichts besseres (Anglizismenalarm), als eine stealth firende Zao zu devastating striken. :-D
wie gesagt siehe
http://www.forum-marinearchiv.de/smf/index.php/topic,24446.msg302649.html#msg302649

Hessen wurde von 3 Zerstören auf recht kurze Entfernung beschossen 206 Sprenggranatentreffer

Schiff war schwer erschüttert in seiner Verteidigungsfähigkeit
insbesondere war Splitterschaden zu verzeichnen, aber es war nicht in Schwimmfähigkeit gefährdet.
Probleme bei Flak, Sensoren, Schornsteine, Personal, Bereitschaftsmunition
also Gefechtwerte sofern diese direkt getroffen wurden

nix von Zündeln, nix von Maschinerieschaden, nix von Ruderschaden

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 06 September 2016, 11:46:03
Wenn eine 800-900 kg schwere Sprenggranate auf einem leicht gepanzerten Kreuzer einschlägt, wird das mehr als ein paar kleine Splitterschäden verursachen...

World of Warships hat halt auch ein begrenzt realistisches Schadensmodell mit Schadenspunkten. Ein Fall wie die Bismarck, in dem ein Schiff quasi bis auf die Zitadelle reduziert wird, aber eben noch schwimmt, ist da nicht abzubilden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 06 September 2016, 12:29:38
Aus (Software)Entwicklersicht ist das eher eine Frage von wollen, als von können.
Alles was sich in Formeln oder klar strukturierte Vorgänge zerlegen lässt, lässt sich auch programmatisch abbilen.

Ich denke hier ging es eher darum ein Spiel zu produzieren das möglichst viel Anreiz zur Ausgabe von Echtgeld bietet, als eine wissenschaftlich genaue Simulation zu erstellen.

Trotzdem würde ich mir das Schadensmodell auch etwas realistischer wünschen.
Wenn ich dauerhaft mit einem Schlachtschiff von Zerstörern zusammengeschossen und mit Artillerie versenkt würde, würde mir das sicherlich den Spielspaß rauben und mich dazu bewegen meine Zeit in etwas anderes zu investieren. Mal schauen  :-)

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 September 2016, 14:17:06
Was ich noch sagen wollte
habe jetzt auch die Nürnberg in Gang gesetzt

Gestern im Nahkampf ~8 km von einer Tirpitz 24 Panzergranaten Treffer kassiert, jeder Treffer  hat sage und schreibe rund 1000 Schaden gemacht. Fast wäre es mir gelungen während dieser Minute einen Kreuzer der die Tirpitz begleitet hat zu versenken SCHAAAADEEEE :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 06 September 2016, 15:02:12
Schockschwerenot! :))

Und ich habe eben in der Mittagspause SH und TP gekauft. So kann man seine Kohle auch rauswerfen, hahaha  :-D
Ich kann die doch noch nichtmal anständig spielen..

Und das passiert mir als Schwabe!

Gruß und man trifft sich (wahrscheinlich Thoddy mich...)

Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 06 September 2016, 15:19:52
Zitat von: JotDora am 06 September 2016, 15:02:12
Und ich habe eben in der Mittagspause SH und TP gekauft. So kann man seine Kohle auch rauswerfen, hahaha  :-D
Ich kann die doch noch nichtmal anständig spielen..
...und noch ein Anfänger, der sich die Tirpitz kauft und meint, er wäre jetzt Mr. Universum.    :sonstige_154:  :wink:


@Thoddy: Mach doch Deine nächsten 2.000 Gefechte auf der Nürnberg! Ist wie die Köbi, aber Du kannst die Ranked Battles mit ihr spielen. Und Du willst doch sicher Sebastian in seiner Tirpitz versenken... Und bei unter 8 km AP laden und immer auf den oberen Teil des Rumpfes zielen!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 06 September 2016, 15:26:38
Tirpitz macht enorm viel Spaß  8) Insbesondere auf <10km
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 06 September 2016, 17:07:45
..."meint, er wäre jetzt Mr. Universum."...  :roll:

Sarkas, Du bist mir unsympathisch. Wegen solcher Kommentare spiele ich lieber für mich allein  8-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 06 September 2016, 17:44:02
Zitat von: JotDora am 06 September 2016, 17:07:45
Wegen solcher Kommentare spiele ich lieber für mich allein  8)

Wobei das Fahren in einer Division bei gleichzeitiger Kommunikation und Koordination via Skype / TS etc durchaus Laune macht und man zu zweit oder zu dritt mal eben koordiniert einen Flügel stürmen kann  ;D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 06 September 2016, 18:02:33
Und sehr häufig die Aufklärung verbessern kann und bei einen getimeten Angriff mehr schaden anrichtet.
Ich mach z.B. mit Martin zusammen mit zwei Zerstörer deutlich mehr schaden als wenn wir jeweils für uns alleine fahren würden und das eigene Team provitiert meistens auch davon.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 06 September 2016, 18:13:19
Salve,

es sind alle die wollen herzlich eingeladen mal vorbei zu schauen.

ts.de-ga.net

Sich auf mich berufen (Don71), dass man WoWs spielen möchte (es gibt WoWs Channels) und kein WoT und freundlich um einen Neulingsstatus nachfragen (damit kann man alle Channels sehen).

Bin ab 19 Uhr regelmäßig da.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mudfladdy am 06 September 2016, 18:24:47
Zitat von: JotDora am 06 September 2016, 12:29:38
Aus (Software)Entwicklersicht ist das eher eine Frage von wollen, als von können.
Alles was sich in Formeln oder klar strukturierte Vorgänge zerlegen lässt, lässt sich auch programmatisch abbilen.

Ich denke hier ging es eher darum ein Spiel zu produzieren das möglichst viel Anreiz zur Ausgabe von Echtgeld bietet, als eine wissenschaftlich genaue Simulation zu erstellen.

Trotzdem würde ich mir das Schadensmodell auch etwas realistischer wünschen.
Wenn ich dauerhaft mit einem Schlachtschiff von Zerstörern zusammengeschossen und mit Artillerie versenkt würde, würde mir das sicherlich den Spielspaß rauben und mich dazu bewegen meine Zeit in etwas anderes zu investieren. Mal schauen  :-)

Gruß, Sebastian

WOW ist halt ein Actionspiel, ohne wirklichen Tiefgang und - manchmal zumindest hat man den Eindruck - mit geheimen russischen Archiven :).

Das Spiel macht mir Spass, gleich ob ich japanische Zerstörer oder amerikanische Kreuzer spiele.
Leider hängt der eigene Erfolg oft von Zufällen ab (spielen die Kollegen nicht mit und Du sitzt mit einem amerikanischen T6-Schlachtschiff alleine mit 3 gegnerischen Zerstörern ist der Spielspass recht eingeschränkt - umgekehrt liebe ich es mit 2 Kollegen gegnerische Schlachtschiffe mit Artillerie zu versenken (oder dem finalen Torpedo), weil der von seinen Kollegen im Stich gelassen wird.

Teamspieler die sich eingrooven sind da natürlich überlegen, man muss halt die Zeit dazu haben. Ich dreh hin und wieder eine Runde, sammle ein paar Punkte und hab Spass.
Den meisten habe ich mit der Cleveland und Mutsuki, gefolgt derzeit von der Nassau. Immer wieder lustig wenn man sich mit 3 oder 4 Gegnern rumschlagen muss. Mal wird es gut, mal hauen sie einen sofort aus den Latschen.

Die können noch so viel theoretische Werte ausrechnen, irgendwann wird irgendwas geändert weil die Spieler motzen.

Als Simulation geb ich dem ne 6, als Spass für Zwischendurch ne 1-

Bin ganz mies, aber manchmal klappt es dann halt doch gut. Meist im oberen Drittel meines Teams, es gibt aber auch Runden da hab ich "mich nicht verdient gemacht". Einmal mit ner Cleveland vorgefahren, Zerstörern Deckung geben... feindliches Schlachtschiff (keine Ahnung wer) trifft einmal - boom und tot. Nicht lustig für mich. Auf 15km oder so.

Ich warte gespannt auf die russischen Schlachtschiffe, besonders die späten Versionen aus dem russischen Geheimarchiven :)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 06 September 2016, 19:50:54
Zitat von: Matrose71 am 06 September 2016, 18:13:19
Salve,

es sind alle die wollen herzlich eingeladen mal vorbei zu schauen.

ts.de-ga.net

Sich auf mich berufen (Don71), dass man WoWs spielen möchte (es gibt WoWs Channels) und kein WoT und freundlich um einen Neulingsstatus nachfragen (damit kann man alle Channels sehen).

Bin ab 19 Uhr regelmäßig da.



! Das mach ich doch glatt .. wobei ich erst noch paar Regale Zimmern muss. Daher kanns auch vmtl erst in den nächsten Tagen soweit sein.  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 06 September 2016, 20:44:37
Danke Carsten das du den Teamspeak hier auch noch mal eingestellt hast, letztes mal im Chatfenster war er zu schnell wech.
Ich denke das ich in nächster Zeit auch mal vorbei schaue, vieleicht hat Martin auch Lust und Zeit.
Zur Zeit fahren wir gerne DD's zusammen, im 2er Team macht das schon richtig Spaß und man kann sehr schnell viele Schiffe ausser Gefecht setzen.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 07 September 2016, 08:48:32
Überlegt euch das gut, der flucht wie ein Rohrspatz... :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 07 September 2016, 14:10:32
Königsberg
beide Darstellungen sind fast identisch bei
1)die Größe der Bälle stellt die Gesamtdamage des Spielers dar
2)die Größe der Bälle stellt die Gesamtdamage des Spielers zusätzlich gewichtet mit der Anzahl der Zerstörten Schiffe

die schlechteren (links liegenden) Spieler vernichten bei gleicher Damage weniger Schiffe, es sieht mir danach aus als ob diese eher gegen größere Schiffe kämpfen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 08 September 2016, 08:33:46
Zitat von: JotDora am 06 September 2016, 17:07:45
Sarkas, Du bist mir unsympathisch. Wegen solcher Kommentare spiele ich lieber für mich allein  8-)
Nicht gleich eingeschnappt sein! War nicht böse gemeint. Du wirst schon noch selbst merken, wie beliebt Tirpitz-Fahrer in WoWs sind...


@Thoddy: Ohne die Grafiken wirklich verstanden zu haben, würde ich sagen: Kreuzer-Anfänger in WoWs schießen auf Schlachtschiffe und erfahrene Kreuzer-Fahrer auf Zerstörer... Ist etwas pauschal formuliert, aber wenn Du mal mit 100 Treffern auf einem Schlachtschiff keine 10.000 Schaden gemacht hast, fragst Du Dich schon, ob's nicht einfachere Wege gibt, um an XP zu kommen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 08 September 2016, 09:54:30
Zitat von: Sarkas am 08 September 2016, 08:33:46
@Thoddy: Ohne die Grafiken wirklich verstanden zu haben, würde ich sagen: Kreuzer-Anfänger in WoWs schießen auf Schlachtschiffe und erfahrene Kreuzer-Fahrer auf Zerstörer... Ist etwas pauschal formuliert, aber wenn Du mal mit 100 Treffern auf einem Schlachtschiff keine 10.000 Schaden gemacht hast, fragst Du Dich schon, ob's nicht einfachere Wege gibt, um an XP zu kommen.

Ich denke in der Statistik sind nur Spieler mit sehr vielen Runden berücksichtigt. Von daher sollten die alle "erfahren" sein.

Ich weiß  nicht ob das nur an der Auswertungsmethode liegt, aber im Bild erkennt man Stufen auf denen gehäuft Spieler mit ihrer Siegrate liegen. Gut zu sehen bei ~33%, 40%, 50%, 60%, ~66%. Wenn die Daten wirklich so sind und keine Rundungsfehler o.ä. vorliegen ist die Siegrate nicht so zufällig wie sie eigentlich sein sollte. :roll:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 08 September 2016, 10:10:25
Mit der Siegrate hab ich auch so meine bedenken, ich hab Tage da hab ich von 10 Spielen 7-9 Siegspiele. Wenn ich dann in der Wertung etwas in den Prozenten gestiegen bin, hab ich dann auch erst mal wieder Tage wo ich bei 10 Spielen nur 3-4 Siege zu verzeichnen habe.
Ich hab dann immer das Gefühl das ich extra in Team's gesteckt werde die die schlechter aufgestellt sind.
Meist stehe ich dann an Platz 1 bei ner Niederlage, mit 400 - 600 Punkten Vorsprung auf Rang 2. Geht dann die Winrate wieder runter, steigen wieder die Gefechte mit den Siegen und ich bin dann mehr in den Top 5.
Kann einbildung sein, aber es kommt einen so vor und mein Spielstiel ist eigentlich nicht groß unterschiedlich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 08 September 2016, 11:03:16
Zitat von: Redfive am 08 September 2016, 10:10:25
Kann einbildung sein, aber es kommt einen so vor und mein Spielstiel ist eigentlich nicht groß unterschiedlich.
Denke schon, dass das an der Tagesform liegt. Gerade bei AP kommt es manchmal auf die 1-2 Pixel, die man höher oder tiefer zielt, an. Bei mir selbst merke ich auch, dass ich mich an Tagen, an denen ich nicht so gut drauf bin, eher in eine schlechte Situation manövriere und zusammengeschossen werde als an ausgeschlafenen Tagen.


Edit: Die Siegrate hat schon auch mit der Erfahrung zu tun. Derzeit fahre ich wieder die Myogi (Tier IV), die ich gleich am Anfang meiner WoWs-Laufbahn gespielt hatte. Damals hatte ich eine Siegrate von 45%, jetzt (tausend Gefechte später) fahre ich das gleiche Schiff mit 70% Siegrate.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 September 2016, 15:28:38
ZitatIch weiß  nicht ob das nur an der Auswertungsmethode liegt, aber im Bild erkennt man Stufen auf denen gehäuft Spieler mit ihrer Siegrate liegen. Gut zu sehen bei ~33%, 40%, 50%, 60%, ~66%.

Die statistisch ermittelbare Erfolgsgröße ist normalverteilt um die 50% Quote
aufgrund der geringen spielanzahlen pro spieler entwickelt sich die individuelle Erfolgsquote für einen Spieler nicht dynamisch sondern in Sprüngen.
die Häufung auf bestimmten werten ist darauf zurückzuführen, daß durch 2 teilbare Zahlen am häufigsten vorkommen, dann durch 3 teilbare Zahlen usw.

Zusätzlich ist der Erfolgsbeitrag des einzelnen Spielers in verschiedenen Gefechten nicht konstant, sondern schwankt erheblich, auch wenn er seine normale Leistung bringt.

Nehmen wir 2 gleichstarke Teams a 10 mit jeweils einem Spitzenspieler
wenn diese beiden Spieler am Anfang aufeinandertreffen und das Gefecht gegeneinander bis zum bitteren Ende durchfechten macht keiner von beiden seinen üblichen Schaden. Da auch der überlebende vermutlich starken Schaden nimmt ist es wahrscheinlich das irgendeiner der anderen ihm einen zufälligen Treffer beigibt der auch dessen 'Ende bedeutet.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 08 September 2016, 22:02:52
Stimmt natürlich. Hab normal nicht viel mit Statistik am Hut und da nicht dran gedacht. ;)

Zitat von: Thoddy am 07 September 2016, 14:10:32
die schlechteren (links liegenden) Spieler vernichten bei gleicher Damage weniger Schiffe, es sieht mir danach aus als ob diese eher gegen größere Schiffe kämpfen.

Kann man teilweise sicher auch darauf zurückführen, daß Leute mit geringem Durchschnittsschaden im Verhältniss noch seltener den finalen Treffer landen.
Wer schnell selbst versenkt wird versentk i.d.R. kaum Schiffe auch wenn er halbwegs Schaden verursacht.
Wer lange überllebt hat bessere Chancen beschädigte Schiffe zu versenken ohne den eigentlich nötigen Gesamtschaden zu verursachen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 09 September 2016, 09:29:54
Aus diesem Grund ist meine Spielweise auch eher etwas umsichtiger (was aber nicht heißt, dass ich den Kampf scheue) dennoch versuche ich sowenig wie möglich versenkt zu werden, damit ich meinem Team lange zur Verfügung stehe und das gegnerische Team nicht so einfach Punkte bekommt. Zudem möchte ich eine möglichste hohe Death/Kill Wertung zu erlangen. Dafür nehme ich auch in Kauf, das mein Durchschnittsschaden vlt. einige tausend oder gar zehntausend Punkte niedriger ist, als wenn ich mich mitten rein stürzen würde.

Bisher läuft die Taktik ganz gut, Winrate liegt zwar nur bei 58,06%, der Durchschnittschaden derzeit bei etwas über 71.000, die Überlebensrate bei 86% und die Death/Kill Wertung bei 10,3 (bei der König sogar bei 38/1 und bei der Gneisenau bei 28/1 -liegt aber auch daran, das ich mit beiden Schiffen bisher nur einmal versenkt worden bin  :-D)

Nur mit der Bayern werde ich irgendwie nicht wirklich warm...

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 September 2016, 12:43:31
apropos Überlebensquote

für meinen Spielspaß finde ich eher nicht meine Winquote oder Damage als das entscheidende Kriterium, sondern wie lange ich mit meiner Kiste mitspielen kann und nicht zugucken muss. Das Hermelin war hier bis zur Kastration für mich bisher das Optimum, generell sehr kurze Spielzeiten und mit  über 50% Überlebensquote brauchbare Teilnahmedauer. Ich habe teilweise bis zu 3 Gefechte in der Zeit eines T5/6 geschafft.

folgende Durchschnitte gibt's laut Player Ranking http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/index.html

-Kreuzer haben die geringste Überlebensquote aller Schiffstypen über alle Tiers <25 % mit den  T5/6
sogar an der Unterkante von 20% und den T9/10 bei 45%. Zao  ragt hier nochmals bei den vielgespielten Schiffen mit 53% raus. Sie gewinnen bei den hochtiers sehr deutlich dazu würde mal sagen im Hochtier sind Kreuzer überpowert. (in meiner Hermlinzeit hatten zum Schluß in ca 70% der Spiel alle Gegner eine Überlebenserwartung von  0%)

-Zerstörer liegen bei 25,5% bei Hochtiers bei 35% immer gleich anspruchsvoll.

-Schlachtschiffe liegen über alle Tiers bei 38% bei den Hochtiers 44% sie sind also über alle Spielstufen relativ konstant also die ausgeglichenste Spielklasse

-Flugzeugträger im Schnitt 67% Hochtiers 80% ausgeglichen überpowert.

(Da ich nur Gefechte als Kreuzer bestreite, beruhen meine Bemerkungen zu den anderen Typen nur auf Statistik.)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mit der Einführung der Deutschen Schlachtschiffe sind im Bereich der T5/6 die Überlebensquoten für Kreuzer und auch die ausgeteilte Durchschnittsdamage deutlich zurückgegangenca 10% , was sicher zu einem Gutteil auf den Schlachschiffüberhang in den Gefechten zurückzuführen ist. Desweiteren sind die T 5 und T6  Schiffe überproportionall als Lückenfüller für Höhertierige spiele eingesetzt. Das hat Auswirkungen, man muß sich ganz klar dem Problem anpassen und weniger aktiv vorne spielen.

Hat man selber mehr von.

Ich selbst gestalte meine Gefechte mit der Nürnberg und Königsberg immer so, daß ich länger überlebe  (ca 50% überlebensquote). Ich habe einfach keinen Bock auf mehr als statistisch 75% Leerlaufzeit vor dem Bildschirm.



Interessanterweise gehen russische Kreuzer  im Schnitt  mit  20-50% mehr Damage als der Rest der Klasse pro Spiel raus.(Sollte ja auch so sein, dass ein im Spiel als gleichstufig eingeordnetes Schiff, was in der Realität teilweise 10-15 Jahre später konstruiert wurde geringfügig besser ist als ältere Konstruktionen. :-D)

(Edith ich habe irgendwo eine US-Analyse russsischer Panzergranaten 7,6 - 12,2 cm gesehen. Verglichen mit amerikanischen panzerbrechenden  Geschossen wiesen diese Geschosse eine erheblich geringere Festigkeit(unteroptimale) auf.  Wie man weiß, hat die Festigkeit erheblichen Einfluß auf das Vermögen eines Geschosses, Panzerungen heil zu durchschlagen. Bei Schrägbeschuß hat eine ungejnügende Festigkeit noch stärkere Auswirkungen. Dies legt die Vermutung nahe, das auch größere Geschoßkaliber der Sowjetunion in Realität nicht in adequater Festigkeit gefertigt werden konnten/wurden.)


in Sachen "Overpenetration".
Bodenzündergranten haben Verzögerungen, wenn diese Geschoßtypen bei bestimmungsgemäßer Verwendung nicht innerhalb des Ziels zünden, hätte MWA gehandelt und einen Bodenzünder mit verringerter bzw variabler Verzögerungszeit vorgeschrieben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 09 September 2016, 13:29:28
Zitat von: Thoddy am 09 September 2016, 12:43:31

Interessanterweise gehen russische Kreuzer  im Schnitt  mit  20-50% mehr Damage als der Rest der Klasse pro Spiel raus.(Sollte ja auch so sein, dass ein im Spiel als gleichstufig eingeordnetes Schiff, was in der Realität teilweise 10-15 Jahre später konstruiert wurde geringfügig besser ist als ältere Konstruktionen. ;D )


Welch Überraschung .. die russischen Kreuzern gehen mir auch immer so dermaßen auf den Keks. Einfach OP.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 09 September 2016, 15:28:19
Stalinium > Unumwundium... ;)

Thorsten, lass mal deinen Primärquellenquark, wenns nicht aus nem russischen Archiv ist, ists eh falsch, genauso wie doitsche Kommunistennazipropaganda, die sich als Primärquelle tarnt.  :-D

PS Bester Kreuzer ist die Zao.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Karlchen am 12 September 2016, 08:24:32
Hat schon wer die deutschen Schlachtschiffe weiter ausprobiert? Bin jetzt bei der König....

Boah was für ein Prima Schiff das ist. Hält irre Viel aus, schießt schnell, Macht guten Schaden auch an gegnerischen Schlachtschiffen (auch wenn's nur selten Zitadellen sind)
Fährt mit einer guten Geschwindigkeit und die Flak ist angemessen! top

Ich habe derzeit echt Angst das WG die deutschen Schlachtschiffe nerft.

Hat einer von euch Statistiken gesehen wo raus hervorgeht das demnächst sowas zu erwarten ist?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 12 September 2016, 09:25:33
Bei Bismarck und Tirpitz fehlen wesentliche Bestandteile der Panzerung oder sind dickenmäßig falsch (Ruderanlage, diverse Querschotte, Rumpfbeplattung Bug Heck, Wasserlinienschutz im Heck, Oberdeck, Aufbauten, Panzerdeck im Bugbereich)

noch was zum Thema Herstellung panzerbrechender Munition in der SU
The Novorossiysk mystery  (Giulio Cesare)
https://wwiiafterwwii.wordpress.com/2015/09/20/the-novorossiysk-mystery/


"The Soviets had to reverse-engineer both the shell and propellant bag designs and manufacture them at significant expense. The reverse-engineered ammunition was of lesser quality but good enough for basic gunnery drills."

Sie konnten also nicht mit eigenen adequaten Designs aufwarten und mußten die vorliegenden italienischen Geschosse analysieren und neu entwickeln. Was ihnen wohl eher schlecht als recht gelang.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 12 September 2016, 18:32:24
Zitat von: Karlchen am 12 September 2016, 08:24:32
Hat schon wer die deutschen Schlachtschiffe weiter ausprobiert? Bin jetzt bei der König....

Boah was für ein Prima Schiff das ist. Hält irre Viel aus, schießt schnell, Macht guten Schaden auch an gegnerischen Schlachtschiffen (auch wenn's nur selten Zitadellen sind)
Fährt mit einer guten Geschwindigkeit und die Flak ist angemessen! top

Ich habe derzeit echt Angst das WG die deutschen Schlachtschiffe nerft.

Hat einer von euch Statistiken gesehen wo raus hervorgeht das demnächst sowas zu erwarten ist?

Die deutschen Schlachtschiffe sind ne Hausnummer für jeden der mit dieser Klasse umzugehen weiss. Bisher der angenehmste Grind im Spiel nach den US Schlachtschiffen. Und die Bismarck ist bisher die absolute Rosine im Tree.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 14 September 2016, 11:37:54
Hab gestern das Projekt Cambeltown und 12 Punkte Komandanten abgeschlossen. Der Zerstörer selber interessiert mich garnicht, aber den Komandanten konnte ich mir nicht entgehen lassen.
Feine Sache was Wargaming da ab und an anbietet.
Und als kleinen Nebeneffekt hab ich endlich die Pansecola geschafft.   :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 14 September 2016, 12:14:06
Zitat von: mini am 12 September 2016, 18:32:24
Und die Bismarck ist bisher die absolute Rosine im Tree.  :-D

Als unbeteiligter Dritter würde ich sagen: Wenn man berücksichtigt das Bismarck bereits "von Grund auf generft" ist, in dem die Besonderheiten des Panzerschutzes durch das bestehende Damagemodell bereits stark abgeschwächt wurden und diverse Panzerplatten nicht bzw nur in verringerter Stärke vorhanden sind und Damagemöglichkeiten außerhalb des Zitadellbereichs bereits zum sinken des Schiffes ausreichen, ein wahrlich feines Schiff.

PS
ich habe noch rund 2 mio derzeit nicht nutzbare EPs rumliegen
in der letzten Wochenstatistik der Nürnberg bin ich in die top 10% vorgefahren mit dem vergleichsweise unterirdischen Damageschnitt von 27000. Aber immerhin 50% mehr Schaden als der durchschnittliche Nürnbergfahrer derzeit.
Vorgestern hatte ich ein "sensationelles" Gefecht ganze drei Treffer mit 0 Damage aus insgesamt  5 oder 6 Salven bevor ich geoneshotted wurde- trotzdem in der Endabwertung meines Teams den sechsten Platz von 12 belegt und wenn man die Verdoppelung der Punkte beim Gewinner rausrechnet auch noch ein besseres Ergebnis als der sechste im Gewinnerteam  :-o
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 14 September 2016, 13:20:48
Bei der Bismarck sind vielleicht die Geschütze generft, aber die Panzerung entwickelt eigentlich sehr genau die Wirkung, die sie auch in Realität hatte. Was an der Panzerung negativ ist, sind die vielen normalen Penetrationen aufgrund der stark verteilten Panzerung; das war aber in Realität auch so.

Bei der Nürnberg würde ich mehr auf die XP als auf den Schaden schauen. Die Nürnberg ist ja (auf neudeutsch) nicht so der damage dealer...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 14 September 2016, 13:39:30
Außerdem sind die Türme der BS im Vergleich zur Realität gebuffed worden, habe eigentlich nie zerstörte Türme, früher hatte ich das auf der TP ab und an. :-D

Dafür whinen die Amis fleißig, Monty viel zu schwach, Iowa nix mit decapping etc. :-D

Ist halt nen Spiel, allein der Torpedoschutz, die GK dürfte ordentlich Schutzbreite haben, dennoch hat die Yamato 24% mehr Reduktion, obwohl deren Probleme bekannt sind. Egal, freut euch lieber, wie sich die Amis aufregen. :-D

Was mich wirklich ankotzt, sind DDs, sollen endlich mal auf 3 pro Schlacht begrenzen, es nervt einfach nur noch.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 14 September 2016, 14:21:52
Zitat von: Lutscha am 14 September 2016, 13:39:30

Was mich wirklich ankotzt, sind DDs, sollen endlich mal auf 3 pro Schlacht begrenzen, es nervt einfach nur noch.

Word. Hatt neulich 5 DDs im feindlichen Team. Das war ein einziges durcheinander und Gewusel mit den ganzen Ausweichmanövern.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 14 September 2016, 14:47:09
Müsst ihr mehr Kreuzer oder DD fahren, ich fahr Schlachtschiffe nur noch ab und an.
Den Vorschlag mit max 3 DD's pro Seite hatte ich auch schon mal geschrieben auch im WoW's Forum, das interessiert Wargaming noch nicht, Spiel läuft ja und alle sind glücklich das die deutschen BB's da sind.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mudfladdy am 14 September 2016, 15:39:18
Zitat von: Redfive am 14 September 2016, 14:47:09
Müsst ihr mehr Kreuzer oder DD fahren, ich fahr Schlachtschiffe nur noch ab und an.
Den Vorschlag mit max 3 DD's pro Seite hatte ich auch schon mal geschrieben auch im WoW's Forum, das interessiert Wargaming noch nicht, Spiel läuft ja und alle sind glücklich das die deutschen BB's da sind.  :-P

Nun ja, bei 12 Schiffen wäre doch ne typische Verteilung 2 BB, 3 CA/CL, 7 DD oder 1 CV, 1 BB,2 CA&CL, 8 DD....
Das ist ein Actionspiel.... da können auch mal 7-8 BB auf jeder Seite kämpfen, dazu 3 Kreuzer und 1 DD... voll real...

Man kann die DD abschiessen als BB, muss man halt im Team fahren, nicht alleine weit hinten.
Wenn ich BB sehe, die vom Gegner mit DD vernichtet werden die alleine fahren (oder denen die Kreuzer mal wieder weglaufen - um dann vom gegnerischen BB-Feuer versenkt zu werden) habe ich kein Mitleid

Es gibt als DD nichts schöneres als solche BB-Fahrer, die alleine (oder zwei BB alleine) hinten rumgurken, zu feige um vorzufahren. Und dann, mit 2 DD nimmt man erst den einen und dann den anderen Buben ins Kreuzfeuer... ran, bis man entdeckt wird, dann in Brand schiessen und überlappend Torpedos... brennt der Pott und kriegt dann Flutung säuft er rasch ab, brennt er nicht sofort dann nachher.... je nach Level sind die Torpedos dann wieder da und man packt noch mal 2-4 Aale in ihn rein.

Es gibt schon Gründe wieso man im Team spielen sollte (ja, geht nicht immer, gerade wenn man viele Spieler dabei hat, die einfach losstürmen)

Als Schlachtschiff schön: Man unterstützt die Kreuzer und Zerstörer als Fernsicherung... es kommt zum Gefecht, der gegnerische Kreuzer wird vernichtet. (Soweit so gut). Aber dann düsen die schnellen Schiffe weg, weiter zum Feind und Du stehst nackt im Wind und gegnerische Kreuzer/Zerstörer kommen ab durch die Mitte. Tsja nun, das dämpft die Bereitschaft die kleinen Huscher zu unterstützen ein wenig.

Schön sind auch die Träger, die ihre Jäger an Dir vorbeibrausen lassen, während Du mit Deinem Pott (mit 8 Luftabwehr) von zwei Seiten von Torpedofliegern angegriffen wirst. (Und nein, die Typen haben noch Munition. Warum? Weil ich dann -sinkend - zusehen kann wie die Jäger umdrehen und die T-Bomberstaffel abschiessen.

Koordination? Fehlanzeige... dafür "Asshole", Noob, Idiot und andere unhöfliche Worte wenn ein anderer nicht macht was das eigene Ego fordert. Traurig. Aber wer wie ich nur gelegentlich ne Runde dreht muss mit den Adhoc-Teams leben. Manchmal hat man Glück, oft aber auch nicht.

Hauptsache es macht Spass.... ich warte bereits auf die - dank der Geheimarchive aus Moskau - hochüberlegenen russischen Schlachtschiffen... die - wie man ja aus der Historie kennt, den Seekrieg gegen Japan und Deutschland gewonnen hatten :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 14 September 2016, 17:44:06
Mal sehen ob sich diese deutsche Schlachtschifflastigkeit mit dem erscheinen der englischen Kreuzer wieder ändert...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 14 September 2016, 18:52:01
Ich schätze ja, und dann macht BB fahren eventuell auch wieder mehr Sinn denke ich.
Aber bis dahin werde ich weiter DD's und Kreuzer hauptsächlich fahren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 14 September 2016, 22:33:32
Gerade die erste Runde mit der Bismarck gedreht, daher kann ich noch nicht viel sagen.

Aber hab Mini getroffen, sogar mehrmals  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 14 September 2016, 22:44:40
Genial, das hatte ich bisher nur einmal das ich zufällig nen Bekannten im Spiel getroffen hab.  :-P
Heißt hier im Spiel jemand Lutscher oder so ähnlich geschrieben?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 14 September 2016, 23:53:54
Wie ich dieses Hammer und Sichel Zippo (Kutosow) hasse!

Was für ein absoluter OP Kreuzer um BBs abzurauchen!
Die Dingers sind über 16km einfach nicht treffbar!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 15 September 2016, 00:36:12
Findest du Carsten?  Ich fahr die gerne mal zum Kredit farmen.  :-P
Gegen Kreuzer ist die AP ab 16km auch recht wirksam und DD's haut man da mit 2-3 vollsalven gut aus den Latschen.
Ein Typisch russischer Überkreuzer, wie jedes andere Land es sich wünschen würde.  :-P
Der Brandschaden an BB's ist nicht das wesentliche bei dem Kreuzer. Eine Salve rüber, Feuer, BB Fahrer löscht, zwei Salven hinterher, BB brennt wieder und kann nicht löschen und sich in der Zeit um andere kümmern. Da tickert der Damagecounter von ganz alleine in die höhe.  :MLL:
Deswegen kann ich auch keinen verstehen der sich in den Spiel statt das russische Zippo ne Eugen kauft, in mein Augen völlige Geldverschwendung.  8-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 15 September 2016, 01:00:39
Die Eugen zu kaufen, ist rausgeschmissenes Geld (der Preis ist absolut OP) und absolut idiotisch, einzig die Atago ist ebenbürtig, die habe ich, dass Hammer und Sichel Zippo kommt mir aus Prinzip nicht in den Hafen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 15 September 2016, 01:21:34
Von meinen 3742 Gefechten, sind ~ 650 mit  Premiuum Schiffen und ich bin immer noch Pleite, allerdings habe ich alle zu erforschenden Schiffe auf Level 8 oder Level 7 ( 4 Stück Level 7, der Rest Stufe 8 oder höher).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 15 September 2016, 01:25:21
Zitatdass Hammer und Sichel Zippo kommt mir aus Prinzip nicht in den Hafen.

Tja, scheiß Vorurteile sag ich da nur.  :-P

Atago hab ich mal bei mein Bruder zur Probe ein paar Runden spielen können, wenn ich jetzt das Schiff mit meinen Komandanten von meinen Japanischen Kreuzer mir vorstelle, finde ich das Schiff auch sehr gut.
Nur z.Z. will ich kein neues Premiumschiff haben und zum Kredit´s farmen reichen mir die die ich schon habe.

Prinz Eugen hat mich ein wenig verwundert wie schlecht Wargaming das Schiff auf den Markt gebracht hat.
Die Atago kann sich reparieren und ist ein Tarnmeister und macht guten Schaden, die Kutusow hat eine größere Reichweite und kann sich einnebeln, aber wo ist der Vorteil bei einer Prinz Eugen? Und das auch noch zu den Preis, wo die Hipper alles gleich oder sogar besser kann?
Atago und Kutusow setzen sich gegenüber den identischen Schiffen inGame ab, aber was macht eine Prinz Eugen in den Spiel aus wofür ich bereit sein soll 40€ zu bezahlen?
Mir wurde mal geschrieben das die Östereicher das Schiff sehr gerne haben möchten für das Spiel, aber den Sinn hab ich auch nicht ganz verstanden.  :-P

Zitat
Von meinen 3742 Gefechten, sind ~ 650 mit  Premiuum Schiffen und ich bin immer noch Pleite, allerdings habe ich alle zu erforschenden Schiffe auf Level 8 oder Level 7 ( 4 Stück Level 7, der Rest Stufe 8 oder höher).

Da machst du was verkehrt Carsten, ich hab erst knapp die hälfte von deinen Spielen, aber kann da mithalten und bin bei einigen schon bei Tier IX und kurz vor der X.  :MLL:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 15 September 2016, 01:36:48
 top top top

Ich bin halt  viel Low Tier gefahren, schau dir die Gefechte mit der Kongo und Myogi an, dass zieht nach unten, wenn man den Vergleich zur Arp Kongo sieht.

Dieses Hammer und Sichel Zippo, ist mir ein Dorn in 2 Augen, seit dem regulären Nerv für alle 155mm guns, bis dahin war meine Mogami auch Top, jetzt hasse ich sie, bin aber nur noch 10000 EP weg von der Ibuki und auch nicht sehr weit entfernt vom 5. Skill (Tarnung) des Kapitäns, dass wird dann lustiges Stealth Fire.

Die Eugen ist absolute Geldsschneiderei, für nichts, was die Hipper nicht auch kann.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 15 September 2016, 01:48:19
ZitatIch bin halt  viel Low Tier gefahren, schau dir die Gefechte mit der Kongo und Myogi an, dass zieht nach unten, wenn man den Vergleich zur Arp Kongo sieht.

Das ist mir schon aufgefallen, Tier V machst halt auch wenig Kohle. ;)

Ein gutes Game in Tier VIII mit Premiumschiff und du machst in ner Runde gerne mal ne halbe Mille plus oder ganz selten auch mal mehr.


ZitatDieses Hammer und Sichel Zippo, ist mir ein dorn in 2 Augen, seit dem regulären Nerv für alle 155mm guns, bis dahin war meine Mogami auch Top, jetzt hasse ich sie, bin aber nur noch 10000 EP weg von der Ibuki und auch nicht sehr weit entfernt vom 5. Skill (Tarnung) des Kapitäns, dass wird dann lustiges Stealth Fire.

Das mit dem Dorn im Auge kann ich sogar verstehen, obwohl ich sie gerne als Gegner habe.
Gerade mit BB´s ist das Teil eigentlich schnell klein zu bekommen, die meisten können mit dem Schiff nämlich nicht richtig umgehen, ich hab da auch ein paaaaar Lernrunden mit fahren müssen um gute Ergebnisse mit ihr ein zu fahren. Jetzt geht´s stetig Bergauf mit ihr.
Das mit deiner Mogami tut mir leid, ich weiß noch wie doll du dich aufgeregt hattest als sie die 155er der Mogami aus dem Spiel entfernt hatten.
Ich selbst tue mich auch ein wenig schwer mit ihr, muss aber sagen, eine Handvoll Gefechte waren auch mit ihr genial. Ibuki dauert auch nicht mehr lange, bei Schiffen die ich nicht so gerne fahre, fahr ich mir nur den doppelten Sieg am Tag ein und lass sie dann stehen, Flaggen die mehr EP´s bringen sind auch drauf, so hat man die Kisten dann recht schnell durch.


ZitatDie Eugen ist absolute Geldsschneiderei, für nichts, was die Hipper nicht auch kann.

Mein Reden. ;)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 15 September 2016, 01:58:18
Ich nicht fahren CBT! :-D Angefangen ~ 01.08.2015

So musste ich halt einiges lernen und das habe ich ausschließlich mit Myogi, Tenry, Kuma und Kongo gemacht. Die Lernkurve hat geholfen!
Ich fand die Schule gut, jetzt bin ich um einiges besser als vorher. Der Schnitt drückt trotzdem, aber nicht weiter schlimm!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 15 September 2016, 02:00:56
ZitatCBT!

Sorry wenn ich doof frage, aber was heist CBT?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 15 September 2016, 02:09:45
Meine ersten Spiele waren um den 01.08.2015, ich bin nie die Alpha oder closed Beta gefahren, somit musste ich halt auch eine Menge lernen, was ihr schon drauf hattet nach dem zurücksetzen eurer Stats. (01.07.2015?)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 15 September 2016, 02:42:14
Ach ja, CBT, Close Beta.  :-P
Da stand ich aber ebend aufen Schlauch.  :MV:

Na gut, da waren auch schon ein paar Spiele zusammen gekommen, die muss man quasi als Lerneffekt mitrechnen.
Aber das Spiel ist seitdem auch schon sehr stark verändert worden.
Einige Sachen gibt es garnicht mehr und neue sind dazu gekommen, nicht alles was seit dem offiziellen Start gemacht wurde fand ich gut, hatte sogar schon eine große Pause gemacht und das nach noch nicht einmal ein Jahr.
Bei WOT hab ich länger durchgehalten.  :-P
Aber als ich bei WOT ne große Pause gemacht hatte, hatte ich auch nicht wieder wirklich angefangen, bei WoW´s schon, Schiffe locken halt mehr.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 15 September 2016, 02:49:50
Hehe , WoT liegt bei mir seit dem 01.08.2015 mehr oder weniger völlig brach, kein Interesse mehr, obwohl ich fast alles Wichtige habe.
Schiffe sind halt motivierender! Insoweit  top top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 15 September 2016, 08:39:49
@Redfive Man kann die Mogami noch auf Stealth Fire spielen, braucht man aber Modul und vor allem den 5er skill UND den Stock Rumpf (- 1,4km Sichtbarkeit beim Feuern).

Gegen Stealth Fire hilft eigentlich nur Tarnmodul und 5er skill, aber den habe ich nur auf der Yamato, hilft aber nicht gegen Stealth Fire von DDs, bei CAs siehts schon anders aus, wenn die dich nur auf 13,4km sehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 20 September 2016, 08:27:06
Gestern hatte ich mal ein richtig gutes Gefecht bei meinem zweiten Account mit der Phoenix. Habe drei Zerstörer und einen Träger erwischt  :-D.
Solche Gefechte tun der Seele richtig gut und motivieren mal wieder nach schlechten Gefechten!

Anfangs lief gar nix mit dem Kreuzer, aber nach der Eingewöhnung ist das Teil echt nicht schlecht.

Bin jetzt bei der Omaha und da scheints ähnlich zu laufen. Habe gestern mit der erfolgreich Torpedoballet getanzt - Spass pur. Bin durch 3x durch Vollsalven durchgeschlüpft. Der DD-Kapitän der Kamikaze hat sicher in die Schreibtischplatte gebissen vor Frust...  :-D
Hab aber leider dort keine Bilder gemacht, da das Gesamtergebnis eher Durchschnitt war.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 20 September 2016, 09:31:30
Motivation könnte ich auch wieder mal gebrauchen. Nach zwei guten Wochen, hatte ich gestern und vorgestern zwei gaaanz schlechte Tage. Das lag zum Einen sicher auch an mir (Ungeduld+eigenes Unvermögen), zum Anderen aber auch an der Zusammensetzung der Teams. Mit der Nassau kann ich nicht viel reißen, wenn (viele) Zerstörer (manchmal bis zu 5) und/oder Tier IV Schiffe (bis zu 4 Schlachtschiffe gegen 2 Tier III) und/oder Flugzeugträger (bis zu 2) im Spiel sind. Dann weiß ich von vorneherein, dass ich "Opfa" bin. Dies kam leider in den letzten Tagen außerordentlich häufig vor.
Zerstörer versuche ich zu meiden, die mich aber leider nicht, außerdem kann ich sie manchmal auf kürzeste Entfernung nicht sehen-> wenig Punkte, mehr oder weniger schnell tot.
Tier IV Schiffe schießen mich außerhalb meiner Reichweite zu klump und ich komme selbst an sie nicht heran -> wenige bis keine Punkte, langfristig tot.
Flugzeugträger beachten mich zwar selten, aber wenn -> tot ...naja wenigstens kriege ich ab und zu noch ein oder zwei Flugzeuge abgeschossen.

Mir bleibt eigentlich nur
1.) eins von den maximal zwei gegnerischen Tier III Schlachtschiffen zu finden... und im schlimmsten Fall kaum Punkte zu machen
2.) mich hinter "meinen" Tier IV Schiffen zu verstecken und zu hoffen, dass ich irgendwann was vor die Flinte bekomme, ohne selbst beschossen zu werden...wenn es funktioniert, trotzdem ohne richtig viele Punkte
3.) meine Opferrolle anzunehmen, aber noch so viel wie möglich Schaden anzurichten...häufig ohne großen Erfolg

Alle Varianten finde ich ziemlich unbefriedigend.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 September 2016, 09:52:55
isch habe mir eine Scharnhorst zugelegt

paar Fragen hätt ich schon, bevor ich das Teil in ein Gefecht führe

welche Module sollte ich mir zulegen
und sollte ich meine Skill 18 Käpten draufpacken  um so etwas für nichtkönnen zu kompensieren oder den nuller Käpten hochtrainieren

gestern hatte ich ein unterklassiges Nürnberg Gefecht mit dessen Einzelergebnis ich ganz zufrieden bin obwohl verloren wurde
Nach 5 Minuten drei gegnerische Schiffe auf unserer linken Flanke versenkt (2 Kreuzer ein Zerstörer) mit wesentlicher Hilfe durch 2 weitere Kreuzer -ungefähr 50% Damage an den drei Schiffen durch mich-. und danach weiter energisch in Richtung gegnerisches Cap ohne Gegenwehr vorgestoßen.

Bis zu dem Zeitpunkt  hatte der Rest meines Teams null weitere Versenkungen aber gab auf der anderen Flanke bereits nach und hatte bei  einem Rückzugsgefecht 4 Verluste eingefahren, die verbeibende Gruppe hat sich dann knapp oberhalb unseres Caps von 4 Inseln gut umschlossen gesammelt und der weiteren Dinge geharrt, die da noch kommen. (So sah das jedenfalls aus der Ferne aus.)

Nach 5 weiteren Minuten und 2 weiteren Verlusten meines Teams hat der Gegner unser Cap gerreicht und konnte den besetzten, bevor unsere 3er Kreuzergruppe den unverteidigten gegnerischen Cap erreicht hatte.

PS fast in jedem Gefecht fahr ich mich derzeit an einer Insel fest weil ich den Drehkreis unterschätze und dann bekomme ich was auf die Nüsse.
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Mark wie ist dein Wows account Name?
Der Durchschnittschaden mit Nassau liegt derzeit bei etwa 27000 bei 0,9 Versenkungen und 40% Überlebensquote die 10 besten der vorletzten Woche schafften etwa  50000 Damage im Durchschnitt bei 2 Versenkungen.

Wenn du abnippelst fahr auf dem Schlachtschiff von deinem Team mit der höchsten Anzahl Versenkungen mit. schau dir an wie weit der weg ist vom Gegner, wieviele Gegner sich in Reichweite und mit welcher Ausrichtung des eigenen Panzers befinden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 20 September 2016, 10:26:54
Das Problem mit "Low-Tier" sein kenne ich nur zu genüge.
Gestern hatte ich immer das Glück, dass die Gegner immer im gleichen "Tier" oder niedriger oder max. eine Stufe höher waren. Da kann man noch recht gut agieren, zumindest bei Kreuzern.

In den höheren Stufen 5-7 bin ich allerdings oft in Gefechten mit Gegnern zwei Stufen höher und da bleibe ich auch oft auf der Strecke...  :|

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 20 September 2016, 10:44:55
Hallo Thoddy.

zu den Modulen, ist zumindestens bei mir ähnlich wie bei den Kreuzern.

Hauptb. Mod. 1, Ziel Mod.1, Schadensb. Mod.1 und dann nach deinem Geschmack, viele fahren entweder Schadenb. Mod. 2 oder wie ich Steuerge. Mod. 2.
Willst du scheller reparieren oder besser Torpedos ausweichen.
Du solltest auf alle Fälle das teure Rep. Consumable (22500 Credits) fahren, das hilft enorm, desweiteren fahr ich noch den Katap. Jäger 1.

Kapitäne kannst du beides machen, wenn du aber einen neuen hochziehst, investiere 25 Dublonen für 3 Punkte und mach es mit einem anderen schiff zusammen, geht viel schneller. Zum warm werden fahr ersteinmal deinen 18 Punkte Kapitän.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 20 September 2016, 11:27:47
@Thoddy
Ephraim_Langstrumpf

Im Prinzip habe ich das mit der mittlerweile Nassau raus, um halbwegs gut mitzuspielen, denke ich. Ich bleibe nur in letzter Zeit häufig an Inseln hängen und dann ist Schicht, wenn zu viele Torpedoträger da sind. Und die sind neuerdings nicht zu knapp vorhanden. Damage mache ich, wenn es gut läuft, 38-45T oder darüber, im Normalfall immer ca. 28T. Wenn es nicht so gut läuft nur 18t. Die letzten Tage hatte ich aber Spiele mit deutlich unter 10T dabei. Hintereinander! :BangHead: Dabei hat es keinen großen Unterschied gemacht, ob ich mich erstmal zurückgehalten habe oder nicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 September 2016, 11:48:05
ZitatIn den höheren Stufen 5-7 bin ich allerdings oft in Gefechten mit Gegnern zwei Stufen höher und da bleibe ich auch oft auf der Strecke...  :|

Schau dir in der Endstatistik an, wie du ausgeschaltet wirst. Bist du Kreuzer hat dir meistens ein Schlachtschiff eine oder zwei Salven in die Breitseite gesetzt. Merke dir die Entfernung. Und stelle dein Schiff entsprechend. Versuche immer so zu fahren, dass dein Kurs dich nicht in eine Gruppe Gegner führt, wenn du in Unterzahl bist.

Wenn du abdrehen mußt, bist du für ein bis 3 Salven Breitseitenziel, da mußt du hoffen, daß du kein Focusziel bist.  Rückzugskurse möglichst so wählen das man entweder außer Sicht kommt oder den Gegner vor die eigenen Flinten führen.

Achte auf "gespotted"; tauchst du als gespotteter hinter einer Insel auf, kriegst du oft direkt nach dem Rausfahren aus dem Sichtschatten eine volle Ladung ab, von jemandem der selbst nicht gespotted ist.

Ich selbst drücke immer schon etwa 10 Sekunden vor dem direkten Sehen ab, wenn 10 Sekunden die angezeigte Flugzeit ist. (sobald der Vorhalt an der Insel vorbeigeht).


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 20 September 2016, 12:06:44
ZitatWenn du abdrehen mußt, bist du für ein bis 3 Salven Breitseitenziel, da mußt du hoffen, daß du kein Focusziel bist.  Rückzugskurse möglichst so wählen das man entweder außer Sicht kommt oder den Gegner vor die eigenen Flinten führen.

Das Abdrehmanöver führe ich aus, sobald die Salve bei mir ankam. Dann reicht die Zeit oft aus damit die Breitseite nicht mehr zum Gegner zeigt, zumindest bei gegnerischen BB's.
Oder mit schnellen Kreuzern drehe ich oft gar nicht, sondern versuche rückwärts wegzukommen. Klappt erstaunlich oft...

Ich meinte eher, dass ich bei Gegnern mit 2 Stufen höher oft gar nicht in Reichweite komme bevor ich Treffer tanke. Und wenn ich mal getroffen werde, sind das oft gleich Citas, obwohl ich möglichst immer angewinkelt fahre. Meist sind das Gegner, die mich schon sehen, ich diese aber noch nicht...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 September 2016, 15:46:46
@Herr Nilsson
durchschnittsperformance alle Schiffe Daten für Woche bis 10.09.2016
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20160910/eu_week/average_ship.html
im Vergleich zu den 3 Wochen vorher sinkt der Damageschnitt für den durchschnittlichen Nassau spieler langsam ab
Zeile für Nassau raussuchen


zum Vergleich deine eigene Wertung
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/account_detail_week.php?userid=530105397

und die 100 besten Nassaufahrer
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/ship_detail_week.php?serverid=eu&shipname=Nassau&rankfrom=1&rankto=100

Du scheinst im Schnitt "zu schnell" zu sinken wenn du den "Sinkdurchschnitt" erreichen könntest  ohne deine Performance zu Beeinträchtigen wirst du etwa 40-50% mehr Schaden machen, das ist dann deutlich besser als der durchschnittliche Spieler

vermutlich ist auch dein Kapitän noch nicht so gut ich kann mich erinnern, wenn der die nächste Skillstufe erreicht hat, gabs bei mir immer einen Performance Sprung nach oben
der war besonders deutlich als ich den 5 er skill Tarnungsmeister erreicht habe
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 September 2016, 20:31:47
mein zweites Gefecht 88 k Schaden
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 21 September 2016, 07:42:32
@Thoddy

Vielen Dank für Deine Analyse. Es ist ja schon interessant, was man aus solchen Zahlenkolonnen ablesen kann.  top top

Ich werde versuchen Deine Ratschläge zu beherzigen. In der Tat ist mein Kapitän noch nicht gut ausgebildet. Ich habe jedenfalls noch keinen einzigen Skill der Stufe drei.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 21 September 2016, 10:18:01
mit der Analyse ist das so eine Sache. die kann nur gewisse Tendenzen aufzeigen. Und hat im Ergebnis  manchmal mit der Zufriedenheit (Spielspaß) relativ wenig zu tun.
Manchmal ist es Spielspaß sich ins Getümmel stürzen (ohne das Umfeld zu beachten). Andere Fahren gern bis zum Ende rum.

Letzte Woche habe ich mal meinen Stil geändert und bin mehr auf Angriff gefahren mit Nürnberg und Königsberg
prompt hat sich meine Überlebensquote halbiert,  man platzt leichter bevor man selbst ins spiel gekommen ist.

Bei der Königsberg ist  trotzdem die ausgeteilte Damage relativ konstant geblieben und Winrate leicht hoch gegangen. Nürnberg war schlechter in jeder Kategorie, die ist einfach zu oft zu früh geplatzt.

Mein persönlicher Spielspaß ist höher, wenn ich länger überlebe auch wenn ggf Trefferquote und ausgeteilter Schaden des Einzelschusses leiden.

Ergo muß ich sorgsamer mit dem Schiff umgehen.

Bei mir sind auch die Kapititäne auf  Nürnberg und Königberg auf der  vierten Stufe. Die Nürnberg habe ich auch teilweise auf Luftabwehr ausgerichtet. Bestes Ergebnis 9 Abschüsse. Halbherzige Luftangriffe kann das Schiff jetzt gut parieren.

Der Generaladmiral fährt SH bis ich mit dem Schiff und dem neuen Spielstil zurechtkomme. Sehr rasante Flugbahn muss i sogn.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 21 September 2016, 10:38:34
moin,

Für einen nicht-WoW-Spieler mit echter "Kriegsspiel"-Erfahrung (am Taktik-Trainer in WHV) und artilleristischer Erfahrung auf See sind das schon sehr interessante Beiträge top

Zitat von: Thoddy am 21 September 2016, 10:18:01
mit der Analyse ist das so eine Sache. die kann nur gewisse Tendenzen aufzeigen.
top

Zitat von: Thoddy am 21 September 2016, 10:18:01
Ergo muß ich sorgsamer mit dem Schiff umgehen.
top top !

Zitat von: Thoddy am 21 September 2016, 10:18:01
Der Generaladmiral fährt SH
:?

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 21 September 2016, 11:05:08
@Thoddy

Jaja, was mich halt irritiert, ist, dass ich mit meinen Stil der letzten drei Wochen, mit dem ich eigentlich ganz zufrieden war, urplötzlich keinen Blumentopf mehr gewinnen kann. Ich führe das, wie schon erwähnt, auf die Faktoren
1) jetzt häufig deutlich mehr als 3 Zerstörer
2) jetzt häufig doppelt so viele Tier IV BBs wie Tier III
3) jetzt häufig bis zu 2 Flugzeugträger
zurück.
Dagegen habe ich derzeit noch kein Rezept. D.h. ich stecke gerade wieder mitten in einer Experimentierphase mit ständig blutender Nase und hoffe, dass ich mich wieder anpassen kann.

Hinzu kommt, dass sich vereinzelt Teammitglieder entweder von Anfang an gar nicht bewegen oder sich mehrere eigene Schiffe irgendwann in der eigenen Basis festsetzen und zuschauen was passiert, während der Gegner die Oberhand auf dem eigentlichen Gefechtsfeld gewinnt und dort die Schiffe nach und nach massakriert.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 21 September 2016, 12:06:16
Das mit dem nicht bewegen ist schon lange ein Problem - neustes Update = Belohnung wenn man Aggressiv(er) vorgeht.
Wenn jemand sich bewegt hat und mitgespielt hat und irgendwann plötzlich mit 0 Bewegung liegen bleibt - ist dem das Spiel abgestürzt. Es passiert nicht oft aber gefühlt in letzter Zeit (bei mir) öfter. Man kann sich wieder aufschalten - das dauert. Oft ist man bis es soweit ist geplatzt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 21 September 2016, 12:14:41
Zitat von: Teddy Suhren am 21 September 2016, 12:06:16
Wenn jemand sich bewegt hat und mitgespielt hat und irgendwann plötzlich mit 0 Bewegung liegen bleibt - ist dem das Spiel abgestürzt. Es passiert nicht oft aber gefühlt in letzter Zeit (bei mir) öfter. Man kann sich wieder aufschalten - das dauert. Oft ist man bis es soweit ist geplatzt.

Mir passiert das neuerdings gefühlt bei jedem dritten Spiel. Habe gestern zweimal ein Crash von WoWs gehabt und entsprechend die Runden verloren. Ferner komme ich neuerdings mit meiner Bismarck gefühlt immer als Lowtier in Matches mit Tier IX und X Schiffen. Vllt. wurde da an irgendeiner Schraube gedreht
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 21 September 2016, 12:40:44


Zitat
ZitatDer Generaladmiral fährt SH


:?

Gruß, Urs


jedes dieser Schiffe besitzt einen Kapitän
Start mit Stufe 1 Matrosengefreiter oder so
bis Stufe 18 Generaladmiral wenn du deutsche Schiffe fährst
für jedes Gefecht bekommt dein Käptn Punkte je erfolgreicher desto mehr pro Spiel
und wenn du Echtgeld investierst nochmal mehr
die erforderlichen Punkte pro Stufen steigen

diese Stufen kann man in Zusatzqualifikationen investieren
z.B.
dein Schiff kann dann schneller oder weiter Schießen
trifft besser mit der mittelartillerie oder der Flak,
man kann besser Reparieren
man kann sich sogar besser Tarnen sprich man erst in geringerer Entfernung entdeckt
dann gibt's skills zum Torpedoschießen und Torpedosentdecken
und für Flugzeugträgerkaptäne gibt's auch paar Schokakola-Dosen  :wink:

diese Kapitäne kann man zwischen den Schiffen bewegen, muß die dann aber auf dem anderen Schiff anlernen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 21 September 2016, 13:02:41
moin,
verstanden :MG: .. und etwas Ähnliches war mir schon klar

.. aber die Frage war : .. und fährt SH ... Linienschiff Schleswig-Holstein ja wohl nicht ?

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 21 September 2016, 13:12:13
Hatte die "Schleswig Holstein" nicht SX?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 21 September 2016, 13:14:56
Zitat von: Urs Heßling am 21 September 2016, 13:02:41

.. aber die Frage war : .. und fährt SH ... Linienschiff Schleswig-Holstein ja wohl nicht ?


Schleswig-Holstein als Schiff gibt es in WoWs nicht - auch wenn ich das eigentlich sogar ganz charmant finden würde, wenn das alte Plätteisen dabei wäre. Da Thoddy sich hier auf Schiffe dt. Marinen bezog, gehe ich jedoch davon aus, das er mit SH klassisch dem Rufzeichen folgend, die Scharnhorst (1936) meint - diese ist als "Premium"-Schiff innerhalb von WoWs zu spielen  :MG: Hier mehr zu Model, Ausrüstung innerhalb des Spiels und ein paar Bilder: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Scharnhorst
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 21 September 2016, 13:20:31
Rufzeichen SH = Scharnhorst
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 21 September 2016, 13:24:28
moin,
Ah ja, danke.

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 21 September 2016, 22:24:54
Gegen welche Schiffe spielt man:
Bis einschließlich Level vier kann der Gegner nur eine Stufe höher sein. -> Zum üben wohl das beste Level.
Ab Level fünf kommen dan die "ganz großen" Gegner (2 Stufen größer). Ausnahme sind die Flugzeugträger, bei denen ist erst ab Level 6 die Schonfrist vorbei.

Nassau und Gegner:
So langsam sind die meisten Spieler mit der Nassau durch und fahren ehr Kaiser. Ich denke das hat schon Auswirkungen auf die Gegnergröße. Ansonsten ist Zufall auch keine gleichmäßige Verteilung.

Taktik allgemein:
Einsame Wölfe sterben schnell. Also schauen das man nicht alleine fährt.
(Auch mit einem Zerstörer ist es ratsam ein paar Kilometer weiter hinten Verbündete zu haben)

Gegen Flugzeugträger:
1. Bei Torpedobomber wegdrehen, zur Not auch frontal rein. Da hat dann aber die Flak weniger Zeit.
2. Bei Stukas auf Breitseite gehen. Die sind aber nicht so schlimm wie die Torpedoträger.
3. Erst reparieren wenn der Angriff vorbei ist.
4. Man kann mit "Strg" + Mausklick Flugzeuge anvisieren. Erhöht den Schaden. Am besten den gefährlichsten anfliegenden Gegner (Torpedobomber) auswählen.

Man kann auf Level 5 auch mal viel Glück haben. -> Siehe beide Bilder
Sowohl was die Gegnergröße betrifft als auch deren Fähigkeit. Trotz gefühlten massenhaften mäßige und noch schlechtere Spieler ein unvergessliches Spiel. Am besten war wohl noch der Flugzeugträger vom Gegner. Mit den Flugzeugen konnte der (leider) umgehen, aber mit seinem Schiff (zum Glück) nicht. Sonst wäre der nicht auf 10km rangefahren und gesunken.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 22 September 2016, 17:13:33
Schon besser...und mit etwas mehr Zeit hätte ich die Mikasa auch noch gekriegt und das Spiel sogar noch gewonnen:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 25 September 2016, 15:09:22
Zur Nassau und Schlachtschiffen allgemein: Ein Schlachtschiff ist wie ein Nashorn, d. h. auf Geschwindigkeit gebracht, ist es recht wendig. Man sollte also meistens Vollgas geben, dann hat man in der Regel auch weniger Probleme mit dem Standard-Ausweichmanöver gegen Torpedos (mit 30-40 Grad auf die Flugzeuge zufahren und dann zu ihnen hin drehen und dabei volle Kraft zurück geben). Als Schlachtschiff gibt es fast keine Situationen, in denen man Sprengmunition (HE) verwenden sollte, dagegen (fast) immer panzerbrechend (AP). Die Ausnahmen kann man erkennen, wenn mit AP absolut kein Schaden rüberkommen will, aber selbst eine Überpenetration macht fast soviel Schaden wie die meisten HE-Treffer. Die Nassau hat als Besonderheit, dass man sie eigentlich nicht anwinkeln muss, im ganz großen Unterschied zu den meisten (nichtdeutschen) Schlachtschiffen. Anwinkeln reduziert allerdings die Trefferfläche und lässt mehr Treffer an der Kasemattenpanzerung abprallen. Von schräg hinten kann man sich aber auf der Nassau ganz böse Treffer einfangen.

Zu Kreuzern: Ich benutze in der Regel die Kapitänsfertigkeit "Beschusswarnung" in Kombination mit folgender Taktik: mit etwa 30 Grad schräg auf den Gegner zu oder von ihm weg fahren, und bei Beschusswarnung hart zum Gegner drehen. Das funktioniert gegen normale Gegner ausgesprochen gut, nur wenn man mal wieder einen Anfänger erwischt, der nicht vorhält, dreht man voll in seine Salve... Wenn man doch mal in die Situation kommt, dass man unter Beschuss wenden muss (was man absolut vermeiden sollte), dann kann man folgendes versuchen: wenn man das erste Drittel der Wende erreicht hat, für etwa 10 Sekunden volle Kraft zurück geben und dann wieder volle Kraft vorwärts. Viele Spieler halten dann zu weit vor, weil sie Deine geänderte Geschwindigkeit nicht rechtzeitig antizipieren. Klappt ganz gut, ist aber eine absolute Notmaßnahme. Am besten ist natürlich, sich für die Wende in die Unsichtbarkeit zu retten.

Scharnhorst: Ich würde das Schiff einfach mal ausprobieren, dann ergeben sich die besten Kapitänsfertigkeiten und Module von selbst. Manche schwören auf Nahkampf, manche auf Flak, viele (gerade bei BB!) auf Tarnung. Zumal die Ausbildung eines Kapitäns auf einem Premium-Schiff deutlich schneller geht als auf einem normalen Schiff (wird deshalb gerne als "Ausbildungsschiff" genutzt).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mudfladdy am 25 September 2016, 15:57:55
Zitat von: Woelfchen am 21 September 2016, 22:24:54
Gegen welche Schiffe spielt man:
Bis einschließlich Level vier kann der Gegner nur eine Stufe höher sein. -> Zum üben wohl das beste Level.
Ab Level fünf kommen dan die "ganz großen" Gegner (2 Stufen größer). Ausnahme sind die Flugzeugträger, bei denen ist erst ab Level 6 die Schonfrist vorbei.

Nassau und Gegner:
So langsam sind die meisten Spieler mit der Nassau durch und fahren ehr Kaiser. Ich denke das hat schon Auswirkungen auf die Gegnergröße. Ansonsten ist Zufall auch keine gleichmäßige Verteilung.

Taktik allgemein:
Einsame Wölfe sterben schnell. Also schauen das man nicht alleine fährt.
(Auch mit einem Zerstörer ist es ratsam ein paar Kilometer weiter hinten Verbündete zu haben)

Gegen Flugzeugträger:
1. Bei Torpedobomber wegdrehen, zur Not auch frontal rein. Da hat dann aber die Flak weniger Zeit.
2. Bei Stukas auf Breitseite gehen. Die sind aber nicht so schlimm wie die Torpedoträger.
3. Erst reparieren wenn der Angriff vorbei ist.
4. Man kann mit "Strg" + Mausklick Flugzeuge anvisieren. Erhöht den Schaden. Am besten den gefährlichsten anfliegenden Gegner (Torpedobomber) auswählen.

Man kann auf Level 5 auch mal viel Glück haben. -> Siehe beide Bilder
Sowohl was die Gegnergröße betrifft als auch deren Fähigkeit. Trotz gefühlten massenhaften mäßige und noch schlechtere Spieler ein unvergessliches Spiel. Am besten war wohl noch der Flugzeugträger vom Gegner. Mit den Flugzeugen konnte der (leider) umgehen, aber mit seinem Schiff (zum Glück) nicht. Sonst wäre der nicht auf 10km rangefahren und gesunken.

naja, Du spielst nicht in höheren Leveln?
Die Sturzbomber sind ab Level 6 echt tödlich....

Kaiser gefällt mir sehr, da habe ich durchschnittlich 50k Schaden gehabt, mein bestes Schiff bisher.
Koenig ist noch besser.,... wenn man den Dreh raus hat sind 80-100k Schaden für schlechte Spieler wie mich fast immer möglich.

Also die deutschen Schlachtschiffe liegen mir, obwohl meine Cleveland oder Mutsuki auch Spass machen.
Die T7-Schiffe mag ich weniger.... zu viele T9s die dich sofirt weg hauen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mudfladdy am 25 September 2016, 16:16:07
Zitat von: Sarkas am 25 September 2016, 15:09:22
Zur Nassau und Schlachtschiffen allgemein: Ein Schlachtschiff ist wie ein Nashorn, d. h. auf Geschwindigkeit gebracht, ist es recht wendig. Man sollte also meistens Vollgas geben, dann hat man in der Regel auch weniger Probleme mit dem Standard-Ausweichmanöver gegen Torpedos (mit 30-40 Grad auf die Flugzeuge zufahren und dann zu ihnen hin drehen und dabei volle Kraft zurück geben). Als Schlachtschiff gibt es fast keine Situationen, in denen man Sprengmunition (HE) verwenden sollte, dagegen (fast) immer panzerbrechend (AP). Die Ausnahmen kann man erkennen, wenn mit AP absolut kein Schaden rüberkommen will, aber selbst eine Überpenetration macht fast soviel Schaden wie die meisten HE-Treffer. Die Nassau hat als Besonderheit, dass man sie eigentlich nicht anwinkeln muss, im ganz großen Unterschied zu den meisten (nichtdeutschen) Schlachtschiffen. Anwinkeln reduziert allerdings die Trefferfläche und lässt mehr Treffer an der Kasemattenpanzerung abprallen. Von schräg hinten kann man sich aber auf der Nassau ganz böse Treffer einfangen.

Zu Kreuzern: Ich benutze in der Regel die Kapitänsfertigkeit "Beschusswarnung" in Kombination mit folgender Taktik: mit etwa 30 Grad schräg auf den Gegner zu oder von ihm weg fahren, und bei Beschusswarnung hart zum Gegner drehen. Das funktioniert gegen normale Gegner ausgesprochen gut, nur wenn man mal wieder einen Anfänger erwischt, der nicht vorhält, dreht man voll in seine Salve... Wenn man doch mal in die Situation kommt, dass man unter Beschuss wenden muss (was man absolut vermeiden sollte), dann kann man folgendes versuchen: wenn man das erste Drittel der Wende erreicht hat, für etwa 10 Sekunden volle Kraft zurück geben und dann wieder volle Kraft vorwärts. Viele Spieler halten dann zu weit vor, weil sie Deine geänderte Geschwindigkeit nicht rechtzeitig antizipieren. Klappt ganz gut, ist aber eine absolute Notmaßnahme. Am besten ist natürlich, sich für die Wende in die Unsichtbarkeit zu retten.

Scharnhorst: Ich würde das Schiff einfach mal ausprobieren, dann ergeben sich die besten Kapitänsfertigkeiten und Module von selbst. Manche schwören auf Nahkampf, manche auf Flak, viele (gerade bei BB!) auf Tarnung. Zumal die Ausbildung eines Kapitäns auf einem Premium-Schiff deutlich schneller geht als auf einem normalen Schiff (wird deshalb gerne als "Ausbildungsschiff" genutzt).

Widerspruch bei HE!
HE ist extrem nützlich...
fahr mal mit nem BB und 2-3 Kreuzer tauchen auf.
Mit HE bläst Du sie aus dem Wasser, mit AP passiert nicht viel....

Die deutschen BB die ich bisher spiele (Nassau, Kaiser, Koenig) sind eigentlich auf ihrem Level alle ganz nett.
ZWar muss man etwas spielen, aber dann hauen sie ganz gut rein.
Kaiser gefällt mir derzeit am besten, da man maximal auf T6-Gegner trifft.... gegen Bayern und Co. kann man sich gut behaupten.

Im Nahkampf mit Zerstörern ist die MA brauchbar, da sie angeschlagene Schiffe versenken kann. Meine Colorado trifft nicht mal auf 2m was.

Die Bayern soll - voll ausgebaut - ein Tier sein, darüberhinaus fehlt die Erfahrung.
Aber grundsätzlich sollten BB nicht alleine fahren.

Meine Strategie:
als BB fahre ich MIT bzw. kurz hinter den Kreuzern (wenn sie nciht davonfahren), mit HE beladen.
Kommen dann andere Kreuzer, kann man die böse auf Enfernung verhauen (mit HE), tauchen BB auf kriegen die 1-2 Salven HE, dann Wechsel auf AP. Idealerweise zündet man den Gegner 2x an, das erste Mal löscht er, dann kann er das nicht mehr.
Als Schlachtschiff sind die Reparaturen echt heikel, vorallem wenn der Gegner Träger hat.
Zu dumm wenn man zwar die Feuer gelöscht hat, aber dann wegen eines popeligen Torpedotreffers absäuft.

Bin gespannt wie sich die britischen und dann mystisch-überlegenen russischen Schlachtschiffe spielen werden
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 25 September 2016, 18:12:05
Widerspruch bei HE!

Wenn Du mit AP auf den Kreuzer schießt, dann kannst Du ihn mit einer Salve und 2-3 Zitadellentreffern komplett aus dem Spiel nehmen; das schafft man mit HE nie! Ich weiß, dass man mit AP viele Überpenetrationen bekommt (hatte das selbst hier mal bemängelt), aber das ist eine Frage des richtigen Zielens. Bei Kreuzern, die Breitseite zeigen, muss man teilweise unter die Wasserlinie zielen, damit das Wasser die Granate abbremst, bevor sie im Schiff einschlägt. Bei den nichtdeutschen Schlachtschiffen klappt es über 9-10 km aber meist auch so ganz gut, die deutschen Geschütze haben eine höhere Mündungsgeschwindigkeit und sind zugegeben in diesem Belang etwas problematischer.


p.s.: Gleich das erste Feuer mit dem R-consumable zu löschen, ist ein typischer Anfängerfehler, das macht kein erfahrener Spieler mehr.

p.p.s.: Urs, gibt es in Realität nicht auch so etwas wie "hunting the splashes" (?): Immer da hinfahren, wo die Einschläge der gegnerischen Granaten sind. Funktioniert auch in WoWs, sogar recht gut.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 25 September 2016, 18:57:16
moin,

Zitat von: Sarkas am 25 September 2016, 18:12:05
Urs, gibt es in Realität nicht auch so etwas wie "hunting the splashes" (?): Immer da hinfahren, wo die Einschläge der gegnerischen Granaten sind. Funktioniert auch in WoWs, sogar recht gut.
Ja ... nur geringfügig anders (siehe unten)
Das mir geläufigste Beispiel ist HMS Southampton mit dem Chef des 2. Kreuzergeschwaders, Commodore Goodenough, an Bord, in der 2. Phase der Skagerrakschlacht ("Run to the North").
Siehe https://books.google.de/books?id=MV6qCwAAQBAJ&pg=PA86&lpg=PA86&dq=goodenough+southampton+splashes&source=bl&ots=2tSPNNnQER&sig=W77KevSYbhmhBIRAUiD_EF4I2MA&hl=de&sa=X&ved=0ahUKEwjMyoeD_qrPAhWNHsAKHZ6DD8EQ6AEIRzAG#v=onepage&q=goodenough%20southampton%20splashes&f=false

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mudfladdy am 25 September 2016, 20:46:02
Zitat von: Sarkas am 25 September 2016, 18:12:05
Widerspruch bei HE!

Wenn Du mit AP auf den Kreuzer schießt, dann kannst Du ihn mit einer Salve und 2-3 Zitadellentreffern komplett aus dem Spiel nehmen; das schafft man mit HE nie! Ich weiß, dass man mit AP viele Überpenetrationen bekommt (hatte das selbst hier mal bemängelt), aber das ist eine Frage des richtigen Zielens. Bei Kreuzern, die Breitseite zeigen, muss man teilweise unter die Wasserlinie zielen, damit das Wasser die Granate abbremst, bevor sie im Schiff einschlägt. Bei den nichtdeutschen Schlachtschiffen klappt es über 9-10 km aber meist auch so ganz gut, die deutschen Geschütze haben eine höhere Mündungsgeschwindigkeit und sind zugegeben in diesem Belang etwas problematischer.


p.s.: Gleich das erste Feuer mit dem R-consumable zu löschen, ist ein typischer Anfängerfehler, das macht kein erfahrener Spieler mehr.

p.p.s.: Urs, gibt es in Realität nicht auch so etwas wie "hunting the splashes" (?): Immer da hinfahren, wo die Einschläge der gegnerischen Granaten sind. Funktioniert auch in WoWs, sogar recht gut.

Hi,
was das Feuerlöschen betrifft - ich sag ja nicht dass ich das mache, es gibt aber genügend Spieler die es tun. Und da eben 90% mittelmäßige Spieler unterwegs sind (so wie ich auch), ist es nicht schlecht.

Das Thema AP/HE sehe ich anders.
Als Schlachtschiff welches die Kreuzer/Zerstörer unterstützt lade ich immer HE, denn ein Kreuzer der 4-5 Treffer frisst und brennt hat ein Problem. Wenn die eigenen Kräfte die Gegner bearbeiten wechsle ich nach 1-2 Salven auf AP und versuchte den meist weglaufenden Gegner zu vernichten - oder zumindest soweit zu reduzieren dass die Kreuzer ihn vernichten können

Aber gegen DD hast Du mit AP keine Chance.
Da braucht es HE. Und zumeist sind für weiter vorn fahrende BB Zerstörer ein Thema... find ich jedenfalls.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 25 September 2016, 22:33:06
Ich sag nur, läuft.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: t-geronimo am 25 September 2016, 22:39:08
Zitat von: Sarkas am 25 September 2016, 18:12:05
p.p.s.: Urs, gibt es in Realität nicht auch so etwas wie "hunting the splashes" (?): Immer da hinfahren, wo die Einschläge der gegnerischen Granaten sind. Funktioniert auch in WoWs, sogar recht gut.

Von einem Nicht-Urs  8-):
Ja, aber der "Fachausdruck" nannte sich eher "chasing salvos" oder "chasing splashes". Wenn Du den im Internet suchst, findest du (natürlich auf englisch) diverse Suchergebnisse.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 25 September 2016, 22:46:02
@mudfladdy
"Aber gegen DD hast Du mit AP keine Chance."

Das stimmt so nicht, ich hab schon genug Zerstörer mit Schlachtschiff AP versenkt. Mal gehts besser mal nicht so gut aber es klappt. Der Vorteil von HE is halt der zusätzliche Modulschaden
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 25 September 2016, 22:51:58
Ich schieße meistens auch mit AP, bin zu faul umzuladen, klappt mit AP meistens auch recht gut.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 26 September 2016, 10:02:23
Zitat von: t-geronimo am 25 September 2016, 22:39:08
Von einem Nicht-Urs  8-):
Ja, aber der "Fachausdruck" nannte sich eher "chasing salvos" oder "chasing splashes". Wenn Du den im Internet suchst, findest du (natürlich auf englisch) diverse Suchergebnisse.

Mir war der genaue Begriff nicht mehr bekannt - danke dafür!


Zu HE oder AP: Eine typische (japanische) Schlachtschiffgranate (AP) macht folgenden Schaden: Zitadelle 10.000, normale Penetration 3.300, Durchschuss 1.000. Eine HE-Granate macht in der Regel (auf einem schwach gepanzerten Schiff) 1.700 Schaden. Man sieht, dass sogar ein AP-Durchschuss knapp 60% des Schadens einer HE-Granate macht; Penetration und Zitadelle liegen deutlich drüber. Bei Zerstörern macht HE also Sinn, weil Zerstörer keine Zitadelle haben und auch kaum Penetrationstreffer einstecken. Bei Kreuzern sind Penetrationstreffer schon recht häufig und Zitadellen durchaus wahrscheinlich, womit HE kaum noch Sinn macht. Der Feuerschaden ist auch auf Kreuzern vernachlässigbar, zumindest in dem kurzen Zeitraum, den ein Kreuzer dann noch leben darf. Mit AP auf Zerstörer zu schießen, ist suboptimal aber noch immer sinnvoller, als umzuladen und 30 Sekunden zu warten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 26 September 2016, 11:00:00
@Sarkas
Dass es suboptimal ist weiss ich, aber da ich bei den Schlachtschiffen wahlweise US oder Deutsche fahre habe ich in jedem Fall eine gute bis starke Mittelartillerie, und beim anfahren auf den DD immer ein bisschen wackeln um eben diese mit ins Spiel zu bringen im Verbund mit ein paar guten AP-Treffern hat mich schon so manchen kleinen Racker versenken lassen^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 26 September 2016, 13:47:05
Das Problem ist, dass die deutschen Schlachtschiffe, die im Verhältnis schwächste HE-Muntion haben.
So das es als Schlachtschiff nicht unbedingt viel bringt auf HE zu wechseln, um einen DD zu beschießen.

Ich habe auch schon 3-4k Treffer mit einem AP-Treffer auf einem DD gemacht, das funktioniert aber nur, wenn dieser auf einen zu- oder wegfährt, weil die Granate dann durch die Schiffslänge muss und es eben keinen Overpen gibt's, sondern eine normalen Hit (welcher 33% Schaden, vom Maximalwert, der jeweiligen Munitionsart macht).
Daher freue ich mich immer, wenn ein DD gerade auf mich zugefahren kommt und sich dieser wundert, warum er mit 2 AP Treffern 7-8k HP verloren hat.
Habe die Tage sogar 5 AP Treffer (3 normale Hits und 2 Overpens) auf einem DD erzielt, welcher gerade auf mich zuhielt, waren über 12k Schaden und er war versenkt.

Und oftmals hat man auch nur eine einzige Salve Zeit um als BB auf einen DD zu schießen, weil dieser dann entweder nicht mehr sichtbar oder im Nebel ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 26 September 2016, 16:29:08
Ich hab die Erfahrung machen müssen, daß ich mit Schlachtschiff-AP auf überlegene Schlachtschiffe kaum Schaden anrichte, weil die Granaten an der Panzerung abprallen, deshalb wechsel ich dann meistens auf HE. Das bringt mehr und erzeugt auch noch Feuer auf dem Gegnerschiff. Vor allem bei der Tirpitz fällt mir auf, daß diesen Schiffe mit AP kaum beizukommen ist.
Gibt es dazu harte Zahlen ?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 26 September 2016, 16:35:08
Gegen Tirpitz (und BS, SH und GU) kann man gut Schaden machen, 10k-20k Salven sind keine Seltenheit. Sie kriegen zwar keine Zitas, allerdings kommt man recht gut mit normalen Penetrationen durch, wenn sie nicht angewinkelt sind. Generell etwas höher zielen, um den Bereich über den Gürtel zu treffen, da kommt man bei 145mm und 45mm gut durch.

BS auf Secondaries geskillt macht btw viel mehr Laune als die TP, allerdings nicht im Tier 10 Gefecht... :|

Gleich das dritte Spiel waren 177k Schaden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 26 September 2016, 16:49:12
@ Mario:

Also generell würde ich selbst mit einem 6er BB immer mit AP auch auf ein 8er BB schießen.
Es ist wie Lutscha schon sagte, entscheidend wo man das andere BB trifft. Wenn dir ein BB seine Breitseite zeigt, ist AP immer die bessere Wahl. Einzig wenn es dir Bug oder Heck zeigt, macht HE unter Umständen (sind aber wenige) mehr Sinn. Jedoch fahren die meisten BB Fahrer immer irgendwann wieder eine Kurve, entweder weil Sie ausweichen müssen oder was öfter der Fall ist, weil Sie alle Geschütze einsetzen möchten und dann zeigen Sie mehr oder weniger Ihre Breitseite und ab und an, muss man auch mal etwas warten, bis dies Eintritt  :wink:

Wobei man hier auch mittlerweile gute Ergebnisse mit AP erzielen kann, solange man nicht auf den Bug zielt, sondern etwas drüber, denn dann besteht zudem noch die Möglichkeit, dass die AP Granaten durch das Deck und das vordere Querschott in die Zitadelle gelangen (wobei man hier sagen muss, dass geht nur auf kurzen Entfernungen, unter 10km).

Lediglich mit der Scharnhorst schieße ich öfters mal mit HE, aber auch nur dann wenn ich weiß, dass man Ziel gerade ein Repair-Kit genutzt hat und dann für mindestens 30sek. brennt (sofern die erste Salve auch einen Brand legt.)

Und selbst mit der König, welche ja nur 30,5cm hat, sind auch bis 15k Dmg mit einer Salve, auf ein Breitseit zeigendes 7er BB, möglich   :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 29 September 2016, 21:20:47
Mein bisher gefühlt bestes Resultat mit der Nürnberg
ein Wirbelsturm hat mir zunächst den Arsch gerettet
und ich konnte dann mit Hilfe des Hydro diverse Torpedotreffer verauslagen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 29 September 2016, 22:14:13
Nürnberg steht bei mir eigentlich auch an, aber die letzten Wochen hab ich bis auf eine Hand voll runden mit der Nassau nur Benson gefahren.
Das ist mal ein echtes Biest wenn man damit umgehen kann. Dank Tarnskill und Camo erst ab 5,8km sichtbar. Sehr gut um gegnerische DDs zu scouten oder ahnungslose Kreuzer und Schlachtschiffe ein paar Torpedos reinzuwürgen.
Das rockt total. :D Ich denk meine Stats der letzten drei Wochen sprechen für sich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 29 September 2016, 23:45:01
@ Ingo

Mit der Benson halte ich meinen bisherigen Erfahrungsrekord mit fast 5000 Punkten, die hat mal richtig Spaß gemacht.
Mit 5,8km ist sie nicht schlecht, aber vorsicht, meine Kagero hat nur 5,4km, die macht dich als erstes auf. ;)

Ansonsten weiterhin viel Spaß. ;)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 02 Oktober 2016, 16:38:58
Ich fürchte ich hab das Spiel gestern etwas überstrapaziert....oder anders gesagt: "Tactical beaching 2.0"  :angel:
(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/shot16100111ah8b2xw4d.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 03 Oktober 2016, 09:57:32
Ich hoffe, Du hattest einen genehmigten und unterschriebenen Landgangschein.  :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 03 Oktober 2016, 09:59:12
moin,

die "Lageart" erinnert mich an Georg Thiele bei Narvik :wink:

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 05 Oktober 2016, 20:00:35
Mit "volle Kraft zurück" sollte man aber wieder hinterher ganz normal im Wasser liegen. ;-)  (ja, keine Simulation)

Mittlereile laufen wieder die "Gewerteten Gefecht". Für die, die das nicht kennen:
Eigentlich wie eine normale Schlacht. Halt nur mit 7 gegen 7. In den unteren Level steigt man auch als "nicht so guter Spieler" schnell auf und bekommt dafür etliche Bonis. Einzige Voraussetzung: Ein Schiff auf Stufe 6. Erst in den höheren Level wird es dann Anspruchsvoll.

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 05 Oktober 2016, 23:49:56
@ Thoddy

zu deinen Analysen zur Königsberg, ich spiele sie wohl sehr sehr viel agressiver als du hier meine Auswertung von 82 Gefechten

Siege 45
Überlebte Gefechte 16
Zerstörte Kriegsschiffe 83
Mittlerer Schaden verursacht: 38132,27
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 06 Oktober 2016, 08:40:35
Wer sich für Guides von Schiffen interessiert, der sollte einfach Flamus Guides auf youtube ansehen (Englisch). Gibt auch low tier Guides. Besser als er kann die Schiffe kaum jemand fahren.

Carsten, bei einem seiner Videos zur Izumo fiel mir auf, dass der C-Rumpf eine nicht direkt angezeigte Reduktion von 6,x Sekundem beim rudder shift hat, daher fühlt sie sich bei dir so extrem träge an... :D Man sieht es, wenn man den Rumpf auswählt und in die maneuverability Sektion schaut.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 07 Oktober 2016, 08:54:25
So, habe jetzt mein erstes imbawtf0wnage Russenopschiff gekauft (Leningrad). Als einer, der nie DDs fährt mal eine sehr nette Abwechslung, wenn auch ein Kampf mit 3 Blyskawica sehr anstrengend ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 09 Oktober 2016, 21:56:12
Und wie ist das Schnellboot?

Zu den "Überrussen":
Seit dem Schlachtschiffupdate darf man als Deutscher eingentlich nicht mehr Jammer. Da sind so manche Schiffe "Sehr gut" bis "Over Powered".

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 10 Oktober 2016, 08:36:01
Warten wir erstmal die Russen-BBs ab... ;) Ich tippe mal auf Radar und "nur" 40,6cm dafür aber 920+ MV rail guns wie bei der Moskva, sowie 33mm bow armour. 

Die deutschen BBs sind top, BS und Friedrich klar die besten auf ihrem Tier und der Kurfürst braucht sich im Gegensatz zur Montana nicht vor der Yamato verstecken, wobei die immer noch die Nr. 1 ist. Arme Montana, die hatte ich am WE 1on1 mit der BS geplättet, aber wie kann man auch auf 10km rankommen und sich durch die secondaries abbrennen lassen... :-D Ich habe fast soviel average damage mit der BS wie mit der Yamato, wobei ich mit der Yamato erst seit kurzem mal so richtig warm geworden bin.

Die Leningrad ist geil aber ich bin kein DD-Fahrer, deshalb hatte ich sie ja gekauft.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 10 Oktober 2016, 13:45:56
Ging eigentlich die letzte Saison auch nur bis Rang 16 für Tier 6 und dann ab Tier 8, oder wurde das für diese Saison geändert?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 10 Oktober 2016, 17:55:46
Gewertete Gefechte:
Die letzte Saison war die Ausnahme. Rang 7 (und 6 auch?) für die "hohen" Gefechte.
Sonst war es Rang 5+6 (Einstieg) und 7+8 hinterher. Dieses mal halt nur 6 bzw. 8.

Zu den Schlachtschiffen (meine Meinung):
Nassau ist OP weil es das Schlachtschiff mit der besten Panzerung und Bewaffnung ist. US und Japan sind nur Ziele.
Kaiser und König sind auch ein bissel (zu) stark geraten.
Die Bayern folgt dann ehr als Enttäuschung. Natürlich ein gutes Schiff, aber im Vergleich zur König ehr ein Rückschritt.

Die Bismark habe ich leider noch nicht. Aber Sekundärartillerie und Sonar als Alleinstellungsmerkmal ist schon heftig. Mindestens das letzte sollte den Unterstützern (Kreuzer) vorbehalten bleiben. Die brauchen doch auch noch eine Daseinsberechtigung.

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 10 Oktober 2016, 18:34:39
Naja die Stufen auf der sich die Nassau bewegt sind doch sehr HE-lastig, da nützt die gute Panzerung nicht unbedingt was, zumal sie selbst doch recht ordentlich streut.

Kaiser und vor allem König sind sehr stark und werden meiner Erfahrung nach noch immer gerne unterschätzt - grade die König ist mit 71% WR mein bestes Schlachtschiff zur Zeit!

Aber warum ist die Bayern ein Rückschritt? Sie ist ein knorriger, kleiner Nahkämpfer, der unter 12km aber übelst austeilen kann! Die Gute hat mich mehr oder weniger anstandslos bis Rang 15 getragen. Ich finde sie ein äusserst stimmiges Schiff.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 10 Oktober 2016, 20:21:18
ZitatNaja die Stufen auf der sich die Nassau bewegt sind doch sehr HE-lastig
Gegen HE+Feuer kommt man gut mit den Reperatursets an. Dank großflächiger Panzerung macht HE recht wenig Schaden. Anderseit kann man selbst stark angewinkelt noch mit 8 Rohren AP schießen. Selbst in einer Kaiser wird es unangenehm wenn eine Nassau weiß was sie tut (und nahegenug rangekommen ist).

Die Bayern macht halt weniger Schaden pro Minute als die König. Zusätzlich trifft man auf größere Gegner. Ein gutes Schiffchen ist die Bayer natürlich, auch wenn ich die Fuso lieber mag. Die König ist aber eine Klasse für sich.*  :-)

Viele Grüße
Johnnes

*Die König ist das Schiff mit meinem höchsten Durchschnittsschaden. Vielleicht ist die Iowa demnächst besser. Waren aber auch nur 12 Spiele und Glück.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 11 Oktober 2016, 16:52:45
Interessanterweise hab ich mit der Bayern auch weniger Durchschnittschaden als mit der König, liegt aber auch daran, dass man gefühlt mit der Bayern öfter mal in Tier 8 Gefechten landet, wobei man dort dank der 38cm auch gut per formen kann (wenn alles gut läuft).

Die König ist halt einfach unglaublich Stark, wenn Ihr Tier 5 oder Tier 4 Schlachtschiffe gegenüberstehen, und man sich auf weniger als 15km am Gegner befindet. Da kann man selbst einer Kongo/New York etc. frontal auch gerne mal 10k Schaden mit einer Salve einschenken, steht die anderen sogar Breitseite zu einem, geht auch noch mehr. Mein Rekord waren bei einer New York ( war etwa 7km von mir entfernt und von den 10 Granaten der Salve, waren 8 normale Treffer und 2 Durchschläge) ca. 23k Schaden.

Was mir bei der König und der Bayern aufgefallen ist, dass die Granaten, im Gegensatz zu den Schlachtschiffen der USN und IJN, irgendwie kurzer kommen/früher runterfallen, man also etwas höher zielen muss. Daher ziele ich nicht mehr ganz auf die Wasserlinie, sondern etwas höher und seitdem läuft es richtig gut  :-D

Steh nach 42 Gefechten, bei über 73k Durchschnittsschaden  :laugh:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 12 Oktober 2016, 08:34:41
Ja, das mit dem höher Zielen ist mir bisher bei allen deutschen Schlachtschiffen aufgefallen.

Die König hat bei mir, glaube ich, mittlerweile auch den höchsten Durchschnittsschaden stehen. Die Kanonen sind eigentlich relativ schwach, aber ziemlich genau, und die Panzerung hält einen lange genug im Spiel, um auf so abartige Schadenswerte zu kommen. Gerade die Kanonen haben meiner Meinung nach einen Nerf verdient, bei Nassau, Kaiser und König! Ihre HE-Anfälligkeit ist eigentlich nicht hoch, ich freue mich immer, wenn ein gegnerisches BB mit HE auf mich schießt, und bedanke mich mit einer Salve panzerbrechend.   :-D

Bayern steht seit gestern bei mir im Hafen, mal sehen, wie gut die sich schlägt.  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 12 Oktober 2016, 10:26:14
Spiele gerade die gewerteten Gefechte mit der Bismarck. Das Ding ist ein Monster in dieser Art von Gefechten.. Bin begeistert.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 12 Oktober 2016, 12:46:06
meine letzten verfügbaren Wochen Resultate
ich habe mal Königsberg und Nürnberg unterschiedlich angespielt Königsberg aggressiv  und Nürnberg selektiv defensiv Resultat klar erkennbar

deutlich öfters als "Untertier" gestartet als "Gleich- und Hochtier" zusammen

im Durchschnitt aller Spieler liegt der Schaden für beide Schiffe etwa bei 20000 Damage pro Spiel
übliche Überlebensquote ist für beide etwa 20 %
winrate dabei knapp unter 50%
erreicht man diese Resultat schätzen die Wows Ratingsysteme einen als unterdurchschnittlichen Spieler ein.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nation-class-tier-shipName----rank----------battles-win rate ---exp----damage--warships-survived-kill /
KM-----CA---5----Koenigsberg-1804 / 2263-19-------26,32-----584----28407---0,47-------15,79---0,56
KM-----CA---6----Nuernberg------19 / 1713-21-------61,9------922----38038---0,95-------42,86---1,66

beide Schiffe spielen sich wie rohe Eier
ich schieße grundsätzlich Panzerbrechend und streue mal Sprenggranaten ein, wenn das Ziel nicht brennt, oder wenn mit panzerbrechend überhaupt kein Schaden kommt. Letztens eine Zitadelle auf einem Schlachtschiff auf 15 km geschafft(das erste  und einzige mal bisher auf dies Entfernung).

Mit der Königsberg zwar ca 50% mehr durchschnittliche Damage als der Rest der KB-Spieler im Wochenschnitt
meine Winrate lag für diese Damage jedoch etwa 50% unter Trend

mit der Nürnberg ca das doppelte an Damage verglichen zum Durchschnitt
die Winrate 61% liegt ziemlich genau im Trend für diese Damage

In der Nürnberg hatte ich Gefechte bei denen 1,5 Mio potentielle Damage auf mich abgefeuert wurden
ich habe noch paar Probleme mit dem korrekten Haltepunkt
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ein Spiel war extrem interessant vom persönlichen Resultat her
bis ich nach 5 Minuten rausgeschossen wurde (Königsberg) hatte ich ganze 3 Salven auf 3 verschiedene Schlachtschiffe geschossen mit jeder Salve genau 1 Treffer mit jeweils 0 Damage auf ca 15 km Entfernung. Diese 3 Schiffe gehörten zu einer Gruppe, die gerade einen Cap besetzte. Daher habe ich auf alle 3 geschossen. Dann wollte ich mich verpissen, da ein Gefecht mit 3 Schlachtschiffen regelmäßig übel ausgeht.

Der/die Volltreffer kam(en) aus etwa 15 oder 16 km -glaube Colorado- die aber nicht in dieser Gruppe fuhr
Trotzdem war ich in meinem Team auf Platz 6 von 12

ich habe jetzt erst mal Beschußwarnung drin

für den Nürnberg Käpitän bräuchte ich noch einen EP um den Tarnmeister zu erhalten für die Königsberg noch 2

dann habe ich 3 Kapitäne mit 15 und mehr EPs.





heute morgen hatte ich in einem Tier 8 Gefecht (5 Schlachtschiffe 3 Zerstörer, ein Träger) mit der Nürnberg einen Nörgler in einer Scharnhorst. der meinte, das ich mich recht weit vom Schuß entfernt aufhalte. hatte am Ende Treffer auf 8 Gegnern gelandet und 55 k Damage geschossen. Am Ende war er sechster oder schlechter und ich dritter im Team. Meine Kiste hat zudem ca 30% der Flugzeugabschüsse unseres Teams gemacht. Hab daher meine Minusbüchse über ihn geöffnet.

von unseren 5 Schlachtschiffen war nur eins vor mir. Bestplazierter war ein Zerstörer. Selbsverständlich kann man bei einer solchen Leistung der Capital Ships nur verlieren


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 12 Oktober 2016, 13:16:39
Ich denke du bist zu lange Hermelin gefahren und hast dich zu sehr an die Spielweise gewöhnt.
Hab auch lange gebraucht bis ich raus hatte wie man die einzelnen Klassen/Schiffe erfolgreich spielt, speziell bei den US-DDs. :roll:
Inzwischen hab ich aber mit allen Schiffen die ich in jüngerer Vergangenheit gespielt hab gut abgeräumt (Cleveland, Pensacola, Benson, Colorado, deutsche Kreuzer bis Königsberg).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 12 Oktober 2016, 13:29:23
Zitat von: Ingo am 12 Oktober 2016, 13:16:39
Ich denke du bist zu lange Hermelin gefahren und hast dich zu sehr an die Spielweise gewöhnt.

da stimme ich dir zu. mit dem Hermelin konnte ich bis zur Abschaffung von Panzerbrechend sowohl als Untertier gegen andere Kreuzer als auch gegen Schlachtschiffe dominieren.

Als Kreuzer im Tier 5/6 Bereich ist man "nur Beigabe", man kann auch bei guter Performance auf beliebige Entfernung recht schnell ableben und man kann kaum dauerhaft entscheidend hohe Schadenswerte erreichen.
Man kann sozusagen nur selektiv mitschwimmen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 12 Oktober 2016, 14:16:02
Ich finde es kommt bei allen Gefechten immer mehr darauf an, ob das Team zusammenspielt oder nicht und weniger auf die Einzelleistung. Habe leider immer wieder Matches, wo das Team so grottenschlecht zusammenspielt, dass selbst einzelne gute Spieler es nicht herausreißen können.
Aber es ist mir auch schon ein paar Male passiert, dass ich als Erster Feindkontakt hatte und mit Null eigenen Treffern rausgenommen wurde. :BangHead:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 12 Oktober 2016, 15:49:12
Es gibt mehr oder weniger situationsabhängige Schiffe. Mit einem schnellen Schlachtschiff hast du auch als LowTier Einflussmöglichkeiten, da du immer noch einen schweren Kreuzer mimen kannst. Als LowTier-Kreuzer kannst du vielleicht noch aufklären oder Zerstörer bekämpfen, ansonsten bist du eigentlich nur Fischfutter.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 12 Oktober 2016, 16:43:28
Mit guter Einzelleistung kann man aber bei halbwegs ausgeglichenem MM den Unterschied machen.
Klar gibt's immer mal Runden bei denen man nix in der Hand hat oder der Rest vom Team einfach so schlecht ist, daß man trotz guter Einzelleistung total untergeht.
Hatte neulich z.B. eine Runde mit Benson da kann ich nur den Kopf schütteln, losgefahren und gegnerische Fletcher gesichtet. Bin etwas zu dicht rangekommen und er hat mich für ganze 2-3 Sekunden gesichtet. Ich war schon 1-2 Sekunden aus der Sichtweite raus als er mir blind seine erste Salve nachgeschickt hat und von der trifft mich eine Granate -> Detonation. :x Unglaublich sowas....
Auch ganz toll, grade meine erste Runde mir der Nürnberg gespielt.
Ergebniss: Verloren, aber nicht nur mit Abstand bester im Team, sondern bester (meiste XP) im ganzen Gefecht. :roll: Und das mit stock Schiff und Captain im Retraining...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 12 Oktober 2016, 17:46:13
Ich muß mal wieder meine NIC Tabelle von Anfang des Threads vorkramen...
Wie heißt Du im Spiel Ingo?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 12 Oktober 2016, 19:00:46
Königsberg Guide (englisch): https://www.youtube.com/watch?v=OPGl6RWx35c

Flamu erklärt genau, wie man richtig zielt (Kreuzer AP gegen BB), und warum man wann welche Granaten nutzt und man sich in up tier Gefechten verhalten sollte.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 13 Oktober 2016, 11:27:04
ZitatFlamu erklärt genau, wie man richtig zielt (Kreuzer AP gegen BB),
kleine Frage
wenn bei flamu ein Ziel ausgewählt ist erscheint auf der Minimap so ein Kursanzeigerstrich des Ziels
ich spiele nur plain Standard-Installation
ich halte dies jedoch für einen extrem nützlichen Tweak, wo kann ich mir das Besorgen?
bzw welche Datei muss ich ändern falls das jemand weiß?

Danke im voraus

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 13 Oktober 2016, 12:31:35
Die Addons würden mich auch mal interessieren. Irgendwie bin ich zu blöd zu finden was ich suche.
Richtungsanzeiger auf der Minimap fänd ich praktisch und auch die Anzeige für den verursachten Schaden.
Ich mein ich hab auch mal ein Video gesehen wo im Spiel der Bereich vom Nebel in dem man unsichtbar ist durch eine Linie abgegrenzt war!?

Zitat von: Torpedo am 12 Oktober 2016, 17:46:13
Ich muß mal wieder meine NIC Tabelle von Anfang des Threads vorkramen...
Wie heißt Du im Spiel Ingo?
derBerserker (siehe Screenshots oder http://www.forum-marinearchiv.de/smf/index.php/topic,24446.msg289565.html#msg289565 (http://www.forum-marinearchiv.de/smf/index.php/topic,24446.msg289565.html#msg289565) ;)).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 13 Oktober 2016, 12:43:41
In den Kommentaren zu dem youtube-Video ist von Aslain's modpack die Rede.

http://aslain.com/index.php?/forum/27-english-section/ (http://aslain.com/index.php?/forum/27-english-section/)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 13 Oktober 2016, 13:31:21
Die Linien für den Nebel kannste unter Optionen einstellen, ist sehr nützlich. Anzeige für Schaden hat das Spiel mitlerweile doch selbst.

Da mit der Richtungsanzeige auf der Minimap müsste Aslains Mod sein: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/12780-mod05121-aslains-wows-modpack-installer-wpicture-preview-v5121-00-11-10-2016/page__st__640

Hier spricht er darüber.

You have to edit: rkiConfig.xml



<config>
    <log>
        <deathLog friendlyColor="#30ff30" enemyColor="#ff7070"/>
    </log>
    <minimap>
        <minimap moveNumbers="true" moveLetters="true" alpha="1.0" showViewDirection="false" viewDirectionColor="0xffff00" showDead="false" showTarget="false" targetColor="0xAAAAAA"/>
        <friendlyIcon showName="true" fontSize="10" nameLen1="10" nameLen2="10" color="0x00ff00" font="_sans" sameDivisionColor="0xffff00" nameDivider="."/>
        <enemyIcon showName="true" showInvisible="true" fontSize="10" nameLen1="10" nameLen2="10" color="0xff0000" font="_sans" nameDivider="." invisibleColor="0xDDDDDD" showTargetDirection="false" targetDirectionColor="0xAAAAAA" />
        <colorBlind enable="false" enemyColor="0x10eeff" friendlyColor="0x00ff00" sameDivisionColor="0xffff00" teamKillerColor="0xffff00"/>
    </minimap>
</config>

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 13 Oktober 2016, 13:35:59
ich habe bei den beiden Kreuzern NBg/KB als (Edith)dritte Modifikation Anti-Steuergetriebe-Ausfall drin und jetzt mal zum Testen Anti-Motor-Ausfall.

ist es besser den Feuerlöscher/Wasserpumper zu nehmen ?


Edith merci L
1 Modifikation
schnelle Schiffsdrehung habe ich auch bei beiden

2 Modifikation
a)verbesserte Flak bei NBg da ich den Rumpf mit verringerter Torpedobewaffnung führe;   weil ich meist nicht direkt zusammen mit anderen Schiffen bin( da ich ein Ramm-meister bin und bei meinen Anfangsversuchen auch mitten im Konvoi Probleme hatte. Flugzeugangreifer verlieren im Schnitt 2 Flugzeuge pro Anflug.
b)besseres Zielen bei KBg
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 13 Oktober 2016, 13:40:27
Ich nehme generell rudder shift module. Bei BBs überlege ich aber, es nicht mehr zu machen, gerade bei einzelnen Bränden mag man nicht sofort reparieren und man kriegt generell mehr Brandsschäden als Torpedoschäden. Die Module gegen Ausfälle würde ich nur bei Schiffen mit besonders anfälligen Modulen nehmen (bspw. Ruder bei DD wenn man nicht Last Stand hat).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 13 Oktober 2016, 14:44:47
Ich amüsiere mich hier prächtig, ließt einer von euch auch mal die Updates oder spielt ihr nur?
Die Nebelbegrenzung und der Damagecounter waren doch angekündigt und auch erklärt.
Und ne Richtungsanzeige auf der Minimap ist doch auch vorhanden, die Schiffe selber sind doch als Pfeile dargestellt.
Eure sorgen möchte ich haben.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 13 Oktober 2016, 15:16:20
Zitat von: Redfive am 13 Oktober 2016, 14:44:47
Und ne Richtungsanzeige auf der Minimap ist doch auch vorhanden, die Schiffe selber sind doch als Pfeile dargestellt.
Eure sorgen möchte ich haben.  :-P
die schiffsikons taugen nicht als Indikator um SCHNELL festzustellen, der dreht sich oder der dreht sich nicht.
aber anhand dieser verlängerten Kurs-Linie sieht man selbst auf den allerersten oberflächlichen Blick "der dreht sich". In echt hatten die Kollegen an den optischen Geräten ein Zeitloch von rund einer Minute bis sie erkennen konnten das ein Schiff den Kurs ändert und sich die Änderungen in der Feuerleitlösung niederschlugen. (kann man in der Anlage ganz brauchbar nachvollziehen)

und genau dadurch kann man im Spiel einen Effiziensgewinn für das eigen Schießen erwarten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 13 Oktober 2016, 15:27:31
@Thoddy Außer bei Zerstörern ohne Last Stand Skill beim Captain würde ich immer Damage Control Mod 1 nehmen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 13 Oktober 2016, 15:46:06
Zitat von: Redfive am 13 Oktober 2016, 14:44:47
Ich amüsiere mich hier prächtig, ließt einer von euch auch mal die Updates oder spielt ihr nur?
So isses. Freut mich, daß du deinen Spaß dran hast. ;)
Wenn sich was wichtiges ändert merk ich das normal erst beim spielen und dann stell ich mich drauf ein. Mit Guides o.ä. hab ich auch nix am Hut.
Wenn mir wirklich was wichtiges auffällt informier ich mich natürlich, aber so wichtig waren mir die Sachen bisher nicht. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 13 Oktober 2016, 16:09:06
@Ingo
War nicht böse gemeint, musste nur grinsen als ich hier gelesen hatte.  :-P

@Thoddy
Keine Ahnung was du mir mit deinen Bildchen sagen willst, aber ich erkenne auf der Minimap auch so wo die Schiffchen hin kurven.
Es reicht um über die Inseln blind zu schießen und zu treffen, also kann ich da nicht als zu viel falsch machen. Und durch die Linse erkennt man auch sehr schnell nach wo das Schiff abdreht. Welche Version spielst du?  :-P  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 13 Oktober 2016, 21:07:50
ZitatUnd ne Richtungsanzeige auf der Minimap ist doch auch vorhanden, die Schiffe selber sind doch als Pfeile dargestellt.
Ich denke, die Minimap-Anzeige hinkt irgendwie hinterher. Wenn man die Drehung auf der kleinen Karte erkennt, dann ist der Gegner meist schon viel weiter in seiner Kursänderung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 14 Oktober 2016, 08:49:16
Zitat von: Redfive am 13 Oktober 2016, 14:44:47
Und ne Richtungsanzeige auf der Minimap ist doch auch vorhanden, die Schiffe selber sind doch als Pfeile dargestellt.

Ich habe keine Mods installiert, aber diese Erweiterung in der Minimap hat einen Vorteil: Schiffe fahren selten genau Breitseite, sie nähern sich meist ein wenig oder entfernen sich. Das ist beim Vorhalten wichtig: nähern sie sich, muss man etwas tiefer zielen, und andersrum.

Zu den Mods gibt es im WoWs-Forum eine eigene Rubrik. Es sei daran erinnert, dass jeder WoWs-Spieler automatisch auch einen Foren-Account besitzt.

Module: Anti-Modulschaden-Erweiterungen nehme ich nur, wenn mir das betreffende Modul ständig kaputtgeht. Auf Kreuzern geht zum Beispiel gerne das Ruder kaputt; auf der Yorck geht eigentlich alles gerne kaputt. Sonst immer die Stärken des Schiffes weiter stärken: Standfestigkeit und Feuerkraft bei Schlachtschiffen, Beweglichkeit und Tarnung bei Kreuzern und Zerstörern. Bei Kreuzern habe ich immer die Kapitänsfertigkeit "Beschussalarm" drin, auch wenn diese Fertigkeit irgendwie einen schlechten Ruf zu haben scheint.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 14 Oktober 2016, 09:26:27
Den Beschussalarm werden viele (ich auch) als redundant und damit als Skillpunktverschwendung ansehen, man sieht es in der Regel auch so.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 14 Oktober 2016, 21:09:15
Der erste britische Kreuzer steht scheinbar in den Startlöchern (wenn die Supertester ihre Reviews raushauen dauerts meist nicht mehr allzu lange) - und die gute HMS Belfast scheint am Rande von OP wenn nicht sogar drüber zu sein:

https://www.youtube.com/watch?v=rtr4Cr0nKng
https://www.youtube.com/watch?v=g8tATvX9RiE
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 15 Oktober 2016, 09:07:13
Wenn man sich die Statistik von Flamu anschaut sieht man das die Belfast auf ihrer Stufe am meisten Ausgeteilt hat.
Bleibt zu hoffen das dieses Schiff ein bisschen besser ausgeglichen kommt. Bei Premiumschiffen verschlechtern die ja nur sehr ungern.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 15 Oktober 2016, 13:45:09
Wenn das Teil so rauskommt, kaufe ich es... :-D Der Campbeltown 12er Captain sitzt eh nur faul herum.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 15 Oktober 2016, 14:28:38
Das kann nicht deren Ernst sein, dass Ding rauszubringen!

Tarnmodul, Rauch, Sonar und Radar, die spinnen, zu viel Wodka!
Dazu kommen noch 35000 Lebenspunkte!

Wenn die so released wid, habe ich sie sofort!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 15 Oktober 2016, 14:37:19
Siehe es von der positiven Seite, das Ding beißt DD-Captains ne Beule in den Bart, dass ihnen die Hose wegfliegt! :-D

Dumm nur, dass ich die Leningrad gekauft habe...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 15 Oktober 2016, 15:00:44
Yup, da könnte man direkt mal gegen Redfive im DD antreten! :| :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 15 Oktober 2016, 15:01:14
Bei der Leningrad hab ich auch kurz überlegt die mir zu kaufen, hatte dann aber festgestellt das ich mit der Kiev da besser fahre. Also doch nicht gekauft.  :wink:
Aber Belfast in den Zustand ein muss, wird dann meine zweite Kutusov, kann man sogar noch besser tarnen.  top

Eh, so nicht Carsten. Aber bei der wird's schwer.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 15 Oktober 2016, 15:09:30
Von den Russen gibts dann wahrscheinlich die hier als Tier 8 Premium BB: https://de.wikipedia.org/wiki/Projekt_1144
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 15 Oktober 2016, 17:09:22
Bei den Russen-Kreuzer meinten die damals das es NIE ein Schiff mit Vernebeln und Radar geben wird. Selbst bei den OP-Russen haben die sowas nicht gemacht.

Jetzt testen die einen Briten mit Sonar, Radar, Nebel und Tarnung wie ein (russischer) Zerstörer. Natürlich wird sich so ein OP-Schiff verkaufen. Man macht sich damit aber halt nur das Spiel kapput.

Leningrad:
Ein guter Zerstörer mit anderen stärken/schwächen als die anderen Russen. Kanonenmäßig spürbar schwächer als eine Kiev. Die 8km Torps haben sich aber noch nicht bei jedem Gegner rumgesprochen. OP ist was anderes.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 15 Oktober 2016, 18:10:22
Bleibt sie so wie sie jetzt ist endet sie wie Gremy und Nikolai...einmal im Shop und danach nie wieder :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 16 Oktober 2016, 01:26:53
Zitat von: Redfive am 15 Oktober 2016, 15:01:14
Bei der Leningrad hab ich auch kurz überlegt die mir zu kaufen, hatte dann aber festgestellt das ich mit der Kiev da besser fahre. Also doch nicht gekauft.  :wink:
Aber Belfast in den Zustand ein muss, wird dann meine zweite Kutusov, kann man sogar noch besser tarnen.  top

Eh, so nicht Carsten. Aber bei der wird's schwer.  :-P

Jetzt stell dich mal nicht so an Pro, ich bin nur Amateur und brauche jede Hilfe.  :-D
War nur Spaß, der Kahn ist total OP, um Zerstörer zu jagen!
Und ich bin ein lausiger DD Fahrer, BBs kann ich, Keuzer und und CVs sind auch im fast grünen Bereich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 17 Oktober 2016, 10:22:45
Gestern gabs Rabatt auf die Bismarck
die steht daher nun auch bei mir im Hafen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 17 Oktober 2016, 12:42:29
Thody, vom Samstag morgen 07:00 Uhr bis morgen früh um 07:00 Uhr gibt es auf jedes deutsche Schiff Rabatt.
Die Aktion heist Wochenendspezial:Die deutsche Flotte, gab es letzte Woche auch mit den amerikanischen Schiffen.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 17 Oktober 2016, 13:14:46
Zitat von: Redfive am 17 Oktober 2016, 12:42:29
...gab es letzte Woche auch mit den amerikanischen Schiffen.  ;)

Da gabs für mich dann (endlich) die IOWA^^ Aber bisher überzeugt sie mich null. Fahre sie derzeit mit dem B-Rumpf und spare für den C-Rumpf. Bessere Manövrierfähigkeit kann ich gut gebrauchen^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 17 Oktober 2016, 13:15:48
Bei mir reicht es leider noch nicht ganz für den/die Friedrich, aber der Kapitän ist eh noch nicht so weit.

Edit: Iowa würde ich mit concealment expert fahren, die einzig schwierige Entscheidung lieg zwischen reload und accuracy Modul.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 17 Oktober 2016, 13:56:23
Iowa hab och mir auch schon zugelegt vor kurzem, hab mir den C-Rumpf mal mit Free XP geholt. Bisher hat sie mich aber trotzdem noch nicht überzeugt. Hatte mit ihr bisher aber auch nur bescheidene Spiele ala Matchmaker, entweder 5 DD's oder Tier 10 gefechte. Nun ja, was nicht ist kann ja noch werden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 17 Oktober 2016, 15:19:17
Zitat von: Lutscha am 17 Oktober 2016, 13:15:48
Edit: Iowa würde ich mit concealment expert fahren, die einzig schwierige Entscheidung lieg zwischen reload und accuracy Modul.

Hab die Verbesserung bzgl Sicht drauf. Ploppe bei 14,3km (oder so) auf - habe mich auch für das reload-modul entschieden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 17 Oktober 2016, 15:32:35
Das Modul ist nahezu nutzlos und wenn überhaupt dann für Brawler und das ist die Iowa absolut nicht. Außer den deutschen BBs sollten alle high tier BBs auf Stealth Modul + Concealment Expert gehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 17 Oktober 2016, 15:50:34
Zitat von: Lutscha am 17 Oktober 2016, 15:32:35
Das Modul ist nahezu nutzlos und wenn überhaupt dann für Brawler und das ist die Iowa absolut nicht. Außer den deutschen BBs sollten alle high tier BBs auf Stealth Modul + Concealment Expert gehen.

Mit "Sicht" meine ich =>  Tarnsystem-Modifikation 1
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 18 Oktober 2016, 16:06:02
Am Do kommt das Update mit UK-CLs: http://worldofwarships.eu/en/news/common/update-0-5-13/#ukcruisers

Yay, stealth firende CL für die DD-Jagd, die keine HE-Granaten haben... Big Y freut sich.

CLs haben kein HE, kriegen ab Tier 3(!) repair, ab 8 effektiver, Smoke und später wahlweise Radar + Torps.

Dann noch eine ungenerfte Belfast und alles wird gut.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 18 Oktober 2016, 19:38:31
..des weiteren kann man jetzt durch die täglichen Missionen (mit vieeeel Glück) auch Schiffe gewinnen (Gremyashchy) die wegen ihrem OP Eigenschaften nicht mehr in den Umlauf gebracht wurden.

Ob es mit dem Balancing was wird? Ich denke kaum. Mann muss ja aber nicht alles was es gibt spielen und kann probieren sich die Rosinen rauszupicken.  :-)

DD Jagdkreuzer (wirklich?) ohne HE damit die armen BBs nicht flambiert werden können klingt auch..ähm...interessant. Ist aber auf jeden Fall mal was neues.
Außerdem sollen die auch gut Zitadellentreffer kassieren können. (Wie dann DDs jagen wenn man von BBs dabei...)
Immerhin soll es ja nicht Rauch + Radar auf einmal geben.

Na ja, schauen wir mal was es gibt. Was anderes sind die Schiffe auf jeden Fall.

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 18 Oktober 2016, 21:28:36
Naja um Schiffe zu gewinnen brauchts doch diesen Ultra Container oder hab ich das falsch verstanden? Und 37k an einem Tag spielt man auch nicht auf einer A....backe zusammen :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 18 Oktober 2016, 22:18:32
Den gibt es doch zufällig, kann also bei jedem Container der Fall sein.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 19 Oktober 2016, 00:54:40
Sieht auf jeden Fall interessant aus, ob die Engländer jetzt soviel besser sein werden um DD's zu jagen schauen wir mal, denn die Geschosse fliegen wie bei einer Atlanta. Auf jeden fall sehr interessant der Ansatz das sie nur AP Munition zur Verfügung haben. Ich bin gespannt, ab Donnerstag lohnt sich auf jeden Fall wieder die Schlachtschiffe aus dem Keller zu kramen, dann werden ab da ja wieder viele Kreuzer im Spiel sein.  :wink:
Und Gremjatschi OP? Er ist gut, aber so OP finde ich ihn jetzt garnicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Oktober 2016, 09:04:01
Flamu mit der Minotaur: https://www.youtube.com/watch?v=XjnSxVeMmWE

Quasi eine Flint auf Tier 10 mit AP Spam statt HE, das Schussbild sieht ähnlich aus. :-D

Kein Wunder, dass die nicht defensive AA haben, da die HA auch als Flak dient, da würden CVs ja verrückt werden, wenn in 9km um die herum defensive AA wirkt. Hydro ist für Smoke aber ohnehin besser.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Oktober 2016, 12:21:21
ich habe mir jetzt auch die Bismarck zugelegt

alle Schiffs Upgrades möglich

mit folgenden SchiffsVerbesserungen
slot1 Hauptbewaffnung mod 1
slot2 sekundär mod 2
slot 3 Schadensbegrenzung mod 1
slot 4 Zielerfassungsystem mod 1



und mein Käpten 18 skillpoints

1 Schießgrundausbildung
2 Eliteschütze
3 Wachsamkeit
3 Inspekteur mit der 22500 zukauf Reparatur dann 5 Mal reparieren
4 verbesserte Schießausbildung
5 manuelles Feuern der Sekundärari

22500 Tarnung
22500 Jäger

hat wer noch Tips

schönen Dank

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Oktober 2016, 12:40:00
Ich würde Basics of Survivability anstatt Basic Fire Training nehmen.

Da ich es gestern schon einem Iowa Fahrer im TS erklärt habe, hier nochmal:

Target Acquisition System Modification 1 ist nutzlos.

Dazu muss man wissen, was es tatsächlich macht.

+50% to range of assured acquisition of enemy ships.

Das heißt lediglich, dass man nen DD auf 3 anstatt auf 2 Km im Nebel sieht, generell nutzlos und wenn man Hydro hat ohnehin überflüssig.

+20% to spotting range.

Die Schiffe gehen NICHT 20% früher auf, man sieht sie lediglich gerendert auf eine um 20% größere, maximale Distanz, will heißen, man sieht bspw. eine Yamato tatsächlich im Spiel auf 29km anstatt auf 27km. Total nutzlos.

Edit: Das hat keinen messbaren Effekt im Spiel. Es gibt meines Wissens nach kein Schiff, was selbst mit Range Upgrades für die HA die Gegner nicht auch ohne Upgrade auf die maximale Schussentfernung sehen kann.

+ 20% to the acquisition range of torpedoes.

Macht das, was es sagt, stackt mit allem und ist ok, auf einer BS mit Hydro und Vigilance aber nicht erforderlich und das Concealment Module ist eh besser.  :wink:

Daher nie einbauen, IMMER Concealment System Modification 1 nehmen, nie nachdenken einfach immer nehmen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 19 Oktober 2016, 14:34:58
Ich hab mir auch schon ein paar Videos über die Engländer angeschaut, ein glück fährt nicht jeder so wie Flamu ingame.  :-P
Wobei es wäre für das Spiel selber garnicht so schlecht.
Hab aber auch schon von anderen Videos gesehen wo man nur die Hände übern Kopf zusammen schlagen konnte. Die haben noch nicht begriffen wo die Stärken der Schiffe liegen. Aber auch die brauchen wir ingame, sonst würde das Spiel ja in Arbeit ausarten.  :wink:
Dann schauen wir mal wie es morgen nach dem update läuft, das geheule hör ich jetzt schon.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Oktober 2016, 14:58:33
Mal sehen, hätte gerne mal Leute wie Flamu als Teammate, ist schon nervig, immer Leute wie Carsten (Zitat:" OCH NÖ, WO KOMMT DER DENN HER?!") mitcarrien zu müssen... :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 19 Oktober 2016, 15:40:13
Dann komm zu den Bagaluden, ist ein freier Kanal mit ein paar guten Spielern. Free8gent und Hodar68 haben den auf gemacht. Vorher hatten wir uns immer übern Livestream 2x die Woche getroffen, seit dem Chanel brauch man nicht mehr alleine fahren, ist fast immer jemand online.
Den Kanal findest hier: Free8gent und hodar eingeben, dann hast den richtigen. Gute deutsche Comuniti.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 20 Oktober 2016, 11:12:54
Danke Lutscha für die Erklärung des Target-Aquisition Moduls. Habe das bei meiner Tirpitz eingebaut. Aber Du schreibst nichts über die verringerte Streuung...

Heute mal mit meiner König zwei Ausfahrten gemacht und bei einem fight gleich 2 Citas auf den Briten gelandet. Die ziehen sie förmlich an, dachte das wäre nur bei Königsberg/Nürnberg so.
Mal sehen, wie das wird, wenn die Leute sie wirklich spielen können.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 20 Oktober 2016, 12:27:31
Erstes spiel mit der Fiji gemacht, und kann berichten sie ist nicht schlecht. Nur treffer auf dem eigenen Schiff sollte man vermeiden, da sind sie nicht besser wie die Deutschen oder Russischen Kreuzer.
Wollte erst bis Tier 9 durch forschen, aber der Kapitän hat erst 12 Punkte, da dachte ich mir mit Tier 7 anfangen reicht.
So hat man die letzten 3 Komandantenpunkte dann bis Tier 8 oder 9 zusammen.  :wink:
Macht auf jeden fall sehr guten schaden auf BB's, Kreuzer bekommen regelmäßig Zitas auf Nahdistanz. Mal sehen wie es weiter geht, ob sie weiterhin soviel Spaß machen oder doch nur frusten.  :-P

Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 20 Oktober 2016, 12:31:00
@Torpedo Welche verringerte Streuung? Ich meine das hier unter Slot 6: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Upgrades

Schade, dass ich nicht Aiming Systems Modification 0 in die Yamato einbauen kann... :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 20 Oktober 2016, 13:52:26
Hmm stimmt. Ich dachte, da hätte ich auch was von Streuung gelesen. Verkaufen kann man die Dinger ja nicht, oder? Nur ausbauen...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 20 Oktober 2016, 14:18:37
Doch, du kannst sie ausbauen für 25 Gold oder verkaufen, kann aber sein, dass du dann ein anderes Modul einsetzen musst und dann statt ausbauen verkaufen wählst.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 20 Oktober 2016, 15:25:29
Habe mir gerade mal die Feuerraten der Britenkreuzer angesehen. Bis Tier VIII ist das ja OK mit 6-8 Schuss/Minute, aber danach! 12 oder 15 Schuss/Minute? Ist ja mehr als Atlanta!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 21 Oktober 2016, 07:53:01
Die britischen Kreuzer, zumindest die kleinen, scheinen wandelnde Zielscheiben zu sein.
Ein paar Runden mit dem Kaiser ergaben dass diese gerne Zitadellentreffer kassieren. Im Gegenzug sind deren Granaten fast wirkungslos.
Im englischen Forum ist dementsprechend das Geheule groß.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 21 Oktober 2016, 08:04:46
Wie man gut in Flamus Video sieht...

Breitseite auf eine Yamato und er macht mal in kürzester Zeit ca. 50tausend Schaden, produziert aber auf einen angewinkelter Zerstörer nur Abpraller (keine Overpens!). Er sagt auch sehr trefflich dass sie sehr situationsabhängig zu spielen sind.

Mit der Minotaur macht er in einem Video irgendwas um 280tausend (!) Schaden. Mit Nürnberg (<3 <3 <3) habe ich auch schon locker 150tausend Schaden gemacht, in manchen Spielen aber auch nur knapp über 10tausend, je nachdem wann man erwischt wird.

Mit Yorck hatte ich gestern einen britischen Kreuzer der so gut und agil manövriert hat dass ich ihn einfach nicht treffen konnte. Er hat mich zwar ein paar Mal mehr getroffen als ich ihn aber seine Granaten haben nur wenig Schaden gemacht weil ich angewinkelt war. Gefecht war aus, hatte ihn fast am Kartenrand. Danach wäre es spannend geworden was passiert.

Finde ich heute Nacht raus  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 21 Oktober 2016, 08:13:50
Belfast ist im Shop... Ich hole mir die aber nur einzeln, muss aber vorher mal schauen, ob sie noch alles hat.

Edit: Soll KEINE Reparaturmannschaft haben! Hat allerdings noch Hydro, Sonar, Radar und Smoke.

Edit 2: Son Quatsch, dass hatte sie nie... Also so wie immer, instant buy.

Pakete:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/64688-premiumshop-wochenpakete-ab-21102016-jetzt-auch-mit-hms-belfast/page__pid__1375538#entry1375538
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 21 Oktober 2016, 14:51:15
...mit der hässlichen Nachkriegsbrücke.

Die kommt mir nicht in den Hafen  flop
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 21 Oktober 2016, 16:53:46
Und wie ist die Belfast?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 Oktober 2016, 17:11:33
Keine Ahnung, ich werde sie mir wohl nicht kaufen.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 21 Oktober 2016, 17:13:23
Hab sie gerade eben mal gefahren und gleich mit den Smoke vernoobt (erst ab 14 kn anmachen und dann weiter verlangsamen). War aber nicht schlimm, nur 55k dam, aber ich hatte nicht sehr viele Ziele. CE fehlt halt noch, aber mit Modul kann sie ja schon stealth fire, wobei das ja nicht ihre Hauptspielart ist. Mal sehen, habe noch nie nen Smoke CL/CA gespielt, scheint aber sehr gut zu sein.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 Oktober 2016, 18:51:57
Ich denke du kannst sie ähnlich wie Michael spielen, nur das du geringere Reichweite hast. Sollte sich aber ähnlich spielen, hat seine Stärken und Schwächen. Wie siehts mit Beweglichkeit bei ihr aus?  Hab bei der Fiji festgestellt das die Engländer sehr lange zum abbremsen brauchen, ist das bei Belfast auch so schlimm?
Bei Fiji hab ich das Rudermodul noch mit eingebaut, das Teil lenkt sich teilweise besser wie ein Zerstörer.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 21 Oktober 2016, 19:11:03
Scheint langsam zu bremsen, aber kann ich jetzt nicht im Vergleich sagen, krass finde ich, dass die 0 speed verlieren beim Drehen und sogar schneller werden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 22 Oktober 2016, 09:45:15
Kennt jemand Anleitungen zu der Benson in den "Gewerteten Gefechten"?
Am Anfang schwimmen ja noch genug Zielscheiben durch die Gegend. In der zweiten Liga tue ich mir aber verdammt schwer.

Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 22 Oktober 2016, 13:01:14
Ja, und quasi aus dem Stand auf Vollgas in geringer Zeit. Alle anderen brauchen erst Anlauf.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 22 Oktober 2016, 13:44:08
Moin Johannes, in der zweiten Liga ist es z.Z. garnicht so einfach. Egal ob mit DD, CA oder BB.
Ich selbst springe auch schon eine weile zwischen Rang 11 und 10 hin und her, mit der Benson Tips geben ist auch nicht einfach, das Ding schießt auf große Entfernung wie ein Flitzebogen und die Torps schwimmen wie ne gepimpte Luftmadratze.
Ne Fubuki hält dich offen, ohne das du sie siehst, eigentlich kann man keine Tip´s groß geben.
Denn die Ranked sind diesmal sehr durchwachsen finde ich, sind wohl viele normale Spieler diesmal mit dabei die ihre alte Gammel Camping Taktik auch dort ausüben und bei mir auch schon zu Frust geführt hat. Da hilft es dann auch nicht wenn man bei nem Loose erster ist und keinen Stern verliert, bei der Menge an Looses diesmal rutscht man irgendwan immer wieder um ein paar Sterne zurück.
Ansonsten kann ich nur sagen, wenn kein Japanischer DD bei ist, kläre auf, Torp und mit der Ari den rest geben. ;)


Gruß
Sven
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 22 Oktober 2016, 18:55:13
Ist die erste Season die ich Spiele und bin jetzt auf Rang 12. Zwei Runden da gespielt und zwei verloren trotz jeweils >100K damage. :roll:
Ist mit der Benson natürlich deutlich schwieriger als Random Battles da man weniger Gegner hat und die auch i.d.R. deutlich Besser/vorsichtiger fahren.
Ich fahr mit der Benson aber im Prinzip so wie ich die ganze Zeit fahre. Erstmal natürlich versuchen zu cappen bzw. die anderen DDs zu scouten ´/in Schach zu halten (auch wenn Fubukis dabei sind) und je nachdem ob's klappt dann in Stellung bringen um möglichst unerwartet CA/BBS torpedieren zu können.
Aber da sind schon einige Knaller unterwegs. Hatte eine verlorene Runde mit einer Lexington im Team die bis zum Ende überlebt hat und es geschafft hatte ganze drei gegnerische Flugzeuge abzuschiessen. Der hat am Ende satte  47 Erfahrungspunkte bekommen. :BangHead:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 22 Oktober 2016, 19:15:06
Genau die Knaller sind das Problem in der Saison, die sollen weiter ihre Randon Battels spielen und nicht auch noch die gewerteten Gefechte mit ihrer Djunkentaktik kaputt machen. Ist schon schlimm wenn man selbst mit nen Kreuzer an erster stelle steht bei 3 - 4 BB's im Team. Da weiß man was die anderen verkehrt gemacht haben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 23 Oktober 2016, 09:11:09
Knaller oder nicht. Mit weniger (Knallern) wird es auch (leider) nicht besser.  :wink:
So schlechter das Gesamtniveau so besser kann man eigentlich austeilen.  :-)

Ich hatte am Anfang einen tollen Lauf (gute Spiele und wirklich tolle Teams). Kam mit nur einer Niederlage (Teambester) auf Rang 9. Am Anfang der Saison waren dort noch die Freaks unterwegs. Da waren die meisten Spieler mindestens so gut wie ich.
Aktuell hat das Niveau stark nachgelassen. Mein Glück aber leider auch. (Ich habe beispielsweise eine Shokauk zu bieten die in der ersten Hälfte des Spieles alle Flugzeuge verheizt hat. Drei Abschüsse und sonst nichts nennenswertes)
Aktuell bin ich gerade noch auf Rang zehn. Da es mal fast der achte war ist das ehr ernüchternd. Sind ja immerhin 7 Siege Differenz.

Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 Oktober 2016, 14:29:13
Ich bin diesmal erst sehr spät in die Saison gestartet, hab auf Tier 6 z.Z. auch nur 2 Schiffchen zu bieten, die Warspit und die Anshan. Hab von Rang 20 auf 19 sage und schreibe 10 Spiele gebraucht.
Hab egal ob mit Warspite oder Anshan fast immer Platz 1 gemacht mit großen abstand zum 2.
Hab versucht die Leute im spiel zu vordern oder zu leiten und Tips zu geben, als Antwort bekommt man dann von anderen BB Fahrern, ich bin ein Schlachtschiff, ich muss auf Reichweite spielen. Wenn sie dann auch noch was getroffen hätten wäre ich ja ruhig, aber rumdümpeln wie ne Djunke und zuschauen wie sich 1 oder 2 Mann im Team den Arsch aufreißen und dann noch schreiben noob team? Schade das man in den gewerteten Gefechten nicht als Team fahren kann
Ansonsten teile ich deine Auffassung das man im Spiel auch die Opfer braucht. :wink:
Es war sonst nur so das man in den Ranked etwas professioneller fahren konnte, das gehört jetzt wohl auch der Geschichte an.  :x
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 23 Oktober 2016, 16:48:50
Das dort jetzt besonders talentierte Fahrer unterwegs sind ist logisch:
- Wer bei der letzten Saison hoch war überspringt die teilweise/komplett (bei mir waren es nur 2 Spiele)
- Die restlichen guten Spieler sind meist schon durch die kleinen Schiffe durch
Dann bleiben halt nur noch Pechvögel, Gelegenheitsspieler, Spätstarter und die "besonders Talentierten".

War aber letzte Saison auch schon so, da habe ich erst ziemlich spät angefangen.

Team: Das wäre schön, aber zu stark. Deshalb geht es halt nicht.

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 24 Oktober 2016, 08:31:53
Fujin gibts im Shop, wer sie haben mag.

https://eu.wargaming.net/shop/wows/main/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-portal
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 Oktober 2016, 09:07:24
ZitatIst schon schlimm wenn man selbst mit nen Kreuzer an erster stelle steht bei 3 - 4 BB's im Team. Da weiß man was die anderen verkehrt gemacht haben.

hört sich an wie ein Dejavu. Mal abgesehen von meiner wirklich durchwachsenen Sch...performance hatte ich gestern ein Spiel mit 5 Schlachtschiffen pro Team, unsere 5 waren auf den letzten 6 Plätzen verteilt.
Meiner einer auf der Königsberg hatte ein wunderbares Spiel als -2 Lowtier, 3 Gegner versenkt, Klassenbester und mein bisher bestes Resultat mit dem Schiff.

hatte aber z.B auch hatte eine Salve auf 16,5 km von ner Fuso erhalten -war vorher (leicht unter 20 k)beschädigt und wurde in der Drehung bei ca 45 Grad ab - GETROFFEN und ABGESOFFEN.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 24 Oktober 2016, 09:18:09
Thoddy, das ist normal und exakt das, was CAs verdienen vor allem stealh firende Zaos oder die ganzen britischen CLs im Nebel... :-D

Als CA ist es nunmal extrem wichtig dann zu drehen, wenn man weiß, dass das BB bereits geschossen hat, wenn mehrere auf einen schießen, naja, dann warten, bis man wieder zugeht und erst dann drehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 24 Oktober 2016, 11:31:21
 
ZitatIst schon schlimm wenn man selbst mit nen Kreuzer an erster stelle steht bei 3 - 4 BB's im Team. Da weiß man was die anderen verkehrt gemacht haben.


Also müssen der Aussage zu folge, BBs immer mehr EP sammeln als andere Schiffstypen?

U.a. mit Erweiterung der Berechnungsgrundlage für EP durch Aktivität, Scouten usw usf, verkleinert sich ja relativ der Anteil an Punkten, der durch gemachten Schaden entsteht .. Umgekehrt müssten dann kleinere, agilere und "unsichtbare" Einheiten doch dadurch jetzt zumindest in diesen Bereichen mehr Punkte bekommen und in der Gesamtwertung aufholen. Entsprechend würde ich es als vom Spiel selbst als gewünscht sehen, wenn auch Nicht-BBs eine BB-ähnliche Anzahl an Punkten pro Runde einfahren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 24 Oktober 2016, 13:07:59
ZitatAlso müssen der Aussage zu folge, BBs immer mehr EP sammeln als andere Schiffstypen?

Nein, aber es ist schon sehr Fragwürdig wenn ein Kreuzer soviel Schaden macht wie 2 oder 3 Schlachtschiffe oder?

ZitatU.a. mit Erweiterung der Berechnungsgrundlage für EP durch Aktivität, Scouten usw usf, verkleinert sich ja relativ der Anteil an Punkten, der durch gemachten Schaden entsteht .. Umgekehrt müssten dann kleinere, agilere und "unsichtbare" Einheiten doch dadurch jetzt zumindest in diesen Bereichen mehr Punkte bekommen und in der Gesamtwertung aufholen. Entsprechend würde ich es als vom Spiel selbst als gewünscht sehen, wenn auch Nicht-BBs eine BB-ähnliche Anzahl an Punkten pro Runde einfahren.

Und deshalb muß ein Schlachtschifffahrer jetzt noch inaktiver spielen und nur noch auf max distanz Arbeiten?
Das verstehe ich dann erst recht nicht, damit betrügt sich der BB-Fahrer ja selbst um seine Punkte wenn er nur noch von hinten auf max Range schießt, oder?
Ich fahre mit meinen Schlachtschiffen mit den Kreuzern zusammen immer mit vor, so kann man seinen eigenen Leuten mal etwas Schaden abnehmen und selbst besser austeilen. Hat sich ganz gut bewährt die Taktik, so hatte ich meist zumindest mehr Punkte wie die Kreuzer im eigenen Team.
Als Kreuzer-Fahrer fahr ich zum Anfang auch gerne mal mit unseren DD´s kurz mit vor um die Gegnerischen DD´s schnell mal raus zu nehmen und sie von unseren BB´s abdrängen zu können. Mit den DD´s fahr ich ähnlich wie mit den Kreuzern, vor, einnehmen, aufdecken und eventuell zurück ziehen oder weiter vor und durchbrechen beim Feind um von hinten aufzuräumen.
Meine Kreditausbeute hat sich seit der Umstellung nicht groß geändert, könnte also daran liegen das ich vorher schon alles Richtig gemacht habe. Andererseit´s, ich hab mal ein spiel mit nen BB richtig schön hinten rumgedümpelt und auf max sogar noch Schaden verursacht, die Ausbeute war Mießerabel. Also verstehe ich die BB-Fahrer z.Z. nicht die immer auf max Range abhängen und ihre Kreise ziehen.
Wenn 3 oder 4 Schlachtschiffe vorne nicht mitdrücken und die Arbeit von den leichten Einheiten nur ausgeführt wird, ist das Spiel zu 85% schon verloren. Also warum spielen die Leute dann so, um zu verlieren oder haben sie Angst das ihre schönen Pixelschiffe nach einen treffer nicht mehr wieder kommen?
Wenn ich mit nen DD unterwegs bin, liebe ich solche Fahrer, natürlich nur wenn sie im Gegnerteam sind, das sind die ganz großen happen woe man sich als DD-Fahrer noch mal ne ordentliche Portion Schadenspunkte einsacken kann ohne sich anstrengen zu müssen. Und diese Leutchen sitzen dann im Forum und beschweren sich das die DD´s so stark sind, wenn man hinten nun mal nur noch Einzelkämpfer ist, dann ist jeder DD eine Bedrohung, egal wie gut oder schlecht der Fahrer ist. ;)

Gruß
Sven  :MG:


PS: Fujin kann ich empfehlen, hab die Schwester, (Kamikaze R ). Sehr guter Moneymaker und sie schiebt sich langsam auf Platz 1 bei mir unter den DD´s. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 24 Oktober 2016, 13:33:00
Zitat von: Redfive am 24 Oktober 2016, 13:07:59
ZitatAlso müssen der Aussage zu folge, BBs immer mehr EP sammeln als andere Schiffstypen?

Nein, aber es ist schon sehr Fragwürdig wenn ein Kreuzer soviel Schaden macht wie 2 oder 3 Schlachtschiffe oder?


Ich sprach von EP. EP ungleich Schaden. Und soweit ich weiß, geht es darum, das Kreuzerfahrer "an erster Stelle stehen" und die "BBs auf den letzten Rängen" - nicht um den verursachten Schaden.

Wenn ein Kreuzer mehr Schaden macht, als 2 oder 3 BBs, dann ist das ungewöhnlich (oder eher "Unerwünscht") und spricht entweder für den Kreuzerfahrer oder gegen die BB-Fahrer - oder beides. Das bestreite ich auch nichtmal im Ansatz ;)

Was ich sage, ist, das zwei identisch gute Spieler, der eine mit BB, der andere mit CA, in einem perfekten Spiel gleich viele Punkte machen müssten. Dabei hat der Anteil an verursachten Schaden auf seiten des BB sicher einen prozentual größeren Anteil an der Punktzahl als zB Scouting oder Basis erobern - während es sich beim CA mMn umgekehrt verhält. In Summe aber gleiche Punktzahl.

Ob Wargaming dieses Balancing nun ideal umgesetzt hat, halte ich für fraglich - aber einigermaßen scheint es zu passen, sonst wäre ein massives Ungleichgewicht zugunsten von Schlachtschiffen in Bezug auf die Schiffstypenverteilung innerhalb der Gefechte festzustellen. Das ist mMn nur bei den Trägern der Fall. Die spielt kaum einer
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 24 Oktober 2016, 14:05:10
ZitatZitat von: Redfive am Heute um 13:07:59

    Zitat

        Also müssen der Aussage zu folge, BBs immer mehr EP sammeln als andere Schiffstypen?


    Nein, aber es ist schon sehr Fragwürdig wenn ein Kreuzer soviel Schaden macht wie 2 oder 3 Schlachtschiffe oder?


Ich sprach von EP. EP ungleich Schaden. Und soweit ich weiß, geht es darum, das Kreuzerfahrer "an erster Stelle stehen" und die "BBs auf den letzten Rängen" - nicht um den verursachten Schaden.

OK, dann macht der Kreuzer 2 -4mal soviel EP, ist jetzt auch nicht neu oder schwer bei der Djunkentaktik. Passiert mir als BB-Fahrer aber nicht wenn ich im Mittelfeld oder sogar vorne mitfahre, es sei denn man wird alleine gelassen und wird zum leichten Torpopfer. ;)


ZitatWenn ein Kreuzer mehr Schaden macht, als 2 oder 3 BBs, dann ist das ungewöhnlich (oder eher "Unerwünscht") und spricht entweder für den Kreuzerfahrer oder gegen die BB-Fahrer - oder beides. Das bestreite ich auch nichtmal im Ansatz ;)

Genau darum geht es mir ja, weil ich dies ständig in den Ranked Battles habe, im normalen Spiel jukt mich das schon nicht mehr, aber in den Ranked kannte ich es noch nicht und finde es ein Armutszeugnis. Hatte es dort regelmäßig, mit Kutusow 100K oder mehr Schaden verursacht und die BB´s dümpelten mit 30K rum. So kannst keine Schlacht gewinnen. ;)

ZitatWas ich sage, ist, das zwei identisch gute Spieler, der eine mit BB, der andere mit CA, in einem perfekten Spiel gleich viele Punkte machen müssten. Dabei hat der Anteil an verursachten Schaden auf seiten des BB sicher einen prozentual größeren Anteil an der Punktzahl als zB Scouting oder Basis erobern - während es sich beim CA mMn umgekehrt verhält. In Summe aber gleiche Punktzahl.

Könnte man denken, im Spiel selbst läuft es aber etwas anders ab. Ich kann als BB-Fahrer viel Schaden machen, bekomme aber trotzdem weniger EP wenn ich den Schaden nur aus großer Distanz mache, mache ich den gleichen Schaden aus der mittleren Distanz oder sogar mit Nahkampfgefechten, bekomme ich deutlich mehr EP und auch Kredit´s als davor und das gleiche gillt bei Kreuzer und DD´s
Wenn ich mit nen DD nur erobere und ab und an aus max Distanz meine Torp´s abwerfe, dann mache ich minus, geh ich nah an die Ziele ran, halte Gegner offen und Torpe aus Nahdistanz, gehen die EP und auch die Kredit´s deutlich nach oben.


ZitatOb Wargaming dieses Balancing nun ideal umgesetzt hat, halte ich für fraglich - aber einigermaßen scheint es zu passen, sonst wäre ein massives Ungleichgewicht zugunsten von Schlachtschiffen in Bezug auf die Schiffstypenverteilung innerhalb der Gefechte festzustellen. Das ist mMn nur bei den Trägern der Fall. Die spielt kaum einer

Sie sind auf dem Weg das richtige zu machen, es wird wohl noch eine weile dauern bis das System gut funktioniert. Aber seit der Einführung, mache ich zumindest bei Kreuzern und DD´s mehr EP und Kredit´s, BB´s bin ich ungefähr gleich geblieben, aber da gab es schon immer viel EP und Kredit´s. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 Oktober 2016, 15:10:01
Zusammenhang winquote Damage Überleben
damage ist normalisiert auf eigene Hitppoints

je größer die Blase desto höher das überleben
Tier8 Schiffe
Schlachtschiff Tirpitz
Kreuzer Adm Hipper
Zerstörer Benson
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 24 Oktober 2016, 15:38:11
Thody, in deinen Diagram komme ich nicht vor, dafür spiel ich zu selten.  :-P :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 24 Oktober 2016, 16:41:49
@ Thoddy:
Leider ist das Auslesen von Diagrammen nicht meine Kernkompetenz.. zu welchem Schluss bist du denn gekommen?

Ich denke, was noch fehlt ist ein besseres Matchmaking, hier sollte WG nochmal dran arbeiten.
Runden in denen 4-6 DD´s pro Seite unterwegs sind, machen keinem Spaß, selbst den DD´s nicht. Vor allem bekommen bei solchen Runden Kreuzer und BB´s erst recht keine Belohnungen mehr fürs aufdecken von Gegnern und der zu erzielende Schaden ist geringer, da insgesamt weniger Hitpoints rumschippern.

Hier sollte WG ein Maximum von höchstens 3 DD´s pro Seite einführen, ebenso würde auch ein Maximum für BB´s Sinn machen, auf höchstens 4 pro Team (je nachdem wie viele CV´s gesetzt sind, wobei ich der Meinung bin, 1 CV pro Team reicht, 2 sind zu viele)
Ich stelle mir das so vor, ist ein CV pro Team dabei, dann werden noch 2 BB´s und 3 DD´s setzt und der Rest sind Kreuzer (6 Stück)
Ohne CV werden 4 BB´s, 2 DD´s und wieder 6 Kreuzer gesetzt.
Ebenfalls sollte man den Maximalen Tierunterschied bei allen auf +-1 setzen, denn sind wir mal ehrlich, kein Tier 5 Kreuzer oder BB hat eine Chance gegen ein Tier 7 Schiff, gleiches gilt für die Träger.

Ich denke dass so das Kreuzerfahren auch wieder interessanter wird, da man A) mehr andere Kreuzer als Gegner hat und B) nicht gleich 4 oder 5 BB´s sich als erstes auf die 2-3 Kreuzer stürzen. Ebenso würden vlt. die Schlachtschifffahrer auch wieder näher als Geschehen gehen, da eben nicht mehr so viele DD´s vorhanden sind bzw. es auch wieder mehr Kreuzer gibt, welche sich ja eher mehr in der Mid-Range bewegen.

Was denkt ihr, könnte WG noch besser/anders machen?

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 24 Oktober 2016, 17:26:51
Och Sebastian, WG könnte, aber warum?  :wink:
Mit den DD's gebe ich dir Recht, 5 oder gar 6 DD's pro Team macht absolut keinen Spaß mehr. Das wird aber auch schon seit beginn des Spiels gefordert, siehst ja, noch immer nichts passiert. Ne kurze Zeit war es auch mal auf +- 1Tier begrenzt, waren wohl zu wenige Opfer unterwegs, also wieder hoch auf +- 2 Tierstufen. Das mit den 3 oder 4 BB's pro Team begrenzen finde ich als DD Fahrer eher unproduktiv. Bei 5 Kreuzern im Team hat man schon ganz schön zu kämpfen um auf Punkte zu kommen, und seitdem jeder Hans und Franz auch noch Sonar und Radar und Nebel mitführt kommt man kaum noch zu einen leichten Abschuss. Wenn dann noch Flieger dabei sind dann bleibt einen als DD Fahrer eigentlich nur noch der Rückzug übrig und  dann schimpfen se wieder alle auf die bösen DD Fahrer, die sich hinter Schlachtschiffen verstecken.  :wink:
Ich spiel das Spiel jetzt seit der Closed Beta ab und zu mal, aber so wirklich hat sich im Spiel nicht getan seitdem, zumindest nicht viel Sinnvolles.  :wink:
Aber die Hoffnung stirbt zuletzt sagt man ja immer und zur Not machen wir das wie bei WoT, man hört auf.  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 Oktober 2016, 18:06:52
die hier dargestellten Kreuzer und Schlachtschiffe(Tirpitz, Hipper)
benötigen im Schnitt 80% der eigenen Hitpunkte um auf 50% Gewinnquote zu kommen
der beste Kreuzerspieler schafft etwa 180% also etwa 2,2 mal Schnitt
der beste Schlachtschiffspieler etwa 160% also etwa 2 mal Schnitt
das Bestimmtheitmaß beträgt für Schlachtschiffe etwa 17% für Kreuzer 10%


der durchschnittliche Zerstörer(Benson) benötigt etwa 250% der eigenen Hitpoints um 50% Gewinnquote zu erreichen
der beste Spieler schafffte über 800% also etwa 3 mal mehr wie der Schnitt
bemerkenswert ist hier ein Bestimmtheitsmaß von 20% Augenfällig ist auch eine vergleichsweise Häufung von höherer Überlebensquote und überdurchschnittlicher Gewinnquote (wahrscheinlich Spotter)


für alle 3 Schiffe gilt
je mehr Spiele gemacht werden, desto enger liegen die Ergebnisse an der allgemeinen Trendlinie des Schiffs das Bestimmtheitsmaß des Trends steigt bis auf etwa 50%. Die generelle Trendlinie ändert sich nur unwesentlich mit Zunahme der Spielanzahl für einen Spieler.

Am Anstieg der Trendlinien erkennt man das bei überdurchschnittliche Performance(doppelte Damage) beim Zerstörer und beim Schlachtschiff eine Gewinnquote bis etwa 68% erwartet werden kann, während beim Kreuzern nur etwa 62% erwartet werden können.

Das relativ geringe Bestimmtheitsmaß beim Kreuzer zeigt die relativ starke Fremdbestimmung durch die Performance der Teamkameraden.

der Durchschnittskreuzerspieler erlöst auch weniger Exp als durchschnitts Schlachtschiff oder Zerstörerspieler
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Statistisch sind keine "Damagehuren" zu erkennen. Vielmehr bestimmt der Damageschnitt die Gewinnaussichten.

kann ich ab jetzt für jeden Schiffstyp machen basierend auf den Daten von http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/index.html
bei den Datengrundlagen sind nur Spieler mit 10 und mehr Wochenspielen  berücksichtigt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 24 Oktober 2016, 20:57:04
Habe jetzt den relative angle Mod (60 - 9. AltHud.    60 - By W03L0BED. Modification shows the relative angle of captured the target enemy ship towards your ship.).

Einfach das offizielle Modpaket nehmen und auswählen. Die Smartmap zeigt einem übgrigens die Ausrichtung des Schiffes bei der Zielauswahl. Wurde hier, glaube ich, nach gefragt.

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/61736-das-world-of-warships-modpack/

Downloaden und im Spielverzeichnis ausführen und Mods auswählen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 24 Oktober 2016, 23:11:59
ZitatDie Smartmap zeigt einem übgrigens die Ausrichtung des Schiffes bei der Zielauswahl

Das ist dass was man bei Flamus Video gesehen hat? Das Ziel hat die verlängerte Linie (wie das eigene Schiff), so dass man schnell erkennen kann wenn das gegnerische Schiff dreht?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 25 Oktober 2016, 08:00:36
Ja, den hat er anscheinend beim Königsberg Video genutzt. Ich weiß aber gerade nicht, ob die aktuelle Version die ganze Zeit die Linie anzeigt oder nur kurz nach dem anvisieren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 25 Oktober 2016, 10:13:27
Zitat von: Lutscha am 24 Oktober 2016, 20:57:04
Habe jetzt den relative angle Mod (60 - 9. AltHud.    60 - By W03L0BED. Modification shows the relative angle of captured the target enemy ship towards your ship.).

Einfach das offizielle Modpaket nehmen und auswählen. Die Smartmap zeigt einem übgrigens die Ausrichtung des Schiffes bei der Zielauswahl. Wurde hier, glaube ich, nach gefragt.

wenn man statt des Zielwinkels in Grad dann auch noch den Zielwinkel in Sinus anzeigt hat man schon fast einen Aim-mod

90°(Breitseite) = 1 Vorhaltmodifikator
60° = 0,86 Vorhaltmodifikator
45° = 0,8 Vorhaltmodifikator
30° = 0,5 Vorhaltmodifikator
15° = 0,25 Vorhaltmodifikator

wenn man noch weiter geht und die Winkelanzeigegrafik dann noch genau über dem Ziel plaziert ...


-------------------------------------------------------------------
ansonsten habe mein Scharnhorst rausgeholt, um meine sensationelle Gewinnquote von 43 % zu steigern
war ein voller Griff in die Sch...kiste - 75% verloren
-4 Gefechte davon 3 mal T9 einmal T8
-in 2 der Gefechte war ich bester meines Teams und einmal zweiter mit 30 Pkten hinter einer anderen Scharnhorst

im letzten Gefecht war ich nach anfänglichen Problemen mit deutlich >100 ms Zugriffszeiten und nette n Lags zunächst dem Beschuß einer FdG und  einiger Begleitschiffe ausgesetzt. Konnte mich aber absetzen und dem Rest meines Teams folgen. Da ich danach nur noch ein weiches Ziel war kann man sich den Rest denken.

Tag abgehakt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 25 Oktober 2016, 12:06:50
Thoddy,

ich denke bei Scharnhorst ist es entscheidend ob man den richtigen Zeitpunkt erwischt voll drauf zu gehen.
Macht man das zu früh, dann wird man von allein Seiten übel zusammengeschossen, macht man es zu spät, dann ist nichts mehr da was bekämpft und torpediert werden kann.

Hat man das etwas besser raus, dann schafft man es immer im oberen Drittel der besten Spieler zu sein, mit Tendenz der Plätze 1-3. Hat man dann noch das Signal für mehr Kreditpunkt gesetzt, ist das Schiff ideal für Credit - Farming. Im Schnitt macht die dann vielleicht so 300-400tausend + pro Spiel.

Trotzdem, ich weiß nicht warum, ist mein bestes Schlachtschiff ungeschlagen Gneisenau, teilweise mit absurd hohen EXP Gewinnen. Die ist bei mir sogar besser als Tirpitz (die ich bisher aber kaum bis nie fahre).

Überraschenderweise erspiele ich die allerbesten Ergebnisse mit den Trägern, zumindest seitdem ich RYUJO fahre. Die schlägt sogar Scharnhorst und macht eigentlich ebenso viel Spaß (auch wenn das Gameplay völlig anders ist).

Gruß, Sebastian

P.S. Spielt mal Black Swan, ein Heidenspaß das wilde Geballere
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 25 Oktober 2016, 12:22:18
Die Qualität eines Schlachtschiff-Fahrers lässt sich am einfachsten messen, der muss einfach Schaden austeilen. Bei Kreuzern und Zerstörern ist das Messen nicht mehr so einfach, da es bei ihnen auf Dinge wie Aufklären, Luftdeckung oder Cappen ankommt. Das wird mittlerweile auch mit XP honoriert, aber Schaden bringt wohl immer noch am meisten XP (relativ zur HP des Ziels, also deutlich mehr XP zum Beispiel für Schaden an Zerstörern). Wenn ein Kreuzer oder Zerstörer in der Auswertung auf dem ersten Platz steht, dann ist das auch ein guter Spieler!

Die Verteilung der Spieler auf die einzelnen Schiffsklassen ist mittlerweile so schlecht - und die negativen Folgen daraus auch - dass eine Begrenzung der Anzahl der BB und DD meiner Meinung nach zwingend ist; mein Vorschlag wäre bei beidem jeweils 4 pro Seite. Dazu kommt, dass der neue matchmaker so "perfekt" arbeitet, dass sich die Teams von den Schiffen her fast auf's Haar gleichen. Ich finde das gruselig, weil man überhaupt keine taktischen Überlegungen mehr anstellen kann, ob man lieber auf Distanz oder im Nahkampf spielt, allgemein in welchen Punkten das eigene Team im Vor- oder Nachteil ist. Diese Gleichmacherei ist aus meiner Sicht kontraproduktiv.

Was mich mit steigenden Spielerzahlen immer mehr ankotzt, ist diese absolut defensive Fahrweise der meisten Spieler, insbesondere der BB-Fahrer. Dieses Rumkratzen am Kartenrand macht mir meine eigene Fahrweise völlig kaputt, weil ich eigentlich immer versuche, in der Kartenmitte und am Feind zu bleiben, um schnell überall hin zu kommen und den Gegner immer unter Druck setzen zu können. Das ist teilweise ein Ritt auf der Rasierklinge, weil man ständig vorne allein unterwegs ist; auf den unteren Tiers kann ich das meist noch ganz gut managen (den Idioten im Gegnerteam sei Dank), auf den höheren Tiers ist es eher ungesund. Wenn etwas dieses Spiel wirklich kaputt machen kann, dann solche Spieler!

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 25 Oktober 2016, 12:59:39
Ich wills mal so sagen, es ist tatsächlich nicht (nur) meine eigen Performance(Winrate so um 40% unterdurchschnittlicher Schaden) die mich "schaudern" läßt.
Bisher habe ich aber erst 30 Gefechte im Schlachtschiff gehabt - alles in der Scharnhorst.

Wie gesagt von den letzten 4 Spiele 3 mal Platz 1 oder 2 im eigenen Team trotz low Tier.

Wenn ich als low Tier in der ersten Reihe stehe, 5 km hinter mir ein Tier 9 jap Schlachtschiff und eine Tirpitz fahren und zwar zickzack vom Gegner weg und den Weg hinter einer Insel nehmen, obwohl ich es bin der Primärziel ist, halte ich das für bemerkenswert.

Wobei ich derzeit noch nicht mal ein Hochperformer bin/sein kann. Und der Kapitän hat erst 3 Skillpoints.

Ich konnte 2 Colorados des Gegners rausnehmen.
das japanische T 9 Schlachtschiff hinter mir hat, derweil ich die 2 te der Colorados bearbeite und noch von einem brit Nebel Kreuzer beschossen werde, nichts besseres zu tun, als eine AFK Tirpitz zu versenken, an der ich in 2km Entfernung vorbeigefahren bin.
leider hatten meine Torpedos die ich in aller Eile losgelassen habe verfehlt.


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 25 Oktober 2016, 13:50:15
Naja, aber solange Du nicht mit Leuten fährst die Du kennst, von denen Du weißt dass sie Dich auch unterstützten, kann es eben schief gehen wenn Du das auch von einem zusammengewürfelten Team erwartest. Da gibt's auch viele ziemlich dumme Kinder die einfach machen was sie wollen. Im Grunde haben sie ja Recht, ist ja ein Spiel!

Ich wurde schon dutzende Male so hängen gelassen (Du doch sicher noch viel öfter??), das ist halt so, damit muss man einfach rechnen und schauen das man selbst nicht zu kurz kommt.
Ich versuche immer mein Team zu unterstützen und dem Schiffsprofil entsprechend zu fahren.
Dabei kann man aber auch wunderbar absaufen ohne viel Schaden zu machen (Schießscheibe spielen, besonders als deutsches Schlachtschiff wird das ja quasi von einem erwartet, während andere aus sicherer Entfernung den Schaden machen und die Gegner rausnehmen). Diejenigen die am lautesten nach Teamplay schreien und den Schlachtschiffen sagen wollen wie sie zu spielen haben, sind dann meist die, die aus der 2. oder dritten Reihe schießen und beim ersten Beschuss durch den Gegner schnell das Weite suchen und sich dabei noch für supertoll halten.

Deshalb hätte ich bei der AFK Tirpitz zumindest gewendet und noch die Torpedos der anderen Schiffsseite ins Ziel gebracht. Und eine Salve wäre bestimmt auch noch drin gewesen  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 25 Oktober 2016, 14:05:10
Ich hab z.Z. die gute alte Kamikaze R mal wieder aus dem Stall geholt. Ist ein Schiff womit man sich relativ frei bewegen kann und nicht so stark auf's Team angewiesen ist. Klar, Kreuzer und Flieger sind auch ihr größter Feind, aber man kann dennoch recht entspannt mit ihr fahren und guten Schaden verursachen. Ich nutze sie gerne zum Kredit farmen, bei schlechten spielen mach ich mit ihr ca. 270K gewinn und in guten auch mal bis 600K und drüber. Also wenn ihr einen angenehmen low Tier DD noch sucht, Kamikaze oder die bunte Schwester Fuji kann ich euch empfehlen.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 25 Oktober 2016, 14:26:37
Zu schlechten Teams sage ich nur Belfast... 30% Win Rate... Hat mir momentan echt den Spass verdorben, man muss sich erstmal an die Spielweise gewöhnen, aber dennoch scheint die ein Magnet für Vollpfosten bei mir zu sein. Mit riesem Abstand mein schlechtestes Schiff bisher.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 25 Oktober 2016, 14:33:04
Wundert mich sowieso das du sie dir gekauft hast, ist z.Z. ein sehr spezielles Schiff und nicht für jeden zu empfehlen. Hatte mir ein paar Videos im Netz über sie angeschaut, auch wenn da gerne nur die guten spiele gezeigt werden, man konnte auch da ihre vielen schwächen erkennen. Deshalb hab ich sie mir genau wie die Leningrad nicht geholt.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 25 Oktober 2016, 14:35:32
Das stimmt, sie verzeiht keine Fehler, aber selbst wenn ich (fast) alles richtig gemacht habe, hat sich der Rest mal wieder aufrauchen lassen oder irgend etwas anderes dummes gemacht.

Leningrad und Belfast leiden bei mir beide darunter, keinen 15ner Captain zu haben.

Generell hatte ich bisher ja nie das Spiel mit dem Einnebeln gespielt, daher fehlt dafür auch schlicht noch die Erfahrung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 25 Oktober 2016, 14:42:13
Jetzt sind wieder alle anderen Schuldt Lutscha?   :-P  :MZ:
Nein, wie gesagt, ein spezielles Schiff, was in die richtigen Gefechte und Team´s kommen muß. ;)
Auch das sie als Tier 7 bis in Tier 9 Gefechte kommt hat mich vom kauf abgehalten. Ich habe da keinen Sinn drin gesehen mit so einen zerbrechlichen Schiffchen in Tier 8 und 9 Spielen zu stranden und dort Opfer zu spielen. Davon hab ich schon genügend, gerade Kreuzer, da muß ich mir nicht noch son Teil in Stall holen. Für dich wäre die Kutusow denke ich auch eher was gewesen, kann zwar auch nicht viel einstecken aber hat deutlich bessere Vorzüge und ne Belfast nimmt se mit 2 - 3 Salven raus. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 25 Oktober 2016, 15:18:12
So noch mal zurück zu meinen geliebten Kreuzern

mit der Königsberg konnte ich letzte Woche den 50% Break Even erklimmen nach so 250 Gefechten.

ein fragiles Schiff keine Frage, das man seeeeeehr sorgsam arbeiten muss, kein Vergleich mit dem Fun ala Hermelin. Aber mann entwickelt sich ja weiter.

in einem meiner letzten spiele wurden insgesamt 1,5 mio Schadenspunkte auf mich abgefeuert
umgerechnet in 10 k BB Schellen sind das 150 Schlachtschiffgranaten und 3 davon reichen aus um die königsberg bei Volltreffer zu den Fischen zu schicken bzw 2 schwere Treffer und paar mal Kleinzeugs.
und Volltreffer können in jeder Lage und in jeder Entfernung erfolgen.

Nürnberg noch bei 48% aber auch hier könnten die Anzeichen auf 50% stehen.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 25 Oktober 2016, 15:22:06
Normal Thoddy, jetzt schießen ja auch alle erst auf die englischen Kreuzer und dann erst auf die Deutschen, so bleibst du automatisch 3min länger im Spiel.  :-P :MLL:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 25 Oktober 2016, 15:29:50
Zitat von: Redfive am 25 Oktober 2016, 15:22:06
Normal Thoddy, jetzt schießen ja auch alle erst auf die englischen Kreuzer und dann erst auf die Deutschen, so bleibst du automatisch 3min länger im Spiel.  :P :MLL:

Mag stimmen. Hatte gestern spaßeshalber die Nürnberg ausgefahren und 4 Schlachtschiffe versenkt  (tw. mit Teamunterstützung) mit insgesamt über 200 Treffern :D Ist mir vorher auch noch nicht so gelungen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 25 Oktober 2016, 15:41:10
Kann es sein, dass der EU-Server grauenhaft schlechte Flaggenpakete hat? Das hier würde ich sofort kaufen, EU hat leider nur Mist dagegen: https://na.wargaming.net/shop/wows/main/1861/

PS Ich mache natürlich niemals Fehler, Redfive, schuld sind IMMER nur die anderen, nie aber ich selbst. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 25 Oktober 2016, 15:54:18
Zitat von: Thoddy am 25 Oktober 2016, 15:18:12
So noch mal zurück zu meinen geliebten Kreuzern

mit der Königsberg konnte ich letzte Woche den 50% Break Even erklimmen nach so 250 Gefechten.

ein fragiles Schiff keine Frage, das man seeeeeehr sorgsam arbeiten muss, kein Vergleich mit dem Fun ala Hermelin. Aber mann entwickelt sich ja weiter.

in einem meiner letzten spiele wurden insgesamt 1,5 mio Schadenspunkte auf mich abgefeuert
umgerechnet in 10 k BB Schellen sind das 150 Schlachtschiffgranaten und 3 davon reichen aus um die königsberg bei Volltreffer zu den Fischen zu schicken bzw 2 schwere Treffer und paar mal Kleinzeugs.
und Volltreffer können in jeder Lage und in jeder Entfernung erfolgen.

Nürnberg noch bei 48% aber auch hier könnten die Anzeichen auf 50% stehen.

Hallo Thoddy,

nach Analyse deiner Zahlen (Captain_Hook_) komme ich zu dem Ergebnis, dass du die Königsberg viel zu defensiv und auf Entfernung spielst.
Deine Trefferquote ist unterirdisch mit 22% (Torpedos 2%) und die Schadensausbeute (28200) und Killrate (0.63) auch, dafür ist deine Überlebensrate (45%) für den Kreuzer sehr hoch.

Meine Werte: Trefferquote (34%, 11%), Schaden (37750); Killrate 1, Überlebensrate (22%)

Du musst Situationsbezogen agressiver spielen, um gegenerische Kreuzer und Zerstörer zu versenken und Schaden anbringen unter inkaufnahme einer eigenen Versenkung, damit du deinem Team helfen kannst.
Die Königsberg ist ein sehr guter Zerstörerjäger und ab 10km und darunter ein Horror für Kreuzer der Stufe 5 und 6 mit ihren AP Geschossen und schnellem reload.
Die Königsberg ist durchaus ein mittel bis Nahkämpfer und hat dort ihre Stärken, die man je nach Situation ausnutzen muss, sie ist keine Cleveland, Kirow oder Budjonny die auf Entfernung HE regnen und damit Erfolg haben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 25 Oktober 2016, 16:08:35
danke
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 25 Oktober 2016, 17:05:31
Wobei man es meiner Meinung nach nicht mit dem nah ranfahren übertreiben sollte. Ich hab meistens versucht die Distanz zu anderen Kreuzern auf um die 9-10km zu halten damit man nicht zu schnell versentk wird.
Torpedos hab ich vielleicht überhaupt nur eine handvoll mal eingesetzt. Die sind IMHO wegen der kurzen Reichweite nur im Notfall zu gebrauchen und werden von vielen (auch bei Schiffen mit höherem Tier) total überbewertet.

Meine Stats mit der Königsberg:
Trefferquote 31%/7%
Schaden 50,2K
Winrate 65,1%
Überlebt 53%
Kills 1,4
K/D 3,0

In den Ranked Battles grade Rang 9 geknackt und dann gleich wieder einen runter.
Wieder in paar Spezialisten im Team gehabt. Sah eigentlich ganz gut aus aber dann meinten die zwei BBs im Team sie müßten der gegnerischen eingenebelten Fubuki entgegen fahren und sich versenken lassen statt in der entgegengesetzten Richtung dem letzten gegnerischen BBs nachzusetzen, während unser CV eben jenem BB auch noch entgegenfuhr... :BangHead:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 25 Oktober 2016, 17:13:31
Siehst du Ingo, da geht's dir nicht anders wie mir. Bis Rang 10 gekommen und dann wieder auf Rang 12 zurück, wobei ich da nicht nur dem Team die Schuldt geben will. Eins, zwei Spiele waren dabei wo ich selbst auch zu mir sagen musste, was hast dich da dumm angestellt.  :wink:
Aber bisher hatte ich in den Ranked noch nie solch große Rückschritte verbuchen müssen wie in dieser Saison.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 25 Oktober 2016, 17:32:33
Verlieren kann man ja wenn das gegnerische Team wirklich gut war.
Ich war mit 21k damage auch nicht überragend da ich mich notgedrungen mit zwei gegnerischen DDs anlegen mußte. Am Ende trotzdem noch zweitmeiste EP (Capturepunkte bringen beim DD ganz ordentlich EP!).
Aber zu dem Zeitpunkt waren wir klar im Vorteil (4 (CV, 2xBB, DD) vs 3 (CV, BB, DD) und dann machen die so einen Blödsinn. Wobei unser DD die ganze Runde dem CV nachgehechelt ist, also auch relativ nutzlos. :roll:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 25 Oktober 2016, 17:49:05
Also ich liebe die Königsberg. Habe sie nachdem ich von Nürnberg auf Yorck aufgestiegen bin noch mal gekauft und spiele sie jetzt lieber.
Die Torpedosalve von 2x4 ist nicht von schlechten Eltern und wenn Du 5-6km weg bist, kannst Du drehen und gleich nochmal 8 Torps von der anderen Seite feuern. Damit habe ich schon so manchen Pott versenkt, aber das Video von Flamu ist sehr gut. Werde jetzt mal versuchen etwas vorsichtiger zu spielen und mich gerade am Anfang etwas zurückhalten. Habe da schon so manchen üblen Treffer gleich zu Anfang kassiert, weil ich der Erste war, der aufgedeckt wurde...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 25 Oktober 2016, 18:15:22
50 k Durchschnittsschaden mit der Königsberg sind absolute Oberklasse

von rund 1700 Spielern (vorletzte Woche) mit mehr als 10 Spielen haben nur 9 einen solchen Durchschnitt!!!!
Mehr als 30k Durchschnittsdamage wurden nur von ca 10% der Königsberg-Spieler mit mehr als 10 Spielen erreicht.

ich habe die Wochendurchschnitte der Königsberg seit  Ende 2015 mitnotiert
Gesamtschnitt ist ca 23 k Schaden bei ca 3,2 mio Gefechtsteilnahmen

Ende 2015 lag der Damagedurchschnitt noch bei 25 k,  dieser ist im Verlauf von 2016 in zwei Stufen auf jetzt 20 k Wochenschnitt gefallen
erste Stufe ca Anfang März 2016 23 k (glaube Reichweitennerf)
zweite Stufe ca Ende August 2016 20 k (deutsche Schlachtschiffe)

Dagegen ist die Gewinnquote des Durchschnittsspielers mit 48,6 % fast unverändert
Die durchschnittliche  Überlebensquote lag bis Ende August bei rund 25 % und seitdem konstant bei 20%
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 25 Oktober 2016, 19:42:57
Hui dann bin ich ja gar nicht so schlecht im Rennen :D
Auch wenn die WinRate doch etwas zu wünschen übrig lässt...
(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/knigsberg0lm7y9nz82.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Aber aktuell Königsberg fahren hat eigentlich was von Masochismus bei dem Überangebot an Schlachtschiffen oO
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 25 Oktober 2016, 20:38:55
Zitat von: mini am 25 Oktober 2016, 19:42:57
Aber aktuell Königsberg fahren hat eigentlich was von Masochismus bei dem Überangebot an Schlachtschiffen oO
Mit der Nürnberg gegen T8 Schlachtschiffe ist noch deutlich schlimmer. :roll:
Das einzig Gute ist, die Nürnberg ist ein ganz schöner Brandstifter. ;)
Aber auch mit der mach ich eine ziemlich gut Figur auch wenn ich erst 14 Runden in den Random Battles gemacht hab. In den Ranked Battles sind meine Stats nicht ganz so gut damit. Obwohl ich da auch 9 von 13 gewonnen hab. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 25 Oktober 2016, 21:41:25
Sieg Rate der Schiffe:
Da die Schiffe möglichst gleichmäßig verteilt werden (Matchmaker*) ist die Sieg Rate auch ziemlich gleich.
(Wenn in beiden Team eine Königsberg ist gewinnt meist eine und die andere verliert, außer beim Unentschieden)

Gewertete Gefechte und Glück:
Manchmal hat man es, manchmal halt nicht. Gefühlt meist letzteres. Bei mir lief es erst super (die ersten 12 oder 13 Spiele gewonnen), dann halt umgekehrt. Insgesamt liege ich aktuell etwas unter dem erwarteten Schnitt.

Ab Stufe 10 wird es allerdings ein richtiger Wettbewerb.
Vier Sterne braut es zum Aufsteigen, vorher halt nur ein oder zwei**.
Beispiel, für einen guten Spieler:
Bei 60% Siege, 30% Niederlagen und 10% als Teambester(Niederlage) kommt man halt bei 10 Spielen im Schnitt auf 3 Sterne mehr.
Ein Rang (vier Sterne): ca. 13 Spiele.
Von Rang 10 auf 5 (5x4 = 20 Sterne): ca. 67 Spiele
Von Rang 5 auf 1 (4x5 = 20 Spiele): ca. 67 Spiele
Von Rang 10 auf 1 wären es hier also 134 Spiele.
Fazit:
Wer weit nach vorne kommen möchte muss sehr gut und viel Spielen. Nicht so wie am Anfang wo jeder Sieg zu einem neuen Rang verhilft. Langsam wird es schwieriger und ab Stufe 10 wird es dann halt böse.

Viele Grüße
Johannes

*Über Sinn oder Unsinn lässt sich streiten. Aber sonst haben IMMER die anderen die besseren Schiffe.  :roll:
** Von den drei benötigten bekommt man den ersten geschenkte. -> Bleiben nur noch zwei.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 26 Oktober 2016, 02:06:12
Jetzt weiß ich auch warum ihr so von den japanischen Schlachtschiffen schwärmt. Fand die Nagato ja schon ok, aber die Amagi ist dagegen ja noch mal ne Nummer besser.  :-)
Hab 4,5 Spiele gebraucht um mich ein wenig auf sie ein zu stellen, jetzt finde ich sie Super.  :-P
Das Teil langt ja mal richtig hin.  :angel:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 26 Oktober 2016, 09:32:55
Das stimmt Redfive, kann dir da nur zustimmen.

Es macht schon Spaß, wenn man mit der Amagi einem anderen Schlachtschiff (vorausgesetzt dieses zeigt die Breitseite) auch auf 17-19km mit einer Salve über 20k Schaden beibringen kann und dass ganz ohne einen Zitadellentreffer.

Habe nun mit der Amagi 26 Runden gedreht und stehe 78k Durchschnittsschaden und 92% Überlebensrate  :wink: wobei ich sagen muss, schadenstechnisch geht auf jeden fall noch mehr.

Interessanterweise steht meine Nagato nach 75 Runden bei fast 82k Durchschnittschaden und 87% Überlebensrate.
Aber das liegt daran, dass man auf Tier 7 öfter eher High-Tier als Low-Tier ist.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 26 Oktober 2016, 10:30:50
Königsberg: Bei Spielen mit deutschen Kreuzern mit hohen Schadenswerten sind immer Torpedos mit im Spiel. Königsberg, Nürnberg und Yorck haben sehr gute Torpedos und sind auf kurze Distanzen unheimlich robust. Die Kunst ist es, diesen Moment zu erkennen, in dem man nah an den Gegner rankommt. Es darf halt nur ein einzelner Gegner sein und die Annäherung muss gedeckt erfolgen, weil auf mittlere Distanzen schießt Dich jeder zu Brei.

Amagi: spiele ich auch gerade. Einfach wie eine Kongo, also einen Schlachtkreuzer, spielen. Was das Ding Salven raushaut, da bekommst Du feuchte Augen... Der große Vorteil gegenüber der Kongo ist die gute Bugpanzerung: im Zweifel den Bug auf den Gegner richten, dann prallt alles bis einschließlich 406 mm einfach ab. Interessanterweise bin ich mit der Nagato davor überhaupt nicht zurecht gekommen. Nach etwa 50 Spielen mit ihr hatte ich verstanden, dass eine Nagato zwar wie eine Kongo aussieht, aber wie eine Fuso zu spielen ist, und die Spielweise mit der Fuso liegt mir überhaupt nicht.

Andere Spieler: Es ist schon noch ein Unterschied, ob Deine Mitspieler einfach nur schlecht sind oder ob sie Dir Deine ganze Spielweise kaputtmachen! Wenn Du ein langsames Schlachtschiff fährst, und Deine Mitspieler am Kartenrand Kuschelorgien treiben, dann kannst Du entweder einsam verrecken oder mitkuscheln. Das sind keine Optionen. Das faszinierende an solchen Individuen ist ja, dass so eine Spielweise auch ihnen selbst absolut keinen Spaß macht, weil sie nichts treffen. Dazu kommt, dass, im Vergleich zu anderen Spielen, das Objekt "Schlachtschiff in WoWs" ziemlich robust ist und nicht beim ersten Glückstreffer des Gegners gleich zerstört ist. Stell Dir vor, Du spielst Flugsimulator und gehst in keinen Luftkampf, weil die erste feindliche Rakete Dich töten kann; unvorstellbar, oder!? In WoWs lassen sich die Anfänger einmal von einem Kreuzer niederbrennen und sammeln eine Torpedosalve ein, danach verstecken sie sich nur noch hinter Bergen. Und das in einem Spiel, in dem es so sehr auf Bewegung ankommt.   :(
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 26 Oktober 2016, 10:59:25
Ich bin ebenso ein großer Fan von Königsberg und Nürnberg. Vor allem mit Nürnberg kann man mit der richtigen Munitionswahl (AP auf die entsprechenden Kreuzer) richtig Spaß haben. Kadenz stimmt auch so dass man immer irgendwas trifft. Die bleiben getarnt und voll geflaggt im Hafen und werden auch nicht verkauft. Schade nur dass ich meinen Kreuzer Käptn immer auf den nächsten Kreuzer mitnehme, so dass die dann immer nur mit unausgebildeten Deppen gefahren werden können.

Yorck macht mir bisher nicht so viel Spaß, ist ja aber auch noch nicht so gut ausgebaut. Sie ist ja aber eh nur Mittel zum Zweck um an Hipper zu kommen, danach wird das Fantasieding wieder verkauft und bei Hipper werde ich dann bleiben und versuchen sie bis zum Maximum auszureizen (ebenso wie bei BS, Hiryu und Myoko).

Bei Königsberg und Nürnberg starte ich ins Gefecht eigentlich immer als Eskorte für ein Schlachtschiff, um dann zu versuchen wenn sich die Möglichkeit ergibt nah ran zu gehen. Vor allem Anfang kann man mit der hohen Kadenz die zu mutigen Schlachtschiffe vor DDs beschützen und so dafür sorgen dass das Team länger intakt bleibt.

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 Oktober 2016, 11:56:52
Da hat einer mit ner Belfast 221 k Schaden gemacht
davon 94 k Feuer
insgesamt 524 Treffer :-o mit Ari
-Iowa mit 94 k Schaden
-Tirpitz mit 53k Schaden

das interessante
-25 Treffer mit AP haben 25 k schaden gemacht also 1000 pro Treffer;
davon 7 Zitadellen auf eine andere Belfast 15,4 k Schaden -> der Rest- AP (18 Treffer) machte im Schnitt 550 Schaden

-~500 Treffer HE machen 200 k Schaden(inkl Feuer) also 400 pro Treffer

er hat selbst hat nur 11 Treffer mit 6k Schaden bekommen
und es wurden "nur" 600 k Schadenpunkte auf ihn abgefeuert

Tirpitz und Iowa habe ihren Hauptschadensbringer komplett ignoriert


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 26 Oktober 2016, 13:24:26
So was ähnliches habe ich am Wochenende jemand mit einer Emerald machen sehen.

Ich glaube wenn man raus hat wie man die gute Manövrierfähigkeit (und die enorme Beschleunigung) in Verbindung mit der Nebelei richtig einzusetzen hat, kann man mit denen richtig rocken.

Vermutlich einfach eine Frage von Erfahrung und ein bisschen Mut. Ich glaube den richtigen Kracherrunden stehen auch viele gegenüber in denen mal ziemlich erfolglos direkt am Anfang platzt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 26 Oktober 2016, 14:10:30
Dem Bericht des Spielers nach, haben sich die BBs passiv von ihm zusammenschießen lassen, während er hinter ner Insel gecamped hat. Wie in dem Thread angegeben, ist eine deart passive (und selten dämliche) Spielweise besonders gut für die Briten.

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/61595-t7-kreuzer-belfast/page__st__120
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 Oktober 2016, 18:24:34
Redfive im team
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 26 Oktober 2016, 18:44:04
Tatsache, hättest mich mal im spiel anschreiben sollen.  :wink:
Hatten wir gewonnen?  :-P
Hab gerade nen Supercontainer beim Würfeln bekommen, waren 100 Drachenflaggen drin, bin begeistert von den neuen System, ich hatte nämlich nur noch 11 über.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 26 Oktober 2016, 21:10:20
Smartmap ist übrigens der Mod von Flamu, jetzt hat er ihn auch wieder nach dem Mod Update für den aktuellen Patch.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 26 Oktober 2016, 21:29:43
Bei mir läufts heute mal. Neun Ranked Battles mit der Benson und alle gewonnen. top
Zwar persönlich nicht überragend aber immer gute Teamleistung und mal locker flockig von Rang 10 auf Rang 7 geschossen. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 27 Oktober 2016, 08:20:36
Hallo zusammen,

kurz was zwischenrein: Ich hab hier ein neues Thema gestartet um die Nicknames zu sammeln.
http://www.forum-marinearchiv.de/smf/index.php/topic,27125.0.html (http://www.forum-marinearchiv.de/smf/index.php/topic,27125.0.html)

Danke!

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 Oktober 2016, 10:01:37
Gestern den beim zweiten Container "versuche Dein Glück" gesagt und einen Supercontainer mit 10 000 000 Credits bekommen  :-) :lol:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 27 Oktober 2016, 11:39:41
Hahaha, ich lach mich schlapp, das Halloween Special ist ja wohl der Knaller.  :sonstige_154:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 Oktober 2016, 13:13:42
hatte gestern mein erstes >100k "Schaden verursacht Gefecht" mit der Nürnberg.
wesentliches Opfer war eine NC mit 45 k davon 2 torpedotreffer 20 k und 2 Minuten Beschuß seiner Breitseite mit den Heckgeschützen.

Der Kollege hatte taktische Fehler gemacht war permanent gespotted und hat einen weit abstehenden anderen Kreuzer beschossen. Ich konnte mich hinter einer Insel anschleichen, als der Torpedovorhalt genau hinter dem Ende der Insel stand habe ich einen engen Fächer auf 5 km geschossen bin dann voll abgedreht als er hinter der Insel vorkommt gabs dann alle 8 Sekunden Panzersprenggranaten, die recht gut Schaden gemacht haben. Das was in die Aufbauten reingegangen ist, schien weniger Schaden zu machen, als Treffer in den Bereich des Batteriedecks bis Oberdeck - also das eine Deck oberhalb des Seitenpanzers. Die ersten Psgr  und die Torpedos schlugen synchron ein. Bis seine Geschütze in meine Richtung zeigten, verging eine Ewigkeit, dann ein Treffer bei mir Hälfte meiner Punkte weg, seine 2 Salve verfehlt und kurz vor der dritten war er Geschichte. Puh. Ein Glück dass er nicht eingedreht hat.

Dann kommt der gegnerische Träger plötzlich in Sicht 75% Hitpoints. Der Einschlag der ersten Salve (vorderer Turm) erfolgt knapp 5 k Schaden - Abpfiff(Mission erfüllt) - Mist -  Schaden Farmen nicht geklappt.

im Folgegefecht dafür mit eienm eigenen Treffer direkt als erster ausgeschieden :roll:

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 Oktober 2016, 14:41:34
Glückwunsch  :-)

Genau so macht Nürnberg extrem viel Spaß. Und ich würde auch, vor allem bei den Amis, Psgr. schießen. Da kommen manchmal Salven mit gut 3-4tausend Schaden bei raus. Falls nicht, Vorhaltepunkt Richtung Bug oder Heck verschieben. Bei der hohen Anzahl Granaten/Salven die man ins Ziel bringen kann summiert sich das schnell. Sobald stark angewinkelt und vor bei höher stufigen Deutschen Schiffen dann nur noch Spreng schießen.

Das mit den Torpedos ist so ne Sache. Bei den Deutschen (ich denke das läuft bei den 10km Torpedos der Japaner anders, habe ich sehr bald auf Furutaka  :-) ) schießt man die immer auf ein definiertes Ziel und ich halte da ziemlich oft daneben. Entweder zu weit rechts weil ich damit rechne dass er eindreht und dann bleibt er auf Kurs, oder direkt auf den vorgegebenen Vorhalt und dann dreht er ein...  :roll:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 Oktober 2016, 14:49:57
Halloween (komische Neuzeiterfindung).

Alter Latz  :ND//) :biggre::
http://worldofwarships.eu/en/news/common/halloween-mode-2016/
Ziemlich Steampunkmäßig.

Fujin im Shop hingegen finde ich schick. Ist mir aber zu teuer, warte lieber bis (vielleicht) irgendwann mal deutsche Zerstörer kommen. Da gebe ich mein Geld lieber für ein Flaggenpaket aus, damit hat man dann in jeden Gefecht + 50% XP.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 27 Oktober 2016, 14:52:50
Die K-Kreuzer haben ja 2x4 Torpedos auf JEDER Seite. Wenn Du erst direkt nach Zielrechner abwirfst und dann eine weitere zu kurz falls er eindreht hat er einen Teppich von 8 Torps auf sich zurasen. Jetzt abdrehen und die andere Seite noch hinterher und er hat ein riesen Problem, wenn seine Türme nicht gedreht sind.
Das sind satte 16 Torpedos in 4 Salven - mehr als die Shimakaze!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 27 Oktober 2016, 15:01:26
Heute abend werde ich mir mal das Halloween-Schpetial ansehen, schade dass ich Big Y dafür nicht ausfahren darf... :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 27 Oktober 2016, 15:23:53
Hab ebend mein zweiten Spezialcontainer erhalten, diesmal waren 500 Dublonen drin.  top
@Lutscha, die Kreuzertorps der Japaner haben schon den einen oder anderen Schlachtschifffahrer oder selbst Kreuzer und Zerstörer aus der Bahn geworfen.  :wink:
Zum Anfang halte ich die Fächer gerne in die dicht beieinander Fahrenden Schlachtschiffe, da trifft immer was.
Hab die Atago geschenkt bekommen vor ein paar Tagen, muss ehrlich sagen, der Kreuzer ist einfach nur genial. Ein paar Runden noch dann hab ich den Komandanten auf Stufe 5, dann ist das gute Stück erst ab 8,4km sichtbar. Fährt sich jetzt aber schon super, mach damit mehr Schaden als mit Michael und Kredits farmt das Ding, das ist die helle Freude.  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 Oktober 2016, 15:42:01
ich habe eine Flak Nürnberg, die schafft ca 10 flugzeugabschüsse, wenn ich mehrmals angeflogen werde. habe ich als Surprise für Lahme eingebaut.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 27 Oktober 2016, 15:51:31
@Redfive Wie kommst du jetzt darauf? :-D

Btw ich habe eine Mogami, mit fehlt aber noch der letzte Punkt für CE fürs richtige stealth fire-Fenster via stock hull.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 Oktober 2016, 16:21:44
@Redfive: eh... :? wie bekommt man denn bitte eine Atago geschenkt?  :?

@Thoddy, hab ich auch. Mit dem letzten Rumpf hat die praktisch Flak überall. Aber scheinbar leider nichts gegen eine Cleveland. Wenn ich mit der Ryujo unterwegs bin greife ich alles an, alles außer einer Cleveland.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 27 Oktober 2016, 16:24:26
Indem sie jemand kauft und seinem Account als Geschenk schickt. Kann man bspw. auch bei Steam mit Spielen machen. Schade, dass ich niemanden im Ausland habe, der das bei Steam für mich machen kann, ist gut, um idiotische Schneiderein und Geolocks (bspw. Hearts of Iron IV) zu umgehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 Oktober 2016, 16:27:18
jaja, schon, aber wer macht sowas? Gibt's Frauen die sowas tun?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 27 Oktober 2016, 16:34:38
@JotDora, ne Frau war es nicht. Ein guter Kumpel der das Spiel auch spielt.
Manchmal ist ihm so, dann schickt er mir entweder Dublonen oder Schiffe.  :-P
Ich revangier mich dann halt indem ich ihn aufen Bau helfe oder ihm beim Holz machen helfe oder oder oder und ab und an brauch ich halt nur mal Geburtstag haben.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 Oktober 2016, 16:44:43
Hattest Du? Falls ja, herzlichen Glückwunsch.  top

Toller Kumpel, das muss ich meinen auch mal beibringen. Die bringen immer nur Bier und Wein. Auch nicht übel, aber ein Schiff wär mal was anderes.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 27 Oktober 2016, 16:49:36
Bier und Wein gab's noch dazu, das is wie beim Auto kauf, nur die Schleife ums Schiff hat gefehlt.  :-P  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 27 Oktober 2016, 21:58:27
Dank den neuen (super) Container bin ich jetzt voll auf Speed.  :-D
Da waren 250 Flaggen für mehr Geschwindigkeit drin.

Die Helloween-Mission macht auch einen ganz lustigen Eindruck.

Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 28 Oktober 2016, 03:06:36
Zitat von: Redfive am 27 Oktober 2016, 15:23:53
Hab ebend mein zweiten Spezialcontainer erhalten, diesmal waren 500 Dublonen drin.  top
@Lutscha, die Kreuzertorps der Japaner haben schon den einen oder anderen Schlachtschifffahrer oder selbst Kreuzer und Zerstörer aus der Bahn geworfen.  :wink:
Zum Anfang halte ich die Fächer gerne in die dicht beieinander Fahrenden Schlachtschiffe, da trifft immer was.
Hab die Atago geschenkt bekommen vor ein paar Tagen, muss ehrlich sagen, der Kreuzer ist einfach nur genial. Ein paar Runden noch dann hab ich den Komandanten auf Stufe 5, dann ist das gute Stück erst ab 8,4km sichtbar. Fährt sich jetzt aber schon super, mach damit mehr Schaden als mit Michael und Kredits farmt das Ding, das ist die helle Freude.  :MG:

Wie willst du denn das machen?
Mit Tarnmodul und 5er Kapitän sind wir bei 8,9-9km eher darüber, erklär mal wie du auf 8,4km kommst?!
Ich habe das Tarnmodul und bin bei über 10km Sichtbarkeit, der Kapitän erhält 13%, rechne uns doch mal die 8,4km vor?!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 28 Oktober 2016, 08:31:38
Hatte eben ein nettes Spiel Not und Elend gegen RNG und ein sehr gutes Gegner Team; ich war Not in meiner Scharnhorst im T9 Gefecht bin nach ca 7 Minuten als vierter meines Teams ausgeschieden und war am Ende mit 25 k Damage an zweiter Stelle meines Teams. Und dann hatte ich Pech 4 oder fünf perfekte deckende 9 er Salven gegen 3 Breitseitenkreuzer auf ca 12-13 km Einschläge mittschiffs vor und hinter dem Ziel jeweils sagenhafte 1 Treffer faktisch ohne Schaden.

ich habe einen SonderContainer mit Fähnchen für Extra Wasserschaden aber mit 100% erhöhter Explosionsgefahr bekommen. Um den zu nutzen bräuchte ich also erst mal eine angemessene Anzahl Antidetonationsflaggen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 28 Oktober 2016, 08:58:42
Die sind als Trägerfahrer besonders wertvoll.
Das mit dem Explodieren ist zwar doof, ich bin aber der Meinung, wenn man als Träger aufgedeckt wird ist es entweder kurz vor knapp und das Team eh schon erledigt, oder man hat sich einfach falsch positioniert (mit ganz wenigen Ausnahmen cleverer Träger-sniper die einen Versuchen ganz zu Anfang rauszunehmen und das über mutige oder unerwartete Routen tun. Freue mich schon auf meine Hiryu die es dieses Wochenende geben wird, dann kann ich mir auch eine echte CAP leisten  :-))
Überhaupt, wird diese Trägerfahrerei immer interessanter und spaßiger, weil taktisch immer herausfordernder.

Am Wochenende lese ich auch mal wieder Shattered Sword  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 Oktober 2016, 09:52:38
Zitat von: Matrose71 am 28 Oktober 2016, 03:06:36


Wie willst du denn das machen?
Mit Tarnmodul und 5er Kapitän sind wir bei 8,9-9km eher darüber, erklär mal wie du auf 8,4km kommst?!
Ich habe das Tarnmodul und bin bei über 10km Sichtbarkeit, der Kapitän erhält 13%, rechne uns doch mal die 8,4km vor?!

Stimmt, ist mir gar nicht aufgefallen, von dme Tarnwert würde selbst eine Belfast träumen... :-D

Btw Falls du heute abend on ist bist, können wir ja mal Kreuzer ab Tier 4 (ich würde Russen nehmen) grinden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 28 Oktober 2016, 13:58:54
ZitatMit Tarnmodul und 5er Kapitän sind wir bei 8,9-9km eher darüber, erklär mal wie du auf 8,4km kommst?!
Ich habe das Tarnmodul und bin bei über 10km Sichtbarkeit, der Kapitän erhält 13%, rechne uns doch mal die 8,4km vor?!

Tja Carsten, erwischt, da hab ich mich mal einmal auf eine aussage von jemand anderen verlassen und schon war ich verlassen. Hab ich gestern schon mitbekommen das ich da nicht auf die 8,4km komme sondern auf 9,1km. Aber halb so schlimm, 9,1km ist auch schon nicht schlecht, man kann capen ohne aufgemacht zu werden, solange kein DD in der nähe ist.  :-P :wink:
Und das schöne, jetzt hab ich meinen Mogami Komandanten schnell und einfach über die Atago hochgelevelt, nu schauen wir doch mal ob der meine Mogami jetzt etwas vorran bringt. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 Oktober 2016, 14:35:23
Ich würde die Mogami mit stock hull und 155er spielen, wenn du CE hast, dann hast du ungefähr ein Fenster von 2km für stealth fire (musste mal nachschauen). Nimmst du eine der anderen hulls, wird stealth fire unmöglich (oder quasi unmöglich).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 28 Oktober 2016, 14:48:37
Wenn du mir jetzt auch noch zeigst wo ich die 155er her bekomme Lutscha dann bin ich dein bester Freund.  :O-O:
Die hat Wargaming doch schon lange aus dem Sortiment gehauen, so war die Mogami zu stark für schlechte Spieler. ;)
Carsten hatte sie doch auch mit den 155er wie ein junger Gott gefahren, als die wech waren wollte Carsten doch Wargamings Bürokomplex anzünden.  :-P  :wink:
War ne zu starke HE - Schleuder damit, nu ist es ein verkrüpelter Kreuzer, der keine Recihweite hat mit seinen 20,3ern und keine Panzerung, aber man hat ja wenigstens noch die 10km Torp´s gelassen. ;)

@ Carsten
hab gerade mal geschaut, ich hab mit meinen 29 Gefechten fast 2Mille Schaden mit der Atago gemacht, du mit 73 Gefechten knapp über 3Mille, brauchst du noch Tip´s?  :-P :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 Oktober 2016, 14:59:37
Also, als ich vor ein paar Tagen die Mogami gefahren habe, hatte sie noch 155er als stock guns...  :?

WG hat die Sichtbarkeit der besseren hulls beim Feuern verschlechtert und advanced fire training auf 139mm Kaliber reduziert. Ka, was noch gemacht wurde.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 28 Oktober 2016, 15:24:23
Ich war jetzt ebend noch mal extra ins Spiel rein, war echt der Meinung das es die 155er nicht mehr gibt.  :-P
Aber die Reichweite der 155er wurde genervt, das war es. ;)
Wenn ich jetzt zwischen A, B und C Rumpf vergleiche, zeigt er mir unter Verborgenheit überall 9,3km an.
Hab ebend auch noch mal ne Runde gespielt und hab da jetzt keinen unterschied feststellen können.  :/DK:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 Oktober 2016, 15:31:41
Geh mal bei concealment mit dem Cursor drüber. Dann sieht man Sichtbarkeit beim Feuern. Nun vergleiche stock Rumpf mit den anderen beiden Rümpfen. So findet man heraus, bei welchen Schiffen und in welchen Korridoren stealth fire möglich ist.

Auf diesem Wege erkennt man noch andere verdeckte Änderungen bspw. rudder shift upgrade bei Iowa und Izumo durch den C-Rumpf (hier nat. bei maneuvrability gucken).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 28 Oktober 2016, 16:00:21
Ja alles klar, hab ich.
Was für eine Erkennbarkeit hast du denn bei der Mogami mit deinem Setup?
Ich hab jetzt den C -Rumpf und die 20,3er mit Tarngenerator,  Tarnanstrich 3% und den Kapitänsskill 12% und komme beim Schuss auf 15,3km in etwa. Ich schau gleich noch mal genau nach.

So, noch mal nachgeschaut.

bei 9,3km ist das Schiff offen.
nach Abschießen 15,3km Erkennbarkeit
beim Feuern 11,3km Erkennbarkeit

Was hast du?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 Oktober 2016, 16:20:51
Ich habe afair 500m stealth fire Fenster mit dem stock Rumpf und OHNE CE. Näheres kann ich erst gegen 2000 Uhr ergänzen.

Baue mal den A-Rumpf rein, da solten 1-2km bei rausspringen, was Erkennbartkeit nach dem Schießen angeht.

Edit: Es müsste reichen, den Rumpf auszuwählen und dann nachzusehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 28 Oktober 2016, 16:29:10
Beim Rumpf auswählen und nachsehen habe ich die gleichen Werte.
Ich kann es ja mal testen, aber da wirst du wohl vor mir zu kommen, ich muss erst mal los und kann nur noch übers Handy schreiben. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 Oktober 2016, 16:46:38
Ich bin nach Flamus Video gegangen, ich schaue nachher mal, ob sie was geändert haben: https://www.youtube.com/watch?v=YJmam8XX0DM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 28 Oktober 2016, 18:48:13
Hab mir ebend das Video angeschaut und übersetzen lassen.
Also Flamu nimmt den A Rumpf weil damit die Drehgeschwindigkeit der Türme höher ist und die 155er weil die einen steileren Schusswinkel haben, wo man dann stealth hinter Inseln stehen kann und schießen kann was man mit den 20,3er nicht kann, da die Flugbahn flacher ist. Sonst hast du da in sachen Sichtbarkeit keine unterschiede.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 Oktober 2016, 19:13:38
Die Sichtbarkeit geht um 1,4km hoch nach dem Feuern, wenn man nicht die Stock Hull UND die 155er nimmt. Ich habe 15,2km Sichtbarkeit nach dem Feuern OHNE den Skill, mit wäre es nochmal besser. Daher nimmt er 155er UND Stock Hull.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 28 Oktober 2016, 20:57:00
So Lutscha, das hat mich jetzt echt interessiert. Also hab ich die Mogami umgebaut und ne Runde gedreht. Bis 13,9km kannst du wirklich stealth schießen.
Im Hafen wurde mir es anders angezeigt, aber im Spiel selbst.  top
Danke das wir das mal ausdiskutiert haben,macht das ganze Schiff gleich viel sympatischer.  :wink:
Schönen Abend noch.

Gruß
Sven

PS: Giebt es für die New Orleans auch noch son guten Tip? Bin offen für alles.  :-P
Titel: Halloween-Event
Beitrag von: Torpedo am 29 Oktober 2016, 11:17:17
An sich finde ich das Halloween Event superklasse. Hatte auch schon bei den Umfragen nach Verbesserungen eine Mission mit Geleitschutzaufgabe vorgeschlagen. Soweit so gut...

...ABER ich bin jetzt vier Mal los im DD, im CL und im BB und habe JEDES MAL verloren. Die Aufgabe ist wirklich schwer! Habe dann mal im Forum gestöbert. Also Kreuzer kann man direkt vergessen, nur BB und DD bringen etwas. Dann muss mindestens ein Schiff unbedingt im grünen Kreis bleiben, sonst stoppt TRANSSYLVANIA. Mehrere Schiffe im Kreis beschleunigen sie; einnebeln macht besonders in der späteren Phase Sinn. Aber ich finde die Mission ziemlich schwer und eigentlich nur mit einem eingespielten Spitzenteam zu gewinnen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 29 Oktober 2016, 11:44:16
Ja, stimmt - bis jetzt auch nur verloren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 29 Oktober 2016, 12:29:06
Schwer ist die Mission, aber machbar. Solange alle Verstehen das es eine Geleitschutzmission ist.
Die meisten habe ich auch verloren.
Der Kreuzer ist gut. Vorallem auch durch das Abbrennen der Raspurtin.

Die Beleohnungen (außer den Orden) gibt es ja auch bei einer Niederlage.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 29 Oktober 2016, 12:53:15
macht das "Abbrennen" wirklich Sinn? Ich hatte irgendwie den Eindruck, dass Feuer den Zikasas nichts anhaben kann...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 29 Oktober 2016, 13:33:34
Vom Schaden geht es. (Schnell geht es allerdings nicht)
Der Vorteil bei dem Endgegner ist das Feuer sich nach den Lebenspunkten richtet. So 1/3 der Lebenspunkte kann man wergbrennen.
In einem guten Spiel sind es dann 150k Schaden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 30 Oktober 2016, 00:03:01
 :BangHead: :BangHead: :BangHead:Ich schaffe es einfach nicht diese blöde Halloween Mission erfolgreich zu beenden. Obwohl ich regelmäßig zwischen 100-250.000 Schaden mache, einmal sogar 8 Zikasas allein versenkt habe (nicht nur Gnadentorp) und sogar ein mal Rasputin. Ich hatte selbst ein match mit zwei Divisionen drin. Es klappt einfach nicht den Zossen bis zum Portal zu escortieren. :BangHead: :BangHead: :BangHead:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 30 Oktober 2016, 00:51:18
Ja das ist ziemlich hart. Da müssen im Team eigentlich alle halbwegs gut performen sonst kann man's vergessen.
Hatte bis jetzt 2 oder 3 Runden von vielleicht 20-25 in denen wir's geschafft haben.
Alle Ziele haben wir aber auch da nicht erreicht. Zu verhindern, daß die Kiste nicht stoppt und auch unter 50% Schaden nimmt ist noch schwieriger.

Dafür läufts bei mir bei den Ranked Battles recht gut. Aktuell Rang 6.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 30 Oktober 2016, 01:47:35
Salve,

ZitatCarsten hatte sie doch auch mit den 155er wie ein junger Gott gefahren, als die wech waren wollte Carsten doch Wargamings Bürokomplex anzünden.  :-P  :wink:


Ja das wollte ich wirklich, meine schöne ungenerfte Mogami  :cry: :roll:
Sorry für die etwas verspätete Antwort, hatte aber die letzten 3 Tage den Megastress im Büro, naja andere Baustelle.
Ja die Mogami war mal DER Kreuzer, jetzt nicht mehr, aber habe mir heute das Hammer und Sichel Zippo für 15% Rabatt gegönnt, fährt sich echt gut.
Bei de Atago brauch ich noch 30000 EP, dann habe ich den 5er Kapitän (zusammen mit der Ibuki), noch jedem zu empfehlen ist die Fujin, bevor die Minikaze and Isokaze in den ewigen Jagdgründe Nerf einfahren, dann kann man sich noch an der Kamikaze R oder Fujin erfreuen und bei einem Glas Single Malt über "alte" Zeiten philosophieren! :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 30 Oktober 2016, 08:50:49
moin,

Zitat von: Matrose71 am 30 Oktober 2016, 01:47:35
... bei einem Glas Single Malt über "alte" Zeiten philosophieren! :-D
.. oder über eine andere "Baustrategie" der Kaiserlichen Marine :wink:
es bleibt nur die Frage
https://de.wikipedia.org/wiki/Glenmorangie (https://de.wikipedia.org/wiki/Glenmorangie) :angel:
oder https://de.wikipedia.org/wiki/Laphroaig (https://de.wikipedia.org/wiki/Laphroaig)  8-)  ?

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 30 Oktober 2016, 09:53:56
Hallo Urs,

ich bevorzuge, da mein lieblings Single Malt, Glenmorangie.
Es wird wieder Zeit eine neue Flasche anzuschaffen.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 30 Oktober 2016, 11:05:30
Leider friert mir der Rechner bei jedem zweiten Spiel ein - mitten im Spiel, nichts geht mehr, sogar Kaltstart nötig. So macht das keinen Spaß.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 Oktober 2016, 09:03:48
Des einen Single Malt, ist des anderen Spätburgunder.

Aber bei mehr als 2 Gläsern lässt die Spielperformance stark nach. Dafür werden die Gespräche witziger.  :MLL:
Auch interessant wie viele Modellbauer da unterwegs sind.

Am Wochenende Hiryu erspielt und im ersten Spiel gleich eine total unerfahrene (wie geht das eigentlich?) Ranger als Gegner erwischt und vom Feld gepustet. In den nächsten 2 Runden dann aber an erfahrene Gegner geraten, da lief es so lala mit der Stock Konfiguration. Aber der Träger hat Potential (sieht auch klasse aus), bin jetzt schon ganz verliebt <3

Bei der bleibe ich jetzt. Vielleicht irgendwann noch Shokaku...

Gruß, Sebatian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 31 Oktober 2016, 12:44:55
ich habe  jetzt eine interessante Taktik eines Leander Teams kennengelernt
Am Ende waren diese beiden die besten in ihrem Team.
Ich gehörte mit zu den Opfern. Lag aber eher daran dass ich bereit zu viele  HPs verloren hatte, nach 4 erfolgreichen Versenkungen.

Sie haben auf der Karte wo man diesen Zentralbereich vollständig besetzen muß permanent  abwechselnd im eigenen Rauch gesessen und auf alles HE gespammt was da kam. ich habe so 200 Treffer abbekommen mit Feuer so 35 k Schaden. Für die relativ lange Zeit, die ich beschossen wurde, fand ich das eher banal.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 31 Oktober 2016, 13:34:46
Hi Thoddy, dann muss da im Nebel aber noch was anderes gestanden haben. Denn die Leander hat keine HE Munition. ;)
Die Taktik kann man im Team häufiger sehen, hab ich selbst auch schon mit nen Kumpel angewendet. Wenn ich mit nen DD unterwegs bin und nen englischen Kreuzer sehe wie er anfängt zu Nebeln, freue ich mich immer. Dann geht in die kleine Nebelwolke immer ein Fächer Torps rein, ist meist ein treffer vorprogramiert, denn in der kleinen Wolke kann der Kreuzer nicht sehr viel manövrieren. ;)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 Oktober 2016, 13:35:36
Epizentrum... ich hasse es  :roll:

Interessante Taktik. Ich glaube als gut eingespieltes Team, kann man ziemlich viel erreichen. Besser wäre aber noch ein etwas gemischteres Team.
aber Stop. Hat Leander überhaupt HE? Doch eher nicht, oder?

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 31 Oktober 2016, 14:20:04
HE > AP

habe ich mir eben auch erlesen dann war der Schaden von den beiden noch mal geringer also bloß 25 k

ich habe im Zentralkreis gestanden kurz über dieser Insel hinter der sich alle verstecken. Und habe Feuer aus vielen Richtungen bekommen. Und auch ausgeteilt. War sehr gut im Vergleich zu meinem üblichen Abschneiden mit der Scharnhorst - 2 Zerstörer und je ein Schlachtschiffe und Kreuzer. Knapp 90 k Schaden.

Derzeit bilde ich dort einen neuen Käpten aus.


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: ede144 am 31 Oktober 2016, 16:56:03
Zitat von: Urs Heßling am 30 Oktober 2016, 08:50:49
moin,

Zitat von: Matrose71 am 30 Oktober 2016, 01:47:35
... bei einem Glas Single Malt über "alte" Zeiten philosophieren! :-D
.. oder über eine andere "Baustrategie" der Kaiserlichen Marine :wink:
es bleibt nur die Frage
https://de.wikipedia.org/wiki/Glenmorangie (https://de.wikipedia.org/wiki/Glenmorangie) :angel:
oder https://de.wikipedia.org/wiki/Laphroaig (https://de.wikipedia.org/wiki/Laphroaig)  8-)  ?

Gruß, Urs

Ist jetzt sehr OT aber die passende Fachliteratur kann ich empfehlen:
https://www.amazon.de/Whisky-Die-Marken-Destillerien-Welt/dp/3831007640/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1477929272&sr=1-1&keywords=Whiskysorten+der+Welt (https://www.amazon.de/Whisky-Die-Marken-Destillerien-Welt/dp/3831007640/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1477929272&sr=1-1&keywords=Whiskysorten+der+Welt)
:-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 31 Oktober 2016, 19:22:46
ich hab derzeit ca 10 Schiffe äh single malts in Gebrauch
Talisker, Bruiladdich, Laphrohaig, Glenmorangie, Glenfiddich, Ardbeg, Lagavulin, Tobermory, Dalwhinnie, Royal Lochnagar...
alle mit scottish camouflage
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 31 Oktober 2016, 20:56:10
Hat noch jemand Macallan im Hafen?  ::B)  :lol:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mudfladdy am 31 Oktober 2016, 21:34:23
SingleMalts und WoW?
Don´t drink and drive ....

SingleMalts von Macallan sind was feines, drei verschiedene gehören mir.
Talisker und Lagavulin (jeweils die Destillers Choice) sind sehr zu empfehlen. Glenfarclas wird unterschätzt, Oban und Laphroaig sind auch fein. Bowmore ist auch empfehlenswert.

(aktuell etwa 22 verschieden Sorten am Start, die Lowlands sind nciht so mein Ding, aber auch dort gibt es nette Sachen.

Grundsätzlich muss man keine superteuren kaufen, 50-60 EUR die Flasche reicht vollkommen aus.

Wer aber die Edition vom Talisker bekommen kann sollte zuschlagen.  Muss einem halt schmecken.

Aber Whiskey trinken und WoW spielen? nee... der Genuss geht da vor.

Wie gesagt, wer mal einen interessanten (bezahlbaren) Whiskey sucht, 12jähriger Glenfarclas probieren... gibt es für 40 EUR für 0,7Liter.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 01 November 2016, 00:57:14
So, hab mich jetzt getraut die Roon mal anzufangen zu spielen. Bin noch in der Warmlaufphase mit dem Schiff, aber es hat definitiv Potenzial einer meiner Lieblingskreuzer zu werden.  top
Na mal schauen wie es mit ihr weiter läuft.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 01 November 2016, 07:36:07
Hmm, ich glaube ich hole mir die Fujin, brauche eh noch einen Trainer für die Japaner und ein wenig Gold für die kommende Yamato Camo. T10 zum Geld farmen hat doch was.

Carsten was ist mit Kroozer grinden ab T4/5?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 01 November 2016, 09:05:34
Hurra, ich habe gestern endlich die Halloween Mission gewonnen. War aber auch von Beginn an das perfekte Team, die diszipliniert vorgingen. Rasputin konnte ich neben 3 Zikasas (irgendwie dachte ich es wären mehr!) versenken, aber bin dabei draufgegangen. Am Ende hatte die Transe weniger als 30%, es waren nur noch 3 Übrig von uns, aber gewonnen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 01 November 2016, 10:50:37
Zitat von: Lutscha am 01 November 2016, 07:36:07
Hmm, ich glaube ich hole mir die Fujin, brauche eh noch einen Trainer für die Japaner und ein wenig Gold für die kommende Yamato Camo. T10 zum Geld farmen hat doch was.

Carsten was ist mit Kroozer grinden ab T4/5?

Wenn hier (Büro) alles klappt, bin ich ab ~ 1800 Uhr im TS.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 01 November 2016, 16:16:00
@Lutscha, Fujin kann ich empfehlen. Mit nen 15 Punkte Komandannt ein sehr schönes Boot. Ist schon fast mein Top Zerstörer ( Kamikaze ), ideal zum Kredits farmen. 300K - 650K sind da üblich pro Spiel.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 02 November 2016, 10:29:18
Ich kaufe sie mir doch nicht, brauche eher was höheres. Vielleicht kommt ja bald mal die Tone oder die Hyuga als Hybrid.

PS Carsten ist schon ganz heiß auf den Steven Segal Captain... :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 02 November 2016, 10:45:54
Besser fand ich noch den 12 Punkte Captain den es zu der erspielbaren Campbeltwon dazu gab. Der Schauspielercaptain hat ja nur 6.
Das Schiff habe ich verkauft, den Captain aber noch mit unverteilten Punkten in Reserve, falls irgendwann mal britische Schlachtschiffe kommen  :-D

Ist eigentlich irgendwas bekannt welche Schiffe noch kommen sollen?
So viel Geld wie manche (ich auch) da reinpumpen sollte es doch noch ein paar Schiffchen reichen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 02 November 2016, 12:11:56
Salve,

ZitatPS Carsten ist schon ganz heiß auf den Steven Segal Captain... :-D
Jawohl ich liebe Steven Segal, ich habe eine Affinität zu etwas dumpfbackigen amerikanischen Schauspielern....... :-D

ZitatIst eigentlich irgendwas bekannt welche Schiffe noch kommen sollen?
So viel Geld wie manche (ich auch) da reinpumpen sollte es doch noch ein paar Schiffchen reichen.

Du kannst davon ausgehen, dass das Spiel noch mehrere Jahre weiterentwickelt wird. Seit September hat das Spiel konstant steigende Spielerzahlen, gestern an einem Dienstag waren es deutlich über 30000, was 8000-10000 mehr sind als noch vor 3-4 Monaten.

Laut Q & A ohne gewähr sind als nächstes geplant, die deutschen Zerstörer, dann kommen noch die britischen Schlachtschiffe und Zerstörer und die russischen Schlachtschiffe. Bei den Briten wird es wohl auch Flugzeugträger geben. Die US Kreuzer werden noch in CA und CL aufgesplittet.
Bei den Franzosen ist man drann, bei den Italienern scheint es Probleme mit Plänen und Blaupausen zu geben, man bekommt wohl nicht das, was man möchte aus Italien.
Auch wird es wohl einen Zweig deutsche und englische Schlachtkreuzer bis T7 oder höher geben, aber T7 ist wohl realistisch.

Soweit zu Andeutungen der Entwickler und Spekulationen.

PS: Die Spielerzahlen beziehen sich nur auf den europäischen Server, der russische Server hat ungefähr die gleiche Spieleranzahl, der US and Aisia Server rund die Hälfte bis 1/3 weniger.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 02 November 2016, 12:52:58
Hey, er hat immerhin den legendärsten aller Messerkämpfe bei Alarmstufe Rot hingelegt: Klack, klack, klack, AAAAAAH!!! :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 02 November 2016, 13:11:08
ZitatIch kaufe sie mir doch nicht, brauche eher was höheres. Vielleicht kommt ja bald mal die Tone oder die Hyuga als Hybrid.

Das sind aber keine kleinen Zerstörer.  :wink:
Tone und CoKG sind doch jetzt als Mission zu gewinnen oder war da keine bei? Ist aber alles wieder dieses bunte japanische Comiczeug.

Aber bei 20€ kann ich dich verstehen, vieleicht kommt ja noch mal ne Mission wo die Kamikaze gewinnen kannst.

Ach Lutscha, die Mogami ist echt besser geworden seit deinem Tip.  top
Jetzt schafft man auch mal im Tier 10 Gefecht auf Platz 1 zu stehen. ;)

ZitatJawohl ich liebe Steven Segal, ich habe eine Affinität zu etwas dumpfbackigen amerikanischen Schauspielern....... :-D

Nur zu den Schauspielern Carsten?  :-P :wink:
Sorry, konnte ich mir nicht verkneifen. ;)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 02 November 2016, 16:10:57
Salve,

kann mir Jemand sagen warum das russische Wochenende immer noch läuft?
Es gibt immer noch 2x und die russischen Schiffe sind verbilligt, habe ich was verpasst?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 02 November 2016, 16:41:23
Ganz bestimmt nur ein Versehen  :wink:

Im Ernst: Hast Du das ingame gesehen, oder nur auf deren Webseite? Auf der Webseite steht nämlich oft veraltetes Zeug. Deren CMS scheint nicht das beste zu sein.

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 02 November 2016, 16:56:49
Ingame gesehen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 02 November 2016, 17:00:01
Alt-F4 hilft bei sowas in der Regel.


Bei Diablo 2 Hardcore war das zumindest der Fall. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 03 November 2016, 09:02:49
ich habe gestern meine Scharnhorst ausgeführt.
Gewaltige Katastrophe
insgesamt 15 Gefechte, davon  die ersten 10 direkt verloren am Anfang mehrmals Teambester/zweiter und dann immer mehr Antrieb verloren. Und die Gefechte in denen ich besonders schlecht(bis auf das letzte) war, hat mein Team dann gewonnen.

Zum Glück das letzte war wieder brauchbar mein  zweites 100 k Spiel 3 Abschüsse kurz vor Abpfiff hatte ich die 2 letzten Gegner auf jeweils rund 500 Punkte runter aber leider nicht mehr den letzten Treffer anbringen können. Moral gerettet.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 November 2016, 11:31:08
Hab mal nachgeschaut/nachgerechnet. Ich hatte auch erst 5 Gefechte über 100tausend.
Meine Formulierung von wegen mit Nürnberg "locker" 150tausend war also etwas großkotzig, das war genau 1x und 2x war ich mit ihr über 100tausend.

@Carsten: danke für die Info!

Gruß, Sebastian

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 November 2016, 13:24:49
König Albert ist da:
https://eu.wargaming.net/shop/wows/specials/3978/

Ich investiere das Geld wenn dann lieber noch ein paar Flaggen, das bringt mir mehr.

Wer auf kaiserlichen Look steht sollte sich das Schiff aber mal anschauen. Kostet nur 9,95€.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 03 November 2016, 13:31:52
Wenn am WE Zeit ist, werde ich die voll aufgetakelte Tante Bissi mit ihrem  18 er Käpten zur Premierenvorstellung ausführen. Ahoi
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 November 2016, 14:53:03
Cool! Mir fehlt von GU noch ca. 60tausend XP bis BS.
Viel Spaß  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 03 November 2016, 16:08:14
ich hab sie mir von den rund 1,9 Mio freien EPs des Hermelin geleistet, das jetzt eingemottet aber aus diesem Grund nicht aus dem Bestand genommen wurde.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 03 November 2016, 16:21:04
Ein Hinweis zu den ARP-Missionen:
Wenn man sich ein Schiff erspielt das man schon hat bekommt man dafür NICHTS. Auch keie credits.

EDIT:
Kein Feature sondern ein Fehler. Man soll also eine Entschädigung bekommen. Wir werden reich.  :-D
Des weiteren:
Für die Takao freizuspielen braucht es jetzt nur noch 8er Schiffe (vorher 9er).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 November 2016, 18:37:57
Passend zum Event hat Steven Seagal nun von Putin endlich die russische Staatsbürgerschaft erhalten.

Viel Spaß mit dem auf der Brücke Eurer Schiffe. Wenn Ihr mich fragt, dann ist das doch ein Spion  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 03 November 2016, 19:12:13
Alarmstufe Rot oder was?  :-P  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 03 November 2016, 20:52:56
Ich bin z.Z. noch in den Ranked Battles unterwegs. Inzwischen Rang 5. "Nie mehr zweite Liga". ;)
Auch dank Woelfchen mit dem ich zufällig mal in einem Team war. Und was soll ich sagen, wir haben die Runde gerockt. :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 04 November 2016, 08:08:43
Tja, gute DDs entscheiden die Gefechte IMMER, außer es sind gute Carrier dabei, was recht selten der Fall ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 04 November 2016, 11:50:44
Noch mal ne Fräge

Für die Bismarck habe ich die Secondari Verbesserungen drin
solllte ich den Käpten auf manuelles Feuern haben oder irgend was anderes

wenn ein Zerstörer in Reichweite aufleuchtet fangen ohne den manuellen skill sofort die 15 cm an zu feuern und machen vielleicht feuer so daß der nicht mehr ausgeht

wenn ich jedoch manuell bin ist der vielleicht schon wieder weg  <->wenn ich ihn selektiert bekommen mache ich aber mehr Schaden, wenn er sichtbar bleibt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 04 November 2016, 12:37:17
Einmal anvisierte Ziele bleiben bei manual secondaries anvisiert, auch wenn das Ziel wieder zugeht, erst wenn man wechselt, ändert sich das entsprechend. Daher hilft es, DDs, bei denen man meint, sie sind demnächst in Reichweite schonmal vorsorglich anzuvisieren.

Manuelle secondaries erfordern extra Aufmerksamkeit, sind aber auf Tier 8 bei der BS zu empfehlen, mit Tarnmodul gehts dann noch mit der Sichtbarkeit. In guten Spielen machen sie schonmal 40-50k Schaden (primär durch Brände).

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 04 November 2016, 12:41:32
Würde ich auch sagen. Habe ich bei TP auch und funktioniert sogar dort gut, trotz viel geringerer Reichweite.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 05 November 2016, 08:28:45
Was auch die nicht-WoWs-Spieler hier interessieren könnte, sind die hypothetischen Umbauten deutscher WK1-Schiffe, die vielleicht in den 1930er Jahren erfolgt wären. Anbei dazu ein paar screenshots, immer eines mit dem Schiff im Originalzustand ("stock") und eines im umgebauten Zustand. Schöner werden die Schiffe durch die Umbauten nicht gerade, aber sie sehen recht realistisch aus.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 05 November 2016, 11:07:41
moin,

Zitat von: Sarkas am 05 November 2016, 08:28:45
Was auch die nicht-WoWs-Spieler hier interessieren könnte, sind die hypothetischen Umbauten deutscher WK1-Schiffe, die vielleicht in den 1930er Jahren erfolgt wären.
top :MG:  die König aber 2 x modernisiert ?

Schmucke Kommandanten ... wer denkt sich eigentlich die Namen aus ?

Allerdings als Kapitänleutnant und Kommandant ?  mit welchem Dienstgrad fängt ein Kdt an ?

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 05 November 2016, 12:04:31
@ Urs die beginnen als Leutnant zur See und enden (bisher) als Generaladmiral.
Die Namen werden von WG vor- und vergeben^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 05 November 2016, 12:14:45
moin,
Danke :MG:

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 05 November 2016, 21:00:51
Bismarck in Betrieb die ersten zwei mußte ich erst mal fahren lernen im dritten Gefecht 107 k damage
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 05 November 2016, 21:48:34
Zitat von: Urs Heßling am 05 November 2016, 11:07:41
top :MG:  die König aber 2 x modernisiert ?
Urs, Du hast recht, es gibt bei der König noch eine Zwischenversion, von der ich leider gerade kein Bild habe.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 06 November 2016, 10:46:13
Und Thoddy? Macht sie auch Spaß?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 November 2016, 12:42:09
Ja. macht Laune. Wenn man mal vom Wendekreis absieht - ich bin gefühlt 10 mal über Inseln gefahren und in den ersten beiden Spielen jeweils beim liegenbleiben ausgeschaltet worden. Im dritten bin ich glücklicherweise paarmal im Feuerlee aufgelaufen und hatte danach etwas Zeit um relativ unbeschossen freizukommen.

desweiteren habe ich auch einen Sonntagsschuß über 17,5 km gegen einen Zerstörer gelandet. Ziel leuchtet auf Geschütze ware zufällig in der Richtung ein Bildschirm vorhalt Womm. Zerstörer geht zu.
Und plötzlich kommt das rote Band der Symphatie.

parallel dazu 5 mal die Nürnberg gefahren
2 mal Klassenbester einmal im T8 und 1 im T7 und einmal vierter mit T8-beteiligung (1 Zerstörer) der andere war ein instant kill.


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 06 November 2016, 19:37:07
Klingt gut, viel Spaß damit. Bei mir sind's nun noch 35tausend bis zu BS.

Aktuell klebt mir aber scheinbar die Scheiße an den Hacken, es klappt gerade so gut wie nix. Andauernd deckende Salven, aber es kommt nix bei rum. Und dann mache ich mal 150tausend Schaden mit Hiryu, versenke 2 Zerstörer, einen schweren Kreuzer und ein Schlachtschiff und was passiert... das Team verliert....

Kann nur besser werden, oder auch: optimistisch dem Ende entgegen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 November 2016, 20:34:33
ich habe vom Start weg aber ein maximal ausgerüstetes Schiff und einen 18 Punkte Kapitän auf dem Schiff.
die hat mal so eben 15 Flugzeuge im vorbeifahren abgeschossen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 07 November 2016, 19:12:46
52.000 EP bis zum zweiten Bismarck-Rumpf müssen erstmal verdient sein.  :(
Gestern hab ich auf einen weit entfernt laufenden Kreuzer gefeuert und stattdessen eine Versenkungsmeldung für einen Zerstörer bekommen. Da hab ich auch nicht schlecht gestaunt. Ich hab ja schon öfters mal blind über eine Insel geschossen und auch getroffen, aber ein unsichtbares Schiff zu versenken, ohne von seiner Existenz etwas zu ahnen hat schon was.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 07 November 2016, 21:07:45
Seit gestern habe ich auch das bekannteste deutsche Schlachtschiff. Der Beginn war, so ... etwa historisch korrekt.  :wink:

Die erste Testfahrt mit dem halb ausgerüsteten Schiffes war durch eigene Dämlichkeit  in den "gewerteten Gefechten". Bewährt hatte sich weder das Schiff, der Steuermann noch die größten Teile des Teams. Das Ergebnis war dementsprechend.

Die zweite Schlacht war auf der Ozeankarte und hat deutlich gezeigt dass dieses Schiff nichts für Langstrecken-Gefechte ist. Trotz immensen (Feuer) Schadens nicht gesunken und dementsprechend 20 Flaggen erhalten.

Beim dritten Gefecht schlief wohl der Feuergott (110 Treffer, 1 Feuer) aber ansonsten konnte die Nahkampfstärke ausgespielt werden. Schlussendlich führte ein drei gegen eins dann wieder zu einem historischen Ergebnis. Außer dass dieses Mal auch der britische Kreuzer gesunken ist und damit insgesamt vier Gegner. Damit die dritte Niederlage.

Ein Spiel hatte ich dann gestern noch gemacht. War mit der Taschkent unterwegs und bin im selben Team wie unser Raketensegler gelandet. Meine Leistungen waren ehr schlecht, das Glück aber eindeutig bei mir. So kam im Halbschlaf ein glorreicher Sieg zustande.

Erstes Fazit zur Bismarck:
Insgesamt ein schönes (nahkampf) Schiff. Auch nicht ausgebaut gut zu fahren.

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 07 November 2016, 21:42:51
Ich liebe die Bismarck!!

Komme mit Ihr auch wesentlich besser zurecht als mit der Friedrich... da läuft es irgendwie nicht so dolle,liegt vlt. auch an T9 -10 (hab das gleiche mit der Izumo, die Amagi lag mir auch wesentlich besser und für mich war Sie bisher einfach das geilste Schlachtschiff).  Daher hab ich auch die Bismarck und die Amagi behalten.

Finde das irgendwie seltsam, man hat ein rein von den Daten her stärkeres Schiff, macht mit diesem aber weniger Schaden (auch der Spielspaß ist deutlich geringer...)

Im Anhang die Daten zu allen Schiffchen, man kann hieran aber sehr gut sehen, dass sowohl Bismarck + Amagi und auch noch einige andere Tier 6-8er wesentlich besser von mir gespielt werden konnten, als die beiden darauffolgenden Tier 9er (auch wenn die Anzahl der Gefechte von beiden T9er noch niedrig ist).

Sortiert ist die Liste nach dem Durchschnittschaden (die Bogue mit 4 Gefechten zählt noch nicht  :wink:)

Hat vlt. auch einer von euch so etwas oder etwas ähnliches beobachten können oder den Eindruck, dass es ab Tier 8 einfach weniger Spaß gemacht?

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 07 November 2016, 22:06:27
Mal ein Tipp, wie man eine auf Sekundärartillerie geskillte BS gegen andere BBs spiel, sofern man sich im 1on1 wiederfindet. Auf MA-Reichweite rankommen lassen (möglichst angewinkelt ranfahren), dann wenn in Reichweite kiten (als stark angewinkelt von ihr wegfahren) und immer nach den gegnerischen Salven kurz öffnen, schießen und wieder anwinkeln. So macht man auch mit 15k HP ne volle Gneisenau weg, die denkt, sie könne auf Torpedoreichweite heran oder eine Montana (war fast voll  und ich bei 3/4). Bei der Yamato nicht empfehlenswert, die hat das mit der Geometrie nicht so recht verstanden oder interessiert sicht einfach nicht dafür. Winkelt der Gegner sich selbst an, immer auf die HA schießen und die MA 50k Brandschaden verursachen lassen.

Mit BS hatte ich max 171 oder 177k, mit der FdG 224k (da aber fast nur HA schaden u. a. 9 Zitas). Mit der Yamato nur 205k, aber die kann man einfach nicht so aggressiv fahren, weil einem die Sicherheit des Hydros fehlt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 November 2016, 08:51:31
Missouri kommt nächste Woche Do (Update) als Tier 9 Premium. Kann nur mit free XP erworben werden. Da wird es bestimmt vorher keine Rabataktion für free XP Umwandlung geben.

Dürfte im Bereich von 18-20k Gold Umwandlung liegen.

Steven Segal Captain bekommt verbesserten Expert Loader (75% anstatt 50%) und Expert Marksman (1° anstatt 0,7°).

Hmmmmmm, na mal schauen.
Titel: Scharnhorst
Beitrag von: Torpedo am 08 November 2016, 12:03:43
Habe mir Sonntag die Scharnhorst gegönnt auf die ich schon lange scharf war. DAS Schiff macht richtig Laune! Schnell, ordentlich Punch gegen Kreuzer und Zerstörer, exzellente MA die richtig loslegt und vernünftiger Healthpool. Nur Aufstoppen ist natürlich etwas langsamer als bei den Kreuzern, aber mit Torpedofrüherkennung geht es auch.

Wie ist das mit den Premiumschiffen? Kann ich den Kapitän auch ohne Dublonen auf ein nicht Premiumschiff setzen? Und was ist mit wieder zurück? Traue mich derzeit noch nicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 November 2016, 12:12:12
Ja, Premiumschiffe können jeden Kapitän der Nation nehmen, er behält dann das Training von dem Schiff, von dem er geholt worden ist. Wenn er vom Premiumschiff kommt, dürfte er keine Qualifikation haben, also dann ein zukünftiges Schiff wählen und wieder uafs Premiumschiff und das Retraining dort durchführen (ohne Malus auf dem Premiumschiff).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 08 November 2016, 12:31:07
Das heißt im Klartext, wenn er vom Premiumschiff auf ein "normales" kommt, muß ich auf dem "normalen" Schiff wieder Training gegen Dublonen oder Credits machen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 November 2016, 13:07:54
Ja auf den ersten blick ist das so,
wenn du sofort fahren willst mußt du investieren wenn du aber etwas Zeit hast (so ne Woche)
dann kannst du auch anders wie oben beschrieben
Kapitän auf dein Wunschschiff setzen
Umschulen starten
diesen Kapitän auf dein Premiumschiff setzen und ohne Malus fahren nicht umschulen
warten bis die Umschulungsfrist vorbei ist
Kapitän wieder auf dein Wunschschiff setzen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 08 November 2016, 13:10:59
Mit der Beschreibung, Lutscha, komme ich nicht ganz klar.

Ich verstehe das so. Es gibt Kapitäne, die können Qualifikationen (Skills, manuelles MA Feuern usw.) erwerben. Das tun sie auf Premiumschiffen schneller als auf nicht Premiumschiffen. Von Premiumschiffen können die dort ausgebildeten Kapitäne mit allen Ihren Qualifikationen (Skills) auf jedes andere Schiff dieser Nation versetzt werden. Bei (je)der Versetzung ist ein einmaliges Anlernen des Kapitäns (wie bei jedem Schiffswechsel) notwendig. Anlernen kann komplett durch Erwerb von XP erfolgen und durch Einsatz von Dublonen und Credits beschleunigt werden.

Die erworbenen Qualifikationen des Kapitäns sind nach dem Anlernen vollständig vorhanden.
Sonst macht das Training auf einem Premiumschiff doch überhaupt keinen Sinn.  :?

Oder meinst Du "...dürfte er solange, bis das Anlernen durchgeführt wurde, keine Qualifikation haben..."?

Übrigens finde ich, dass das Anlernen doch superschnell geht. Einfach mit 200tausend Credits um die Hälfte verkürzen und dann sind das ja nur 3-5 Gefechte und das Anlernen ist erfolgt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 08 November 2016, 13:21:44
Also wechseln innerhalb von Premiumschiffen geht ohne Malus sofort und hin und her. Wechsele zwischen meiner Tirpitz und Scharnhorst ohne dass die Skills gemindert sind.
Fragen sind:

Dürfte aber eigentlich NICHT gehen, da man ja ansonsten einfach auf Premium wechselt und wieder zurück auf ein anderes. Oder hat das schon mal jemand probiert. Eine GENAUE Antwort bezüglich 1 und 1 würde mir sehr helfen.

Wenn Dein Käptn erst mal 12 oder mehr Punkt hat dauert es ganz schön lange ihn wieder anzulernen und dauern Dublonen dafür ausgeben ist auch Mist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 08 November 2016, 13:28:10
Hmm, ok, das kann sein.
Meine Kommandanten sind aktuell alle auf ca. Stufe 12 und ich verschiebe die gerade gar nicht. Dass da das Anlernen länger dauert wird wohl so sein und das Versetzen natürlich schwieriger machen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 November 2016, 13:33:41
Ich meinte das, wass Thoddy beschrieben hat.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 08 November 2016, 13:43:12
1.
ZitatKann ich ohne Malus vom Normalschiff auf Premium wechseln?

Ja, du kannst z.B. deinen Komandanten von deiner Mogami auf die Atago setzen, ohne das du den Komandanten auf der Atago extra anlernen mußt.
wenn du dann deinen Komandanten der Mogami, der jetzt auf deiner Atago sitzt, wieder auf das gleiche Schiff ( Mogami ) zurück setzen willst, kannst du dies machen, ohne ihn wieder für das Schiff ( Mogami ) anlernen zu müssen.
Dies geht immer, wenn ihr einen Komandanten von einen normalen Schiff auf ein Premiumschiff setzt, müsst ihr ihn nicht umlernen. Wenn ihr den Komandanten dann vom Premiumschiff wieder zurück setzt, auf das gleiche Schiff, dann braucht ihr auch da nicht umlernen.

2.
ZitatKann ich vom Premium zum Normalschiff ohne Malus wechseln?

Ein Komandant, den ihr mit euern Premiumschiff gekauft habt, ist für dieses Schiff angelernt. Wenn ihr den auf ein anderes normales Schiff setzen wollt, müsst ihr ihn umlernen. Später wenn er dann wieder auf dem Premiumschiff arbeiten soll, müsst ihr ihn nicht mehr umlernen, dann gillt 1 wieder. ;)

Hoffe konnte euch noch mehr verwirren. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 08 November 2016, 14:49:30
Neeee, Du hast endlich für Klarheit gesorgt. Danke  top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 08 November 2016, 15:56:47
Also kann ich meinen König-Kommandanten auf ein Premium Schiff setzen, skillen und dann ohne Malus wieder zurück auf die König setzen. Richtig?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 08 November 2016, 16:24:04
Richtig Uli, jetzt hat er es.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 08 November 2016, 16:33:13
Zitat von: Torpedo am 08 November 2016, 15:56:47
Also kann ich meinen König-Kommandanten auf ein Premium Schiff setzen, skillen und dann ohne Malus wieder zurück auf die König setzen. Richtig?

Korrekt. So hab ich das bis zum Skill "Manuelles Feuern" mit meinen Tirpitzkapitän gemacht. Der sprang immer zwischen Bismarck und Tirpitz. Jetzt fahr ich eigntl nur noch Bismarck bzw. in den letzten Wochen aufgrund Arbeit und so, eher weniger
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 09 November 2016, 08:40:28
Laut diesem Screenshot sinds 800(!)k XP: http://i.4cdn.org/vg/1478664231801.png

Und das für eine verkrüppelte Iowa mit 25,33 Sek Rudder Shift und 30,5kn.

Das mache ich definitiv nicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 09 November 2016, 10:26:45
800K XP umtauschen, nö, ich auch nicht. Hab meine 500K die ich lange angesammelt hatte erst in die Engländer und Deutschen gepackt, das Geld kann ich sinnvoller ausgeben. Ich hab noch locker ne Mille auf den Schiffen liegen, aber das tausch ich nicht um gegen Bares, da wird man ja arm bei.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 09 November 2016, 12:56:48
Gibt jetzt Infos zu Graf Spee und der deutschen Zerstörerlinie (ein wenig runterscrollen): http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/47195-interessante-infos-aus-dem-ru-forum-copy-pasta-aus-dem-englischen-teil/page__st__1280#topmost

Edit:

Torpedo stats (launcher config - speed - range - detectability range - reload) in top configuration + basic ship concealment:

T5 -> 2x3 - 62 kn - 7,5 km - 1,3 km - 68 sec - 7,02 km

T6 -> 2x4 - 65 kn - 8,0 km - 1,3 km - 90 sec - 7,56 km

T7 -> 2x4 - 65 kn - 8,5 km - 1,3 km - 90 sec - 7,74 km

T8 -> 2x4 - 66 kn - 9,5 km - 1,4 km - 90 sec - 7,92 km

T9 -> 2x4 - 67 kn - 10 km - 1,4 km - 90 sec - 7,56 km

T10 -> 2x4 - 69 kn - 10,5 km - 1,4 km - 90 sec - 8,1 km

Guns:

Tier IX and X : 15 RPM, traverse speed 18 deg/s

Tier VIII : 9 RPM, traverse speed 8 deg/s

Tier VII : 15 RPM,  traverse speed 8 deg/s

Tier VI : 8 RPM for 150 mm, 11,7 RPM for 128 mm, traverse speed 8 deg/s

Tier II-V :  15 RPM,  traverse speed 10 deg/s

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 09 November 2016, 14:24:12
Salve,

sieht aus wie die US Linie mit wohl besserer Flugbahn, da die deutsche 12,8cm, die wesentlich bessere Ballistik hatte.

Der Tier 6 und Tier 8 werden wohl eher mit der 12,8cm gefahren werden, wenn denn die Rof gut angepasst ist und man den 4. Kapitänsskill nutzen kann. Leebrecht Maas sieht ziemlich stark aus, für einen Tier 7 Zerstörer.

Mich freut es, dass sie die deutschen Zerstörer von Torpedoreichweite und Sichtbarkeit, nicht zu reinen Gun Booten degradiert haben, sondern wie bei den US Zerstörer, auf Multirole Fähigkeiten gegangen sind.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 09 November 2016, 14:31:19
Jeep, sehen auf den ersten Blick ganz brauchbar aus. Könnte die nächste interessante DD linie werden.
In welchen Zeitraum sie ungefähr erscheinen sollen wisst ihr aber auch noch nichts genaues, oder?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 09 November 2016, 14:42:29
Ich werde etwaige Missouri-Kaufanreize (Gold-Pakete/Umwandlungskostenreduktionen) dafür nutzen, die Linie bis Tier VI freizuschalten und ab da anfangen. Eventuell retraine ich den BS-Kapitän, dann habe ich nen 16ner zum grinden, das dürfte ganz nett sein.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 09 November 2016, 14:45:29
Ne,

ich werde auf alle Fälle mein geliebtes Flottentorpedoboot 39 (T22) fahren, schon aus Prinzip.

Beim Kapitän: "Zwei doofe, ein Gedanke"!

Mit mehr Gun Reichweite und Tarnkapitän zu starten hat was.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 09 November 2016, 14:54:34
Ich würde lieber die 15ner nehmen an daher DE skillen auf 4, müsste ich mir aber vorher die Werte der Guns und etwaige Stealth Fire Möglichkeiten ansehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 09 November 2016, 15:20:53
Ich hab noch nen 16er und nen 17er Komandant übrig  für die neue Linie.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 10 November 2016, 11:40:46
Irgendwie schade, dass sie kein B-Boot genommen haben, sondern ein G-Boot. Jedenfalls würde ich das aus den Bildern ablesen.  :-(
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 10 November 2016, 13:21:41
Ich kann nicht, bin bis morgen Abend unterwegs. Aber hab gestern mit Bluehawk Divi gefahren, hat's auch nicht gebracht. Wir immer am Feind und der rest hinter den Inseln oder noch weiter wech. Momentan eine sehr komische Taktik im Spiel.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 10 November 2016, 13:36:34
Bei mir hat sich's auch gerade erledigt. Aber grundsätzlich macht es mehr Spaß, wenn 2-3 zusammenarbeiten. Manchmal kann man die anderen ja auch motivieren.
Aber es gibt manche Tage...gestern ging irgendwie gar nix.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 11 November 2016, 13:23:29
Habe gestern Abend festgestellt, dass die Tirpitz mal wieder nen nicht aufgelisteten stealth nerf erfahren durfte... :|
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 11 November 2016, 13:30:20
So Königsberg liegt jetzt bei mir in der Gewinnzone mit etwas über 50% Gewinnquote
Nürnberg benötigt noch 2 Siege mehr als Niederlagen um auf 50% zu kommen.
im Schnitt der letzten 2 Monate konnte ich bei beiden Kreuzern die top 10% in der Durchschnittsdamage erreichen

Scharnhorst benötigt noch 10 Siege mehr als Niederlagen um auf 50% zu kommen.
konnte mich jetzt nach 96 Gefechten von zwischendurch 38% auf 44% hocharbeiten.
bin im hinteren drittel :D
aktueller Damageschnitt liegt im Durchschnitt.

meine Leistungen sind zu stark schwankend.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 11 November 2016, 14:43:05
Ist euch eigentlich schon aufgefallen das wenn man vom Teamkameraden schaden bekommt oder gar versenkt wird, das man keine Entschädigung mehr bekommt?
Komm mir im Spiel schon vor wie in deutschen Gericht.  :-P :roll:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 11 November 2016, 15:39:21
ich habe runde 120.000.000 rumzuliegen.
Trotz instant-Kauf der komplett ausgerrrüsteten Bismarck.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 11 November 2016, 17:08:46
Thoddy: wow!

Alles von den Hermelin Spielen? Du meinst Wirklich 120 Millionen und nicht 1,2?

Hab Bismarck mittlerweile auch, mit einem 12 Kapitän (oder 13), fast fertig angelernt.
Das Schiff ist der Hammer. Mal ganz davon abgesehen dass es einen viel größeren Tiefgang als TP zu haben scheint (wirkt viel stimmiger) ist sie mit einer Sekundärbatterie-Konfiguration (also Secondary Mod 2) und entsprechenden Kapitänsskills der Hammer. 10,xkm Reichweite. Hatte bei meiner allerersten Salve überhaupt mit dem Schiff 2 Zitadelltreffer, 4 Treffer insgesamt.
Am besten ohne Tarnung (das viele Geld nur für die paar Baltenstreifen und die paar Boni war mir dann doch zu viel), da sieht sie richtig gut aus. Hoffe der B Rumpf ändert nichts am Tiefgang und der unverbauten Optik.
Das 2 Spiel war durchwachsen, war Hauptziel der Zerstörer und wurde zerrieben, die folgenden waren dann wieder sehr gut. Macht jetzt schon großen Spaß. Die deutsche Schlachtschifflinie endet hier für mich :)

Ziel cool ist die viel geringere Streuung als bei TP (warum auch immer). Spielt sich fast wie ein Japaner.

Lutscha? Was für Stealth nerfs bei TP? Ich spiele sie schon eine Weile nicht mehr...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 11 November 2016, 17:16:07
Achja, heute 200% XP für den ersten Tagessieg.

Hatte eben meine erstes > 10000 XP Gefecht :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 11 November 2016, 19:39:28
120 Mio? Credits? pfff :D

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/credits0n67kiecvr.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 11 November 2016, 21:04:25
Haha.. Poser!  :-D :wink:
Ich habe gerade 1398!!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 11 November 2016, 23:45:01
Jotdora, musst Container würfeln, da bekommst bei nen Supercontainer ab und an mal 20Mille.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 12 November 2016, 00:21:02
Mach ich immer. Ich würfele quasi ausschließlich. Hatte einmal 10 und dann paar mal je 250 Flaggen, aber 20 hatte ich noch nicht.
Könnte ich gut brauchen für Hipper und Myoko.

Mach nach heute Aber erst mal 1-4 Wochen Pause um die Zeit mal wieder in Modellbau zu investieren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 13 November 2016, 17:35:22
Heut noch mal nach Ewigkeiten die Nürnberg ausgepackt. Was soll ich sagen, sie funktioniert noch :D
(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/shot1611131liyw6pbjqk.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/shot1611131j30pqtrahz.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 14 November 2016, 10:18:07
Der Stealth Nerf der Tirpitz ist so schwer zu entdecken, dass er quasi gar nicht existiert. ;)
Nach jedem Patch haben sich irgendwelche Leute gefragt, ob sie generft worden ist, was nie der Fall war. :biggre:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 14 November 2016, 11:27:44
Die Gewerteten Gefechte sind ja nun zu ende, hat schon jemand was über die WHV Flagge gehört?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 14 November 2016, 15:11:03
Ich habe investiert - meine Bismarck besitzt nun auch die Ostseekennungsstreifen in Wows fehlerhaft? als Tarnung bezeichnet.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 14 November 2016, 18:26:32
In WoWs sind alle Anstriche außer der Standardfarbe "Tarnung". Egal welcher Anstrich und wie auffällig der ist.

Die WHV Flagge sagt mir nichts. Für was soll man die bekommen? Bei mir hat es zum 7ten Rang gereicht, dann hatte ich keine Lust mehr.

Heimlicher Nerf Tirpitz&Bismarck:
Mindestens in jeder Version vorhanden! Mindestens! Kaum zu glauben das es die beiden Schiffe noch gibt.  :-D
(Ist bei WoWs ein Dauerthema)

Entschädigung beim Schaden durch das eigene Team:
Wurde bei einem der letzten Patches entfernt. Kann man dort nachlesen. (Ich habe aber jetzt keine Lust zum suchen)

Container:
Die Supercontainer sind unterschiedlich "Super". Was ich schon hatte oder gehört habe:
5 oder 20 Mio. Credits
50 000 freie Erfahrung
250 Signale
50 Tarnung (+100% Erfahrung, wenig Kosten)
Welche Abstufungen es genau gibt weiß ich nicht. Ob alles Zufall ist? Ich habe zweimal Signale bekommen. Einmal Geschwindigkeit, einmal gegen die "Detonation". Hängt es vielleicht damit zusammen dass ich am meisten Zerstörer fahre?

Es gibt ja auch im Spiel spezielle Angebote bei denen man 15min Zeit hat es sich zu überlegen. Die sind definitiv kein Zufall.


Noch was:
Statistiken & Subjektiver Eindruck können verdammt verschieden sein.
Die Kiew habe ich sehr gern gespielt. Die Taschkent mochte ich nicht so. War froh das ich die jetzt durch hatte. Laut Statistik war die letztere aber dass etwas erfolgreichere Schiff.  :|

Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 14 November 2016, 19:49:55
Die Wilhelmshavenflagge bekommt jeder, der in der aktuellen Liga mindestens Rang 15 erreicht hat. Die Zustellung wird wohl ne Weile dauern, ähnlich wie bei den Drachenflaggen vor ein paar Wochen.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 15 November 2016, 09:52:13
ich bin Pink

wegen inkompetenten Torpedierens aus der zweiten Reihe,
3 er Fächer mit der Nürnberg alle haben getroffen

Teilgefecht 2 Kreuzer von uns gegen  eine rote Scharnhorst mit mehr als 3/4 Punkten.

Der andere Kreuzer war halb runter ich  auch. Der Kollege war sehr dicht am Gegner wirft eine Salve Torpedos die verfehlten, hab keine andere Chance gesehen als auf Risiko hinter meinem Kollegen entlang meine Torpedos zu werfen da mit Ari keine Chance war um das Schlachtschiff zu zerstören, bevor der uns beide aufreibt.

Leider hat er dann ein volle Wende durch die eigene Breitseite im Feuer der Ari des Schlachtschiffs gemacht und eine zweite Salve Torpedos losgemacht. Hat sich gleichzeitig mit dem Schlachschiff aufgelöst. :cry:

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 15 November 2016, 12:10:08
Passiert! Mir auch schon ein paar Mal. Wobei es meist bei mir auch so war, dass die Dödel selbst schuld waren und reingedreht sind.
Habe dann mal ein paar mehr Coordinated Battles gemacht und keine Randoms, um das rosa Stigma loszuwerden.
Mein Lieblingsschiff bleibt eindeutig die Scharnhorst. Mit der habe ich richtig Spaß! Ansonsten gibt es gute uns schlechte Tage. Manchmal verliere ich nur und werde vor der ersten Schußabgabe ge-one-shotted und manchmal läuft es wie geschmiert.
Versuche jetzt endlich meine Käptns auf die 5er Skill Stufe hochzubekommen und das dauert...ich will für die DDs Concealment und für die BBs endliche manuelle Secondaries!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 15 November 2016, 15:01:05
Pink finde ich jetzt nicht schlimm. Bevor die Patchänderung war, habe ich die rosa Spieler immer im Auge behalten, da ich früher mal in meiner Kawachi von eigenen Kreuzern gleich am Anfang absichtlich weggetorpt wurde.

Aber seit man für jeden Pups rosa wird, ist beinahe in jedem Gefecht einer dabei. Daher...  8-)

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 16 November 2016, 07:38:48
"Niemals aus der zweiten Reihe torpen"
Verstanden hast du es ja. In Zukunft einfach dran halten und dann bleibt es auch bei der normalen Frabe.  :-)

"Wobei es meist bei mir auch so war, dass die Dödel selbst schuld waren und reingedreht sind."
So eine Aussage ist mit Vorsicht zu genießen. Ich bin (als Zerstörer) schon öfters gestorben weil mir Kameraden in meine Rückzugsweg Torps geworfen haben. Dann kann man sich nur noch entscheiden von wem man versenkt wird.

Ja, es passiert ab und zu das man einem eigenenen Torpedos drückt. Bisher bei mir vier mal. Zweimal dabei ein Teamkill. Auf 800+ Zerstörergefechte hochgerechnet relativiert sich dann die Anzahl.

Viele Grüße
Johannes



Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 November 2016, 09:59:51
Moin,

ich fahre ja mittlerweile auch immer mehr DD´s, aber nen eigenen hab ich noch nicht wechgetorpt. Wenn dann wurde ich aus 2. oder 3. Reihe vom Team betorpt.
Hab festgestellt das wenn ich Torps werfe und jemand vom Team eindreht, ne kleine Info schreibe und die meisten bekommen es dann rechtzeitig mit und drehen raus.

Woelfchen, hab ebend mal geschaut, wir haben bei den DD´s beide die gleiche Rundenzahl gefahren.  :-P , 895 Spiele hast du und ich. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 16 November 2016, 11:35:15
ZitatSo eine Aussage ist mit Vorsicht zu genießen. Ich bin (als Zerstörer) schon öfters gestorben weil mir Kameraden in meine Rückzugsweg Torps geworfen haben. Dann kann man sich nur noch entscheiden von wem man versenkt wird.

Ich gebe Dir da vollkommen recht, aber ich entsinne mich an einen, der aus der 2. Reihe kam und während ich abdrehte gnadenlos in meine Salve reingefahren ist. Da war ich mir wirklich keiner Schuld bewußt. Aber passiert gottseidank nicht so oft. Und wer ohne Schuld ist, der werfe den ersten Torp...

Heute mit der Scharnhorst drei Leuten in die Kähne reingesemmelt, weil ich nicht aufgepasst habe. Aber das waren ja zum Glück nur Kratzer.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mudfladdy am 16 November 2016, 13:42:28
Wenn man viel riskiert geht auch mal was schief.
Die SItuation war ja so, dass ihr was riskieren musstet. Das kann schon mal schief gehen.

Die Farbe Pink sollte bewertbar sein.
Beispiel: so wie bei Dir, zusammen habt ihr den Gegner vernichtet. Du hast Dich vermutlich (?) bei ihm entschuldigt.
Wenn er dann am Ende des Spiels die Frage gestellt bekommt "böswillig ja/nein" könnte er nein antworten.

Was aber nervt sind diese Beleidigt-Kinder, die irgendwelches unflätiges Zeugs (gerne auch brauner Mist) schreiben und wenn man sie darauf hinweist dass sie doch bitte nur fürs Spiel relevante Sachen schreiben sollen einen angreifen. (Vorsatz).

Leider unterscheidet das Spiel nicht.
Da man aber auch pink werden kann wenn ein Kollege sich vor einen schiebt und die eigene MA beschädigt ihn.

Aber ein weiteres gutes Spiel und man ist das wieder los....
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 16 November 2016, 14:29:59
Ist mir auch schon passiert, daß ich jemand aus dem eigenen Team mit Torpedos erwischt hab. Ein TK war auch dabei. :roll:
Kommt in meinen Augen immer drauf an wie die Situation ist.
Wenn das Gefecht schon etwas läuft und die Teams zerstreut sind kann sowas schon eher mal passieren, wenn man nicht alle Schiffe im Blick hat und die Reichweite der Torps spielen da auch eine Rolle.
Am Anfang aus der zweiten Reihe sieht das dagegen meistens eher blöd aus. Da sollte man immer damit rechnen, daß ein DD der weiter vorne fährt evtl. den Kurs wechselt, vor allem wenn man nah am Kartenrand ist. :roll:
Wenn ich merke da kommt einer in die Richtung meiner Torps versuche ich denjenigen im Chat zu warnen und entschuldige mich dann dafür.
Wenn mich jemand aus dem eigenen Team torpediert und sich nicht entschuldigt oder mit "selbst schuld" und "reingefahren" kommt werd ich auch mal pampig.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 18 November 2016, 11:24:35
Moin,

mal in die Runde gefragt. Was haltet ihr denn von der großen Umstellung der Komandantenfähigkeiten?
Ich sehe das schon mal wieder als Nerv der Zerstörer an, hab bisher aber auch nur grob drüber gelesen. Aber das einem jetzt gezeigt werden soll von wo ein Gegner feuert der noch nicht in Sicht ist, finde ich sehr Affig oder wiviele Gegner einen auf's Korn genommen haben oder oder oder.
Die Diskussion im Forum ist ja innerhalb von ein Paar Tagen sehr schnell angewachsen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 18 November 2016, 11:52:44
Hi,

ehrlich gesagt hab ich da noch gar nichts drüber gelesen. Schlachtschiffen würden die beiden von Dir genannten Punkte gar nicht so viel bringen. Wenn ein Zerstörer im Rauch sitzt und mich abfackeln will, dann weiß ich recht genau wo er sitzt (man sieht ja auch die Granaten nach Abschuss.. unrealisitischer weise), treffe ihn aber nur selten weil der ja auch nicht doof ist und nicht an der Stelle sitzen bleibt. Und dass ich von evtl. zu vielen Gegnern aufs Korn genommen werde merke ich daran dass es ungesund oft scheppert und wenn ich so einer Situation bin habe ich doch meist vorher etwas falsch gemacht.

Kreuzer könnten damit zu effektiveren Zerstörerkillern werden, was ich nicht schlecht finden würde, denn meiner bescheidenen Meinung nach dominieren Zerstörer zu oft das Kampfgeschehen. Ich empfinde es als größtes Manko dieses Spiels dass ich das tollste Schlachtschiff aller Zeiten fahren, ein Zerstörer mich aber theoretisch zu den Fischen schicken kann weil er mich einfach abfackelt. Dass er mich torpedieren und damit versenken kann, geschenkt, das muss sogar so sein, aber einen guten Zerstörerfahrer erwischt man im 1 gegen 1 als Schlachtschiff einfach nicht und wenn dann nur mit Glück. Ich wäre sofort für einen Brand-Maximalschaden.

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 18 November 2016, 12:17:53
Mit den Brandschaden begrenzen bin ich bei dir, hatte ich auch schon als Vorschlag in einer Bewertung an WG reingeschrieben.
Aber das die Kreuzer keine guten DD Hunter sind, da sage ich nö. Wenn ich selbst Kreuzer fahre und ein DD in die nähe kommt, ist der Geschichte. Bin mir auch nicht zu schade DD's zu jagen mit nen Kreuzer. Durch Flieger, Sonar und Radar erwische ich auch 80%. Also da muss ich sagen sind die Kreuzer in den letzten Updates sehr stark geworden. Ich selbst als DD Fahrer werde auch mittlerweile immer häufiger von Kreuzern abgedrängt oder gejagt. In Tier 5 oder drunter ist es noch etwas leichter als DD Fahrer, aber Tier 7 und drüber wird von Patch zu Patch den DD Fahrern es immer schwerer gemacht.
Will mich nicht beschweren, finde es ja gerade interessant wenn man arbeiten muss um einen dicken Fang zu machen, aber das leichteste für alle, wäre einfach die anzahl der DD's im Spiel auf 2-3 Schiffe zu begrenzen. Hatte ich auch schon an WG weiter geleitet, sie bedanken sich auch immer nett für die Kritik, nur machen sie nie was davon.  :-P
Eine Änderung beim Kapitänsskil ist wohl noch das man den smoke um 20% verstärken oder länger rauchen lassen kann,da hab ich mit meinen englischkenntnisen die Übersetzung nicht ganz verstanden,finde aber selbst ich als DD Fahrer totalen blödsin. Dann hast demnächst ja nur noch smoke und Inseln auf den Karten. Dann sieht es als BB Fahrer ja noch schlechter für einen aus.
Habt ihr z.Z. auch immer soviele Maps mit 1000 kleinen Inseln? Ich hasse diese Karten als BB, CA oder sogar als DD Fahrer. Als wenn die früher alle mit ihren Flotten immer extra zum kämpfen nach Norwegen in die Fjorde gefahren sind, auch wieder son Punkt den ich WG aufgezeigt hatte.
Mit den Maps bekommt man auch diese Inselcamping Taktik bei den Leuten nicht raus.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 18 November 2016, 12:49:52
Zu dem Thema "wieviele DDs" gab es letztens eine Umfrage an der ich auch teilgenommen habe. Pro cap 1 DD pro Seite ist Ok, alles andere ist Irrsinn. Irgendwann müssen die das mal kapieren. Auch 2 CVs sind echt fies für das Gameplay.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 18 November 2016, 14:21:47
Hinsichtlich Brandschaden und Schaden durch explosive Effekte empfehle ich

http://forum-marinearchiv.de/coppermine/albums/userpics/11899/Unterlagen%20und%20Richtlinien%20zur%20Bestimmung%20der%20Hauptkampfentfernung%20und%20der%20Gescho%C3%9Fwahl%20Heft%20a%20Textband.pdf

insbesondere
Seite 12 erster Absatz Brandwirkung
Seite 15 letzter Absatz zu Sprengwirkung
Seite 21 Allgemeines zur Verwendung der Sprenggranate Kz.
Seite 23 Geschoßwahl "Gegen einen an Standfestigkeit stark überlegenen Gegner empfieht es sich, die Sprenggranate Kz. zu verwenden. Aber auch von diesem Geschoss ist selbst bei einer Vielzahl von Treffern keine ernste Gefährdung des Gegners zu erwarten, wohl kann er  in seiner Gegenwehr insbesondere seiner Flug- und Torpedobootsabwehr fühlbar  beeinträchtigt werden. Siehe
Fußnote "Zerstörerbeschuß gegen Hannover im Jahre 1937...."
Seite 24 Fußnote 2 "Beschuß des englischen Kreuzers Chester..." 
...Wirkung des Beschusses mit Spgr Kz unzureichend, da aber zu der Zeit keine Psgr verfügbar waren...

die Unterlagen zur Bestimmung der Hauptkampfentfernung empfehlen für die Panzerschiffe auch bei nur leicht gepanzerten (leichten) Kreuzern den Einsatz der Psgr um entscheidende Wirkung zu erzielen. Sprenggranate Bdz nach Prüfung verwenden, wenn diese (interne) wichtige Gefechtswerte  auch bei Lagewinkel 4 dez erreichen kann

Um in WoWS Termini zu sprechen eine Überpenetration ist nicht zu erwarten. :sonstige_154:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 18 November 2016, 15:18:36
Na wenn ich das richtig verstanden habe, soll jetzt dann bei WoW's dann auch eine Panzerbrandgranate ins Spiel kommen oder besser gesagt, durch nen Komandantenskill kann man seine Brandgranaten umskillen auf Panzerbrechende Brandgranaten, nehmen dann in der Brandwarscheinlichkeit ab, aber penetrieren besser, so die Idee von WG. Was das bringen soll weiß keiner, wer das benutzen soll, weiß auch keiner. Dazu müssten sie wie schon angesprochen es erreichen im Spiel das ich mit meinen DD keine BB's mehr komplett abbrennen kann. Und selbst dann wäre der Skill dann immernoch unnütz.
Sehr komische Dinge gehen da bei WG vor, ich befürchte erst mal das schlimmste.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 18 November 2016, 15:40:46
Wargaming mußte faktisch eine komplett eigene Physik entwickeln, da das Spiel offensichtlich mit echter Physik bzw in weitgehender Anlehnung an echte Physik nicht spielbar ist.

Größe der Schiffsobjekte,
Geschwindigkeit der Objekte,
Zeitkompression bei Flugzeiten,
Höllenballistik (Flugbahnen, Streuungsmodellierung)
Schadensmodellierung/Objekt/Geschoß/Torpedo
(wie kann man ein Schiff versenken wenn man keinen Zitadellschaden macht ---- weil das Schadenmodell die kompletten Hitpoints eines Schiffes auch bei Schaden außerhalb des Zitadellbereich im Zugriff hat.)
Auf der anderen Seite hat ein Schiff selbst mit 0,1% Hitpoints in allen anderen Gefechtwerten Maschinerie, Feuerleitung Artillerie Flak usw 100% Effektivität(sofern kein "bleibender" Modulschaden aufgetreten ist).


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 18 November 2016, 19:37:31
Zu den eventuellen neuen Fähigkeiten des Kommandanten:
Ich hoffe das da so manches nicht kommt. Da sins ein paar Dinge dabei die nicht schön sind.
Die Richtung des nächsten Schiff (auch wenn es unsichtbar ist) anzuzeigen ist *******. So macht man sich ein Spiel kaputt.
Das schränkt die taktischen Möglichkeiten (nicht nur von DDs) stark ein.
Die Richtung des nächste sichtbare Schiff anzuzeigen wäre aber für manche Spieler schon eine Hilfe.  :wink:

Zu den Zerstörern:
Es gibt recht viele weil es viele Schlachtschiffe gibt. Gegen die kommen die Kreuzer oft nur schlecht an und Träger gibt es maximal 1 oder 2.

Viele Zerstörer in einem Spiel:
Ne, das ist nicht so schön. Auch als DD. Da fehlen dann einfach Gegner auf denen man viel Schaden machen kann.
Ein Schlachtschiff wegtorpen macht einfach mehr Spass als einen DD mit einem Torpedo unter Wasser zu schicken.  :-D

DD gegen BB Kanonen:
Ja, die großen BB Granaten machen ehr wenig Schaden. Aber auch ein paar Durchschüsse von einem BB tun richtig weh. (Auch wenn der BB-Fahrer denkt das sind nur ein paar Tausend Schadenspunkte).
Schlachtschiffe flambieren:
Theoretisch möglich. In der Praxis nur was wenn das BB auch sonst noch Schaden frisst.
Als Zerstörer und Schlachtschiffahrer (beides mit max. 9er Schiffen) verstehe ich das Gejammere um den Feurschaden nicht. Man hat Feuerlöschen und Lebenspunkte nachfüllen. Viel gefährlicher sind Torpedos und vor allem AP-Schlachtschiffgranaten.
Die anderen Schiffe (auf derselben Stufe) brauchen halt auch irgendwas um sich halbwegs wirkungsvoll zur Wehr zu setzen.

Träger:
Wenn gut gespielt verdammt stark. Schlechte Spieler gibt es aber hier (besonders?) viele.
Ich würde mir insgesamt mehr wünschen. Auch wenn man die ab und zu verflucht. Alleine unterwegs sein wird dann halt oft bestraft.

Wargaming Physik: Genau den Punkt getroffen.

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 November 2016, 09:50:41
Hatte gestern meine beste Runde überhaupt mit der FdG, 258k Schaden, 7 kills, confederate, dreadnought, kraken, high caliber, first blood, 2*devastating strike (eine Neptune von von 100 auf 0 :D ), fire proof. :-D Hatte leider nur nen Turm gegen Ende verloren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 19 November 2016, 14:02:59
Herzlichen Glückwunsch!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 20 November 2016, 19:42:06
Starkes Ergebnis Lutscha, sowas hab ich noch nie geschafft! Glückwunsch

Thoddy, seht guter Einwurf. Ich kann Wargaming schon auch verstehen. Es war sicher nicht leicht Kriterien und Bedinungen zu schaffen unter denen die Schiffe der verschiedenen Nationen sich auch unterschiedlich anfühlen, auch wenn es der Realität widerspricht. Im Grunde haben Sie es wohl ganz gut hinbekommen.

Wölfchen, da widerspreche ich weiterhin. Ich sehe Zerstörer weiterhin als unverhältnismäßig stark. Nicht was ihre Torpedos, aber was ihre Artillerie angeht. Wenn man mich fragen würde was ich am Spiel so richtig lächerlich finden würde, das wärs. Ich Widerspreche also vehement ;)

In ein paar Wochen bin auch wieder dabei, aktuell bin ich aber mit Game of Thrones Staffel 6 und Bullaugen bohren am M-Bock vollauf zufrieden  :-)

Hodor!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 20 November 2016, 22:01:06
Wie wäre es mit einer Anzahlbegrenzung der Nachladetorpedos bei den Zerstörern?

:-D Kurz vor diesem Post hab ich die Blueray ausgemacht. Folge 10 der sechsten Staffel. Monatelange Vorfreude, Vorbestellung und jegliche Spoilervermeidung hat sich gelohnt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 21 November 2016, 08:29:00
Ja, finde ich auch. Habe mich am Anfang immer mit Torpedos schmeißen zurückgehalten weil ich automatisch davon ausgegangen bin dass ich nur eine begrenzte Anzahl habe.

Ich habe noch 3 Folgen, wie immer richtig gut! Die 5. fand ich teilweise etwas schwach, die 6. ist aber wieder richtig gut. Hodor!  :-D

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 21 November 2016, 11:26:36
Zitat von: Lutscha am 19 November 2016, 09:50:41
Hatte gestern meine beste Runde überhaupt mit der FdG, 258k Schaden, 7 kills, confederate, dreadnought, kraken, high caliber, first blood, 2*devastating strike (eine Neptune von von 100 auf 0 :D ), fire proof. :-D Hatte leider nur nen Turm gegen Ende verloren.

Alter Schwede  top

ich habe heute Morgen das erste mal seit 3 Monaten wieder einmal einen Kraken geschossen(mit der Scharnhorst).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 21 November 2016, 16:07:51
Ohne selbst Zerstörer zu fahren, empfinde ich sie mittlerweile als zu schwach. Was ich mit meinen Schlachtschiffen Zerstörer aus dem Wasser puste, ohne von diesen nennenswert beschädigt zu werden, da kann vom "Stein-Schere-Papier"-Prinzip kaum mehr die Rede sein.

Insgesamt entwickelt sich das Spiel in Richtung Simplifizierung, erfahrene Spieler sollen wohl nicht mehr einfach über Anfänger drüberfahren können. Die neuen Kapitänsfertigkeiten gehen auch in diese Richtung. So sehr ich mehr Auswahl hier gut finde, so wenig wirklich sinnvolle neue Fertigkeiten sind dabei. Und dass man mit "Keen Intuition" nun die Richtung zum nächstgelegenen Gegner angezeigt bekommen soll - obwohl man ihn überhaupt nicht sehen kann - zeigt recht gut, wessen Wünsche von Wargaming bevorzugt umgesetzt werden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 November 2016, 16:53:46
Da stimme ich dir voll und ganz zu Sarkas, das die Zerstörer bei weitem nicht mehr so gefährlich sind wie sie einmal waren. Das ich mich mit nem Zerstörer im Nebel stelle und dann nen HE Regen auf Schlachtschiffe erzeuge, wo jeder 2. Treffer einen Brand auslöst, die Zeiten sind selbst bei den russischen Zerstörern vorbei. Zumal der Nebel einem nicht mehr den Schutz bietet wie vor einem Jahr. Mein empfinden in Sachen Zerstörer geht sogar soweit, das man sagen kann, ab Tierstufe 8, das die Zerstörer da immer mehr ihre Schlagkraft verloren haben.
Wenn ich sehe, das Schlachtschiffe mit Sonar und Aufklärungsfliegern die Hauptwaffe der Zerstörer, den Torpedo früh aufklären können um ihnen auszuweichen, dann finde ich haben sie alle möglichkeiten zu überleben. Wenn man jetzt auch noch den Kurs und die Geschwindigkeit variiert, wird es für DD Fahrer schon recht schwer ein BB mal ebend so nebenbei aus den Wasser zu pusten. Bei den Kreuzern ist es noch schlimmer, ab Stufe 8 auch dort, Sonar, Radar und Flieger und wenn ich ab Stufe 8 noch die Flugzeugträger dazu nehme, die eigentlich jeden DD aus dem Wasser pusten können, dann sag ich, DD Fahrer werden in diesen Spiel nur diskriminiert und für die dummheit anderer verantwortlich gemacht. :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 21 November 2016, 17:26:50
ein Problem bei den Kapitänsfähigkeiten ist meiner bescheidenen Meinung nach der gefühlte exponentielle Anstieg der Auswirkung der Skills. Level 1 skills sind Peanuts bei den 5ern sind echte Hammergeräte dabei

Eigentlich sollten zusätzliche Skills  eine immer geringere Auswirkung auf die individuelle Performance haben(Sättigungskurven) oder zumindest teurer bei gleicher Auswirkung werden. Nein ist genau anders rum die hohen Skills haben stärkere Auswirkung sie verbessern also das Einkommen und die Punktentwicklung der stärksten Spieler überproportional(sie sind zwar teuer aber EPs verdient man praktisch automatisch),  und wer zuerst bei den hohen Skills ist erhält als Zugabe  nochmals einen überproportionalen Performanceboost, der einen nochmal von den schon schwächeren Spielern abhebt.

scheint System zu sein
wie die Sache mit den Drachenflaggen (300% Eps) je mehr Spiel man gemacht hat desto mehr Flaggen kriegte man damit man nochmals mehr Performance schaffen kann.

meiner Meinung nach wären Baukästen, die man sich individuell zusammenstellen kann am besten
zb B

Waffenupgrades
Hauptartillerie
Waffenreichweite 1 + 10%
Waffenreichweite 2 + 5 %
Waffenreichweite 3 + 2,5%
Waffenreichweite 4 + 1,25%

dito Nebenkaliber
dito Flak
dito Torpedo

Strukturupgrades

zusätzliche Hitpoints 1 + 10%
zusätzliche Hitpoints 2 + 5%
zusätzliche Hitpoints 3 + 2,5 %
zusätzliche Hitpoints 4 + 1,25 %

Panzerupgrade 1 +10% Panzerdicke
Panzerupgrade 2 + 5% Panzerdicke
Panzerupgrade 3 + 2,5% Panzerdicke
Panzerupgrade 4 + 1,25% Panzerdicke


Drehkreis 1 - 10%
Drehkreis 2 - 5%
Drehkreis 3 - 2,5%
Drehkreis 4 - 1,25%

Tarn 1 eigene Sichtbarkeit - 10%
Tarn 2 eigen Sichtbarkeit - 5%
Tarn 3 eigene Sichtbarkeit - 2,5%
Tarn 4 eigene Sichtbarkeit - 1,25%

Feuerleitungsupgrades

Feuerleitung 1 Ausfallwahrscheinlichkeit - 20%
Feuerleitung 2 Ausfallwahrscheinlichkeit - 10%
Feuerleitung 3 Ausfallwahrscheinlichkeit - 5%
Feuerleitung 4 Ausfallwahrscheinlichkeit - 2,5%


Radar 1 Reichweite + 10%
Radar 2 Reichweite + 5%
Radar 3 Reichweite + 2,5%
Radar 4 Reichweite + 1,25%

Sonar 1 Reichweite + 10%
Sonar 2 Reichweite + 5%
Sonar 3 Reichweite + 2,5%
Sonar 4 Reichweite + 1,25%


Sonstige Upgrades
Wirkungssteigerung/Änderung der Munition
z.B. mehr Bumm vs- mehr Durchschlag, bessere Winkelperformance
mehr Durchschlag vs bessere Winkelperformance
ggf Änderungsmöglichkeit für Zünderlaufzeit

gegebenefalls kann man sich auch zusätzliche Slots zulasten der verfügbaren Hitpoints einbauen
(wir bauen zusätzliche Artilklerieeinrichtungen ein diese wiegen 2000 to und verringern somit die Reserveschwimmfähigkeit von 20000 to auf 18000 to)

Die Zahlenwerte dienen nur zur Veranschaulichung des Sättigungsprinzips
mehrere Ausprägungen eines Typs wirken kumulativ

jeder Schiffstyp hat eine Maximalanzahl von Slots zur Verfügung die man nach gusto füllen könnte
jede Slot muss für jedes Schiffeinzel erkauft oder erforscht werden die niedrigen Ausprägungen sind billiger

Die Slots könnte man dann noch dynamisieren das heißt wenn alle Slot 1 einer Sorte besitzen oder nach Ablauf einer bestimmten Zeit fällt bei allen der jeweilige letzte Slot weg und wird wieder für Forschung verfügbar. Man muß also permanent was machen(oder Geld investieren) um sich einen technischen Performancevorteil zu erarbeiten und den auch zu behalten

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bisher komme ich noch mit dem eingeführten System zurecht egal was es für Macken hat.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 21 November 2016, 18:15:52
@Jot Dora:
Na dann kommen wir halt erstmal* zu keiner Einigung.
Das die Zerstörer mit ihren Kanonen weit mehr als in der Praxis ausrichten können ist klar. Muss ja auch so sein. Viele haben noch nicht einmal Torpedos die genug Reichweite haben um die ungesehen werfen zu könne.

*Mit dem nächsten Patch kommt wohl ein Trainingsraum. Vorschlag: Ich stelle dann ein Schlachtschiff rein. Repariere und Lösche wenn ich es für richtig halte. Du darfst dann ein Zerstörer deiner Wahl in ein paar km Entfernung Parken und ungestört draufhalten.

Balancing Schiffsklassen (ein sehr schweres Thema):
Völlig unterschiedliche Schiffe sollen ausgeglichen sein. Außerdem/Trotzdem erwarten viel das die großen Pötte besser sind**. Unterschiedliche Karten und Situationen machen das nicht gerade leichter. Außerdem sind die andern Schiffe immer die besten.  :wink:
Letztendlich ist das die "Quadratur des Kreises".
** Der Erwartungshaltung wird durchaus entsprochen. Schaden der Schiffsklassen:
CV > BB > CL/CA > DD

Neue Skills:
Wenn das Spiel in Richtung "es ist egal wie gut man spielt, das Ergebnis bleibt ähnlich" weiterentwickelt wird werde ich die Spieldauer wohl dementsprechend reduzieren.

Zu den Skills (Thoddys Beitrag):
Von der Changengleichheit wäre es besser wenn es nicht die sehr starken Skills geben würde. Allerdings sind die ja auch verdammt teuer (vier/fünf Punkte statts einer).
Es geht aber hier nicht um Changengleichheit, sondern das man sich wenn man sehr viel spielt dementsprechende Vorteile bekomt. Die Spieler sollen doch den Anreiz bekommen seeeeeehr viel zu Spielen. Deshalb auch die neuen Campagnen. Vor allem von dem Geld dieser Spieler lebt die Firma.

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 November 2016, 23:06:19
Tja Thoddy, hört sich erst mal interessant an deine Theorie.
Aber dein System finde ich hat einen Hacken.
Das wäre ja so, als wenn ich auf einem Schiff der Marine meinen Dienst antrete und mit Leichtigkeit und ohne Mühe oder Arbeit an Bord die gleichen Rechte und Privelegien zugestanden bekomme wie ein alter Hase der schon 8 Jahre zur See fährt und schon 3mal knapp mit dem Kahn untergegangen ist.
Ich glaube das würde unter jeden alten Hasen für schlechte Laune sorgen und wo ist dann da der Anreiz für die Leute zu lernen oder ihre Arbeit ernst zu nehmen?
So sehe ich das auch im Spiel,klar hat mein mit einem Stufe 5 Kapitän vorteile,aber die hat man sich auch über tausende von Runden schwer erarbeitet. Und dadurch hat man auch einen gewissen Lernprozess durchlaufen.
Und wie ich schon geschrieben hatte,wenn WG die DD's auf 2 - 3 Schiffe pro Spiel begrenzen würde,wäre das Problem kein Problem mehr.
Wenn ich sehe welchen Schaden ich mit meinen Kreuzern auf gegnerischen BB's anrichte,frag ich mich immer warum alle auf die DD's meckern.
Aber wie schon gesagt,ich sehe es so das die Unfähigkeit der Leute die Zerstörerfahrer schultern müssen. Denn wenn ich CA oder BB fahre,kommt es sehr selten vor das mich ein DD erwischt,mit den deutschen BB's gehe ich sogar Regelmäßig auf DD jagd,also wo ist da das problem?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 22 November 2016, 10:14:13
ZitatAber dein System finde ich hat einen Hacken.
Das wäre ja so, als wenn ich auf einem Schiff der Marine meinen Dienst antrete und mit Leichtigkeit und ohne Mühe oder Arbeit an Bord die gleichen Rechte und Privelegien zugestanden bekomme wie ein alter Hase der schon 8 Jahre zur See fährt und schon 3mal knapp mit dem Kahn untergegangen ist.
Ich glaube das würde unter jeden alten Hasen für schlechte Laune sorgen und wo ist dann da der Anreiz für die Leute zu lernen oder ihre Arbeit ernst zu nehmen?

bei einem dynamischen System gibt es keinen Haken. außer  man verliert im Laufe der Zeit ein einmal erworbenes Skilllevel, wenn man nicht (genug)spielt oder  EUR investiert.

Wenn es dynamische Skills gibt, die man durch Vielspiel bzw Geldeinsatz relativ zu anderen Spielern verbessern kann, hat man einen analogen permanenten Vorteil. Das wichtige ist hier relativ.

Absolute Skills wie praktiziert sind schwach wenn es um Dauerspiele/Dauermotivation geht weil,
irgendwann erreicht man(und viele andere) den Bestwert und dann
........ kommt die große Langeweile?
.........spart man und  kann sich instant neu hinzugekommene Features anschaffen.
(wie zum Beisipiel meiner einer habe mir mit dem auf Hermelin erwirtschafteten Eps und Kreditmittel
instant eine Königsberg instant eine Nürnberg instant eine Bismarck gekauft mit allem Pipapo; zugegeben ich hab Dublonen erworben um freie EPs zu generieren)
.........kommt das große Ungleichgewicht wenn neue Spieler auftauchen die noch keinen Skill haben
(dann nervt man zum Bleistift die Einsteigermodelle (z.B. Hermelin) so stark das ein Teil der vollausgerüsteten Spieler sich neue Weidegründe sucht)

Das ist doch toll?!

(Gegen)beispiel
ein dynamischer Streuungsverbesserungsskill sorgt dafür, das man mit vergleichsweise geringerer Streuung als ein Gegner schießen kann, ohne jedoch das Gesamtsystem dadurch aufzuheben, daß wenn alle den Streuungsminimierskill haben jeder jeden Gegner  faktisch beliebig oneshotten kann vorausgesetzt die Munition spielt mit.

Ein skill ist kein skill wenn ihn alle haben (außer Anfänger)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 November 2016, 10:26:47
Ziemlich interessante Ansätze.  top
Thoddy? Was machst Du beruflich? Vielleicht solltest Du mal bei Wargaming vorstellig werden  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 23 November 2016, 16:52:54
@Thoddy: In einem Strategiespiel würde man das mit der Erfahrung so machen, wie Du es vorschlägst. In einem F2P-Spiel macht man es so, wie es ist: Wer am meisten spielt, bekommt den größten Vorteil.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 24 November 2016, 07:59:14
Hallo zusammen,

ich habe gestern Abend mit meinen Free-XP (Dank Supercontainer) die Mogami im Hafen um vielleicht noch die Takao zu bekommen.
Ausgebaut ist noch nichts wegen XP Mangel, Verbesserungen die schnellere Turmdrehung, schnelleres Ruder und Tarnmodul.
Allerdings waren die ersten Runden sehr ernüchternd... Alle 3 Runden verloren, kaum Schaden gemacht und meist recht früh versenkt worden. So wird das nix mit Takao...

Hat jemand Tipps speziell zur Mogami?

Danke und viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 24 November 2016, 09:11:18
Zitat von: JotDora am 20 November 2016, 19:42:06


In ein paar Wochen bin auch wieder dabei, aktuell bin ich aber mit Game of Thrones Staffel 6 und Bullaugen bohren am M-Bock vollauf zufrieden  :-)

Hodor!

Schaue gerade Staffel 5, 6 habe ich auch und muss ich langsam mal gucken, mit Hodor hat man mich schon gespoilert, weil ich als jemand, der die Bücher seit 2001 ließt immer sehr viel mehr zu wissen scheine als die reinen Serien-Gucker. Bspw. war es einem dank der früheren Bücher längst klar, das Rhaegar und Lyanna Jons Eltern sind, in der Serie fehlten die zahlreichen Hinweise jedoch aus Platzmangel. Als ich das sagte, dachte man, ich hätte Staffel 6 gesehen... Naja, nicht so schlimm, mal sehen, was Hodors Rückblende exakt zeigt.

Die Serie hat dennoch die Bücher würdig umgesetzt, was in dem moment klar war, als ich erstmals das Intro sah.

Habe jetzt die Ibuki und hoffe auf ein gutes Gold/Credit-Paket zu diesem WE, habe ich bitter nötig. Zao und Großer Kurfürst werden mich ein Vermögen kosten...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 24 November 2016, 10:59:21
Hey Lutscha,

Staffel 6 lohnt sich, wirst sehen. Ich hebe mir die letzte Folge der Staffel 6 für Freitagnacht auf.  :/BE:
Zusammen, mit der ersten Folge der aktuellen The Walking Dead Staffel (die hat mich völlig weg geblasen.. sowas hab ich noch nie gesehen) das Beste was ich seit langem gesehen habe.

Das mit dem PayPal Deal (aktuelle Aktion) weißt Du?
Hab mir mal 3000 Gold für nebenbei gekauft. Vielleicht überspringe ich damit die restlichen 50tausend XP von Yorck, mal schauen. Oder doch BS's Baltenstreifen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 24 November 2016, 12:51:33
Die PayPal-Aktion lohnt sich nur, wenn du ein wenig Gold brauchst. Ich brauche alleine schon 5k für den Anstrich auf der Yamato und dann noch einiges fürs umwandeln und für Premium.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 24 November 2016, 13:51:19
Hi Stefan,

Mogami hatten wir schon ein paar Seiten vorher diskutiert wie sie am besten ist.
Ich schau mir mittlerweile die Videos von Flamu dazu an, oder von Notser, da findet man immer gute Tips, auch zu r Mogami.
Als Stock Schiff ist sie gut, wenn du noch nen 5er Komandant drauf hast, ist sie sogar noch besser, als voll ausgebaut, den Tip bekahm ich auch von hier, nachzusehen auf den genannten Seiten.
Ohne 5er Komandant ist sie natürlich schon etwas schwierig, wenn nicht sogar Beschissen. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 24 November 2016, 14:26:52
@Speedl: Die Mogami ist ein harter Brocken. Ich versuche, sie über Tarnung zu spielen, also außer Sichtweite bleiben, eine Salve abgeben und wieder verschwinden, usw. Wichtig ist, die Zahl der Schlachtschiffe, die auf einen feuern können, auf möglichst eines zu begrenzen. Dabei sind Inseln sehr hilfreich, also sich so zu positionieren, dass alle BB außer Deinem Ziel von Inseln verdeckt sind (über Inseln hinweg zu schießen, ist bei der flachen Flugbahn schwer), oder auf Gegner schießen kurz bevor diese hinter einer Insel verschwinden. Das verlangt sehr viel Geduld. Insgesamt sollte man eher hinten bleiben und sehen, was sich als Ziel anbietet. Den großen Schaden teilt man eher am Ende des Gefechtes aus, wenn die Reihen sich etwas gelichtet haben.

Gegen andere Kreuzer kann man auch ein direktes Gefecht wagen; dabei immer auf sauberes Anwinkeln achten. Im Gegensatz zu den Vorgängern ist die Mogami "bow-on" sehr hart und kann dann teilweise sogar BB-Granaten abweisen. Für einen japanischen Kreuzer ist sie recht zäh, solange man nicht seine Breitseite zeigt, weil an dieser Zitadelle KANN man nicht vorbeischießen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 25 November 2016, 11:00:00
Bei sind es nun doch die Baltenstreifen von BS geworden.

Was interessiert mich mein dummes Geschwätz von gestern  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 26 November 2016, 13:42:43
Wollte gestern mal schnell BS im neuen Kleid ausführen und wurde dann prompt von Speedl und seiner Mogami mit einer Salve Torpedos zu den Fischen geschickt.

Schöner Einstand  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 26 November 2016, 16:44:24
Heute morgen auch nur verloren...das Team entscheidet ALLES.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 26 November 2016, 17:53:15
War eher Zufall. Der ersten Torpedosalve bist du ja gut ausgewichen.

Dieses Gefecht war eines der beiden guten Gefechten gestern Abend. Die restlichen 6 Mogami-Gefechte waren alle zwischen 840 und rund 18000 Schadenspunkten...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 27 November 2016, 09:30:08
Hatte gestern ein paar ganz nette Gefechte mit der Mogami. Ist immer wieder lustig, wenn ein Gegner um eine Insel herum kommt und in meinen Torpedofächer fährt, den ich schon eine halbe Minute vorher abgeworfen hatte... Aber am Samstag darf ich scheinbar nicht gewinnen.   :(
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 November 2016, 14:21:52
Hab Hipper freigeschalten (obwohl ich ja eigentlich pausieren wollte)

Das Schiff ist der Wahnsinn <3
Aus dem Stand und stock sehr gute Ergebnisse. Yorck sofort verkauft!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 27 November 2016, 15:41:09
Hipper der Wahnsinn? Mit dieser Meinung solltest dich nicht im WG Forum blicken lassen, das würde entweder wahlweise die Einweisung in die Irrenanstalt oder die sofortige Steinigung nach sich ziehen :D

Aber ich hab mir auch wieder nen Kommandanten für die Hipper hochgezogen, nachdem der reguläre auf die Roon weitergewandert ist. Mal sehn wann ich die Muse habe sie auch auszufahren :P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 November 2016, 15:52:44
Hab ich alles gelesen, kann ich aber nicht nachvollziehen.

Mit der letzten Verbesserung, Ruderstellzeit von irgendwas zwischen 5 und 7 Sekunden, damit kann man gut arbeiten. 13 Sekunden Nachladezeit mit wenig Streuung, pro Salve viele Treffer. Hatte im ersten Spiel 88tausend Schaden verursacht, die Spiele danach waren auch gut.
Bisher machen mir Hipper und Bismarck am meisten Spaß. Ziemlich enttäuschend, ich hätte eigentlich erwartet dass die Premiumschiffe diesen Spaßfaktor haben.

Mir macht Hipper richtig Spaß und sieht richtig stark aus  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 November 2016, 16:07:03
hatte dieses WE ganz brauchbare Ergebnisse und um 60% Gewinn, wenn man mal von einigen Aussetzern der Telekom absieht

erwähnenswert
1-nicht ganz optimal da verloren, aber mit der Königsberg 3 Schlachtschiffe versenkt 65 k Schaden
der letzte Zerstörer des Gegners hat sich nach paar Treffern von mir verpi...t und den Sieg gerettet.

2 mit Nürnberg einen Durchbruch zusammen mit einem Zerstörer im Zentrum einer Karte erkämpft mit 2 Versenkungen von Zerstörern und wir sind dann beim Cappen auf beide Flugzeugträger des Gegners gestoßen. 90 k Schaden insgesamt und beide Flugzeugträger auf der Haben Seite

selbstverständlich hatte ich auch richtige Mistspiele mit unter 5 k Damage z.b mit der Scharbhorst
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 28 November 2016, 13:39:32
Scharnhorst ist momentan mein Lieblingsschiff und ich mache auch ordentlich Damage. Mit AP die Kreuzer wegputzen und mit HE (habt Ihr Euch mal die Brandwahrscheinlichkeit von denen angesehen???) die Schlachschiffe anzünden und weglaufen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 29 November 2016, 08:55:37
Interessanterweise kam ich mit Scharnhorst hinten raus gar nicht mehr so gut zurecht. Vielleicht sollte ich auch wieder öfter Spreng schießen, danke für den Tipp.

Noch etwas: Ist die Chance auf einen Supercontainter bei jedem der drei tägliche zu erspielenden Container identisch, oder steigt die Chance auf einen Supercontainer analog zur Wertigkeit des jeweiligen Containers?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 29 November 2016, 13:05:37
Der erste Platz ist die Graf Spee. Man bräuchte ein 12er Team. Wer zuerst kommt, malt zuerst. Gibt nur max 32 Teams

jmd Interesse bzw. kriegen wir 12 zusammen? => http://worldofwarships.eu/de/news/community/december-tournament/ (http://worldofwarships.eu/de/news/community/december-tournament/)
Ich wäre dabei, hätte auch noch einen Kollegen. Also bräuchten wir noch 10.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 29 November 2016, 15:47:05
Am 11. Dezember kann ich ziemlich sicher nicht... :(
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 29 November 2016, 16:02:59
ich kann leider immer nur von Minute zu Minute
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 29 November 2016, 17:43:51
Ich würde gerne, aber bin auch immer nur sporadisch unterwegs. Schade.

Habe mich mal jetzt mit diesen Nebelflotten beschäftigt, nachdem ich mich geärgert hatte, dass ich das Schiff nie anklicken konnte. Aber wer braucht sowas? Schiff leuchtet wie ein Christbaum und den Gegner beschieße ich mit rosa Wattebäuschchen??? Nette Idee mal eine Myoko auszuprobieren, aber ich nutze meine knappe Zeit lieber dafür die anderen Käptns hochzuskillen und nicht so eine quiekende Göre, die nur japanisch quasselt...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 29 November 2016, 17:56:03
Ich kann auch nicht.

@Torpedo: Recht haste, ich spiel das Mangazeug auch nicht  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 29 November 2016, 21:02:12
Winterwettbewerb:
Da ich spiele wenn ich grad Zeit finde bin ich nicht dabei. Um halbwegs gut abzuschneiden bräuchte es auch genug sehr gute Spieler und gemeinsames Fahren/Training.
(Eine "Odem Mortis" Gruppe oder ähnliches macht bei einem Haufen normaler Spieler ein lustiges "Tontaubenschießen")

Aber macht doch beim gemeinsamen Spielen mit. Zu zweit oder dritt wird es lustiger. Dank "Matrose71" haben wir ja einen TS-Server zur Verfügung stehen. Absprache hilft, auch wenn im Laufe des Gefechtes man sich doch öfters über die Karte zerstreut.

Am Donnerstag kommen die neuen japanischen Zerstörer.
Die kleinen werden eindeutig schlechter gemacht* (Torpedos und Kanonen). Bei den größeren muss man mal schauen. Das Verbrauchsmaterial nach 5sec nochmals Torpedos werfen klingt Bitterböse. Vor allem falls man trotzdem Nebeln kann. Mal schauen wie es wird.

*Isokaze, ruhe in Frieden. Lange lebe die Kamikaze!

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 30 November 2016, 00:07:50
Gut genug für den Wettbewerb wär ich wohl, hab aber am 11. voraussichtlich eh keine Zeit.
Ansonsten spielt ich meistens immer mal zwischendurch eine Runde. Hab das Spiel auch öfter im Hintergrund laufen, also nicht wundern wenn keine Reaktion kommt wenn mich mal jemand anschreibt. ;)

Kleines Quiz am Rande, was stimmt an folgendem Bild nicht? :W/(
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 30 November 2016, 11:49:59
Würde mal vorsichtig behaupten, dass ich auch genug Runden gedreht habe, um verstanden zu haben, wie das Spiel läuft. Jedoch fehlt mir ebenso die Zeit.

Ja ab Donnerstag heißt dann wohl erst mal wieder 5-6 oder sogar noch mehr DD´s pro Team...  glaube ich werde dann wohl erstmal eine Pause einlegen  :-(
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 30 November 2016, 11:57:46
ZitatJa ab Donnerstag heißt dann wohl erst mal wieder 5-6 oder sogar noch mehr DD´s pro Team...  glaube ich werde dann wohl erstmal eine Pause einlegen  :-(

Ich nicht, freu mich sogar drauf. Da bekommt meine Mogami wieder richtig Futter für die 15x 155er Kanonen... :-D

Momentan macht ihr die hohe Anzahl von BB's stark zu schaffen. Dank der gigantischen Zitadelle werd ich viel zu oft viel zu früh rausgenommen...  :|

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 30 November 2016, 13:23:04
Heute morgen hatte ich mit Nürnberg ein Gefecht mit sage und schreibe 2 BB, 2 DD und acht Kreuzern
auf dieser Karte mit den beiden Inseln im Zentrum  mit nem Selbstmörderspalt dazwischen

eine Omaha kam da durch und wurde mein Opfer
dann habe ich  runde fünf Minuten am Ende geparkt, da auf der anderen Seite  jemand gespotted war, der vielleicht auch noch hochkommen wollte.

Er hat sich aber anders entschieden ich bin dann auch außen rum gefahren und konnte noch ne Nürnberg abstauben. ~45 k Damage, Platz eins und leider fehlten noch 3 Punkte für den ersten Container.

Mit der Königsberg habe ich jetzt  rund 60% Gewinnquote für die letzten 2 Monate erreicht
(vermutlich zu gut) Nürnberg 47% bei faktisch identischer Damage , Versenkungen und EP werten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 30 November 2016, 14:08:31
Seid doch so gut und packt Eure WoW Nics in die Signatur, damit man Euch im Spiel schnell wiederfindet. Ich weiß es gibt einen Thread dafür, aber da muß man ja immer nachschauen...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 30 November 2016, 15:04:51
@speedl: Ich habe die Mogami auch lange mit der 155er Bewaffnung ausprobiert und bin zum Ergebnis gekommen, dass die 203er besser sind. Bei den 155ern hatte ich das Modul mit beschleunigter Turmdrehung verbaut (entsprechende Kapitänsfertigkeit ist ohnehin Pflicht), das aber die Nachladezeit erhöht. Die 203er kann man ohne Modul und mit gefühlt nur unwesentlich längerer Nachladezeit fahren (mit Modul bleiben die Rohre sogar bei einer harten Wende auf dem Ziel  :-o), dafür ist die AP ein ganzes Stück stärker. Ich hatte mit den 155er AP einmal reihenweise Abpraller auf einem Tier-IX-Zerstörer; das kann Dir bei den 203ern nicht passieren. Und auch bei anderen Zielen merkt man, dass das größere Kaliber schon eine ganz andere Durchschlagskraft hat.

Gruß, Oliver   (WoWs-nick Oely001)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 30 November 2016, 15:16:34
@Sarkas

sind dir die fehlenden 5 Rohre nicht negativ aufgefallen?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 30 November 2016, 16:00:57
Nicht nur die 5 Rohre, sondern mit Stufe 5 Komandant kannst du sie mit dem ersten Rumpf und den 155ern auch noch gute 2km stealth schießen. Hatte sie auch kurz mit den 203ern und voll ausgebaut gefahren, bin dann auf den ersten Rumpf und den 155ern zurück, für mich mit Stufe 5 Komandanten fährt sie sich so besser.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 30 November 2016, 16:39:49
Stufe 5 Kommandant ist noch in weiter Ferne... Meiner ist jetzt Stufe 4 und hat erst 2 freie Punkte.

Aktuell kann ich mit Reichweitemodul 15,7km schießen. Die Mogami mit Tarnung wird beim schießen ab 15,2km sichtbar und wenn sie nicht feuert ab 10,4km oder so. Ich kann also momentan zwischen 15,7 und 15,3km total stealh schießen und drunter geht ich beim feuern kurz auf und verschwindet wieder.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 30 November 2016, 18:59:52
Mit Stufe5 Komandanten, den ersten Rumpf und den 155er kannst du bis 13,9km stealth schießen.  :wink:
Und gehst erst bei 9,3km glaub ich auf, also selbst stealth Torpen ist drin.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 01 Dezember 2016, 11:33:41
Bin heute morgen mal die Shiratzuyu (oder so ähnlich) gefahren. Vor allem mit dem Torpedonachlader eine echte Torp-Schleuder. Habe aber trotzdem nicht getroffen, bzw. nur einmal. Muß damit noch üben...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 01 Dezember 2016, 11:49:25
ich habe mal in der einschlägigen Literatur geblättert

bei Nürnberg  konnten die hinteren Türme ebenfalls um 360 ° gedreht werden. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 02 Dezember 2016, 07:38:21
@speedl: Ich schieße mit der Mogami meistens Vollsalven, da merkt man die 5 Rohre weniger nicht so sehr. Gezielt auf stealth fire fahre ich eigentlich selten, die dafür geeignete Reichweitenspanne einzuhalten, erscheint mir im Gefecht als nicht so einfach...

@Torpedo: Habe mit dem neuen patch erst ein paar Gefechte gemacht, aber weniger Torpedos im Spiel sind es sicher nicht geworden...

Gruß, Oliver   (WoWs-nickname Oely001)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 02 Dezember 2016, 08:34:38
@Sarkas
sobald ich die XP zusammen habe, versuche ich die 20er mal. Kann ja wieder Rückrüsten.


Ich habe mir gestern die neuen Zerstörer angeschaut und mit entsetzen festgestellt, dass die Fubuki als neuer Tier 6er aufgrund der Torpedobeschleunigung nur noch 4,8km Torp-Reichweite hat...  :-o. Hab das damals für die Mutsuki reingemacht, da dort die Reduzierung auf 8km nicht ins Gewicht gefallen ist. Aber jetzt...
Dann wollte ich schauen, ob ich kostenfrei umskillen kann, aber Pustekuchen. Die wollen 250 Dublonen dafür  :x
Hab jetzt ein Ticket aufgemacht und um Änderung gebeten. Mal sehen was rauskommt.

Was haltet ihr von den neuen / geänderten Zerstörern?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 02 Dezember 2016, 10:05:34
ZitatDie Leute haben einfach keine Manieren mehr. Da wird man aus dem Nichts im BC angemacht (von so zwei Leuten aus dem eigenen Team, die wohl gerne Divi fahren, aber ich nenne hier keine Namen), so Sachen mit meiner Mutter und wie nutzlos ich doch war - und dann das Ergebnis... Was habe ich jetzt wieder falsch gemacht?

Äch bin auch ein Noob.  :biggre:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------
ich sah gestern die Baunummer 509
das einzige Schlachschiff beim Gegner hat mir eine gewaltige Salve reingejagt so daß ich instant 24 k punkte los war

mit den letzten 183 HPs habe ich dann verpissen geübt

Naja, die Zeit, mit der er sich mit mir beschäftigt hat, konnte er weder auf der rechten noch der linken Flanke seines Teams unterstützend tätig werden, er irrte sozusagen auf dem Gefechtsfeld umher und hat sich mit einem nebensächlichen Ziel beschäftigt, währenddessen sein eigenes Team pö-a-pö abgeräumt wurde. Hat als einziger überlebt und war aber bester.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 02 Dezember 2016, 14:01:31
Zitat von: speedl am 02 Dezember 2016, 08:34:38
@Sarkas
sobald ich die XP zusammen habe, versuche ich die 20er mal. Kann ja wieder Rückrüsten.


Ich habe mir gestern die neuen Zerstörer angeschaut und mit entsetzen festgestellt, dass die Fubuki als neuer Tier 6er aufgrund der Torpedobeschleunigung nur noch 4,8km Torp-Reichweite hat...  :-o. Hab das damals für die Mutsuki reingemacht, da dort die Reduzierung auf 8km nicht ins Gewicht gefallen ist. Aber jetzt...
Dann wollte ich schauen, ob ich kostenfrei umskillen kann, aber Pustekuchen. Die wollen 250 Dublonen dafür  :x
Hab jetzt ein Ticket aufgemacht und um Änderung gebeten. Mal sehen was rauskommt.

Was haltet ihr von den neuen / geänderten Zerstörern?

Viele Grüße Stefan

Salve,

Die Fubuki hat mit Vollausbau immer noch 8 bzw. 10km!
Insoweit nützt dir dein Ticket da gar nichts.
Desweiteen wird es sehr bald neue Kapitän Skills geben und damit eine kostenlose Umskillung für alle Kapitäne.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 02 Dezember 2016, 14:10:52
OK, da hab ich noch nicht geschaut. Meine 6er Mutsuki war voll ausgebaut, daher bin ich davon ausgegangen, dass ich einen gleichwertigen Ersatz bekomme, also eine voll ausgebaute 6er Fubuki.

Ich schau mir das heute Abend nochmal an.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 02 Dezember 2016, 18:13:13
Zitat von: Thoddy am 02 Dezember 2016, 10:05:34
...snip...
ich sah gestern die Baunummer 509
das einzige Schlachschiff beim Gegner hat mir eine gewaltige Salve reingejagt so daß ich instant 24 k punkte los war
...snip...

Aber wir haben uns beide doch ganz gut geschlagen  :biggre:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 Dezember 2016, 08:58:44
Mein sich auf Nürnberg hochgedienter  Käpten hat nunmehr die Stufe 5 Tarnmeister erreicht
Dauer 300 Gefechte

im Vergleich zum Hermelin ein Klacks seinerzeit benötigte ich rund 1300 Gefechte obwohl ich dort sehr viel besser war.

beim Käpten auf der Königsberg steht ebenfalls in Kürze die Beförderung auf Stufe 5 bevor.

Damit habe ich dann 4 Schiffe im Gebruach davon 3 Käptens mit mindestens 15 Skillpunkten. und einer mit 10 oder 11

--------------------------------------------------------
und noch paar "geschenkte" Käptens auf Arp Schiffen, Campbeltown; Steven Seagal  die ich eigentlich gar nicht brauche

Nürnberg kann jetzt auf etwas über 15 km unsichtbar schießen (andere Frage ist, ob man was trifft und wieviel Schaden man macht) aber man kann ungesehen ziemlich dicht an den Gegner rankommen und ihm dann relativ überraschend paar Flöhe ins Fell setzen ;)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 08 Dezember 2016, 09:10:07
Dreck.. ich bin jetzt auch Pink  :|

Noch 2 Millionen Credits und ich habe Shokaku. Die will ich zwar gar nicht spielen (Hiryu gegen die armen Rangers macht einfach zu viel Spaß), aber haben. Passt auch gut zum aktuellen Pearl Harbor Event, da gibt's mal wieder so eine Flagge und ein paar andere Preise.

Das Kaga Modell gibt es im Spiel scheinbar auch schon, und irgendwann kommt bestimmt noch Akagi. Dann habe ich vielleicht irgendwann fast die komplette 1. Kido Butai zusammen  :-)

Nachdem ich Shokaku erspielt habe mach ich mal wieder eine Weile Pause. Hat ja das letzte Mal auch so gut geklappt  :roll:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 Dezember 2016, 09:14:19
 :A/( 
Details Details Details ?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 08 Dezember 2016, 09:22:41
Ich war mit Myoko, zwischen zwei Inseln festgenagelt. Auf der einen Seite eine recht nahe Gneisenau, von der ich abgedreht bin, um festzustellen dass ich damit in eine andere Gneisenau reingedreht bin.
Die 1. Gneisenau hat sofort gute Treffer auf mir gelandet und ich war kurz vorm abnippeln (from Hero to Zero in 3 Sekunden).
Also weiter drehen um noch vor dem Ableben ein paar Torpedos auf die 2. Gneisenau (teilweise noch durch Inseln verdeckt) loszumachen. Das losmachen hat gut geklappt, dann war ich hinüber und dann erst habe ich festgestellt dass ich dort nicht alleine war. Von Rechts kam in aller Seelenruhe eine Nagato angesegelt.
Hab noch hysterisch im Chat gewarnt, aber mehrere T-Treffer auf der Nagato gelandet, die dann durch Wassereinbruch das zeitliche gesegnet hat. Davor hatte sie fast volle HP  :-D

Wie viele Runden muss ich nun brav sein? 4?

Edit: Merke, mit ner Myoko kannste alles sprengen. Richtig wäre gewesen: Tactical beaching auf der Insel, die mich dann vor der 1. Gneisenau verdeckt hätte, Orientierung und dann erst (evtl.) Torpedos losmachen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 Dezember 2016, 09:31:38
Nach einer Schlacht steht irgendwo in der Übersicht die Anzahl der Runden, die man noch Pink ist (waren afair so 6-7). Ich hatte beim HalloweenEvent aus Versehen nen nderen DD weggetorpt.

Für 750k Free-XP gibts nun die Missouri. Die Alabama scheint demnächst auch auf Tier 8 zu kommen, besonderes Feature, 51% TDS (zur Zeit).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 08 Dezember 2016, 11:21:34
Habe heute mit meiner Scharnhorst wieder Brandstifter gespielt. Das Ding zündet praktisch mit jeder Salve den Gegner an.

Aber warum sammelt man eigentlich Nadeln in den Feldzügen, wenn dann die letzte Aufgabe der Stufe heißt: Schließe ALLE Aufgaben ab? Da fühlt man sich richtig verarscht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 08 Dezember 2016, 12:06:00
Uli, das ist damit du schnell vorran kommst und motiviert bist, bis du dann halt zur letzten Aufgabe kommst.  :-P
Dann zeigt sich ob du auch den willen hast.  :-P  :-P :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 Dezember 2016, 13:21:30
ZitatHabe heute mit meiner Scharnhorst wieder Brandstifter gespielt. Das Ding zündet praktisch mit jeder Salve den Gegner an.
kanst mal Erfolgs stats posten

so was
75 HE treffer 15 k Schaden
15 Feuer 25 k Schaden

wieviel Schaden hättest du mit 75 AP Treffer gemacht /machst du im Schnitt?

wenn ich mir meine TrefferSstats anschaue kommt bei HE nur ein Bruchteil des Schadens rum incl Brandschaden

Schaden bei mir Kreuzer
eine Unzahl HE Treffer(50-100) paar Feuer faktisch nur gefährlich wenn ich von einem Rudelbeschossen werde.

Dagegen der AP Schaden bei den Kreuzern 3-4 Treffer vom Schlachschiff (egal welche Entfernung) und ende
AP von Kreuzern Situativ aber im Schnitt 500-1000 Schaden pro Treffer

mit Schlachtschiff scheint mir das Verhältnis nicht viel anders zu sein. nur werde ich von Kreuzern faktisch nur mit HE beschenkt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 08 Dezember 2016, 13:58:24
Für die Aufgabe "200 Treffer mit der Hauptartillerie" braucht man ein Gunboat oder einen britischen Kreuzer mindestens auf Tier VIII, und von beidem bin ich noch Meilen entfernt - toll!   :(
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 08 Dezember 2016, 15:44:29
Ich hab mit Nürnberg schon einige Runden mit mehr als 200 Treffern und mindestens eine mit mehr als 300 gehabt. ;)
Aber ist schon nicht ganz so einfach. Wobei ab und an mal eine Mission die nicht durch blosses Vielspielen erreichbar ist ist ja auch mal ganz nett. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 08 Dezember 2016, 16:58:02
Zitatwieviel Schaden hättest du mit 75 AP Treffer gemacht /machst du im Schnitt?
Ich glaube, so einfach kann man das nicht vergleichen. Es kommt drauf an, auf wen man gefeuert hat. Mit meiner Bismarck richte ich auf höheren Schlachtschiffen mit AP kaum etwas aus, nutze ich dagegen HE, kommen zumindest Brände zustande. Auf kleineren Schiffen erreicht man aber mit AP viel mehr Schaden.
Also müßte man die Zahlen auf einzelne Schiffstypen herunterbrechen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 08 Dezember 2016, 19:03:22
 :? :?

Ich habe bei Bismarck einen durchschnittlichen Schaden von 67tausend und den gefühlt vornehmlich auf Schlachtschiffen (die levelmäßig in etwa gleich sind, durchaus aber auch auf "höheren"). Ich schieße mit BS ausschließlich PzSpr. und ich glaube man könnte mit dem Schiff im Schnitt locker 100tausend Schaden machen (wenn man besser wäre).
Was meinst Du mit "höheren Schlachtschiffen"? Höher im Tier als BS?

@Thoddy: Meine Statistiken mit Nürnberg sind in etwa vergleichbar zu Deinen. Du bist allerdings bis auf die Erfahrung in allen Werten leicht besser. Weiß jemand ob bei diesen Statistiken die "roh XP" gewertet wird? Ich spiele nämlich mit einem Premium Konto.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 08 Dezember 2016, 19:13:09
Es werden die Premium XP gewertet, ohne Flaggen, Tarnung oder Mehrfacherfahrung für den Tagessieg.
Wenn jemand kein Premium hat, erhält er nur die normalen XP.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 08 Dezember 2016, 19:29:50
Dann ist er ein ganzes Stück besser  top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 09 Dezember 2016, 10:25:37
@ JotDora:

Die Bismarck entfaltet ihr wahres Dmg-Potenzial erst, wenn ein Kapitän drauf ist, welcher auch schon den 5er Skill für mehr Genauigkeit bei der Sec. Ari hat. Wenn man das Sec. Modul, die Flagge und auch den 4er Skill für mehr Reichweite bei der Sec. genommen hat, dann feuert die Bismarck auf unter 10,6km, nicht nur ein herrliches Feuerwerk ab, sondern von den ganzen Geschossen treffen auch nun richtig viele.

Bei mir feuert die Sec. zwar schon ab 10,6km ordentlich, sieht aber eher aus, als würde mal einen Haufen Konfetti werfen... :-o

Meinem Bismarck-Kapitän fehlt hierzu noch ein Punkt (wobei dieser eine Punkte mal eben 180k Erfahrung sind  :|)

Und natürlich per formt die Bismarck am besten, wenn man High-Tier ist oder nur gleich hohe Schiffchen im Match sind. Deine 67k sind auch nurknapp über dem Server-Schnitt, was für eine Überlebensquote hast du? Würde nämlich mal annehmen, dass du evt. zu oft zu früh versenkt wirst  :wink:

Gruß
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 Dezember 2016, 11:01:37
ich habe kein Premiumkonto
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 09 Dezember 2016, 12:19:28
@Imposand:
Also ich werde IMMER zu früh versenkt, außer ich werde gar nicht versenkt  :-P

Gefühlt aber meist erst im letzten Drittel des Gefechts. Ich denk es ist der noch fehlende Schaden der Sekundärartillerie weil mir noch der 5er Skill für manuelles Feuern fehlt. Ich habe sonst eine komplett auf Sekundärartillerie ausgerichtete Konfiguration mit allem was geht, Schussweite wie Deine, oder 200m weniger (warum auch immer).

Überlebensquote ist 0,3. Ganz schön mies eigentlich, wenn man die nackten Zahlen betrachtet, sind aber noch gar nicht so viele Spiele...

Deine Statistiken mit BS sind ziemlich gut  top   :MG: Wie man es aber bei offensiverer Spielweise schaffen soll von 96 Gefechten 89 zu überleben, ist mir ziemlich unklar  :-D

Du hast übrigens durchgehend ziemlich gute Statisiken. Nicht schlecht  top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 09 Dezember 2016, 12:55:43
Wahrscheinlich hast du 200m weniger, weil ich immer die Sec. Flagge (5%mehr Reichweite und Genauigkeit für die Sec.) drauf habe. Hatte mal in einem Supercontainer 200 Stück drin  :-D

Ok, letztes Drittel ist nicht verkehrt, ich denke, wahrscheinlich fehlt dir vlt. noch was die Übung, ich hatte ja schon zum Glück über 200 Runden auf der Tirpitz, als die Bismarck bekommen hatte  :wink:

Danke dir  :-) bei noch offensiverer Spielweise, läge meine Quote sicherlich nicht bei 93%  :roll hab mir aber auch sicherlich gut 100 Videos von Flamu und so angeschaut und dadurch viel gelernt und so bin recht zufrieden mit dem was ich im Spiel leisten kann  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 09 Dezember 2016, 15:28:45
JA, die Videos von Flamu sind ziemlich lehrreich. Wobei ich versuche es ja nachzumachen, scheitere aber zuweilen grandios. Da ich noch eine Königsberg als Tier V habe versuche ich seine Head-On Taktik auf BBs und schicke kurz 16 Torps auf die Reise. Habe damit schon einige versenkt, bin aber bei der Hälfte auch draufgegangen...ist eben der Unterschied zu einem richtig guten Spieler. Seufz. :BangHead:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 09 Dezember 2016, 18:11:19
Gut zu den Videos muss natürlich sagen, dass nicht jede Runde von ihm so gut ausfallen wird, wie man es in den Videos immer sieht, sonst wären seine Stats wesentlich besser  :wink:

Ich glaub einer der wenigen der stets so Ergebnisse hinlegt ist Papedipupi, wohl einer der besten CV Spieler im Game... hat in ca. 3300 Runden einen Durchschnittsschaden von über 136k und 85% Winrate  :-o er fährt aber auch nur CV´s.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 10 Dezember 2016, 12:24:40
Wow! Aber die CV sind irgendwie etwas total anderes...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 10 Dezember 2016, 14:45:24
Wobei man da auch einschränken muss, dass Pape fast ausschliesslich in Division unterwegs ist^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 11 Dezember 2016, 11:41:11
Papes Durchschnittsschaden ist auch nicht so hoch wie der anderer Top-Spieler, was aber daran liegt, dass er immer erst auf die DDs geht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 12 Dezember 2016, 08:43:05
Seit dem WE ist alles anders

Nürnberg ist jetzt "nightmare from neverland"
im Schnitt ~2 Abschüsse und runde 45-50 k Schaden pro Gefecht.

Ich werde jetzt nicht mehr früh gespotted, wenn ich anfange zu schießen habe ich 2 manchmal 3 freie Salven. Rund 35 %Trefferquote manchmal mehr . Wieder paarmal first blood. Noch nicht ganz Hermelin Niveau. Winquote noch nicht so dolle. aber wird würde ich sagen

Eine Runde mit Superschwein, der Kollege war wohl schlecht
einer Colorado im 1 vs 1 Gefecht.  Am Ende der C 37000 Schaden ohne Torpedo zugefügt und selbst nur 14000 Schaden bekommen. Generell abnehmende Distanz von 7 km bis auf fast 0 m mein Gefechtskurs Spirale; Er wollte mich rammen und ich eine hohe Winkelgeschwindigkeit realisieren.

Mal sehen obs anhält. Wichtig ist,  das ich mich an ein Schlachtschiff Sichttechnisch anschließen muss, und er dann Schaden kassiert, der sonst mir gegolten hätte. Im Gegenzug helfe ich dem Kollegen bei der Zielbekämpfung.

Scharnhorst hat ansprechende Gewinnquote aber nur geringen Schaden werde hier also vom Team getragen. jedoch hatte ich auch hier letztens auch ein nettes Erlebnis.
2 Zerstörer innerhalb von rund 2 min ausgeschaltet davon 1 mit Torpedo. insgesamt 3 Schiffe aber nur 35 k Schaden.
------------------------------------------------------------------------------------------
viele von den Top Spielern scheinen mir Spezialisten auf einem Schiff8styp) teilweise sind sie auch überproportional "untertierig" unterwegs.
außer evtl "Allufewig"; mit dem Hermelin hatte ich außerdem mehrfach das Vergnügen mit "Suppenkaschperl".

Papedipupi ist schon seit Anfang an dabei
Er hatte zu jedem Zeitpunkt einen entscheidenden Erfahrungsvorteil und ist sozusagen Monoklassespieler mit Team. "Seal clubbing" auf höchstem Niveau, wenn man es "böse" ausdrücken will. trotzdem Hut ab.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 12 Dezember 2016, 12:44:49
Ja. Das man auf einem Tier stehen bleibt und nur noch dort spielt (ich finde, gerne auch mit unterschiedlichen Schiffen) hat auch schon bei WoT für sehr gute Ergebnisse gesorgt.

Ich mache das nun mit Hiryu auf Tier VII. Shokaku ist zwar auch wunderschön, aber auf Tier VII ist der Japanische Träger einfach der bessere. Wenn ich nun noch den 5er Skill für +1 Bomber und Jäger habe (es fehlen noch 1,5 Punkte), dann ist Hiryu gegen eine Standard-Ranger nahezu unbesiegbar. Die meisten wollen eh nur schnell weg von Ranger (so scheint mir zumindest der Tenor in den Foren)  :-D

Bei Bismarck, Hipper Myoko mach ich das Gleiche (durchgehend Tier VIII). Da bleibe ich einfach stehen und versuche auf dem Tier richtig gut zu werden (kann noch dauern). Hat auch den Vorteil dass man sich dort irgendwann richtig gut auskennt, weiß welche Gegner man besser meidet usw. Außerdem trifft man dort auch noch auf Spieler die nur auf der "Durchreise" zu Tier X sind und deshalb noch nicht die Erfahrung haben wie auf den Tiers weiter oben.

Glückwunsch zu den Erfolgen mit Nürnberg. Bei Ihr habe ich mir überlegt stehen zu bleiben, hat am Ende richtig Spaß gemacht, wollte dann aber doch bis zu Hipper spielen (Hipper spielt sich völlig anders als Nürnberg).

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 12 Dezember 2016, 14:58:53
Bezüglich unter Tier. Bin eigentlich bei VII -VIII, aber habe viel Spass mit der V Königsberg. Heute morgen eine Runde mit 75k Schaden und im Ablaufen über die halbe Karte eine Kaiser abgefackelt, die mich einfach auf 15km nicht getroffen hat. Ansonsten war das Team grauenvoll und wir haben sogar verloren!

Ich finde nur, dass es in IV-VII einfach mehr Spaß macht als mit den IX-X Monstern...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 14 Dezember 2016, 09:51:58
meine Performance der letzten Woche visualisiert im Vergleich zu allen anderen  rund 2300 in der Woche aktiven Nürnbergspielern (bin der rote Punkt)
habe damit die Wochen top ten bei "Suihei Koubou in World of Warships" erreicht
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/account_detail_week.php?userid=533649788&dummy=960290614

Abszisse % Damage im Verhältnis zu den HPs der Nürnberg
Ordinate % Gewinnquote

4 Spieler haben im Schnitt mehr Schiffe pro Gefecht versenkt
~40 habe mehr DurchschnittsDamage erreicht
12 habe im Schnitt mehr Flugzeuge abgeschossen
ich falle in der Überlebensrate ab im Vergleich zu anderen Top Spielern bin also vermutlich vergleichsweise zu aggressiv unterwegs und/oder mache Fehler bei der Positionierung des Schiffes; es kann auch sein dass ich durch viel zu viel Nutzung der Ari zeitweise zu sichtbar bin.

Der Durchschnitts-Nürnberg-Spieler macht etwa 77% Schaden der HPs der Nürnberg und erreicht damit 47% Gewinnquote.

Aktuell ist die Nürnberg das T6 Schiff mit dem schlechtesten Kill/überlebensverhältnis, mit dem schlechtesten Gewinnverhältnis und nur 3 Schiffe sind bei der durchschnittlichen Damage  schlechter. Trotzdem wird sie überproportional gespielt. ca 10% aller T6 Spiele bei 20 berücksichtigten Schiffen
Mutsuki habe ich nicht mitberücksichtigt, da scheint ein Fehler bei der Datengenerierung vorzuliegen (10 mal so viele Gefechte wie alle anderen T6 er zusammen)  :-o

Für alle T6 Schiffe liegt die Durchschnittsdamage bei ca 32 k mit einen Spread von 20 k- 50 k

Der in meinen Augen beste T6 Kreuzer -Leander- schafft 29 k Durchschnittsdamage und 58 k für die top 10 Spieler
Nürnberg  knapp 20 k im Schnitt und 38 k für die top 10 Spieler
(alles ungewichtet gerechnet)

die top ten Kreuzerfahrer schaffen damit etwa 200 % der Damage des Durchschnittsspieler(K)
zum Vergleich
die top ten Schlachtschifffahree etwa 160% der Damage des Durchschnittsspieler (S)
die top ten Zerstörerfahrer etwa 180% der Damage der Durchschnittspieler (Z)
die top ten Flugzeugträgerfahrer etwa 160% der Dame des Durchschnittsspieler (F)
gilt für nicht seltene Schiffe Bezug immer das Schiff
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: t-geronimo am 14 Dezember 2016, 10:26:56
Zitat von: Thoddy am 14 Dezember 2016, 09:51:58
...(bin der rote Punkt)

Kleines Suchspiel?  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 14 Dezember 2016, 10:28:51
man gönnt sich ja sonst nichts. Wenn man von rechts sucht, in der Nähe der Linie, wird man recht schnell fündig :angel:.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 14 Dezember 2016, 12:53:11
Ich sehe schon, warum mehrere Schiffe spielen, wenn man auch nur eines spielen kann...!?    :wink:

Die Nürnberg ist und bleibt ein gutes Schiff, das viele nicht beherrschen, und das sehr unter der BB-lastigen Meta leidet. Sie könnte deshalb ein paar Meter weniger Sichtbarkeitsweite vertragen (Kapitäne mit "Tarnungsmeister" sind auf Tier VI eher wenige unterwegs).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 14 Dezember 2016, 13:19:26
Was mich auch noch "stört" der nicht 360 ° Richtbereich für die hinteren Türme. Wenn man sich mal die Zeichnung der Waffenanlagen anschauen würde.
Edith:
wobei da sind ja noch paar andere "Fakten"
z.B.
-Bodenzünder mit nur 15 ms Zünderlaufzeit"
-schon die 28 cm Psgr mbdz waren Geschosse I. Wahl gegen leichte Kreuzer (in Gametermini mit Overpentration ist eher nicht zu rechnen).
-wobei die Durchschlagsfähigkeit der Spgr m Bdz auch nicht von schlechten Eltern ist bei mehr als Verdoppelung der Sprengladung.
-die weiterentwickelte 15 cm Psgr (analog Psgr für 20,3cm 28 cm, 38 cm /C/34)
ist ballistisch und durchschlagtechnisch noch mal ne deutliche Nummer besser


aber würde ja wohl das "Gamebalancing" durcheinanderbringen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 14 Dezember 2016, 16:28:48
Thoddy, du kannst jetzt nicht verlangen das die Deutschen noch besser werden, dann würden die russischen Schiffe von 1950 aufwärts keinen stich mehr sehen.  :-P  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 15 Dezember 2016, 07:36:42
"Grand Turkey Shot of the Marianas" wenn man davon absieht das es hier keine Flugzeuge waren.

Krake im kreuzerlastigen Gefecht (4 Kreuzer und ein Schlachtschiff)
(hätten auch gut 7 oder 3 sein können)
Das Schlachtschiff war ein Zufallstreffer auf 15,5 km oder so ablaufend sehr starke Beschädigung.(~1k HPs). Hatte gerade kein Ziel und habe mir den vorderen Geschützen  3 Schuß hinterhergeschossen. Damageseitig rechnerisch 3 Kreuzer rausgenommen (dabei sechs oder sieben Zitadellen).

Zusätzlich hatte unser Team 2 der 3 Caps genommen, bei beiden Eroberungen stand ich drin eins sogar solo.

----------------------------------------
ich habe jetzt meine Ideen von hier
http://www.forum-marinearchiv.de/smf/index.php/topic,24446.msg307353.html#msg307353

in der letzten Zufriedenheits und Verbesserungsvorschlagsumfrage Richtung Wargaming losgelassen. Mal sehen ob es IRGENDEINE Reaktion gibt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 15 Dezember 2016, 12:35:20
Hehe, ja. Die Deutschen Schiffe sollten wirklich nicht besser werden. Die sind bis auf Yorck schon alle Recht so  :-)

Bald kommen ja noch die Zerstörer. Weiß jemand wann genau?

@Thoddy: Sauber. Wie viel Damage war das? Mein absoluter Rekord ist aktuell 181tausend (mit Scharnhorst). Mehr ging bisher nicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 15 Dezember 2016, 12:46:23
Fahre seit gestern auf dem Testserver und bin genervt von den vielen "Bastions" Spielen da. Dauernd dieser Mode! Aber ich LIEBE die Bismarck mit ihrer Mittelartillerie. Leider bin ich im richtigen Spiel erst bei König und muß mich noch hochkämpfen...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 15 Dezember 2016, 12:48:51
Hatte gestern auch eine neue Rekordrunde mit der Nürnberg. Satte 361 Treffer, 109546 Damage und Confederate.
Aber nur vier Schiffe versenkt (Rekord bei Sechs) und verloren weil das Team so toll war. :roll: Fast doppelte XP wie der zweitbeste im Team bekommen un trotz Niederlage die zweitmeiste XP in der ganzen Runde. :-D
Mein absoluter Rekord liegt bei 185k mit der Colorado. Maximum mit Benson 179k, wobei ich mit der grade erst eine Runde mit 175k Damage hatte.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 15 Dezember 2016, 13:27:08
Nicht schlecht Ingo, Du scheinst durchschnittlich deutlich mehr Schaden zu machen als ich  top

@Torpedo: Bismarck lohnt sich, macht einen riesen Spaß. Durch die MA und die geringere Streuung aktuell mein Lieblingsschlachtschiff (vermutlich bleibt sie das solange bis WG sie nerfen wird).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 15 Dezember 2016, 13:30:28
Zitat@Thoddy: Sauber. Wie viel Damage war das?
55k (Edit war weniger als 90 k hab noch mal geschaut), aber deutlich unter 100 Treffer alle AP mit "Kunstpausen" damit ich zwischendurch unsichtbar werde. Und die Kollegen ihr Ziel verlieren, wenn sie umgeschwenkt haben und relativ gut erreichbar sind, gabs dann wieder ne Ladung.
Den größten Teil meiner Damage (19 k) habe ich von der Leander(17k) bekommen, die sich in ihren Nebel gestellt hat. Bin erst mal auf Entfernung gegangen, soweit ich nicht mehr gespotted war, habe ich mich hinter einer nahen Insel angeschlichen, als ich die Inselkante erreicht habe und Sichtung wieder an ging, Hydro angeschmissen. Restlebenszeit für den Kollegen, war dann noch 10 Sekunden


@ Ingo bei 361 Treffern mußt du ja permanent gefeuert haben. Das macht  satte 400 Damage pro Hit. Und keiner hat dich dann mal zwischendurch rangenommen? Manchmal ist die Welt komisch

Ultra Schwein gehabt top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 15 Dezember 2016, 14:10:26
Zitat von: Thoddy am 15 Dezember 2016, 13:30:28
@ Ingo bei 361 Treffern mußt du ja permanent gefeuert haben. Das macht  satte 400 Damage pro Hit. Und keiner hat dich dann mal zwischendurch rangenommen? Manchmal ist die Welt komisch

Ultra Schwein gehabt top

Klar, Schwein gehört dazu. ;)
Liegt aber auch an meinem eher vorsichtigen Stil. Gerade am Anfang versuche ich auf Distanz zu spielen und dreh konsequent ab wenn ich merke ich komm unter Feuer von mehreren Schiffen oder Schlachtschiffen. Auf Kämpfe unter 10km lass ich mich normal nur gegen Ende der Runde ein oder wenn ich sicher bin, daß ich's nur mit einem Schiff zu tun bekomme.
War auch der der am längsten überlebt hat (18 Min.).
Außerdem ziel ich auch auf Distanz trotz des hohen Arcs ziemlich gut. ;)
Grad mal geschaut, 879 Granaten verschossen und 363 (lt. Deatiled Report) davon getroffen, macht 41% Hitrate und 91500 Damage (+18000 Feuer/Secondaries).
Selbst 59 Treffer eingesteckt. Sonst ist man ja manchmal nach 2-3 Salven von einem BB tot.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 15 Dezember 2016, 19:38:26
Drei Versenkungen! Die Freude hält sich in Grenzen. Wer findet den Fehler? :roll:

Viele Grüße
Johannes


(Das kommt halt dabei raus wenn man nur auf einen Zerstörer achtet.)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 16 Dezember 2016, 08:38:26
Haha.. Du bist ganz schön hässlich pink  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 16 Dezember 2016, 10:02:27
hol dir 5 Tier eins Schiffe
Start PINK-remover()
buy ships= 5 (tier=1;cost = 0)
For i = 1 to ships
start battle
do STRAIGHT-Suizide RUM :biggre: (keine Umwege über Cap A B oder C)
go harbour
next ship
end for
END PINK-remover()

erledigt in 5 Minuten
erwartete Gewinnquote ca 40%
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 16 Dezember 2016, 10:59:21
Gestern Abend liefs mal richtig gut bei mir (siehe Anhang). 8 Runden gedreht und über 100k Schaden durchschnittlich  :-D

Und ich glaube ich habe ein neues Lieblingsschiff, die North Carolina!! Nach 27 Runden, stehe ich bei 70% Winrate und 85k Durchschnittschaden  :O/Y
Macht richtig Laune mit Ihr, die Geschütze haben für Tier 8 richtig gut Bums und die Panzerung ist auch richtig stark, sofern mal nicht Breitseite zeigt, geht kaum was durch. Hab meine NC voll auf AA gesetzt, komme mit AA Modul, Reichweitenskill für Flak und der Flagge auf eine AA Wertung von 100 und 7,2km für die Long-Range AA. Für alle Träger unter Tier 9 ist man damit ne Flugverbotszone  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 16 Dezember 2016, 23:45:20
Salve,

Graf Spee wird in mehreren Videos vorgestellt.
Flamu hat völlig ein Rad ab, drückt 112000 Schaden im Tier 8 Gefecht, mit einem Tier 6 Kreuzer raus und erzählt he is not convinced?!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 17 Dezember 2016, 09:36:56
@Thoddy
Gute Idee, die hatte ich nicht. Wahrscheinlich hätte sich aber irgendsoeinezeile bei mir eingeschlichen:
go Kraken Unleashed! and go High Caliber and go Confederate
:-D
Ein paar Zufallsgefechte haben das Thema aber auch erfolgreich erledigt.


North Carolina:
Ein schönes Schlachtschiff. Schlechte gibt es auf der Stufe sowieso nicht. Aktuell gefällt mir persönlich die Bismarck besser.


Flamu & Graf Spee:
Sein Komentar ist verständlich, auch wenn das Spiel ein (ausgesuchtes?!) gutes war. Der versenkte Kreuzer und die zwei Weggetorpten Zerstörer waren weniger Können als Dummheit beim Gegner. Er wurde auch lange nicht beschosssen. Soviel Glück hat man nicht immer.

Seine Aussage ist ja nicht das das Schiff schlecht ist. Aber:
Ein 6er Schiff spielt gegen 5er-8er
Ein 7er Schiff spielt gegen 5er-9er
8er sind viel unterwegs , 9er weniger.
Man hat also ein ähnliches Matchmarking wie eine Scharnhorst. Die ist:
+ schneller
+ wesentlich besser gepanzert
+ wesentlich mehr Hitpoints
+ hat 3 Kanonen mehr
   Flak stärker aber kein Abwehrfeuer
- schlechtere Torpedos

Insgesamt empfiehlt er keine 5er und 6er Schiffe mehr. Schuld ist nicht das Schiff sondern das die 3er&4er Schiffe (durchaus zu recht) "Welpenschutz" haben.

Viele Grüße
Johannes

Edit, siehe auch:
ZitatRecommending not just a cruiser, but a T6 cruiser in the current BB meta!? Yeah.. not gonna happen.
Das Spiel sollte ja mal "World of Battleships" heißen. Wäre auch ein passender Name gewesen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 17 Dezember 2016, 10:00:27
World of invisible Destroyers wäre wohl passender...

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 17 Dezember 2016, 10:27:23
@Imposand
Du hast ja mal imposante Stats. :-o :wink:

@Woelfchen
Dafür hat sich Flamu am Ende aber auch absichtlich versenken lassen. Sonst hätte er mit Sicherheit noch mehr Schaden gemacht. Klar die Zerstörer waren glücklich, aber das gab auch nicht soo viel Punkte.
Ansonsten ist Graf Spee von der Panzerung ein typischer Kreuzer. Kann dafür gegen andere Kreuzer schon böse austeilen.
Wenn er allgemein tier V/VI kritisiert sollte er das auch dazu sagen und nicht bei einem einzelnen Schiffen die würden nix taugen.

@Lutscha
Aus Sicht von Kreuzer und Schlschtschiffen hast du natürlich recht.
Aus Sicht des Zerstörerfahrers so wie das Spiel i.A. ist nicht. Die Unsichtbarkeit ist die einzige Möglichkeit mit einem DD wirklich Einfluss auf das Spiel zu nehmen.
Nimmt man den Zerstörern das weg war's das. Grade bei den High Tiers und BBs mit enormer MA Reichweite würde man dann gar nix mehr machen.
Es ist jetzt schon grausig wenn man durch Sonar/Radar/Flugzeuge entdeckt wird.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 17 Dezember 2016, 11:09:12
Auch wenn mich invisible DDs nerven, es ist Teil des Spiels. Und ohne das wäre DD fahren ziemlich sinnlos.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 17 Dezember 2016, 14:40:40
Flamu & Graf Spee:
Er sagt doch im Video: Er kann kein 5er oder 6er Premiumschiff empfehlen. Außer es wäre gut gegen 8er Schiffe (also OP).

Absichtlich versenken lassen halte ich für übertrieben. Er hat gezeigt was passiert wenn man zu weit vor fährt bzw. beschossen wird.
Als 6er Kreuzer sollte sich das Schiff gut schlagen.



Meine Einschätzung zu den geänderten japanischen Zerstörer:
Stufe 3-5 wurden eindeutig verschlechtert (Wakatake, Isokaze, Minekaze). Außer man hat die Kamikaze, die ist gleich geblieben.

Gunnboat-Reihe (6: Hatsuharu, 7: Shiratsuyu, 8: Akizuki)
Der 6er schlägt sich besser als sein Vorgänger (Der war aber naja). Ein Spassschiff wurde es aber trotzdem nicht. Ist ein typischer japanischer Zerstörer (Torpedoboot).

Der 7er hat einen sehr guten ersten Eindruck hinterlassen. (2x Zufallsgefecht + 1x Testserver). Mich wundert dass der den Torpedonachladebeschleuniger hat (5 Sekunden!). Ich denke der verschwindet wieder. 8+8 Torpedos sind sehr Böse.  :-D

Der 8er ist irgendwie komisch. Habe bisher nur ein Spiel auf dem Testserver gespielt.
Auf jeden Fall was ganz anderes als die andern japanischen Zerstörer. Ist ehr ein Superleichter Kreuzer mit Laserkanonen. Die AP hat nicht so überzeugt. Gegen kleine Schiffe ist die HE sehr gut. Gegen große kann die halt nur Feuer legen (Bismarck bekommt 0 direkten Schaden).

8er Kagero (statts Fubuki):
Angenehm zu spielen. Im Vergleich zu einer Benson fehlt den Kanonen halt die Feuerrate.

Insgesamt:
Die 4er und 5er Spassboote sind verschwunden. Der lahme Kahn auf Stufe 7 (Shiratsuyu) könnte wieder eins sein.
Wer auf "Robbenjagd" gehen möchte nimmt halt die deutschen BBs.
Insgesamt machen die verschiedenen Level jetzt einen viel ausgeglicheneren Eindruck.

Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 17 Dezember 2016, 16:59:52
Gerade mal wieder 3 Matches auf dem Testserver mit der Bismarck. Hat Ambitionen mein neues Lieblingsschiff zu werden, vorausgesetzt man hat die voll auf Secondaries geskillt.
Mache da relativ locker einen Schaden um die 100k! Letztes Spiel sogar Matchmaker durch cappen. Außerdem ist man echt der Zerstörer-Schreck!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 17 Dezember 2016, 18:45:20
Mit der Tirpitz jag ich die Bismarck immer gerne. :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 18 Dezember 2016, 09:10:39
Ja, mit der aktuellen "smoke-meta" hat sich WG in eine Ecke manövriert, die zwar funktioniert, die aber niemanden wirklich glücklich macht. Ein gut spielendes Team im Rauch kannst Du nur mit ein paar koordiniert agierenden Spielern kontern, was in den Zufallsgefechten so gut wie nie vorkommt. Gute Spieler in Divisionen finden diese Art der "Robbenklatscherei" wahrscheinlich geil, für alle anderen ist es teilweise extrem frustrierend. Ich habe diese Situation oft genug, dass ich im BB ein paar Kilometer vor dem verrauchten Cap stehe und absolut nichts machen kann, weil reinfahren in den Rauch ohne Hydro ist Selbstmord.

Um diese Meta aufzubrechen, müsste man an einigen Schrauben drehen, und das will man bei WG offensichtlich nicht. Bei der AP-Mechanik und dem dummen "autobounce" hat man es wohl versucht, ist dann aber schon in den Tests wieder davon abgekommen, wahrscheinlich weil man die Lawine an Änderungen, die dann notwenig wären, bemerkt hat. Insgesamt habe ich ehrlich gesagt keine gute Meinung mehr über die Personen bei WG, welche die Entscheidungen bezüglich Balancing treffen.


p.s.: Habe gestern im Supercontainer eine Blyskawica geschenkt bekommen. Jetzt muss ich BB-Bob mich doch mal ernsthaft mit Zerstörern beschäftigen.   ;-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 18 Dezember 2016, 10:58:06
Das Grundproblem ist das bei weitem nicht alle Schiffe (ein Teil der Kreuzer, die meisten Zerstörer) bei einem Feuekampf auf normale Entfernungen (um die 15km bei den größeren Schiffen) bestehen können.
Eine Atlanta (Stufe 7) kann noch nicht mal soweit schießen, geschweige denn was treffen.

Als "Lösung" bleibt dann halt "Inselschleichen" oder "Nebeln". Ob das das Spiel unbedingt besser macht? Was macht man gegen nebelnde Schiffe die auch noch dank Hydro die Torpedos früh genug merken? :/DK:
Aber irgendwas müssen diese Schiffe halt auch eine Change bekommen. 


AP und Autobaunce:
Nimmt man das raus gibt es noch viel mehr Zitadellen auf leicht gepanzerte Ziele. (Schlachtschifftreffer auf Kreuzer)


Ich habe lieber eine Tirpitz als Gegner als eine Bismarck.


@ Sarkas
Herzlichen Glückwunsch und viel Spass beim  Blyskawica fahren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 18 Dezember 2016, 12:01:03
Den Torps der Tirpitz kann man ausweichen oder sie auf mehr als 7km Distanz halten, aber wenn dich eine Bismarck zwischen 7-10km erwischt ist es böse.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 18 Dezember 2016, 15:54:50
Da ja demnächst die Graf Spee ins Spiel kommt man ne fachliche Realitätsfrage: Welche Stärke hatten die Kalotten der Torpedowerfer auf den Panzerschiffen? Kann das als "Panzerung" gelten? (Im Panzerungsmodell von WG sind sie wohl nicht integriert)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Dezember 2016, 10:11:41
ungepanzert

im Gefecht sind Torpedowerfer stets über die Bordwand ausgefahren, so dass eine (mögliche)Explosion außerhalb stattfindet. Um die Werfer befeindet sich eine Schutzhülle die Sprenggranaten zur Explosion bringen soll und eine direkte Mitdetonation durch Bomben verhindert/mindert. Einige Gimmicks zu Verringerung der Explosionsneigung sind zusätzlich vorhanden.

Die Gefechtsköpfe sind grundsätzlich insensitiv und wurden bei Versuchssprengungen nicht durch Direkttreffer mit 30,5 cm Sprengranaten  / Treffer durch Kleinprojektile und Splitter zur Explosion gebracht. (... Unterwassersprengwesen...)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 19 Dezember 2016, 10:58:35
So nachdem ich nun die Hosho durch habe, hatte ich direkt eine Runde auf der Zuiho gedreht und ich glaube ich belasse es bei der einen Runde, besser kann es glaube ich kaum noch werden  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Dezember 2016, 12:01:40
Gratuliere. Für den Rest des Tages ist damit "Eier schaukeln" angesagt.
aber
Mit einem Spiel tauchste nirgends auf. Du musst mindestens 10 Spiele machen.
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Dein Rating ist sonderbar "niedrig nur 2487".

Den Tag oben als ich mit der Nürnberg 60 k Damage Schnitt hatte, wurde mir ein Rating über 3000 angezeigt.
bin jetzt im Schnitt über mit Nürnberg über alles auf 30 k dam und aktueller Wochenschnitt derzeit etwa 39k . Durchschnittspieler knapp um 20 k.

gestern hat mir ein Mittspieler empfohlen  mit Sprengranate auf Schlachschiffe zu schießen.
Wie gesagt mache ich nicht ich schieße Panzerbrechend. Einiges prallt zwar ab oder geht zu Bruch. Damage scheint aber besser zu sein als mit  Sprenggranate. Auch bei hochangwinkeltem Ziel.

Wie gesagt >30 k Schaden gegen Colorado in 3 Minuten und der war fast immer hochangewinkelt mit Bug auf mich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 19 Dezember 2016, 16:57:32
Zitat von: Thoddy am 19 Dezember 2016, 12:01:40
gestern hat mir ein Mittspieler empfohlen  mit Sprengranate auf Schlachschiffe zu schießen.
Wie gesagt mache ich nicht ich schieße Panzerbrechend. Einiges prallt zwar ab oder geht zu Bruch. Damage scheint aber besser zu sein als mit  Sprenggranate. Auch bei hochangwinkeltem Ziel.
Die Nürnberg ist mit HE ein Brandstifter.
India X-Ray Signal und ab geht die Feuerwehr. :D
AP nehm ich auf kürzeren Distanzen und wenn der Gegner seine Breiseite zeigt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 19 Dezember 2016, 17:09:05
Die Brand-Werte der HE der Scharnhorst sind ziemlich gut!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 Dezember 2016, 08:42:21
Ingo wieviel Schaden machst du im Schnitt pro Treffer mit Sprenggranate(incl Brände/mit Flagge)?

Wenn ich Panzersprenggranate schieße ist, meine Ausbeute an Damage pro Treffer um 30% bis zu 50% erhöht -auch gegen Schlachtschiffe. Ich habe bis vor rund 5 Wochen gemixt mit abnehmender Tendenz geschossen. Seit zwei Wochen fast exclusiv panzerbrechend.

Mein Problem ist eher das Treffen an sich. Klar sind auch einige Abpraller usw dabei. Aber meine Damagequote ist inclusive dieser wirkungslosen Treffer höher. Ich verzichte nicht auf Schaden weil "irgend wer" meint, das Abbrennen von Schlachtschiffern  "besser" ist.

Sollte jemand  mehr Schaden beim Brennen schaffen und dies auch belegen können, würde ich auch Sprenggranate nehmen. Benötige aber Anleitung und was dort im Schnitt rumkommt.

Mit meiner Strategie bin ich letzte Woche in die Top ten der Nürnberg (rund 2500) Fahrer vorgefahren.

Diese Woche bin ich schlechter. aber es lag eher am zu frühen versenkt werden, weil ich die Möglichkeiten der neuen Sichtweite auslote.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 20 Dezember 2016, 08:55:26
Ich habe jetzt nicht mitgemeißelt, aber ich schieße auch fast ausschließlich Panzerspreng.
Außer vielleicht ich kämpfe mit einem sehr unterlegenen Kreuzer gegen z.B. ein Tier X Schlachtschiff.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 Dezember 2016, 09:27:08
wenn ich gegen NC mit der Nürnberg schieße kommen da teilweise bis zu 5k pro Salve rum, die ist gut treffbar und schadennehmend in der kompletten oberen Rumpfhälfte über dem Seitenpanzer/den Aufbauten und im Vorschiff.

Gegen Colorado waren es 30 k Schaden in 2 Minuten. (angewinkeltes Schlachtschiff)
Das schaffe ich nicht ansatzweise mit Sprenggranate

Selbstverständlich kommen nicht permant solche Schadenwerte rum. Sonst würde ich permanent 100 k runden fahren (~das fünffache vom NürnbergDurchschnitt). :wink:

Und um hohe Schadenwerte auf einem Schlachtschiff zu erzielen, erfordert es  in der Regel, das mein Ziel längere Zeit auf irgendjemand anderen schießt. Eine gut sitzende Salve, egal welche Entfernung egal welcher Lagewinkel und Nürnbarg ist Geschichte

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 20 Dezember 2016, 10:31:31
Thoddy hat recht, gerade die Aufbauten von BB´s nehmen gut Schaden durch die AP Granaten. Ebenso der lange und nicht so stark gepanzerte Bugbereich (aber nur wenn das BB euch seine Breitseite zeigt).

Und was noch wichtiger ist, der durch AP verursachten Schaden lässt sich nicht so gut wieder reparieren, als wenn man nur mit HE und den daraus resultieren Bränden bearbeitet wird.

Ich habe 5x das HP Wiederherstellen Tool auf meinen BB´s und gerade der durch Brände entstanden Schaden lässt sich zu 100% wiederherstellen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 20 Dezember 2016, 11:53:32
Der Wert von  Bränden ist zum einen ein psychologischer (ich brenne, wenn ich nicht lösche macht es permanent Schaden) und zum 2. wenn die Reparaturmannschaft im cool-down ist sind Torpedotreffer tödlich. Auch macht es durchaus Sinn den Gegner anzuzünden, dann löscht er und man zündelt wieder. Das macht auch Schaden, wenn man nicht trifft und zermürbt. Habe ein paar Mal so mit Nürnberg durchaus BBs wie König, Kaiser gekillt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 20 Dezember 2016, 12:50:56
Die treffer mit AP in den Aufbauten machen zum anfang Sinn  und auch Schaden, doch denkt daran das die Schiffe seit geraumer Zeit in Sektion aufgeteilt sind. Somit hat ein gewisser Bereich nur einen prozentualen Schadensanteil, sind dort die Schadenspunkte auf 0 macht ihr mit den AP's nur noch minimal Schaden oder es werden Treffer ohne Schaden oder gar Abpraller. Dann lohnt es sich mit dem Kreuzer wieder auf HE zu wechseln oder ihr penetriert den Rumpf weiter.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 20 Dezember 2016, 13:50:26
Ist das wirklich so?

Wie kann es dann aber sein, dass ein Zerstörer ein Schlachtschiff durch Brandschaden versenkt? Leuchtet mir nicht ein.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 Dezember 2016, 14:48:46
Zitat von: Redfive am 20 Dezember 2016, 12:50:56
Die treffer mit AP in den Aufbauten machen zum anfang Sinn  und auch Schaden, doch denkt daran das die Schiffe seit geraumer Zeit in Sektion aufgeteilt sind. Somit hat ein gewisser Bereich nur einen prozentualen Schadensanteil, sind dort die Schadenspunkte auf 0 macht ihr mit den AP's nur noch minimal Schaden oder es werden Treffer ohne Schaden oder gar Abpraller. Dann lohnt es sich mit dem Kreuzer wieder auf HE zu wechseln oder ihr penetriert den Rumpf weiter.

dit gilt auch für Brandschaden
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 20 Dezember 2016, 16:06:02
So wie ich es mitbekommen habe, der Brandschaden gillt dann wieder auf dem gesamten Rumpfschaden. Daher kannst du zum Anfang mit AP z.B. großen Schaden verursachen an den Aufbauten und wenn der Prozentsatz an den 3 Oberdecksquadranten verbraucht ist nicht mehr.
Zumindest nicht mehr mit Kreuzer oder Zerstörer.
Dann mußt du wieder auf Brandschaden setzen oder die Kurve kratzen.
Ist euch das inGame noch nicht aufgefallen?
Sieht man auch gut wenn man mit Schlachtschiffen unterwegs ist. Wenn du ne Bismarck z.B. frontal triffst machst du wenig schaden,wenn du in die Aufbauten triffst und das Schiff noch so gut wie heile ist,kannst du dort auch mal ne 5000er Schelle reinlangen,ist die Box aber leer,werden es nur minimal Treffer mit wenig Schadenswirkung.
Das gleiche gillt es auch bei Torpedoangriffen auf Schlachtschiffe zu beachten,da gibt es auch Hitzonen mit voller Wirkung und mit deutlich abgeschwächten Schadenszonen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 20 Dezember 2016, 17:42:44
Muß mich grade mal ärgern.
Bei den Campaigns gibt's einen Task bei dem man 300000 Credits in einer Runde bekommen muß.
Und wieviel bekomm ich in der ersten Runde in der ich's versuche? 298968! :BangHead: flop
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 20 Dezember 2016, 18:15:08
Die genauen Angaben zum Schaden finden sich in der Wiki:
http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration

Kurzfassung:
Um so zerstörter eine Bereich ist, umso weniger Schden nimmt dieser.
Überpenetration, Zitadellentreffer, Feuer und Fluten wirkt immer voll und zieht nichts bei den verschiedenen Bereichen ab.
ZitatIn the initial state, the ship will receive damage normally (x0.33 for shell penetration). The section starts off clean and gets darker as it takes more damage.
    After the first threshold is reached, the damage received is halved (x0.165 dmg for shell penetration). At this stage, the section of the ship is visually blackened.
    Finally, once the second threshold is reached the section stops receiving damage. There is no visual difference to the first threshold, you'll only notice that your shells stop doing damage to the section.
    Regardless of the state of the section, over-penetration will always deal x0.1 dmg and citadel hits will always deal x1.0 damage, even after the section's HP pool is completely depleted.
    If the midsection's second threshold has been reached, all other sections will take damage as if it had passed the first threshold even if it hasn't taken any damage yet. Damage from fire, flooding, over-penetration and citadel hits will not reduce any section's HP pool (but they will still reduce the ship's total HP as normal). A section with no HP left may still burn or flood normally and continue dealing damage to the ship.

Torpedotreffer:
Es kommt stark darauf an wo der Torpedo trifft.
Mittig ist für eine Zertörer tödlich (mehr Schaden als der Torpedo offiziell macht).
Exakt auf die Bugspitze von einem Schlachtschiff macht wenig Schaden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 21 Dezember 2016, 09:26:18
Torpedo und Imposand haben es gut beschrieben. Es macht also Sinn, den Gegner anzuzünden und dann auf AP zu wechseln, weil AP der "nachhaltigere" Schaden ist. Hat der Gegner sein repairkit gezogen (Laufzeit abwarten!), dann ihn wieder mit HE anzünden. Dazu kommt, dass die HE der Nürnberg seeehr schwach ist und auf gut gepanzerten Schiffen kaum Schaden macht. Bei einer Yorck oder einem japanischen Kreuzer sieht das anders aus, da tut die HE auch ohne Brand ganz schön weh.

Flamu macht das in seinen Zerstörer-Videos vor: Dem Gegner einen Torpedo mit Flutung verpassen, damit dieser seinen Repair benutzt (was 99,9% der Spieler, einschließlich meiner selbst, machen), um sie dann mit HE anzuzünden. Das ist eine sehr böse und sehr effektive Taktik.

Die Psychologie sollte man auch beachten: BB-Fahrer mögen keine Brände, nehmen aber erstaunliche Schadenssummen aus AP stoisch hin. Wenn man möglichst keine Aufmerksamkeit erregen will, schießt man als Kreuzer besser AP.


p.s.: Es ist wirklich Weihnachten: Habe die Tage auch noch die ARP Takao bekommen! Das Schiff ist effektiv eine Atago, aber für umsonst. Bisher fühlt sich meine Mogami noch besser an (die Takao beschleunigt wie ein Supertanker, und wirklich jeder Treffer tut heftig weh), aber nachdem die Takao nichts kostet, einen eingebauten Anstrich hat und auch alles andere als schlecht ist, wird die Mogami wohl bald weichen müssen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 21 Dezember 2016, 09:28:14
Hi,

doch, die prinzipielle Unterteilung in diese 3 Abteilungen/Sektionen war mir schon klar, aber ich hatte bei "in Sektion aufgeteilt" auch eine Horizontale Unterteilung im Sinn und mir war auch nicht klar dass die mittlere Sektion später dann Schaden an die Sektionen am Schiffsende verteilt.

Bei all den Mechaniken, die teilweise ausgefeilter sind als ich dachte, kann ich nicht verstehen dass man mit einem Zerstörer ein Schlachtschiff komplett abbrennen kann. Ist wider jeden Sinn und scheinbar ein bewusst gewähltes Instrument um bestimmte Schiffsklassen überproportional zu pushen.

Na immerhin bin ich ab morgen auch Zerstörerfahrer, da kommt ja wohl der deutsche Zerstörerzweig raus.  :biggre:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 21 Dezember 2016, 09:59:10
Zitatp.s.: Es ist wirklich Weihnachten: Habe die Tage auch noch die ARP Takao bekommen! Das Schiff ist effektiv eine Atago, aber für umsonst. Bisher fühlt sich meine Mogami noch besser an (die Takao beschleunigt wie ein Supertanker, und wirklich jeder Treffer tut heftig weh), aber nachdem die Takao nichts kostet, einen eingebauten Anstrich hat und auch alles andere als schlecht ist, wird die Mogami wohl bald weichen müssen.

Hab die Takao letztes Wochenende auch bekommen und einmal zum Test ausgefahren. In der ersten Runde knapp 70k Schaden gemacht, sehr gut für meine Verhältnisse. Ich hab allerdings nur den Vergleich zur Mogami. Da hab ich keinen nennenswerte Unterschiede beim Beschleunigen bemerkt und Treffer tun bei jedem japanischen Kreuzer weh...
Bei mir bleibt die Mogami aber im Hafen als leichter Stealth-Kreuzer und Takao nutze ich als schweren Kreuzer, je nach Laune  :-).

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 21 Dezember 2016, 10:45:30
Ich glaube die habe ich auch, aber ich komme einfach nicht mit diesen schreienden, bunten Mädchen zurecht  :MLL:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 21 Dezember 2016, 12:29:48
Takao (und Kongo) hat eine angenehme Stimme, nicht so hoch...  :roll:

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 21 Dezember 2016, 12:43:28
Zitat von: speedl am 21 Dezember 2016, 12:29:48
Takao (und Kongo) hat eine angenehme Stimme, nicht so hoch...  :roll:

Viele Grüße Stefan
Stimmt. Und nach hundert Gefechten werde ich wahrscheinlich auch verstehen, was mir das Mädel zu sagen versucht.  :O/Y Bisher jedenfalls ist die Einstellung für die Stimmen noch unverändert.

Mir kommt die Takao schon behäbiger vor als die Mogami, und auch die Trefferempfindlichkeit empfand ich auf der Mogami bisher nicht so arg; das Panzerungslayout werde ich mir heute Abend nochmal genauer ansehen. Die besseren Torpedowinkel auf der Takao sind aber eindeutig ein Plus, habe gestern gleich mal eine Mogami im 1-gegen-1 damit niedergemacht. Und die Türme drehen wirklich schnell, da kann man sich den "Expert Marksman"-Skill getrost sparen (ich habe stattdessen Beschusswarnung).

Ab morgen wird nur noch Kreuzer gefahren (Danae und Phoenix warten auch noch), und immer mit Premium-Hydro!    :biggre:

Gruß, Oliver   (WoWs-nick Oely001)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 Dezember 2016, 13:04:13
Na na Oli, da will doch wohl nicht jemand auf DD jagt gehen wenn die deutsche Schwemme kommt?  :-P :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 21 Dezember 2016, 13:34:15
Beschusswarnung hab ich auf Mogami und Takao drin, find ich viel wichtiger als die Turmdrehrate. Hat mir oft schon die Haut gerettet. Ein paar Sekunden später feuern zu können find ich viel weniger frustrierend als durch eine plötzlich treffende Salve von einem BB rausgenommen zu werden.

ZitatNa na Oli, da will doch wohl nicht jemand auf DD jagt gehen wenn die deutsche Schwemme kommt?  :-P :wink:
Hab ich dann auch vor...  :roll: :wink:

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 21 Dezember 2016, 14:38:10
Graf Spee gibts in einem mehrwöchigen Event zu gewinnen: http://worldofwarships.eu/de/news/common/graf-spee-marathon/

und dann auch parallel dazu zu kaufen, wie es in obiger Meldung steht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 22 Dezember 2016, 09:25:30
Ich finde "gewinnen" ist nicht die richtige Bezeichnung. Müsste es nicht viel eher "verdienen" heißen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 22 Dezember 2016, 09:45:32
Ich habe mich gestern mal mit Nürnbergs Stealthfeuer befaßt.

War sehr mühselig, das Schiff in den paar hundert Metern Feuerbereich zu halten. Aber die beschossene Dunkerque hat 25 k HP verloren, ohne das sie meine Nürnberg gesehen hat und hat irgendwann die Flucht ergriffen. Trefferquote war jedoch Entfernungs- und Manöverbedingt eher schlecht.

Es ist definitiv not fun so zu spielen. Es erfordert jemanden der spotted und ggf als Ziel fungiert.
"The Queen was not amused."

Naja was tut man nicht alles, um "erfolgreich" zu sein.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 22 Dezember 2016, 12:00:07
Also, ich hab mich gerade dazu entschlossen die Deutschen Zerstörer wohl erst nächstes Jahr anzufangen zu spielen. Dann ist die erste große Schwämme hoffe ich vorrüber und man muss nicht nur gegen deutsche Zerstörer kämpfen, is ja langweilig.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 22 Dezember 2016, 12:35:00
Ich glaube im Moment ist das alles beherrschende Thema eher der Shitstorm, dass der EU Server wieder zweitklassig behandelt wude beim Weihnachtsevent, im Vergleich zu allen anderen Servern.
Die deutschen Zerstörer stehen zumindestens im Forum nicht auf der Tagesordnung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 22 Dezember 2016, 12:42:56
Habe 5x Admiralitätspaket gekauft, zu je 5€. Sage und schreibe 25€. Bekommen habe ich dafür 5x 40 Gamescom, Halloween, irgendwas Tarnungen, die ich so hässlich finde dass ich damit nie herumfahren würde. Sinnloser habe ich mein Geld selten ausgegeben  :-D

Also Vorsicht und falls Ihr Euch entscheidet doch ein Paket zu kaufen, viel Glück!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 22 Dezember 2016, 13:18:01
Habe auch 5* das Admiralspaket gekauft, 4* (80* mal Gamescon, 40 Restless Fire und 40 Halloween) Tarnungen und einmal Ishizuchi mit nem 10ner Kapitän, ein paar kann man kaufen und auf ein höheres Premiumschiff hoffen, ansonsten fürn Arsch.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 22 Dezember 2016, 13:39:53
Hab zwei gekauft und 2*40 Tarnung erhalten..Nicht so verkehrt, da ich nun angefangen bin, die japanischen BBs zu spielen. Habe aktuell die Kongo.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 22 Dezember 2016, 13:55:23
Ich habe eine 3€ Euro Kiste geschenkt bekommen und hatte 100 Equal Speed Charlie London, fand ich sehr gut. top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 22 Dezember 2016, 14:11:32
Ich hatte gestern einen Supercontainer mit 100x Drachenflagge. Das war auch sehr praktisch, da mir die fast ausgegangen sind.

@matrose71: sehr amüsant übrigens deine Diskussion zum Thema "Panzerschiff" mit diesem Supertester da. Das du dabei noch so ruhig bleiben konntest  top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 22 Dezember 2016, 15:27:54
Zitat von: Redfive am 22 Dezember 2016, 12:00:07
Also, ich hab mich gerade dazu entschlossen die Deutschen Zerstörer wohl erst nächstes Jahr anzufangen zu spielen. Dann ist die erste große Schwämme hoffe ich vorrüber und man muss nicht nur gegen deutsche Zerstörer kämpfen, is ja langweilig.  :-P

Mit geschätzt 60-70% Zerstörern kann man das spielen in den niedrigen Tiers erstmal komplett vergessen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 22 Dezember 2016, 16:47:01
Zitat
@matrose71: sehr amüsant übrigens deine Diskussion zum Thema "Panzerschiff" mit diesem Supertester da. Das du dabei noch so ruhig bleiben konntest  top


link?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 22 Dezember 2016, 17:09:41
Hallo Thoddy,

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/68908-graf-spee-in-321/page__st__80__pid__1505719#entry1505719

ab Post 106 bis zum Ende.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 22 Dezember 2016, 17:58:53
Kreuzer nehmen und DDs jagen.  :-)
Hatte bisher ein Stufe 4 Spiel. 5 DDs pro Team. Also nichts wirklich  besonderes, wenn man es mit den hohen Stufen vergleicht.
Edit: Bezog sich auf den Beitrag von Ingo
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 22 Dezember 2016, 18:32:31
Danke Torpedo
100 Zulus
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 22 Dezember 2016, 18:34:07
 :biggre: :biggre: :biggre:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 22 Dezember 2016, 18:50:09
Vielen vielen Dank für das Geschenk Torpedo! :-o :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 22 Dezember 2016, 19:23:04
Wollte ich eigentlich gestern schon gepostet haben, bin aber nicht mehr dazu gekommen.

Wegen den Manga-Schiffen, es gibt auch einen Mod (z.B. in Aslains WoWs Modpack enthalten) mit dem man den Mangakram ausschalten kann.

Anbei ein Screen, wie die Takao dann ausschaut, auch verschwinden dann die Manga-Stimmen der Kommandeure  top
Edit: Scheinbar fehlt bei dem aktuellen Mod noch, dass die Sprach-Ausgabe wieder normal ist...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 22 Dezember 2016, 21:26:33
Falls einer die Schiffs Reviews von ATSF noch nicht gesehen hat  :sonstige_154: : https://www.youtube.com/watch?v=4t-j1Kaeg4w

Dunkerque fand ich auch lustig: https://www.youtube.com/watch?v=HiWroA7310E
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 22 Dezember 2016, 22:51:36
Immer wieder schön. War das "How to Tirpitz" Video nicht mal anders?
(Beginn mit in zwei Zerstörer reinfahren, mit Torpedos versenken und versenkt werden?)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 Dezember 2016, 08:13:39
DANKE Torpedo! Hat mich sehr gefreut. Hab sofort zurückgeschenkt  :biggre:

Die Takelage von TP und SH sieht nun wirklich sehr viel besser aus  top
Ich schätze das führen sie jetzt sukzessive bei allen Schiffen um.

P.S. die Graf Spee Aufgaben sind von den Anforderungen her ja ein ziemlicher Witz. Da ist eher das Problem die Termine nicht zu verpassen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 23 Dezember 2016, 08:33:14
@Imposand: Boar, sieht die Takao gut aus! Da muss ich doch mal überlegen, ob ich den blauen Anstrich (der einzige ARP-Anstrich, der mir gefällt) und das Mädel nicht doch über Bord werfe...

@JotDora: Die Halloween-Tarnung ist eine ziemlich gute Tarnung (100% XP-Bonus), und auf den deutschen Schlachtschiffen sieht sie recht passend aus - schwarz-rot-Gold!

@Ingo: Kreuzer Fahren geht schon noch, bei teilweise nur noch einem BB je Seite. Zwei bis drei DD auf einmal werden aber auch für einen Kreuzer gefährlich. Erste Erkenntnis zu den deutschen DD: Der Rauch hält nur sehr kurz, Entern und Mitnutzen braucht man gar nicht zu versuchen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 Dezember 2016, 09:19:38
Ja, ich finde diese Tarnungen ziemlich hässlich (und historisch wenig akkurat), werde sie nun aber aufbrauchen. Die Boni die sie teilweise bringen sind nicht schlecht.

Eine der komischen Tarnungen, von der ich 80 Stück bekommen habe gibt 250% Kapitäns EP. Das mit der Flagge für 50% mehr, ist ganz ordentlich. Damit bringe ich jetzt meinen japanischen Träger Kapitän in Windeseile zu seinem 5. Punkt für Luftüberlegenheit. Dann wird's endgültig zappenduster für die Rangers.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 23 Dezember 2016, 09:25:21
Zitat von: Lutscha am 22 Dezember 2016, 21:26:33
Falls einer die Schiffs Reviews von ATSF noch nicht gesehen hat  :sonstige_154: : https://www.youtube.com/watch?v=4t-j1Kaeg4w

Dunkerque fand ich auch lustig: https://www.youtube.com/watch?v=HiWroA7310E

Seine Videos sind die besten!!!
Meine Lieblingsscene ist bei "How to Warspite" an dem Punkt, wo er etwa meint: "... und sollte man sich mal zuweit vorgewagt haben und in einer schwierigen Situation sein, dann fleißig um Hilfe rufen und hoffen das einer kommt - typisch Britisch"  :-D
Hier noch der Link zu dem Video und die Stelle fängt bei ca. 3:35 Min. an  :wink:
https://www.youtube.com/watch?v=H5uioIWjFxI (https://www.youtube.com/watch?v=H5uioIWjFxI)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 Dezember 2016, 09:35:57
Schreibt ihr hier etwa über die genialen Videos von atsf?  :-P
Hab ich doch glatt aboniert den Kanal als ich ihn entdeckt hatte, ich finde seine Zerstörer Videos auch genial, wie er seine Gegner immer ärgert oder ihre Versenkungen vorher ankündigt.  :-P  top

@JotDora
Wenn du da noch Drachenflaggen mit rauf packst hast du mal richtig EP für dein Komandanten.   :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 Dezember 2016, 10:00:39
Habe ich keine mehr. Aber bei irgendeinem Event (ich glaube letzter Schritt vom Nordkapgefecht) gibt es glaube ich 25 Stück. Die werde ich mir im Weihnachtsurlaub mal erspielen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 Dezember 2016, 10:02:09
Zu atsf Videos muss man wohl nichts sagen  :-D

Ich dachte immer: wo bekommt der so einen professionellen Sprecher her, bis mir klar geworden ist: das ist eine Computerstimme.

Scharnhorst.. an UNIMOG... with guns...  :biggre:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 Dezember 2016, 10:04:41
es gibt neue Statistische Werte frei verfügbar
agro damage und spotdamage

Unten ein Vergleich meinereiner mit dem durchschnitts Nürnbergfahrer. man kann sehr deutlich die Auswirkung des 5erskills sehen:
obwohl ich deutlich dichter am feind bin wird auf mich etwas weniger geschossen.

Gleichzeitig habe ich trotz größerer Nähe zum Gegner bei nahezu vergleichbarer gegnerischer Beschußleistung eine doppelt so hohe Überlebensrate. Offensichtlich manövriere ich besser und stelle das Schiff besser zum Gegner.

Die etwa doppelt so hohe Damagequote ist meiner Meinung nach ausschließlich auf die mehr als verdoppelte Überlebensquote zurückzuführen.

meine Schwäche ist ausweislich dieser Werte die Trefffähigkeit.


ich sah heute die ersten "Graf Spees" rumfahren.
er hatte ne "schlechte" Lage(Breitseite) zu mir aber verschwand nach ca 15 Sekunden hinter ner Insel  2 salven ca 10 k Damage auf 13 km
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 Dezember 2016, 10:17:12
Spee ist vermutlich ziemlich "situational" wie es immer so schön heißt. Aber egal wie gut das Schiff ist, ich hätte es mir sogar im Premiumshop gekauft. Einfach der Vollständigkeit halber.

Ich könnte aber fast wetten dass die Montevideo-Tarnung ordentlich Dublonen kostet.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 Dezember 2016, 11:37:29
hierm mal Vergleich der Stats der Tier 8 Lachschiffe, man kann vermutungsweise herleiten, warum im Schnitt Bismarck besser rumkommt.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Die britischen Kreuzer werden als Long range-Sniperschiffe benutzt Sie haben verhältnismäßig geringe Spotwerte zb. in Tier 10 nur 69% spotting damage des zweitschlechtetsten Spotterkreuzers bzw 50% des besten nicht Flugzeugträgers (Zao)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 23 Dezember 2016, 19:39:51
Ich habe es heute endlich geschafft mit meiner kleinen Mogami fertig zu werden, bin ja von der Ibuki hin und wech. Das is ja als wenn man vom Golf in nen BMW umsteigt.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 24 Dezember 2016, 10:19:12
Danke für den Nikolausi!!!!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 24 Dezember 2016, 10:32:02
Ups, hatte mich erst jetzt mal wieder eingeloggt und Torpedos Geschenk gesehen. Danke für 75 Papa Papa Flaggen!

Frohe Weihnachten!

PS Leider gibts nichts gescheites im Premium-Laden...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 24 Dezember 2016, 12:02:27
Sehr geil, hab mir 5 von den 1€ Container gegönnt und im 3. war ne Warspite drin  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 24 Dezember 2016, 14:48:55
Über World of Warplanes kommt man günstig an 3-Monate Premium: https://eu.wargaming.net/shop/wowp/specials/4047/

18,99 für 30 Tage und 5k Gold, also nochmal 2 Monate.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 24 Dezember 2016, 16:18:42
4x 5€ Weihnachtspaket = 3x 40x Tarnung + 1x 180 Tage Premium. Hat sich, find ich, gelohnt.
Ausserdem 2x Supercontainer in den letzten 3 Tagen.
Die ersehnte Drachenflagge war aber nur 10x dabei. Läuft trotzdem...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 24 Dezember 2016, 23:24:11
Hier mal eine Übersicht von reddit zu den Boxen, hätte ich die vorher gekannt, hätte ich nie die 5€ Boxen genommen...

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vs6N3APNR2peixo48z_3C2WnRL_ldLFEatG0H2I9kfo/edit#gid=0

Ach ja, immer einzeln kaufen, öffnen und dann nochmal kaufen, so gibts keine doppelten Schiffe.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 28 Dezember 2016, 20:00:59
Die kleinen deutschen Zerstörer machen einen guten Eindruck. Aber lohnt sich das noch?

Der Testserver für die Version 0.6 kommt morgen. Die größte Änderung sind die "neuen" Kommanderfähigkeiten. Mal schauen was die bringen. Am umstrittesten ist wohl die Anzeige der Richtung zum nächsten Gegner (auch wenn der unsichtbar ist).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 29 Dezember 2016, 10:48:07
Hmm, Yamato mit CE, AFT UND Manual Secondaries... :-D

Dann baue ich das secondary Modul ein, endlich kann ich alles haben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 29 Dezember 2016, 22:05:33
Dafür brennt man aber auch besser. "Basics of Survivability" kommt auf Level 3. 15% weniger Brandzeit und damit Schaden wirken sich schon aus.
10% mehr Feuerrate für die Sekundärgeschütze rutschen auch auf Level 3.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 29 Dezember 2016, 22:48:55
Gibt es schon eine komplette Übersicht über die Aufstellung bzw. Verteilung der Kapitänsfähigkeiten?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 30 Dezember 2016, 07:59:25
Ja: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/70134-neuer-pts/#topmost

Tier 3 ist furchtbar, da so viele Skills sinnvol sind, selbst fire prevention (macht zusätzlich nur noch max 3 Feuer auf einem Schiff und macht die Superstructure zu EINEM Bereich der brennen kann).

Aktuell würde ich BBs so skillen:

Tier 1:  2 Flieger statt einem (sofern man den Fighter hat)

Tier 2: wie gehabt, Drehgeschwindigkeit für Türme

Tier 3: entweder Vigilance, Superintendant oder Fire Prevention

Tier 4: CE, AFT und Manual Secondaries, bzw. mal RDF zum Testen

So, jetzt muss ich mal meinem Vermieter mitteilen, was ich davon halte, zum wiederholten Male von meiner Heizung um 04:00 Uhr geweckt zu werden...

Edit: Anscheinend gibts jetzt Santas-Konvoi auf EU, ggf. ein Grund, schnell noch billig die Graf Spee zu holen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 30 Dezember 2016, 09:08:16
Danke für die Info  :TU:)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 30 Dezember 2016, 10:20:03
Hier kann man schonmal basteln (und die Beschreibung sehen): https://sea-group.org/?p=1869&lang=en
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 30 Dezember 2016, 16:46:46
Also diese neue Richtungsanzeige ist ja fast schon ein Zielrechner, wenn du da vorhälst und etwas Glück hast triffst den Gegner ohne zu wissen wer er ist, was er ist.
Total lächerlich, wenn das so bleibt kannst auch gleich alle Schiffe auf Sichtbar setzen.
Das wäre dann auch nicht anders, oder sie nehmen die DD's gleich ganz raus, man kann mit denen dann nämlich noch nicht mal mehr irgendwo durchsickern und von hinten angreifen, da dem Gegner ja dauerhaft angezeigt wird wo man ist. top
Wünsche allen Schlachtschifffred's ab dem nächsten update viel Spaß. Dann werden keine DD's mehr nerven, dann wird jedes Schlachtschiff von Kreuzern in Hand um drehen abgefackelt. Finde es eine gute Spielverbesserung. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 30 Dezember 2016, 17:51:16
Wow, das Gejammer ist ja riesig... :D DDs sind im High Tier (auch mangels CVs) definitiv zu stark und im low Tier klatschen einige ja auch die Leute mit den gebalanceten Tier 5er Premiums der Japaner wech. :-D BBs sind sicherlich am einfachsten, aber im Vergleich zu DD oder CVs in der Regel nicht die, die die Spiele entscheiden.

Mir ist RDF herzlich egal, ich werde es (und vor allem CE + manual Sec) nachm Abendbrot mal auf Testserver ausprobieren, ich mag den neuen Skill Tree auf jeden Fall (zumindest auf den ersten Blick).

Zur Not nehmen sie es halt raus und gut Stealth Fire kann man aber wirklich rausnehmen, Nebel reicht imo. (ist auch imo ein ziemlich dämliches Konzept)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 30 Dezember 2016, 18:22:06
BB's entscheident?   :-P

Will jetzt nicht meckern, aber es gibt inGame mitlerweile soviele möglichkeiten sich vor DD's zu schützen oder sie zu jagen, wenn dann das dämliche Fußvolk sich immernoch zu dumm anstellt, nun ja, was soll man dazu noch sagen.
Hab in letzter Zeit mehr Kreuzer und Schlachtschiff gefahren, muss ehrlich sagen, war noch nie so einfach wie zur Zeit.
Ab Tier 8 hast kaum noch DD's und CV's im Spiel, da kannst mitlerweile in ruhe rumdümpeln und ein nach den anderen rausklatschen.
Ob das jetzt der Sinn im Spiel sein soll, naja, ich lass mich überraschen.
Dann fahr ich halt nur noch Kreuzer, kann man sehr gut mit torpen und nebenbei die großen Pötte schön abfackeln. Yamatos sind zur Zeit meine lieblinge, stehen fast alle nur rum und heulen das se abgefackelt werden und das obwohl meist nur 1 oder 2 Zerstörer im Spiel sind.
Auch nach dem Update werden die Schlachtschifffahrer weiter heulen das die DD's zu stark sind, wird sich nichts dran ändern, mal sehen was dann kommt, bestimmt werden die Torps dann auf 3km Reichweite begrenzt, das nachladen auf 5min erhöht und auf gehen sie dann schon ab 10,5km, damit die mittlere Ari auch genug Zeit hat zum wirken.
Das die Leute immer nur die Fehler bei anderen immer suchen, anstatt sich mal selbst in Frage zu stellen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 30 Dezember 2016, 19:02:10
Hmmm, was soll denn der Quatsch mit dem Testserver? Ich habe ja gar nicht meine Schiffe... Soviel zum Testen...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 30 Dezember 2016, 19:17:02
Lutscha, das ist normal. Hast aber alles in wenigen runden frei gespielt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 30 Dezember 2016, 22:37:31
Danke Matrose71 für die netten Wünsche und die zwei Container!!!!
75 Papa Papa und 100 Zulus!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 31 Dezember 2016, 08:48:28
Notser führt in einem Video vor, wie "RDF" (neuer Name, gleicher Schwachsinn; es funktioniert genau so, wie ich es befürchtet habe) wirklich aussieht. Wenn es so kommt, ist es der Tod für jegliches halbwegs anspruchsvolles gameplay. Was viele nicht verstehen: es ist kein "Tomato-Skill", es ist auf einigen Schiffen absolut unverzichtbar! Auch gute Spieler gewinnen einen Haufen Informationen, sie vermutlich sogar deutlich mehr als Anfänger. Zumal es ein 4-Punkte-Skill ist, den bekommt man nicht gleich nachgeworfen. In Zukunft werden alle Zerstörer mit Tarnungsmeister UND RDF herumfahren, d. h. ohne einen 14-Punkte-Kapitän brauchst Du Dich gar nicht mehr blicken lassen. Mal sehen, wann die ersten Mods herauskommen, welche die Daten aus RDF benutzen...

Alle guten Spieler gehen im Forum bereits auf die Barrikaden, damit RDF doch nicht kommt. Ich verstehe auch nicht, warum Wargaming das unbedingt und auch noch beschleunigt durchdrückt, obwohl seit dem Bekanntwerden alle ernstzunehmenden Spieler gegen diesen Skill sind. Will Wargaming dieses Spiel wirklich sooo idiotensicher machen? Wenn man der Meinung íst, dass Zerstörer zu stark sind, sollen sie auf den höheren Tiers die Anzahl der Torpedorohre auf den DD reduzieren. Auf den unteren Tiers sind DD meiner Meinung nach sehr wohl "gebalanced".

Der Skill, der mir anzeigt, wieviele Gegner auf mich zielen, ist auch Schwachsinn. In Zukunft musst Du als guter Spieler ständig die Zielverfolgung vom Gegner lösen und nur kurz zum Schießen aufschalten - eine nervige Prozedur. Das übrigens ist tatsächlich ein "Tomato-Skill".
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 31 Dezember 2016, 10:29:02
Bei Wargaming sitzt wohl leider an der "Entscheidenden" Stelle jemand in seinem Elfenbeinturm.  :|
Sonst hätte die schon nach dem ersten Leak und Shitstorm nachgebessert. Potential gäbe es ja reichlich.

BB vs DD:
Die meisten BBs können halt alleine kaum was gegen einen Zerstörer machen. Aus dieser Sicht sind DDs stärker.
Man sollte aber bedenken das gegen alle anderen Klassen das BB stärker als ein DD ist. Dies schließt auch den Kampf gegen BBs ein.

Wer ein Stufe acht Schiff möchte das (zumindest aus meiner Sicht) OP ist braucht eine 15 Punkte Kapitän und eine Bismarck.  :-)

EDIT:
Durch die Neueinstufung der Commanderlevel verliert man 1-2 wenn man unterhalb von Level 17 ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 31 Dezember 2016, 14:28:53
Klar ist ein DD einem BB im 1-gegen-1 überlegen; das nennt man "Stein-Schere-Papier"-Prinzip. Das gilt aber nur, wenn das Schlachtschiff den Zerstörer nicht sehen kann; sonst dreht sich das um. Ich habe mit der König oder New Mexico schon öfters Zerstörer mit einer Salve aus dem Wasser gepustet. Nimmt man also dem Zerstörer diesen Vorteil, ist er machtlos gegen ein Schlachtschiff, das von einem Spieler mit mehr als zwei Gehirnzellen gesteuert wird.

Ich bin auch schon oft genug mit meinen BB in Torpedofächer gefahren. Auf den Tiers VIII bis X ist Ausweichen manchmal so gut wie unmöglich. Letztendlich sind das aber alles eigene Fehler, und sei es nur, dass man als BB nicht alleine unterwegs sein sollte. Wenn Wargaming natürlich der scheiss-auf-teamplay-ich-will-ballern-Fraktion Zucker geben will, dann führt man eben so Sachen wie "Radio Direction Finding" ein.

Übrigens wird bei "RDF" wohl auch dem Angepeilten angezeigt, dass er angepeilt wird. Also nicht überrascht sein, wenn BBs plötzlich anfangen, panisch Kreise zu fahren.   ;)   Japanische DDs sollten "RDF" vielleicht auch nicht ausrüsten, da könnte "RDF" zum Bumerang werden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 31 Dezember 2016, 15:01:38
OK, war "nur" Testserver und verloren haben wir auch, aber trotzdem ganz nett...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 31 Dezember 2016, 15:05:53
Testserver gillt nicht Uli, da sind 200k+ ein muss.  :-P :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 01 Januar 2017, 19:43:05
Danke Lutscha für das nette Geschenk! Die Flaggen kann ich gut brauchen!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 02 Januar 2017, 08:06:21
Na ein Glück wars nicht die Atago, sonst hätte ich nur :BangHead: machen können. :-D

So, habe mir mal den Skill Tree samt allen Tier 10 CAs aufm Testserver angesehen.

Ich finde den echt gut, gibt mehr Möglichkeiten und man muss auch überlegen.

RDF sorgt dafür, dass alle Klassen ordentlich was opfern müssen an anderen Skills, am ehesten isser was für russiche CAs mit ihrem Radar. DDs verraten sich damit selbst, daher nicht sinnvoll. Auf ein BB würde ich den auch nicht nehmen, nützlich ist er allerdings, vor allem dann, wenn nur noch sehr wenig Schiffe da sind.

Mal sehen ob iChase Recht behält und der doppel Fighter Skill DDs wesentlich mehr nervt (auf allen Schiffen mit Jäger, sofern man ihn nutzt, Pflicht) als RDF.

Frohes Neues!

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 02 Januar 2017, 12:59:10
Hatte gestern meine ersten rund 10 Fahrten in Division
Mit dem Kollegen Sarkas (zuerst auf Blys dann auf Kökel oder so) meiner einer Nürnbaer
Standardmäßig immer 2 Tiers unter Spitze

Der Höhepunkt war Spiel 1: Wir (Blys + N)  landen in T8 mit 2 t9 Schiffen
Trotzdem schaffte meiner einer die erste Versenkung.
satte 100 Punkte reichten aus  :-D

Da sich jedoch der gegnerische t9 Kreuzer an mich dranhängte und mir 5 Minuten hinterherfuhr ging mir irgendwann nach ca 30k Damage beim Gegner das Leben aus. Durch meine auf Luftabwehr eingestellte Nürnberg ist die Streung der 15 cm leider  "Bexxxissen"

Ansonsten hatte ich nach unserem Divi fahren zwar 50% über Schnitt geschossen und eine meiner längsten Niederlagenserien ever begonnen - nach paar Beißversuchen in die Tastatur bin ich zu Bett gegangen - inclusive einiger Spiele heute morgen insgesamt 15 Niederlagen,

dann holte ich mir den überschweren 9 schüssigen "Kreuzer" raus.  Fast 100k Schaden 1 Cap alleine geholt einen im Team; zwischendurch einen Zerstörer und eine Yorck(mit 2 Zits+Kleinzeug) versenkt.
Dann kam Sturm auf im Handgemenge innerhalb eines Caps konnte ich eine Colorado mit Torpedo versenken und wurde Opfer der dahinter fahrenden Belfast: Die Belfast hatte ich fast auch noch versenken können, sie war bis auf 1000 punkte oder so runter.
Meine Kollegen haben deren Versenkung dann sichergestellt.
Man hat der im Chat rumgeblaht von wegen Noobs und Cap Campen. Er war bester in seinem Team.
ich habe ihn wegen ungebührlichen Chattens zwei Nachdenkpunkte gegeben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 02 Januar 2017, 19:05:40
Hey Thoddy,

war eine nette Überraschung, Dich im Spiel anzutreffen, und Divi Fahren macht immer Spaß. Allerdings hatte ich gestern um die 36% Gewinnquote und war wohl keine große Hilfe. Spiele zur Zeit ziemlich viele Frust-Schiffe bzw. Schiffe, die ich noch nicht so gut kenne: Blyskawica, Takao, Colorado. Und bei dem Spiel mit der König (König geht eigentlich immer, die ist quasi der Pflug im Kartoffelacker) war der Gegner so schnell geschlagen, dass der Schadensanzeiger schon bei 45k stehen blieb... :(

Habe halt momentan fast nur Tier VII und VIII am Start, und mit der Nürnberg gegen Tier 9 ist eher unlustig. In Kürze habe ich aber drei T5-Kreuzer am Start (Omaha und Emerald neu, Furutaka zum Vergleich), da kann ich die ja mal gegen Tier VIII ausprobieren, haha.

Habe noch ein paar Tage Urlaub, man sieht sich vielleicht online.

Gruß, Oliver / Oely001
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 Januar 2017, 02:13:43
Na toll.

Jetzt hat bald jeder CV Skipper den Air Superiority Skill (5 Jäger Bomber pro Staffel, anstatt 4 bei den Japanern) und die schöne Zeit mit Hiryu neigt sich dem Ende zu. Aktuell treffe ich nämlich so gut wie nie auf einen Gegner der das auch hat und kann die allermeisten recht gut kontrollieren (außer Saipan, aber die ist wirklich OP).

Und wehe die schrauben was an Bismarck und Ihrer MA rum, dann steig ich aus.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 03 Januar 2017, 08:22:54
Die haben an der MA der BS rumgeschraubt, du kannst jetzt Stealth haben UND Manual Sec mit AFT... ;)

Du kannst auch Demo Expert nehmen und kriegst dann auch 2% Feuerchance für die MA.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 03 Januar 2017, 08:44:17
Von Flamu gibt's auf YouTube auch zwei Videos zu den neuen Kapitänsfertigkeiten. Er ist der Meinung, das sie - oh Wunder - ein großer BB-buff und ein großer CV-nerf sind: Weil alle 5er Skills zu 4er wurden, kann man jetzt ziemlich brutale 3x4er Kombinationen bauen. Wenn Wargaming die Anzahl der Schlachtschiffe im Spiel wirklich reduzieren will, dann stellen sie sich gerade ziemlich dämlich an... Interessanterweise hält Flamu "Priority Target" für sehr nützlich - da bin ich noch skeptisch. Und "Radio Position Finding" will er natürlich auf allen seinen Zerstörern einsetzen.

"Demolition Expert" ist sicher für Zerstörer mit ihrer geringen Brandwahrscheinlichkeit noch interessant, auf den Zippo-Kreuzern wird es nicht mehr viel bringen. "Fire Prevention" scheint etwas interessanter geworden zu sein, Flamu sagt, es würde jetzt auf einigen Schlachtschiffen etwas bringen. Ich bin noch am überlegen, ob ich es auf Zerstörern einsetze: Wenn ich die Formeln dahinter verstanden habe, sollten die -7% ausreichen, dass mich kein anderer Zerstörer mehr anzünden kann.

Wer mit den neuen Kapitänsfertigkeiten rumspielen möchte:   http://shipcomrade.com/captcalc
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 03 Januar 2017, 09:03:05
Die 7% ziehst du nicht komplett ab, also bspw. von 12% auf 5% , sondern du ziehst von den 12%  die 7% ab (also 12% - 0,84%). Entscheidend ist, dass die Superstructure nur noch ein brennbarer Bereich ist.

Pfft, Flamus Yamato build hat nicht stealth und manual AA... Was ein Noob... :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 03 Januar 2017, 14:23:22
Zitat von: Lutscha am 03 Januar 2017, 09:03:05
Die 7% ziehst du nicht komplett ab, also bspw. von 12% auf 5% , sondern du ziehst von den 12%  die 7% ab (also 12% - 0,84%).

Bist Du Dir da sicher? Wenn das so ist, dann macht der Skill auf Zerstörern natürlich keinen Sinn.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 03 Januar 2017, 15:02:32
Na ganz so ist es nicht, aber der Effekt ist seehr gering: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire

Würdest du es komplett abziehen, wäre der Skill schon lange populär und nicht total unnütz.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 05 Januar 2017, 11:57:22
Kreuzer sind easy Points - Mannomann ist das Ätzend vom erst besten von den gefühlt 28 Schlachtschiffen auf ein paar HPs zusammengeschossen zu werden. Ist ja auch so einfach - braucht man sich nicht anstrengen und mit seinesgleichen rummachen. Aber es wird sich sicher wieder einer finden der mir erklärt das das genau so richtig ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 05 Januar 2017, 20:36:46
Geringe Ruderstellzeit, nicht immer Stopp oder Volle Kraft voraus, sondern auch mal was dazwischen, und immer schön manövrieren.
Nach spätestens 5-6 Salven ohne Treffer verliert das BB die Lust und sucht sich ein einfacheres Ziel (es sei denn Du hast ihm vorher hart zugesetzt).

Ich mag Kreuzer fahren :-)

@Lutscha: so hatte ich es noch gar nicht gesehen  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 06 Januar 2017, 08:10:58
Am wichtigsten ist eigentlich, im richtigen Moment die Wenden zu machen und sicher zu sein, dass kein BB mehr schießen kann, sonst wartet der nur drauf -> BAM!  Zitat Flamu: "Instantly deleted..."

Wer die Zao hat, mag auch Kreuzer fahren... :-D

Edit: Kamikaze ist für 10,50€ zu haben, was meint ihr?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 06 Januar 2017, 11:03:35
Die Kamikaze ist ein schönes Schiff. Ob ich dafür 10€ ausgeben würde weiß ich nicht. Habe aber zum Glück mal eine gewonnen.

Aktuell würde ich die nicht spielen. Bei den kleinen Schiffen ist gerade eine Trägerschwemme, wegen der Wochenmission. Habe deshalb seit langen auch mal wieder so was durch die Gegend geschippert.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 06 Januar 2017, 11:06:48
Salve,

yo gestern Träger und Kreuzer Mission geschafft  :-D, ob ich die Zerstörer Mission hinbekomme mal abwarten, aber 25 Papa Papa reizen halt wirklich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 06 Januar 2017, 11:21:14
Dann muss ich wohl am Wochenende mal wieder WoWs daddeln und meine Independence ausführen.  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 Januar 2017, 12:00:00
Zitatinstantly deleted

vor 3 Tagen ist mir das passiert mit 2 Treffern auf meiner Nürnberg auf 15 km war ne Fuso
bin auch ziemlich lange geradeaus gefahren also selbst Schuld.

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hier mal Darstellung der Performance der T8 Schlachtschiffe im Vergleich
bitte auch die letzte beiden Spalten beachten
Agro dam und spot dam
Agro dam gibt den Schnitt der gegen das Schiff verfeuerte Munition an
je höher desto besser kann das Schiff trefferverkraften bzw ist besser im ausweichen
(man kann es so lesen: Um eine Bismarck mit rund 61,5% Wahrscheinlichkeit zu versenken waren in der Woche vom 10-17.12 im Schnitt Munition von etwa 1.286.242 Brutto damage notwendig. Beim Vergleich der Agro dam Bismarck und Tirpitz hat die Bismarck mit etw 10% mehr die Nase vorn, meines Erachtens sind diese 10% auf die Wirkung von Hydro zurückzuführen.

spot dam je dichter ein Schiff am Gegner ist desto mehr Gegner werden gspotted die ven Partnern beschossen und beschädigt werden, das heißt, derjenige mit höherer spot dam ist dichter am Gegner. Schiffe mit geringer spot Damage werden wohl als "Sniperschiff" genutzt. In diesem Fall ist die NC ein Kandidat für ein Sniperschiff.

Man kann erkennen Bismarck ist nicht überstark Sie ist geringfügig besser (so um 5-7% im Schnitt) ihr Trumpf ist offenbar das Vermögen deutlich mehr Damage wegstecken zu können im Vergleich zu ihren Kontrahenten und der Rumpf mit einem größeren HP Pool.

Da Sie dichter am Gegner steht, hat sie vermutlich auch bessere Treffaussichten und ermöglicht es gleichzeitig ihren Partnern relativ ungesehen mehr Damage am Gegner anzubringen.


Tirpitz wird offenbar von vielen Dödels gespielt wie man an der Lernkurve sehen kann
(bei den Top spielern sind nur solche  mit 10 und mehr Gefechten berücksichtigt) Durchschnitt sind alle erfaßten.

Die gleiche Auswertung bei Kreuzern zeigt dagegen Abweichungen von bis zu 50% zwischen den Schiffen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 06 Januar 2017, 17:31:42
Gestern abend noch mal die Nürnberg ausgefahren. Was soll ich sagen? Wehe wenn sie losgelassen :D
(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/shot17010526gwapfjtdm.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 06 Januar 2017, 22:52:08
Die vierte Wochenmission ist nicht leicht.
20000 Flutungsschaden sind Glückssache. Durch das Event fahren weniger Schlachtschiffe und mehr für Zerstörer nicht so schöne Gegner durch die Gegend. Wenn es dann mal mit dem Fluten klappt, dann vielleicht nicht mit den Versenkungen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 Januar 2017, 08:41:30
Heute morgen 2 Fahrten gemacht die erste ein totale Fehlschlag fand mich mit dem Kern der gegnerischen Flotte konfrontiert 1 Zerstörer, 3 Kreuzer 2 Schlachtschiffe 5 k dam Der Zerstörer hat mich offengehalten Der Rest war dann eine Frage der Zeit.

die zweite war viel besser so wie der miniadler oben: auf 3 Nürnbergs des gegnerischen Teams insgesamt 65 k dam geschossen, zusätzlich noch 15 k auf anderen Schiffen - insgesamt 3 Versenkungen - die letzte Nürnberg überlebte mit knapp 100 punkten, die finale Salve war schon unterwegs. Schhaaaadeeee.
xp seitig hatte der Krakenschütze in unserem Team ca 30% weniger wie ich. Meine eigene Damage 15 k.

-----------------------
PS es gibt derzeit discount auf Deutsche Schiffe
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 09 Januar 2017, 10:14:31
ZitatEdit: Kamikaze ist für 10,50€ zu haben, was meint ihr?

Ist die Kamikaze nur eine anders angemalte Fujin? Oder gibts da noch technische Unterschiede (HP, andere Abschusswinkel, Geschwindigkeit,...)?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 09 Januar 2017, 10:33:36
Zitat von: Thoddy am 06 Januar 2017, 12:00:00
Zitatinstantly deleted

vor 3 Tagen ist mir das passiert mit 2 Treffern auf meiner Nürnberg auf 15 km war ne Fuso
bin auch ziemlich lange geradeaus gefahren also selbst Schuld.

--------------------------------------------------------
hier mal Darstellung der Performance der T8 Schlachtschiffe im Vergleich
bitte auch die letzte beiden Spalten beachten
Agro dam und spot dam
Agro dam gibt den Schnitt der gegen das Schiff verfeuerte Munition an
je höher desto besser kann das Schiff trefferverkraften bzw ist besser im ausweichen
(man kann es so lesen: Um eine Bismarck mit rund 61,5% Wahrscheinlichkeit zu versenken waren in der Woche vom 10-17.12 im Schnitt Munition von etwa 1.286.242 Brutto damage notwendig. Beim Vergleich der Agro dam Bismarck und Tirpitz hat die Bismarck mit etw 10% mehr die Nase vorn, meines Erachtens sind diese 10% auf die Wirkung von Hydro zurückzuführen.

spot dam je dichter ein Schiff am Gegner ist desto mehr Gegner werden gspotted die ven Partnern beschossen und beschädigt werden, das heißt, derjenige mit höherer spot dam ist dichter am Gegner. Schiffe mit geringer spot Damage werden wohl als "Sniperschiff" genutzt. In diesem Fall ist die NC ein Kandidat für ein Sniperschiff.

Man kann erkennen Bismarck ist nicht überstark Sie ist geringfügig besser (so um 5-7% im Schnitt) ihr Trumpf ist offenbar das Vermögen deutlich mehr Damage wegstecken zu können im Vergleich zu ihren Kontrahenten und der Rumpf mit einem größeren HP Pool.

Da Sie dichter am Gegner steht, hat sie vermutlich auch bessere Treffaussichten und ermöglicht es gleichzeitig ihren Partnern relativ ungesehen mehr Damage am Gegner anzubringen.


Tirpitz wird offenbar von vielen Dödels gespielt wie man an der Lernkurve sehen kann
(bei den Top spielern sind nur solche  mit 10 und mehr Gefechten berücksichtigt) Durchschnitt sind alle erfaßten.

Die gleiche Auswertung bei Kreuzern zeigt dagegen Abweichungen von bis zu 50% zwischen den Schiffen.

Hallo Thoddy,

ist mal wieder eine sehr interessante Statistik von dir und man vergleicht sich ja immer gerne dann selbst mit diesen Daten  :wink:
Demnach liege ich mit meinem Schaden bei den Schiffen zwischen den 10% und den 1% liege.

Jedoch ist mir stark aufgefallen, dass die Überlebensquoten in deiner Statistik sehr gering sind im Vergleich zu meinen. Dies legt mir nahe, dass ich wohl zum Teil zu passiv agiere und meinen Schadens-Outout wohl noch deutlich steigern könnte, wenn ich ggfs. etwas aggressiver agieren würde  :?

Anbei mal meine derzeitigen Stats... hab die vergangene Woche allerdings nicht sonderlich viele Runden gedreht.
Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 Januar 2017, 11:12:59
(Meine Meinung)
Deine Spot Dam liegt fast im Schnitt, also bist du wohl anfangs deutlich weiter hinten
agro dam jeweils etwa 20% unter Schnitt, du wirst also weniger beschossen (im Umkehrschluss dadurch dass du weniger beschossen wirst, kriegen es deine Kameraden ab(diese 200 k entsprechen etwa 35% um eine eine Nürnberg zu den Fischen zu schicken) und gleichzeitig wirst du, wenn du verlierst von den Caps abgedrängt.  Deine Gewinnquote leidet daher etwas. Damage und Killrate pro Spiel ist an sich ok, unter Berücksichtigung der Überlebensdauer jedoch eher "Sub par".

trotzdem ich würde nichts(nicht viel) ändern
Du überlebst und spielst damit längere Zeit im Gegensatz zu jemandem der "nur" 30 oder 40% Überleben schafft
"Hauptsache du hast Spaß".
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 09 Januar 2017, 15:41:01
Danke für die Analyse Thoddy  :-)

Ich werde vlt. etwas aggressiver vor gehen und sollte ich merken, dass dies mir nicht liegt oder es einfach nicht kann, dann kann ich immer noch zu meinem alten Stil zurück kehren.

Und @ speedl: Die Kamikaze und Fuji sind fast identisch mit der Minekaze, die Abweichungen sind so minimal, dass sich diese nicht bemerkbaren machen werden. Die Spotting Range und die Torp-Reichweite bei allen Schiff gleich ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 09 Januar 2017, 15:50:40
Ja, aber die Torpedogeschwindigkeit und der Torpedoschaden?

Ich bin kein wirklicher Zerstörerfahrer, aber viele alten Hasen beklagen dass ihre Minkenazes in genau diesen Parametern kastriert wurden und behaupten dass Kamikaze genau die alte, wohl sehr vorteilhafte, Konfiguration hat.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 09 Januar 2017, 16:03:55
Mir gehts nur um den Unterschied zwischen den beiden Premiums. Die normale Minekaze fahr ich seit der Aufsplittung nicht mehr.

Ich habe die Fujin schon und dann ist es doch unnötig die Kamikaze auch zu kaufen, richtig? Oder kann die Kamikaze was besser was die 10 Euro wert wäre?

Danke und viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 09 Januar 2017, 16:17:06
Kamikaze ist die gleiche wie die Fujin, sieht nur vom Tarnanstrich anders aus.
Kamikaze R und Kamikaze sind auch identisch, auch wieder nur der Tarnanstrich anders.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 09 Januar 2017, 16:20:40
Hi Stefan,

laut Wiki sind Kamikaze, Kamikaze R und Fujin bis auf die Tarnung identisch.

Ich hatte bisher keinen japanischen Zerstörer und habe sie mir deshalb zugelegt.

Kamikaze: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Kamikaze
Fujin: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:F%C5%ABjin
Beide:
- she avoided the large torpedo nerf that Minekaze received.
- Torpedogeschwindkeit 68 kts
- Höchstschaden 14,400

Minekaze:
http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Minekaze
- Torpedogeschwindkeit 57 kts
- Höchstschaden 10,833

Edit: Redfive war schneller  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 09 Januar 2017, 16:26:46
Super, Danke! 10 Euro gespart  :-D

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 10 Januar 2017, 11:59:14
Hey Sebastian,

Deine Überlebensraten sind ja der Wahnsinn! Ich würde sagen, wenn Du Deine heal consumables im Gefecht aufbrauchst und dann noch mit ein paar HP am Ende überlebst, dann machst Du alles richtig. Das Problem beim Pushen ist ja immer, das richtige Maß zu finden. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass zum Beispiel auch eine Amagi ein richtiges Frontschwein sein kann (mein Rekord waren mal 2,6 Mio. potentieller Schaden), aber im Zweifel würde ich auch immer darauf achten zu überleben (daran muss ich selbst noch arbeiten, fahre viel zu aggressiv), gerade zur Zeit mit diesen ganzen Hosenschissern, die im Spiel herumgeistern.

Was auch immer ein Indiz ist: Wenn man als BB überlebt und alle Kreuzer und Zerstörer im Team versenkt wurden, spielt man tendenziell zu passiv.

Jetzt höre ich aber lieber damit auf, Spielern mit besseren stats noch Vorschläge zu geben.    :wink:

Gruß, Oliver   (WoWs-nick Oely001)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 10 Januar 2017, 13:42:22
Danke Oliver,

ich spiele halt lieber mit Schiffen über Wasser, als mit Fischen unter Wasser  :wink:
Und ich bin immer dankbar für Hinweise und Tipps  top

Die Amagi ist einer meiner absoluten Lieblinge, Frontal stahlhart und sollte man doch zu weit oder alleine gepusht haben, kann man wenden und hat immer noch 6 Geschütze für ein nettes Rückzugsgefecht zur Verfügung. Die Panzerung ist auch weit besser, als die Daten vermuten lassen und die Geschütze sind sowie eine Wucht und mega präzise. (und sollte man mal in Tier X Gefecht kommen, wo die TX BB einem nur Frontal gegenüberstehen, einfach mal auf HE umladen, die IJN hat die stärkste HE, Amagi waren glaube ich 6500, so kann selbst auf einer Yamato oder G. Kurfürst Frontal noch 5-10k pro Salve erzielen und 1-2 Feuer sind auch immer drin  :-D , gleiches bei der Fuso, wenn man gegen Tier 8 gematcht wird)

Naja ich erlebe halt sehr oft das Ende der Runden, selbst wenn mein Team verliert. Meistens habe ich dann aber auch über 100k Schaden erzielt. Generell muss ich sowie sagen, je schlechter die eigenen Spieler im Team sind, desto mehr Schaden und Versenkungen erzielt man selbst und wenn man den durchschnittlichen Schaden aller Runden nimmt, welche ich verloren habe, so wäre dieser sicherlich höher als der der gewonnen Runden  :|

Gruß

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 10 Januar 2017, 13:54:58
Bei mir ist es umgekehrt: Je schlechter das Team, desto schlechter bin auch ich. Wer immer feste auf den Feind losgeht, braucht jemanden, der ihn beim Tanken ablöst.

Habe die Amagi bei den letzten Ranked Battles ausgefahren, was unheimlich spaßig war. So mancher Bismarck-Kapitän hat sich wahrscheinlich verwundert die Augen gerieben, wenn sein Kahn auf 15 km Entfernung eine 15k-Schelle abbekommen hat.    :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 13 Januar 2017, 09:39:36
Gestern hab ich endlich die Graf Spee Missionen fertig gehabt und mich tierisch gefreut Sie auch direkt mal auszufahren... und was passiert. 4 Runden gedreht und 4 mal gegen 3-4 Tier 8 BBs gematcht  :x Entsprechend sehen dann leider auch die Runden aus.

Die Spee hat Potenzial, keine Frage. Allerdings wohl halt nur im Bereich T5-7. Mal schauen, ob ich auch mal in so eine Runde gematcht werde...

Dafür hat meine Bismarck nun den 5er Skill für die Sekundär-Ari (auch wenn dieser ja bald als 4er Skill verfügbar seinen wird). Ich denke nun werde ich noch ein paar tausend Schaden mehr aus der Bismarck holen können  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 13 Januar 2017, 09:48:19
Ich werde sie heute Abend freispielen. Mal sehen, wie weit ich mit dem Santa-Grind am WE komme. Hier gibts ein paar nützliche Tips für Abkürzungen (all die Gamescon-Tarnungen aus den Kisten dürften mir da gelegen kommen): http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/71291-weihnachtskonvoi-shortcuts/

Dann werde ich wohl tatsächlich mal Coop machen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 14 Januar 2017, 13:57:05
Wow, bin mittlerweile froh, die ganzen Gamescon-Tarnungen durch die Weihnachtskisten bekommen zu haben (habe noch 100). Damit ist der Santa-Convoy erheblich einfacher. Man nehme die Tirpitz (oder nen anderen 8ter Premium), macht die Tarnung + Credit-Flagge drauf und ab 70-80k Schaden hat man die 500k Credits für eine der Santa-Missionen. Das macht man 3-5 mal und schon ist man mit der Stufe durch.

Wer die Missouri hat, kann die natürlich einfach nehmen...

Werde daher heute und morgen keine Divison fahren, da ich den mit der TP durchgrinde. Gestern angefangen, heute bei Stufe 5.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 14 Januar 2017, 21:29:28
Ja, so hab ichs auch gemacht.
Die Schiffe geben übrigens immer auch inoffiziell einen Liegeplatz dazu (deshalb habe ich alle Schiffe erspielt). Ich habe alle sofort wieder verkauft außer Leander (mit 8km Torps ein geiles Teil) und Fuso.

Aber achtung, in einem Baum den ihr noch nicht durch seid könnt ihr das verkaufte Schiff dann nicht wieder kaufen ohne die vorherigen Schiffe zu eforschen.

Spee ist klasse, hatte mal 5 Zitadellen mit einer Salve auf ner Myoko, wird halt meist unvorteilhaft gematcht. Sieht aber sowas von gut aus <3
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 18 Januar 2017, 10:27:59
Hurra geschafft! Heute habe ich auch endlich die Graf Spee erspielt! Macht Spaß, aber ich bin noch am probieren. Immerhin steigt meine Win-Rate langsam gen 50%...
Titel: CLAN
Beitrag von: Torpedo am 18 Januar 2017, 12:46:59
Mit Update 0.60 kommen ja auch Clans. Warum machen wir nicht einen Clan FMA auf?

Ich bin ja eher der Gelegenheits-Spieler und habe auch keine Lust mit den ganzen Kiddies immer zu diskutieren, aber hier sind ja gute Spieler und so weiß man wenigstens, dass man unter "Gleichgesinnten" ist.

Was haltet Ihr von der Idee? Würde auch zur Not die 2500 Dublonen springen lassen (oder mich zumindest beteiligen), aber bin als Kommodore eher weniger geeignet. Das sollten bessere machen.

Freue mich auf Eure Meinung dazu.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 18 Januar 2017, 13:46:24
Hi,

die gleiche Idee hatte ich auch schon!
Ich bin ehrlich gesagt noch nie mit jemand anderen zusammen gefahren (außer zweimal zufällig), würde das aber ganz witzig finden und wäre dabei.
Für mich wäre allerdings Bedingung, dass ich damit keine Verpflichtungen eingehe, denn ich kann/will weder Spielzeiten noch Dauer garantieren. Also bei einer zwanglosen Spaßveranstaltung bin ich sehr gerne dabei, bei etwas wirklich ambitioniert, ernsthaftem nicht. Aber ich schätze das geht den meisten hier so?!

An den 2500 Dublonen würde ich mich auch entsprechend beteiligen, habe noch 1000 rumliegen und bald kann man ja anscheinend die Skillpunkte eines Kapitäns auch mit dieser Captain FreeXP zurücksetzen, dann brauch ich die gar nicht mehr.  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 18 Januar 2017, 13:53:49
ZitatFür mich wäre allerdings Bedingung, dass ich damit keine Verpflichtungen eingehe, denn ich kann/will weder Spielzeiten noch Dauer garantieren. Also bei einer zwanglosen Spaßveranstaltung bin ich sehr gerne dabei, bei etwas wirklich ambitioniert, ernsthaftem nicht. Aber ich schätze das geht den meisten hier so?!

Exakt meine Meinung. Bei zwanglosem spielen wäre ich auch sofort dabei. Ein paar Dublonen könnte ich auch beisteuern.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 18 Januar 2017, 14:20:00
So habe ich mir das auch vorgestellt. Ich kann halt auch nur gelegentlich, aber wenn immer jemand online ist, kann man auch so gut als Gruppe spielen und vor allem zusammen mit netten Leuten.

Es würde mich aber freuen, wenn einer von den "Guten" wie Lutscha oder Matrose71 oder, oder die Führung übernehmen würden. Wer hätte Lust dazu?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 18 Januar 2017, 16:57:29
Unter den genannten Bedingungen bin ich auch dabei.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 18 Januar 2017, 19:23:48
Find ich auch gut  :-)

Gerade meinen neuen Rekord mit dem Fritz aufgestellt, leider ging die Runde trotzdem verloren...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 18 Januar 2017, 20:58:19
ja - ich würde auch gerne einmal mitfahren. Hab zwar nicht die Erfahrung und Schiffe (die Hipper wäre ganz frisch mein Bester) aber man kann sich ja mal beschnuppern.

Auch ohne Zwang bitte, ein paar Doublonen kämen in den Topf - kein Thema
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 18 Januar 2017, 21:40:53
Bräuchten wir noch einen Leader der das auch gerne machen würde. Mir isses völlig wurscht, gerne Lutscha, Matrose, Imposand.....

Wie würden wir den denn nennen? Einfach FMA? Oder kann die Bezeichnung länger als 3 Zeichen sein? (Weiß gar nicht wie ich auf 3 komme). Nicht dass den uns jemand wegschnappt.

Falls einer einfach einen Clan gründen will, ich würde mich auf alle Fälle bei den Dublonen beteiligen.

@Imposand: Kann der Fritz was? Ich habe bisher den Eindruck bei den Tier IX und X Schlachtschiffen geht es nur um Rückwärtsfahren, gestoppt liegen und über die halbe Karte schießen, oder sich hinter eine Insel packen und von dort herumballern. Aktuell scheint mir das nicht sehr reizvoll, habe FdG sogar schon erforscht, aber noch nichtmal gekauft...
Das Ergebnis ist ziemlich gut, glückwunsch. Mit BS mache ich die letzten 20 Spiele an die hunderttausend im Schnitt, aber in solche Regionen bin ich noch nicht vorgestoßen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 19 Januar 2017, 00:28:27
Zitat von: JotDora am 18 Januar 2017, 13:46:24
Für mich wäre allerdings Bedingung, dass ich damit keine Verpflichtungen eingehe, denn ich kann/will weder Spielzeiten noch Dauer garantieren. Also bei einer zwanglosen Spaßveranstaltung bin ich sehr gerne dabei, bei etwas wirklich ambitioniert, ernsthaftem nicht. Aber ich schätze das geht den meisten hier so?!


Unter solchen Bedingungen wie oben skizziert, wäre ich auch sehr gerne dabei. Ein paar Dublonen würde ich auch beisteuern.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 19 Januar 2017, 09:05:57
Beim Clan mache ich auch gerne mit. Ob ich Geld in das Spiel stecke - das sehe ich mir erst noch an, wie es sich mit patch 0.6.0 so entwickelt. Was in den Weihnachtsferien so los war, fand ich ja nicht gerade motivierend...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 19 Januar 2017, 10:38:38
Hi,

ich glaube man kann gar keine Dublonen (die man bereits früher gekauft hat!) an andere Spieler verschenken? Ich bin bisher davon ausgegangen dass das geht. Das heißt also jemand müsste die 2500 löhnen und andere Leute könnten demjenigen dann einfach eine beliebige Menge Dublonen schenken (also im Premium Shop kaufen).

Was meint ihr? Ist doch alles nicht so ernst, sollen jemand den Clan einfach mal aufmachen? Was wäre denn als Clan-Tag (Kürzel) gut? Einfach FMA?

Clanname "Forum MarineArchiv"? Oder wäre der Bezug zum Forum für irgendwen ein Problem?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 19 Januar 2017, 11:51:54
(ich habe gerade Zeit, deshalb die vielen Beiträge)

In Absprache mit Uli würde ich heute Abend ca. 18:00 Uhr den Clan erstellen. Aktuelles Clan Kürzel "FMA" und Clanname "Forum MarineArchiv" in der Schreibweise.

Ich würde die 2500 Dublonen einfach ausgeben, wer mir dann was spenden will der darf das gerne tun, muss aber niemand. Mehr als 2500 Dublonen will ich dann auch nicht geschenkt bekommen.

Ich mache das nur, damit es irgendwer macht, nicht weil ich es an mich reißen will. Eigentlich will ich mit der Clangeschichte so wenig wie möglich administrativen Aufwand haben, sondern es nur als Möglichkeit nutzen mit Gleichgesinnten zu spielen. Deshalb werde ich dann auch recht schnell stellvertretende Kommandanten (ich hoffe es kann mehrere geben) ernennen, die dürfen dann quasi alles außer den Clan auflösen. Damit wäre ich dann nicht mehr allein verantwortlich und es wäre kein Problem wenn ich mal mehrere Tage nicht greifbar bin.

Gerne bis heute Abend noch Vorschläge für Clan Kürzel oder Clanname, mir relativ wurscht wie er heißen wird.  :-D

Wenn jemand anders gerne den Clan gründen will: bitte, gern  :-)

Gruß, Sebastian

Edit:
Bedingungen für Kürzel: Muss zwischen 2 und 5 Zeichen, sollte aus lateinischen Großbuchstaben, Zahlen, Binde und Unterstrichen bestehen
Bedingungen für Clanname: Mindestens 1 Zeichen, Max 70 (scheinbar alle Zeichen erlaubt)
Änderung von diesen Infos kostet 2500 Dublonen, so das wir uns vorher gut überlegen sollten wie er heißt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 19 Januar 2017, 12:54:37
Dumme Frage: Sind denn die Clan Wars bereits ab heute verfügbar?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 19 Januar 2017, 12:56:10
Zumindest gründen kann man sie ab heute schon, ja.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 19 Januar 2017, 12:57:00
Lieber JotDora, finde ich gut und bin dabei. 500 Doublonen gehen jetzt an Dich raus.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 19 Januar 2017, 16:19:06
Zitat von: JotDora am 18 Januar 2017, 21:40:53
Bräuchten wir noch einen Leader der das auch gerne machen würde. Mir isses völlig wurscht, gerne Lutscha, Matrose, Imposand.....

Wie würden wir den denn nennen? Einfach FMA? Oder kann die Bezeichnung länger als 3 Zeichen sein? (Weiß gar nicht wie ich auf 3 komme). Nicht dass den uns jemand wegschnappt.

Falls einer einfach einen Clan gründen will, ich würde mich auf alle Fälle bei den Dublonen beteiligen.

@Imposand: Kann der Fritz was? Ich habe bisher den Eindruck bei den Tier IX und X Schlachtschiffen geht es nur um Rückwärtsfahren, gestoppt liegen und über die halbe Karte schießen, oder sich hinter eine Insel packen und von dort herumballern. Aktuell scheint mir das nicht sehr reizvoll, habe FdG sogar schon erforscht, aber noch nichtmal gekauft...
Das Ergebnis ist ziemlich gut, glückwunsch. Mit BS mache ich die letzten 20 Spiele an die hunderttausend im Schnitt, aber in solche Regionen bin ich noch nicht vorgestoßen.

Also generell ist es ab Tier 8 so, das es sehr oft ein statisches hin und her wird. Die meisten Spieler dort haben halt nun das anwinkeln raus und kaum noch einer fährt unbedacht durch die Gegend. So kommen leider sehr oft Runden zustande, die ziemlich frustrierend sind und wenig Spaß machen. Schlimm wird's wenn 4 DD´s oder sogar mehr pro Seite sind, dann geht die ersten 10 Minuten fast nichts vorwärts...
Vom reinen Spielspaß her, sind Tier 7-8 immer noch die beiden besten Stufen, gerade in Tier 8 finde ich gibt's keine schlechten BB´s, die Bismarck, Tirpitz, NC und Amagi sind alle richtig stark und mit allen liege ich bei 80-90k Durchschnittsschaden.

Die Fritz ist schon gut, die ersten 20-30 Runden hatte ich aber auch meine Probleme mit Ihr, gerade weil die anderen Tier 9er mehr Reichweite und vor allem eine bessere Streuung haben, so dass man mit der Fritz nah ran muss (unter 17-15km lohnt sich der Kampf eigentlich erst), was aber aufgrund der oben genannten High-Tier Mechanik schnell zu schwerem Schaden oder der Versenkung führt.

Auch haben die 40,6cm so einen Bums, so dass man bei Kreuzern (gerade wenn diese Breitseite zeigen) oft nur Overpens schießt. Die 42cm sind etwas angenehmer, zwar längerer Reload, dafür aber auch eine andere Flugkurve (heißt anders vorhalten etc.), jedoch dadurch dass die Granaten im höheren Bogen beim Ziel einschlagen,trifft man auch wieder öfter die Zitadelle.

Brauch noch ca. 20k bis zur GK, bin mal gespannt wie sich diese fahren lässt  :wink:
Und mir fehlen noch ca. 40k zur Iowa und etwa 100k zur Yamato...

Und danke dass du die Gründung des Clans übernimmst. Finde FMA als Kürzel gut!  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 19 Januar 2017, 17:40:55
500 Dublonen sind an Dich raus. Hoffentlich macht der Server das heute Abend mit - bis jetzt nur Sanduhr.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 19 Januar 2017, 18:19:50
Hallo zusammen,

los gehts! :-D Es gibt nun einen neuen Clan, in dem wir uns in WoWs organisieren können (aber nicht müssen).

Er heißt:
Kürzel: FMA
Clanname: Forum Marinearchiv

Ich habe den Clan gegründet, aber keine Ansprüche auf irgendetwas. Einfach nur weil ich nicht wollte, dass das Kürzel FMA irgendwann weg ist.
Uli Torpedo würde ich als erstes zum Stellvertreter machen, später gerne noch mehr Leute (von mir aus alle).
Teilnahme nach Belieben, wenn jemand lieber alleine rumfährt dann einfach nicht bewerben. Alle die sich hier schon positiv geäußert haben, habe ich eben schon eingeladen (ich hoffe ich habe niemanden vergessen), alle anderen bitte hier kurz melden oder direkt im Spiel ,,bewerben".
Ich hab keinen blassen Dunst wie das mit dem Clan laufen wird, was er bringt und ob das was taugt. Werden wir sehen.

Auch würde ich daraus nicht zwingend taktische Abhängigkeiten ableiten (nicht unbedingt daran gebunden sein, in einem Gefecht einem anderen Clan Mitglied zur Seite stehen zu müssen usw.). Jeder sollte weiterhin so spielen können wie es ihm am meisten liegt/passt...finde ich.

Mal schauen was das wird. Hauptsache wir haben Spaß :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 19 Januar 2017, 19:24:24
Beim neu Verteilen der Punkte übrigens nie Beschussalarm nehmen, sondern Vorrangiges Ziel.
Dann sieht man immer wie viele Gegner gerade auf einen Zielen, finde ich viel besser als den Beschussalarm, weil ich dann weiß dass jemand bald auf mich schießen wird (und nicht schon dass die Salve bereits in der Luft ist).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 19 Januar 2017, 20:22:39
Ich bin mit dem Beschussalarm immer sehr gut gefahren. Immer kurzer Kurs- und Geschwindigkeitswechsel bei Alarm und über 90% der Salven gingen an mir vorbei. Muss ich dann mal probieren ob es mit dem anderen auch so gut läuft.

Viele Grüsse Stefan.

PS: Die Dublonen kommen nachher noch, habs nicht vergessen.  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 20 Januar 2017, 08:29:24
Erstmal vielen Dank für die Einladung in den Clan. Vielleicht ergibt sich für den Anfang zumindest die Gelegenheit, öfters in Division zu fahren, um sich kennenzulernen - ohne taktischen Zwang natürlich.    :wink:

Habe auf meinen Kreuzern auch oft "Beschussalarm" verwendet und werde es auch weiter tun. Der große Vorteil des Skills ist, dass man gezielt ausweichen kann und nicht ständig auf Verdacht Haken schlagen muss, was deutlich effektiver ist. Ein Youtuber hat in einem seiner Videos behauptet, das Spiel würde im Hintergrund immer den idealen Vorhaltepunkt mitrechnen, und wenn man falsch zielt, erhöht das Spiel die Streuung der Granaten, damit man zumindest zufällig noch etwas trifft (kennt sicher jeder: volle Salve daneben gesetzt, ein einzelner Ausreißer landet einen Zitadellentreffer). Seiner Meinung nach ist das die Erklärung für die teilweise so krass variierende Streuung im Spiel. Sollte das stimmen, wäre es zum eigenen Vorteil, wenn der Gegner zuerst richtig zielt, weil man sich dann leichter aus seiner eng landenden Salve drehen kann.

Das mit der Anzeige, wieviele Gegner auf einen zielen, kann man leicht kontern, indem man mit "x" die Zielverfolgung wegschaltet und nur zum Schuss kurz wieder aufschaltet. Werde selbst ein wenig ausprobieren, wie gut sich das im realen Spiel umsetzen lässt. Außerdem wechsle ich auch so oft spontan das Ziel, wenn sich jemand anderes mehr anbietet. Deshalb bin ich diesem Skill gegenüber skeptisch, auch wenn Flamu ihn als sehr hilfreich beschrieben hat.

Aus den Ranked Battles kenne ich das Phänomen, dass kompetetive Gefechte ein Geduldsspiel sein können. Was aber nicht heißt, dass man untätig hinter einer Insel sitzt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 20 Januar 2017, 08:56:36
Hi,

ich hatte auch immer Beschussalarm auf meinen Kreuzern, habe nun aber auf Vorrangiges Ziel umgeschwenkt und finde diesen Skill leistungsfähiger, da er unterm Strich mehr Informationen bietet.

Wenn ich als Kreuzer unterwegs bin, möchte ich möglichst unbeschossen bleiben. Wird man von einem Gegner dauerhaft beschossen hilft meist nur noch die Flucht (es sei denn es ist ein Gegner der dich mit AP nicht durchschlagen kann und das sind meist nicht sehr viele), vor allem wenn man vorher schon ein bisschen kassiert hat. Wenn ich z.B. sehe dass gerade 3 oder sogar 4 Gegner auf mich zielen, dann weiß ich dass ich da weg muss. Da kann ich noch so elegant manövrieren, die 3 oder 4 werden mich recht zügig erledigen. Sehe ich dort oben eine 1, kann ich das vielleicht noch versuchen (abhängig davon wie weit der Gegner ab steht und was es für einer ist).
Das eine (vorrangiges Ziel) ist eher ein Werkzeug um seine Taktik zu überdenken, der Beschussalarm um einer direkten Bedrohung auszuweichen.
Ist vielleicht auch Geschmacksache, ich werde den Beschussalarm aber nicht mehr verwenden.

Wird man eigentlich automatisch mit Clan Mitgliedern in Gefechte gematcht oder ist das eher nur das Kürzel vor dem Nick und man muss sich trotzdem noch zum Divisionen fahren verabreden? Ich hab das noch gar nicht so recht kapiert  :-D

Gruß, Sebastian

P.S. Apropos Skills. Mein BS Kapitän (16) hat de facto nun einen Skill weniger, nämlich den für die Verbrauchsgüter +1  :x
Aber immerhin funktioniert die MA noch  :-D
Und jeder Depp fährt jetzt auf Tier 7 mit Hiryu und Ranger und dem Luftherrschafts-Skill herum. Ich werde Hiryu deswegen erst einmal einmotten. Hach, war das früher schön, die Rangers zu verkloppen.. :cry:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 20 Januar 2017, 09:20:08
Wer auch immer Infos zu Clans hat, bitte posten. Ich habe noch keine Ahnung, wie sich das in der Praxis umsetzt. Aber immerhin weiß man jetzt wer "zu einem gehört". Ich glaube aber, man muß immer noch Divisionen bilden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 20 Januar 2017, 10:25:22
Hi,

ich hatte Euch gestern im Spiel im Chat eine Nachricht hinterlassen, weiß aber nicht ob die Euch erreicht hat. Ich mache einfach alle mir bekannten FMA Mitglieder zu stellvertretenden Kommandanten. Dann dürft Ihr alle was ich auch darf  :-)

Falls jemand von hier beitreten will, könnt Ihr ihn auch gerne aufnehmen, einladen. Lasst uns das gerne einfach gemeinsam machen, aktuell beschränkt sich das ja noch auf das Aufnehmen von Mitgliedern....

Nicht das es mich stören würde (überhaupt und wirklich nicht), aber bisher ist kein Gold bei mir angekommen. Dauert das länger oder muss ich das irgendwo annehmen?

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 20 Januar 2017, 10:38:23
Hallo Sebastian,

Nachricht war da, hab's gelesen  :-D. Allerdings war ich fast den ganzen Abend damit Beschäftigt, das Update zu installieren und die ganzen Kapitäne neu zu schulen.

ZitatNicht das es mich stören würde (überhaupt und wirklich nicht), aber bisher ist kein Gold bei mir angekommen. Dauert das länger oder muss ich das irgendwo annehmen?

Ich habe gestern gleich nach Abschließen der Bezahlung folgendes per Mail erhalten:

Dear speedl2002!

Purchase information:

Bundle you purchased: "500 Doubloons"
Bundle cost: 2.25 EUR
Order number: 48cf4a72de8211e693c838eaa78b2fac
Transaction ID: 1DY46686G46202054
Payment method: PayPal e-wallet
Date and time of purchase: 2017-01-19 20:03:16 UTC
Gift sent: 2017-01-19 20:03:16 UTC
Gift expires: 2017-02-18 20:03:16 UTC
Recipient: Baunummer509


Sollte eigentlich angekommen sein. Wenn ich mir selber gekauft habe, wars immer gleich da? Da dort aber ein Ablaufdatum steht, kann es durchaus sein, dass du das irgendwie annehmen musst. :?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 20 Januar 2017, 10:50:27
Du hast 500 Dublonen mehr im Spiel. Bestätigung habe ich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 20 Januar 2017, 11:28:48
Tja, das Clanmodul zeigt bei mir nur das WOW Warten Rad und stürzt nach einiger Zeit ab.
Liegt wohl am Wrapper und meinem Rechner.

Bei mir wurden die 500 auch bestätigt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 20 Januar 2017, 11:30:32
Moin Sebastian,

du bekommst eine Nachricht das du ein Geschenk erhalten hast. Dazu musst du dich in deinen Acc einloggen und unter Nachrichten schauen, dort anklicken und fertig ist.

Gruß
Sven  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 20 Januar 2017, 11:45:56
Nachrichten ist die Glocke neben dem Namen?
War trotz Hinweise das es was geben sollte noch nie was drin.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 20 Januar 2017, 11:46:12
Ich war mal so frei mich beim Clan zu bewerben. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 20 Januar 2017, 11:47:34
Hi,

nö, nix angekommen und keine Benachrichtigung. Aber macht Euch keinen Kopf, falls es bis morgen nicht da sein sollte mach ich mal ein Ticket auf.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 20 Januar 2017, 12:07:03
Oh ha, wieviele Tickets hast du offen?   :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 20 Januar 2017, 12:12:02
Das ist immer das gleiche (und bisher mein einziges) Ticket :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 21 Januar 2017, 01:23:31
Wie geht das eigentlich mit diesen Divisionen? Macht das überhaupt Sinn, wenn man kein Headset hat? Wie spricht man sich da ab?

Danke und viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 21 Januar 2017, 08:03:38
Divisionen machen auch ohne Headset Sinn. Du hast dann im battle chat neben "Team" und "Alle" als weitere Rubrik die Division. Du kannst so auch die F-Tasten benutzen.

Einfach im Hafen auf den Spieler rechtsklicken und "in Division einladen" wählen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 21 Januar 2017, 14:21:14
OK, das bedeutet, die vorgegebenen Nachrichten der F-Tasten sieht dann nur der Divisionspartner? Dann muss ich das mal probieren  top.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 21 Januar 2017, 16:20:00
Mit Tab kannst Du den Kreis der Empfänger umschalten:
Grün = Dein Team
Gelb = Deine Division
Weiss = alle

Die Anschaffung eines Headsets lohnt sich jedoch, die Kommunikation wird einfacher. Dann entweder den ingame chat nutzen (Checkbox anklicken bei Audio, dann Taste "V" zum ein- oder ausschalten des Funks) oder den Teamspeak-Server. Den nutzen auch viele von uns hier:
ts.de-ga.net
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 21 Januar 2017, 17:18:35
Cool, da haben Divisionen dann einen richtigen Sinn. Muss ich unbedingt auch bald mal ausprobieren.
Headset habe ich, werde bald mal Teamspeak installieren.

So wie ich das sehe ist ein Clan (bisher) nichts weiter als ein loser Zusammenschluss von Spielern, ohne direkte Funktion. Man sieht halt vor seinem Namen das Clan-Kürzel, ob man alleine oder zusammen spielt bestimmt man weiterhin selbst, zusammen geht wohl weiterhin nur über Divisionen. Ich könnte mir aber vorstellen dass WG dem Clan zukünftig noch ein paar weitere Funktionen spendiert.

Auf Bitten von Uli Torpedo habe ich noch Raketensegler und Woelfchen eingeladen.

Falls Ihr jemanden einladen wollt geht das folgendermaßen:
- Im Spiel auf den orangenen Chat Button mit drei Punkten klicken
- dort unten auf "+ Spieler hinzufügen" klicken
- Eingabe des Nicks im Suchfeld und Enter oder Klick auf gleichnamig benannten Button
- In der Liste der Suchtreffer Rechtsklick auf den gewünschten Spieler
- Im sich öffnenden Kontextmenü "Profil" wählen
- => Das Spielerprofil öffnet sich
- Ganz oben den Button "in Clan einladen" anklicken
fertig :)

Heute lief's gar nicht. Ewig gebraucht um mit meinen drei aktuellen Japanern zu gewinnen :(
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 21 Januar 2017, 17:22:53
Juhu, Euer Gold ist übrigens doch angekommen.
Hier die Antwort vom Support:

Hello Baunummer509,
Thank you for contacting us with your issue.
I am sorry that you did not receive any message for the gifts.
But I can confirm that there is are paid gifts for you and they are ready to be picked up.
All you need to do is log in onto https://eu.wargaming.net/shop/gifts/ and accept the gift.

Wenn man auf den Link klickt, dann kommt man auf eine Seite auf der ich die Geschenke annehmen kann. 2000 Dublonen sind es bisher, vielen Dank!

P.S.: weiterhin keine Benachrichtigung auf der Hauptseite, ich schätze Teddy hat Recht und das funktioniert einfach nicht!

P.P.S.: Redfive? willst auch mit rein?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 22 Januar 2017, 12:53:13
So, ich bin nun auch dem FMA-CLan beigetreten und habe 500 Dublonen an JotDora übertragen :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 22 Januar 2017, 14:12:38
Herzlich willkommen :)

Habe Dich gerade auch zum stellvertretenden Kommandanten befördert. Eigentlich solltest Du damit alles tun können, was der Kommandant auch kann. Uli (er hat den selben Rang) kann aber offensichtlich keine neuen Mitglieder einladen. Ich recherchiere mal was da schief läuft.

Danke für die Spende. Damit sind die 2500 voll  :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 22 Januar 2017, 15:25:37
kann mich auch jemand einladen? :angel:

ich könnte auch noch was spenden
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 22 Januar 2017, 16:20:44
So, nach dem massiven Gewhine bezüglich RDF hat sich offensichtlich nicht viel geändert und es gibt immer noch genug DDs... :-D

Ich finde den neuen Skilltree hervorragend und habe überhaupt kein Interesse an RDF. Es gibt eher zuviele Möglichkeiten. Ich weiß immer noch nicht, ob ich auf der Yamato die stealth secondary build fahren soll oder doch Adrenaline Rush nehmen soll (sonst auf allen empfehlenswert, aber die Yamato hat so träge Türme).

Besonders schwer finde ich die Wahl auf Tier 3.

Notser hat Guides veröffentlicht, für die, die noch Hilfe suchen:

DDs: https://www.youtube.com/watch?v=kgeU-o6k5Lc

CAs: https://www.youtube.com/watch?v=vwLtLMngaow

BBs: https://www.youtube.com/watch?v=yVcUHpDbdRU  (als BB-Fahrer stimme ich dem zu für deutsche und japanische BBs)

Für Tirpitz und Scharnhorst empfehle ich Flamus build: https://www.youtube.com/watch?v=kKj-JGC5db8
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 22 Januar 2017, 16:47:33
Hey Thoddy,

auf alle Fälle!!!! 
(Brauchst nix spenden, hab die 2500 schon beisammen, es sei denn Du bestehst darauf :) )

@FMA: Könnte aber mal jemand anderes versuchen Thoddy einzuladen? Ich würde es wichtig finden dass das auch andere außer mir können, da ich phasenweise nicht verfügbar bin (nächste Woche zum Beispiel). Benjamin? Torpedo? Wollt Ihr mal versuchen?

@Lutscha: ich habe meinen Hipper Käptn auf RDF geskillt und wenn man den Skill auch wirklich verwendet dann kann man damit relativ präzise bestimmen wo ein Gegener steht. Ich konnte mehrer Male einen am Kartenrand entlang fahrenden DD und CA orten und abfangen. Mächtig, aber ich habe kein Problem damit. DDs scheinen auch nicht unspielbar zu sein, jedenfalls aktuell nicht.

Teamspeak ist installiert und konfiguriert. War heute Mittag schonmal auf den von Torpedo angegebenem Server, konnte aber niemand von Euch dort finden.

Gruß Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 22 Januar 2017, 18:41:07
Hallo Sebastian,

habe gerade versucht Thoddy einzuladen. Folgende Meldung:

Zitat
ZitatES IST EIN FEHLER BEI DER EINLADÄNG IN DEN CLAN AUFGETRETEN:
Dieses Benutzerkonto erfüllt die Voraussetzungen nicht.

Also ich kann niemanden einladen, sorry.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 22 Januar 2017, 18:55:35
Mist, irgendwas scheint da noch nicht zu stimmen. Danke für's erneute Versuchen.
Arg viel mehr als Dich zum stellv. Kommandanten zu ernennen kann man aber vermutlich gar nicht machen?

Ich recherchiere mal ob ich dazu etwas finde. Könnte es zwischenzeitlich noch ein anderes Clanmitglied versuchen?

Gruß Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 22 Januar 2017, 20:31:29
Nach wie vor nur Sanduhr wenn ich im Spiel auf Clan gehe. Nach ner Zeit - Absturz.
Links zu Clans werden bei mir auf der Wargaming Website nur bei WoT und WoP angezeigt. Der Clanlink fehlt bei WoW.

@Sebastian - ist dein Profil/ Statistik versteckt?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 22 Januar 2017, 21:05:26
Zu den neuen Skills (aus DD Sicht):
- RTF ist fast nie anzutreffen. Ich wurde damit bisher nur 1x  geortet.
- Tarnmeister gibt es jetzt ab 10 Punkten. Ist damit früh zu bekommen (Buff). Hat man es aber nicht hat man spürbare Nachteile gegen andere DDs. (Russische Kreuzer mit DD-Symbol mal ausgenommen)
- Adrenalin bringt viel für die Kanonen und Torpedos. Eigentlich ist es aber Blödsinn dass ein Schiff besser wird wenn es zusammengeschossen wird.

Allgemein:
- Man hat immer weniger Punkte als man verbauen möchte. Soweit wurde der Sinn von diesem Patch erreicht.

FMA Flotte:
Ich habe die Einladung angenommen, der Sinn (außer reservieren von FMA) erschließt sich mir aber irgendwie noch nicht.

Viele Grüße
Johannes

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 22 Januar 2017, 23:44:48
Die Clans sind für die (dieses?) Jahr erscheinenden ClanWars. So wie ich das mitgekriegt hab kämpfen die Schiffs Clans auf der gleichen Karte wie die Panzerfraktion. Nur halt aufm Wasser :D

Ich hab bei WoT keine CWs gemacht aber ich glaube die Erlöse da gehen in die wirtschaftliche Ecke, also für Siege, das erobern und verteidigen von Gebieten gibt es Credits, Verbrauchsgüter etc...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 Januar 2017, 07:38:55
Hi,

so ein bisschen scheint bei den Clans ja noch der Wurm drin zu sein. Vielleicht war es aber auch nicht gut alle User zu stellv. Kommandanten zu ernennen? Das der Spielclient bei Teddy sogar abstürzt ist allerdings ein bisschen schwach.

@Teddy: Ja, waren versteckt. Jetzt nicht mehr.

@Woelfchen: Jemand der RDF hat und richtig anwendet, der kann einem DD das Leben so richtig schön vermiesen, aber offenbar sind vielen die 4 Punkte für diesen Skill zu schade, das habe ich auch bemerkt, obwohl ich schon deutlich öfter als 1x geortet wurde.
Bei der Orterei ist es so, dass diese Info ja ebenfalls eine auszuwertende ist. Ich habe es (ob Zufall oder nicht muss ich noch ausprobieren) zwei Mal geschafft dadurch, quasi durch FumB (ohne Richtungsangabe), die ungefähre Position eines Gegners richtig zu "erraten" (war nahe an einer Kartenecke, war die ganze Zeit geortet, dann als ich in Richtung Kartenmitte gefahren bin auf einmal nicht mehr, dann habe ich kehrt gemacht und die Ortung kam wieder).
Und ja, aktuell sind die Clans hauptsächlich für das Kürzel vor dem Namen. Einen richtigen Sinn und Zweck haben sie aktuell noch nicht  :-)

Gruß und einen guten Start in die neue Woche

Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 Januar 2017, 08:32:39
Zitat von: Torpedo am 22 Januar 2017, 18:41:07
Hallo Sebastian,

habe gerade versucht Thoddy einzuladen. Folgende Meldung:

Zitat
ZitatES IST EIN FEHLER BEI DER EINLADÄNG IN DEN CLAN AUFGETRETEN:
Dieses Benutzerkonto erfüllt die Voraussetzungen nicht.

Also ich kann niemanden einladen, sorry.
"Captain_Hook_"

mit zwei Unterstrichen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 23 Januar 2017, 09:28:42
Daran lag es nicht Thoddy...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 Januar 2017, 09:34:40
Hi Thoddy,

irgendwas scheint da noch nicht zu klappen. Obwohl Torpedo eigentlich ausreichende Berechtigungen hat (er sollte eigentlich alles können...), kann er keine neue Mitglieder einladen.

Vielleicht versucht es noch testweise ein anderer Clanmitglied, ansonsten lade ich Dich heute Abend ein  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 23 Januar 2017, 09:46:52
Ich wollte gerade die Einladung schicken, dann kam aber die Meldung "Mitglied wurde bereits eingeladen" oder so ähnlich  :/DK:

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 23 Januar 2017, 10:06:07
Zu den neuen Skills: "RPF" habe ich noch nicht erlebt, weil ich es selbst auch noch auf keinem Schiff verwende. Der Tarnungsmeister ist einfach wichtiger, der kommt bei fast jedem Schiff zur Anwendung (North Carolina mit 12,x km Entdeckungsreichweite ist cool   :-D ). "Adrenalinrausch" scheint auch auf vielen Schiffen eine gute Wahl zu sein. Auf meiner Blyskawica habe ich neben dem Tarnungsmeister auch "Inertial Fuse for HE Shells" ("HEAP") drauf, und das scheint wirklich zu rocken: 3/4 aller HE-Treffer sind jetzt Penetrationen. Alles zwischen Kaliber 120 mm und 155 mm schein massiv von diesem Skill zu profitieren, Flamu hat ihn sogar bei den Russen-CA mit 180 mm im Einsatz. "RPF" wird erst der nächste Skill auf meiner Blys werden, auf Zerstörern ist er auf Dauer wohl mehr oder weniger ein Muss. Das ist das Bezeichnende an diesem Skill: Als Hilfe für Kreuzer zum Jagen von DD gedacht, aber hauptsächlich auf DD selbst verbaut. Bei den Kreuzern wird "RPF" bei mir nicht so oft zum Einsatz kommen, da DD-Jagd auf den hohen Tiers eher an anderem scheitert, und es gibt wirklich viele andere wertvolle Skills.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 Januar 2017, 10:31:59
Hi,

mich würden Eure Meinungen interessieren nachdem ihr Ihn mal verbaut und getestet habt.
Ich finde den Skill auf Kreuzern extrem interessant, weil ziemlich mächtig. Ich weiß mit meiner Hipper nun z.B. recht genau ob ein DD im Cap auf mich wartet oder kann einen DD verfolgen der mich trackt. Oder ein BB das ich gerade "begleite". Das gleiche gilt für irgendwelche Stealth feuernden Kreuzer oder Zerstörer die im Nebel sitzen (natürlich nur unter gegebenen Voraussetzungen). Das letzte Mal habe ich, mit mir (durch RPF) bekannter Seite und ansteigendem Aufsatz den Nebel "abgegrast" und sofort einen Treffer auf den stealth feuernden DD gelandet. Der hat daraufhin sein Feuer eingestellt und ist abgelaufen (was ich beobachten konnte).
Ich habe gestern mal zum Spaß immer wieder Lageeinschätzungen während eines Gefechts im Chat gepostet und viele haben mich am Anfang verlacht, hat aber fast alles gestimmt und am Ende hat keiner mehr gelacht  :-D Als Ergebnis davon wurde eine low HP Myoko aufgedeckt und zerstört und ein DD erwischt. Kann aber auch nur überdurchschnittliches Glück gewesen sein, das kann ich noch nicht beurteilen.

Ich halte den Skill für ziemlich wertvoll, aber stimmt HEAP will ich auch mal ausprobieren. Widerspricht nur meiner bisherigen Spielweise, ich schieße mit meinen deutschen und japanischen Kreuzern fast ausschließlich Psgr., außer auf DDs. Vielleicht sollte ich das mal überdenken.
Zu Tarnungsmeister auf Schlachtschiffen kann ich mich irgendwie nicht durchringen, da gibt es doch so viel tolle Skills auf Level 3 die man stattdessen nehmen kann.... Sobald man die SA feuert sieht einen doch die halbe Karte (vielleicht unterschätze ich die Wirksamkeit dieses Skills auf einem Schlachtschiff auch).

Im allgemeinen mag ich es aber mehr, aufgedeckt zu sein und nicht stealth zu feuern (außer in einem DD, da muss das schon sein).

Edit: Und eine Atago habe ich mir auch gegönnt, die kann man wohl recht gut auf stealth trimmen, da will ich das auch mal ausprobieren. Nur die Tarnung gefällt mir nicht, mit Standardtarnung (grün) sieht sie aber klasse aus, finde ich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 23 Januar 2017, 10:41:20
Zitat von: JotDora am 23 Januar 2017, 10:31:59
Zu Tarnungsmeister auf Schlachtschiffen kann ich mich irgendwie nicht durchringen, da gibt es doch so viel tolle Skills auf Level 3 die man stattdessen nehmen kann.... Sobald man die SA feuert sieht einen doch die halbe Karte (vielleicht unterschätze ich die Wirksamkeit dieses Skills auf einem Schlachtschiff auch)

Mit einer IOWA auf 12.2km entdeckt zu werden, ist schon ganz nice. Aufgrund ihrer Geschwindigkeit kann man sich so gut an Kreuzer ranschleichen, eine Vollsalve aus 12km Entfernung in den Bauch drücken und nach getaner Arbeit entspannt ablaufen. Man sollte mit ihr nur tunlichst aufpassen auf kurze Distanz in ein Gefecht mit BBs zu gehen ..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 Januar 2017, 11:18:10
ich habe den Tarnskill auf allen meinen Schiffen drin

ist ungemein wertvoll. ich fahre gern "alleine" zu Caps. da ich ungern dem Gegner etwas ohne Kampf überlasse.
man kann vor überlegnen Gegnern sichttechnisch abtauchen die man mangels HPs nicht mehr bekämpfen sollte. Hatte ich gestern. Eine Spee(bestes Schiff beim Gegner- begleitet von einem schlechten Schlachtschiff) hat mir bis auf 500 hps alles weggeschossen, bin dann abgetaucht und habe beide offen gehalten.

Als ich dann im Inselschatten war, konnte ich einen gegnerische low-point-CA picken und mit einer Salve rausnehmen. Im Endspiel tauchte ich dann auf der abgewandten Seite zur Spee auf und habe sie weitgehend zerlegt. Den finalen Treffer hat dann irgendjemand anders gesetzt.

Muss sagen, die Panzerung der Spee ist schwieriges Geschäft für Kreuzergeschütze.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 Januar 2017, 11:56:38
Überzeugt. Der Hipper Käptn hat eh noch 4 Skillpunkte übrig, mit dem probiere ich das mal aus.

Edit: Teddy, ich habe Dich eben nochmal eingeladen (Deine bisherige Einladung war abgelaufen) und habe einen Beitrag im WG Forum mit Beschreibung des Problems geschrieben, in der Hoffnung dass dort jemand eine zündende Idee hat.
Thoddy war bereits eingeladen (sieht man unter Einladungen), bei irgendjemand muss es also geklappt haben, denn ich war es nicht der Thoddy eingeladen hat.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 Januar 2017, 13:56:30
ich habe jetzt Königsberg und Nürnberg parallel genutzt. Faktisch gleicher  Durchschnittsschaden für beide Schiffe aber erkennbar schlechtere Gewinnrate mit Nürnberg(NüB 47% vs KöB 78%.

Mit beiden Schiffen konnte ich zuletzt auch Kraken schießen.

Durch die 360 Grad Türme ist die Königsberg besser geeignet Zerstörer zu jagen, obwohl die Türme langsamer drehen. Die Nürnberg ist durch die Türme auch in ihren(Ausweich) Bewegungsmöglichkeiten stärker beschränkt und hat unter Umständen für 3-5 Salven nur 1 Turm aufm Ziel.

Meine Nürnberg ist voll auf Luftabwehr geskillt, sie schafft im Gesamtschnitt etwa 3 mal mehr Abschüsse von Flugzeugen. Flugzeugträger treten derzeit in etwa jedem  dritten Gefecht auf. Wenn sie Auftreten, ist der Unterschied jedoch sehr deutlich. Insbesondere bei Spotterflugzeugen kehrt die Unsichtbarkeit relativ schnell zurück.

Beschußwarnung habe ich abgeschafft, weil der andere Skill, der die Anzahl gelockter Schiffe anzeigt(S1), einfach wertvoller erscheint und jeder der einen anvisiert, läßt auch früher oder später etwas ausfließen. Keine Visierung heißt auch ich kann einen aus meiner Sicht optimalen Kurs setzen und kann ggf mehr Geschütze einsetzten. Wenn ich Ari Unterstützung gegen ein Schlachtschiff fahre, ist das extrem hilfreich. Da man das Anvisieren schon sehr frühzeitig erkennt, hat man auch mehr Zeit zum Ergreifen von Gegenmaßnahmen.

RPF habe ich nicht,  ich habe den vergrößerten Torpedowarnbereich(S3) und alle 3 Schiffe verfügen über die verbesserte Turmdrehung (S2) und Unsichtbarkeit (S4) und sind hinreichend agil. Und dann noch die Flak bzw MA Upgrades soweit Skillpunkte verfügbar waren.
Ich sehe eine Anwendungsmöglichkeit, die mir selbst passiert ist (aber nicht allzu oft).
1 Zerstörer des einen Teams ist übrig und 4 Schlachtschiffe des anderen Teams. Ein kompetenter Zerstörerfahrer versenkt bzw beschädigt alle 4 Schlachtschiffe bzw Cappt nach Lust und Laune(sofern genügend Zeit ist). Mit RDF wird das für den Zerstörer schwierig, da sich die Schlachschiffe entsprechend ausrichten können und nur noch eine Bugansicht zeigen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 Januar 2017, 14:39:32
Mich wundert, dass ihr diesen Skill nicht weit wertvoller einschätzt.

Ich finde er ist nicht nur in dem skizzierten Fall 4 BB vs. 1 DD sinnvoll, sondern generell, mit sehr stark zunehmender Tendenz Richtung Rundenende.
Sofern man es schafft die Minimap ein bisschen im Auge zu behalten kann man wertvolle Rückschlüsse darüber ziehen wie ein Gegner sich verhält, außerdem ist überraschendes überfallen werden aus Richtung Kartenrand kaum mehr möglich (es sei denn man pennt total).
Oft ist es entscheidend in Richtung Rundenende zu wissen welchen Cap der Gegner angreift, um in Schussweite zu sein und ihn entsprechend resetten oder versenken zu können.

Ich habe ihn bisher nur auf Hipper und muss noch ein bisschen Erfahrungswerte sammeln, aber ich sehe den Skill nicht als Game-Killer, aber als extrem stark an.

Mit ner Königsberg und diesem Skill und der Absicht DDs zu jagen, kann man denen das Leben ganz schön vermiesen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 Januar 2017, 15:40:07
Zitatsondern generell, mit sehr stark zunehmender Tendenz Richtung Rundenende.

dies setzt auch voraus dass dein Schiff eine entsprechend hohe durchschnittliche Überlebensquote hat.
Die Königsberg hat Hydro und Spotterflugzeug und ist hinreichend drehfreudig sowohl der Waffen als auch des Schiffs über ihre Fähigkeiten in der Zerstörerjagd bereits ohne den skill kann ich nicht meckern.

Ich gehe meist durch Beschuß von Schlachtschiffen oder Kreuzern als Breitseitenziel verloren  insbesondere, wenn ich beim Beginn unaufmerksam GESPOTTED rumfahre, dann kommen Flugzeugtorpedos und irgendwann kommen dann auch Torpedos aber meist nicht von Schiffen die eine völlig unbekannte Position einnehmen sondern von Positionen, die ich aktiv angehe.

Im Endspiel kann ich auch den unsichtbar geschossenen Torpedos meist ganz gut ausweichen.

Aber ich werde mal eine der Sekundärskillungen wegnehmen um RPF zu testen.
da ist je dann von Fall zu Fall zusätzlich zur "GESPOTTET" Information auch die tatsächliche Position des wahrscheinlichen  Spotters erkennbar.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 23 Januar 2017, 16:07:32
Des wahrscheinlichen Spotters, ja, wobei es unabhängig davon funktioniert ob Du gespottet wurdest oder nicht.

Im Grunde, permanent, die ziemlich genaue Richtungsangabe des am nahesten stehenden Gegners.
Der Gegner der auf diese Weise "eingepeilt" wird, bekommt eine (neue) Meldung "GEORTET" (natürlich ohne Richtungsangabe, trotzdem ist das auch eine Information die der Gegner auswerten kann) unter einem Mauscursor Symbol.

Bin gespannt auf Deine Meinung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 23 Januar 2017, 17:44:40
"RPF" ist sicher mächtig, es ist halt die Frage, ob er die 4 Punkte wert ist. Auf BB macht er meiner Meinung nach nur Sinn, wenn man eher hinten steht und leicht Opfer eines Flankenangriffes wird; vorne zeigt er wahrscheinlich meist nur das an, was ich auch so schon weiß. Bei Kreuzern sehe ich einfach das Problem, dass ich auch mit "RPF" nicht vorfahren kann, weil mich irgendein BB weghustet. Klassische DD-Jagd gibt es in den oberen Tiers kaum noch. Flamu nimmt "RPF" interessanterweise auf Kreuzern mit Radar, weil er so sein Radar gezielter einsetzen kann (Radar hat eine sehr kurze Dauer und einen ziemlich langen cooldown).

Was den Tarnungsmeister auf BB angeht: In deutschen BB meiner Meinung nach überflüssig. Ich habe ihn schon mal auf der North Carolina und Amagi eingebaut, beides Schiffe mit sehr empfindlicher Breitseite. Wenn man mit diesen Schiffen eine Wende fahren muss, dann geht das meist nur in der Unsichtbarkeit. Bei meiner Gneisenau wende ich einfach, die verkraftet auch eine Salve in die Breitseite.

Den Wert von "High Alert" erkenne ich langsam: es ist hauptsächlich interessant, ob er null, 1 oder >1 anzeigt...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 24 Januar 2017, 07:41:21
Thoddy? Hat's geklappt mit der Claneinladung?
Teddy? Weiterhin Abstürze?

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 Januar 2017, 08:00:19
Bin drin :biggre:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 24 Januar 2017, 08:06:45
Sauber  top

Warum das bei allen klappt, nur bei Teddy nicht, leuchtet nicht ein. Teddy? Hast Du nicht mal irgendwann geschrieben dass Du auf einem Mac spielst? Oder verwechsle ich Dich?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 24 Januar 2017, 09:21:48
Tja, geht nicht. Einladung angenommen - Sprung in den Clan Bereich - der Bildschirm bleibt dunkel mit dem Warten Rad in der Mitte. Dann kommt nix mehr. Absturz war jetzt nicht mehr. Das Clanicon wird nach wie vor nur bei WoT und WoP angezeigt. Dort kann ich dann alles machen. In WoW nichts, weil nichtmal das icon da ist.
Ich hatte vage gehofft das durch das sichtbar machen des Profils vom Clanadmin irgendeine Änderung Eintritt...
Ich hoffe Dein neues Ticket bringt was.

Ansonsten - werden wir über 30 Leute werden? Wahrscheinlich nicht, sodass wohl immer ein Plätzchen für mich übrig ist - also evtl. irgendwann später mit 0.6.x.x.  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 Januar 2017, 10:29:02
Bin vorhin mit der KöBg wie Axt im Walde gefahren
glaube irgendwo 80 - 90% Win  und über 60 k Dam Schnitt

das Verliererspiel war 90 k, 4 Versenkungen davon auf eine Myoko einen großen Torpedofächer  geworfen und nach dem dritten Treffer abgesoffen die folgenden 3 wären auch Treffer geworden
der Rest meines Teams schaffte weitere 2 Gegner
10% mehr Exp als der Beste im Gewinnerteam
bin dabei abgebrannt erste Salve einer Fubuki? ich brenne naja "warte ich mal bis nochn Brand kommt", aber  so 10 Salven und paar Treffer keine weiteren Brände, dann lösch ich mal.
Nächste Salve vom Gegner neuer BRAND verdammte Scheiße :-P

bei einem anderes Gefecht mit 78 k Dam und 2 Versenkungen war ich "nur " Vierter in unserem Team.  :-o

RPF bringt was ja -ich konnte 2 mal Gegner um eine Insel herum ausmanövrieren ohne Hydro anzuschmeißen. Dafür habe ich mich sehr nackig gefühlt, als einmal Flugzeuge kamen;
nicht ein Abschuss und auch einzelne Schiffsaufklärer fliegen unangenehm lange über mir.

Trotzdem Tagesausbeute sehr ansehnlich.

------------------------------------------------------------
Edit gestern mit Scharnhorst eine Budjonni instant abgeschossen - hab den Kollegen schon paar Sekunden im Visier muß jedoch noch hinter der Insel hervor kommen.  Herr Budjonni kommt in sehr spitzem Winkel auf mich zu. Doppelklick 8 Sekunden später Womm
Ich konnte meinen Augen nicht trauen alle 9 Mumpeln flogen fast wie ein Geschoss "Lucker" kam als Kommentar. Das Gefecht war ein sehr knapper Sieg. dank eines Durchmarsches von meiner einer und eines sowjetischen Kreuzers zuerst Cap C dann B und dann A - glaube 7 Versenkungen durch unser Grüppchen.
in A sind wir beide dann verreckt worden, 2 Schlachschiffe, 1 Flugzeugträger und 1 Kreuzer waren doch zuviel aber wir konnten die aus dem Kap rausdrängen und umfärben

Unser Flugzeugträger war eine Null; im Endspiel mit drei vollständigen Squadrons B+B+T greifen einen Zerstörer an der ihm an den Hacken hängt und treffen absolut nichts er hatte zwar dam im Mittelmaß aber keine Versenkung. Der Zerstörer wohl auch keine große Leuchte heizt ihm ein - glücklicherweise bis 5 Sekunden vor Ende kein Feuer so haben wir mit  ca 10 punkten Unterschied gewonnen 10 Sekunden weiter und wir hätten verloren. Da dann das überlebende gegnerische Schlachtschiff aus der A Gruppe in Reichweite gekommen wäre.
99 k Dam + 4 Versenkungen 10 Flugzeug-Abschüsse (fast 100% über meinem Gesamtschnitt)
ich bin dabei gegen eine Insel gefahren und konnte mich in der Folge nicht mehr ordentlich bewegen (Schitt häppens)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 24 Januar 2017, 10:59:49
@Thoddy: Ja, SEHR ansehnlich  top
Ich habe das Gefühl dass man unter der Woche eher weniger erfahrene Spieler antrifft (warum auch immer?) und am Wochenede die ganzen Profis mitmitschen, die es einem dann entsprechend schwieriger machen.

@Teddy: Müsste doch irgendwie hinzubekommen sein. Dass sich Dein Spielclient anders verhält als bei den anderen muss einen Grund haben. Interessant wäre noch die Frage ob Du auf einem Apple Mac spielst. Irgendwer hier in diesem Thread hat das mal erwähnt, bin aber nicht mehr sicher ob Du das warst.
Falls ja, dann wäre die Erklärung vermutlich (leider) dass die Apple Mac Version an dieser Stelle fehlerhaft ist und man auf einen fix warten müsste.
Falls nein könnten wir noch weitere Versuche anstellen.

Und ja, das WG Clanportal zeigt die WoWs Clans bisher nicht. Das ganze Clanwesen in WoWs scheint mir noch ziemlich in den Kinderschuhen zu stecken und wird vermutlich die nächsten Wochen/Monate sukzessive erweitert.
Und klar, ein Plätzchen im Clan ist Dir sicher.   :MG:  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 24 Januar 2017, 12:05:38
Ja, das war ich mit dem Mac.
Neue Idee wäre das es am noch nicht angepassten Safari (dem Mac Standard Browser) liegt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 24 Januar 2017, 12:21:35
Ahh, ok. Das wird's sein.
Ich installiere die nächsten Tage mal auf einem Mac und teste. Vielleicht finde ich noch einen Weg.

Erfolgt die Annahme einer Einladung im Browser? Ich hätte gedacht, dass das im Spielclient passiert. Falls ich mit meiner Annahme richtig liegen sollte, bliebe einem wohl nichts anderes übrig als darauf zu warten dass WG in der Mac Version den Zugang zum Clanfeature überhaupt ermöglicht (fixt), dass du anschließend die Einladung annehmen kannst.

Edit:
@Uli: dass Du nicht einladen kannst, kann anscheinend an installierten Mods liegen. Es gibt Berichte von Spielern die erst nach Deinstallation der (aller?) Mods andere Spieler einladen konnten. Hast Du Mods installiert?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 24 Januar 2017, 14:21:00
Beim Dublonen kaufen öffnet sich der Browser und man wird auf die entsprechende WoW Seite weitergeleitet.
Das scheint für die paar Safari Nutzer noch nicht bei den Clans zu funktionieren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 25 Januar 2017, 00:51:05
Kommt nur mir das so vor und hat man momentan wieder vermehrt Runden, wo 8-10 DD´s dabei sind  :?
Nervt zumindest momentan ziemlich, da bei so vielen DD´s sich keiner nach vorne traut und alleine pushen, naja muss ich nichts zu sagen...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 25 Januar 2017, 09:09:56
Ich fahr DD, ich bin immer vorne.  :-P

Aber ich weiß was du meinst, die letzten Spiele waren bei mir entweder mit 5 DD's pro Seite oder mit 1, sehr komisches MM z.Z.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 25 Januar 2017, 09:13:32
Ich hab ja generell nichts gegen DD´s, nur wenn so viele pro Runde dabei sind, dann leidet halt einfach das Spiel darunter und diese Runden machen dann keinem Spaß, egal in welchem Schiff er sitzt  :wink:


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 25 Januar 2017, 09:32:54
@Teddy:

Antwort von WG. Sie sind sich des Problems der Apple Version bewusst und arbeiten dran. Ob es schon im kommenden 6.0.0.1 Update enthalten sein wird wollte/konnte er mir aber nicht sagen.

Also ein bisschen Geduld, vielleicht löst sich das Problem dann von selbst. Aktuell ist der Clan auch noch nicht viel mehr als eine Dekoration des Nicknames. Mehr Funktionen, die den Clan dann wirklich interessant machen, sollen später kommen... wann auch immer das ist.

Gruß, Sebastian

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 25 Januar 2017, 09:56:42
ich würde gern einen Anteil Dublonen für die Clanerstellung spenden, wie geht das?

Bildschirmfoto wäre fein.
---------------------------------------------------------------------------
Hab jetzt ein breitseitig stehende Königsberg mit der Scharnhorst auf 4 km zitadellt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 25 Januar 2017, 10:49:58
Hi Thoddy,

gerne  :-)
Alles was über 2500 Gold gespendet wird, werde ich treuhänderisch für den Clan verwalten, in der Hoffnung dass es irgendwann ein geteiltes , claneigenes Lager inklusive Goldtresor gibt.

1. Gehe auf www.worldofwarships.de
2. Melde Dich dort mit Deinem WoWs Benutzer an (der muss dann rechts oben zu sehen sein)
3. Klicke dort auf "PREMIUM-LADEN"
4. Im Submenü dann auf "DUBLONEN"
5. Dort auf "Beliebige Anzahl Dublonen" (siehe Anhang 1)
6. Anzahl Dublonen eingeben bzw. mit + und - bestimmen und "KAUFEN" wählen
7. Dann nicht "FÜR MICH - XXXXXX" sondern "ALS GESCHENK" wählen
8. Falls der Empfänger in Deiner Kontaktliste ist, dann "Freund/Clankamerad" aktiv lassen und den Empfänger auswählen (siehe Anhang 2)
9. Falls der Empfänger nicht in Deiner Kontaktliste ist, dann "Anderer Spieler" auswählen und Spielernamen eingeben
10. Die komische "ich stimme zu..." Checkbox checken
11. Bezahlmethode wählen und den weiteren Anweisungen folgen (bei Klick auf PayPal geht es glaube ich gleich los mit bezahlen)

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 25 Januar 2017, 17:14:58
Ich bin sonst ja eher Durchschnitt, aber dieses Mal lief es wie geschmiert. 6 (!) Kreuzer versenkt und bei BBs noch ordentlich Brandschaden gemacht. Und eine Zitadelle nach der anderen...manchmal geht es. Nur die anderen wollten irgendwie zuerst nicht...
Sorry, mußte mal sein, bin echt stolz!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 25 Januar 2017, 18:13:17
Man darf sich doch freuen. :-)
13 Zitadellentreffer sind schon enorm. Ein 4/5er Gefecht hat man ja durch den Matchmarker nur (noch) selten.
Angeben ist es mit deinem Kommentar auch nicht. Also alles bestens.

Ein Tipp meinerseits (Bilder):
Einfach die "druck" Taste drücken. Schon hat man ein schönes Bild im WoWs Ordner unter "Screenshots".

Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 25 Januar 2017, 18:48:56
Das geht mit meinem MS Surface Pro 3 nicht so einfach. Und die Tastenkombination dafür funktioniert bei WoW nicht so wie sie soll...

Aber danke für Deinen netten Kommentar! War stolz wie Bolle!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 25 Januar 2017, 19:43:44
Sauber Uli!
13 Zitadellen und 6 Versenkungen hab ich noch nie hinbekommen  top top top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 Januar 2017, 07:01:06
Gestern war schlechter Kreuzer Tag oder besser "Tag der Pot Shots"
4 mal ausgefahren 4 mal verloren -  3 mal instant vernichtet davon eine Detonation

Scharnhorst rausgepuhlt 10 Gefechte 9 Siege.
Deren Käpten hat jetzt nach ca 220 Gefechten seinen 18 Skillpunkt erreicht
und wird umgesetzt auf meinen ersten Zerstörer. -Ernst Gäde-

Hat wer Tips welche Module ich installieren sollte und welche Skills angesagt sind?

@Torpedo
excellent
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 26 Januar 2017, 08:50:50
Mit Gaede bin ich nie richtig warm geworden. Davor und danach gings etwas besser, Z 23 macht richtig Spaß (fast 3,5km stealth torp). Bei Maas hatte ich die spätere Brücke vermisst. Insgesamt bin ich trotzdem ein lausiger DD Fahrer  :-D

Ich finde die Empfehlungen in der Wiki nicht schlecht:
http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Ernst_Gaede
(weiter unten "Commander Skills" > Show)

Mittlerweile habe ich bei den Japanern bis Fubuki gespielt und nun auch am eigenen Leib erfahren dass die Japaner als Gunboat nix taugen, sondern eigentlich nur gut torpen können. Fubuki hat fast 4km stealh torp range, dafür sind die Torpedos so elendslangsam dass man in der Zeit bis sie ein 8km ab stehendes Ziel treffen, 2 Mal sterben fahren könnte.

Die Deutschen Zerstörer sind eine gute Mischung und können, wenn gut gespielt, glaub' gut mithalten. Wenn man sie spielt darf man nur nicht vergessen dass man auch Artillerie hat und die auf nahe Entfernung auch verwenden sollte. Wenn Du, als deutscher DD, einen japanischen DD auf kurze Entfernung erwischst dann lohnt es sich neben ein paar torps - falls verfügbar - auch das Artillerieduell zu suchen, verliert das Japaner fast immer. Meist sehr deutlich. Der Rauch der deutschen ist ziemlich kurz, die Torpedoladezeiten gefühlt recht hoch (im Vergleich zur Reichweite und Torpedogeschwindigkeit aber vermutlich ok).

Ich würde erst mal ein bisschen spielen und Dir überlegen in welche Richtung Du gehen willst und dann erst die letzten Punkte verballern (oder einen Reset einkalkulieren). CE muss schon sein, denke ich.

Was sagen die DD Experten hier?

Bin gespannt ob Du mit dem Ding rockst.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 26 Januar 2017, 19:06:03
Mit der Einschränkung das ich die deutschen nur bis Level 5 gefahren bin (Dafür aber Amis, Japaner, Russen bis 9).

1: Stabilität Module (oder was du sonst möchtest, was richtig tolles gibt es für einen Punkt nicht)

2: Last Stand: Nach Treffer abhauen könnne kann einem das Leben retten
    Adrenalin: Nachladezeit Kanonen und Torpedos wird besser. Für nur 2 Punkte. 
    Turmdrehung: Soll so gut sein das man beim (ab)drehen noch schießen kann
    Verbrauchsgüter beschleunigen lohnt sich meines erachtens nicht.

3: Viel nützliches, kein muss:
    Verbrauchsgüter: Bestimmt nützlich
    Lebenspunkte: Im U-Bootmodus spielt es sich schlecht
    Torps/Kanonen laden: Auch brauchbar
    Flammbierchange: Immerhin 2% mehr
    Torpedos Spotten: Gegen Torpedos hat man ja durchaus Sonar (Deutschland) -> Torpedospotten ist also nicht ganz so wichtig.

4: Tarnung!!! Verdammt wichtig (außer Russen)
    Mehr Kanonenreichweite: Kann ich nicht abschätzen. Bei den Russen Pflicht. Bei Amis Sinnlos. Deutschland?

Kurzzusammenfassung:
Schauen dass man die Tarnung bekommt. Dann die 2er Skills nehmen. Zum Schluss die 3er auffüllen.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 Januar 2017, 08:32:38
Hab beim Rüsten/Umschulen versehentlich auf Gefecht gedrückt, leider war der Käpten noch nich umgeschult, das Schiff Stock und noch kein Equipment an Bord und der ganze Tütelüüt war auch nicht nicht drangebammelt.  :-D
satte 0 Punkte

500 Dubs als Gründungsbeitrag an Baunummer 509 überwiesen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 Januar 2017, 09:01:34
Haha, sowas ähnliches ist mir auch schonmal passiert.
Herzlichen Glückwunsch zum ersten sinnlosen aber erfolgreichen Absaufen!  :-D

Dublonen sind angekommen, damit hat der Clan nun 500 Dublonen auf der hohen Kante (für was auch immer, man weiß ja nicht was noch so alles kommt) top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 27 Januar 2017, 09:36:13
Fährt jemand heute abend WoWs? Vllt könnten wir eine kleine Runde in Division fahren? :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 Januar 2017, 09:50:35
Hi,

ich bin voraussichtlich am Nachmittag bis ca. 20 Uhr unterwegs (falls nichts dazwischen kommt).
Ich hätte jedenfalls Lust auf Division (noch nie gemacht).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 27 Januar 2017, 10:09:09
Zitat von: Baunummer 509 am 27 Januar 2017, 09:50:35
Hi,

ich bin voraussichtlich am Nachmittag bis ca. 20 Uhr unterwegs (falls nichts dazwischen kommt).
Ich hätte jedenfalls Lust auf Division (noch nie gemacht).

Topp. Ich werde heute nicht zu lange arbeiten (so der Plan) und quatsch' dich dann ingame einfach an  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 27 Januar 2017, 10:26:24
Ich bin voraussichtlich heute Abend / Nacht drin, kann aber noch keine genaue Uhrzeit nennen. Schätze evtl. ab 21:00 / 22:00 bis vielleicht 0:00.

Division hab ich auch noch nie gemacht, hab allerdings auch kein Headset...  :|. Aber versuchen würd ich gerne mal. Vielleicht werden dann meine Runden besser...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 Januar 2017, 11:59:03
Hi Benjamin,

alles klar, so machen wir's  top  :ML:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 27 Januar 2017, 12:04:05
Zitat von: Baunummer 509 am 27 Januar 2017, 09:01:34
Dublonen sind angekommen, damit hat der Clan nun 500 Dublonen auf der hohen Kante (für was auch immer, man weiß ja nicht was noch so alles kommt) top

Gemeinsam in Urlaub fahren...  :sonstige_154:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 Januar 2017, 12:11:13
Gute Idee.
Auf einer Karte liegt bei einer Insel ein Libertyschiff im Hafen und es herrscht reger LKW Verkehr zwischen Basis und Hafen.
Da wollte ich immer schon mal hin. Bestimmt mediterranes Klima.

Wo bleibt eigentlich Thorsten? Wollte der nicht auch mit WoWs anfangen?
(man fühlt sich wie ein Dealer der sagt.. komm... probier doch mal... das tut auch Dir gut..  :-D )
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 27 Januar 2017, 16:29:26
Ohha habe gerade das neue Team-Beschuss-Strafen-System kennen gelernt.

Bin in den Nebel einer Neptune gefahren und hab extra gewartet mit dem Abfeuern der Salve, bis ich an ihm vorbei war (er stand im Nebel) und als abdrücke, hatte der sich schön vorwärts bewegt und 2 Granaten (Overpens) abbekommen. Soweit nichts neues. Etwas später dann was ähnliches, ich bin in den Nebel einer Shimakaze gefahren und wollte wieder meine Salve abfeuern, da fährt die Neptune wieder vor meine Salve. Er bekommt 3 Overpens von mir ab und was bekomme ich als Disziplinarstrafe, erstmal Pink und 35k Schaden noch während der laufenden Runde.

Ich hab gedacht ich seh nicht richtig... naja Runde wurde trotzdem gewonnen und der Neptune Noob hat mir am Ende auch noch 3 Torpedos reingedrückt, als ich im Nahkampf mit einer Montana war.

Aber mein neuer Dmg Rekord  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 27 Januar 2017, 16:45:29
Tja, sowas. Haben dir die gut 200k Schaden beim Gegnerteam nicht gereicht?  :-D
Ab 10k durch Kanonen (bei den letzten 1000k Schaden) wechselt man halt die Farbe. Die sonstigen Strafen sind (erst mal) zu vernachlässigen.

@Thoddy:
Das ist mir auch schon passiert. Die erste Probefahrt mit der teilweiße ausgerüsteten Bismarck war in den "Gewerteten Gefechten". Ne, war net so doll, da ein Sternchen zu verlieren.

Aber ein bissel mehr als 0 Punkte sollte doch drin gewesen sein? Die bekommt man doch nur wenn man nichts gemacht hat.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 28 Januar 2017, 16:57:03
Hallo,

demnächst starten wieder die Gewerteten Gefechte, dieses mal auf den Tiers V (?) und VII. Alle Besitzer einer Scharnhorst oder Belfast können sich freuen, die übrigen... naja, mal sehen, was da noch geht. Ich selbst werde wohl die Gneisenau und die Blyskawica ausfahren, wenn ich ganz mutig bin auch noch die Yorck.

Anbei die Kapitänsfertigkeiten, die ich benutzen werde. Der Gneisenau-Kapitän dürfte so auch auf der Scharnhorst funktionieren; die fehlenden Punkte werden dann wohl in "Grundlagen der Überlebensfähigkeit", "Tausendsassa" und "Präventive Maßnahmen" gehen. Die größten Feinde der Scharn/Gneise werden wohl Torpedoflugzeuge und HE-Spammer im Rauch sein.

Gruß, Oliver (WoWs-nick Oely001)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 29 Januar 2017, 09:29:54
Hatte gestern mit der Kurfürst meinen Schadensrekord mit 250k (loss). Man war ich sauer, war der letzte mit 30% HP gegen ne Minotaur und ne TP. Kamen beide auf mich zu, als ich zum Kreis fuhr. Die Minotaur nebelte sich 9km entfernt, eröffnete allerdings vorher -> Devastating Strike und ich habe es dann dank unglücklicher Feuer nicht geschafft, die TP versenken (habe sie auf wenige KM gekitet also eigentlich optimal), was mich verwunderte und extrem frustrierte. Hatte leider ständig 2 Feuer.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 29 Januar 2017, 11:05:53
Schade das es nicht geklappt hat. Passiert halt. Wenn es so knapp ist, ist es halt frustrierend.


Skills (Meine Meinung, ist aber Geschmacksache):
Gneisenau:
Haupttürme schneller drehen halte für als wichtiger als mehr Schaden bei Sekundär+Flak.
(Ein guter CV Kapitän wirft bevor man die Flugzeuge unten hat. Mit den Kanonen macht man seine Schaden)
Blyskawica:
Tarnung halte ich für den wichtigsten Skill auf DDs (Außer pure Kanonenboote wie die normalen Russen bis Stufe 9).
Einen Gegner sehen (und nicht gesehen werden) finde ich nützlicher als die Richtung zum Gegner festzustellen (RTF).


Als Link noch ein lustiges Bismarckspiel von gestern.
Ja, das war alles pures können und kein Glück*!!!  :-D
Bismarck_No_Torpedobeats -> http://filehorst.de/d/bodzDvai (http://filehorst.de/d/bodzDvai)

Viele Grüße
Johannes




*Ja, reindrehen statts wegdrehen von den Torps wäre viel besser gewesen.


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 30 Januar 2017, 08:48:54
Gäde 6 mal ausgefahren 18 % Gewinnquote
unter 10 k Damage
2 mal torpediert von eigenen Leuten.

"Mein" erster Kill wurde mir von einem Schlachtschiff "gestohlen",  eine Mogami mühsam ALLEIN runter getorpt und geschossen und dann kommt ein 200 HPs Vollsalven-Abstauber.

Die letzten beiden Gefechte waren trotz Verlust brauchbar jeweils 50% der Cap-Eroberungs und Verteidigungspunkte meines Teams erfahren, jeweils Platz 2 im Team. Das schnelle drehen bin ich nicht mehr gewohnt ich stehe beim drehen so lange auf dem Ruder so dass ich schon wieder die andere Breitseite zeige.

Wenn andere Schiffe meine RDF Ortung mitkriegen hauen sie ab.
heute Morgen dann endlich 2 Versenkungen.
Davon 1 jap Zerstörer(shi...) mit RDF totgejagt, bis ganz rechts oben in die Ecke, mußte ich machen, da ich letzter Überlebender war und der Japaner mich offen gehalten hat´.

Ich muß wohl umskillen auf schnellere Turmdrehung

Am WE 3 mal im FMA Team gefahren, war Fun trotz nur 1 nes Gewinns,
konnte endlich mal in die Vollen gehen und Vorpreschen, da hinter mir 2 waren, auf die man sich verlassen kann. Hatte glaub ich ein oder 2 mal first  kill.

Ich habe auf allen Schiffen, wo's geht Permatarnung angebracht. Die Nürnberg gefällt mir persönlich am besten. Scharnhorst sieht sch... (schlicht  :-D) aus.

 
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 30 Januar 2017, 09:37:24
Ja, hat viel Spaß gemacht im Team zu fahren. Thoddy ist in Scharnhorst eine Offensivwaffe  :-D  top

Das Spielen im Team kann ziemlich effektiv sein, vor allem wenn man sich gegenseitig unterstützt und warnt. Mit Uli ( das war der dritte im Bunde) war ich im Teamspeak und dadurch konnten wir uns schnell auf ein Ziel absprechen oder uns vor Torpedos oder anlaufenden Gegnern warnen. Das habe ich Thoddy dann im Divisionschat mitgeteilt. Hat gut geklappt. Teamspeak ist gut, aber nicht zwingend für alle notwendig (und vielleicht auch gar nicht jedermanns Sache). Falls sich das mit dem Divisionsfahren etabliert, dann könnte man mal verschiedene Schiffskombinationen ausprobieren.

Habe zum ersten Mal eine Nürnberg (Thoddys) in freier Wildbahn mit Permatarnung gesehen, sah richtig gut aus. Seitdem überlege ich auch meiner Nürnberg das zu verpassen. Die (monetären) Dämme sind eh schon längst gebrochen  :-D Heute gibt es übrigens noch den Rabatt auf EP Umwandlung. 35 anstatt 25 EP pro Dublone.

Mir gefällt Scharnhorsts Permatarnung übrigens ziemlich gut, wenn ich sie mal als Modell bauen würde, würde ich ihr genau diese Tarnung verpassen (leider leidet der Modellbau ziemlich unter WoWs... aber läuft ja auch nicht weg...).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 30 Januar 2017, 10:20:05
Das Divi fahren mit JotDora und Thoddy war ein echtes Highlight. Wie Thoddy schon sagte, man kann sich aufeinander verlassen und sechs Augen sehen mehr in der Hitze des Gefechts. Ich finde Teamspeak oder Voice chat schon sehr wichtig, da man nicht so oft die Zeit hat zu chatten.

Wir hatten eine mörderische Kombi aus BS+2xSH, aber ich würde gern auch mal etwas taktisches ausprobieren:
A: 2x Shiratsuyu (36 Torps!) mit Artillerie-Deckung (Leningrad, Nürnberg, etc.)
B: 3x DDs im Wolfpack
C: CL/CA+BB und CV als Unterstützung und Aufklärer
D: Kamikaze + Königsberg + König als Aufklärer, und Killer für DDs und CLs
E: BS+DD als Aufklärer und SH oder GU dazu...

In jedem Fall freue ich mich über weitere Divisionsausfahrten mit Euch!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 30 Januar 2017, 18:51:03
Hallo,

hab im Keller noch ein originalverpacktes Mikro gefunden und angeschlossen, getestet und funktioniert!  :-D

Muss heute Abend noch den TS Server einrichten und dann bin ich auch ausgerüstet.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: kalli am 30 Januar 2017, 18:59:43
Liebe Freunde von World of Warships,

mini (Danke!) wies mich darauf hin, dass im betreffenden Forum "Arty_Chief" in seinem Auftritt unser Logo (minimal abgewandelt und in verschiedenen Größen) benutzt. Nun muss man ja kein Drama draus machen. Aber ein wenig juckt das schon.
Vielleicht macht sich jemand von euch die Mühe und weist den Herrn auf die missbräuchliche Verwendung unseres Logos hin? Ich hab dazu im Moment keine Lust und entschuldigt bitte mein off topic.
Hier kann man es begutachten:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/64684-km-kriegsmarine-ein-funclan-ohne-verpflichtungen-sucht-aktive-mitspieler/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 31 Januar 2017, 08:19:31
Wer nicht weiß, welcher Kreuzerlinie er grinden soll, bei den Japanern wird man mit der Zao entlohnt, da Teil ist einfach nur der Wahnsinn. Unglaublich genaue railguns, da kann nichtmal die Moskva mithalten, super HE und starke AP, stealth fire, super stealth und wenn man sie mal braucht absolut tötdliche Torpedos.

Hat zwar nur 40k HP, macht aber nix, da sie auch den Typ 10 Zao troll armour hat und sich regelmäßig weigert, sichere Zitadellen zu kassieren.

Hat nicht lange gedauert bis zur ersten 200k Runde.

Einzelne Schlachtschiffe ohne Spotter sind hilflos gegen sie auch ohne Stealth fire, man muss nur weiter als 13km weg sein und wenn man doch mal was kassiert, kommt adrenaline rush ins Spiel... :-D

Einfach mal auf dem Testserver ergrinden -> heißt 3-4 Spiele machen bis tier 10 und testen, so kann man sich mal alles von interesse ansehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 31 Januar 2017, 08:27:03
Zitat von: kalli am 30 Januar 2017, 18:59:43
Liebe Freunde von World of Warships,

mini (Danke!) wies mich darauf hin, dass im betreffenden Forum "Arty_Chief" in seinem Auftritt unser Logo (minimal abgewandelt und in verschiedenen Größen) benutzt. Nun muss man ja kein Drama draus machen. Aber ein wenig juckt das schon.
Vielleicht macht sich jemand von euch die Mühe und weist den Herrn auf die missbräuchliche Verwendung unseres Logos hin? Ich hab dazu im Moment keine Lust und entschuldigt bitte mein off topic.
Hier kann man es begutachten:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/64684-km-kriegsmarine-ein-funclan-ohne-verpflichtungen-sucht-aktive-mitspieler/

ich hab da mal was hinterlassen.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
mein letztes Gefecht mit Gäde
habe hierfür übrigens  minus 1 Karma bekommen :MLL:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 Januar 2017, 08:41:33
Hi,

@Lutscha: ja, auf Zao bin ich auch scharf. Bin kurz vor Ibuki und überlege die mit Free XP einfach zu überspringen und gleich auf Zao zu gehen (genauso mache ich es mit Izumo). Das einzige Problem ist, mir gefällt Ibuki von der Optik her besser  :|
Die japanischen Kreuzer liegen mir irgendwie am besten. Myoko hat schon riesen Spaß gemacht, Mogami ist mit Stealh Kätpn und 9,2km Range noch besser. Und Atago ist eine nochmal bessere Mogami mit Heal. Alle drei total die Biester  :-D

@Stefan: sauber, das probieren wir bei Gelegenheit mal aus  :-)

@Teddy: Ich lade Dich heute nochmal ein, dann kannst Du es mit der neuen Version noch versuchen? Alternativ ist mir noch eingefallen: Hast Du noch eine Windows Mühle irgendwo rumstehen? Vielleicht die von der Frau oder so? Weil dann könnte evtl. klappen dass Du dort kurz WoWs installierst, Dich nochmal einer einlädt und Du Dich dann einmalig an der Windows Mühle anmeldest um die Clan-Einladung zu akzeptieren. Wenn ich den Support-Typ richtig verstehe ist nur das Annehmen ein Problem, so ganz konkret war er da aber nicht. Wäre immerhin ein Versuch. Alternativ bliebe dann nur warten. Bei mir zuhause ging es auf dem Mac übrigens ebenso nicht, gleiches Fehlerbild.

@Toddy: Wird doch langsam. Warum aber Karma -1?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 31 Januar 2017, 09:14:12
Zitat@Toddy: Wird doch langsam. Warum aber Karma -1?

was weiß ich, auf was für nem Dampfer andere unterwegs sind.
Vermutlich weil ich nicht unseren einzigen Cap -den ich eingenommen habe- verteidigt habe sondern einen Zerstörer jagen war - der mich aufgedeckt hat- ; um das zu unterbinden, bin ich ihm hinterher. Als er dann in seiner Not Nebel geschmissen hat und der Nebel in Hydroeichweite gekommen ist, hab ich Licht angemacht und ihn eine Runde kielgeholt, geteert und gefedert.

War meine beste Chance, noch was zu bewegen, da neben dem Zerstörer beim Gegner noch ein Flugzeugträger und zwei andere Schiffe am Leben waren.

RDF ist zweischneidig, man muß auf irgendetwas Wichtiges verzichten
dafür kriegt man eben die Richtung zum nächsten Gegner.
Der haut meist ab in Richtung seiner Team-mates. oder zackt wie wild, daher habe ich etwas Schwierigkeiten mit torpen.
ich fahre immer mit Torpedovisierung an und erst kurz bevor ich schieße, schalte ich um auf Arivisier.

als Bewaffnung habe ich die 15 cm gewählt und habe jetz umgestellt auf schnelle Turmdrehung. Das Ergebnis kann man oben sehen. 4 Zitadellen auf Breitseitenkreuzer in ~15 Sekunden nach Feuereröffnung.

Auf last Stand verzichte ich ab jetzt ich da
1 ich versuche unsichtbar zu bleiben
2 wenn ich schieße bin ich faktisch Kartenweit aufgedeckt, dann will ich auch das Ziel im Visier behalten und in kürzester Zeit vernichten können.
3 bekomme ich Feindfeuer von überlegenen Kräften drehe ich ab,
a)Nebel an
b)Geschwindigkeit halbieren
c)sollte ich Schaden erlitten haben oder brennen wird nach ~5 sek Nebel  das 22,5 k Reparaturteam in Gang gesetzt.
d)Weg nach hinten im zickzack wenn ich ausm Nebel rauskomme bin ich wieder  unsichtbar und repariert.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 Januar 2017, 09:44:55
Komisches Karma...
Merke: Nie in Thoddys Cap fahren, sonst gibt's Saures  :-D

@Kalli, habe auch was dazu geschrieben, hoffentlich hält er sich dran...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: kalli am 31 Januar 2017, 09:53:09
Danke euch!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 Januar 2017, 11:24:27
Scheint erledigt zu sein.
Er behauptet zumindest, nun in Zukunft ein anderes Logo verwenden zu wollen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 31 Januar 2017, 11:31:36
Zitat@Stefan: sauber, das probieren wir bei Gelegenheit mal aus  :-)

Hört sich gut an. Ich brauche aber noch eine Anleitung wie ich bei Teamspeak wo wie was einstelle, welchen Server (Adresse,...). Hab mich gestern hier ts.de-ga.net mal angemeldet. Aber wo finde ich jemanden vom FMA? Sieht nur nach WoT aus... Hatte bisher noch nie was damit zu tun...  :|

Danke und viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 31 Januar 2017, 12:26:57
Ich probiers nach der Einladung mal mit Firefox als Standardbrowser auf dem Mac.

Myoko kann halt nur Torpedos nach achtern. Beim Abdrehen zum Torpen ist wiederholt dieses Instant Deleted Ding passiert. :-D
Ich bin jetzt auch auf Mogami allerdings erstmal weitgehend Stock mit dem Kapitän von Myoko.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 31 Januar 2017, 12:35:22
ZitatMyoko kann halt nur Torpedos nach achtern. Beim Abdrehen zum Torpen ist wiederholt dieses Instant Deleted Ding passiert. :-D

Ist bei der Mogami nicht besser... Ist mir auch hier oft passiert. Hier ist die Takao / Atago klar im Vorteil, da auf jeder Seite ein Satz nach vorne und seitlich und ein Satz nach hinten und seitlich werfen kann.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 Januar 2017, 12:37:51
Auf Mogami brauchst Du unbedingt einen Käptn mit Tarnungsmeister. Dann hast Du 9,2 km Sichtbarkeit.
Ich muss ehrlich gestehen, dass ich erst jetzt richtig beginne das Dingsbums mit der Tarnung als taktisches Mittel einzusetzen.
Bei den japanischen Schiffen bist Du, um dieses "instantly deleted" zu umgehen auf Tarnung angewiesen. Unter 9,2 (Atago schafft sogar 9,1) km ist man selten an den Gegnern dran, also einfach kurz das Feuer einstellen, warten bis das "entdeckt" weg ist und dann erst drehen. Doof ist nur wenn einen ein Flugzeug oder ein Zerstörter aufgedeckt hält.

Die Möglichkeit sich nach belieben aus dem Gefecht zurückzuziehen ist Gold wert. Mittlerweile sehe ich es auch so, dass Tarnungsmeister (zumindest bei den japanischen Kreuzern) weit wichtiger ist als RPF.

Wenn Du dann noch den Brandmeister (Demolition Expert) dazu hast, hast Du bald 20% Feuerchance. Also auf jedes BB über 10km HE und fleißig Feuer legen und unter 10km und annährend Breitseite AP verwenden. Hatte gestern 3, 6000tausend Schaden Salven hintereinander, mit AP auf irgendein US Schlachtschiff.
Auf Kreuzer meist AP schießen, dann kommen einige Zitadelltreffer zustande. Ich habe übrigens die 20cm auf der Mogami, die 15cm habe ich direkt übersprungen.

Bin total verliebt in die Japaner, machen mir sogar weitaus mehr Spaß als Hipper und Nürnberg. Ich hoffe dass Tone irgendwann rauskommt, die würde ich mir in jedem Fall kaufen, egal ob sie das mit dem CV/CA Spielstilmix hinbekommen oder nicht.


@Stefan:
Bei Teamspeak ist das ähnlich wie in einem Chat, es gibt einfach mehrere Channels. Wem dieser Teamspeak Server (ts.de-ga.net) gehört weiß ich ehrlich gesagt gar nicht, aber da gibt es eben verschiedene Channels, die auch so ein bisschen (textlich) kategorisiert sind. Es gibt auch eine WoWs Kategorie, dort drin dann ein paar - vielleicht 5 - Channels die mit Division 1 - 5 bezeichnet sind. Musst etwas nach unten scrollen. Am besten im Spiel per Chat abstimmen in welchem Channel man sich treffen will und dann im Teamspeak Client auf den Channel doppelklicken, schon bist Du da drin.

Edit: Wenn ich so begeistert von irgendwas erzähle, heißt das nicht automatisch dass ich auch gut darin bin  :-D Ich bin mit Mogami höchstens Durchschnitt, aber macht halt Spaß.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 31 Januar 2017, 13:37:19
ZitatIch habe übrigens die 20cm auf der Mogami, die 15cm habe ich direkt übersprungen.

Schau da nochmal nach, was du wirklich an Entdeckungsentfernung hast. Die 20er gehen erst ab dem B-Rumpf und die guten Tarnwerte waren bisher nur mit dem A-Rumpf möglich.

Ich habe mit A-Rumpf und 15er glaub 9,4km bis ich aufgehe und habe rund 1,5km wo ich komplett Stealth feuern kann.

Mogami ist so eine Sache... die meisten Runden waren oft nur drei- oder vierstellige Schadenswerte, manchmal auch so 15k bis 20k.
Aber wenns mal läuft... Beste Runde mir ihr waren bei mir ganz knapp 100k (99858) Schaden.

Mit Teamspeak müssen wir dann mal probieren. Liest sich zumindest recht einfach.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 Januar 2017, 13:55:11
Hi,

habe den C Rumpf mit den 20cm und 9,3km Sichtbarkeit. Stealth Feuer, k.A, mache ich nicht.
Ich habe aktuell ca. 40k durchschnittlichen Schaden, aber in letzter Zeit öfter mal mal richtig gute Runden. Ich glaub da geht noch was nach oben.

Ist auch einfach, wenn Du auf dem Server warst, dann warst Du quasi schon am Ziel  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 31 Januar 2017, 14:08:17
Zitathabe den C Rumpf mit den 20cm und 9,3km Sichtbarkeit. Stealth Feuer, k.A, mache ich nicht.

OK, hört sich gut an. Muss ich beim nächsten mal schauen. Stealth mach ich auch fast nie, da ich meist auf die Gegner zufahre. Daher ist meist nur die erste Salve Stealth und bin ab der zweiten dann sichtbar.

Ich werd voraussichtlich Donnerstag oder Freitag Abend wieder online sein.

Bin gespannt ob das so klappt. Ich hoffe es gibt keine böse Rückkopplung zwischen Lautsprecher und Mikro. Beim Test war aber von der Hintergrundmusik nix zu hören, nur das gesprochene. Ich denke daher, dass die Nachhallunterdrückung von Realtek gute Arbeit leistet.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 31 Januar 2017, 14:26:16
der Durchschnittspieler mach mit mogami ca 36-37 k Dam und hat knap 47% WinRate

in Tier 8 ist Michail Kutusow (MK) extrem OP
und macht mit dem Durchschnittspieler derzeit 53 - 55 k dam - rund 10% besser als NC  :-D
und nur rel knapp weniger als  Bismarck (58k trotz Hydro wegnahme)
wen man bedenbkt das MK 40% weniger hitpunkte als Bismarck besitzt ist das....

die MK Damage liegt 33% über dem zweitbesten Kreuzer(Atago) und 107% über dem schlechtesten Kreuzer (Prinz Eugen)

Natürlich hat MK zusätzlich eine Weeeeeiiiit überdurchschnittlich gute Lernkurve; das beste Prozent Spieler macht knapp über 100 k Damage zum Vergleich  das beste Prozent Atago Spieler kommt auf "nur" 75 k  und Mogami 65 k

vor drei Wochen hat die Dam bei MK einen Sprung von ca 48 k auf 53 gemacht ab (14.01)
dies fällt ungefähr zusammen mit der Abschaffung Bismarck Hydro, wenn ich mich nicht täusche.

die MK ist übrigens das Schiff mit der geringsten Spotting Damage aller Tier 8 Schiffe es wird also ein maximal passiver Spielstil gefördert.
Bismarck hat doppelt soviel spotting damage


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 31 Januar 2017, 14:26:48
Mogami dürfte deutlich einfacher als früher sein, da man sehr leicht CE hat und schon mit nem 14Pkt. Captain CE UND IFHE.

Dann 155er mit A-Rumpf (deutlich geringere Sichbarkeit beim Abfeuern der HA als B u. D Rumpf).

Stufe 1 den wer visiert mich an Skill, 2 Tumdrehung, 3 DE, 4 CE und IFHE (nur bei 155er, wer nicht umskillen will, lässt den für Ibuki und Zao weg).

Edit: MK ist EXTREM einfach zu spielen, da immense Reichweite + Genauigkeit und einfach HE spam. IFHE hat sie zudem massiv gebuffed, da man nicht auf Feuer angewiesen ist, sondern einfach direkt 2-5k Schaden pro Salve macht. Ich hätte sie gerne.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 31 Januar 2017, 14:54:32
ZitatStufe 1 den wer visiert mich an Skill, 2 Tumdrehung, 3 DE, 4 CE und IFHE

Den Skill "Vorrangiges Ziel" hatte ich einige Runden drin und kam gar nicht damit klar. Ich wusste zwar, dass ein, zwei oder drei auf mich zielen, aber wann schießen die? Ich hab wieder den Beschussalarm rein gemacht. Sobald die Warnung kommt, kurzen Haken schlagen und Geschwindigkeit runter und es gehen 90% daneben.
Bei 2 hab ich "mit letzter Anstrengung" drin, da mir sehr oft die Maschinen oder das Ruder ausgefallen sind. Dann kam "Instant Deleted Ding" und schließlich Fische beobachten...  :|
Bei 3 hab ich das drin, wo man die Torps früher sieht, da ich ab Mitte von der Runde Zerstörer jagen gehe.
Bei 4 "Tarnungsmeister"

Für mehr reichen meine Punkte noch nicht...

von den Kutuzovs halte ich immer respektvoll Abstand...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 31 Januar 2017, 14:54:51
Vor allem hängt die MK einfach immer gerne im Nebel -> weniger spotting DMG.

Hatte auch schon einmal eine 3er Division von MK´s im Gegnerteam. Ihr könnt euch sicherlich vorstellen, dass diese während der gesamten Runde quasi nie außerhalb des Nebels unterwegs seien mussten.

Und IFHE macht auch bei den deutschen BB´s ab Gneisenau Sinn, da die Sec. enorm hiervon profitiert. Aerroon hat das mal mit der GK getestet. (Man beachte dass die Yamato nicht mal Breitseite zur GK steht!!)

Interessant wird es ab Minute 3.10, da sieht man den direkten Vergleich neben einander, da verliert die eine Yamato mit 14 Sec-Treffern schonmal 7k HP :-o.
https://www.youtube.com/watch?v=yaNS4YVGcyQ&t=228s (https://www.youtube.com/watch?v=yaNS4YVGcyQ&t=228s)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 Januar 2017, 14:58:00
Danke für die guten Tipps, aber ich möchte bei den 20cm bleiben.

Ich nehme an Ihr meint mit MK "Michail Kutusow"?
Ja, die sind unangenehm, aber irgendwie nicht mein Fall. Sind halt russische Schiffe, deshalb vermutlich etwas OP. Ich hoffe das wird nicht so extrem wie bei WoT.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 31 Januar 2017, 15:22:03
NUR die GK und die GU profitieren derart von IFHE. Nur die 128er haben die 128/4-Regel für HE Penetration, die dazu führt, dass man die 32mm Bug und Heck bei BBs durchschlägt. 150er brauchen es nicht und bei 10,5er reicht es nicht.

Wäre das eine FdG oder BS würde nichts dergleichen passieren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 Januar 2017, 15:29:37
Zitat von: speedl am 31 Januar 2017, 14:08:17
...snip....
Ich werd voraussichtlich Donnerstag oder Freitag Abend wieder online sein.

Bin gespannt ob das so klappt. Ich hoffe es gibt keine böse Rückkopplung zwischen Lautsprecher und Mikro. Beim Test war aber von der Hintergrundmusik nix zu hören, nur das gesprochene. Ich denke daher, dass die Nachhallunterdrückung von Realtek gute Arbeit leistet.

Viele Grüße Stefan

Donnerstagabend könnte bei mir auch klappen.
Ich habe mir vor ner Weile mal ein rundum-sorglos Paket für die PS4 und Fallout4 gekauft, da war auch ein Headset von Sony dabei. Das Ding verwendet Bluetooth, Du kannst also damit rumlaufen und das Micro ist irgendwo in den Ohrmuscheln verbaut, das heißt Du ziehst Dir das Ding auf und kannst einfach lossprechen, ohne immer ein Micro vorm Mund zu haben. Konnte mir auch nicht vorstellen dass das gut funktioniert, tut es aber, sogar sehr gut. Der Akku hält phänomenale 6h (nur Audio).... getestet...  :-D und das beste ist, dass die Ohrmuscheln (über die dann auch die Musik kommt) sehr gut Schallisolieren.
Das hat den angenehmen Vorteil dass die Frau nebenher mit Dir eine Unterhaltung führen kann, ohne dass Du davon etwas mitbekommst (kleiner Scherz).

Falls sich jemand also ein Headset kaufen will, ich könnte eines empfehlen  :-)

Wird schon gehen mit Deinem Micro, so haben wir das früher auch immer gemacht. Man muss manchmal etwas mit dem Pegel rumspielen aber wird schon klappen  top

Mogami mit 67k. Das könnte ich auch gerne  :-o
Ich fürchte dafür muss ich noch ne Weile üben...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 31 Januar 2017, 15:37:13
Also Mogami kann ich auch mit A Rumpf und den 155er Türmen empfehlen. Als ich sie hatte hab ich gleich zum C - Rumpf übersprungen und die 20,3er aufgestellt, mein Dmg durchschnitt lag da bei um die 35k. Mochte sie schon garnicht mehr fahren.  :-P
Hab dann den Rat von Lutscha angenommen und sie auf A - Rumpf und 155er Türme geskillt und siehe da, bestes Spiel mit über 150k dmg und der Durchschnitts dmg ging auf knapp 50k hoch.
MK war schon immer der beste Premiumkreuzer im Spiel,ich hatte ihn mir gleich beim ersten Angebot geholt,ist ein guter Manoymaker nur das im Nebel sitzen und feuern funktioniert nicht mehr so gut wie früher,aber das ist nicht schlimm,guter Kreuzer gegen Zerstörer und Kreuzer und auch auf BB's kann er kräftig zulangen. Dagegen sehen die Kreuzer im Techbaum sehr alt aus.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 31 Januar 2017, 15:38:51
Mogami hat bei mir einen Durchschnittsschaden von rund 29k, Takao liegt bei 39,5k. Also noch vieeeel Arbeit bis 65k... :|

Headset kann ich nicht verwenden, da ich noch "aufnahmefähig" bleiben muss. Kann sein, dass meine Kleine nachts ruft wenn sie Pipi muss  :-D. Meine Frau sagt dann eh immer "geh du mal..."  :-P

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 31 Januar 2017, 16:14:52
Bei der Mogami merkt man, ob man die Lektionen für IJN-Kreuzer verstanden hat. Will heißen: Nicht sinnlos rumballern, sondern abwägen, wer auf Dich schießen kann, wenn du "aufgehst"; abdrehen BEVOR man schießt; nutzen von Deckung. Was nützlich ist: die Mogami ist bow-on ganz schön hart, da hat selbst eine Bismarck Probleme, und eine Scharnhorst kommt überhaupt nicht mehr durch. Und im Vergleich zur Atago/Takao ist die Mogami wirklich verdammt wendig.

Bezüglich der 155er zusammen mit Trägheitszünder ("IFHE") bin ich noch unentschlossen. Letztendlich versenkt man 4 Kapitänspunkte und braucht das Modul für Turmdrehung nur dafür, die 155er auf das Niveau der 203er zu heben. Und mit dem Modul ist die Feuerrate der 155er auch nicht mehr so wahnsinnig viel besser als die der 203er. Gegen DD bringt der ganze Terz vielleicht was, aber mit der Mogami hat man meiner Meinung nach ohnehin vorne nichts verloren, zumal man oft genug Füllmaterial für Tier-X-Spiele ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 31 Januar 2017, 16:24:16
Macht man eigentlich Silber / Gold oder irgendwas kaputt, wenn man von den 15er auf 20er rüstet und später wieder zurück?

Oder kann man die Mogami mit 20er mit der Takao vergleichen?

EDIT: Ich pass da meine Spielweise der Stufen an. Wenn ich High-Tier bin, mische ich in der Regel vorne mit, in Tier 9 oder 10 Runden halte ich mich mehr hinten auf.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 31 Januar 2017, 16:33:57
Die Atago ( Takao ) spiele ich selbst ganz anders als die Mogami.
Mit der Mogami muss man mit den 155ern die Stealtheigenschaften ausnutzen und wie Sarkas schon schrieb, genau wissen wann und ob man überhaupt schießen sollte.
Ich hab sie auch gerne mal zum Torpen genutzt, die Torps machen einen guten Dmg, sind recht flinck und gehen spät auf.
Die Atago kann mit den Torps genauso gut arbeiten, aber durch die 20,3er geht sie viel früher auf und man muss noch mehr Hacken schlagen und eine Hit and Run Taktik nutzen, so läuft sie bei mir eigentlich recht gut.
Mogami mit den 155ern macht auch mehr Schaden pro Minute als wenn man die 20,3er nutzt. Durch das schnellere nachladen und mehr Rohre kommt man auf einen besseren Dmg output als mit den 20,3ern finde ich.
Wenn du zurück skillst auf den A Rumpf und die 155er geht nix kaputt, du musst halt nur die Kredit´s einplanen für´s umrüsten.

PS: Die Ibuki ist dann noch mal um längen besser als Mogami oder Atago finde ich, vereint die Vorteile der Mogami mit der,der Atago.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 31 Januar 2017, 16:49:26
Liest sich so, als wird es höchste Zeit zur Ibuki zu kommen  :-D. Muss mal schauen, wieviel XP noch fehlt...

Aber meine Mogami behalte ich auf jeden Fall, ist mir irgendwie ans Herz gewachsen  :-).

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 Januar 2017, 19:33:42
Ich auch, genauso wie meine Myoko. Ich mags wenn so schön grün im Hafen ist.

Ich hab schon die free xp um sogar Zao und yamato zu erforschen, was ich noch lange nicht genug habe sind credits  :-D

Aber schön dass sich die Ibuki lohnt, dann spiele ich vielleicht doch als nächstes die, um dann irgendwann später auf Zao zu gehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 Januar 2017, 21:16:34
Das hätte ich gerne:
https://youtu.be/0QeCmbtLZDo

Am besten mit genau der Tora Tora Tora! Musik. Habe gleich mal den vollständigen Soundtrack runtergeladen, vielleicht bietet das neue Soundfeature von 0.6.1 ja auch die Möglichkeit die Musik im Hafen auszutauschen. Ansonsten muss ich mal schauen ob man das modden kann.


Edit: Teddy, bist nochmal eingeladen.
Da hat sich übrigens jemand beim Clan beworben, ein "Ephraim_Langstrumpf" (cooler Name). Kennt den jemand?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 01 Februar 2017, 07:14:15
ZitatDas hätte ich gerne:
https://youtu.be/0QeCmbtLZDo

"auchhabenwill"  :laugh:  Von mir aus auch nur als CA mit Katapultjägern. Hauptsache die Tone kommt!

Pippi's Vater kenn ich leider nicht...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 01 Februar 2017, 07:16:38
Zitat"Ephraim_Langstrumpf" (cooler Name). Kennt den jemand?
Vermutung: Frag mal Herrn Nilsson
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 01 Februar 2017, 07:53:40
Gute Idee Thoddy, das könnte ich mir auch vorstellen. Ich frage mal nach.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 01 Februar 2017, 09:04:33
Weiter mit Gäde

ich wurde zum drittenmal bei meinem achten(Edit) spiel von Teamkameraden torpediert.
nach 10 Gefechten hatte ich 10% Winrate und runde 10 k dam schnitt (davon das 9te 40k einzeldam sieh unten)

jetzt nach 12 auf 25% gesteigert und 15 k dam gesteigert

ich habe abnormale Trefferquoten mit der Ari
in einem Gefecht 75% ansonsten knapp 50%
<50% kommen wenn ich Gefechte mit anderen Zerstörern habe
------------------------------------------------------------------------------------
Im neunten Gefecht 4 Caps gefahren (die Karte mit den inselketten zwischen den Kaps)
steh bei D fahre los RDF sagt Gegner verzieht sich von D fahren rein Cap
auf der Reihe 2 fährt unser hochgeschwindigkeits US Schlachschiff Richtung J
ich sage Bescheid das auf der rechten Kartenseite kein Gegner mehr ist nach gefühlt 2 Minuten fängt der kollege an zu reagieren und dreht hoch vermutlich hat er 10 -12 Minuten nicht einen Gegner gesehen denn einen schuß abgegeben. Naja.

Mein Detektor sagt im gegnerischen Ursprungskap B steht ein Zerstörer
direkt draufzu, als ich im Cap bin, wird er aufgedeckt und von einem mir folgenden Kreuzer zerlegt.

In der Zwischenzeit ist das komplette gegnerische Team auf der linken Seite bei Cap A und ein Zerstörer der noch unsichtbar ist nimmt unseren Kap C ein

Kurs gesetzt auf C, reingefahren Zerstörer aufgedeckt der wurde zerlegt
aber da kommt der komplette Zug roter Schlachschiffe,
nach oben ausgewichen und kurz bevor ich in den Inselschatten fahre 2 Salven auf das Führungschiff abgegeben, das anfing zu kokeln, dann Kurs auf A gestzt und zunächst ohne Widerstand eingenommen.

Ein Schlachschiff dreht und kommt mir entgegen Torpedos geworfen 2 Treffer
dann habe ich mich dumm verhalten und habe meinen Unsichtbarkeitsbereich verlassen paar schwere Treffer kassiert, abgedreht, genebelt, repariert. Da das Schlachschiff aus dem Nebel sichtbar blieb habe ich drauf gefeuert, kombiniert HE und AP je nach Lage winkel
und habe es bis auf 2500 Punkte runterbekommen.
dann noch mal dumm verhalten und aus dem Nebel rausgefahren mit dem Resultat getroffen und abgesoffen. Und Gefecht verloren. Schaaade aber 40 K Dam wenigstens was.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 01 Februar 2017, 09:42:28
Thoddy lag richtig, es ist Herr Nilsson. Ich werde ihn (natürlich) heute Abend aufnehmen  :-)

Wie schaffst Du es so häufig von den eigenen Teammitgliedern torpediert zu werden? Mir ist das erst einmal passiert (vielleicht spiele ich einfach passiver?)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 01 Februar 2017, 11:36:50
weil ich selbstverständlich zwischen meinem Team und dem gegnerische Team hin und herfahre,  dann ab und zu hektisch werde, um nicht aus dem Unsichtbarbereich rauszufallen.

Vermutlich können einige [FMA]Captain_Hook_ nicht leiden, weil der Damage und Kills stehlen tut. :angel:

ich war genau 2 mal pink

einmal mit der Hermelin
Artilleriegefecht auf kürzeste Entfernung (<1000 m) meiner einer hat noch 500 Hps auf der Uhr
jeder Schuß kann mein letzter sein
da fährt ein eigener Zerstörer in den Gefahrenbereich ein und ich erhalte einen doppelkill.

Und einmal mit Nürnberg wegen Torpedierens habe ich irgendwo im Thread schon erwähnt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 01 Februar 2017, 12:07:40
Wir müssen mal zusammen Zerstörer fahren, das könnte glaub ziemlich spaßig sein (im dümmsten Fall torpedieren wir uns dann gegenseitig  :biggre:).

Vermutlich müsste man dann aber viel freier navigieren und manövrieren können als man das beim Divionsfahren mit Schlachtschiffen irgendwie automatisch tut.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 01 Februar 2017, 12:10:09
Wenn Ihr beide mit Zerstörern unterwegs seid, sagt Bescheid, dann pack ich einen meiner Schlachter aus und lass mich von euch beiden, immer schön im Wechsel, einnebeln  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 01 Februar 2017, 12:11:29
Haha, ich weiß nicht ob Du das willst, ich bin als Zerstörerfahrer ne ziemliche Niete  :-D
(aber ein Spaß wäre es trotzdem)

Welcher ist eigentlich Dein Schlachter?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 01 Februar 2017, 12:23:25
Ich würde auch mitmachen, bin aber auch bestenfalls etwas unter Durchschnitt. Aber es geht ja um den Spass, gell?  :-D

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 01 Februar 2017, 12:33:28
Genau speedl  :-)

Also ich bin heute Abend bestimmt online, wenn noch wer da ist, können wir ja einfach eine Division aufmachen und hätte ja auch auf allen Tier Stufe ein Schiffchen  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 01 Februar 2017, 13:09:10
Zitatdann pack ich einen meiner Schlachter aus und lass mich von euch beiden, immer schön im Wechsel, einnebeln  :-D

dies ist keine gute Idee
viel zu weit vorne (Focus und Torpedoziel und die Zerstörer sind taktisch eingeengt die meisten Schlachtschiffe haben auch zu geringe Turmdrehgeschwindigkeiten)

besser im Rauch eines brit Kreuzer stehen oder Perth als moving Nebel

wenn ich eigeloggt bin könnt ihr mich gern ingame ansprechen.
5 KöBg Käpten K15
6 NüBg K16, Gäde K18
7 Scharnhorst K10 wird erst seit letzter Woche trainiert da der Käpten auf die Gäde gegangen ist

8 Bismarck K19 die fahre ich aber nicht und steht als Schiffsmodel im Schrank ;)

ich habe kein Team speak
paar kurzkommados für den Chat

B Ziel geradeaus über Bug wenn dort nicht zu sehen ist hat das RDF etwas geortet
VR Ziel vorn rechts
VL Ziel vorn links
R und L analog

AR oder  AL Abbruch Breche nach rechts oder links aus in Richtung vermeintlich ungefährliche Seite
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 01 Februar 2017, 13:35:11
Heute Abend gehts bei mir nicht. Wahrscheinlich Donnerstag oder Freitag Abend sobald die Kids im Bett und die Zeitungen eingelegt sind. Ist meist ab 21:00 bis 22:00 je nach Menge.

Ich kann nur folgende anbieten (andere bin ich zu schlecht...)
T4 Ishizuchi
T5 Fujin und ARP Kongo
T8 Takao oder Mogami

notfalls noch
T6 Fubuki (bisher nur 1 Gefecht)
T7 ARP Ashigara und Nagato

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 01 Februar 2017, 15:32:23
Heute die Benson erspielt und endlich die Mahan verkauft. Hat zuletzt keinen spaß mehr gemacht. Aber gerade mit der Benson eine Bismarck richtig traktiert. Der Depp lief vor mir weg, anstatt mich zu jagen. Ergebnis war 31k Schaden bei ihm durch 1 Torp und ca. 100 Treffer mit Bränden, ohne dass er mich auffassen konnte. Der muß so gekotzt haben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 01 Februar 2017, 15:57:18
Vor ein paar Monaten hat die Benson noch deutlich mehr Spaß gemacht.
Inzwischen fahren zu viele Schiffe auf den oberen Tiers mit weitreichendem Radar/Sonar rum.
Da wird man teilweise bis auf 10-11km enttarnt. Vor allem wenn man schon auf 7-8km dran war ist das einfach nur die Hölle.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 01 Februar 2017, 16:16:42
Und vor allem die Geschossflugbahn ist so, dass Du fast nichts auf Entfernung triffst.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 01 Februar 2017, 17:50:37
wurde gerade wieder Torpediert diesmal Scharnhorst
Hatte eine Rush mit 3 Abschüsse nach 7 min
dann 2 Torpedotreffer vom Teammate  >30 k Schaden und dann war noch ein fitzelchen übrig das sich ein Gegner geholt hat
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 01 Februar 2017, 18:12:20
Alter Latz!

Alle Fans der Japaner mal folgendes machen:
- Tora Tora Tora Soundtrack runterladen (kann man kaum mehr kaufen, im Zweifel an mich wenden  :-D)
- im Installationsverzeichnis ein neues Unterverzeichnis "userMusic" (natürlich ohne Anführungszeichen) als Unterverzeichnis von "res" erstellen
- dort die Titel 1,4,5,11,13,14 reinkopieren
- Im spiel "Zipangu" als Hafen auswählen (da wo die Zeros drüber donnern)
- das Spiel starten und in den Einstellungen "User Musik anhören" (oder so ähnlich anhaken)
- Spiel neu starten
- Ein Spiel mit einem Japaner machen

Sowas von stimmungsvoll, verändert das Spiel total und macht es irgendwie ernsthafter. Gleich mal mit meiner Atago (und einem dort in Ausbildung befindlichen 2 Punkte Käptn) eine - die erste- 100k Runde und mit Mogami eine 80k Runde hingelegt.

Problem aktuell:
- Zu weniger Lieder, die einem bestimmt schnell auf den Keks gehen, man braucht noch mehr Auswahl (vielleicht sind in dem Soundtrack noch mehr gute zu finden, habe nur kurz drüber gehört)
- Bissle komisch wenn man die anderen Nationen damit spielt, passt überhaupt nicht
- keine Unterscheidung zwischen Gefecht und Hafen (alle Häfen haben dann das gleiche Lied, nämlich ein zufällig aus dem Pool ausgewähltes)

Bald sollen ja aber neue Soundfeatures kommen und die Lieder, so wie ich das verstanden habe, als Mp3 vorliegen. Die müssten sich dann gut austauschen lassen und vielleicht könnte man auch verschiedenen Häfen verschiedene Lieder verpassen. Wenn nicht, dann entpacke ich mal die Ressourcendateien und schau ob man die dort nicht einfach ersetzen könnte  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 02 Februar 2017, 08:36:15
Gestern ein Spielchen mit Imposand gehabt
Die Explosion konnte man bis nach Reykjavik hören :cry:
waren glaub ich volle 50 k

heute morgen wieder ein denkwürdiges Gefecht gehabt
mit SH in T9 gekommen
unsere  beiden T7 Schiffe haben jeweils 2 Abschüsse erzielt und sind unter die Top 4 des Teams gekommen, 4 oder 5 Gegner waren übrig, unsere Essex war drittletzte! Fragen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 02 Februar 2017, 08:59:02
Zitat von: Thoddy am 02 Februar 2017, 08:36:15
Gestern ein Spielchen mit Imposand gehabt
Die Explosion konnte man bis nach Reykjavik hören :cry:
waren glaub ich volle 50 k
...snip...


:MLL: :MLL: :MLL:
Was ist passiert?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 02 Februar 2017, 09:22:16
Gn + Sh Tier 7 Gefecht
Gefecht hatte gut angefangen
wir orientieren uns nach links da kommen auch die T7 er des Gegnerteams

ich sehe im Zentrum eine Königsberg ungetarnt 2 mal volle Fahrt auf unser Team zusteuern wenn der so weiterfährt erreicht er unser Team in rund 1 Minute.
und wie erhofft fängt er an zu drehen
Eröffnungssalve los 4 Treffer -zitas- devastating strike - first kill

Dann fängt das Gefecht auf unserer linken Flanke an und nach einer Minute oder so ist
Imposand detoniert glaube nahezu aus 100%.

Ich habe dann auch noch tüchtig was abbekommen habe aber knapp überlebt, da ich im Inselschatten wenden und Reparatur anwerfen konnte.
Rest war dann das übliche Durchbeissen. wir konnten gewinnen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 02 Februar 2017, 09:58:22
Genau so wars, der erste Torpedotreffer führte bei meiner Full HP Gneisenau direkt zu einer Detonation  :-(
Hatte zu diesem Zeitpunkt aber auch erst 2 Salven auf den Gegner verfeuert, die erste landete in der von Thoddy bereits versenkten Königsberg und bei der 2 Salve auf die gegnerische Gneisenau gab es nur einen Overpen. Somit endete die Runde mit 1160 Schaden, ich glaube das ist meiner neuer Rekord  :-D Eine Detonation hatte ich aber lange schon nicht mehr und noch nie so früh in einem Gefecht.

Heute Abend bin ich aber wieder online, dann sollte es bestimmt besser laufen  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 02 Februar 2017, 12:42:05
Gute Gefechtsbeschreibung  top :MLL:
Sowas ist mir glaube ich noch nie passiert. Detoniert wurde ich schon öfter, aber in GU beim ersten Torpedo sicher nicht. RNG hatte wohl einen schlechten Tag.

Zitatpaar kurzkommados für den Chat

B Ziel geradeaus über Bug wenn dort nicht zu sehen ist hat das RDF etwas geortet
VR Ziel vorn rechts
VL Ziel vorn links
R und L analog

AR oder  AL Abbruch Breche nach rechts oder links aus in Richtung vermeintlich ungefährliche Seite

Finde ich gut, werde ich mir mal ausdrucken, daneben legen und versuchen so zu kommunizieren.  top

Heut Abend habe ich vielleicht Zeit für 1-3 Runden, ich komme einfach dazu wenn es passt...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 02 Februar 2017, 17:48:54
mal Bismarck aktueller Zusammenhang Damage Winquote und überleben
2 Charts
einen für Überlebensquote kleiner 50% ~2800 Spieler
einen für Überlebensquote größer 50% ~570 Spieler
<=50% diese Gruppe überlebt im Schnitt 30%  Sie müssen knapp 60 k Damage erreichen um 50% winquote zu erreichen, das Bestimmtheitsmaß liegt bei etwa 10%

>50% diese Gruppe überlebt im Schnitt 62%  Sie müssen nur rund 45 K Damage erreichen um 50% Winquote zu erreichen, Das Bestimmtheitsmaß liegt hier bei rund 20%.

folgender Schluß ist aus dem Vergleich zu ziehen
je höher die Überlebensquote ist desto geringer ist die erforderliche Damage um 50% Gewinnquote zu erreichen. Man darf aber nicht zu passiv werden.
Für beide Gruppen ist die Menge an getanktem potentiellem Schaden fast gleich.

-------------------------------------------------------------------------------------------
die generellen Trends der Bismarck  sind nur geringfügig schlechter im Vergleich zum  früheren zum früheren ungenerften Bismarck Hydro. 

Die Überlebensquote ist etwas gesunken und damit einhergehend ein etwa Proportionaler Damagerückgang. Meines Erachtens -wie oben schon mal gesagt - profitiert von diesem Nerf nur die die nebelnde, feuerspeiende und  snipende Michail Kutusuff. deren Damagequote -man kann fast exzessiv sagen- zugenommen hat.

So wie ich das sehe, sind fast alle anderen T8 Schiffe in ihren Durchschnittsstats relativ unverändert (NC ist  Dam seitig z.B. schlechter geworden).

Glattes Eigentor würd ich sagen  :sonstige_154:




Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 02 Februar 2017, 18:08:02
Bin heute Abend Strohwitwer und ab 19:30 online. Würde SEHR gerne mit den Herren wieder Division fahren! JotDora?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 02 Februar 2017, 18:09:03
ich nicht
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 02 Februar 2017, 19:19:34
bin später online, schätze ab 20:00 oder 20:30. Nur teamspeak müsste mir dann kurz jemand helfen, wenn es nicht gleich klappt.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 02 Februar 2017, 19:39:35
Schade Thoddy, hat viel Spaß gemacht letztes Mal mit Dir. Freue mich auf eine Runde mit Speedl und vielleicht JotDora?

Speedl hab Dir eine PN geschickt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 Februar 2017, 08:01:23
Haben gestern ein paar Runden gespielt, einmal Valetto (brutal stark), Speedl und ich und dann noch eine mit Torpedo, Speedl und mir.

Zum ersten Mal zu dritt im Teamspeak, ging gut. Valletto ist ein top Spieler an dem es sich zu messen lohnt. Ergebnisse waren durchwachsen, das letzte Spiel war dann wieder ziemlich gut und Torpedo, Speedl und ich dann (standesgemäß) auf den Plätzen 2-4 und ich habe mit meiner Mogami einen (meinen) neuen Damagerecord (106k) aufgestellt.
Ich fand die Kombination von einer Benson (Uli) und 2 Mal Mogami (einmal mit 155mm und einmal 203mm) interessant. Uli konnte gut spotten und wir haben ihn nach Kräften supported. Uli ursprünglicher Wunsch war noch eine Bismarck dazu. Wenn Valletto mit seiner Bismarck noch dabei gewesen wäre, hätten wir die rechte Kartenhälfte vermutlich in null komma nix freigeräumt.
Rückblickend ist mir klar geworden wie effektiv das Zusammenwirken besonders unterschiedlicher Schiffstypen in der Division ist.

Heut Abend kann ich nicht, aber morgen Abend, ab ca. 20:00 Uhr bin ich voraussichtlich wieder unterwegs (wenn mir nicht der Himmel auf den Kopf fällt).

Gerne wieder  :-)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 03 Februar 2017, 08:44:38
Habe gestern das erste mal in einer Division mit Valetto, Baunummer509 und Torpedo gespielt. Macht wesentlich mehr Spass als Solo.

Und meine Statistiken gingen auch steil nach oben  :-D. Insgesamt 10 Gefechte in Division und 100% Win Rate. XP und Durchschnittsschaden sind höher gewesen als Solo, wenn auch nicht überragend. Also am liebsten nie wieder Solo.

Bei der Mogami hab ich aber gelernt, dass ich das Zielmodul wieder raus mache und dafür wieder die schnellere Turmdrehung einsetze. Das Unterstützen von Torpedo in seiner Benson war sehr schwierig, weil die Türme kaum hinterher gekommen sind... :|

Und später in den T5 Gefechten war der RNG-Gott mir überhaupt nicht wohl gesonnen... Die Salven der Kongo und Kirishima lagen oft gut, gingen aber immer hinter und vor und rechts und links vom Gegner in Wasser...  :x :-P

Habe dann noch mit Hilfe von Torpedo die Königsberg frei geschalten. Hatte eigentlich keine Lust, da die Karlsruhe absolut nichts taugt. Aber die Königsberg kann richtig fun machen, selbst Stock. Die werde ich wohl in Zukunft öfter ausfahren  :lol: :-D.

Heute Abend werde ich wohl auch da sein, aber erst später. Wahrscheinlich nicht vor 21:30 / 22:00 Uhr.

Morgen evtl. auch und wohl auch so ab 20:00 / 21:00.

Freue mich auf jeden Fall wieder auf Divisionen

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 Februar 2017, 09:14:51
Schön dass es Dir auch Spaß gemacht hat  top

Königsberg ist ein Traum in grau, ebenso wie Nürnberg. Kadenz wie doof und sehr beweglich. Nur nie und niemandem die Breitseite zeigen.
Spiele beide immer noch sehr gerne!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 03 Februar 2017, 09:46:57
ZitatKönigsberg ist ein Traum in grau

Naja, nicht ganz grau. Hab gleich die Tarnung für weniger Sichtbarkeit drauf gemacht.
Das mit der Breitseite hab ich im zweiten Gefecht leider erfahren. Zwei Treffer und weg war ich...  :| Und Torpedo hatte mich kurz vorher noch gewarnt nie die Breitseite zu zeigen...

Ob ich noch zur Nürnberg weiter mache, weiß ich noch nicht. Mein Herz schlägt eigentlich für die Japaner.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 03 Februar 2017, 10:03:12
Ihr habt in den vorherigen Kommentaren schon alles Wichtige gesagt, was mir gestern noch in den Kopf geschossen ist.
1. In Division macht es einfach mehr Spaß
2. 4-6 Augen sehen einfach mehr und können einen warnen oder die Lage einschätzen
3. Win-Rate geht steil nach oben!
4. Jetzt machen Schiffs-Kombis endlich Sinn! Habe mich immer vorher geärgert, wenn die anderen nicht mitgezogen sind oder Spotting oder Smoke nicht genutzt haben. Ich verstehe jetzt auch, wie andere so gute Runden hinbekommen. Man bekommt einfach den Rücken frei.

Werde im Februar Mo-Fr von 17-20:30h Zeit haben und würde mich freuen, wenn wir das wieder hinbekommen.

Ich frage mich, ob Leute im gleichen Clan in das gleiche Team gesetzt werden. Denn dann...könnte man auch 2 Divisionen aufstellen, die gleichzeitig auf "Gefecht" drücken und hoffen in EINEM Team zu landen. Mit Teamspeak wäre man doch ohnehin auf einem Kanal und eine TÖDLICHE Kombination!
Klappt das nicht, müsste halt ein Team sich einen anderen Teamspeak-Kanal suchen während des Wartebildschirms, aber das ist machbar.
Man muß nur die "Mischung" beachten, damit das Matchmaking uns nicht auseinader sortiert.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 Februar 2017, 10:10:14
Meins aktuell auch!
am Wochenende werde ich vermutlich Ibuki freispielen (bzw. die Credits dafür). Dann muss ich mir nur noch überlegen wie ich das mit den Käptns mache. Ich möchte eigentlich meine (einigermaßen) guten Käptns auf Myoko und Mogami behalten um sie später immer wieder spielen zu können. Das heißt aber einen ganz neuen trainieren... das dauert...

Ich stelle gerade inGame Musik extra für Japaner zusammen, wenn ich damit irgendwann durch bin stelle ich Dir die mal zur Verfügung. Macht noch viel mehr Spaß das Spiel mit passender Musik zu spielen  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 03 Februar 2017, 10:13:43
Ich bin nun auch endlich wieder da und habe Gelegenheit, wieder in der einen oder anderen Division mitzufahren :) Habe heute morgen btw das erste Mal meine Kagero ausgefahren und dabei direkt zu Beginn des Gefechts eine "Friedrich" mit einer Torpedovollsalve gen Meeresboden geschickt. Von 0 auf 78k Schaden. War schon klasse. Ich bin bis 5,4km unsichtbar. Tolles Schiff, nur etwas träge beim manövrieren.

EDIT// AAAH @ Uli / Torpedo: Ich habe gerade durch Zufall meinen "Wegwerf-Mailaccount" geöffnet, den ich auch für WoWs habe. Habe dort im Spam-Filter gesehen, das mich ein "Weihnachtsgeschenk" von dir erreicht hat. Ich muss mich in aller Form entschuldigen, ich habe dies sowohl ingame als auch via Mail schlicht nicht mitbekommen! Dennoch herzlichen Dank und wie mir WoWs mitteilt, ist das "Captains_Present" fairerweise zu deinem Spielaccount transferrriert worden  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 03 Februar 2017, 10:22:34
ZitatIch frage mich, ob Leute im gleichen Clan in das gleiche Team gesetzt werden. Denn dann...könnte man auch 2 Divisionen aufstellen, die gleichzeitig auf "Gefecht" drücken und hoffen in EINEM Team zu landen. Mit Teamspeak wäre man doch ohnehin auf einem Kanal und eine TÖDLICHE Kombination!
Klappt das nicht, müsste halt ein Team sich einen anderen Teamspeak-Kanal suchen während des Wartebildschirms, aber das ist machbar.
Man muß nur die "Mischung" beachten, damit das Matchmaking uns nicht auseinader sortiert.

Ich denke nicht, dass das so einfach ist. Im ungünstigsten Fall stehen sich dann zwei FMA-Divisionen gegenüber...

ZitatFebruar Mo-Fr von 17-20:30h
Wird bei mir kaum hinhauen. Bis die Kinder im Bett sind, wirds meist immer 20:00. Und spielen wenn die wach sind is nix...

Und ich sollte dringend meinen Rechner aufrüsten. Gestern hat Torpedo immer schon gefragt oder angesagt da und da lang und ich war immer noch im Ladebildschirm...  :|

Ich werd mir wohl auch einen zweiten Kapitän hochziehen für Zao oder Mogami. Hoffentlich dauert das nicht all zu lange...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 Februar 2017, 12:36:02
Hey Speedl,

ich will Dich gar nicht anfixen, aber mit Premium geht's bedeutend schneller. Das mal in Betracht gezogen? Für 50€ bekommt man 180Tage premium. Und mit Flaggen geht's noch schneller (oder mit dieser Premium - Streifentarnung, bringt +100%XP). Aber wenn man erstmal anfängt mit dem Löhnen, will man es später dann auch leider nicht mehr aufgeben  :roll:

Übrigens hat der Clan nun 1000 Dublonen auf der hohen Kante. Herrn Nilsson aka. Ephraim_Langstrumpf hat auch noch etwas gespendet  :-)

Bei Teddy ist weiterhin irgendwie der Wurm drin, bisher kein Erfolg. Wir hoffen nun auf die kommende Version 6.1.0.0. Vielleicht könnten die restlichen Clanmember immer mal wieder schauen ob seine Einladung noch aktuell ist und wenn nicht, ihn dann einfach wieder einladen? Damit möglichst immer eine aktuelle/aktive Einladung vorhanden ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 03 Februar 2017, 12:48:04
Premium-Schiffe OK, aber Premium Spielzeit kaufe ich nicht. Rentiert sich nicht, da ich zu unregelmäßig spiele. Und das Geld stecke ich dann lieber in meine materiellen Hobbies.
Dann dauerts halt ein paar Tage länger bis ein brauchbarer Kapitän da ist.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 Februar 2017, 12:48:31
Kluge Entscheidung  top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 03 Februar 2017, 12:51:48
ZitatIch frage mich, ob Leute im gleichen Clan in das gleiche Team gesetzt werden. Denn dann...könnte man auch 2 Divisionen aufstellen, die gleichzeitig auf "Gefecht" drücken und hoffen in EINEM Team zu landen.

Ich habe sowas schon mal gesehen auf einem Bildschirmabzug im Wows Forum;
glaube es waren 2 verschiedene divs eines Clans auf einer Seite, dann
eine weitere div auf der anderen Seite und dann noch einen Einzelspieler mit Clantag.

Es gibt dann große Aufregung unter den anderen Spieler, weil die Manipulation bzw gezieltes Killing der nicht Clanspieler befürchten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 03 Februar 2017, 13:27:53
Wer sagt da, die Karlsruhe würde nichts taugen?    :-D

Am Wochenende bin ich weg, und unter der Woche bin ich meistens vor 19 Uhr online. Wenn man sich trotzdem trifft - Divi macht immer mehr Spaß, als solo zu fahren.

Bin derzeit eigentlich nur noch online, um mir die Tagessiege bei der Gneisenau und der Blyskawica zu erspielen, als Vorbereitung auf die Ranked Battles. Blys macht langsam Spaß, Zerstörer-Fahren ist schon ein ganz eigenes Spiel. Mit der Gneise ist's manchmal ziemlich frustrierend, weil die Bewaffnung einfach schwach ist. Wenn man trifft, kracht's ordentlich im Gebälk, aber bei sechs Rohren ist das eben nicht so oft der Fall. Insgesamt wird das Spiel immer mehr zu einem Wettbewerb "dumm gegen dümmer". Ich hoffe sehr, dass in den Clan Battles etwas mehr Niveau unterwegs sein wird, sonst seh' ich schwarz...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 03 Februar 2017, 13:49:21
Zitat von: Baunummer 509 am 03 Februar 2017, 08:01:23
Haben gestern ein paar Runden gespielt, einmal Valetto (brutal stark), Speedl und ich und dann noch eine mit Torpedo, Speedl und mir.

Zum ersten Mal zu dritt im Teamspeak, ging gut. Valletto ist ein top Spieler an dem es sich zu messen lohnt. Ergebnisse waren durchwachsen, das letzte Spiel war dann wieder ziemlich gut und Torpedo, Speedl und ich dann (standesgemäß) auf den Plätzen 2-4 und ich habe mit meiner Mogami einen (meinen) neuen Damagerecord (106k) aufgestellt.
Ich fand die Kombination von einer Benson (Uli) und 2 Mal Mogami (einmal mit 155mm und einmal 203mm) interessant. Uli konnte gut spotten und wir haben ihn nach Kräften supported. Uli ursprünglicher Wunsch war noch eine Bismarck dazu. Wenn Valletto mit seiner Bismarck noch dabei gewesen wäre, hätten wir die rechte Kartenhälfte vermutlich in null komma nix freigeräumt.
Rückblickend ist mir klar geworden wie effektiv das Zusammenwirken besonders unterschiedlicher Schiffstypen in der Division ist.

Heut Abend kann ich nicht, aber morgen Abend, ab ca. 20:00 Uhr bin ich voraussichtlich wieder unterwegs (wenn mir nicht der Himmel auf den Kopf fällt).

Gerne wieder  :-)

Danke für die lobenden Worte, die Runde lief aber gut und der Nebel am Anfang von Speedl hat mir locker schonmal 50-60k Dmg eingebracht  :-) und es hat richtig Spaß gemacht, vor allem euch auch mal zu hören und nicht nur zu lesen  :O/Y

Ich denke dass wir alle vom Divisionsfahren profitieren werden. Gerade wenn ein oder sogar 2 von uns Smokes setzen können oder wir sogar mit 3 Bismarcks unterwegs wären und richtig ordentlich pushen (Sec-Ari auf max. Range, wird die reinste Hölle für das Gegnerteam  :-D)
Oder wir finden sogar noch andere brauchbare Konstellationen heraus, die wunderbar funktionieren

Zu der Idee dass 2 Divisionen des Clans im gleichen Team landen... ich denke das ist sehr unwahrscheinlich, wenn nicht sogar ausgeschlossen. Man hätte mit 6 Leuten einfach so sehr die Kontrolle über diese Runde (daher gehen ja auch keine 2 Träger in einer Division!!)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 03 Februar 2017, 13:52:19
ZitatDanke für die lobenden Worte, die Runde lief aber gut und der Nebel am Anfang von Speedl hat mir locker schonmal 50-60k Dmg eingebracht  :-) und es hat richtig Spaß gemacht

Nebel war nicht von mir, kann die Mogami nicht. Der Ruhm gebührt jemand anderem. Aber Spass hat auf jeden Fall gemacht  :lol:.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 Februar 2017, 14:05:02
Ich habe die allererste Runde unterschlagen (sorry), das waren Valetto, DerBerserker (Ingo) und ich. Nebel kam von Ingo.
Da war ich so schlecht dass ich die Runde sofort wieder verdrängt habe  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 03 Februar 2017, 14:48:01
ZitatWer sagt da, die Karlsruhe würde nichts taugen?    :-D
Spaßvogel  :biggre:
dein durchschschnittliches Resultat mit der Karlsruhe ist ungefähr top 5 % in den Wochenlisten
der Durchschnittsspieler schafft ungefähr nur 15 k dam.


Dann wollt ich mal was loswerden in Sachen Zerstörer

Wenn ich Kreuzer fahre hat niemand Respekt.
Auch wenn ich mit 16 Spielen im Zerstörer ganz gewiss keine Leuchte bin; mein persönlicher Eindruck ist jedoch der, dass sich ein Zerstörer (adequaten Kapitän vorausgesetzt) scheinbar leichter spielen läßt als ein Kreuzer. Und allein die Anwesenheit sorgt schon für Reaktionen beim anderen Team. Auch als Einzelzerstörer kann man ganze Gruppen von Schiffen von deren  beabsichtigten Kurs abdrängen.


nach den ca 10 k dam und 10% Winrate nach 10 spielen liege ich jetzt bei 25% winrate und  glaube 18 k dam nach 16 Spielen. zwischendurch sind aber immer noch Gurken dabei.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 03 Februar 2017, 17:23:26
Mit mehreren Divisionen in ein Gefecht "reinzählen" geht durchaus....
Haben so mal 3 3er Divis in ein Spiel gekriegt - 2 auf der gleichen, 1 auf der anderen Seite.
Ist aber Glückssache und hängt wohl auch viel an der Uhrzeit, obs der MM zulässt oder nicht
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 03 Februar 2017, 18:57:34
Zerstörer richtig gespielt machen total Spaß, habe neulich mit der Benson eine Bismarck (!) gejagt und ihr >30k Schaden gemacht. War zwar auch ein Torpedo dabei, aber der Rest mit HE. Hätte sie einmal gedreht, wäre ich weg gewesen.

Das mit 2 Divis würde ich wirklich gern mal probieren, zumal man gemeinsam im Teamspeak wäre. Natürlich muß man die Zusammensetzung vorher ausstüfteln, damit MM die Divis nicht auseinander sortiert. Z.B.

Divi1
Bismarck
Scharnhorst
Träger

Divi2
Mogami
Benson
Shiratsuyu

Damit räumt man das komplette Feld auf. Der Träger und die DDs klären auf und torpen, der Kreuzer und die Scharnhorst räumen auf und die Bismarck putzt den Rest weg.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 03 Februar 2017, 20:41:35
Money, Money, Money   :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 05 Februar 2017, 02:41:40
Hatte eben auch 169k mit Mogami und ihrem (neuen) 6 Skillpunkte Käptn. Großkaliber, Vernichter, und noch irgend ein anderer Kram. War aber ziemliches Glück, wurde kaum beschossen und konnte immer wieder gut untertauchen.

Mein absoluter Rekord für Mogami (tolles Schiff)   :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 05 Februar 2017, 10:00:17
An die Statistiker:
Kann man irgendwo einsehen durch was das eigene Schiff im Normalfall Schaden nimmt (HE, AP, Torps, Feuer)

Neue Skills:
RTF wird wohl eher selten genommen. Mir selbst ist es nicht die 4 Punkte wert. Egal ob, BB, DD oder CA.

Mehr Durchschlagsleistung für HE bringt viel für die 150mm HE-Spammschiffe (Russenkreuzer). Die habe ich jetzt wieder angefangen. Die 4te Stufe der Wochenmission habe ich dadurch auch bekommen. -> Bild
Gewinnen wäre aber auch schön gewesen. Bei ein paar Sekunden mehr wäre ich oder die Furutaka (im Bild zu sehen) abgesoffen.

ZitatWenn ich Kreuzer fahre hat niemand Respekt.
Auch wenn ich mit 16 Spielen im Zerstörer ganz gewiss keine Leuchte bin; mein persönlicher Eindruck ist jedoch der, dass sich ein Zerstörer (adequaten Kapitän vorausgesetzt) scheinbar leichter spielen läßt als ein Kreuzer. Und allein die Anwesenheit sorgt schon für Reaktionen beim anderen Team. Auch als Einzelzerstörer kann man ganze Gruppen von Schiffen von deren  beabsichtigten Kurs abdrängen.

Respekt ist eine Sache. Leichter zu fahren sind DDs deshalb nicht, nur anders. Die Kunst ist es im richtigen Moment ran zu fahren und natürlich auch zu rennen. Setzt auch vorraus das man seine Umgebung gut im Blick hat. Vor allem vor Kreuzer sollte man Respekt haben, speziell vor denen mit Radar. Treffer tun halt immer weh und Lebenspunkte sind gar wenige.

Zu deiner Statistik:
- Ran an den Feind klappt wohl (zu gut?)
- Überleben (rennen) ehr nicht
- Für den Nahkampf taugen die US-Zerstörer mehr. Die passen wahrscheinlich besser zu deiner Spielweise.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 05 Februar 2017, 11:35:08
Zitat von: Woelfchen am 05 Februar 2017, 10:00:17
An die Statistiker:
Kann man irgendwo einsehen durch was das eigene Schiff im Normalfall Schaden nimmt (HE, AP, Torps, Feuer)
Kann man in der Gefechtsauswertung auf dem zweiten Blatt sehen. Wenn Du mit dem Mauszeiger auf den erhaltenen Schaden gehst, dann wird er auch noch nach Gegnerschiff aufgeschlüsselt.

Zu Zerstörern: Mir geht es so, dass ich mit keiner Schiffsklasse soviel herum fahre, ohne etwas zu "tun". Wenn man schießt, geht man auf, und das sollte man nur, wenn nicht die ganze Gegnerflotte auf einen schießen kann. In keiner anderen Schiffsklasse kann man sich besser aussuchen, welchen Kampf man annimmt, und in keiner anderen Klasse ist es so wichtig, sich dies gut zu überlegen. Zumal mein Gefühl bisher ist, dass man unbedingt versuchen sollte zu überleben, weil man als Aufklärer einfach zu wichtig ist, gerade am Ende des Spiels, und den Schaden können auch die anderen Schiffe austeilen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 05 Februar 2017, 12:52:19
Ich habe mich zu undeutlich ausgedrückt.
Mich interessiert die Statistik zu einem Schiff von mir für alle Spiele. Damit ich den Kapitän dementsprechend Skillen kann.

DD:
Überleben ist auf jeden Fall sehr wichtig. Dauerfeuern ist (außer bei den Russen) keine Lösung. Schaden sollte man trotzdem möglichst viel machen. Alle Gegnerschiff die in den U-Boot-Modus gehen sind ein Fortschritt.  Manchmal macht es ja sogar Sinn das man gesehen wird.
(Gegner annimieren in die Torpedos zu drehen. Bei einem 2 vs. 1.)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 05 Februar 2017, 16:10:22
moin,

Zitat von: Woelfchen am 05 Februar 2017, 10:00:17
Die Kunst ist es im richtigen Moment ran zu fahren und natürlich auch zu rennen. Setzt auch voraus das man seine Umgebung gut im Blick hat.
Volle Zustimmung eines Schnellbootfahrers ! :O/Y

Zitat von: Woelfchen am 05 Februar 2017, 12:52:19
Überleben ist auf jeden Fall sehr wichtig.
Ebenfalls Zustimmung :MG:

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 05 Februar 2017, 18:21:39
Scharnhorst heute 13 Gefechte 10 Siege
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 05 Februar 2017, 18:26:43
Atago bei mir 2. 2 Niederlagen aber jedes Mal ca. 100k Schaden. Bin trotzdem zufrieden.

Jetzt ist auch der neue Mogami Käptn auf sie eingelernt und der Ibuki Käptn dabei ein bisschen weiter (dass man das auch auf einem Premiumschiff machen kann leuchtet mir immer noch nicht ein)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 05 Februar 2017, 19:36:23
Wow.
Grad die ersten Runden mit Scharnhorst gedreht. Auf Secondary und Flak. Kapitän noch Stock. Aber mit Drachenflagge wirds schon.
Ein Sieg und eine Niederlage bei der Niederlage aber Highscore.
Wow was für ein Einstieg - macht Spaß mit dem Kahn.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 05 Februar 2017, 20:18:17
Scharnhorst macht viel Spaß, ist ein sehr starkes Schiff. Idealer Kreuzerjäger  top

Lass krachen!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 06 Februar 2017, 10:23:44
@Thoddy:

Noch einmal zur Verwendung von AP oder HE auf Kreuzern (wenn auch unter nun etwas veränderten Umständen, da ich nun hauptsächlich Japaner spiele).
Seitdem ich die Japaner hauptsächlich mit HE spiele und nur auf Kreuzer und geringere Distanzen auf AP wechsle hat sich meine Schadensausbeute stark erhöht, phasenweise sogar verdoppelt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 Februar 2017, 12:38:56
Ich gehe ausschließlich mit deutschen Schiffen ins Gefecht. Es ist mir daher recht "Wumpe", ob irgendwelche Auslands-Schiffe Feuer machen können oder nicht und ebenso ist es mir "Wurscht" ob die Nürnberg das schlechteste T 6 Schiff ist, wenn man mal von der Fubuki in Sachen Damage absieht und im Schnitt 30% weniger Damage macht im Vergleich zu den spieltechnisch "besseren" Schiffen. :MZ:
Graf Spee habe ich mir bisher nicht zugelegt und auch nicht die Missionen zum Erspielen gemacht.

Ich ärgere mich auch nicht mehr über irgendwelche falschen bzw unrealistischen Eigenschaften und Verhaltensweisen sowie die Verballhornung von physikalsichen Gesetzen; neudeutsch(weißrussisch) Balance :TU:). Das nehme ich einfach hin und benutze es Punkt.

In meinem allerersten Spiel habe ich einen Fehlgriff getan und die Erie benutzt. Um das zu in der Zukunft zu verhindern, habe ich die sofort außer Dienst gestellt.

Geschenkte Schiffe aus fremden Marinen habe ich jedoch behalten.

Ich behalte mir jedoch vor, zu einem späteren ungewissen Zeitpunkt mal Schiffe anderer Marinen zu nutzen.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 06 Februar 2017, 14:21:28
Roger roger  :-D

War auch eher als Randnotiz gedacht. Ich liebe Nürnberg nach wie vor und werde sie, wenn ich von meinem Japanertrip wieder runter bin, auch wieder öfter spielen.

Realitätsnähe einzufordern bringt nichts. Immerhin ist es hier einen Tick besser als bei World of Tanks. Da konntest Du nach mehreren Penetrationen deines Panzers durch eine Panzersprenggranate noch munter umherfahren und weiterkämpfen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 Februar 2017, 15:58:30
Hatte gestern wieder mal ein tolles Event
Karte shards/Splitter mit dem von oben offenen A cap und dem von unten offenen C Cap

mein Team ist unten
2 Zerstörer und 1 Kreuzer stehen dicht bei Cap A
und färben es grün von oben rollt einiges an
Cap C wird schnell rot

unsere Schlachschiffe mich eingeschlossen stehen rechts von der Mitte und halbieren sich
eine Gruppe fährt nach A
2BBs + 2 unterstützungschiffe  verhindern den Ausbruch der roten aus Cap C
1 Zerstörer fährt nach B -guckt rum- und kann das Ding ohne Gegenwehr nehmen. Danach fährt er zur Unterstützung Richtung A

Da der auf A ausgeübte rote Druck extrem wird, verlassen unsere Schiffe den Cap und ziehen sich unter Verlusten auf die "sichere" Außenseite zurück, feuern durch die Lücken und verzögern den roten Vormarsch. Rot kann trotzdem den Cap einnehmen 2 Kreuzer und 2 Schlachschiffe fahren bis in den Cap!!!, im Hintergrund steht noch Unterstützung durch 2 oder 3 andere Schiffe

In der Zwischenzeit ist unser Kampfgruppe bei A angekommen und bringt sich hinter den Inseln in Schußposition. Unsere 2 Zerstörer können durch die Lücken gut aufklären, was innen los ist. ich selbst bin ungespotted, gleichzeitig könnten wir bei Bedarf auch in Richtung B wirken.

Dann passiert etwas was nicht in meinen Kopf will.
Eine gespottete Leander fährt duch die Lücke unten rechts aus dem Cap

Kurz bevor er aus der Meerenge ausfährt mache ich 3 Torpedos los
als er rauskommt, macht es  9 mal bumm auf 4,6 km und die Leander zerfällt, die Reste werden noch durch die Torpedos getroffen. Der folgende Kreuzer dreht ab. ich schiebe ihm die andere Torpedosalve ohne Ergebnis hinterher.

Kurze Zeit später kommen 2 rote Schlachtschiffe durch eine andere Meerenge in perfekter Breitseite hinaus, um rund 1-2 Minuten später im zusammengefaßten Feuer von 5 Schlachtschiffen und Kreuzern und Zerstörern zu sinken.

Dann noch ein bissel Jagd auf die Unterstützer.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 06 Februar 2017, 16:30:29
Typisches "Splitter" Gefecht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Februar 2017, 11:13:03
Und die Ranked Battles gehen am Freitag los. Ausschließlich Tier 7. Problem: Ich hab kein Tier 7 Schiff. Da ich gerne BB fahren würde, stellt sich für mich nun die Frage: Scharnhorst oder Gneisenau? Hatte damals mit der Gneisenau viel Spaß - war ein tolles Schiff mit guten Nahkampffähigkeiten.


Zudem: Heute früh kurz gespielt. Zwei Gefechte, 1x mit Kagero, 1x mit Graf Spee. Jeweils 3 Schiffe versenkt bzw. 2. und 3. im Teamranking. Jedoch immer verloren. Nur Vollhorsts im Team die lieber kreuz und quer am Kartenrand "jagen gehen"  :BangHead:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 07 Februar 2017, 11:50:26
moin,

Zitat von: Thoddy am 06 Februar 2017, 15:58:30
Kurze Zeit später kommen 2 rote Schlachtschiffe durch eine andere Meerenge in perfekter Breitseite hinaus, um rund 1-2 Minuten später im zusammengefaßten Feuer von 5 Schlachtschiffen und Kreuzern und Zerstörern zu sinken.
.. erinnert ein wenig an "Surigao-Straße" im Oktober '44.

Kannst Du nicht, bitte, einmal eine Event-Karte einstellen, damit die vielen mitlesenden "Nicht-WoWies", so wie ich, eine Vorstellung von dem bekommen, was da abgeht.

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 07 Februar 2017, 11:55:53
Scharnhorst ist für Duchschnittspieler im Schnitt wohl einen Tick besser
5% mehr win als GN
~10% mehr Dam
2% mehr überleben

dies sorgt im Schnitt für 20% mehr versenkte Schiffe und EXP bei Durchschnittsspielern

jedoch hat GN im Schnitt 25% bessere Vernichtungsquote bei Flugzeugen
in einem Trägerlastigen Gefecht könnte das den Ausschlag geben

Wenn du ein sehr guter Spieler bist würde ich jedoch GN nehmen, die hat eine bessere Lernkurve
die 10% Besten auf GN schneiden etwa 10% besser in Damage besser ab als die besten SH Spieler



Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 07 Februar 2017, 12:16:57
Hallo Urs,

anbei wie gewünscht die Karte  :wink:

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 12:25:52
Wie ist denn das Matchmaking in diesen Ranked Battles? Das war doch 7 gegen 7, richtig? Gibt es da irgendeinen Schwerpunkt auf Schiffstypen?
Ich frage, da GU durch mehr Wumms auch mehr durchschlagen kann als SH. Die eignet sich dagegen perfekt als Kreuzerkiller.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 07 Februar 2017, 12:35:14
Scharnhorst oder Gneisenau in den Gewerteten Gefechten:

Vorab sei gesagt, dass ich die Scharnhorst nicht habe und sie nur "passiv" kenne. Grundsätzlich ist die Scharnhorst besser gegen kleine Ziele wie Zerstörer und Kreuzer. Ihr Potenzial besteht darin, gleich hinter den eigenen Zerstörern nach vorne zu fahren und im Cap alles abzuräumen, was sich in den Weg stellt. Die Gneisenau ist da ähnlich, aber ihre größeren Hauptgeschütze geben im Kampf gegen andere BB mehr her, zumal sie die 25 mm Bugpanzerung von Nagato und Colorado durchschlagen kann. Darin liegt der große Nachteil der Scharnhorst: gegen sie kann man einfach "bow-on" spielen. Die Flak der Scharn ist auch schlechter als die der Gneise, ob das ausschlaggebend ist, wird man sehen. Und die Scharn ist etwas langsamer als die Gneise. Beide Schiffe müssen jedenfalls sehr aggressiv gespielt werden, weil Distanzgefechte gegen andere Schlachtschiffe wird man verlieren. Wem das nicht liegt, sollte bei den Schlachtschiffen besser die Nagato nehmen.

p.s.: Ja, Gewertete Gefechte ist 7 gegen 7. Der Schwerpunkt wird bei BB und DD liegen, Kreuzer sind eher eine Randerscheinung (außer Fiji und Belfast vielleicht).

Zur Gneisenau noch eine allgemeine Frage: In WoWs ist sie ja in der umgebauten Version, also mit verlängertem Bug und 380 mm-Geschützen abgebildet. Zusätzlich gibt es ein Upgrade der Mittelartillerie/Flak von 150 mm/105 mm auf 127 mm DP-Geschütze. Ist dieser Umbau wirklich vorgesehen gewesen? Soweit ich weiß, hat man in der Kriegsmarine nicht auf DP-Geschütze gesetzt...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Februar 2017, 12:36:07
Zitat von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 12:25:52
Wie ist denn das Matchmaking in diesen Ranked Battles? Das war doch 7 gegen 7, richtig? Gibt es da irgendeinen Schwerpunkt auf Schiffstypen?
Ich frage, da GU durch mehr Wumms auch mehr durchschlagen kann als SH. Die eignet sich dagegen perfekt als Kreuzerkiller.


7vs7,  ja. Ich glaube, es gibt da keinen (anderen) Schwerpunkt der Schiffstypen als in den normalen Gefechten.

Zitat
Wenn du ein sehr guter Spieler bist würde ich jedoch GN nehmen, die hat eine bessere Lernkurve
die 10% Besten auf GN schneiden etwa 10% besser in Damage besser ab als die besten SH Spieler

Ich würde sagen, ich bin ein Durchschnittsspieler. Die Gneisenau lag mir eigentlich ganz gut, auch wenn die Statistik dagegen spricht (ca. 45% winrate mit ihr, Damageoutput, Versenkungszahlen waren jedoch gut). Das Argument von Sebastian mit mehr "Bumms" ist nicht verkehrt. Eine Nagato und Colorado wollen erst einmal bezwungen werden. Mit der SH wäre dies vmtl weniger erfolgversprechend. Ich plane so oder so, meinen 17-Punkte Kapitän von der BS dafür zu nutzen. Also mit manuelles Feuern, erweiterte Reichweite der Secs & Flak usw, alles was eben Spaß macht;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 07 Februar 2017, 12:44:58
moin,

Zitat von: Imposand am 07 Februar 2017, 12:16:57
anbei wie gewünscht die Karte  :wink:
Danke :TU:) :MG:

Zweitfrage : Gibt's auch eine Darstellung des "Gefechtsverlaufs" ?

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 07 Februar 2017, 12:53:14
Urs, so etwas - wie du es aus Marinebüchern kennst - gibt es nicht. Aber schau doch mal bei youtube, dort werden viele Gefechte als Replay gezeigt. Man ist also fast live dabei. Einfach z.B. eingeben "How to Scharnhorst" und man landet auf teilweise ganz heiteren Mitschnitten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 12:57:02
Hier, hier, unbedingt das hier anschauen:
https://youtu.be/4t-j1Kaeg4w

Benjamin. Mit SH würdest Du Dir das einlernen sparen. Ich will sie nicht mehr missen, auch wenn das natürlich echtes Geld ist was man da verbrät (hab ich aber auch schon sinnloser hinbekommen  :MZ:)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Februar 2017, 13:09:31
"obligatory exploding nurnberg"  :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154: :sonstige_154:

Fast so gut wie "wenn du glaubst heut geht nichts mehr, kommt von irgendwo eine New Orleans daher"

@Baunummer509: Wie beurteilst du erfahrungsgemäß die Scharnhorst im 1 vs 1 gegen Colorado / Nagato? Ich meine, zur Not könnte ich mir auch die Colorado kaufen - die hatte ich damals übersprungen^^ Ich habe nur Angst, das ich  mit den 28cm Drillingen nicht gegen die BBs ankomme.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 07 Februar 2017, 13:12:27
ZitatZur Gneisenau noch eine allgemeine Frage: In WoWs ist sie ja in der umgebauten Version, also mit verlängertem Bug und 380 mm-Geschützen abgebildet. Zusätzlich gibt es ein Upgrade der Mittelartillerie/Flak von 150 mm/105 mm auf 127 mm DP-Geschütze. Ist dieser Umbau wirklich vorgesehen gewesen? Soweit ich weiß, hat man in der Kriegsmarine nicht auf DP-Geschütze gesetzt...

Hatte man in der Theorie als Alternative zur bestehenden MA+Flak wohl in Erwägung gezogen. Ich bin jetzt nicht mehr so fit darin, aber ich glaube, dass der 128er Turm zu diesem Zeitpunkt noch nicht verfügbar war?!?

Wurde aber wie so vieles nicht realisiert. Falls der Umbau in Praxis durchgeführt worden wäre, wären meiner Meinung nach die MA und die 10,5er Flak drauf geblieben, da diese halt schon da waren. So baue ich auch mein 1:100 Modell.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 07 Februar 2017, 13:17:11
Zitat von: speedl am 07 Februar 2017, 13:12:27
ZitatZur Gneisenau noch eine allgemeine Frage: In WoWs ist sie ja in der umgebauten Version, also mit verlängertem Bug und 380 mm-Geschützen abgebildet. Zusätzlich gibt es ein Upgrade der Mittelartillerie/Flak von 150 mm/105 mm auf 127 mm DP-Geschütze. Ist dieser Umbau wirklich vorgesehen gewesen? Soweit ich weiß, hat man in der Kriegsmarine nicht auf DP-Geschütze gesetzt...

Hatte man in der Theorie als Alternative zur bestehenden MA+Flak wohl in Erwägung gezogen. Ich bin jetzt nicht mehr so fit darin, aber ich glaube, dass der 128er Turm zu diesem Zeitpunkt noch nicht verfügbar war?!?

Wurde aber wie so vieles nicht realisiert. Falls der Umbau in Praxis durchgeführt worden wäre, wären meiner Meinung nach die MA und die 10,5er Flak drauf geblieben, da diese halt schon da waren. So baue ich auch mein 1:100 Modell.

Viele Grüße Stefan

Naja, man kann (im Gegensatz zu vielen) der Meinung sein, dass der deutsche Weg mit getrennten, spezialisierten Geschützen der bessere war...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 13:19:24
@Benjamin:
Das hängt sehr stark von den Spielern und dem Ort ab. Erwischst Du das gegnerische Schlachtschiff auf kurze Distanz, dann kannst Du es torpedieren und im Regelfall gewinnst Du (kannst Du mir GU aber auch). Findet der Schlagabtausch auf offener See und größere Distanz statt und weiß der feindliche Skipper was er tut dann würde ich es als ausgeglichen betrachten, mit vielleicht leichten Vorteilen für den Gegner (weiß man mit Nagatos Geschützen umzugehen.... ... gilt aber ebenso für GU)

Ich hätte jedenfalls nie Schiss eine Colorado oder Nagato anzugreifen, auch wenn ich es vorziehen würde sie auf kurze Distanz zu erwischen. Dann tanken und auf kürzeste Distanz torpedieren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Februar 2017, 13:27:15
Hm, im Grunde klingt das nach einem ähnlichen Spielstil, wie ich ihn mit der Graf Spee betreibe. Mit der ploppe ich erst bei 11.2km auf, dann eröffne ich das Feuer, auch gerne mal gegen eine Fuso (wie zB Heute, die musste gegen meine 28cm Drillingen ordentlich was aushalten. Pro Salve so 6-9k Schaden gemacht), mache bei >8km einen U-Turn, werfe alle Torpedos und versuche mit 30.1kn (Dank Flagge) wieder zu verschwinden.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 07 Februar 2017, 13:34:04
Zitat von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 12:57:02
Hier, hier, unbedingt das hier anschauen:
https://youtu.be/4t-j1Kaeg4w

Benjamin. Mit SH würdest Du Dir das einlernen sparen. Ich will sie nicht mehr missen, auch wenn das natürlich echtes Geld ist was man da verbrät (hab ich aber auch schon sinnloser hinbekommen  :MZ:)

Bestes Video  :-D

Und ich werde für die gewerteten Runden meine Nagato nehmen, ist mein bestes Tier 7 Schiff (Durchschnittsschaden fast so hoch wie bei der Bismarck, 83k zu 83,7k). Ach ja mit der Nagato kommt man auf unter 10km auch frontal bis in die Zitadelle der SH und GU, gehört Glück dazu, aber der ein oder anderen verfolgenden SH oder GU hab ich so schon eine verpasst  :-P

Aber wie schon gesagt wurde, kommt es immer darauf an welcher Spieler hinter den Schiffen sitzt. Kennt er die Stärken und Schwächen seines Schiffes oder nicht...
Ich schätze mal, dass die gewerteten Runden dieses mal aber voll von den beiden deutschen Schiffen seien werden, was aber auch dazu führen kann, dass mehr gepusht wird und es weniger diese statischen Gefechte gibt. Lassen wir uns mal überraschen  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 07 Februar 2017, 14:08:14
moin,

Zitat von: Torpedo am 07 Februar 2017, 12:53:14
Einfach z.B. eingeben "How to Scharnhorst" und man landet auf teilweise ganz heiteren Mitschnitten.
Zitat von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 12:57:02
Hier, hier, unbedingt das hier anschauen:
noch einmal Danke :MG:



Eine Frage an die WoW-Cracks :
Sollte man einmal in die Situation kommen, mit Bismarck gegen Hood, mit Scharnhorst gegen die Duke of York, mit Hipper gegen Sheffield oder mit California gegen Fuso "antreten" zu müssen ...
(Ich weiß nicht einmal, ob es alle diese Schiffe gibt) ...

... kommen dann irgendwelche Assoziationen an die tatsächlich stattgefundenen Gefechte hoch ?

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 14:44:11
SH gegen Belfast gibt es z.B.
Teilweise schon, zumindest bei mir manchmal.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 07 Februar 2017, 14:52:40
Zitat von: Urs Heßling am 07 Februar 2017, 14:08:14
moin,

Zitat von: Torpedo am 07 Februar 2017, 12:53:14
Einfach z.B. eingeben "How to Scharnhorst" und man landet auf teilweise ganz heiteren Mitschnitten.
Zitat von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 12:57:02
Hier, hier, unbedingt das hier anschauen:
noch einmal Danke :MG:



Eine Frage an die WoW-Cracks :
Sollte man einmal in die Situation kommen, mit Bismarck gegen Hood, mit Scharnhorst gegen die Duke of York, mit Hipper gegen Sheffield oder mit California gegen Fuso "antreten" zu müssen ...
(Ich weiß nicht einmal, ob es alle diese Schiffe gibt) ...

... kommen dann irgendwelche Assoziationen an die tatsächlich stattgefundenen Gefechte hoch ?

Gruß, Urs

Also zu Bismarck gegen Hood. Die Bismarck ist bereits im Spiel vorhanden, die Hood noch nicht. Aber es gibt im Spiel auch die Mechanik der Magazindetonation... daher prinzipiell möglich (allerdings wäre das auch anders herum möglich). Ebenso können durch Flugzeugtorpedos die Ruderanlage beschädigt werden, heißt man kann nicht mehr steuern, nur noch Geschwindigkeit ändern(zerstören kann man diese aber nicht). Man kann den Schaden direkt beheben, durch das Reparaturteam (jedoch genutzt, hat dies eine Cooldown von 60-120 Sekunden, je nach Schiffstyp) oder man wartet 1-2 Minuten, dann wird der Schaden so wieder behoben.

Scharnhorst gegen Duke of York, auch hier Scharnhorst vorhanden die Duke noch nicht. Man kann auch durch Artillerie Treffer sowohl Ruder wie auch Maschine außer Betrieb setzen. Folgen siehe oben.

Hipper gegen Sheffield wäre in soweit möglich, da Hipper und Belfast bzw. Edinburgh im Spiel vorhanden sind.

Und Fuso gegen California wäre auch in soweit möglich, da Fuso und New Mexiko bzw. Arizona im Spiel vorhanden sind.

Da das Spiel aber keine Simulation ist, sind natürlich solle Assoziationen eher selten, zumal die breite Masse der Spieler, sicherlich weit weniger gut informiert ist wie die Mitglieder dieses Forums.
Ich denke am ehesten passiert es einem, dass man in der Bismarck sitzt, vl.t vom Feind abdrehen möchte und dann kommen entweder Torpbomber oder Torps von DD´s oder Kreuzern und hauen einem die Ruderanlage kaputt. Man steuert dann hilflos auf die Gegnerseite zu und wird von allen Seiten zusammen geschossen. Mir ist das aufjedenfall schon einmal passiert.

Ansonsten habe ich persönlich z.B. allerdings immer den Drang, wenn ich in der Scharnhorst oder Gneisenau sitze und ich eine Dunkerque erblicke dieser schön eine Schelle einzuschenken... so zu sagen, um zu zeigen, dass der "Antwortbau" auch wirklich besser ist (ist irgendwie lustig, da ich die Dunkerque auch selbst ab und an fahre  :wink:)

Hoffe das beantwortet deine Frage zumindest etwas Urs.

Gruß
Sebastian

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 07 Februar 2017, 14:56:40
moin,
Danke :TU:) an beide Sebastians :MG:

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 07 Februar 2017, 15:43:56
um es kurz zu sagen

das Gameplay ist irgendwie stark vereinfacht, mit  sagen wir sehr interessanter Auslegung von Physik um einen Arcade Charakter zu erhalten. Point and shoot

Der Schuß vom Schiff erfolgt rechentechnisch vom Schiff als feststehender Plattform,
das heißt, völlig egal ob sich das eigene Schiff parallel zum Gegner auf den Gegner zu oder weg auf gleichem Kurs oder entgegengesetzt fährt, der Vorhalt ist immer identisch und ist ausschließlich abhängig von der Bewegung des Ziels.

ein Simulationsansatz ist definitiv Fehlanzeige.

Schiffe sind größer als in Realität,
Drehkreise, Beschleunigungen, Fahrgeschwindigkeit der Schiffe, Torpedogeschwindigkeiten, Entdeckungsreichweiten für Schiffe Torpedos, Salvenstreuung ,Reichweiten für Optiken Radar und andere Detektoren(S-gerät) usw basieren auf einer Art von Spielbalance. Selbstverständlich haben die Geschütz nicht die tatsächlichen Ballistiken
die Geschosse der Scharnhorst erreichen z.b. ein Ziel in 15 km Entfernung nach ca 7-8 Sekunden.

Selbstverständlich erfordert der Bau von Schlachschiffen nicht die Ressourcen einer gesamten hochtechnisierten Nation über einen Zeitraum von 3 oder so Jahren,  sondern ist ein Vorgang, der in 1 Sekunde abgeschlossen, ist sofern man genügend Spielwährung hat. Reparaturen sind ebenso schnell erledigt. Das Schiff ist demzufolge kein kostbares streng budgetiertes Objekt mit dem man sorgsam umzugehen hat, sondern ein tägliches Verbrauchsgut - wie eine Butterstulle.

Selbstverständlich sind Schiffe in Wows auch keine komplexen Maschinen, die zu komplexen Ausfällen neigen, mit einer Unzahl von Möglichkeiten der Rückwirkung auf Einsatzbereitschaft und Gefechtswert.

Wie gesagt habe ich alles ausgeblendet. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 15:44:56
Hallo,

es stimmt was Sebastian sagt (sowieso immer  :-D), dass das Spiel oft ein bisschen "verspielt" daher kommt und man sich deshalb meist gewahr ist dass es eben nur ein Spiel für die breite Masse und keine historisch akkurate Simulation ist.

Ich bastele ja aber seit ein paar Tagen an einem alternativen Soundtrack und habe auch ein kleines, simples Tool geschrieben mit dem man Titelpakete einfach ein und auch wieder ausspielen kann, je nach Stimmung oder Nationalität der Schiffe die man fahren will. Dazu aber ein anderes Mal mehr.

Was ich eigentlich sagen willst ist, dass das Spiel mit entsprechender Musik deutlich ernsthafter daherkommt. Z.B. macht sich der Soundtrack von "Tora Tora Tora!" ganz hervorragend im Spiel.
Auch wenn es zwei unterschiedliche Schlachten waren, ist mir doch beim Spielen eines japanischen Zerstörers mit eben dieser Hintergrundmusik in den Sinn gekommen dass ich in Shattered Sword (behandelt bekanntlich Midway und nicht Pearl!) gelesen hatte dass beim Anmarsch der japanischen Kampfgruppe (da waren die Japaner noch Herren des Himmels und der See) von einem Begleitzerstörer ein im Wasser treibender amerikanischer Pilot (?) aufgefischt wurde.
Statt ihn zu versorgen wurde er an ein Ölfass (zumindest irgendein gefülltes Fass, muss nicht zwingend Öl gewesen sein) gebunden und über Bord geworfen. So viel zu den ehrbaren kaiserlichen Marineeinheiten.
Das hatte mich damals nachhaltig beschäftigt, war es doch ein barbarischer Akt ohne "Not" oder direkten Auslöser. Bei Gelegenheit suche ich mal Die genaue Textstelle in Shattered Sword.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 07 Februar 2017, 18:00:40
Flamus Guide für die Ranked Battles: https://www.youtube.com/watch?v=6rMvuzvZU1w

Kurzversion:

TOP TIER: CV: Saipan, Hiryu BB: Nagato CA: Belfast, Flint DD: Leningrad, Blyskawica

Good tier: BB: Scharnhorst CA: Myoko, Fiji, DD: Sims, Shiratsuyu

Competitive tier: BB: Colorado, Gneisenau CA: Atlanta DD: Mahan

Not recommended: CV: Ranger CA: Pensacola, Indianapolis, Shchors, Yorck DD: Akatsuki, Kiev, Maass
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Februar 2017, 18:04:19
Zitat von: Lutscha am 07 Februar 2017, 18:00:40
Flamus Guide für die Ranked Battles: https://www.youtube.com/watch?v=6rMvuzvZU1w (https://www.youtube.com/watch?v=6rMvuzvZU1w)

Kurzversion:

TOP TIER: CV: Saipan, Hiryu BB: Nagato CA: Belfast, Flint DD: Leningrad, Blyskawica

Good tier: BB: Scharnhorst CA: Myoko, Fiji, DD: Sims, Shiratsuyu

Competitive tier: BB: Colorado, Gneisenau CA: Atlanta DD: Mahan

Not recommended: CV: Ranger CA: Pensacola, Indianapolis, Shchors, Yorck DD: Akatsuki, Kiev, Maass

Top sache, habe mir jetzt die Scharnhorst geholt  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 07 Februar 2017, 19:30:46
Ranked: Es kommt sehr auf die verwendeten Karten an.
Wir hatten schon mal T7. Damals lief das mit der Kiev erst mal Super.
In den höheren Gefechten waren die Karten auf Nahkampf getrimmt. Waren dann Mahan Nebelpartys. Die Kiev dabei ziemlich unbrauchbar.

Mal schaun wie es dieses mal wird. Die GB-Kreuzer, deutsche Schiffe und noch ein paar mehr gab es ja noch nicht. Könnte ein Premiumschiffwettbewerb werden.

Wer gern dominieren möchte:
Warten bis die guten Spieler aufgestiegen sind. Dann kann man Gemetzel veranstalten und sollte seinen eigenen Kameraden lieber nicht zuschauen.  :wink:
Mein "bester" Gegner war bisher eine New Mexico gewesen. Stand Breitseite, hat freundlicherweise ihren Motor ausgeschalten und meine Fuso mit HE empfangen.  :-)
Edit/Info: Der Kampf begann bei ca. 10km Entfernung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 07 Februar 2017, 19:42:26
moin,

Zitat von: Lutscha am 07 Februar 2017, 18:00:40
Kurzversion:

TOP TIER: CV: Saipan, Hiryu BB: Nagato CA: Belfast, Flint DD: Leningrad, Blyskawica

Good tier: BB: Scharnhorst CA: Myoko, Fiji, DD: Sims, Shiratsuyu

Competitive tier: BB: Colorado, Gneisenau CA: Atlanta DD: Mahan

Not recommended: CV: Ranger CA: Pensacola, Indianapolis, Shchors, Yorck DD: Akatsuki, Kiev, Maass
Zwischenruf eines begeisterten Zwischenrufers :
Bei der Klassifizierung CA (Schwerer Kreuzer) habe ich betreffs Atlanta und Flint arge Bedenken, betreffs Fiji zumindest leichte ...

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 07 Februar 2017, 19:47:39
Nicht in WoWs! Wer möchte schon die Spieler mit dem Unterschied zwischen CL und CA verwirren?  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 21:29:36
Hatten vorhin ne Menge Spaß (Benjamin, Uli und ich), gerne wieder!  :-) :-D

@Benajmin: wirst Du sicher nicht bereuen, ist ein tolles Schiff!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 21:41:13
@Sebastian/Imposand/Valletto:
Wie hast Du denn Deine Kutusow konfiguriert? Was tun wenn eine Kutusow keine Feuer startet?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 07 Februar 2017, 23:41:13
Da brauche ich in der tat hilfe. Obwohl ich die Flaggen drauf hatte, wenig Brände...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 08 Februar 2017, 08:46:18
Zitat von: Baunummer 509 am 07 Februar 2017, 21:41:13
@Sebastian/Imposand/Valletto:
Wie hast Du denn Deine Kutusow konfiguriert? Was tun wenn eine Kutusow keine Feuer startet?

Also mein Kapitän ist noch nicht so hoch. Hab folgende Skills genommen 1er Beschussalarm 2er komm ich gerade nicht drauf, muss ich zu Haus mal nachschauen, 3er zusätzliches Verbrauchsmaterial und 4er Verbessertes HE. Derzeit arbeite ich noch auf Tarnungsmeister hin, dann kann ich auch "stealth" feuern und werde ggfs. noch den 3er Skill für erhöhte Brandchance nehmen.

Und wegen den Feuern, so viel weniger Feuer habe ich gar nicht, gefühlt vlt. etwas weniger, aber dass fällt nicht wirklich auf, wenn dafür m,it HE bis zu 7k Salven auf einem BB möglich sind. Und bei meiner Runde mit der Kutusow, welche ich am 03.02.2017 gepostet hatte, hatte ich ja ja knapp 80k Schaden durch Feuer gemacht  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 Februar 2017, 09:12:11
Ich habe das erste mal seit 5 Monaten wieder einen >65% Winrate Wochenschnitt geschafft. Dank Scharnhorst.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 08 Februar 2017, 09:16:38
Hi,

danke. Das ist wirklich komisch. Uli hat gestern wie ein wilder mit seiner Kutusow auf eine FdG (oder war es ein Kurfürst?) geballert und so gut wie keinen Schaden gemacht. Ich konnte das ergebnislose Spektakel live beobachten. Ich meine er hat auch den Skill für verbessertes HE drauf...
Machst Du, Valletto, auf solchen high-Tier Schiffen normalerweise mehr Schaden, oder ist Kutusow dafür einfach nicht geeignet?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 Februar 2017, 09:28:25
ich habe mit meiner Nürnberg schon eine yolo FDG stealgekillt mit Plakette als erste Versenkung im Gefecht. Ich hab da Sprenggranate Kz geschossen, glaube war ein ~ 300 Hps Schaden.

war mein erstes Divisionspiel noch nicht offiziell als  als FMA Team, als Tier 6-7 Div in Tier 9 gelandet.

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was ich interessant finde
  Ernst Gaede  DAM 16.509,27 EXP 897,67  WIN 36,36%
  Nürnberg......DAM 31.287,66 EXP 886,27  WIN 48,23%

obwohl ich mit Nürnberg doppelt so hohe Damage schieße und rund 50% bessere Gewinnquote habe ist EXP dort niedriger

wenn ich mit der Scharnhorst (hoffentlich demnächst) die 55% Gewinnquote erreiche, stelle ich die erst mal ab und versuche die beiden Kreuzer Nürnberg und Königsberg gewinntechnisch auf dieses Niveau hochzuleveln
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 08 Februar 2017, 10:11:43
Zitat von: Baunummer 509 am 08 Februar 2017, 09:16:38
Hi,

danke. Das ist wirklich komisch. Uli hat gestern wie ein wilder mit seiner Kutusow auf eine FdG (oder war es ein Kurfürst?) geballert und so gut wie keinen Schaden gemacht. Ich konnte das ergebnislose Spektakel live beobachten. Ich meine er hat auch den Skill für verbessertes HE drauf...
Machst Du, Valletto, auf solchen high-Tier Schiffen normalerweise mehr Schaden, oder ist Kutusow dafür einfach nicht geeignet?

Also das kann ich so nicht bestätigen, generell mache ich auf diesen Schiffe sogar mehr Schaden, da Sie mehr Trefferfläche bieten  :-)
Nur wenn die Frontal stehen, ist etwas weniger, wobei man auch dann nicht klagen kann.

Ich kann dir ja heute Abend mal mein Replay von der Runde am 03.02. schicken, da hab ich ja primär nur auf die Yamato, die GK, die FdG und NC gefeuert. Die Yamato stand sogar eine Zeit lang auf 17-19km frontal zu mir und selbst dann habe ich noch gute Treffer und Feuer landen können.
Schick mir einfach deine/eure Email-Adresse. (Wie ihr ein Replay angucken könnt, wisst ihr?)
Vlt. hilft euch das Replay ja ein bisschen, sofern das noch funktioniert.

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 08 Februar 2017, 11:29:13
Nein, das mit dem Replay wollte ich schon immer wissen. Wie geht das?
Habe gestern rausgefunden (müssen!) Wie das Mikrofon bei Teamspeak gemuted wird und vor allem wieder aktiviert (STRG+N). War eine lustige einseitige Kommunikation. JotDora sprach und ich habe zurückgeschrieben. DAS Replay wäre lustig gewesen!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 08 Februar 2017, 11:43:19
Ich bin heute Abend auch online, dann erklär ich es dir gerne auch über TS.

Du musst aufjedenfall dafür die Replay-Funktion aktivieren, das geht am einfachsten mit dem Mod-Pack von Aslain. Das einfach runterladen und relativ am Ende der Liste gibt die Funktion Replay Aufnehmen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 Februar 2017, 12:20:22
MK Skillung ist einfach und für alle Russenkreuzer von Tier 6-9 nutzbar:

1. Priority Target

2. Adrenaline Rush (Türme sind schnell genug und gerade MK ist auch fast tot noch gefährlich)

3. Superintendant (nur 1 Smoke ohne premium afaik und 3 sollten es sein) -> bis Tier 9 wäre DE hier imo sonst besser

4. IFHE unheimlicher Schadensbuff und man levelt schneller als mit CE

5. CE (14 Punkte) einfach zu gut

6. SI oder DE, was eben fehlt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 08 Februar 2017, 13:22:52
Moin, hab gerade bei meiner MK mal geschaut.
Ich hab dort Vorrangiges Ziel auf 1, Nebelwandexperte auf 2, Inspekteur auf 3 und Sprengmeister, Tarnungsmeister und Trägheitszünder auf 4.
Kiste läuft und bring guten Win.
Signale nehme ich noch Victor Lima, India X-Ray und Juliet Charlie immer mit.

Mit der Konfig läuft sie bei mir eigentlich recht gut und jede 2 - 3 Salve spätestens auch ein Feuerchen. Aber die Deutschen BB's brennen schlechter als die anderen, so kommt es mir zumindest vor. Kann auch nur gefühlt sein.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 Februar 2017, 13:54:14
Zitat von: Redfive am 08 Februar 2017, 13:22:52
Moin, hab gerade bei meiner MK mal geschaut.
Ich hab dort Vorrangiges Ziel auf 1, Nebelwandexperte auf 2, Inspekteur auf 3 und Sprengmeister, Tarnungsmeister und Trägheitszünder auf 4.
Kiste läuft und bring guten Win.
Signale nehme ich noch Victor Lima, India X-Ray und Juliet Charlie immer mit.

Mit der Konfig läuft sie bei mir eigentlich recht gut und jede 2 - 3 Salve spätestens auch ein Feuerchen. Aber die Deutschen BB's brennen schlechter als die anderen, so kommt es mir zumindest vor. Kann auch nur gefühlt sein.

Kannst du bitte mal ne Details-Damage-Stat Seite posten?

............................................................................
Meine Vorgehensweise bei Kapitänsskillungen SchiffsVerbesserungen
ist in etwa folgende

ich habe durch Statistik festgestellt das langes Überleben verbunden mit hinreichender Aktivität der beste Garant für eine hohe Winrate ist. Bei einer doppelt so hohe Überlebensrate wie der Durchschnitt benötigt man etwa 30% weniger Damage um 50% Gewinnquote zu erreichen.
Wie gesagt man muß aber annähernd so dicht am Gegner sein wie der kollege der früher sinkt. (insbesondere Spotting damage muß vergleichbar)


Durch was werde ich am Häufigsten zu den Fischen geschickt wo liegen die Hauptquellen für Damage
Schiffstorps
Flugtorps
Bomben
Geschütze Schaden durch AP,
Geschütze Schaden durch HE + Feuer

sticht eine Schiffsklasse besonders hervor
wie häufig sind die Schiffsklassen in Gefechten vertreten
gibt es skills/verbesserungen, die das Ergebnis direkt verhindern können
gibt es skills  die die Waffenwirkung vermindern können
kann ich das zu den Fischen geschickt werden, durch verbesserte eigene Waffenwirkung überkompensieren.


und selbstverständlich kann man durch das geschickte plazieren des eigenen Schiffs auf dem Schlachtfeld gegnerische Waffenwirkung verringern oder ausschalten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 08 Februar 2017, 13:57:45
Danke. Probiere es, muß aber erst den 10. Punkt haben für meinen Käptn. Hatte gerade ein Gefecht, zugegeben nicht mein bestes, wo eine DesMoines mich derartig geflamed hat, weil ich hinten geblieben bin und mich nicht sofort auf die Tier 9 und 10 BBs in den Nahkampf gestürzt habe.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 08 Februar 2017, 14:12:20
Nahkampf mit MK gegen Tier 9 und 10er BB's und CA's kann ich dir mit MK auch nicht wirklich empfehlen.
Gegen alle DD's sag ich, immer ran am Feind, bei den größeren ( BB's und CA's )solltest du dir das genau überlegen ob du in den Nahkampf gehst. Ich finde so zwischen 16 und 13km wirkt sie am besten.
Aber am besten ausprobieren, jeder spielt etwas anders, ich bin einer der gerne vorfährt, klappt leider nur nicht immer.  :-P :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 Februar 2017, 15:04:47
Nochmals zurückkommend auf Nürnberg und Königsberg

nicht nur das beide Schiffsklassen die hinteren Türme um 360° schwenken konnten, sie konnten auch nach vorn bei hohen Erhöhungswinkeln über Schornsteine und Aufbauten hinwegfeuern.

P. Schmalenbach "Geschichte der Deutschen Schiffsartillerie"
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 Februar 2017, 15:37:34
Zitat von: Redfive am 08 Februar 2017, 13:22:52
Moin, hab gerade bei meiner MK mal geschaut.
Ich hab dort Vorrangiges Ziel auf 1, Nebelwandexperte auf 2, Inspekteur auf 3 und Sprengmeister, Tarnungsmeister und Trägheitszünder auf 4.
Kiste läuft und bring guten Win.
Signale nehme ich noch Victor Lima, India X-Ray und Juliet Charlie immer mit.

Mit der Konfig läuft sie bei mir eigentlich recht gut und jede 2 - 3 Salve spätestens auch ein Feuerchen. Aber die Deutschen BB's brennen schlechter als die anderen, so kommt es mir zumindest vor. Kann auch nur gefühlt sein.

Smoke Expert? MK Smoke sollte doch so schon reichen oder nicht?

PS Die können mir ruhig mal ein 50% in game Angebot machen für die MK... :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 08 Februar 2017, 15:45:02
Der Smoke von MK war schon gut, aber damit wird das Volumen der Rauchwolke ja noch mal um 20% erhöt und somit hat man im Rauch wiederrum mehr Platz zum ausweichen von Torps oder es können sich noch 1, 2 BB's mit drin verstecken.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mudfladdy am 08 Februar 2017, 18:22:07
Zitat von: Thoddy am 08 Februar 2017, 15:04:47
Nochmals zurückkommend auf Nürnberg und Königsberg

nicht nur das beide Schiffsklassen die hinteren Türme um 360° schwenken konnten, sie konnten auch nach vorn bei hohen Erhöhungswinkeln über Schornsteine und Aufbauten hinwegfeuern.

P. Schmalenbach "Geschichte der Deutschen Schiffsartillerie"

Nun, dass die weissrussischen Spieleentwickler mit der Realität nicht viel am Hut haben ist Dir aber bekannt, oder?
Wenn Zerstörer mit Geschützfeuer Schlachtschiffe versenken können, 10x Torpedos auf Gegner abfeuern oder "unsichtbar" bleiben... ja klar... auf dem freien Wasser schiesst ein Zerstörer auf 6km Dauerfeuer auf einen Kreuzer (ohne Rauch) und wird von diesem NICHT gesehen :) brauch ich mich über fehlerhafte Nürnbergs nicht mehr groß unterhalten... nicht dass ich meine Nürnberg nicht geliebt hatte... nettes Schiff.

Das ist ein Arcade-Spiel für lau. Wieviele AP-Granaten hatte gleich noch ein Schlachtschiff an Bord? Wie war denn bei 90 Granaten da die Verteilung?

Und mein T7-Kreuzer aus Deutschland ist übrigens auch so real... von den russischen Überschiffen ganz zu schweigen (ich versuche immer zuerst "den Russen" im Spiel zu töten, einfach weil mir deren Schiffe stinken). Gleich ob ich Brite (Graus), Japaner (immer wieder gerne), Deutscher (Gneisenau macht Spass, T22 eher nicht) oder die Amerikaner spiele... letztere werden gerne unterqualifizuiert dargestellt, ebenso wie die Briten (ja - britische Kreuzer haben keine HE-Granaten.. nun ja).

Wollte ich nur mal anmerken... vom fehlenden Teamplay der Mitspieler ganz zu schweigen. Auf die Frage "greifen wir an oder verteidigen wir" kommt dann gerne nur ein "Versenk Sie Bruder"... man hofft halt dass das eigene Team etwas besser agiert als das gegnerische :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 Februar 2017, 19:31:37
Naja, bis auf ein paar Premiums (MK, Gremyashchy und Nikolai) sind die Schiffe im Rahmen. Die Khaba ist ja mitleweile im Rahmen. Die deutschen Schiffe sind für WG auffallend gut... :-D

Und die Briten UP? Ja klar...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mudfladdy am 08 Februar 2017, 19:54:53
Zitat von: Lutscha am 08 Februar 2017, 19:31:37
Naja, bis auf ein paar Premiums (MK, Gremyashchy und Nikolai) sind die Schiffe im Rahmen. Die Khaba ist ja mitleweile im Rahmen. Die deutschen Schiffe sind für WG auffallend gut... :-D

Und die Briten UP? Ja klar...

Bei den Russen stört mich ihre "Wunderwaffenfähigkeit", deutsche Kreuzer (jedenfalls bis T7) sollten öfters Maschinenschaden haben ( :) )und deutsche Zerstörer, jedenfalls die späteren dürften nicht viel treffen (allerdings ist in WOWs das Wasser ja ruhig)

Das Spiel ist grafisch ansprechend, die Tendenz "OP"-Schiffe zu schwächen, gleich ob diese halt historisch einfach "überlegen" waren ist das Kernproblem.
Dazu der Trend, "russische" Einheiten zu verbessern - um das Primärpublikum zu befriedigen.

Die fiktiven deutschen Schiffe (bin noch bei T7 Gneisenau) sind halt Murks... und die USA haben weiß Gott genügend Kreuzer... aber eine Brooklyn wäre halt OP ohne Ende

In Sachen Luftabwehr bräuchte Yamato, Bismarck und Co einen 0,2-Multiplikator, die US-Schiffe dafür einen 3,0 Bonus :) Wäre dem Spiel aber abträglich, wenn die ganzen Yamato-Kevins von einer Independence aus dem Wasser geblasen werden würden.
Nur die Schima...die will ich genau so auch mal haben...

Bei den Briten häng ich noch recht weit unten... erlebe die Kreuzer nur im Gefecht mit meiner Gneisenau, arme Schweine sind das. A propos Gneisenau... 32kn-Wunderschiff :)

Nee, WoWs ist ein Arcade-Spiel, nix anderes. Ballern bis die Finger bluten (die Devise von 90% der Spieler - ich bin ja auch nicht anders).

Und im Kern wäre eine "korrekte" Nürnberg auch super! Dann aber baut der Entwickler irgendwelche "Maschinenschäden" ein, inkl. Stromausfall der das Drehen der Türme stoppt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 08 Februar 2017, 20:19:53
Zitatauf dem freien Wasser schiesst ein Zerstörer auf 6km Dauerfeuer auf einen Kreuzer (ohne Rauch) und wird von diesem NICHT gesehen

@mudfladdy
Das Spiel ist keine Simulation. Das ändert aber nichts daran das diese Aussage einfach komplett falsch ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 08 Februar 2017, 21:19:47
Läuft mit der Scharnhorst : - )


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 08 Februar 2017, 22:19:23
Also ab der Fiji finde ich die englischen Kreuzer recht angenehm und nicht UP. Die Edinburgh hab ich noch nicht lange, aber haut gut rein.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 08 Februar 2017, 23:12:30
Meinen neuen Dmg-Rekord mit der Iowa aufgestellt. Richtig gut das Schiff bisher  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 09 Februar 2017, 08:49:59
Ach ja, die britischen Kreuzer... Caledon ist eine Wuchtbrumme, mit der beste Kreuzer auf Tier III. Danae und Emerald sind mau, bei der Leander habe ich nach 5 Gefechten einen Durchschnittsschaden von 47.039 pro Gefecht. Und die Fiji soll ja noch mehr abgehen. Soviel zum Thema "Briten-CL sind UP".

Und die deutschen Schlachtschiffe sind halt nur die erfolgreichsten auf fast allen Tiers. Müssen richtige Deutschen-Hasser sein, die Entwickler in St. Petersburg. Und die deutschen Kreuzer sind auch alles andere als schlecht. Nürnberg, Yorck und Hipper leiden etwas an der großen Zahl von Schlachtschiffen im Spiel, die übrigen brauchen sich absolut nicht zu verstecken. Sind halt keine Anfängerschiffe, genauso wie die Briten.

World of Warships ist ein Ballerspiel, man sollte sich an der exzellenten Grafik erfreuen, und an den Dingen im Spiel, die halbwegs realistisch sind. Und davon gibt es schon ein paar.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mudfladdy am 09 Februar 2017, 09:10:36
Zitat von: Sarkas am 09 Februar 2017, 08:49:59
Ach ja, die britischen Kreuzer... Caledon ist eine Wuchtbrumme, mit der beste Kreuzer auf Tier III. Danae und Emerald sind mau, bei der Leander habe ich nach 5 Gefechten einen Durchschnittsschaden von 47.039 pro Gefecht. Und die Fiji soll ja noch mehr abgehen. Soviel zum Thema "Briten-CL sind UP".

Und die deutschen Schlachtschiffe sind halt nur die erfolgreichsten auf fast allen Tiers. Müssen richtige Deutschen-Hasser sein, die Entwickler in St. Petersburg. Und die deutschen Kreuzer sind auch alles andere als schlecht. Nürnberg, Yorck und Hipper leiden etwas an der großen Zahl von Schlachtschiffen im Spiel, die übrigen brauchen sich absolut nicht zu verstecken. Sind halt keine Anfängerschiffe, genauso wie die Briten.

World of Warships ist ein Ballerspiel, man sollte sich an der exzellenten Grafik erfreuen, und an den Dingen im Spiel, die halbwegs realistisch sind. Und davon gibt es schon ein paar.

Na, die britischen Kreuzer sind halt unten rum Geschmacksache.... ich fand die Amerikaner im Low-Tier besser zu spielen.
Yorck ist ein Fantasie-Produkt, Hipper hab ich noch nicht (bleibe derzeit bei T7... )

Deutsche Schlachtschiffe sind nicht UP sondern OP (wo hab ich geschrieben dass sie UP sind?)
Bei britischen Kreuzern ging es mir darum dass sie KEIN HE haben.
Völlig fiktive Einschränkung, basierend auf Designer-Kompromissen.

Ja, WoWs ist ein Ballerspiel. Eines bei dem einzelne "historische" Schiffe permanent angepasst werden, bis das Ton-Schere-Papier-Prinzip passt. Und das ist halt schwachsinnig. Amerikanische Kreuzer sind (hinten raus) theoretisch haushoch überlegen, was durch fiktive Schiffe anderer Nationen kompensiert wird.
Darum ging es mir - die 360 Grad-Option von Koenigsberg und Nürnberg wäre historisch korrekt - jedoch würde man dann die Feuergeschwindigkeit reduzieren oder die Chance, Zitas zu bekommen. Solange halt, bis es passt. War doch bei WoT auch so
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 Februar 2017, 10:51:38
ZitatNürnberg, Yorck und Hipper leiden etwas an der großen Zahl von Schlachtschiffen im Spiel,.... Sind halt keine Anfängerschiffe, genauso wie die Briten.

Nürnberg ist der schlechteste Kreuzer. im Schnitt Sie macht 50% weniger Damage wie die Spitzengruppe Leander Spee Perth Budjonny. Sie vernichtet am wenigsten Schiffe, schieß am wenigsten Flugzeuge ab und hat die geringste Damgequote aller Kreuzer.
und der Unterschied zu den besten ändert sich auch nicht wenn man nur auf die besten Spieler schaut

das beste Prozent Spieler auf der Nürnberg schafft knapp über 50 k Damage das beste Prozent Leander Spieler schafft 70 k Damage

das selbe gilt für Yorck und Hipper die sind sowohl für den Durchschnittspieler viel schlechter als der beste viel gespielte Kreuzer als auch für die Spitzenspieler.

alle viel gespielten deutschen Kreuzer bis auf Dresden und Königsberg und Spee schneiden allesamt deutlich unterdurchschnitt ab und die  "Guten" sind damagetechnisch auch nur durchschnittliche Kreuzer bzw nur Spee ist in der Spitzengruppe aber selbst da nicht übergut.

die amerikanischen Kreuzer sind über alles gesehen ähnliche Abstinker wie die deutschen diese wechseln sich bei den letzten plätzen regelmäßig ab
japanische sind meist im Mittelfeld bis auf Zao
russ/sowjetische fast immer in der Spitzengruppe
britische im Hochtier fast immer Spitze

und meist haben die so schon guten Schiffen auch noch sehr ordentliche lernkurven.

Natürlich kann man als guter Spieler ne Menge reißen egal wie "scheiße" die Grunddaten sind.

bei den Schlachschiffen brauchen sich die Deutschen nicht zu beschweren, aber selbst Bismarck  zeigt keine solche  Überlegenheit, wie es in allen anderen Klassen Gang und Gäbe ist.

Da jedoch die Gesamtzahl Spiele mit Bismarck fast genau so hoch ist wie alle anderen T8 Schlachtschiffe zusammen kann da schon mal ein Überlegenheitsgefühl entstehen.
Die Wegnahme von Hydro hat faktisch nichts von der relativen Überlegenheit der Bismarck genommen. Die Überlebensquote ist gesunken und zwar unter die Quten der anderen T8 Schlachschiffe.

Bismarck bleibt der relativ beste Damagedealer als auch der beste Damagenehmer die relativen Verhältnise zu den anderen Schlachschiffen sind faktisch unverändert.

Ist vielleicht die vergleichsweise sehr starke Mittelartillerie schuld ?
Bismarck führt 1,2 mal die Königsberg mit, zwar mit schlechterer V0 aber immerhin mit viel viel besserem Schutz. Damit die MA voll ins Spiel kommen kann muß man mit Bismarck auf mindestens 10,6[edit] km ran. Schaff ich glücklicherweise, hab ja einen 19 skill Käpten. Praktisch fehlt mir jedoch noch das Gefühl für das Schiff habs so ca 20 mal ausgefahren. bevor ich überhaupt irgendwelche Erfahrungen im Schlachtschiffahren hatte.

Wenn ich mit meiner Königsberg an ein Ziel auf 10,6[edit] km rankommen kann und dann relativ ungestört schießen kann würde ich vermutlich in jedem Spiel deutlich über 60 k dam machen. Das schaffe ich jedoch nicht, im Gegenteil auf die Entfernung fängt man sich umgehend einen Blattschuß ein.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 09 Februar 2017, 10:55:24
10,6 km, mit Flagge  :-)

Love it!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 09 Februar 2017, 12:22:07
Ist mir bekannt, dass die deutschen Kreuzer auf den Tiers VI bis VIII in der Statistik am schlechtesten abschneiden - aber warum ist das so? Diese Schiffe sind sehr gute Kreuzer-Jäger, und derzeit fehlt ihnen einfach ihre bevorzugte Beute. Außerdem kann man schlecht Kreuzer jagen, wenn man ständig von Schlachtschiffen aus der zweiten Reihe beschossen wird. Die russischen Kreuzer dagegen sind allesamt Schiffe, die mit HE auf Distanz gespielt werden. Diese Spielweise bekommt jeder Depp hin, und sie ist relativ immun gegen die derzeitigen Auswüchse des matchmaking. Je mehr Schlachtschiffe einem russischen Kreuzer vor die Rohre fahren, desto mehr Schaden kann er anbringen. Übrigens: der amerikanische Kreuzer mit den besten statistischen Werten ist die Cleveland - warum wird das wohl so sein?

Was die Bismarck angeht: Ihre Kombination aus Hydroakustik und großer MA-Reichweite war das Problem. Mit der reduzierten Reichweite der Hydroakustik entfällt zumindest weitgehend die Möglichkeit, mit diesem Schiff aktiv Zerstörer im Nebel anzugehen.

@mudfladdy: Ich verstehe noch nicht so ganz, was Dir bei WoWs nicht passt. Schiffe werden nunmal aus Gründen des Balancing angepasst, wobei auch nur "weiche" Werte angepasst werden. Es soll ja gerade kein Schiff geben, das alle anderen Schiffe dominieren kann, auch wenn die reale Vorlage dies vielleicht täte.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 09 Februar 2017, 13:15:29
Ich habe vorhin kurz das neue Inventarfeature ausprobiert und fast alles verkauft (außer den A Rumpf von Bismarck und Hipper  :-)) und damit starke 12 Millionen Credits in die Kasse gespült.
Das hat für das 3 Millionen Reichweitenmodul, den 3 Millionen B Rumpf, das die Feuerleitverbesserung von Ibuki und den Nagato B Rumpf gereicht.
Jetzt bin ich wieder pleite, kann dafür Ibuki mal ausprobieren  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 Februar 2017, 13:26:34
ZitatJetzt bin ich wieder pleite, kann dafür Ibuki mal ausprobieren  :-)

ich habe runde 200 Mio Credits auf der hohen Kante - alles erspielt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 09 Februar 2017, 13:57:56
Ich dafür 1 Mio free XP, fast alles gekauft  :-D
Mit Credits sieht es dagegen immer Mau aus, die gegen Dublonen zu tauschen sehe ich auch irgendwie nicht ein.

Wenn's klappt habe ich aber morgen Urlaub, dann erspiele ich mir ein paar Millionen
(für Friedrich der Große, Zao, Amagi, Yamato) :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 09 Februar 2017, 14:00:48
Viele Credits haben immer die Leute, die kein high Tier spielen... :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 09 Februar 2017, 14:15:32
Zitat von: Lutscha am 09 Februar 2017, 14:00:48
Viele Credits haben immer die Leute, die kein high Tier spielen... :wink:

Das ist richtig.

In Tier 9 muss man schon über 100k Schaden und in T10 sogar über 150k Schaden kommen, damit man kein Minus macht. (bei Nutzung von Premium-Verbrauchsgütern und Premium-Account).
Zumal die Schiffe bis dahin auch einfach enorm mehr kosten. Und wer dann auch noch wie ich, eine große Flotte unterhält, der muss dann halt auch für jedes Schiff die Module kaufen  :-(

Aber ist ok so  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 09 Februar 2017, 14:22:39
Das muss ich mir einrahmen  :-D
Erster Platz im Durchschnittsschaden mit der Iowa   :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 09 Februar 2017, 14:30:21
Sauber, echt beeindruckend.

Wie machst Du das?  :-D
(wobei ich mich nicht beklagen kann und mit Mogami und Atago in letzter Zeit recht oft 100k Runden hinbekomme. Du aber spielst anscheinend in einer anderen Liga)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 09 Februar 2017, 14:54:39
El-GringoPotato ist Flamus Account... :-D

Wenn du sie weiter spielst, wars das aber mit Sicherheit... :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 Februar 2017, 14:57:46
und jetzt hörste auf zu spielen  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 09 Februar 2017, 16:45:59
Hab ebend nach dem Update auch mal kurz ins Spiel geschaut.
Wollte mal sehen wie es mit dem Inventar aussieht, was mir da aufgefallen ist, Module und alte Rümpfe liegen ein paar Tonnen drin, aber wo sieht man denn seine Verbrauchsgüter? Nach dem Update heute bin ich auf Rang 14 gelandet und man bekommt dann ja immer ein haufen Verbrauchsgüter, 25 an der Zahl von jedem, nur unter Inventar und Verbrauchsgüter sind keine zu finden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 09 Februar 2017, 18:02:18
Bin heute bis kurz nach 20h drin. Wer Lust auf division hat, einfach in teamspeak gehen und Bescheid sagen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mudfladdy am 09 Februar 2017, 18:35:08
Zitat von: Sarkas am 09 Februar 2017, 12:22:07
Ist mir bekannt, dass die deutschen Kreuzer auf den Tiers VI bis VIII in der Statistik am schlechtesten abschneiden - aber warum ist das so? Diese Schiffe sind sehr gute Kreuzer-Jäger, und derzeit fehlt ihnen einfach ihre bevorzugte Beute. Außerdem kann man schlecht Kreuzer jagen, wenn man ständig von Schlachtschiffen aus der zweiten Reihe beschossen wird. Die russischen Kreuzer dagegen sind allesamt Schiffe, die mit HE auf Distanz gespielt werden. Diese Spielweise bekommt jeder Depp hin, und sie ist relativ immun gegen die derzeitigen Auswüchse des matchmaking. Je mehr Schlachtschiffe einem russischen Kreuzer vor die Rohre fahren, desto mehr Schaden kann er anbringen. Übrigens: der amerikanische Kreuzer mit den besten statistischen Werten ist die Cleveland - warum wird das wohl so sein?

Was die Bismarck angeht: Ihre Kombination aus Hydroakustik und großer MA-Reichweite war das Problem. Mit der reduzierten Reichweite der Hydroakustik entfällt zumindest weitgehend die Möglichkeit, mit diesem Schiff aktiv Zerstörer im Nebel anzugehen.

@mudfladdy: Ich verstehe noch nicht so ganz, was Dir bei WoWs nicht passt. Schiffe werden nunmal aus Gründen des Balancing angepasst, wobei auch nur "weiche" Werte angepasst werden. Es soll ja gerade kein Schiff geben, das alle anderen Schiffe dominieren kann, auch wenn die reale Vorlage dies vielleicht täte.

Hallo,

ich beschwere mich nicht über WoWs. Ich habe selbst inzwischen irgendwas um die 2k Spiele (Statistiken interessieren mich überhaupt nicht), das Spiel gefällt mir.

Mein Punkt war dieser:
In WoWs werden die "historischen Schiffe" (inkl. der in geheimen weißrussischen Archiven gefundenen) nach Belieben "optimiert" um die von der heimischen Spielerschaft gewünschten Ergebnisse zu erzielen.
Das ist okay für mich, da man ja durchaus viel Zeit fürs Balancing aufwendet.
Sehr gute Spieler werden wohl mit jeder Schüssel gut zurecht kommen, ich gehöre da nicht dazu :)
Bin eher unterdurchschnittlich (in der Statistik bei 48% win), es gelingen mir aber auch recht angenehme 120k-Schaden-Spiele ab und zu. Das reicht mir vollkommen - ich gebe mir Mühe, wenn das Team mies ist spiele ich Einzelkämpfer, anderenfalls opfere ich mich auch schon einmal für die Kollegen auf. Hängt halt von den Mitspielern ab. In der Regel sind Spiele mit motivierten Kollegen WINs, oftmals bin ich einer der letzten 3 nachdem die (guten) Gegner unsere Helden gesealclubbed haben.
Nur kommentierte ich die Einlassung, dass Nürnberg historisch unkorrekt dargestellt ist. Das ist richtig, nur eben auch egal. Man könnte die Nürnberg auch Typ-E-T6-FiktionA nennen.

Und nein, ich finde nicht dass man wegen Gamebalancing Schiffe nerven oder aufwerten sollte.
Im Gegenteil - wenn ich mit einer Königsberg auf eine Cleveland treffe wird es schwer wenn beide Spieler kompetent sind. Das wäre mir egal, weil ich ja weiss dass ich in der Königsberg fahre. Ist halt ein anderer Ansatz.

Da es in WoWs aber so ist wie es ist sind mir die "Anpassungen" egal. Ich nehme was kommt, spiele eigentlich jeden Typ und jede Nation... meine japanischen Zerstörer mag ich (Torpedospam kann so viel Spass machen), die US-Zerstörer noch mehr. Nur die Russen lass ich gerade links liegen - nicht aus politischen Gründen aber weil mich deren spätere "Heldenhaftigkeit" stört.  Aber ich habe auch das Super-Radar verbaut, ist doch gut wenn ich weiss wer gerade mir am nächsten ist. Unrealistisch? Sicher... aber wie gesagt, die Schiffe könnten auch vogonische Hyperraum-Weg-Bauschiffe sein...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 10 Februar 2017, 10:53:37
Verdammt, habe gerade erst 1 Monat Premium verlängert und nun ist u. a. die MK im Angebot: https://eu.wargaming.net/shop/wows/main/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-forum

Naja, mal schauen, hole sie mir wohl nachher, brauche eh einen Trainer für die Donskoi, deren Kapitän nach Erreichen der Moskva dorthin wechselt und beide Schiffe fahren optimal mit exakt der selben Skillung:

1. Priority Target
2. Adrenaline
3. Superintendant
4. IFHE
5. CE
6. DE

Edit: Das 200er Valentinscamo Paket ist auch sehr gut, sieht man nur nach Login (19,99€).

Edit 2: Yay, erstes Spiel, erster 140k loss in der MK... :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 11 Februar 2017, 15:10:22
Liebe FMA Clanmitglieder,

ich schlage folgenden Modus operandi vor, damit wir einfach zueinander finden:

1. Meldet Euch im teamspeak an (bekannter Server) und sucht unter den Divisionen, ob schon jemand online ist.
Wenn NICHT, geht selbst in eine Division und...
2. Postet ingame im Forum FMA-Clan, dass ihr da seid und in teamspeak.
3. Es wäre schön, wenn Ihr hinter Euren Nic in teamspeak auch Euren richtigen Namen schreibt.

Danke und ich freue mich auf viele, viele Runden in Division mit Euch!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 12 Februar 2017, 11:49:05
Hey Uli,

solch eine Regelung finde ich gut. top
Valletto hat das gestern auch schon genau so praktiziert. Da war ich gerade dabei meinen 13 jährigen Neffen anzufixen -ich habe ihn auch auf Bewährung in den Clan aufgenommen-, der interessiert sich mittlerweile auch sehr für die Seefahrt => Nachwuchswerbung  :-D 

Lasst uns das mal so versuchen. Bei mir gibt es übrigens, der eine oder andere hat es schon bemerkt, Zeiten in denen ich nur kurz da bin und Tests durchführe (Hintergrundmusik, Mods usw.) oder nur kurz meine Tagessiege abfeiern will.

Um nochmal auf den Teamspeakserver zurück zu kommen. Weiß jemand wem dieser Server gehört bzw. wer ihn betreibt? Ich möchte langfristig eigentlich nicht  jemandes TS Server blockieren, wenn der das vielleicht gar nicht gut findet.

Gruß und ein schönes Wochenende

Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 12 Februar 2017, 11:58:01
Gestern Abend/Nacht wieder mit Speedl ein paar Runden gedreht.
Das MM war ausgesprochen beschissen, haben uns aber ganz gut geschlagen. Sind mit unseren Mogamis oder Atago und Takao mittlerweile ein gutes Team  :-)

Dazu noch einen DD oder ein BB und die Division wäre komplett  :ML:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 12 Februar 2017, 12:48:55
Noch etwas. Aktuell habe ich folgende Soundtracks (auszugsweise) ins Spiel eingebaut, die bisherige Musik wird dabei allerdings komplett ersetzt.
Habt Ihr noch gute Ideen? Ich finde stilistisch passen die alten Filme wie "Tora Tora Tora" und "Midway" sehr gut, neu ist aber auch gut, muss nur insgesamt irgendwie harmonisch bleiben.
Was fällt Euch noch ein?

Falls jemand Interesse an dieser Liedauswahl hat, bitte PN an mich (ist aber noch alles in einem sehr frühen Stadium, das Tool muss auch noch wachsen)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 12 Februar 2017, 13:04:51
Der Song aus Unternehmen Pettycoat wäre lustig...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 12 Februar 2017, 13:31:46
moin,

Zitat von: Torpedo am 12 Februar 2017, 13:04:51
Der Song aus Unternehmen Pettycoat wäre lustig...
"Auld Lang Syne" - https://www.youtube.com/watch?v=acxnmaVTlZA (https://www.youtube.com/watch?v=acxnmaVTlZA)

Ist der bei Euren Kampf-Geschwindigkeíten nicht zu langsam ?

Wie wäre es mit https://www.youtube.com/watch?v=Ezr5_vae1CE (https://www.youtube.com/watch?v=Ezr5_vae1CE)  :O/Y

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 12 Februar 2017, 13:40:30
Hallo,

beides gute Ideen, ich probiere mal aus ob das in diesem Setting (Pixelschifflein  :-)) funktioniert. Danke  top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 12 Februar 2017, 13:43:29
Sorry, aber WoWS hat einen wirklich guten Soundtrack, den ich nie ersetzen würde. Ich sage nur Courage: https://www.youtube.com/watch?v=BAAoE2jOpzQ

PS Habe gestern die 30 Drachenflaggen für die Wochenmission bei nem 240k loss in der Yamato bekommen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 12 Februar 2017, 14:06:42
Zitat von: Baunummer 509 am 12 Februar 2017, 12:48:55
Noch etwas. Aktuell habe ich folgende Soundtracks (auszugsweise) ins Spiel eingebaut, die bisherige Musik wird dabei allerdings komplett ersetzt.
Habt Ihr noch gute Ideen? Ich finde stilistisch passen die alten Filme wie "Tora Tora Tora" und "Midway" sehr gut, neu ist aber auch gut, muss nur insgesamt irgendwie harmonisch bleiben.
Was fällt Euch noch ein?

Falls jemand Interesse an dieser Liedauswahl hat, bitte PN an mich (ist aber noch alles in einem sehr frühen Stadium, das Tool muss auch noch wachsen)


Teile des "Pearl Harbor" Soundtracks?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 12 Februar 2017, 14:29:09
Perl Harbor habe ich schon abgegrast.

@Lutscha: Stimmt, Courage muss mit rein und vielleicht noch ein oder zwei andere Titel.  top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 12 Februar 2017, 14:39:08
https://www.youtube.com/watch?v=XYKUeZQbMF0  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 12 Februar 2017, 14:44:08
Zitat von: Baunummer 509 am 12 Februar 2017, 14:29:09
Perl Harbor habe ich schon abgegrast.

Dann fällt mir noch Crimson Tide und Jagd auf Roter Oktober ein - beide Filme besitzen wunderbare Soundtracks, jedoch ein stück weit auf "U-Boot" zugeschnitten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 12 Februar 2017, 16:31:11
Ad Victoriam (epischer gehts nicht): https://www.youtube.com/watch?v=ulzDJrZKVXc
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 12 Februar 2017, 17:58:00
Beides gute Tipps.
"Episch" ist nicht das Problem, habe alle Two Steps From Hell, Audiomachine usw. usw. Alben. Stimmungsmäßig kommt das leider nicht an die Soundtracks der alten Filme ran, aber ich suche weiter.

Hab jetzt erstmal den Originalsoundrack extrahiert und baue davon mal 2-3 Titel wieder ein, mal schauen ob das zusammenpasst.

Roter Oktober wäre ideal wenn man Russen spielen will, Crimson Tide gibt außer dem Klassiker "Alabama, go bama" und dem Tauchlied nicht viel her.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 13 Februar 2017, 08:23:23
Da stimme ich dir zu, die Stücke von denen sind alle gut. Aber ein paar von den Stücken, die sind wirklich "episch".

Also derzeit komm ich nicht vom diesem Stück von Two Steps from Hell los  :wink:
Never Back Down:
https://www.youtube.com/watch?v=xy921Pn3lhA (https://www.youtube.com/watch?v=xy921Pn3lhA)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 13 Februar 2017, 09:30:19
habe jetzt in 2 Wochen einen Kaptän auf der Scharnhorst von 0 auf 12 Skillpunkte gebracht dank einiger Flaggen und einer wirklich guten Performance knapp 60% WR ging es besser wie gedacht.
den setze ich jetzt wieder auf mein Hermelin.

Auf Scharnhorst hat jetzt wieder ein Anfänger mit 4 Punkten das Sagen

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 13 Februar 2017, 12:34:53
Stark  top

Ich arbeite immer noch an meinem 10 Punkte Käptn für Mogami. Der bisherige ist auf Ibuki umgezogen und versucht sich dort nun auf Tier IX. Danach werde ich noch einen 10er züchten müssen, der dann auf Shokaku kommt.
Hat eigentlich schon jemand in diesem "Ehrenhafter Dienst" Feldzug die Shinonome erspielt? Da ist ja auch ein 10er Käptn dabei, auf den wäre ich schon scharf. Ist das machbar von den Anforderungen her?

Der Soundtrack von Hacksaw Ridge ist übrigens ziemlich gut. "Rescue Continues/Thought I was Blind" finde ich ganz stark.  top
Den Film dazu muss ich unbedingt sehen. Und auch mal wieder "The Pacific".

Edit:
@Valletto: stimmt, ist auch stark. An Trailerhead, Audiomachine und TSFH und den anderen habe ich mich leider mittlerweile irgendwie "satt" gehört, ist doch schon oft irgendwie ähnlich. Trotzdem richtig gut, ja!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 13 Februar 2017, 16:27:49
wieder einmal Shards/Splitter (Bild nur zur Anschauung)
mein Team steht oben
ich stehe neben Cap C mit Zerstörer und fahre dahin
freu mich schon, 5 Schiffe des eigene Teams fahren mir hinterher
aber weit gefehlt
3 Schiffe fahren hinter die große Insel oberhalb von C 
und 2 bis hinter die mittlere Insel oberhalb von B
damit können beide Gruppen auf sagenhafte Weise mit Ihren Geschützen nicht wirken weder nach C noch nach B

da die roten von unten so schnell ankommen und nicht auf die Außenbahn gehen um C von außen zu umfassen gelingt es mir nicht C einzufärben  und werde abgedrängt. Zu guter letzt werde ich dann noch luftgespotted und kann dann auch nicht mehr ausweichen.

die roten bekommen A und B
und mein Team verlor.

(http://www.forum-marinearchiv.de/smf/index.php?action=dlattach;topic=24446.0;attach=123693;image)

danach hole ich Scharnhorst raus
zwei Brüder mein Team startet oben ich stehe ganz hinten und eigentlich zu weit rechts
da auf der rechten Seite insgesamt 4 von den 5 Schlachschiffen stehen entscheide ich mich trotzdem links rumzufahren
mit Tier 7 bin ich Chef im Ring meine Teammates habe bis zu 5 km Vorsprung
trotzdem bin ich das erste Schiff was in A ankommt da 2 Kreuzer, ein Schlachtschiff und ein Zerstörer konsequent Richtung Rand fahren ohne einen Jota Raum in Richtung A zu gewinnen.

Da auch das rote Team auf der linken Seite eher ziellos ist und den Hauptteil seiner Streitkräfte vermutlich ebenso ziellos gegen D in Marsch setzt, kann ich locker Cap A einnehmen und setze Kurs auf den Roten Heimat Cap
Da ich konsequent nur Spitze zeigen werde ich laufend verfehlt und fahre mit 75% HPs in den roten Cap ein, bin aber so schnell, daß ich auf der anderen Seite direkt rauslaufe und dadurch wieder der Cap rot wird shit.

Aber nicht schlimm
Der Großteile der Rechts rum fahrenden roten Flotte wird von unsere Belfast mit einem Kraken abgefertigt, ich kann mit meinem Neuling Käpten rund 85 k Damage machen und 3 Schiffe(BB, CA, DD) versenken, 2 weitere mir gegenübersthende Gegner werden von den 4-5 km hinter mir fahrenden Kollegen versenkt, die sich danach wie Geier auf auf den Flugzeuglosen Träger des Gegners stürzen und dabei die Schiffe, die sich noch wehren können, etwas sorglosl ignorieren. Naja man muß halt auch ein bißchen an seine Damage denken. Gefecht ist praktisch gewonnen.

Der vorletzte Gegner eine Warspite steht perfekt Breitseite zu mir 2 Salven kann ich noch loslassen Herr RNG ist nicht gnädig und das Wasser kocht vor Wut.
Dann sind 1000 Punkte erreicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 13 Februar 2017, 16:39:28
Sieht man leider immer wieder, dass irgendwelche Spieler den Weg um C nehmen oder gar außen um A herum und dadurch für Minuten völlig nutzlos sind.

Gleiches bei der Karte Falle, wenn welche die quasi bei C starten auch noch oben um die Insel bei C fahren oder bei der Karte Nordlichter den Cap D ansteuern.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 13 Februar 2017, 17:23:11
Puh, also hab nicht nur ich solch gloreiche Teams in letzter Zeit. Hatte schon zweifel.  :-P
Das schlimme, in den gewerteten Gefechten hab ich das gleiche Problem.
Bis auf Rang 14 hochgeklettert, nur noch ein Stern um auf Rang 13 zu gelangen, und dann nur noch solche Teams die sich verstecken und rums, wieder auf Rang 15 zurück bis auf den letzten Stern.  top
Wenn das so weiter geht schaff ich diesmal wohl nicht mal mehr Rang 10.  :sonstige_154:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 14 Februar 2017, 08:47:06
Zu "Shards/Splitter": die mittlerweile schlimmste Karte, was man da an Spiel sieht, ist das blanke Grauen. Und auch wenn das hier jemand vielleicht nicht gerne hören wird: Vom nördlichen Startpunkt aus fährt man nicht nach C, egal wie verlockend das aussieht! Ist man drin, sitzt man für den Gegner wie auf dem Präsentierteller. Will man das nicht, kann man nur noch dumm hinter den Inseln rumgammeln. Startet man im Nordosten, fährt man am besten direkt nach Süden, dann hat man freies Schussfeld auf die Gegner, die Richtung C fahren, und man ist fast schon bei B. Ist halt eine etwas exponierte Position dort, damit muss man eben umgehen können.

Zu den Ranked Battles: Versucht so schnell wie möglich auf Rang 10 zu kommen, dann wird es besser. Die Liga Rang 11-15 ist das Revier der Zombies und Untoten... (von 15 bis 12 kein unumstößlicher Rang, das geht doch wirklich nicht!)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 14 Februar 2017, 09:47:10
ZitatZu "Shards/Splitter": die mittlerweile schlimmste...

mit der Scharnhorst stelle ich mich jetzt gern in die schmalen Zufahrten nach A und C rein ohne in den Cap Bereich einzufahren, man kann sehr gut mit den beiden vorderen Türmen wirken und ggf zurückfahren.

Mit Zerstörer fahre ich ins nächste Cap rein und bereite mich vor, es schnellstmöglich wieder zu verlassen. Insbesondere, wenn die Unterstützung hinter den Inseln bleibt.  B ist fast am besten, durch die Insel in der Mitte hat man etwas Deckung und genügend Raum zum manövrieren.

Mit Kreuzer meide ich mittlerweise die geschlossene Seiten von A und C und greife nur auf der offenen Seite an bzw stelle mich auf eine defensiv Position, wo ich auch nach B wirken kann
Befindet man sich im Cap ist es sehr schwierig mit manövrieren, man kann sehr gut von mehreren Gegnern unter Feuer genommen werden. Das wird auch meist nicht besser, je mehr Schiffe sich im Cap befinden. Wenn man Pech hat landet man am Strand.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 14 Februar 2017, 18:39:14
Mein Bruder würde auch noch gern der Flotte beiträgen. Hat, wie zu den Navy-Field-1-Zeiten, den Nickname "Seeigel". Aufnehmen kann ich den nicht. Entweder finde ich den passenden Knopf nicht oder ich bin nicht berechtigt.

Shards:
Die kurzen Wege nach A und C sind halt jeweils gefährlich. Man kann schauen das man schnell den Cap holt. Sobald was kommt ist aber Abhauen meist die beste Wahl.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 14 Februar 2017, 19:20:03
Hi,

doch, solltest Du können/dürfen. Einfach auf das Spielerprofil gehen und dort ganz oben "In den Clan einladen wählen".
Anscheinend kann es aber bei bestimmten Mods dabei zu Problemen kommen, habe ich irgendwo im WG Forum gelesen.

Habe ihn jetzt eingeladen. 60% Siegquote  :-o
Willkommen Seeigel  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 15 Februar 2017, 07:36:39
Gestern war ich extrem schlecht
ich habe mich daher entschieden mal ne Runde Hermelin zu fahren
19 k Damage (das vierfache des Durchschnitts)  Kraken und noch irgendwas fürs Beschädigen (mindestens 20% auf x Schiffen)
über 50% Trefferquote
aber auch selbst getroffen und abgesoffen nach der Hälfte der Zeit.
War etwas ungewohnt


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ich habe mir erlaubt mal in der WOWS Clanzone einen FMA Platzhalter Fred zu erstellen
Falls wer Anregungen hat was da so rein könnte inmmer her damit

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/74325-fma-forum-marinearchiv/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 15 Februar 2017, 14:06:28
Gestern und heute war der Wurm drin. Keine Chance auch nur eine Blumentopf zu gewinnen. Aber dann gestern abend zwei Runden mit Woelfchen und Seeigel gefahren und einmal gewonnen und einmal sogar meinen Rekord mit der neuen Kagero mit 117', aber leider verloren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 15 Februar 2017, 14:17:32
Mal wieder statistisches vergleich der letzten Wochenergebnisse
Tier 7  Vergleich Kreuzer um mal zu visualisieren was OP ist

bei der Belfast schaffen es 370 Spieler über die 55 k dam grenze
bei shchors 147
beii der Yorck gerademal 5
bei der ebenfalls schlechten Pensacole sind es "immerhin" 14 nachdem sie etwas gepuscht wurde

unten zum Vergleich Scharnhorst Colorado
und Mahan Shiratsuyo
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 15 Februar 2017, 18:56:21
Das die Belfast OP ist, ist ja nichts neues. Ist halt zahlen um zu gewinnen. Nicht so schön.
Wieviele über wieviel Durchschnittsschaden kommen ist aber nicht ganz Aussagekräftig. Eine Prozentangabe wäre in diesem Fall wesentlich besser.

Bei den DDs ist Schaden nur ein Teil der Betrachtung. Wichtiger sind eigentlich die Abschüsse.
Stark vereinfacht:
- "Torpedoboote" machen viel Schaden auf BBs. Aber die haben auch viele lebenspunkte und können reparieren.
- Manche "Kanonenboote" zerstören viele Zerstör. Macht zwar weniger Schaden, ist aber wichtig um zu gewinnen.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 16 Februar 2017, 09:41:54
Hier mal die Verteilungsfunktionen für Winrate  Prozent der Spieler für die T7 Kreuzer
ist folgendermaßen zu lesen 50% der Belfast Fahrer erreichen ein Gewinnquote von 60% oder besser

und Damage Spieleranteil

obwohl z.B Fiji an sich sehr gute Damagewerte erreicht wird die Wirksamkeit dieses Schiffs durch seine "nicht aktiv aus dem Nebel raus sehen" Eigenschaft beschränkt. Die  Überlebensquote kann  dadurch erheblich beschnitten werden. Dieses Schiff ist auf Zusammenwirken mit einem spotter angewiesen.

Belfast fördert inaktives spiel PUNKT
man stellt sich in den eigenen Nebel der ewig andauert und feuert auf alles was zu sehen ist, verursacht dabei Schaden auf Schlachtschiffniveau(teilweise höher) ist und bei Bedarf kann man noch selbst Licht anmachen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 16 Februar 2017, 12:27:36
zum Vergleich mal Verteilungsfunktionen Damage Spieleranteil für T8 Schlachtschiffe

(Die Verteilungsfunktion winrate Spieleranteil liegen noch näher zusammen. habe daher auf Darstellung verzichtet)

Die Verteilungsfunktionen für Amagi und Bismarck liegen praktisch aufeinander

Somit dürfte die bessere Winrate der Bismarckspieler eher auf eine indirekte Förderung des Teamerfolgs der Mitspieler durch Zielaufklärung (spotting damage) und höhere Schadensaufnahmefähigkeit bei Bismarck zurückzuführen sein. Bismarck entlastet damit Teammates. Spotting Damage ist nur sehr geringfügig gegenüber vor dem Hydro-nerf zurückgegangen und liegt faktisch innerhalb der natürlichen Schwankung innerhalb der Wochenschnitte.

Was könnte los sein im Vergleich Tirpitz und Bismarck rein schutztechnisch sind ja beide vergleichbar
sowohl von nominellen Schutzdicken als auch hitpointmäßig.
Grundsätzlich ist festzustellen: nur die Wirkung der Mittelartillerie hebt Bismarcks Schadensoutput auf Höhe der Amagi. Dies erfordert jedoch ein aktives angehen des Gegners.

Desweiteren wird Tirpitz scheinbar passiver gespielt.
die SA hat damit grundsätzlich  eine potentiell geringere Wirkung
und Spotting damage ist aus dem gleichen Grund schlechter.
Weiterhin nutzt Tirpitz die Nahkampfwaffe (Torpedos) weniger als Bismarck die Mittelartillerie, somit dürfte die etwas höhere Überlebensquote wohl auf die Reinigungswirkung der MA hinsichtlich gefährlicher Nahziele zurückzuführen sein.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 16 Februar 2017, 12:44:09
Morgen Abend bin ich wieder für ein paar Runden Division zu haben  :-)
Vielleicht aber erst gegen später, da ich vorher vielleicht (!) noch mit meinem Neffe unterwegs bin (ideale Beziehungspflege  :biggre:).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 16 Februar 2017, 15:15:04
Bismarck Verteilungsfunktionen für verschiedene Überlebensraten
von links nach rechts
alle, Spieler mit mehr als 25%, Spieler mit mehr als 50%; Spieler mit mehr als 75%

absolut man sieht in etwa welchen Anteilen man mit Normalspielern bzw ÜberlebensExperten Rechnen darf.
A)etwa 2 % Sind überlebnsexperten die mehr als 75% Prozent überleben
B)17 % sind leute die mehr als 50% überleben (davon 2 % gruppe A)
C 71% sind leute die mehr als 25% überleben (davon 17 % Gruppe B)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 16 Februar 2017, 16:55:58
Immer wieder Interessant deine Auswertungen Thoddy.

Hab mit der guten Bismarck 93% Überlebensquote nach 135 Runden, zähl ich ja fast schon zu den "Überlebensgöttern"  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 16 Februar 2017, 22:32:02
Tirpitz:
Da fahren sehr viele Leute mit rum die nicht wissen was Sie tun.
Bei der Bismarck wirkt sich die Sekundär auch erst ab einem 14er Kapitän voll aus. Bei der oft beobachteten Tirpitzfahrweise (hinten bleiben und snipern) würde die dann aber auch nichts bringen.

Es ist auch interessant wie unterschiedlich ähnliche Schiffe sein können:
Die "New Mexico" ist auf Level 6 ein verdammt schlechtes Schlachtschiff. Die "Arizona" ist recht ähnlich, aber das beste Schlachtschiff auf der Stufe. Einziger nennenswerter Unterschied (voll ausgebaut) ist die bessere Flak der Arizona.

Das die "Shinonome" auf Level 6 der beste DD ist, ist einfach:
Die schlechteren Spieler haben die Missionen normalerweise noch nicht durch.

EDIT:
Belfast ist einfach OP. Nebel und Radar ist unfair.
Meiner Meinung sollte es auch allgemein nur kürzeren Nebel geben. Zum Abhauen ok, aber zum drin rumfahren und ungesehen schießen halt nicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 16 Februar 2017, 22:51:06
Der Nebel ist schon lange kein Problem mehr, und viele Einheiten haben ja nur noch kurzen Nebel.
Wer heute noch den Nebel nutzt um drin zu stehen um zu snipern, der sollte sich nicht wundern wenn er sinkt.  :-P
Ich nutze den Nebel fast nur noch zur Flucht oder um anderen Einheiten Deckung zu geben. Und lach jedes mal wenn ich wieder jemanden aus seiner Nebelwolke versenkt habe. Viel interessanter finde ich das es sehr einfach ist den Gegner in den Rücken zu fallen, klappt nicht immer aber doch sehr häufig.
Und die Masse an Schlachtschifffahrer wird immer dümmer in Sachen manövrieren.
Ich finde den jetzigen Stand des Spiels nicht schlecht, nur bei den Teams bekommt man so langsam den Eindruck das die Menschheit sehr lern resistent ist.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 17 Februar 2017, 09:48:10
Also die Ranked Battles sind eine einzige Rauch-Veranstaltung. Und die Belfast geht mir langsam gehörig auf den Zeiger. Gestern bin ich in der Blyskawica gleich zweimal in einem Spiel mit Radar aufgeklärt und dann weggeschossen worden. Wenn sich eine Belfast im "Epizentrum"-Modus gut positioniert, geht für den Gegner gar nichts mehr.

Dass die New Mexico ein schlechtes Schlachtschiff sei, halte ich für ein Gerücht. Das Ding verlangt nur nach einem guten Positionsspiel, weil man langsam ist und weil die Breitseite empfindlich ist. So Sachen wie bow-on auf eine Fuso (Bugpanzerung ist stark genug gegen 356 mm) und gleichzeitig Anwinkeln 45 Grad auf eine Bayern muss man auf dem Schiff einfach beherrschen. Wer davor nur deutsche BB gespielt hat, wird damit ernste Schwierigkeiten haben. Deshalb schneidet dieses Schiff in der Statistik so schlecht ab. Der Vergleich mit der Arizona zeigt ja, dass es an den Spielern liegt, weil auch die Flak der New Mexico ist voll ausgebaut ziemlich gut, und sonst unterscheiden sich diese Schiffe nur durch die Personen, die sie spielen (in Europa werden sich wenig Anfänger eine Arizona kaufen, dazu ist dieses Schiff hier zu unbekannt).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 17 Februar 2017, 10:05:28
Zitat von: Woelfchen am 16 Februar 2017, 22:32:02
...snip...
Das die "Shinonome" auf Level 6 der beste DD ist, ist einfach:
Die schlechteren Spieler haben die Missionen normalerweise noch nicht durch.
...snip...

Ist Shinonome eigentlich eine Fubuki oder eine Akatsuki? Vom aussehen eher letzteres, aber dann müsste sie doch Tier 7 sein?

Haha.. womit ich mich nun natürlich als einer der "schlechteren Spieler" geoutet habe  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 17 Februar 2017, 10:47:26
Gestern habe ich mich "gerächt für die 4 Torpedierungen von vor 10 Tagen. und bin pinkpony geworden.

ES war ein Kampf bis aufs Messer, meine Sch gegen Zerstörer; weietere Schiffe von uns und dem Gegner in der nächsten Umgebung Distanz 3,2 km Der Teufel steckte im
Nebel und ich muss(bin ich der Meinung)  meine Torpedos schießen, so daß der rote Kollege keine Schußposition, ohne von mir getroffen zu werden erreicht.

Dann ist ein grüner Kollege mit Omaha noch zwischen mich und den Zerstörer gefahren und wurde sozusagen mit Torpedos von beiden Seiten gesandwitcht.

Insgesamt war das Gefecht auskömmlich mit 3 roten Abschüssen, hätte zumindest 4 schaffen können da mir jedoch Hitpoints für den Teamtreffer abhanden gekommen sind, konnte ich die letzten 200 Punkte nicht mehr machen. 

-----------------------------------------------
dann mein persönlich bestes Gefecht mit Gäde zwar verloren
insgesamt 8 Treffer mit Torpedos 80 k damage 2 Kreuzer Versenkungen und die ausgerechnet mit Kanone. nach den T treffern war immer nochn My übrig. Mein "Klingon warbird decloaked" und feuerte los konnte jeweils 1 Zitadelle machen dieses Schießen hat mich aber 80% meiner Hitpoints gekostet.
Bin angemault worden habe dafür Punkte aus der Minuskiste verwendet für jeden platz den der Rummauler hinter mir war einen, abwechselnd für schlechtes Spiel und für Fehlverhalten im  Chat
insgesamt 4 :D

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hätte da mal noch ne Frage ich kann in meinen Unterlagen keine Zerstörer Typ 34 mit dem Namen Gäde finden was ist da los?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 17 Februar 2017, 10:51:36
Bei Deinen Gefechtsberichten bekommt man richtig Lust Scharnhorst mal wieder auszufahren. Werde ich heute mal machen, ich brauche eh mal wieder Credits... viele Credits :-)

Die 7 Gefechte bekommt man recht schnell rum. Neulich habe ich allerdings zum ersten Mal miterlebt wie ein Teammitglied, ein anderes - rosanes - andauernd absichtlich gerammt hat um ihm so Schaden beizubringen.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 17 Februar 2017, 11:36:18
moin,

Zitat von: Baunummer 509 am 17 Februar 2017, 10:05:28
Ist Shinonome eigentlich eine Fubuki oder eine Akatsuki?
historisch: Fubuki (mit einer extrem kurzen "Kriegs-Karriere" (10 Tage)

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 17 Februar 2017, 13:10:43
Hi Urs,

danke  top Ich frage nur, weil das 3D Modell der Shinonome im Spiel sich deutlich von dem der Fubuki unterscheidet.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 17 Februar 2017, 13:32:51
moin, Sebastian,

Zitat von: Baunummer 509 am 17 Februar 2017, 13:10:43
Ich frage nur, weil das 3D Modell der Shinonome im Spiel sich deutlich von dem der Fubuki unterscheidet.
Aber der Unterschied zwischen WoW und Wirklichkeit trifft doch, wenn ich als WoW-Nichtkenner das richtig sehen sollte, auf mehr als ein Schiff zu, z.B. auf Friedrich der Große.

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 17 Februar 2017, 14:02:22
Roma und Graf Zeppelin wurden als Premiums für dieses Jahr bestätigt. Ich frage mich, was sie mit der Roma machen wollen, da es kein decappen gibt, müsste nahezu jede AP-Granate 1/3 Schaden anrichten und man relativ locker Zitadellen verursachen können. AA müsste armselig sein, aber vielleicht machen sie ja die 9cm ganz toll.

Mal sehen, wahrscheinlich sehr starke HA mit großer Reichweite, gute MA und schlechte AA, fragt sich nur, wie sie die Panzerung umsetzen.

PS Ich habe mich immer wieder gewundert, warum die Amagi so unheimlich zäh ist und ich selbst mit der Yamato regelmäßig kaum Schaden anrichte. Sie hat ein abgeschrägtes Panzerdeck hinter dem gürtel, das wusste ich nicht, kann man sich aber ansehen.

Stealth Fire soll komplett entfernt werden (ohne Rauch), aber das war ja schon bekannt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 17 Februar 2017, 14:15:40
Heute Morgen  schnell noch ein T1 gefecht gefahren

nach 5 Minuten warten insgesamt 3 Mitspieler dabei
mein Hermelin + Hashidate
gegen Black Svan + Hashidate
2 Caps rot und grün vorbefüllt schiffe stehen recht s und links neben dem Kap in 10 km entfernung
frage beim kollegen an ob wir im Cap zusammen gehen wollen der antwortet nicht fährt aber dem Gegner entgegen.
OK
ich fahre Richtung cap
als ich im Cap ankomme werde ich entdeckt ich selbst kann nichts sehen und verziehe mich umgehend hinter eine Insel
20 Sekunden später werden die beiden Gegner die direkt in Richtung unseres Caps fahren vom Kollegen aufgedeckt. Unverständlicherweise gibt der keinen Schuß ab.

Ich positioniere mich so, dass nur einer der beiden auf mich schießen kann und
werfe dann die "Railguns" meines Hermelins an und schieße und schieße und schieße und schiiiiiiiiessssseeeeeee auf die Hashidate beiße fast vor Wut in die Tastatur -ob der extremen Schadenswirkung der Übungsgranate, irgendwann kommt jedoch die erlösende Meldung Gegner versenkt.

Ich manövriere jetzt so, bis ich den Black Swan sehen kann, der schießt auf mich mit panzerbrechender Munition (als einziges T1 Schiff) und erzielt sofort eine Zitadelle.

Daher fange ich an, wie eine besengte Sau zu manövrieren und verpasse dem roten Kollegen Treffer um Treffer sogar eine Sprengranaten Zitadelle :-o war dabei bis auch er versinkt.

Am Ende hatte ich noch 50% meiner Hps übrig, habe beide Gegner versenkt und 100% des Schadens verursacht. Mein grüner Kollege hat sagenhafte 1 XP geschafft.

Wahrscheinlich war das ein Bonus fürs (einmalige?) drücken von W auf der Tastatur.

Was ich irritierend finde, ich habe einen Käpten mit Tarnskill zusätzlichen Tarnanstrich und war nicht in der Lage den Black Swan zuerst zu sehen.

Muß  wohl mal einen vergleichenden Blick auf die Stats der T1 Schiffe werfen:?.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 17 Februar 2017, 15:33:57
Zitat von: Lutscha am 17 Februar 2017, 14:02:22
Roma und Graf Zeppelin wurden als Premiums für dieses Jahr bestätigt. Ich frage mich, was sie mit der Roma machen wollen, da es kein decappen gibt, müsste nahezu jede AP-Granate 1/3 Schaden anrichten und man relativ locker Zitadellen verursachen können. AA müsste armselig sein, aber vielleicht machen sie ja die 9cm ganz toll.

Mal sehen, wahrscheinlich sehr starke HA mit großer Reichweite, gute MA und schlechte AA, fragt sich nur, wie sie die Panzerung umsetzen.

PS Ich habe mich immer wieder gewundert, warum die Amagi so unheimlich zäh ist und ich selbst mit der Yamato regelmäßig kaum Schaden anrichte. Sie hat ein abgeschrägtes Panzerdeck hinter dem gürtel, das wusste ich nicht, kann man sich aber ansehen.

Stealth Fire soll komplett entfernt werden (ohne Rauch), aber das war ja schon bekannt.

Viel Interessanter wird ob Sie auch das "Pugliese-Torpedoverteidigungssystem" umsetzen werden = 3x Torpedoschaden  :-D
Die Geschütze werden wohl sehr gut werden, die Qualität der Granaten wird ja auch nicht berücksichtigt. Panzerung bin ich auch mal gespannt, wie sie das umsetzen werden, immerhin wird Sie auf T8 oder ggfs. sogar T9 kommen. Da sollte die Panzerung schon was aushalten.

Und zur Amagi, ich finde die Panzerung der Amagi ist enorm gut, vor allem hat Sie auch kein hohes Freiboard, so dass man selbst bei Breitseite meist nur Overpens auf den Aufbauten schießt.

Und weil Thoddy eben die gute Runde mit der Scharnhorst erwähnte, ich hatte vor ein paar Tagen auch ein richtig gutes Match mit ihr. Wir lagen weit zurück, der Gegner hatte noch mehr Schiffe und daher war ein Sieg eher unwahrscheinlich geworden... bis ich mit der Scharnhorst in den Dog-Fight ging und uns so innerhalb von 5 Minuten noch den Sieg geholt habe   :O/Y

Bitte entschuldigt, ist mein erstes Video, auch keine Live Aufnahme vom Spiel, sondern eine Aufnahme von der Aufnahme des Replays :roll:
Daher ist das Bild etwas abgeschnitten und der Sound vom Spiel ist irgendwie auch nicht dabei, werde ich noch dran üben.

Aber man kann recht gut sehen, was mit der guten Scharnhorst alles möglich ist und ich wollte euch das nicht vorenthalten :-)


https://www.youtube.com/watch?v=4HT0Lu-3D0o&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=4HT0Lu-3D0o&feature=youtu.be)

Gruß
Sebastian

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 17 Februar 2017, 17:15:45
ZitatStealth Fire soll komplett entfernt werden (ohne Rauch), aber das war ja schon bekannt.

Bekannt schon, aber Sinn?
Man führt neben Zerstörer auch noch Kreuzer ein die sich im Rauch verkrichen und lustig um sich schießen. Im schlimmsten Fall dann auch noch mit Radar ausgerüstet. Mit Schiffen wie die Belfast macht man einfach die Balance kaputt*. Deshalb bringt man dann noch eine Black die aktuell das selbe kann Black = Fletcher mit dem Radar und Nebel).
Nebel/Radar hat ehr wenig mit können als mit dem richtigen (Premium) Schiff zu tun.

Da stören doch die Schiffe mit Stealthfire wesentlich weniger. Ist noch ein Zerstörer in der Nähe funktioniert es sowieso nicht. Ansonst ist es oft auf Reichweiten wo man schlecht trifft. Bzw. diese Schiffe sowieso kaum treffen kann.
US-DDs mit Extrareichweite sind wohl die "besten" Vertreter davon, solange die im Gegnerteam sind. Solange die ihre Granaten im Meer versenken weiß man das die nicht torpen können. ;-)



*Meine Meinung. Ich fahre die Belfast in der Ranked-Nebelsuppe. Effektiv wenn man drin sitzt, aber irgendwie ist das mehr Beschiss als können.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 19 Februar 2017, 11:25:20
Habe ein neues Spielzeug; das Ding ist so hässlich, dass es schon wieder cool aussieht.  :D   Hat jemand historische Daten zu diesem Papierschiff? Angeblich war es ein Entwurf auf dem Weg hin zur Yamato.

Ranked Battles sind eine einzige Nebelsuppe, anbei ein paar Impressionen. Die Belfast macht in der Tat ziemlich viel kaputt, aber weniger wegen des Rauchs, sondern mehr wegen der Kombination aus Rauch und Radar, weil sie dann aus ihrem eigenen Rauch raussehen kann, und das ganze 8,5 km weit. Bin schon mehrmals in der Blyskawica vom Radar aufgeklärt und dann ziemlich humorlos zusammengeschossen worden - selbst den Rauch zu zünden, bringt ja gegen Radar nichts.

"Normales" stealth fire ist halt eine ziemlich frustrierende Sache, wenn man das Ziel ist. Für mich wäre es eindeutig ein Fortschritt, wenn es aus dem Spiel verschwinden würde. Es ist ja nicht so, dass man als Kreuzer keine anderen Mögllichkeiten hätte, sich vor Treffern zu schützen, zumal gerade Zerstörer viel Gebrauch von stealth fire machen, und da macht es von der Spielbalance meiner Meinung nach noch weniger Sinn als bei den Kreuzern. Die deutschen Zerstörer sind vermutlich nur ein Vorgeschmack dessen, was allen DD-Linien blüht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 19 Februar 2017, 15:08:34
Zao ist der Wahnsinn. Erstes Spiel, halb eingelernter Captain, neuer Damagerekord von knapp über 200k.
460k credits Plus, trotz Niederlage (aber mit Premium Tarnung).

So kanns weiter gehen  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 19 Februar 2017, 17:34:11
@Sarkas:

Zu Izumo kann ich nicht viel sagen, habe sie nicht und werde sie auch überspringen. Ich würde mich mit dem Ding aber vor Ibukis und Zaos in Acht nehmen.

Eine Izumo brennt so unglaublich gut dass sie in Zao oder Ibuki zu meinen Lieblingszielen gehört. Wenn Du sie von achtern angreifst, dann ist sie völlig hilflos. Habe schon mehrere Male eine full Health Izumo komplett abgefackelt.
Kann aber auch rocken das Ding, was mich nur immer stört ist dieses ewige Rückwärtsgefahre und hinter Insel Gehocke (ist ja aber leider üblich auf Tier IX und X). 
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 19 Februar 2017, 18:09:10
Genieße es, solange du noch stealth schießen kannst.  :-P

Izumo hab ich auch schon frei gespielt, nur noch nicht geholt. Hab gerade zuviele Baustellen und wenig Zeit.

Aber Ranked war heute mal gnädig mit mir.
Mit nur einer niederlage von Rang15 ohne Stern auf Rang12 mit 2 Sternen. Bin nur Shiratsuyu und Sims gefahren.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 19 Februar 2017, 20:58:43
Die Izumo fährt sich wie ein Eisberg mit Antrieb. Die stock-Version hat eine Ruderstellzeit von 26 (in Worten: sechsundzwanzig) Sekunden; ich fahre sie praktisch nur mit den Q- und E-Tasten, weil nach einer einzelnen Kurve schon mal die Gesamtgefechtszeit um sein kann. Das Ding kann gleichzeitig schreiend schlecht und umwerfend gut sein: In meinem letzten Gefecht hat mir ein T-X-Träger 3/4 meiner Lebenspunkte weggebombt, und ich konnte zehn Minuten lang nichts anderes machen als weglaufen. Dann habe ich aus 19 km Entfernung mit einer Doppelzitadelle eine Mogami versenkt. Wird ein spassiger grind bis zur Yamato, aber man lernt damit das richtige Positionsspiel im HighTier (wer ungedeckt eine Wende fährt, ist tot). Da Yamato fährt sich, soweit ich weiß, auch nicht anders.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 20 Februar 2017, 10:37:51
@Sarkas: Hast alles zur Izumo schon gut zusammen gefasst.

Ich bin am Samstag nach 60 Runden mit Ihr durch und hab nun die Yamato im Hafen stehen. Am Anfang kam ich mit der Izumo gar nicht zu recht, spielte sich halt völlig anders als meine geliebte Amagi. Aber nach etwa 10-15 Runden ging es dann besser und am Ende war es sogar richtig gut und Runden mit über 100k Schaden waren eigentlich die Regel. Die Panzerung ist wirklich gut, frontal geht kaum was durch (nur Yamato kommt durch) und die Geschütze haben auch gut Bums  :-)

Hab nach den 60 Runden mit Ihr nun knapp 87.500k Durchschnittsschaden,  also derzeit mein 7. Bestes Schiff und sogar 2k Schaden vor der FdG   top

Aber ich muss sagen, die Izumo bereitet einen wirklich gut auf die Yamato vor. Denn durch die unglaublich langsam drehenden Türme der Yamato, muss man sich einen Spielstil zulegen, wo man sich a) wenig bewegt, b) auf den jeweiligen Karten die besten Stellungen kennt und c)man die meiste Zeit im Spiel nur die vorderen 6 Rohre nutzt. Daher sollte man sich das überspringen der Izumo gut überlegen.

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 20 Februar 2017, 11:25:02
Hi,

ich habe nicht vor mit Yamato groß und viel zu spielen und brauche deshalb auch keine Übung mit Izumo. Ich will mir Yamato primär in den Hafen stellen, der Vollständigkeit halber  :-)
Ich habe gemerkt dass mir sehr träge und langsame Schlachtschiffe, wie z.B. Nagato überhaupt keinen Spaß machen. Nagato hat schon eine sehr gute Hauptbatterie und kann mächtig hinlangen, aber das Manövrieren damit ist mir ein Graus, finde ich ziemlich ätzend.
Alles von Myoko aufwärts ist da eher mein Fall (bei den Japanern) und außerdem gibt es ja noch die tollen deutschen Schlachtschiffe.

Außerdem habe ich ja jetzt Zao, nach ein paar Runden einen Schnitt von 100k irgendwas, und das ist eigentlich noch ziemlich schlecht weil ich mich ein paar Mal auf dem falschen Fuß habe erwischen lassen (darunter waren dann 2x über 200k). Macht einfach nur Spaß das Schiff, wenn man den Spielstil der japanischen Kreuzer mag. Lutscha hatte übrigens Recht mit seiner Empfehlung top

Stealth gefeuert habe ich dabei übrigens nur sehr selten und wenn dann unbeabsichtigt. Finde ich prinzipiell gut wenn das nun entfernt wird.
Wenn es denn wirklich entfernt wird. Wenn ich an den RPF Aufschrei denke, dann muss der Aufschrei bzgl. Stealth-Feuer doch ungleich größer sein.

Gruß, Sebastian


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 Februar 2017, 15:08:16
Heute nochmal Belfast
Verteilungsfuktionen für Damage für verschiedene Überlebensquoten

mal so zum Vergleich in 2017 haben alle anderen T 7 Kreuzer einen Damageschnitt von 33 k

bei der Belfast sind ca 85% besser

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 20 Februar 2017, 15:16:10
Also, die Amagi kann man schon im Hafen behalten, die ist meiner Meinung nach eine der großen Perlen im japanischen BB-tree. Ansonsten habe ich neben der Izumo auch die North Carolina relativ neu im Hafen, und diese beiden Schiffe spielen sich sehr ähnlich. Es ist gar nicht so einfach, mit diesen Pötten eine gesunde Distanz zum Gegner zu halten, deshalb ist der Rückwärtsgang hier ein absolutes Muss, und darüber sollte man sich als Außenstehender auch nicht aufregen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 20 Februar 2017, 19:40:12
Ein bisschen Mimimi von mir  :-D

Es geht nicht (Mac Version auf iMac 27"):
- Inventar
- Clan (Danke an Sebastian für's unermüdliche Einladen)
- Die Grafikeinstellungen wurden von mir wiederholt auf Hoch (optimierte Standardeinstellung) eingestellt (sogar mit Neustart). Nach dem nächsten Start ist alles wieder auf Benutzerdefiniert und Niedrig (und, nein ich glaube nicht das das die Kiste von alleine macht weil ihr die Grafik zu schnell ist).

auch das Update 0.6.1.x brachte keine Änderungen. Ausser das das nicht funktionierende Inventar dazukam.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 21 Februar 2017, 10:00:47
Gestern die Königsberg in der Winquote um ca 2 Prozentpunkte hochgebracht
ca 10 Gefechte 7 gewonnen; 3 mal Klassenbester 1 mal zweiter
-zweimal torpediert worden (beim  2ten hab ich dem alle meine 7 orden überreicht die ich für den Tag hatte)
-einmal Langstrecken Instant Kill erhalten

heute morgen nochmal Scharnhorst kurz ausgeführt
unser Team hat gewonnen nach Punkten 5 Gegner waren noch übrig,
vier von den versenkten gingen auf mein Konto fast noch einen fünften geschafft.
Leider gingen mir beim Fertigmachen der Torpedos die Lebenspunkte aus
Karte Dreizack, faktisch das gesamte Team des Gegners vor mir hergetrieben diesmal mit brauchbarer Unterstützung aus der zweiten Reihe 4,5 km hinter mir und nacheinander die 4 Schiffe rausgeschossen bzw den letzten getorpt. Ausbeute mäßig ca 40 % mehr exp wie der nächste im Team.

Da ich ständig von 3-5 Schiffen anvisiert wurde mußte ich hochangewinkelt fahren und zeitweise auf den Einsatz des hinteren Turms gegen meine Hauptziele verzichten. Gegner hat eher schlecht geschossen, obwohl ich sehr dicht dran war.


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 21 Februar 2017, 10:57:27
@Teddy:
Schade dass WG das nicht auf die Reihe bekommt.
Dass beides, also das Clan- und das Inventarfeature nicht funktioniert macht Sinn.
Ich denke WG hat eine neue Art von Interface im Spiel erfunden. Vermutlich ist das nichts anderes als ein Web Browser, den sie für diese beiden neuen Features da ins Spiel eingebunden haben, der dann von einem Server HTML Inhalte abruft und darstellt.
Das funktioniert im Windows Client, im Mac Client halt nicht...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 21 Februar 2017, 15:23:31
Speedl hat übrigens die Mutsu gekauft. Sieht doch schicker aus als erwartet <3
Bei der Jungfernfahrt durfte ich in einer Nürnberg als Begleitschutz dabei sein. Mutsu hat kräftig gewütet und gut Schaden gemacht.

@Speedl: Könntest Du bei Gelegenheit und wenn Du ein paar Gefechte auf ihr hast, mal berichten ob sich der Kauf lohnt?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 21 Februar 2017, 16:50:09
Zitat@Speedl: Könntest Du bei Gelegenheit und wenn Du ein paar Gefechte auf ihr hast, mal berichten ob sich der Kauf lohnt?

Kann ich gerne machen. Habe bisher nur das Gefecht zusammen mit Dir und ein weiteres. Aber es läuft gut mit ihr. Bei zwei Gefechte 76900 Durchschnittsschaden, 1,5-Versenkungen und 100% Siegrate. Dafür dass mir die Nagato gar nicht liegt, eigentlich nicht schlecht.

Nur hat man aufgrund des großen Kalibers sehr viele Durchschüsse...

Sobald ich mal mehrere Gefechte hinter mir habe, schreibe ich meine Daten nochmal.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 21 Februar 2017, 18:20:50
So viel Durchschlagskraft soll die Mutsu nicht haben. Laut diesem Graph hat die Fuso sogar mehr:
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/59528-armor-penetration-curves/page__st__220__pid__1512010#entry1512010

Die Mutsu hat aber 16" die laut WoWs-Logik einfach besser bei angewinckelter, schwachen Panzerung durchkommen.

Gestern hatte ich eine unliebsame Begegnung mit einer Black. Hatte mich dann schön über das Schiff aufgeregt (Radar + Smoke + Tarnung ist gemein). Torpedo fand es Lustig (mein Verhalten). Bin dann hinterher auch noch unnötigerweiße in einen Torpedo von einer Shimakaze rein gefahren.
Ich hoffe diese Kombi (Black) kommt nicht so ins Spiel. Belfast ist ja schon unfair. Man braucht das nicht vielfach und in noch böser.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 21 Februar 2017, 18:49:57
Naja aber wenn man bedenkt was man leisten muss um so ein Ding zu kriegen....

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 21 Februar 2017, 20:23:56
Mal davon abgesehen ob man einem sehr guten Spieler ein übertrieben starkes Schiff in die Hände geben soll:
Das sind Tests. Die Flynt war auch der Testlauf für die Briten.

Radar auf DD ist dann Testlauf für die kommenden Russen DDs? (Nein, nicht die mit 0.6.2. Da sollen noch mehr kommen.)

Mit einem normalen DD kannst du bei einer Black erst mal nur rennen und hoffen das du nicht zuviele Lebenspunkte verlierst. Balance ist was anderes. Wer eine Belfast unausgewogen findet (ist die ja auch) der hatte noch nicht mit der Black zu tun.

DD + Smoke + Radar gibt es dann aber bestimmt als irgendein Premiumschiff zu kaufen.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 21 Februar 2017, 20:46:18
Power creep gibts ja seit jeher bei den Premiums, bei WoT haben sie sich aktuell gedacht, man nehme ein Tier 10 Chassis (IS7) und mache ein Tier 8 Panzer daraus -> Object 252u. Die Tier 8 Premiums in 1-2 Jahren dürften klar besser sein als die aktuell besten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 Februar 2017, 20:48:27
Ich hab die Belfast selber nicht, aber als Gegner finde ich sie jetzt nicht wirklich zu stark geraten. Liegt aber vieleicht auch daran das ich fast nur noch Kreuzer und DD's fahre.
Und ein nachteil hat die Belfast nun mal, keine Torps, sonst würde ich sie mir glatt kaufen.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 22 Februar 2017, 09:06:55
Dass Premium-Schiffe eine Spur besser sind als normale Schiffe, ist ja auch ok. Wenn aber Schiffe nur noch (O-Ton Flamu) "insane", "absolutely overpowered" oder "broken" sind, find ich es nicht mehr lustig. Belfast war schon eine Sünde, Black ist nur noch Irrsinn. Flamu sagt zu recht, dass er auch nicht versteht, warum gerade so erfahrene Spieler (5x Rang 1) so ein Schiff bekommen, bei dem man nur zwei Tasten (Rauch und Radar) drücken können muss.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 22 Februar 2017, 10:18:50
Ich glaube ich habe einen Run mit der Königsberg
heute morgen 3 oder 4 Gefechte über 50 k Dam und eins davon glaube so 120 k (fast 6 fache des normalen Gefechtsschnitts)
Dabei wurde ich wieder  von Kollegen mit Torpedos bedacht einmal davon supertreffer ich konnte gerade noch auf Reparatur drücken um die Doppelversenkung zu vermeiden

Und 2 mal knapp verfehlt, weil ich die Torps noch ausmanövrieren konnte.
Was ist los? Ist Captain_Hook_ zu stronk, dass man ihn aus dem Spiel befördern muß,- koste es auch einen Teamkill- um dem Gegner eine Chance zu lassen?
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ZitatIch hab die Belfast selber nicht, aber als Gegner finde ich sie jetzt nicht wirklich zu stark geraten.

selbst die größten Anfänger haben mit dem Schiff bessere Stats als üblich
die schlechtesten 25% Belfastfahrer (basierend auf Überlebensquote) haben vergleichbare Stats wie der Durchschnittsspieler aller anderen T7 Kreuzer
zusätzlich hat die Kiste sehr viel potential nach oben sprich die beste Lernkurve der T7 Kreuzer.

zum Vergleich die 57% größere Scharnhorst hat bei einer Basis von rund 1400 Spielern drei die im Schnitt auf mehr als 100 k Damage kommen
Belfast hat bei einer etwa halb so großen Spielerbasis ebenfalls 3 Spieler die im Schnitt auf mehr als 100 k kommen.

vergleich der Entwicklung für die "wichtigen" T7 Kreuzer
durchschnitt
schlechteste 10%
beste 10%
beste 1%

ich bitte insbesondere die statistischen Werte für Beschußmenge zu beachten
je besser der Belfastfahrer feindlichen Beschuß vermeiden(Nebeln) kann, desto besser steht er am Ende da. Dieser Zusammenhang  erscheint mir extrem "irritierend", da die Belfast die beste Panzerung der T7 Kreuzer besitzt. Dies bedeuted das die Eigenschaft "beste Panzerung" der Kreuzer im Spiel nicht performanceerhöhend genutzt wird.

Im Umkehrschluß heißt das auch: alle anderen Schiffe des eigenen Teams werden stärker beschossen. im Fall eines gewinnenden Teams überwiegt der positive Effekt auf das Team durch die überproportional stärkere Waffenwirkung der Belfast und die boni beim Gewinn. Schlecht wird es jedoch wenn die Belfast verliert. Dadurch das mehr Schaden durch die anderen Schiffe absorbiert werden muß, kannibalisiert Belfast Erträge (EXP) der anderen Teammitglieder. 
Pfui Teufel
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Dagegen muß ein Yorckfahrer- um zu den Besten zu gehören- rund 50% mehr Beschuß ausweichen und erreicht selbst dann nur 62% der Damage der besten Belfastfahrer.

unten drunter T 8 Schlachschiffe und Scharnhorst
fall irgend jemand Fragen hat wie man bestimmte Werte bzw ableitbare Verhältnisse auslegen (kann-sollte-müßte), kann ich gerne helfen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 22 Februar 2017, 12:17:43
Das ist ja ein Traumumfeld für unseren Statistikfan  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 22 Februar 2017, 13:52:00
yes it is  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 22 Februar 2017, 17:38:23
Die Belfast hat viele stärken, aber NICHT bei der Panzerung.
Es gibt große Bereiche der Zitadelle (wie bei den anderen Briten) die oberhalb der Wasserlinie liegen. Das ist entscheident.

114mm hören sich erst mal viel an, aber:
DDs schlagen auf der Stufe schlagen da ab 4-5km durch* (ehr uninteressant). Gibt einem max. 1km mehr Sicherheit gegenüber 80mm Panzerung.
Gegen Kreuzer mag die Panzerung etwas angewinckelt oder auf Entfernung mehr nützen als schwächere.
BBs Schlagen immer durch, solange nicht das "Automatische Abprallen" zuschlägt. Da ist es egal ob 80 oder 114mm.


*Die 127mm - 130mm Kanonen sind im Spiel so ausgelegt das 100mm (= Kreuzerpanzerungen) bis etwa 5km Entfernung durchschlagen werden. In diesem Bereich sind die Werte recht einheitlich. Balancing war da bestimmt wichtiger als die Realität.


Nachtrag: Black
WG hat übigens schon einen ausgeglichenen US-Premium-DDs hinbekommen. Die Sims hat das schönere Handling als die Mahan, dafür aber die wesentlich schwächeren Torpedos.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 22 Februar 2017, 19:33:01
moin,

Zitat von: Baunummer 509 am 22 Februar 2017, 12:17:43
Das ist ja ein Traumumfeld für unsere Statistikfan  :-D 
Zu Thoddys Zahlen gibt es die interessante Frage: WER hat wieviele Gefechte geführt ?

Bei den genannten Typen haben die obersten 1 % an Gefechten geführt
Belfast 1,2 %
Fiji 2,2 %
Myoko 33,6 %
Yorck 50,2 %
Pensacola 50, 4 %

Während die ersten beiden einigermaßen "normal" (siehe Gauss) erscheinen, geben einem die letzten beiden Zahlen doch sehr zu denken :
Die Top 1 %- Spieler haben die Hälfte aller Gefechte geführt !
Damit sind- aus meiner Sicht - die Zahlen noch anders zu bewerten, d.h. die beiden Schiffe sind evt. noch schlechter als zu vermuten.

EDIT : Dieser Text ist nun sachlich nicht mehr zutreffend (siehe Thoddys folgenden Beitrag)
Ich lasse ihn nur stehen, damit die logische Verknüpfung verständlich bleibt.

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 Februar 2017, 06:59:07
Der Urs hat einen Fehler in der Datenübernahme entdeckt. In Gefechte gesamt habe ich falsche Daten übernommen, durch eine falsche Abfrage

Vielen Dank für die Plausikontrolle.
Korrektur ist vorgenommen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 26 Februar 2017, 09:04:36
So, jetzt habe ich auch mal etwas für die Liebhaber von Statistik: Ich habe bei meinen Gewerteten Gefechten mit der Gneisenau den erhaltenen Schaden mitgeschrieben und ausgewertet. Sinn der Übung war herauszufinden, welche zusätzlichen Fertigkeiten mein Kapitän noch erlernen sollte; es gibt bekanntlich einige Fertigkeiten, die sich positiv auf den erhaltenen Schaden auswirken. Anbei meine Auswertung. Ehrlich gesagt sind mir die Zahlen für das WoWs-Forum zu schade, deshalb poste ich sie hier, damit sie quasi Clan-intern bleiben. ;)

Die grundsätzlichen Angaben: Mein Kapitän hat bisher folgende Fertigkeiten: "Direction Center for Catapult Aircraft", "Adrenaline Rush", "Superintendent" (und Premium-Reparaturmannschaft, also 5 heals) und "Advanced Fireing Training". Meine Gneisenau hat das MA-Modul und das Modul für beschleunigte Ruderstellzeit eingebaut, ist also ohne DCM-Module unterwegs. Am durchschnittlichen Schaden je Spiel kann man meine offensive Fahrweise erkennen. Die graue Prozent-Angabe ist der Durchschnittsschaden je Gefecht bezogen auf die gesamt-HP der Gneisenau von 58.200; ich weiß also durchaus mein Schiff über Wasser zu halten, aber bei den Gewerteten Gefechten geht es allein ums Gewinnen und nicht ums Überleben.

Was man erkennen kann, ist, dass der Hauptteil des Schadens noch immer aus direktem Beschuss resultiert. Brandschaden ist mit 18% Anteil nicht entscheidend, auch wenn einem das manchmal so vorkommt. Man kann erkennen, dass die Gneisenau relativ immun gegen Brandschaden ist, und auch der Schaden aus HE-Beschuss ist vergleichsweise gering (obwohl sicher einige Schiffe mit Trägheitszünder-skill unterwegs sind). Auffällig ist der stark zunehmende Schaden aus Torpedotreffern bei Gefechten, in denen ich versenkt werde. Man kann also sagen: Ob ich überlebe oder nicht, hängt hauptsächlich von der Anzahl der Torpedotreffer ab.

Unter der Tabelle mit den Schadenswerten habe ich die möglichen neuen Kapitänsfertigkeiten und ihre wahrscheinliche Auswirkung auf den erhaltenen Schaden zusammengestellt. Dieser Zusammenhang ist nicht direkt, die angesetzten Änderungen sind also Schätzungen meinerseits, wobei ich versucht habe, bei allen Fertigkeiten gleich konservativ zu schätzen. Beispielsweise gehe ich davon aus, dass ich mit "Vigilance" (+25% Erkennungsreichweite von Torpedos) jeden zehnten Torpedotreffer vermeiden kann, was nicht zu optimistisch geschätzt sein sollte. "Basics of Survivability" reduziert die Dauer eines Brandes um 15%, da ich nicht jedes Feuer bis zum Ende brennen lasse, habe ich hier 10% Reduktion angenommen. "Fire Prevention" fasst die Aufbauten von zwei Brandzonen zu einer zusammen, was in diesem Falle einer Halbierung des Brandschaden gleichkommt, was aber nicht so häufig der Fall ist; deshalb meine Annahme mit 15% (Halbierung in 30% der Fälle).

Wie man sehen kann, ist keine der untersuchten Fertigkeiten völlig sinnlos, allerdings stechen "Vigilance" (beste Wirkung je skill-Punkt) und "Concealment Expert" (größte Wirkung absolut) hervor. "Vigilance" ist soweit klar, beim Tarnungsmeister bin ich noch unschlüssig, da man in den Gewerteten Gefechten meist sehr nah am Gegner steht, und die Gneisenau auf über 13 km ohnehin nicht mehr viel trifft. Ich werde deshalb meinem Kapitän "Vigilance" geben und weiter verfolgen, wie sich die Zahlen entwickeln.

Was hat man noch von diesen Zahlen? Die Gneisenau ist relativ typisch für die deutschen Schlachtschiffe in WoWs, womit die Zahlen grob auch für die anderen Schiffe und für normale Gefechte gelten dürften. Feuerschaden ist also meist nicht die Hauptquelle, ein Ausrichten der deutschen Kapitäne speziell auf diesen Aspekt erscheint mir nicht sinnvoll (bei den BB der anderen Länder sieht das anders aus!). Was man auch erkennen kann, ist das Potential sogenannter stealth-builds, auch bzw. gerade auf Schlachtschiffen. Die Reduzierung der Sichtbarkeit von 15,2 km auf 13,1 km dürfte in den Zufallsgefechten sogar noch mehr Effekt haben, als von mir angenomen, da man relativ viel in diesem Entfernungsbereich zum Gegner unterwegs ist (zum Beispiel in Gefechten gegen Tier-VIII- und Tier-IX-Gegner). Wahrscheinlich werde ich deshalb den Tarnungsmeister als nächstes nehmen, wenn mein Kapitän die notwendigen Punkte dafür zusammen hat.

p.s.: Wer den Schaden aus Bombentreffern vermisst: Ich bin in 32 Gewerteten Gefechten von keiner einzigen Bombe getroffen worden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 Februar 2017, 08:50:07
ich kann n Sarkas nur zustimmen hinsichtlich des Tarnskills

in jedem meiner Schiffe in dem ich diesen Skill eingesetzt habe, war unmittelbar danach ein hochgehen in der durchschnittlich ausgeteilten Damage   bei deutlich erhöhtem Überleben zu verzeichnen, ich wurde klar weniger beschossen als ohne den skill.

Im Hermelin seinerzeits hochgehen von 200 % Damage über Schnitt auf 250%

bei Königsberg und Nürnberg ist die Wirkung etwas geringer.
Vermutlich weil hier instant Deletion droht.

Beim aktuellen Kapitän von Scharnhorst habe ich mal auf den Tarnskill verzichtet und stattdessen den  Secondari buff skill genommen, weiß der kuckuck wie der heißt.

Mit der Königsberg muß ich letzte Woche ein extrem gutes Ergebnis eingefahren haben.
winquote ist von ca 49% auf 53 % bei einer Gesamtzahl von rund 450 Gefechten hochgegangen. Schaun mer mal, wenn die Resultate verfügbar sind. In T7 Gefechten mit dem Teil einige Male 30% mehr exp als der zweitplazierte. Aber das Teil ist so fragil.

Gestern auch wieder 3 Versenkungen 75 k Damage geschossen und dann mit 25% rest hp instant detoniert auf 16-17 km. Unser Team hat knapp verloren, insbesondere weil eine Leander AFK war. Kann sein das es Verbindungsprobleme waren. Ich habe mich aber so maßlos geärgert, dass der Kollege alle meine verfügbaren Punkte aus der Minuskiste erhalten hat.

in einem anderen Gefecht 107 k damage 4 Versenkungen davon eine Gneisenau und eine Colorado dabei der GN 100% Hps im 1:1 Gefecht genommen (ja die war gnadenlos schlecht).

in einem anderen Gefecht war Tontaubenschießen angesagt
Ich habe einen Durchbruch gefahren und beide Flugzeugträger des Gegners multizellt. Hier war der RDF Skill sehr wirksam.

Ich habe die Woche 4 Belobigungen und eine Schlechtmeldung mitbekommen.

dann bin ich noch paarmal Hermelin gefahren es sieht so aus als ob da jetzt mehr erfahrene Spieler unterwegs sind. Hermelin ist klar ein unterlegenes Schiff - größte Sichtbarkeit des Schiffs, bei kleinster Waffenreichweite und die geringsten Hitpoints.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 27 Februar 2017, 09:28:18
@Sarkas
Eine schöne Auswertung. Anscheinend bist du schön an der vordersten Front mit dabei. Evtl. auch manchmal ein bissel zu weit? (Kann man anhand einer Statistik schlecht beurteilen)

Torpedos:
Ob man getroffen wird hängt stark mit der Spielweise zusammen. Mit der Bismarck werde ich gefühlt häufiger getroffen als mit einer Amagi. Trotz, oder sogar wegen Sonar? Man hat es ja und ist dann weiter vorne mit dabei. Dort gibt es halt mal mehr böse Fische.

Torpedosspotten (25% früher):
Ich habe diesen Skill oft auf meinen DDs. Zwischen durch eine Torpedofächer durchkommen oder Versinken (DDs platzen da oft gerne gleich) ist es oft nur ein Hauch Unterschied. 2* Sekunden mehr helfen da viel.
* Offiziell sind es meist 10s. Da wären es dann 2,5s Gewinn. Aber man fährt ja oft mit dem Bug voran durch. -> Weniger Zeit(gewinn)


Skills allgemein:
Die meisten bringen nur etwas Bonus. Aber das summiert sich auch.
Manche bringen sehr viel (Tarnmeister auf den meisten Zerstörern).

Auswirkungen der Kapitain Skills:
Bei mir schneidet Beispielsweiße die Benson deutlich besser ab als die Fletcher. Erste hat mit einem guten Kapitän gestartet. Letztere mit 3 Punkten.
Am Schiff sollte es nicht liegen. Die Fletcher ist schon ein guter Fortschritt, vor allem bei den Torpedos.

Edit: Rechtschreibung
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 27 Februar 2017, 10:00:26
@Woelfchen: Ja, ich fahre zu offensiv.  :-D   Gewertete Gefechte sind aber auch Torpedosuppe vom feinsten. Einerseits versucht man, sich in jede Rauchwolke zu retten, andererseits wird jede Rauchwolke vom Gegner mit Torpedos geflutet. Da hilft nur, den Bug zum Gegner zu richten und zwischen den Torpedos durchzuschlüpfen, oder nach 30 Sekunden den Rauch wieder zu verlassen. Zumal die Beschleunigung/Verzögerung der Gneisenau absolut unterirdisch ist; ist mir schon mehrmals passiert, dass mein Bug ein paar Meter zu weit über eine Insel hinaus ragte und von der Seite einen Torpedo abbekam. Das Antriebs-Modul wäre schon sinnvoll, aber leider ist die Ruderstellzeit bei der Gneisenau genauso unterirdisch, und die ist mir noch wichtiger.

Was auch eine Erkenntnis ist: Die Katapultjäger taugen auf BB viel weniger als Torpedo-Warner, als gedacht. Zumindest bei mir, ich bin da irgendwie zu blöd, um im richtigen Moment die Jäger zu starten. Bei Kreuzern sieht das anders aus, deren Jäger haben eine Flugzeit von 6 Minuten, die kann man also vorbeugend starten.

Zu stealth-builds: Auf Kreuzern sind sie ein Muss, da brauchen wir nicht zu diskutieren. Auf amerikanischen BB sind sie auch extrem stark, meine North Carolina geht erst bei unter 12 km auf; 9x 406 mm aus 12 km Entfernung sind eine nette Überraschung für den Gegner. Interessant wird es bei Schlachtschiffen mit schlechtem Grundwert der Sichtbarkeit, also zum Beispiel den deutschen BB; hier ist die Sinnhaftigkeit eines stealth-builds meiner Meinung nach nicht so offensichtlich, aber - siehe die Auswertung - durchaus gegeben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 Februar 2017, 12:04:30
Auf der Scharnhorst habe ich mal (versuchsweise) das Premium Spotter Flugzeug eingebaut
der veränderte Sichtwinkel (steiler von oben) scheint sich brauchbar auf mein Treffvermögen auf angewinkelte Ziele auf größere Entferung auszuwirken, insbesondere bei Zielen mit Ablage.

Und zwei Zitadellen auf 10 km Nebelschiffe sind mir auch geglückt.

jetzt frage ich mich ob ich verbessertes Zielmodul anstelle schneller Drehung Modul machen sollte-scheint mit kontraproduktiv, durch die schnelle Drehung kann ich ganz gut Zerstörer auf relativ kurze Entfernungen erfolgreich beschießen.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 27 Februar 2017, 12:17:43
@Thoddy: Die Scharnhorst hat mit die am schnellsten drehenden Türme aller Schlachtschiffe. Mit dem Modul für beschleunigte Turmdrehung verzichtest Du auf 15% Feuerkraft, das würde ich im Leben nicht machen. Selbst mit der New Mexico habe ich eigentlich keine Probleme, Zerstörer mit der Hauptartillerie zu bekämpfen.

Auf den großen Nutzen des Aufklärungsflugzeuges bei Zielen im Rauch hat auch Flamu in einem seiner Videos hingewiesen. Ich persönlich hasse diese Perspektive wie die Pest und benutze deshalb praktisch nie das Aufklärungsflugzeug.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 Februar 2017, 13:48:30
Schankedön, werde ich umstellen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 27 Februar 2017, 19:03:35
*Klugscheißmodus ein*
Man verliert "nur" 5% der Feuerrate. Dafür gibt es 15% mehr Drehgeschwindigkeit.
*Klugscheißmodus aus*
Ansonsten stimmt die Aussage. Das Modul lohnt sich nur bei Schiffen die schneller drehen als ihre Türme es können. Bei BBs sonst das Modul fürs genauer schießen, bzw. bei der Bismarck dann die Sekundärgeschütze.

Träge BBs (Gneisenau):
Irgendeine Schwäche muss die Klasse ja haben.  :wink:

Tarnung:
Ist immer gut zu haben. Bei manchen Schiffen gibt es aber wichtigeres. Bei der Bismarck Beispielsweise die Sekundärgeschütze.
Am liebsten ist man ja unter 10km am Gegner dran.  :-D

Spotterflugzeug:
Bringt einem Vorteile wenn man es gewöhnt ist. Allerdings habe ich den Eindruck dass man immer etwas weiter schießt als man visiert hat.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 Februar 2017, 08:07:01
Tarnung ist imo das wichtigste für alle BBs (auch die deutschen). Ich spiele die Kurfürst zwar mit Manual Secondary und IFHE, merke aber immer wieder, dass man kaum aus gefährlichen Situationen kommt (focus fire mit HE), indem man in stealth geht und sich 2-3 mal repariert. Gerade Montana und GK können das besser als die Yamato, weil sie 3 kn schneller sind. Und ungeshen nahe ran kommt man auch nicht.

Ansonsten wartet man beim Wegfahren, bis man an die stealth Grenze kommt und rapariert erst dann ein eventuelles Feuer, um dadurch nicht weiter gespottet zu bleiben und durch die letzte Salve nicht erneut in Brand zu geraten.

Bei der GK bleibe ich allerdings aus Spass dabei, manchmal zertritt man damit halt jemanden, Schlachtschiffahrer dürften immer wieder dumm aus der Wäsche gucken, wenn sie frontal auf einen zufahren und pro Secondary-Treffer 1k Schaden kriegen und nach 30 Sekunden einen erheblichen Teil ihrer HP eingebüßt haben. Und im Cyclone ist man damit unumschränkter Herrscher und nahezu unangreifbar. :-D

Ansonsten kann man ja manual UND Stealth haben (für BS und FdG).

Ach ja und keines der deutschen BBs braucht das Drehmodul, die brauchen auch alle nicht Expert Marksman, stattdessen nimmt man Adrenaline Rush, selbst auf der GK reichen die 46 Sekunden und der Rest ist deutlich schneller als die Konkurrenz.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 28 Februar 2017, 08:34:05
Herr Raketensegler
möchtest du nicht [FMA] joinen? :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 02 März 2017, 10:52:25
Mein letztes Wochenergebnis mit der Königsberg bin recht zufrieden
48 Gefechte gefahren
63 % win mit 35,6 k Damageschnitt bei 1,1 Versenkungen pro gefecht
Abschuss/Verlust Ratio 1,62 Gegner für eine Versenkung von meinereiner

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 02 März 2017, 12:46:46
Ich hab ihn auch schonmal gefragt, er überlegt aber wohl noch in Matroses Clan zu gehen  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 02 März 2017, 18:12:53
mal so ne dumme Frage
vergibt ihr auch plus und Minuspunkte für schlechtes spiel /Kommunikation

ich mach das so
grundsätzlich gibt's keine Punkte außer jemend perfomt außerordentlich gut oder offensichtliche Nichtspieler/Teamkiller

bei Gutperformern gucke ich wenns geht auf die Stats und wer gegenüber seinen stats vergleichsweise gut war kriegt +
Minus vergebe ich bei Torpedierern oder bei Nullspielern (hier kann es sein, das der Spieler auch schuldlos gewesen ist, weil er einen disconnect hatte - da ich disconnects in den letzten Tage häufiger hatte, unterlasse ich es derzeit), man kann zumindest versuchen reinzukommen und bescheid sagen wa sich z.b. tue.

Vermeintliche Camper oder igendwo rumhängende gebe ich keine minus Punkte, weil ich regelmäßig nicht mitbekomme, warum die in welche Ecke fahren ( ich selber finde mich bei der Verfolgung eines Gegners um z.B.  einen Cap zu sichern, manchmal auch an unmöglichen Stellen wieder)

Oder wenn jemand im Chat über das Teams auf alles und jeden Idioten schimpft
derjenige kriegt dann die Differenz in Punkten zwischen seinem und meinem Rang in der Punktetabelle ab- derzeit sind das sehr viel mehr Minuspunkte als Pluspunkte.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 02 März 2017, 18:18:20
Ich gebe Minuspunkte zu Spielern, die einfach direkt im Chat beleidigen, sei es mich oder andere. Zudem bei Spielern, die sich nicht am Spiel beteiligen. Neulich eine Königsberg im Team gehabt, die für die ganze Zeit nur auf 1/4 Kraft über die Karte, ohne Sinn und Verstand.

Pluspunkte gibt es, für gute Leistung und Verdienste um das Team
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 02 März 2017, 19:41:56
Selten aber immer wieder mal. Wird bei euch beim Karma was anderes als immer Null angezeigt?
Irgendwann stand da mal zwei. Seit irgendeinem Update immer nur Null. Entweder bin ich also schlecht oder es ist wieder was nicht funktionierendem zuzuschreiben.

Die Grafikeinstellungen hab ich inzwischen so hingebogen das mir die Darstellung gefällt und das der Ventilator nicht nach jedem Spiel im Hafen durchdreht vor Umdrehungen sondern zwar leicht erhöht aber kontinuierlich durchläuft.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 02 März 2017, 20:24:27
Ach, jetzt weiß ich wieder, warum ich zu solchen Themen eigentlich nicht mehr poste: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/75252-rn-roma/

Was soll man bei sonem Schwachsinn noch schreiben?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 02 März 2017, 21:24:57
Ist deadMemories da nicht MP hier aus dem FMA?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 März 2017, 08:00:30
Ich halte es mit dem Bewerten so wie Benjamin. Bei Beleidigungen im Chat Minuspunkte (manchmal auch die volle Ladung) und wenn jemand gut spielt entsprechend viele Lobe.

Das Forum dort ist ein Sammelbecken für selbst ernannte Experten (und auch viele Kinder). Dort zu posten ist eigentlich verschwendete Lebenszeit.

@Benjamin: Ja, denke schon  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 03 März 2017, 08:42:58
Ist deadMemories da nicht MP hier aus dem FMA?

Ja isser
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mal als Kommentar zu Littorio Klasse
da meine ich im KTB Seekommandant Italien oder so gelesen zu haben, daß im Rahmen der Anfrage der Italiener zur Ausrüstung der Littorios mit Seetakts auch mal deutsche Waffenexperten an Bord der Schiffe waren, deren Kommentare/Feststellungen zu sichtbaren elektrischen und elektronischen Installationen
"nicht wetterfest" ; "machen den Eindruck von Bastelarbeiten"; "verdrillte Leitungsverbindungen"
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 05 März 2017, 08:32:15
Nee, die Diskussion um die Roma im WoWs-Forum ist, na ja, durchaus von Leuten geprägt die wenig Ahnung aber viel davon haben.

Noch was anderes, für alle die Russen Zerstörer ab Level 5 erforscht haben. Unbedingt schauen das die möglichts auch alle im Hafen stehen. Dann gibt es:
- Entschädigung in Credits (Für was? War aber schon bei den Japanersplit so)
- Ein paar etwas ausgebildete Kapitäne (wie bei den Japanern)
- Man bekommt den neuen, und behält den alten Zerstörer. (das war damals nicht so)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 März 2017, 09:21:03
Habe leberecht Maas in Betrieb genommen
nach 2 Probefahrten ohne Module :-D und Standardkapitän
dann 10 er Kapitän des Hermelin umgesetzt
ca 13 Gefechte im ranked mit Scharnhorst und Maas geführt
mit beiden ca 65% Gewinnquote eingefahren, ein paar Kleinigkeiten in der Kapitänsperfomance störten noch. Ich stehe unheimlich auf den RDF skill.

Heute morgen 18er Kapitän der Nürnberg auf Maas umgeschult. Losgefahren und umgehend wurde festgestellt, das ich die Einweisung unterlassen hatte :embarassed:

Ansonsten Maas fährt sich besser als Gäde ist mein persönliches Empfinden.
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Dann wurde ich das Wochenende mal wieder beschimpft als ich Gäde fuhr
"deinstallier das Spiel", "Cowards" , biggest arshole" und son paar andere Nettigkeiten

Der deinstallier Empfehler war letzter in der Schlusswertung  :sonstige_154:

Wortführer war unsere Belfast, die hatte am Ende bei uns die meisten Punkt, aber ist ja schließlich auch Top Tier gewesen Von der leichten OP ness mal zuschweigen. Am Ende hatte der Kollege nur rund 100 Punkte mehr wie ich.

Mein Resultat 77 k dam 2 Versenkungen(beide Zerstörer des anderen Teams)

Ich habe im Zentrum der Karte alleine Area Denial gespielt, wer vom Gegner durch die Mitte wollte, hat Torpedos geschluckt, dabei insgesamt 10 Treffer erzielt. Dadurch das ich beide Zerstörer aufbringen konnte hatte mein Team eigentlich spotting Vorteil.

Wir haben verloren, die letzte ca 7 Minuten war ich alleine gegen 2 Schlachtschiffe und eine Leander, die Schlachtschiffe hatten noch ca 50% Leben (wurden beide von mir bereits torpediert). Und waren auf unsere rechten Seite bis kurz vor unseren Cap vorgedrungen. Durch gelegentliche Torpedos habe ich Sie bis in Ihren Cap zurück treiben können
Da ich hinterherfuhr, um unseren Cap abzuschirmen, konnte ich mich nicht optimal positionieren. Gleichzeitig hat der Gegner auch fein Kurswechsel durchgeführt.

Kurz vor Spielende "empfehlen" mir die Assis doch mit Ari auf die drei zu schießen, besser gesagt auf die Leander mit noch ca 4000 Restpunkten, ich hatte noch 2000. :roll:
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PS: mir wurden am WE 2 Tage Premium geschenkt

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 06 März 2017, 14:47:59
Als nächster großer Forschungszweig kommen wohl französische Kreuzer:
https://worldofwarships.eu/de/news/updates/oh-la-la/

Wann ist wie immer -tja- geheim vielleicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 06 März 2017, 14:54:36
Wow, Algerie auf 7 und nicht 8?

Mal sehen, welches Theme sie haben und ob der Thron der Zao gefährdet wird.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 06 März 2017, 15:21:20
Hm Algerie auf 7, 8-10 Papiertiger, wenn ich das richtig sehe und die Eigenschaften der französischen Kreuzerlinie sind "Schön und schnell" - ich bin skeptisch
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 06 März 2017, 20:51:51
Zitat von: Lutscha am 06 März 2017, 14:54:36
...snip...
Mal sehen, welches Theme sie haben und ob der Thron der Zao gefährdet wird.

Hoffentlich nicht  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 06 März 2017, 21:52:28
Wann kommt eigentlich der 2. Zerstörerbaum der russen in's Spiel, weiß das eventuell jemand von euch?  Hatte die letzten Wochen wenig Zeit zum Spielen und lesen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 06 März 2017, 22:04:41
Morgen.  :wink:  :-D
(Ja, es soll ein Dienstagspatch geben)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 07 März 2017, 08:23:45
Shit, hab ich erst heute gelesen als die Server schon down waren. Wollte vorher doch noch die Udaloy kaufen.
Na egal, fahr ja gerne DD's.  :-P :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 07 März 2017, 13:36:46
Die Italiener kommen!

Allerdings vorerst nur eine Vorausabteilung in Gestalt der "Duca D'Aosta":

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/17097690140157d5ukpxr731.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: bodrog am 07 März 2017, 13:49:56
10.000 hp und 36,5 kn - irgendwas stimmt nicht!  :angel:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 07 März 2017, 15:00:40
Cool! Mit den Franzosen kann ich mal so rein gar nichts anfangen, zumindest was die Optik betrifft, aber auf die Italiener freue ich mich.
Wird das ein Premiumschiff?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 07 März 2017, 15:17:00
Ja, wie üblich schiebt WG ein Premiumschiff vor den ersten Tree einer Nation:
https://thearmoredpatrol.com/2017/03/07/italian-premium-cruiser-duca-daosta-incoming/#more-43885
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 08 März 2017, 21:34:23
Nachdem ich mich nur in diesem fu*ing Ranked geärgert hab weil ich nicht vorwärts komme und wenns mal vorwärts geht, gehts kurz vor dem nächsten "unumstößlich" wieder zurück, hab ich beschlossen das das für mich nichts ist. Von mir aus kann WG seine Flaggen sonst wem an die Pixel basteln. Bin ich halt zu schlecht - von mir aus. Ohne mich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 09 März 2017, 08:54:16
Ja Ranked kann ziemlich entmutigend sein  :roll:
Ich hab diesmal nur eine Runde in der Nagato gemacht, hatte knapp 150k Schaden und einen Sieg, kann also nicht mehr besser werden und daher lass ich es  :wink:

Dafür habe ich mir die Hipper und die Baltimore von meinen Free XP gegönnt. Hipper ist irgendwie eine Mega Enttäuschung, geht leider nicht viel mit Ihr und ich komme mit Mühe gerade mal auf 50k Schaden die Runde, selten auch mal mehr, mit der MK gehe ich mittlerweile selten unter 100k raus. Vlt. ist auch das mein Problem mit der Hipper, dass ich durch meine Schlachtschiffe und die MK zu verwöhnt bin, was den Schaden angeht  :?
Wie sind eure Erfahrungen mit der Hipper so?

Die Baltimore war am Anfang auch sehr gewöhnungsbedürftig durch die hohe Flugkurve der Granaten. Man sollte es tunlichst vermeiden, das Range Modul einzubauen!! Man kommt zwar damit auf 18,4km Reichweite, hat aber dann auch gut 14-15 Sekunden Flugzeit  :-o
Also wieder ausgebaut und das Reloadmodul rein, nun hab ich einen Reload von unter 9 Sekunden. Zudem hat die Baltimore auch die Möglichkeit, die gleichen Türme wie des Des Moines zu bekommen und deren AP ist der Hammer. Dazu noch das Radar und man ist der Schreck für alle im Nebel hockenden Kreuzer  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 März 2017, 15:48:15
ich hatte jetzt in den letzten Tage ziemlich gehäuft disconnects beim Einstieg in ein Gefecht
in einem bin ich ungefähr nach 8 Minuten eingestiegen
5 meines Teams waren bereits draussen.

Als Einstieg mit der Königsberg  3 Gegner innerhalb von 2 Minuten multizitadelled. waren insgesamt glaube ich 8 oder so. 49 k schaden bei insgesamt ~30 Treffern
Dann kriegte ich selbst eine Detonation aus 17 km bei über 45 Grad Ablage im Drehen
Die ganze Salve lag Treffpunktmäßig deutlich außerhalb meiner Position, ein Außenlieger hat mich getroffen, das konnte ich schon sehen als der angesegelt kam.

Dann habe ich Scharnhorst ausgepackt und wollte ranked machen
beim Angriffsbeginn des Teams einen Torpedo im Heck gefangen und detoniert

Dann habe ich abgeschaltet
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 09 März 2017, 16:19:04
Ich bin gerade übrigens etwas weniger dabei, investiere die Zeit aktuell eher in den Modellbau  :-)
Wird aber bestimmt auch wieder anders.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 09 März 2017, 18:32:00
ja - ranked battles - nach lv 12 kann mich das mal ... (das beste Gewinnverhältnis hatte ich so ab 1:00 morgens - irgendwie waren die guten Gegner dann schon im Bett ...)

Ich habe mir jetzt den Patch gegönnt und danach will das System noch einmal 1.7 Gbytes laden - was hat mir denn vorher gefehlt ???

Gruß an alle

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 09 März 2017, 19:02:44
Ranked:
Am Anfang ist es wohlbehütetes belohnungen kasieren, so nach und nach wird es dann zu harten Wettbewerb. Der größte Sprung kommt nach Stufe 10.
Stufe 1 werde ich nicht erreichen. Da ich soviel nicht Ranked fahren möchte. Die Anzahl der Spiele kann man ja hochrechnen.
Nach Stufe 10 gibt es aus meiner Sicht sonst nichts lohnenswertes. Dementsprechend bin ich dieses mal schon durch. Vielleicht noch ein bissel entspanntes Belfast fahren. Nahk(r)ampf kommt dem Schiff ja sehr entgegen.

Ansonsten kann es schön sein wenn man Glück hat und gewinnt. Oder auch sehr frustrierend.

Patch:
Ja, bei vielen anderen und mir gab es 1,7GB extra. Warum weiß ich nicht.

Russen DDs:
Wollte den 5er und 6er mal schnell im Coop ausprobieren. Ohne gute Besatzung, Flaggen etc.
Ergebnis:
Erstes Spiel, erster Treffer -> Detonation
Zweites Spiel, die ersten Treffer -> Detonation
Dann habe ich es gelassen.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 10 März 2017, 09:26:56
in ranked habe ich jetzt 30 Gefechte bin auf rang 13 mit 62% win
Hälfte Maas Hälfte Scharnhorst
beim Maas bin ich fast durchweg "schlecht" habe aber 75% Win
interessant ich habe ein Spiel mit über 100k Spotting Damage gemacht

Üblich sind im Bereich von 15-20k

muss sagen Spotting Damage tut nicht EP mäßig zählen
Um eine Cap kämpfen lohnt ebenfalls EP mäßig faktisch nichts
Das einzige Ergebnis zum Schluß ist in beiden Fällen der 100 % Bonus - wenn man denn gewinnt-

Ich habe mich z.B. ca 12 Minuten mit einer Kiew um einen Cap gestritten, die hatte mich mit Kreuzer Hilfe rausdrängen können und den Cap rot eingefärbt. Zum Schluß ist mir dann aber ein Blattschuß gelungen und dann war das Gefecht mit unserem Sieg zuende.
Super hart gearbeitet Belohnung 2t letzter.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 10 März 2017, 10:02:58
Ranked: Wer wirklich weit kommen will, sollte früh anfangen. Das Niveau der Spieler steigt über die Zeit nicht gerade, auch in den höheren Ligen... Bin mit der Gneisenau und der Blyskawica unterwegs, beides keine Schiffe, mit denen man viel XP machen kann. Auf der Blys bin ich wahrlich kein Held - meine Erfahrung auf DD beschränkte sich bisher auf ganze zwei Gefechte mit der Campeltown - aber je länger die Ranked laufen, desto mehr fallen mir DD auf, die dumm im Rauch sitzen oder alleine in der Weltgeschichte rumfahren. Meine besten Gefechte hatte ich, wenn ich mit der Blys einfach ein paar Kilometer vor den eigenen Schiffen hin und her gefahren bin, gespotted und gelegentlich Rauch gespendet habe. Wenn alles im Rauch steht, muss mindestens einer die Nase raushalten, damit man was zum Beschießen hat. Der Dank für so eine Fahrweise ist dann halt meistens der letzte oder vorletzte Platz in der Auswertung.... Egal, es zählt der Sieg.

Ansonsten arbeite ich mich gerade durch einige T5-Kreuzer. Bei der USS Omaha komme ich aber auf keinen grünen Zweig, Siegquote derzeit 40%. Der Vorgänger Phoenix hat am Ende richtig Spaß gemacht, meiner Meinung nach der stärkste T4-Kreuzer, aber mit dem Kübel Omaha bin ich wirklich am verzeifeln. Da macht sogar His Majesty Ship Emerald mehr Spaß...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 10 März 2017, 10:50:42
Die Omaha ist ein gutes Schiff, kann ähnlich wie die St.Louis drehen wie ein Brummkreisel und dabei beständig feuern :D
Allerdings könnte sie bei der enormen Dichte an Schlachtschiffen und der Gefahr in 7er Gefechte zu geraten momentan eher einen schweren Stand haben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 10 März 2017, 11:32:32
Ich spiele momentan wieder Total War Warhammer, vielleicht bin ich am WE mal wieder online.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 10 März 2017, 12:30:52
Seit Empire Total War habe ich keins mehr davon gespielt.
Schon eine Weile her.. aber die Seeschlachten damals waren ein Erlebnis. Am Schluss (lange nachdem die Standardspielzeit abgelaufen war) war ich Herrscher der sieben Weltmeere  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 10 März 2017, 14:34:00
Für Warhammer Fans ist das Spiel ein Muss und auch ein Traum, allerdings gibt es die Welt ja nicht mehr und über die neue reden wir lieber nicht... :-D Und bei all der berechtigten Kritik an der DLC Politik isses immernoch um Längen billiger als WoWS.

Zum Glück gibts ja noch 40k und das Setting ist eh noch besser.

Immerhin sind die Schlachten nicht so frustrierend schwer wie bei Shadow of the Horned Rat früher... Das könnte man den heutigen (casual) Gamern auch gar nicht mehr zumuten... :-D

Da kommt ein Spiel wie WoWS gerade recht, das kann man meist relativ entspannt spielen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 10 März 2017, 18:52:50
Aus der Englischsprachigen Community:
Mein Mac Problem haben alle Mac User. Inventar und Clan Funktion funktionieren bei allen nicht. Zurzeit scheint eine neue Wrapper Version im Test zu sein, die das Problem vermeintlich lösen soll.
Ich hoffe von Update zu Update, das sich was tut.  :roll:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 10 März 2017, 19:29:19
Gaede gegen Leberecht Maas tauschen, oder nicht? Was meint ihr? Nachdem ich meinen Gaede-Kapitän mit Tarnungsmeister ausgestattet habe, macht der Kahn richtig Spaß. Hat jmd von euch schon Erfahrung mit dem Tier VII DD?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 11 März 2017, 19:13:38
MAC, da scheint es was neues zu geben (kommt aber nicht mit dem normalen Patch). Soll die bekannten Probleme beheben:
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/75729-mac-wrapper-20/
Oder war das schon bekannt?

UDSSR-Premium-DD:
Es gibt jetzt auf Level 5 ein.... ähm Schifff oder so was.
Sieht irgendwie so aus wie wenn jemand der aus dem Poltikbüro kommt (oder ein Kind) meint er muss eine Super-DD entwerfen.  :|
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 11 März 2017, 21:14:25
Nein, wusste ich nicht. Danke für den Link.  top top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 12 März 2017, 08:38:17
Hat es geholfen und ist der Fehler behoben?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 12 März 2017, 10:29:02
Jap. Jetzt geht Clan und Inventar. Nochmal vielen Dank.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 12 März 2017, 19:38:18
Cool. Könnte jemand aus dem Clan Teddy bitte nochmal einladen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 12 März 2017, 21:03:12
Ich habe den Antrag angenommen -> Die Aufnahme ist erfolgt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 13 März 2017, 09:30:30
Also OP sieht der DD nicht für mich aus, eher ein Spassschiff. Schlecht isser nicht bei den Guns und den Tarnwert, aber op?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 13 März 2017, 10:05:13
@Woelfchen: Danke  top

@Teddy! Willkommen im Clan  :-) Schön dass es endlich geklappt hat.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ralf am 13 März 2017, 10:33:25
Täch...
Es gibt einen MAF Clan?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 13 März 2017, 10:40:45
Ne, aber einen FMA Clan  :-D

Du spielst auch? Dann gehörst Du da eigentlich auch rein.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ralf am 13 März 2017, 10:56:25
Jo, bin da schon etwas länger unterwegs... Hatte mal kurzen Kontakt mit Wölfchen, meine ich... Spiele allerdings sehr unregelmäßig...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ralf am 13 März 2017, 10:59:31
Achso... Mein Name dort "RalfMAF"
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: t-geronimo am 13 März 2017, 13:26:57
Das ist ja was. Kaum wird Ralf hier im Forum erwähnt, da liest man mal wieder was von ihm.  :-D

Zitat von: Q am 12 März 2017, 08:45:33
...Was ja schon sehr lange zurueck liegt. Denke Marinegansl oder Ralles Absturz Treffen in HRO vor etlichen Jahren.

Hoffe alles gut bei Dir! :TU:)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ralf am 13 März 2017, 13:29:20
Alles gut...

Rostock tut aus mehreren Gründen noch weh...  :O/S
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 13 März 2017, 16:44:38
Ah, das übliche --> Clan da, auch erreichbar, Anfrage an FMA Clan gestellt, von Woelfchen angenommen --> jetzt fehlt der Clan im Menü, d.h. es wird über Inventar gar nichts angezeigt.  :roll:
Inventar funzt und ich hab auch schon einiges Verkauft.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 13 März 2017, 18:05:23
@Ralf
Ja, wir hatten schon ein bissel Kontakt.

@Teddy
Bei mir (Windows) gibt es unter "my Account" auch nichts was mit dem Clan zu tun hat. Rechts neben "PROFILE" sollte aber dann [FMA] stehen. (Habe mein Spiel in Englisch, wahrscheinlich sind die Bezeichnungen in deutsch etwas anders)

5er Premium DD Russen / Lutscha
Ich glaube auch nicht das der OP ist. Der hat ja ettliche Nachteile. Mein Kommentar bezog sich auf das Aussehen. Sieht aus wie ein "Papierschiff" geplant von jemanden der nicht weiß was ein Schiff ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 13 März 2017, 18:37:35
Morgen ist Pi-raten Tag (geiles Event und sehr kreative Bezeichnung)
https://worldofwarships.eu/de/news/special/pi-rates-of-the-sea/
314% Erfahrung für den ersten Sieg.

(ich konnte Pi mal mit 19 Nachkommastellen auswendig.. das war aber vor meiner Karriere als  Alkoholiker :-D)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 13 März 2017, 22:00:20
Okay, in meinem Benutzerprofil wird der Clan Forum Marinearchiv - Truppendienstoffizier angezeigt. Wie das im Spiel ist, hab ich noch nicht probiert.  :TU:)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 16 März 2017, 09:39:04
@Ranked
ich habe mich nunmehr nach ca 60 Gefechten bis auf Rang 10 vorgearbeitet
Spiele derzeit nur die Maas

Man hat da nette Erlebnisse in jeder Richtung
gestern zusammen mit einem anderen Zerstörer einen Cap genommen und die linke Flanke gerockt
lohn war  platz 1 und 2 und gewonnen

in einem anderen Gefecht
90 k dam 2 versenkungen und verloren.
ich hatte eine Gn und einen Zerstörer vor meinem Ableben auf jeweils unter 2000 hps runtergebracht und unsere 3 Stück 50+% HP vollen Schlachtschiffe lassen sich von diesen beiden und einer 50% Myoko aufrauchen. Selten so beschissenes Treffen gesehen - die drei hatten zusammen eine Versenkung.

Fahren vor dem Zerstörer im Nebel (3-4 km Distanz)als Gneisenau bzw der Myoko(8 km Distanz) als Colorado Breitseite; verdienter Lohn  jeweils 4 Torpedos.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 16 März 2017, 09:58:38
Zitat von: Teddy Suhren am 13 März 2017, 22:00:20
Okay, in meinem Benutzerprofil wird der Clan Forum Marinearchiv - Truppendienstoffizier angezeigt. Wie das im Spiel ist, hab ich noch nicht probiert.  :TU:)

dein für alle immer sichtbarer Name ist dann:

[FMA]Teddy191
---------------------------------------------------
zur Verhinderung eines Tripels mach ich einen Edith

bei mir ist der Wurm drin
instant kill der Maas direkt als ich in Cap einfahre werde ich gespotted
muß nebeln und drehe ab wegen des SchlachtschiffWendekreises lande ich in einer Insel.....

Und 1 mal mit Scharnhorst verloren trotz 100 k und 4 kills
davon 2 Zerstörer im Gefecht um einen Zentral-Cap
mein Team hat fein Abstand gehalten der Gegner konnte sich nacheinander alle 3 Caps untern Nagel reißen.

Ich habe dann eine Head on Attacke auf den Zentralcap gefahren und die beiden anwesenden Zerstörer unter Inkaufnahme zweier Torpedotreffer bei ca 15-20 T-Gesamtzahl versenkt
dann rüber zu Cap a abgedreht und aufm Weg eine Gneisenau und eine Colorado ausgeschaltet
im Cap A war dann Sense, da mußte ich mich noch mal mit ner Fuso und einem Russenkreuzer rumschlagen. Wegen head on konnte ich sehr gut Damage vermeiden und ordentlich austeilen, da beide Breitseite fuhren; vordere Türme gegen Fuso , hinteren gegen  den Kreuzer abwechselnd im 10 sek Interval. wenns weiter gut gelaufen wäre, noch 2 Salven und beide wären Fisch geworden.

Dann hat mich aber ein >10 k Hit ausgeschaltet.

Schaaadeee
Die letzten 3 Tage hat mein gut gemacht Konto +3 zu verzeichnen, bei einer schlechten Bewertung wegen des oberen Spiels.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 19 März 2017, 15:47:44
Hab gestern Nacht nach langer Zeit mal wieder ein paar Runden gedreht, weil ich die Kleeblattflagge haben wollte und habe festgestellt dass man nur gut ist/bleibt wenn man regelmäßig spielt. Erschreckend wie schnell man einrostet. Erst nach 4-5 Runden ging es dann wieder  :|
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 21 März 2017, 01:18:35
Hab nach einer Ewigkeit mal wieder die Gneisenau ausgepackt, den Kapitän neu geskillt (auf Sek. Ari) und bin aus gelaufen.

Die Runde lief richtig gut, bin ziemlich nah ran, damit die Sek. auch gut zum tragen kam. Wurde leider am Ende dann doch noch versenkt.  :|
Achtet bei den Screens mal auf die Anzahl der Sek. Hits und den Schaden, den diese angerichtet haben. Hat sich aufjedenfall gelohnt, diesen Build bei der Gneisenau zu nehmen. Die 128mm profitieren schon gut von IFHE  :-D



Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 21 März 2017, 07:20:55
WOW! Den Sekundärschaden hab ich als oft nur als Gesamtschaden...  :-o.

ZitatErschreckend wie schnell man einrostet.
Hab ich auch gemerkt. Hatte auch einige Zeit nur sehr unregelmäßig gespielt und da ging gar nix mehr. Mit der Mogami immer nur die letzten Plätze geschafft  :-P.
Seit letzter Woche versuche ich nun wieder zumindest 2x die Woche zu spielen und wieder zwei Stufen niedriger. Da zieh ich mir gerade einen neuen Fuso Kapitän hoch mit Hilfe der Ishizuchi und Mutsu. Fuso geht jetzt wieder recht gut.

@Sebastian
Wir sollten vielleicht wieder mal zusammen ein paar Runden drehen. Dann werden die Ergebnisse vielleicht wieder besser. Hast du noch ein 6er Schiff, oder bist du nur noch in den oberen Stufen unterwegs?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 21 März 2017, 10:09:20
Stealth Fire verschwindet mit 6.3 aus dem Spiel (Sichtbarkeit = Feuerreichweite nach dem Feuern). Nebel und Inseln sind davon nicht betroffen, finde ich eigentlich ganz gut.

Interessanterweise wird die Kitakami in den Patchnotes erwähnt und erhält einen Concealment Buff...

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/76416-063-public-test-patchnotes-englisch/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 21 März 2017, 10:40:09
Dann sollte WG aber die Zeit bis man wieder unsichtbar wird reduzieren. Was bringt sonst der Tarnmeister für 4 Punkten noch? Nur noch für DDs beim Torpen. Bei allen anderen bringt es nur noch eine freie Salve bevor man gesehen wird.
Dann muss man den Tarnmeister auf 2 oder 3 Punkte reduzieren.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 21 März 2017, 11:58:15
Mir fällt gerade ein, es ist ja bald der erste April, vielleicht wird deshalb die Kitakami erwähnt... :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 21 März 2017, 13:40:30
Zitat von: Lutscha am 21 März 2017, 11:58:15
Mir fällt gerade ein, es ist ja bald der erste April, vielleicht wird deshalb die Kitakami erwähnt... :-D

Gut möglich.
Immerhin wurde die ja aus dem Spiel entfernt, weil damit mehr eigene Mitspieler versenkt worden sind, als gegnerische  :-D

Und sollte die dennoch wieder in Spiel kommen, werden wohl solche Aufnahme noch öfters vorkommen  :|
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 21 März 2017, 13:51:45
Egal, dann wird sie gekauft, solange sie keinen Mondpreis hat, wobei ich atm gar nicht spiele.

Wirklich spaßig dürfte sie aber eher nicht sein, da sie regelmäßig "instantly deleted" werden dürfte, wenn man auf 10km fürs Torpen ranfährt. So häufig dürfte nichtmal Carsten in der Ibuki explodieren. :-D

Aber mit ner Benson, die einen nen Nebekanal zum Cap legt und danach spotten fährt... :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 21 März 2017, 16:55:38
Ibuki ist toll, in der explodiert man nicht  :-D
Ich hab mal einen beobachtet der in dem Ding noch mehrere (!) fast full health Schlachtschiffe rausgenommen hat!
Die Reichweiste ist sogar besser als die von Zao...

@Speedl: Gerne. Hatte gehofft Dich letzte Woche Samstag anzutreffen, war aber wohl zu spät (hab bis 0:00 Uhr gefräst und kam dann erst online). Aktuell gerade viel um die Ohren, bald wirds wieder besser und dann können wir uns mal verabreden  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 21 März 2017, 17:16:37
Die Reichweite der Ibuki ist besser als die der Zao, allerdings muss man mit den orbitanten Pissbögen auf die Entfernung auch erst mal was treffen^^

Momentan sind die Spiele ab Tier 8 zum vergessen, was da die letzten Wochen unterwegs ist, da rollen sich einem echt die Zehennägel auf....
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 März 2017, 17:52:41
Kitakami, gerne wieder. Hab sie in der CBT gehabt, aber ohne einen ordentlichen Komandanten dürfte sie jetzt noch schwerer zu spielen sein. Es war immer eine kunst mit ihr mehr Gegner als Verbündete zu versenken.  :-P
Aber es war mit ihr ein leichtes auch mal eine Flanke ne Zeit lang alleine zu halten,oder stealth destroyer aussen cap zu jagen.  :-P
Würde sie mir aber definitiv wieder holen, wenn der Preis stimmt.

Mini, mitlerweile hat sich der Rest hochgestorben und nu hast du die bewärten Jungs halt auch in Tier 8 und höher.
Nun wird's wieder Bergab gehen mit dem spielchen, wie bei WoT.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 21 März 2017, 19:39:50
Den kommenden Patch sehr ich mit seeeeehr gemischten Gefühlen:
1. Feuern ohne gesehen zu werden fällt weg. Ich benutze (wenn es Sinn macht) sehr gerne. Beschossen wurde ich so allerdings kaum (effektiv).
Für viele Zerstörer und manche Kreuzer ist das ein starke Verschlechterung.
Es lebe der Nebel?! (Skillen für mehr Nebel legen?)

2. Mehr Reichweite für viele Schiffe. -> Wird wohl zu mehr ineffektives geballere auf Distanz führen.

3. 4+5er Träger ohne manuellen Angriff. -> Und bei 6, wo es sowieso schwer wird soll man es dann lernen?


WG möchte damit neuen/schlechten Spielern das Leben leicht machen. Als guter Spieler verliert man dabei leider manches.
Ansonstens ist der Patch auch ein starke Verbesserung für Schlachtschiffe. Eigentlich sind die doch laut WG schon zu weit verbreitet? Na ja, mann muss nicht alles verstehen.

Mal schauen was es in das "normale" Spiel schafft.

Skillungen:
Tarnmeister verliert dann für viele Schiffe stark an Bedeutung. Auf den meisten Zerstörern bleibt der Skill aber seine 4 Punkte Wert.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 März 2017, 08:41:40
Es geht eine relativ schlechte Woche zu Ende
In den Ranglistengefechten konnte ich Rang 10 schaffen nachdem ich dort seit ca 30 Gefechten steckengeblieben bin.

Heuten morgen dann ein kleiner Lichtblick

Mit Scharnhorst im Tier 9 Gefecht 2 FdG abgeschossen und ein Abzeichen bekommen wegen mehr als 20% Damage an 4? oder mehr Schiffen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 24 März 2017, 09:48:12
Dass stealth fire verschwindet, halte ich für richtig. Zum einen sorgt es wirklich für extrem viel Frust (auf der Zielseite), zum anderen wird es gerade von Zerstörern zu sehr ausgenutzt. Für die gunboats ist der Entfall von stealth fire eine ziemliche Verschlechterung, sofern sie ihre bisherige Daseinsberechtigung darin sahen, auf gegnerischen Schlachtschiffen herumzukauen. Die Torpedoboote werden damit wieder etwas attraktiver, oder die gunboats konzentrieren sich vielleicht mal auf das Bekämpfen gegnerischer Zerstörer. Für Kreuzer ändert sich eigentlich nicht viel, da die meisten Kreuzer derzeit auch kein stealth fire beherrschen, und das spotting-management (was für ein Wort) schon jetzt dazu gehört. Deshalb bin ich nicht der Meinung, dass der Tarnungsmeister an Bedeutung verliert, gerade auf Kreuzern nicht.

Bei den angekündigten Erhöhungen der Schussreichweiten habe ich mich auch gefragt, was das soll. Es gibt einzelne Schiffe, bei denen ich eine kleine Erhöhung für sinnvoll halte (South Carolina, Wyoming, Furutaka (ist aber schon jetzt fast zu stark), Omaha (ich hasse dieses Schiff, mit ganzem Herzen!)), aber diese Holzhammer-Vorgehensweise ist meiner Meinung nach ziemlich sinnbefreit.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 24 März 2017, 10:26:29
Schauen wir mal wie sich alles entwickelt, den Wegfall des "Stealth-Fire" begrüße ich auch sehr, gerade die letzten 2 Wochen war es nicht mehr schön, was zum Teil für Gefechte im Bereich Tier 8-10 gesetzt worden. 9-10 DDs pro Runden waren und sind keine Seltenheit, das ist vor allem ärgerlich, da ich mit meinen Tier 10 BBs ca. 150k Schaden brauche, damit ich kein Minus mache, was aber schwer wird, wenn eben nicht genug HP im Gegnerteam vorhanden sind.

Ich wünsche mir ja immer noch ein DDs Limit von max. 3 pro Team, mehr machen einfach keinen Spaß, auch für DDs selbst nicht.

Am besten läuft es derzeit mit meiner Kutusow, ich freue mich vor allem, wenn ich Tier 10 Runden komme, wo im Idealfall 4 Tier 10 BBs unterwegs sind = riesiger HP Pool  :-) dann heißt es nur noch richtig positionieren, Nebel an und die BBs der Reihe nach anzünden. Wobei der Feuerschaden meist nur ca. 30-40% meines gesamten Schadens ausmacht. Minimum Runden legen derzeit bei ca. 75-80k, durchschnitt über 100k und mittlerweile auch mal öfters mehr als 125k bis rauf zu gut 150-170k  :-D

Traurig ist nur dass die Hipper, ebenfalls ja Tier 8, überhaupt keine Chance hat, bei so einer Performance mit zuhalten. Ich mein AP prallt schon bei leicht angewinkelten Gegnern direkt ab und HE ist leider sehr schwach, kaum stärker als die HE der Kutusow (Unterschied sind aber 8 zu 12 Rohre und 13 zu 8 Sek Reload). Hoffe das wird mit der Roon besser werden.

Hat schon wer die Roon und kann mir Hoffnung machen?  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 24 März 2017, 11:16:41
Schaden auf Schiffen gibt prozentual Credits/XP. Ob du ner Shima 50% weghaust oder ner GK ist egal. Daher schieße ich auch besonders gerne in der GK oder Yamato auf DDs, wenn sie nahe dran sind.

Hipper/PD sind Schrott im Vergleich zur Konkurrenz, zumal sie mit Atago und der dank IFHE noch besseren Kutuzow verglichen werden.

Roon ist laut Flamu auf Platz 1 oder 2 bei Tier 9, sollte also besser werden, wobei die deutsche AP nach wie vor Mist ist. Gerade kiten sollte man mit ihr gut können und sie kann austeilen und einstecken.

Eine Roon betrachte ich als Gegner, Hipper und PG sind nur störend.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 März 2017, 12:16:25
Statistisch ist Roon letzte Woche der zweitschlechteste t9 Kreuzer, gibt sich aber nicht viel im Vergleich zur Baltimore

Neptune ist der beste T9 Kreuzer
danach Dimitri Donskoy
danach Ibuki
das gilt sowohl für durchschnittliche als auch für Top Spieler

Baltimore bleibt in der Maximalperformance erheblich zurück der beste liegt knapp unter 90 k
für die 4 anderen Schiffe gibt's Spitzenperformer über 100 k

Neptune wird passiv gespielt (hat wenig Spotting damage)
Dimitri Donskoy tankt am meisten Schaden und überlebt trotzdem am besten.

Roonspieler suchen sich als Ziel tendenziell  zu große Ziele, sie müssen etwa 81 k dam machen um ein Schiff zu versenken, dagegen brauchen Neptune Spieler nur 65 k

Obwohl von der Überlebensquote Neptune und Roon Spieler fast gleich sind, schaffen die Neptune Spieler 20 % mehr Damage als Roon Spieler.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ralf am 24 März 2017, 12:25:49
Wo liest Du das nach?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 24 März 2017, 12:52:34
Das stimmt aber nicht wenn man die Spiele insgesamt betrachtet.

Die Roon ist auch schwerer zu spielen, als eine Donskoi, weil man nicht einfach nur mit IFHE spamt und auch nicht so weit schießen und so gut treffen kann. Long range HE spam ist bei den Russen extrem einfach, besonders dann, wenn der Kahn mit speed Flagge knapp unter 38kn fährt. Ebenso die DDs, die im high tier offen herumdümpeln und einen zusammenschießen.

Die Briten fallen ohnehin aus der Reihe, weil sie wenig Spiele haben und offensichtlich primär von guten Spielern gespielt werden und extremen burst damage verursachen können.

Die Roon ist gut im Gegensatz zu dem Schrott auf Tier 8, sie leidet allerdings unter der großen Anzahl an (unterdurchschnittlichen und schlechten) Spielern.

Ich selber möchte sie aber nicht fahren, da mir die Hindenburg auf dem Testserver nicht gefallen hat, auch wenn sie nicht schlecht ist. Dann lieber die Japaner als all rounder.

@Ralf Hier z. B. https://eu.warships.today/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 24 März 2017, 12:53:05
Wer mit Königsberg und Nürnberg klarkommt, wird auch an der Roon seinen Spass haben. So gings mir zumindest^^

In den nächsten Monaten wird ein weiteres Schwergewicht den Weg ins Spiel finden:
(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/hoodmgeb7o1nh6.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/hood19nq3wxald7.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/hood2ixy1wl3dhk.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Preislich sollte man sich da wohl an der Scharnhorst orientieren - also irgendwo zwischen 30 und 40 Euro
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 24 März 2017, 13:18:38
Hood interessiert mich überraschenderweise gar nicht so sehr, viel mehr interessiert mich, dass Kaga mittlerweile angekündigt wurde  :lol:
Die wird sofort gekauft!

Ooooh und shattered sword muss ich unbedingt mal wieder lesen  :-)

https://www.facebook.com/WorldOfWarships/photos/pcb.1279176022165424/1279166465499713/?type=3&theater
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ralf am 24 März 2017, 13:36:37
Sorry, Hood ist irgendwie ein Muss, oder?
Aber die Kaga irgendwie auch, bin auch gespannt, wie die das mit der Arti da regeln.
Schießen und fliegen ist schon nah dran an Multitasking...
Wäre dann ja auch interessant für die GZ...

@Lutscha: Danke für den Link...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 März 2017, 13:47:22
Zitat von: Ralf am 24 März 2017, 12:25:49
Wo liest Du das nach?
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/

Site enthält Wochendaten für den Durchschnitt seit mehr als anderthalb Jahren
sowie Individuelle Wochen Performance Daten für Spieler mit mehr als 10 Spielen auf dem jeweiligen Schiff in der letzten Woche.

die in wow numbers und warships today ausgespuckten Zahlen enthalten die gesamte Historie des Spielers. Wie gut der aktuell ist kann man aber nur an seinen letzten Gefechten beurteilen. Das geht am besten und schnellsten mit maple syrup

ich habe zum Beisipiel eine Global ca 61% winrate
die wird aber im wesentlichen durch die 2300 Hermelinspiele gebildet, dort liegt mein durchschnitt bei knapp 69%, wobei zum Schluß meine Siegquote um 75%-80% lag


letzte Woche habe ich faktisch nur ranked Gefechte gemacht, daher gibt keine Werte in der aktuellen Woche
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/account_detail_week.php?userid=533649788

in den letzten 2 Monaten waren meine hauptsächlichen Schiffe
SH, Königsberg und Ernst Gäde
-----------------------------------------------------------------------------------------------
*SH und Königsberg jeweils 56% winquote in den letzten 2 Monaten; gesamt win quote so bei 52-53% über alle meine Gefechte
-SH nach Gesamtperformance im vorderen Drittel; Damage wie der Durchschnitt aber mehr Schiffe versenkt
-Königsberg in den besten 5%; Damage  und Versenkungen etwa 75% besser als der Durchschnittsspieler


-----------------------------------------------------------------------------------------------
*Gäde win 39% nach 70 Gefechten  Gesamtleistung hintere 20%; Gäde ist mein erster Zerstörer gewesen interessanterweise liegen mein Damageschnitt und die versenkungen im durchschnitt

vor ca 2 Wochen habe ich mir Maas zugelegt und bin direkt außer 2 oder 3 Testspielen nur Ranked gefechte gefahren und habe dort  über 50% Win geschaft

http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/account_detail_2month.php?userid=533649788

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 24 März 2017, 14:08:29
Salve,


die Hood wird auf grund der Länge ihrer Zitadelle und des sehr sehr ungünstigen Winkels ihrer hinteren Türme, ein sehr schwer zu spielendes Schiff werden, da man bei Anwinkelung praktisch nie bis sehr selten seine gesamte SA einsetzen kann. Zeigt man Breitseite wird sie Zitas fressen, wie nichts gutes.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 24 März 2017, 15:30:51
Stealtfire:
@Imposand:
Zitat
Schauen wir mal wie sich alles entwickelt, den Wegfall des "Stealth-Fire" begrüße ich auch sehr, gerade die letzten 2 Wochen war es nicht mehr schön, was zum Teil für Gefechte im Bereich Tier 8-10 gesetzt worden.
Zitat
Am besten läuft es derzeit mit meiner Kutusow, ich freue mich vor allem, wenn ich Tier 10 Runden komme, wo im Idealfall 4 Tier 10 BBs unterwegs sind = riesiger HP Pool  :-) dann heißt es nur noch richtig positionieren, Nebel an und die BBs der Reihe nach anzünden.

Also Stealthfire aus Nebel ist gut, ohne Nebel böse??? Ich bin da etwas anderer Meinung. Davon abgesehen hat ein Kreuzer wesentlich mehr feuerkraft als ein Zerstörer.

Stealtfire ohne Nebel setzt vorraus das man nicht von einem anderen Schiff gesehen wird. Versenken oder zumindes vertreiben der gegnerischen Zerstörer ist also die Grundlage dazu.


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 24 März 2017, 15:40:30
moin,

Zitat von: Matrose71 am 24 März 2017, 14:08:29
die Hood wird auf grund der Länge ihrer Zitadelle und des sehr sehr ungünstigen Winkels ihrer hinteren Türme, ein sehr schwer zu spielendes Schiff werden, da man bei Anwinkelung praktisch nie bis sehr selten seine gesamte SA einsetzen kann. Zeigt man Breitseite wird sie Zitsa fressen, wie nichts gutes.
Erinnert ein klein wenig an Holland's Vorgehen und den 24.5.1941 an der Dänemarkstraße ...

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 24 März 2017, 16:26:25
Zitat von: Urs Heßling am 24 März 2017, 15:40:30
moin,

Zitat von: Matrose71 am 24 März 2017, 14:08:29
die Hood wird auf grund der Länge ihrer Zitadelle und des sehr sehr ungünstigen Winkels ihrer hinteren Türme, ein sehr schwer zu spielendes Schiff werden, da man bei Anwinkelung praktisch nie bis sehr selten seine gesamte SA einsetzen kann. Zeigt man Breitseite wird sie Zitsa fressen, wie nichts gutes.
Erinnert ein klein wenig an Holland's Vorgehen und den 24.5.1941 an der Dänemarkstraße ...

Gruß, Urs

Ja genau so wird es wohl simuliert ablaufen, da man im Spiel ja auch Schaden anbringen will und mit 4 Geschützen kommt da recht wenig raus, will man die gesamte SA einsetzen, muss man sehr weit aufmachen, im Spiel hat auch die North Carolina ein ähnliches Problem, der hintere Turm, hat einen beschissenen Winkel, aber man hat immerhin noch 6 Geschütze einsatzbereit, bei entsprechender Winkelung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 24 März 2017, 17:38:31
Zitat von: Ralf am 24 März 2017, 13:36:37
...snip...
Aber die Kaga irgendwie auch, bin auch gespannt, wie die das mit der Arti da regeln.
Schießen und fliegen ist schon nah dran an Multitasking...
Wäre dann ja auch interessant für die GZ...
...snip...

Ich behaupte: gar nicht. Kaga kommt nach dem großen Umbau (nur noch ein durchgehendes Flugdeck) ins Spiel. Da hatte sie ihre Artillerie gar nicht mehr. Das besondere Merkmal wird vermutlich die große Hangarkapazität von 90 Flugzeugen sein.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 24 März 2017, 18:44:19
Die bisher geleakten Bilder zeigen Kaga ja auch im Endausbau mit durchgehendem Flugdeck.

Ich bin kein CV Fahrer, aber richtet sich WG bei der Größe der Staffeln an die historische Belegung der Träger? Jeder redet von 90 Flugzeugen, aber die Daten, die bisher zu sehen waren tragen ja alle den Hinweis, dass es sich dabei um die Werte der historischen Kaga handelt....
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 24 März 2017, 20:39:24
Die Kaga hatte keine Kapazität für 90 im zweiten Weltkrieg moderne Flugzeuge. Mit Doppeldeckern wird die wohl kaum ausgestattet werden.  :wink:

Zum Spiel: Es ist keine Simulation. Im Zweifelfall entscheidet die Balance über die Anzahl der Flieger.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 24 März 2017, 23:20:57
Dass es keine Simulation is weiss ich :D
Ich mein nur, weil sich jeder auf die 90 Flugzeuge stürzt, als wäre die Anzahl bereits in Stein gemeisselt ^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 25 März 2017, 09:06:39
Kaga wird auch gekauft obwohl ich eigentlich kein CV-Fahrer bin. Aber mann kann ja alles lernen, oder?  :-).

@Sebastian
Da könnten wir doch dann so eine Art Lehrer-Schüler Division machen?

Hood reizt mich jetzt auch nicht so, zumindest im Spiel. Da werden wohl alle sofort draufgehen sobald die sichtbar wird.

Viele Grüsse Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 25 März 2017, 10:18:52
Bei der Hood kommt erschwerend hinzu, dass sie verdammt lang ist und über praktisch keine Flak verfügt. Anfänger werden sich mit ihr sicher die Finger verbrennen, gute Spieler werden mit 30 kn und 8x 15'' schon was anfangen können. Ist schon klar, ob sie auf Tier VII oder Tier VI herauskommt?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 25 März 2017, 11:23:54
So,

anbei meine aktualisierte Auswertung des erhaltenen Schadens bei meiner Gneisenau in den Gewerteten Gefechten. Zur Erinnerung: Es ging darum, welche zusätzlliche Fertigkeit mein Kapitän ("Einsatzzentrale für Katapultflugzeug", "Adrenalinrausch", "Inspekteur", "Verbesserte Schießausbildung") bekommen sollte. Die Wahl fiel auf "Wachsamkeit"/"Vigilance", um den Schaden aus Torpedotreffern zu reduzieren.

An den neuen Zahlen fallen drei Sachen auf:

Insgesamt hat sich das Bild, dass Schaden aus AP-Treffern dominiert, gefestigt. Feuer und Torpedos liefern ihren Anteil, sind aber nicht entscheidend. Eine starke Ausrichtung der Kapitäne auf die Vermeidung von Brandschaden ist damit (bei deutschen Schlachtschiffen) nicht sinnvoll.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 25 März 2017, 13:08:03
Hi,

auf den Bildern (nicht geleaked, sondern auf WGs offiziellem Facebook Account) steht zumindest 90 Flugzeuge. Das muss natürlich so nicht bleiben - steht ja auch im Hinweis-, aber wenn Kaga (dieses Monster) nicht deutlich mehr Flugzeuge, als die deutlich kleinere Hiryu auf demselben Tier (glaube 72?) hätte, dann wäre das ein bisschen merkwürdig und vermutlich nicht vermittelbar.
Außerdem denke ich, dass WG sich ein Gegengewicht zu den Tier IX Jägern der Saipan einfallen lassen muss. Mehr Flieger macht da Sinn.
Ob es dann so kommen wird.... wer weiß  :? :?

@Stefan: Sehr gerne, wobei ich auch nochmal in die "Schule" gehen will. Ich habe mich im regulären Tree bis Tier 8 hochgespielt und bin am Ende ganz ok gewesen, wobei allerdings meine manuellen Abwürfe lausig sind, weswegen ich oft 50/50 gespielt habe. Seit der Kommandantenfähigkeitsumstellung habe ich keine CVs mehr gespielt, weil es mich frustriert hatte dass ich Wochenlang auf meinen Käptn mit Luftherrschaft (+1 Jäger und Bomber) und Kurvenkampfexperte (Bonus bei Kampf gegen höhere Tiers, wichtig wenn man eine Saipan als Gegener hat) gespart hatte. Als ich ihn dann hatte, habe ich selbst die besseren Saipan Spieler (da gibts viele Anfänger) im Griff gehabt, teilweise sogar übel dominiert, davor waren die eine echte Seuche... und dann auf einmal hatte jeder Luftherrschaft... auch die Saipans.
Deshalb will ich demnächst zurück auf Ryujo  (steht noch im Hafen) und dort den manuellen Abwurf nochmal üben, um mehr Schaden zu machen. Luft gegen Luft, mit Strafing, kam ich am Ende sehr gut zurecht, mit manuellem Abwurf nicht.
Shokaku steht auch schon im Hafen, mit einem eigenen Luftherrschafts-Käpfn und voll ausgebaut und ausgerüstet, habe sie aber noch nicht einmal gespielt.
Witzig ist, dass CV spielen das Spiel völlig verändert. Man fühlt sich als würde man Starcraft oder C&C spielen und nicht WoWs. Ist auch mal nett, um in den CVs gut zu werden muss man aber viel üben.

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 März 2017, 14:40:55
Soviel Glück muss man haben

11:44

https://www.youtube.com/watch?v=pSIXBiPkYXk
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 28 März 2017, 16:12:14
Update 0.6.3 kommt am 30. März!!

Stealth Feuer wird entfernt
Elite-Kapitäns XP für Siege mit mehreren Schiffen (unbedingt mitnehmen!)
Rabatte auf Verbesserungen
Anpassung von Feuerreichweiten
und am 01. April tatsächlich ein U Boot  :-D
usw.

mehr Infos hier: https://worldofwarships.eu/de/news/updates/patch-notes-063/

Kaga, Kaga, Kaga... ich will Kaga  :-)

Muss am Wochehende dann mal ausprobieren ob Zao nach dem Update noch "funktioniert"
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 28 März 2017, 19:05:04
Na das wird spannend. Der Test war OK. Momentan grinde ich die GN, um auf die Bismarck zu kommen. Bin irgendwie der "mitten rein ins Getümmel" Typ und da kommen mir die Secondaries sehr entgegen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 28 März 2017, 22:42:13
Zur Mission, Klarstellung durch "Crysantos":
Zitat
Die richtige Version würde lauten:

    Gewinnt ein Gefecht mit einem Schiff der Stufe V oder höher, erhalte 30.000 Elite-Kapitäns-EP.
    Gewinnt ein Gefecht mit einem Zerstörer der Stufe VIII oder höher, erhalte 10.000 Elite-Kapitäns-EP.
    Gewinnt ein Gefecht mit einem Zerstörer der Stufe IX oder höher, erhalte 10.000 Elite-Kapitäns-EP.
    Gewinnt ein Gefecht mit einem Zerstörer der Stufe X, erhalte 10.000 Elite-Kapitäns-EP.
    Gewinnt ein Gefecht mit einem Kreuzer der Stufe VIII oder höher, erhalte 10.000 Elite-Kapitäns-EP.
    Gewinnt ein Gefecht mit einem Kreuzer der Stufe IX oder höher, erhalte 10.000 Elite-Kapitäns-EP.
    Gewinnt ein Gefecht mit einem Kreuzer der Stufe X, erhalte 10.000 Elite-Kapitäns-EP.
Wenn man mit seinem größten DD und CA geweils ein Spiel gewinnt hat man sein Maximum erreicht. Die Stufen weiter unten sind jeweils enthalten.


Das meine aktuellen Lieblingsschiffe (hohe US-DDs + Chapayev) von dem Patch getroffen werden sorgt bei mir nicht unbeding für viel Freude.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 29 März 2017, 07:21:32
ich weiß nicht ob ich lachen soll oder nicht
Scharnhorst Kraken 130 k damage Gegener gewinnt am Ende mit 3 Schlachtschiffen zu je 2/3 full HP

gleich sowas ähnliches hinterher
sone Karte mit vier Cap Zonen
ich schließ mich mit der Scharnhorst einem anderen Schlachtschiff an und einer Nürnberg
und können den zweiten Cap von links holen gegen 4 Gegner(3 werden direkt vernichtet einer flieht) zur gleichen Zeit erobern die Gegner die drei anderen Caps
Wir fahren um die Zentrale Insel rum hinter den fliehenden Resten zum dritten Cap von links erobern den kurz vor Schluß der Gegner holt sich in der Zwischenzeit  wieder den 2ten von links
die anderen Teammitglieder lassen sich in der Zwischenzeit sukzessive aufrauchen

Am Ende unser Grüppchen versenkte 7 von 7 insgesamt von unserem Team versenkten Gegnern
und erobert 2 Caps wovon einer wieder verloren ging und alle 3 Schiffe am Leben
Rang 1-3 in der Exp list.

Rest Fehlanzeige in Versenkungen und -30% exp Abstand zu unserem Grüppchen
Ergebnis mist aber who cares.

und gestern abend ein denkwürdiges Gefecht mit Maas gehabt auch von meiner Seite fast total erfolglos
2 vorgefärbte Caps
ich denke mir so, fahren wir mal nach links und gucken was da kommt, jo, irgendwann kommen 4 Schiffe in Sicht weitere folgen fein schön viele Ziele

auf meiner Seite zuerst kein Schwein schließt sich an
dadurch das mein RDF nacheinander jedes der 5 oder 6 Schiffe des anrückenden Gegners anpingt fahren die nicht mehr vorwärts sondern fangen an nach hinten abzubiegen
dann  versammelt sich langsam ein größeres Grüppchen von 5 grünen Schiffen  ca 5-6 km hinter mir und schießt auf das etwa gleich starke Gegner Team 6-10 km vor mir
da der Gegner zurückweicht und permanent manövriert kann ich keine gute Schußposition errreichen und kurbele die gesamte Flanke von rechts nach links und zurück ab; alles Fehlschüsse neble trotz Ankündigung erfolglos 2 meiner Mates ein die yolo  in den Gegner fahren - leider auch erfolglos.

In der Zwischenzeit hört nacheinander die komplette Gruppe hinter mir auf zu existieren
trotzdem weicht der Kern der Gegner weiter zurück, nur eine Hipper kommt nach 15 min endlich auf mich zu. Auf 8km löse ich meine Torpedos aus genau einer trifft und versenkt die Hipper und bämm Spiel zuende unser Team verliert ich habe mit dem einen Treffer knapp 10 k Dam und werde vierter im Team.
ungefähr 6 von 12 beim Gegner am Leben
Mensch oh Mensch
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ingo am 29 März 2017, 09:19:56
Zitat von: Baunummer 509 am 28 März 2017, 16:12:14
und am 01. April tatsächlich ein U Boot  :-D

ZitatSpieler können mit dem U-Boot an keinem Gefecht in einem beliebigen Modus teilnehmen.
Also (vorerst) ein reiner Staubfänger... :roll:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 29 März 2017, 09:33:27
noch dazu ein russisches Boot... nicht gerade mein Fall, aber naja.
Dafür scheint Kaga ein interesssantes Schiff zu werden.

Hier ein paar vorab Infos aus dem WG Forum (ohne Gewähr, Übersetzung auf Anforderung)
Zitat

- Survivability: 51000 hitpoints. Flight deck armour is 21mm throughout and citadel is protected by plates ranging from 95mm to 152mm. The torpedo bulges have a 22% damage reduction.

-Maneuverability: At 28 knots maximum and a turning radius of 1080m and a rudder shift time of 13.17s. Not very impressive.

-Concealment: Surface detection sits at 12.6km and air detection is higher at 13.62km.

-Flight control: 024 with 21 torpedo Planes and 64 Dive bombers. Torpedo bombers have 4 planes per squadron and DB have 6 planes per squadron.

-Alternative Flight control: 350 with 43 fighters and 42 torpedo planes. Fighters have 4 planes per squadron torpedo bombers have 2 planes per squadron.

-Planes: Mitsubishi A6M2 as fighters. Nakajima B5N2 as torpedo bombers. Aichi D3A1 as bombers. All tier 6 standard.

-Secondaries: not very impressive at only 4.5 km. ten 200mm casemate loading AP with a damage of 4900 and a reload of 15s. 4*2 12.7cm loading HE with 2100 alpha, 8% fire chance and 5 secs of reload.

-AA: The 12.7 cm have a DPS of 81 at 5km and the (14*twin mounts) 25 mm have a DPS of 70 at 3.1km.

Am WE frische ich mal meine Kreuzer und Schlachtschiff - Fertigkeiten auf und gehe dann mit Hiryu oder Shokaku mal in CoOP Gefechte und übe manuelle Abwürfe  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 29 März 2017, 09:56:08
Ich bin ja so ein schlechter CV-Fahrer und hab seit Monaten meine Independence nicht mehr ausgefahren .. aber die Kaga klingt echt spannend!Vllt muss ich meinen Kagero-Kapitän mit seinen 16 Punkten umskillen^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 29 März 2017, 10:24:35
Ich auch  :-D

Ich habe 2 potentielle CV Kapitäne mit denen ich Kaga gut spielen könnte. Falls Du umskillst, dann vorher gut informieren.
Ich würde sagen Lufterrschaft (falls sich der im Strike Layout auf die DB Staffeln auswirken sollte, hättest Du dann 7 Flieger pro Staffel!) und Torpedogeschwindigkeit sind ein Muss, vermutlich auch Kurvenkampfexperte (wegen Tier VI Fliegern). Du brauchst also mindestens einen 10 Punkte Kapitän.

Das Strike Layout mit Luftherrschafts-Käptn hätte einen beeindruckenden Punch. Wer dann mit den DBs manuelle zielen und treffen kann, der wird das Gefechtsfeld beherrschen.


Edit: Wenn man dann richtig CV spielen kann, dann sieht das ungefähr so aus:
https://www.youtube.com/watch?v=NpO34FUCtpY
(die ungelenken Bemerkungen des Kommentators einfach ausblenden, am besten stumm schalten)

Und hier noch was für's Auge:
https://www.youtube.com/watch?v=fsjOBrHgDMk
(hier NICHT stumm schalten  :-))
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 29 März 2017, 11:42:34
Gestern war bei mir auch wie verhext. Normal schaffe ich mittlerweile Siegquoten über 60%, gestern waren es 25%, und das mit meinen besten Schiffen König und Emerald. Bei manchen Mitspielern frage ich mich, wie blöd man überhaupt sein kann. Da hat man eine 3er Division Bismarcks im Team, die nichts gebacken bekommt und von denen am Ende einer im battle chat schreibt: "If our Bayern would have found his courage, we would have won". Wenn drei Bismarcks in Division als HighTier ein Spiel nicht gewinnen können, weiß ich auch nicht mehr weiter. In einem anderen Gefecht habe ich mit meiner König fast nur auf Zerstörer geschossen, weil es die eigenen DD/CA im Team nicht für nötig hielten, sich um die gegnerischen Zerstörer zu kümmern. In einem anderen Gefecht hat ein Bot in einer New Mexico den zweiten Platz in meinem Team geschafft (ich war mit der Emerald dritter, Schande über mich)... Langsam glaube ich, dass der Matchmaker die Teams nicht zufällig zusammenstellt.

Die Änderungen in Patch 0.6.3 sind auch... zweifelhaft. Werde als Anerkennung für Wargaming meine South Carolina ausfahren und auf 14 km Entfernung den Gegner beschießen. Bei den kleinen Karten müsste das eigentlich vom Startpunkt aus und ohne Bewegung funktionieren - ist nicht so laut, und spart Brennstoff.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 30 März 2017, 08:39:28
Update 6.3.0 heruntergeladen. Verbindung zum Server nicht möglich derzeit...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 31 März 2017, 12:39:28
ZitatMit "Inspekteur" und Premium-heals konnte ich bis zu 107k HP aus der Gneisenau pressen.

Kannste mal ein Bildschirmfoto von dem Premiumheal machen? wo wählt man das aus?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 31 März 2017, 13:19:51
Na da, wo man die consumables auswählt. Gibt doch immer 2 Versionen. :? Ein Heal mehr als die normale Version. So wie bei allen anderen auch. Und der Cooldown ist 40 Sekunden geringer: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables

Einfach auf das Icon gehen bei dem Schiff im Hafen gehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 März 2017, 13:50:55
Was ich bis heute immer noch nicht gerafft habe ist, ob man diese Premium Verbrauchsgüter nur mit Gold, oder auch mit Credits bezahlen kann. Credits wäre mir ja recht, aber bei mir zieht es immer Gold ab, was ich eigentlich nicht will.

Oder wird immer zuerst mit Gold und falls keins verfügbar ist dann mit Credits bezahlt?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 31 März 2017, 13:51:33
Zitat von: Baunummer 509 am 31 März 2017, 13:50:55
Was ich bis heute immer noch nicht gerafft habe ist, ob man diese Premium Verbrauchsgüter nur mit Gold, oder auch mit Credits bezahlen kann. Credits wäre mir ja recht, aber bei mir zieht es immer Gold ab, was ich eigentlich nicht will.

Oder wird immer zuerst mit Gold und falls keins verfügbar ist dann mit Credits bezahlt?

du kannst auswählen zwischen Gold und Creds. Ein Verbrauchsmaterial kostet idR 22,5k Creds ^^und gerade der schnellere Reload bei R und T hat mir schon oftmals den A**** gerettet^^ Allein gestern abend bei einer Runde mit der Bismarck. Gab auch ne heroische Auszeichnung für die ganzen Treffer, die ich eingesteckt habe
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 31 März 2017, 13:58:16
axo  :roll: :-D

4 mal anwenden pro Gefecht kostet dann also 90k credits (4x22500)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 31 März 2017, 14:00:42
Ich fahre auschließlich mit Premium-Verbrauchsgütern, selbst beim Fighter für den Cooldown.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 März 2017, 14:03:27
Hat bei mir bisher noch nie funktioniert das mit Credits zu bezahlen, es ging immer Gold drauf. Egal ob die Checkbox angehakt war oder nicht...

Werde das am Wochenende aber nochmal testen, danke.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 31 März 2017, 14:06:41
Zitat von: Baunummer 509 am 31 März 2017, 14:03:27
Hat bei mir bisher noch nie funktioniert das mit Credits zu bezahlen, es ging immer Gold drauf. Egal ob die Checkbox angehakt war oder nicht...

Werde das am Wochenende aber nochmal testen, danke.

Wir können gerne, sofern es zeitlich passt, auch ne Runde gemeinsam drehen  :) Andererseits ist mein WE sehr voll.. berufliche Deadlines usw.. aber zwischendurch werde ich sicher mal ne Runde drehen  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 März 2017, 14:08:10
Ja, vielleicht trifft man sich  :-)

Werde auch immer mal wieder, wenn ich keine Lust mehr auf Werkstatt habe, ein bisschen spielen.
Bin Strohwitwer dieses WE  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 31 März 2017, 16:48:16
Die Checkbox ist es nicht, Du musst auf die Dublonen klicken, dann kannst Du wählen 15D oder 22500C.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 31 März 2017, 23:36:09
Das isses! Direkt beim Einbauen wählen.. so einfach... Danke Uli  top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 01 April 2017, 11:36:49
Na das wird was.
Der tschechische Forschungsbaum kommt mit dem nächsten Update. Neue Karte mit Flußlandschaften und Kampf von Flußmonitoren.



Oder liegt's am Datum?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 01 April 2017, 12:13:03
Nö, bestimmt nicht.  :-D

Aber es lohnt sich die Patchnotes bis zum Schluss durchzulesen. Da kommt etliches was wesentlich interessanter ist:
ZitatAlle sowjetischen Schiffe wurden verbessert, weil das bei uns ja Gang und Gebe ist!
ZitatOskar die Katze ist jetzt freischaltbar und als Maskottchen verfügbar, allerdings ist nun die Wahrscheinlichkeit höher, dass dieses Schiff versenkt wird.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 01 April 2017, 13:44:06
Und der Bug, das die Mutsu am jeden 8. Juni spontan explodiert, ist auch behoben  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 01 April 2017, 19:47:24
Ja die Patchnotes für V 13 sind wirklich nicht schlecht  :-D

Habe gestern ein paar wenige Runden gedreht. Fazit:
Zumindest die Japaner Mogami und Atago funktionieren genauso gut wie vor dem Update.
Zao ist durch gute Panzerung und sehr starke HE immernoch gut zu spielen und insgesamt ziemlich stark, auch wenn der Vorsprung auf die anderen Tier X vermutlich etwas weniger geworden ist. Sie bekommt nun deutlich öfter Feuer vom Gegner als vor dem Update. Alles in allem immer noch ein tolles Schiff.

Akatsuki habe ich auch mal ausprobiert, eigentlich keine Änderung bei diesem IJN Torpedoboot, spielt sich wie vorher und die Wummen packt man eigentlich eh erst aus wenn man sowieso schon offen ist. Die Ami und Russen DDs betrifft das vermutlich deutlich mehr.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 01 April 2017, 20:05:16
Schade, konnte mit der Yamato nicht in andere Gefechte wirken. ☹️
Habe heute nur mal kurz die Zao ausgefahren und mir die commander xp gesichert. Momentan ist Total War Warhammer angesagt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 02 April 2017, 14:51:26
Zitat von: Thoddy am 31 März 2017, 12:39:28
ZitatMit "Inspekteur" und Premium-heals konnte ich bis zu 107k HP aus der Gneisenau pressen.

Kannste mal ein Bildschirmfoto von dem Premiumheal machen? wo wählt man das aus?

Einfach auf das Verbrauchsgut klicken. Immer darauf achten, dass man credits statt Dublonen als Bezahlung gewählt hat, weil das Programm stellt immer wieder auf Dublonen um.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 02 April 2017, 21:01:31
https://www.youtube.com/watch?v=ZOb6ruOpbrQ (https://www.youtube.com/watch?v=ZOb6ruOpbrQ)

Das bedarf keiner weiteren Erklärung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 03 April 2017, 09:17:53
Wow, die französichen CAs sind ja der reinste Stuhl... Wenig Panzerung und die Granaten haben anscheinend so schlechte Krupp-Werte, dass sie ständig zerschellen. Der Tier 10 benötigt IFHE für seine HE (bei 24cm Kaliber!) und macht immernoch weniger Schaden als eine Zao...

Dazu sind sie langsamer als die anderen, können aber mit dem Speedboost schneller werden.

Was für ein Mist, aber recht leicht korrigierbar, die soft stats der guns müssen besser werden (Luftwiderstand und Krupp-Wert) und der speed boost sollte 20% geben, damit man auch spürbar schneller wird. Dann werden sie auch zu beweglichen Glasskanonen.

Edit Luftwiderstand schein ok zu sein, der Krupp-Wert ist allerdings nicht sonderlich hoch. Primär scheint vor allem der Schaden etwas gering zu sein, den sie austeilen kann. Mal abwarten, was eventuell noch kommt, attraktiv erscheint mir die Linie aber nicht, außer vielleicht im Vergleich zur deutschen, die hat auch nicht wirklich was zu bieten, aktuell eher langweiliges Mittelmaß.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 03 April 2017, 11:24:08
@Sarkas: Versuch das mal im Spiel, da wirst Du quasi instant geshitstormt. Heißt dort "Lemming Train".
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 03 April 2017, 14:37:06
Zitat von: Baunummer 509 am 24 März 2017, 13:18:38


Ooooh und shattered sword muss ich unbedingt mal wieder lesen  :)


Ich habs mir grad bestellt  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 03 April 2017, 18:31:05
Zu den französischen Kreuzern:
WG hat halt Erfahrungen mit den (teilweise immer noch zu starken) deutschen BBs und den Britischen Kreuzern gemacht. Schiffe zu verstärken ist viel einfacher als die zu schwächen. Dementsprechend ist WG da aktuell vorsichtig. Prinzipiell korrekt, aber auch langweilig.

Ansonsten gibt es halt viele Schlachtschiffe und dementsprechend auch Zerstörer. Was nicht erwünscht ist.
Also bringt man Kreuzer oder, ach nee, die Träger müssen ja erst überarbeitet werden. Also Kreuzer.  :-D
Interessanter würde ich mal britische Schlachtschiffe und Träger finden. Und zur Dunkerque fehlen auch noch die Nachfolgebauten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 03 April 2017, 20:46:23
Die französischen BBs wären schon interessant, da sie z. T. anderes Gameplay bieten würden aufgrund der Turmaufstellung. Richelieu könnte leicht das beste Tier 8 werden bzw. locker mithalten, solange die Front hält, was sie außer bei der Yamato auch tun würde. 

Bei den Briten kann man nichts interessantes im High Tier bei den BBs erwarten. Lion? Was bietet die schon gegenüber der Yamato oder GK. Und Nebel wird man denen wohl nicht geben... :-D Und die Tier 9 Variante würde sich nahtlos einfügen und nichts besonderes haben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 03 April 2017, 21:58:46
Ja, die französischen BBs wären wohl interessanter als die britischen. Aber Seemacht 1 oder 2 nur mit komischen Kreuzern?

Die North Carolina macht ja vor was von der Richelieu wohl zu erwarten ist.
Auf Level 9 dann noch ein Heckturm dazu und bei 10 auf 40,6cm aufbohren. (oder WG findet was anderes)

Die "Kurfürst" hätte ich mit 8x48cm besser gefunden. 4x3 Kanonen wirken da irgendwie komisch.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 04 April 2017, 08:12:30
Ne, 8x48cm hätten die Yamato komplett redundant werden lassen und da sie um Welten besser aussieht, will das doch keiner. ;)

Aktuell gibt es ein battle zwischen iChase und Flamu-Anhängern, wer denn nun richtiger liegt mit seiner Einschätzug zu den franz. CAs... :-D (kompletter Müll Flamu vs geht schon iChase).

Ich denke, ein paar Buffs für die guns und ein wenig mehr speed reichen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 04 April 2017, 08:57:57
Mittlerweile bin ich der Meinung, dass bei Wargaming jemand Entscheidungen trifft, der von dem Spiel absolut keine Ahnung hat.

Zu den französischen Kreuzern: Man kann schon Kreuzer machen, die gepanzert sind wie Zerstörer, aber dann muss man ihnen auch die Sichtbarkeit und die Beweglichkeit von Zerstörern geben (und wohl oder übel die Zitadelle rausnehmen)! Die französischen Kreuzer scheinen weder das eine noch das andere zu haben. Eine Kreuzerlinie irgendwo zwischen "normalen" Kreuzern und den russischen Zerstörern wäre aber schon interessant (aber wohl wieder nur etwas für erfahrene Spieler).

Insgesamt scheint Wargaming zu sehr auf "gimmicks" (speed-boost für Kreuzer) zu setzen und nicht darauf zu vertrauen, dass die Schiffe auch so unterschiedlich genug sind.

Die britische Schlachtschiff-Linie ist die Linie überhaupt, wenn Wargaming die versaut, ist das Spiel gestorben. Für die unteren Tiers gibt es mehr als genug Vorlagen, Nelson auf Tier VII wäre richtig stark, darüber wird's schwierig (KGV mit 15'' auf T8, Lion auf T9, T10 ganz schwierig!?). Manche träumen von einer separaten Schlachtkreuzer-Linie, aber wenn man sich die bisher bekannten Daten der Hood ansieht, wird das wieder etwas für die Kategorie "nur für gute Spieler"...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ralf am 04 April 2017, 09:03:40
Jup, die Warspite hat zwar einen guten Punch und recht genaue Kanonen, aber die Hood wäre da dann doch zu leicht bewaffnet, wenn die Reichweite nur 16 km wären...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 04 April 2017, 09:16:03
Ich habe gestern 2 Franzosen getroffen, beide gesunken. :-D


einen davon mit der Königsberg mit 3 Salven in Nahdistanz rausgenommen, meine Position war bekannt, da ich bereits im Feuergefecht mit Schlachtschiff stand. Der Franzose hat zwar ca 45 Grad Zielwinkel gehabt  das hat offenbar nicht genützt und gleichzeitig selbst schlecht geschossen. Franzose hatte vorher bereits etwa 50% Schaden.
Kurz nachdem ich ihn versenkt hatte flog etwas großes durch mein Schiff.

Den zweiten mit der Scharnhorst auf 17km faktisch geoneshottet,  direkt als er breitseitig hinter einer Inselgruppe an einer Lücke auftauchte (von 100 auf knapp 10% leben) -Dieses Schiff war schon gespotted, ich konnte ihn hinter der Insel jedoch nicht erreichen mit ~ 8-10 oder so Vorhalt. Hab dann fein gewarted,  bis meine Salve knapp an der Insel verbeifliegen würde und abgedrückt. Hatte überraschend geringe Salvenstreuung,  Der Kollege hat sich noch "weiterquält" und wurde dann von einem Teammate Resteverwertet.

Hat mich erstaunt der Kollege hat noch nicht mal einen Kommentar wegen Cheatens losgelassen.

typische Kreuzerziele wer nicht aufpasst, hat gute Chancen auf ein schnelles Ende.
...
Im übrigen sind meine aktuellen Leistungen  bis auf Scharnhorst  derzeit superschlecht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 04 April 2017, 14:30:27
Hey,

zur Sarkas Einwand schaue man sich dieses Video an:
https://worldofwarships.eu/de/news/videos/dev-diaries-french--cruisers/
Danach ist vieles klar. Die Verantwortlichen, die da über Balancing und Wohl und Wehe entscheiden scheinen alle ziemlich jung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 April 2017, 09:04:02
mal läufts gut so wie hier, Sh 4 versenkungen
beide T9-Schiffe von der Gegnerischen List(Platz 1 und 2) + Lexinton + Hipper
Angefangen hats mistig, bin erst nach 2 Minuten ins Gefecht gekommen.


dann läufts Scheiße und ich schieße nur Fahrkarten 16 k dam mit SH !!!

irgendwie kommt Zeitweise meine Visierung ausm Lot
normalerweise schieße ich bei perfekter Breitseite direkt in die projizierte Wasserline
jetzt hatte ich wieder mal komplette Salven bei denen ich nach Korrektur auf halbe Höhe der Bordwand gezielt habe und trotzdem nur Kurzschüsse hatte und bei der Folgesalve bei gleicher Visierung und unverändertem Zielwinkel des Gegners alles Weit.

Andererseits war ich auch mit der Maas unterwegs 95 Schuß davon 74 Treffer alles nicht ausm Nebel sondern offen.

ich weiß nicht was los ist


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 06 April 2017, 10:14:43
Benjamin und ich haben gestern auch 2,3 Runden zusammen gedreht und wir beide waren auch ziemlich aus der Übung.

Bis auf das letzte Spiel (wir beide mit SH) waren alle Spiele zum schnell vergessen.  :| :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 06 April 2017, 10:33:46
Zitat von: Baunummer 509 am 06 April 2017, 10:14:43
Benjamin und ich haben gestern auch 2,3 Runden zusammen gedreht und wir beide waren auch ziemlich aus der Übung.

Bis auf das letzte Spiel (wir beide mit SH) waren alle Spiele zum schnell vergessen.  :| ;D


Psst! Musst du unsere Schmach hier erwähnen  :MLL:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 06 April 2017, 10:58:29
ZitatPsst! Musst du unsere Schmach hier erwähnen

Auf jeden Fall! Dann fühlen sich andere nicht sooo schlecht  :wink:.

Meine ersten Runden nach 3 Wochen Abstinenz stehen heute oder morgen an. Dann mache ich mir jetzt mal nicht viel Hoffnung... Aber ich weiß, dass ich nicht alleine bin  :-D.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 06 April 2017, 12:38:14
Ich versuch mal die japanische Schlachterlinie raufzuklettern. Nachdem meine Ibuki mehrfach fast geoneshoted wurde war ich etwas gefrustet.
Seit ich die Myogi hab...nur verloren. Geht mir also ähnlich.
Mit SH von Himmelhoch bis Grottenschlecht alles dabei. Auch hier also ähnlich.

Habt ihr ne Zeit fürs Game?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 06 April 2017, 13:16:29
Eine feste Zeit hab ich nicht, aber ich bin überwiegend Donnerstags Abend / Nacht, Freitag Abend / Nacht und ab und zu Samstag Abend / Nachts unterwegs. Selten noch Montag Abend / Nacht.

Zur Zeit fahr ich eigentlich nur japanische Schlachter Tier 4 (Ishizuchi) und Tier 6 (Fuso + Mutsu). Kreuzer Tier 8 eigentlich nur in Division, da ich alleine meist sang- und klanglos untergehe...
Selten noch DD Tier 5 (Fujin)

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ralf am 06 April 2017, 13:20:35
Mal sehen, Freitag Abend/Nacht hört sich gut an...  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 April 2017, 10:55:21
Allmählich gewöhne ich mich an die Furutaka - ich werde wohl warm mit dem japanischen Kreuzerbaum.

Zudem: Durch den Rabatt auf die japanischen Schlachtschiffe am Wochenende (https://worldofwarships.eu/de/news/special/land-of-the-rising-sun/ (https://worldofwarships.eu/de/news/special/land-of-the-rising-sun/)) muss ich  mal zusehen, und die Fuso erwerben. Da bin ich noch ganz hin- und hergerissen. Die einen sagen: Fuso ist nicht so der Brüller, die anderen sind da geradezu begeistert.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 07 April 2017, 11:23:02
Furutaka hab ich auch gern gespielt, da sie der einzige schwere Kreuzer auf Tier 5 ist, zumindest zu dem damaligen Zeitpunkt als ich sie gespielt hatte.

Ich finde die Fuso super! Mein liebstes japanisches Schlachtschiff. Wobei ich bis jetzt nur bis Nagato bin, welche ich gar nicht mag. Amagi soll wohl wieder gut sein...

Fuso ist zwar nicht die schnellste, aber bei 6x2 Murmeln kann sie böse austeilen. Zudem ist es mit etwas Übung und schwänzeln möglich, zwei Gegner mit je 6 Granaten gleichzeitig zu bekämpfen, da die vorderen 3 Türme über den Bug drehen können, die hinteren 3 über das Heck.

Ich hatte sie aus Geldmangel damals für die Nagato verkauft aber vor kurzem wieder geholt. Jetzt geb ich die nie wieder her  :-D

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 07 April 2017, 11:24:43
Hallo Benjamin,

die Furutaka hat absolut ihre Momente und ich habe sie noch mit Einzeltürmen gespielt, auf 10km sind die AP für alle Kreuzer in diesem Tierbereich tödlich, bei Schlachtschiffen tun sie auch richtig weh, wenn die die Breitseite zeigen selber muss man aber stets anwinkeln und man hat nette Torpedos mit schöner Reichweite und Damage dabei.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 April 2017, 13:14:14
Zitat von: speedl am 07 April 2017, 11:23:02
Furutaka hab ich auch gern gespielt, da sie der einzige schwere Kreuzer auf Tier 5 ist, zumindest zu dem damaligen Zeitpunkt als ich sie gespielt hatte.

Ich finde die Fuso super! Mein liebstes japanisches Schlachtschiff. Wobei ich bis jetzt nur bis Nagato bin, welche ich gar nicht mag. Amagi soll wohl wieder gut sein...


"Besser" als die Kongo? Die fahre ich ja total gerne - schnell, wendig und genug Bumms um auch gegen Tier VI und VII austeilen zu können - man muss dann nur mehr auf Entfernung spielen und WASD-hacken, um den feindlichen Gegenargumenten begegnen zu können.

@Carsten: Oh okay - dann werde ich mal mehr AP nutzen. Hatte sie bisher in den paar Runden, die ich sie gefahren habe, mit HE gespielt. Die Torpedos mit ihren 10km Reichweite sind nett, musste auch gestern abend schon eine Cleveland erfahren  :MLL:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 07 April 2017, 13:29:19
Kongo fahre ich auch gerne, nur zur Zeit nicht mehr so oft.

"Besser" ist das falsche Wort. Die Fuso fährt sich "anders".

Kongo ist deutlich schneller, aber weniger gepanzert. Mit der Fuso kann man etwas näher ran als mit der Kongo (aber nur etwas, ist kein "Browler"), dafür kann man sich aber auch nur noch schwer absetzen falls plötzlich zu viele Gegner auftauchen. Mit der Kongo kann man sich wiederum einfacher absetzen bzw. zurückziehen.

Ich bleibe anfangs mit der Fuso immer etwas weiter hinten und warte die ersten paar Minuten ab wo die Gegner auftauchen und versuche dann auf mindestens 13-14 km Abstand zu bleiben. Und ich versuche immer so zu fahren, dass ich notfalls flüchten kann, also Gefechtseröffnung z.B. mit Fahrtrichtung vom Kartenrand weg. Nur gegen Ende des Gefechts riskiere ich Nahkämpfe.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 07 April 2017, 14:24:24
Ich war von Fuso total begeistert und habe sie gern gespielt. Batterieteilung mit Fuso macht wirklich Sinn. Ich habe mit ihr schon mehrfach 2 Ziele erfolgreich gleichzeitig bekämpft. Mit Nagato kam ich gar nicht klar, Amagi wiederrum ist ziemlich gut. Mache mit ihr mindestens so viel Schaden wie mit BS, eher mehr. Bei manchen Salven schaut man ungläubig mehrmals, weil man nicht glauben kann so viel Schaden auf einmal gemacht zu haben.

Die 10km Torpedos der Furutaka hast Du bis Zao, da sinds dann nur noch 8, dafür sind die aber dann schneller. Ich werfe Torpedos so oft es geht. Einmal (ich glaube mit Atago) war ich der zweitletzte im Gefecht, war low Tier und 2 gegnerische Schlachtschiffe, glaub ein Friedrich und nochwas großes wollten einen Cap erobern, den ich verteidigen wollte. Ich hab einen auf Zerstörer gemacht (9,x km Sichtweite) und beide Schlachtschiffe mit mehrere Salven Torpedos erwischt. Das war ein Spaß  :-D

Mit Furutaka habe ich mich in die japanischen Kreuzer verliebt. Aoba mochte ich zwar nicht (ist praktisch eine größere Furutaka), dafür ist Myoko ein super Schiff (Rekord waren 22 Zitadellen auf gegnerischen leichten Kreuzern) hab ich immer extrem gern gespielt, Mogami ein Traum, Ibuki eine bessere Mogami und Zao die Krönung.

Man muss die japanischen Kreuzer halt aufmerksamer spielen, einmal nicht aufgepasst und blöd die Breitseite gezeigt und es kann vorbei sein. Ich glaube man braucht auch mehr Übung und muss diesen Spielstil mögen.
So wars ja auch bei unserer glorreichen letzten Divisionsfahrt, in den Japanern sang und klanglos untergegangen und mit SH dann ein gutes Ergebnis. Durch die bessere Panzerung spielen sich die Deutschen einfacher, oder vergeben mehr Fehler.

Ich schieße über 10km fast immer HE und lege Brände (außer bei ganz schwach gepanzerten Gegnern), unter 10km abhängig vom Ziel und Situation gerne auch AP. Kapitäns Skillung immer auf Tarnung und Brandmeister. Dann vielleicht last Stand, Torpedonachladegeschwindigkeit und am Anfang natürlich primäres Ziel oder Beschussalarm. Ab Ibuki (oder in Atago) kannste reparieren, da lohnt sich dann auch ...eh... Du weißt schon (eine Einheit Verbrauchsgut mehr).

Gruß, Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 07 April 2017, 16:01:08
Fuso: 12x35,6cm Kanonen!!! Gute Zielgenauigkeit und zu großer Reichweite.  :-D
Für ein 6er Schlachtschiff ehr schnell.
Panzerung ist gut, aber auf Breitseite kann man auch mal Zitas kassieren. Frontal oder Heck zum Gegner kann man gegen AP ziemlich unverwundbar werden.
Ist halt Level 6 und hat den dementsprechnden Matchmaker. Aber sonst ein verdammt starkes Schlachtschiff.

Die Bayern ist robuster und schneller. Hat aber "nur" 8x38cm Kanonen mit nicht so tollen Granaten.
US-BB: Besser gepanzert, aber (mir zu) lahm.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 08 April 2017, 09:54:36
Ich habe mir die Fuso geholt und gleich mal eine Runde gefahren, mit B-Rumpf und ohne weitere Ausbauten / Einbauten. Kann sich sehen lassen

EDIT// ich habe sie jetzt mal mit dem Zielmod für weniger Streuung sowie das Modul für bessere Ruderstellzeit ausgestattet - mal sehen ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 10 April 2017, 09:37:40
Furutaka: Der beste T5-Kreuzer! Die AP ist so stark, bei manchen Zielen kann man die auf Maximalentfernung nehmen. Zerstörer werden mit zwei bis drei HE-Salven eingeäschert. Mit dem Bug zum Gegner und gaaanz leicht angewinkelt kann man sogar 305-mm-Granaten abprallen lassen. Zeigt man Breitseite, ist man weg. Zeigt der Gegner Breitseite, ist er weg, egal ob Kreuzer oder Schlachtschiff (AP nehmen und auf obere Rumpfhälfte zielen).

Fuso: Die Mutter aller Sniper. Exzellente Geschütze, die Granaten haben bei größeren Entfernungen die höchste Penetrationsleistung aller T6-Schlachtschiffe. Mir lag das Schiff nicht so, weil mit meiner ziemlich aggressiven Spielweise nicht so kompatibel.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 10 April 2017, 21:48:52
Fuso:
Die Penetration ist eigentlich identisch zu den US-Schiffen. Siehe: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/59528-armor-penetration-curves/ (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/59528-armor-penetration-curves/)
Nahkampf geht aber eigentlich auch ganz gut. Man sollte aber nicht zuviel Breitseite zeigen. Ok, deutsche Schlachtschiffe sind hier besser.

Thoddy und ich haben heute zusammen eine Runde gedreht. War recht erfolgreich. Lag aber ehr an den Gegnern die nicht gute gespielt haben. Zusammenspielen war das aber eigentlich nicht. Team Speak kann ich da nur jedem wärmsten empfehlen. Sprechen statts Tippen macht riesige Unterschiede.  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 13 April 2017, 18:30:33
Aktuell gibt es mal wieder ein Event (Feuer vs. Wasser).
KurzfassunG: Wer ganz viel Spielt kann eine anders angemalte Kamikaze erhalten. Für die übrigen gibt es auf jeden Fall ein bissel was. (Tarnung, Flaggen ...)

Man muss sich allerdings anmelden, sonst gibt es nichts.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 14 April 2017, 10:56:27
Hey,

Irgendeiner hats mal ausgerechnet und ist auf 4h spielen pro Tag gekommen um die Kamikaze R zu bekommen...

Ich bin nur auf die Flagge scharf, scheint aber ein bisschen unklar zu sein wie man die bekommt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 14 April 2017, 13:39:06
Flagge weiß ich nicht, aber den Rest findest du hier im "Geschenkeladen" => https://elements.worldofwarships.eu/de/marketplace/

hab mich mal fürs team feuer angemeldet und lasse das mal nebenher laufen. Wenns nachher dafür reicht, das eine oder andere Flaggenpaket zu bekommen, ist es gut
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 17 April 2017, 08:47:08
Geschafft! Ich habe endlich die Bismarck erspielt!
Anfänglich wurde ich mit der Gneisenau nicht so warm, aber im Laufe der Zeit immer besser und schwupps waren 135k XP erreicht. Gleich die erste Ausfahrt mit BS 70k dmg, obwohl ich nur 6. in der Wertung war. Hatte sie schon auf dem Testserver und bin begeistert. Sie kommt mir total entgegen, da ich immer gern nah rangehe und dann teilt sie so richtig aus!
Bin leider nur wenig abends unterwegs, daher wenig in Divisionen zu finden, was wirklich schade ist. Mit Woelfchen und Seeigel hat es so viel Spaß gemacht...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 17 April 2017, 11:41:28
Den Geschenkeshop habe ich nocht nie gesehen... :-D Dort kann man sich die Schpetialmodule kaufen (wobei nur afaik das für den längeren Speedboost interessant ist). Kann man sich auch selbst beschenken oder nur andere?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 17 April 2017, 13:47:13
Du kannst auch Dich selbst beschenken.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Albin am 17 April 2017, 19:58:05
Ich würde gern auf Word of Warships einsteigen. Aktuell habe ich noch einen alten Läppy, der weder ein Windows Betriebssystem inne hat, noch von irgendwelchen super Graphik Karten verwöhnt ist.

Aber einer Neuanschaffung eines gescheiten Rechners steht aus. Um hier in Zukunft mit zocken zu können, was sind denn die optimalen Anforderungen für das Onlinegame und auf was sollte ein Neueinsteiger achten?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 17 April 2017, 21:46:58
Habe ein Surface Pro3 mit i7 und 8MB RAM. Läuft super.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 17 April 2017, 22:08:34
Als Neueinsteiger:
- Du kannst dich "Werben" lassen. Gibt Bonusschiffe für dich und die andere Person. (Jeweils eins?)
- Mit Headset wird zusammen spielen wesentlich schöner

Rechner, Hardware:
Die Anforderungen sind recht moderat. Finden sich bestimmt auch auf der Website. Alles was "Spieletauglich" ist sollte gehen.
Eine GeForce 1050Ti in einem älteren Rechner reicht locker für "hohe Grafikeinstellungen".

@Torpedo:
Viel Spass mit der Bismarck. Hoffentlich klappt es auch bald wieder mal mit zusammen spielen.  :-)
Sind es wirklich 8MB? Oder doch GB? (Davon reichen auch 4)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 18 April 2017, 16:52:03
Die Tirpitz kriegt BS secondaries (7km)... Ich glaube, ich muss mal wieder spielen, aber mein TP/SH/GS-Kapitän ist dann nutzlos und mein GK-Kapitän hat IFHE und nicht CE... O_o
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 18 April 2017, 18:16:40
ZitatDie Tirpitz kriegt BS secondaries (7km)
Ob das jetzt der Spielbalance gut tut?
Die Tirpitz war schon immer ein starkes Schiff. Hatte aber schon immer unter vielen schlechten Spielern zu leiden.
Die Bismarck, beim Erscheinen, grenzwertig stark bis OP.

Na ja, die Premiums sollen halt besser als die Standardschiffe sein. Deshalb auch eine Alabama und eine verbesserte Tirpitz.

@Lutscha:
Beide Kapitäne passen bestimmt gut bis sehr gut zum Schiff. Der für die Kurfürst hat bestimmt +20% Reichweite für die Mittelarti + genauer Zielen. Das ist dann jammern auf höchstem Niveau.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 18 April 2017, 22:35:26
Zitat von: Lutscha am 18 April 2017, 16:52:03
Die Tirpitz kriegt BS secondaries (7km)... Ich glaube, ich muss mal wieder spielen, aber mein TP/SH/GS-Kapitän ist dann nutzlos und mein GK-Kapitän hat IFHE und nicht CE... O_o


Lol? Warum auch immer da die Notwendigkeit gesehen wurde ... Ich finde die Tirpitz auch so ziemlich stark.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 19 April 2017, 07:45:32
Sind aber eine Reihe interessanter Änderungen dabei (mehr Frontpanzerung für Hipper, Roon und Hindenburg, deutlich schnelleres Turmdrehen von Mogamis 155mm Türmen, das Gleiche bei einigen japanischen Zerstörern usw.)

Die drehen tatsächlich weiter an der Spielbalance.

Kann man irgendwo die Änderungen an der Optik der Tier X Schiffe einsehen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 April 2017, 08:27:44
Die ändern bestimmt die Tirpitz, weil keiner die mehr kaufen wird, da die BS eindeutig besser ist. Der Buff ist eigentlich ok, die BS hat immer noch Hydro und bessere AA. So fühlt sie sich wenigstens nicht mehr wie eine verkrüppelte BS an.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 19 April 2017, 08:49:03
Zitat von: Baunummer 509 am 19 April 2017, 07:45:32
Sind aber eine Reihe interessanter Änderungen dabei (mehr Frontpanzerung für Hipper, Roon und Hindenburg, deutlich schnelleres Turmdrehen von Mogamis 155mm Türmen, das Gleiche bei einigen japanischen Zerstörern usw.)

Die drehen tatsächlich weiter an der Spielbalance.

Die "neue alte" Mogami werde ich mir ansehen, aber ich bin noch nicht überzeugt (4 Skill-Punkte für IFHE ausgeben - als einziges IJN-Schiff überhaupt - nur um auf die Power der 203 mm zu kommen). Mit der neuen Frontpanzerung können die deutschen CA dann 380 mm-Granaten bouncen, jetzt musst Du nur noch auf T8-10 einen Gegner mit 380 mm finden; da gibt es die Bismarck und die Tirpitz und... nichts. Und zu den IJN-DD: Eine schnellere Turmdrehrate macht aus Schrottkanonen nur schneller drehende Schrottkanonen.

Die einzige wirklich positive Änderung ist die Reduktion der Genauigkeit bei der König von sigma=2.0 auf sigma=1.8. Diesen Wert hätte das Schiff von Anfang an haben müssen.

Die MA der Bismarck war bereits eine Sünde, aber offensichtlich sieht man das bei Wargaming nicht so. Sollen die so weitermachen, dann bin ich endgültig raus aus dem Spiel (sorry, der Frust musste raus...).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 19 April 2017, 11:08:21
Alles eine Frage der Perspektive (wie eigentlich immer im Leben ).

Schaust Du von vorne in die Mündung des Rohrs der MA isses doof.
Schaust Du über das Zielvisier des Rohrs der MA aufs Ziel isses echt klasse  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 April 2017, 11:54:36
Tirpitz performt identisch wie Scharnhorst (in Teilbereichen sogar schlechter) gilt für Durchschnittsspieler, schlechte, gute und excellente Spieler sie ist halt nur ne Nummer größer.

nur die MA hebt Bismarck auf das Niveau der Amagi, ohne die wäre sie auch nur ein Opfer

die 15 cm MA bei Bismarck sind nominell rund 1,4 leichte Kreuzer bei gleichzeitig stark erhöhtem Panzerschutz.
ist es vermessen zu fragen, ob die damit auch Schaden machen wie 1,4 Kreuzer machen sollten?
(Damage Performance wie ein Durchschnittspspieler)
oder wären 0,5 Kreuzer angemessen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 19 April 2017, 13:48:05
Zitat von: Baunummer 509 am 19 April 2017, 11:08:21
Alles eine Frage der Perspektive (wie eigentlich immer im Leben ).
Ich versuche das so neutral wie möglich zu sehen, auch aus der Sicht eines DD- oder Kreuzer-Fahrers.


Zitat von: Thoddy am 19 April 2017, 11:54:36
nur die MA hebt Bismarck auf das Niveau der Amagi, ohne die wäre sie auch nur ein Opfer
...was daran liegt, dass viele Bismarck-/Tirpitz-Fahrer einfach schlechte BB-Fahrer sind. Die Bismarck ist genauso schnell wie die Amagi, ist deutlich besser gepanzert, hat - auch bei 5 km Grundreichweite - die deutlich stärkere MA, dazu noch Hydro, nur die Hauptbewaffnung ist schwächer. Im Gegenzug muss man eine Amagi wie ein rohes Ei behandeln, eine Wende im Wirkungsbereich des Gegners bedeutet den Tod, und für einen guten CV-Fahrer ist man auch nur ein Opfer. Nur Bismarck-Fahrer meinen wohl, sie könnten ohne Rudereinsatz einmal diagonal über die Karte fahren, und wundern sich dann, wenn sie von einer Amagi eine 20k-Schelle in die Breitseite gesteckt bekommen. Wenn ich meine Amagi so fahren würde, wie viele ihre Bismarck fahren, würde ich keine fünf Minuten überleben.


Zitat
die 15 cm MA bei Bismarck sind nominell rund 1,4 leichte Kreuzer bei gleichzeitig stark erhöhtem Panzerschutz.
ist es vermessen zu fragen, ob die damit auch Schaden machen wie 1,4 Kreuzer machen sollten?
(Damage Performance wie ein Durchschnittspspieler)
oder wären 0,5 Kreuzer angemessen?
Dann bin ich mal gespannt, wie oft Du noch Deine Nürnberg ausfahren wirst, wenn wir auf allen Schlachtschiffen im Spiel die Leistung der MA auf realistische Werte anheben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 April 2017, 14:49:23
Das Problem bei solchen Spielen ist folgendes

Schlachschiffe benötigen zum Bau und zum Unterhalt wesentliche Ressourcen einer industriell hochentwickelten Nation, sie sind sehr selten und benötigen mehrere Jahre zum Bau.
Jedem Schlachtschiffkapitän sind sehr erhebliche Anteile des Vermögens seines Volkes angedient das er entsprechend sorgsam zu behandeln hat.

Schlachtschiffe in WoWs dagegen sind ein Verbrauchsgut (wie ein Pistolenkugel oder ein Schluck Wasser).
Genauso Austausch- und Ersetz-bar wie eine Ruderpinnne von Zerstörer
Versenkt/Verloren gegangen
komplett egal
weil: mit Druck auf ok im Endbildschirm ist jedes Schiff in voller Größe und Schönheit wiederhergestellt.

Wo in der Realität die vorhandenen Ressourcen Grenzen setzten und für eine  in gewissen Grenzen Kosten-Nutzen bestimmte Zusammensetzung der Kriegsflotten sorgten, schafft WG mit irgendwelche "künstlich-komischen" Papier-Schere-Stein-Damagemechaniken in Verbindung mit für mich willkürlich zugeordneten "schlägt alles aber nicht immer Features" eine eigene (rosafarbene) Welt.

Das diese künstlich geschaffene Welt dann auf die eíne oder andere Weise inkompatibel zur wie auch immer definierten "richtigen Welt" wird, ist voraussehbar und erfordert dann einiges an Schräubchendrehen um Erwartungen und Ergebnisse in Übereinstimmung zu bringen.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 19 April 2017, 15:28:06
Im Schach würde auch jeder am liebsten die Dame spielen, obwohl es achtmal soviele Bauern gibt...

Ich erkenne durchaus an, dass Balancing keine leichte Sache ist, und man auch die Auswertungen der Ergebnisse auf den Servern mit sehr großer Vorsicht betrachten muss. Umso wichtiger finde ich es, dass man beim Balancing gewisse Leitlinien definiert und einhält. Und so eine Leitlinie ist meiner Meinung nach, dass man keinem BB einfach so eine 40% größere MA-Reichweite gibt wie den anderen, Tier-gleichen BB, wenn das nicht absolut erforderlich ist, um das Schiff spielbar zu machen. Hätte man die Bismarck mit 5 km Basisreichweite der MA herausgebracht und dann gemerkt, dass das Schiff nicht funktioniert, und hätte man dann schrittweise die Reichweite erhöht, dann wäre ich der letzte, der herummeckert.

Premium-Schiffe werden in WoWs nicht generft, was heißt, dass die MA-Reichweite der Tirpitz/Bismarck bleiben wird, für immer, egal was das für die Spielbalance bedeutet.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 April 2017, 16:42:29
mal was anderes

gestern Königsberg ausgefahren ein "richtig erfolgreiches" Gefecht war dabei

nachdem ich im Zentrum einen Zerstörer versenkt hatte(den letzten des Gegners) öffnete sich wie von Geisterhand die Mitte der Karte für meine Kiste

Vollgas Richtung Gegnercap; dank Tarnkäpten und RDF werde ich trotz Luftratten nicht gesichtet...

und was soll ich sagen in Sichtweite des Caps stehen  beide Träger des Gegners ca 10 Zitadellen und einer Menge Kleinzeugs später war Schluß.

insgesamt 4 Versenkungen und ein Orden für Großkaliber -so macht Schiffe versenken spass-
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 20 April 2017, 09:30:59
Gestern war ein ganz schlimmer Tag. Nachdem auf meiner geliebten Nassau Siegraten jenseits der 66% und Damageraten weit über 40k über Wochen schon Normalität waren, wurde ich gestern unsanft auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Von 5 Gefechten habe ich kein einziges überlebt und zudem kaum Damagepunkte erzielt. Zum Glück wurden wenigstens noch 40% der Gefechte gewonnen. Auffällig war dabei, dass relativ wenige Schlachtschiffe im Spiel waren. Wenn doch mehr als zwei (inklusive mir) dabei waren, dann war ich zum einen einziges Low-Tier und zum anderen waren dann noch auf jeder Seite 2 Flugzeugträger vorhanden. Es scheint sich mittlerweile herumgesprochen zu haben, dass Nassau keine nennenswerte Flak hat. Selbst wenn es mir mal gelungen war das eine oder andere Mal auszuweichen, bin ich spätestens nach dem dritten Trägerangriff so vorgeschädigt gewesen, dass mir dann irgendein anderer den Rest gegeben hat. Flugzeugträger sind und bleiben ein gewaltiges Problem für Nassau. Selbst an guten Tagen.
Die andere Variante gestern war, dass fast nur Kreuzer und Zerstörer im Spiel waren. Seltsamerweise waren aber kaum britische Kreuzer unterwegs, die ich normalerweise mit zwei Salven aus dem Wasser blase und die bei mir selbst relativ wenig Schaden anrichten. Stattdessen bin ich auf große Entfernung einfach von Bogatyrs abgefackelt worden, ohne selbst zum Zuge zu kommen geschweige denn viel zu treffen. Mein Angstgegner ist mittlerweile aber die Kuma, der ich vorher in meinen Matches kaum begegnet bin...zumindest nicht bewusst. Das Schiff zu treffen ist fast ein Ding der Unmöglichkeit. Meine Hitrate ist so von für Nassau nicht schlechten 30,6% bereits auf unter 30% gefallen. Es also sieht danach aus, dass ich mal wieder meine Spielweise anpassen bzw. für solche Gefechte ein neues Rezept einfallen lassen muss.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 20 April 2017, 09:47:42
Ich hab es mir ja nicht nehmen lassen, gleich mal eine Runde das Update auszuprobieren. Tirpitz wirkt doch sehr stark ^^



Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 April 2017, 11:29:50
wieviel secondary damage?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 20 April 2017, 11:36:54
Das habe ich leider nicht nachgeguckt -.- Aber war tw ganz gut. Hatte eine Graf Spee und ein DD aufem Korn mit meinen Secondaries und obwohl ich mit der Hauptartillerie die WASD-Hack nutzenden fliehenden SChiffe kaum getroffen habe, ist mein Damagecounter bei den vielen MA treffern weiter gestiegen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 20 April 2017, 12:17:44
Zitat von: Thoddy am 19 April 2017, 16:42:29
...snip...
werde ich trotz Luftratten nicht gesichtet...
...snip...
:MLL: :MLL: :MLL:

Ansonsten finde ich, trifft es Thoddys Beitrag #1840 sehr gut.
Am Wochehende bin auch auch mal wieder unterwegs. Dann kann man auch Franzmänner verkloppen  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 April 2017, 17:22:11
@Benjamin

wenn ich mit der Königsberg/Nürnberg 279 Treffer mit den 15cm schaffen würde, würden dabei geschätzt ca 130-200 k Damage rumkommen bei ausschließlicher HE Nutzung vermutlich 25-40% weniger.

ich schaffe bei 150 Treffern um die 70-100 k Damage. aber nur wenn ich überlebe.

pro Treffer kommt daher offenbar bei der Sekundärartillerie sehr viel weniger Damage rum als bei der 15cm manuell gesteuerten Kreuzerari.

Leider schaffe ich keine 279 Treffer trotz  rund 6km mehr Reichweite :wink:.

Das Problem scheint mir damit eher nicht an der puren Damageausbeute zu liegen, sondern in der sensationell hohen Trefferanzahl.

Die Frage ist damit wieviel automatische Damage darf man machen, damit der Spielspaß insbesondere für die Mitspieler gewahrt bleibt.

Flugzeuge werden im Vergleich dazu zu 100% automatisch abgeschossen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 21 April 2017, 12:30:27
Also Bismarck war schon echt super, aber jetzt meine Tirpitz mit Secondaries: 92k dmg in der ersten Runde nach Patch! Das Ding ist ja brutal jetzt!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 21 April 2017, 12:52:28
Verstehe ich das richtig (wenns mal wieder länger dauert..)? Hat TP nun die gleiche MA Reichweite wie BS? 10,6 km?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 21 April 2017, 13:10:08
Zitat von: Baunummer 509 am 21 April 2017, 12:52:28
Verstehe ich das richtig (wenns mal wieder länger dauert..)? Hat TP nun die gleiche MA Reichweite wie BS? 10,6 km?

jipp :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 22 April 2017, 15:24:49
Sekundärgeschütze Bismarck und Tirpitz. Da ist bei weitem nicht alles 15cm. Ob das 1,4 Kreuzer sind? Keine Ahnung.
Pro Breitseite:
6x 15cm
8x 10,5cm
Letztere schießen viel schneller, legen besser Brände und schlagen oft nicht durch.

Der angerichtete Schaden ist stark abhängig vom Ziel. Bei Ziele die änfällig für die 10,5er sind, kann man innerhalb kurzer Zeit viel direkten Schaden machen. Trifft man auf resistente Schiffe, kann der gegen Null sinken.

Beispiele:
Vor ein paar Tagen:
139 Treffer, 2xxx Schaden auf einer Kurfürst (+ Feuerschaden von ein paar hundert Punkten)
Heute:
193 Treffer, 40893 Schaden. Ziele: Scharnhorst, New Mexico, Atlanta, Algerie (+11354 Feuerschaden)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 22 April 2017, 16:47:12
Im Moment sobald auf das Gefechtsergebniss umgeschaltet wird --> Absturz.
Scheint aber nicht nur mir so zu gehen:
http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/80899-wows-mac-wrapper-bugs-and-feedback-thread/page__st__180#topmost
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 22 April 2017, 17:56:37
Gestern habe ich mit der GK 45k Schaden (direkt) auf ner Yamato mit den Secondaries gemacht. Der hatte keine Chance, war bow on, was bedeutet, er frisst massiv Schaden durch IFHE und dann habe ich ihn passiert und rausgenommen. Ziemlich fies, aber CE fehlt halt spürbar. Schaden konnte er kaum machen bei mir.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 April 2017, 12:13:38
Frust
mein heutiger Frühstückssnack
wurde wieder mal als beschissenster Zerstörerspieler aller Zeiten beschimpft
Völlig nutzlos soll mal spotten und meinen aufgaben als DD nachkommen

180 von 180 Cappunkten(2 Caps) meines Teams kamen von mir
53 k Damage ohne Versenkung
25k spotting damage

und war am ende der 2. beste Spieler meines Teams

Einer meiner Mitspieler(der beste mit 3 kills) heult mich voll weil er nichts mehr sehen kann, da er 1000 m hinter mir fährt und ich Nebel lege weil in genereller Fahrtrichtung 4 Gegnerschiffe davon eine Bismarck in 6 km aufploppen, die vorher durch 2 Inseln sichtgeschützt waren. ich kann nicht viel machen ausser nebeln und 2 Fächer verschießen dann sinke ich.

Und dann fährt er durch den Nebel durch. :cry:.. und bekommt es von vorn, von rechts und von links.


gestern abend 95 k dam mit Z23 ohne Versenkung und im Folgegefecht mit Erich Gäde 3 Kanonenkills mit 10 k damage

ich sehe gerade im 2 Monatsschnitt bin ich bei der Königsberg in den besten 5% sowohl direkt bei Königsberg als auch bei den lowtier Kreuzeren
KM CA 5 Koenigsberg platz 114 von 2357

auf Kreuzerebene
Lower Tier CA platz 3907 von 41780 
naja wenigstens was
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 24 April 2017, 21:36:12
Zu den Statistiken eines Statistikliebhabers:
Ernst Gaede, Leberecht Maass, Z-23, alle laut Statistik (http://wows-numbers.com):
- Unterdurchschnittliche Versenkungen
- Unterdurchschnittlicher Schaden verursacht
- Unterdurchschnittliche Gewinnquote
Ergibt eine einheitliche Wertung von "schlecht". Die Mitspieler scheinen derselben Meinung zu sein.
Vielleicht wäre es besser daran was zu ändern als sich über die Mitspieler auszuheulen?

Zitat
Einer meiner Mitspieler(der beste mit 3 kills) heult mich voll weil er nichts mehr sehen kann, da er 1000 m hinter mir fährt und ich Nebel lege weil in genereller Fahrtrichtung 4 Gegnerschiffe davon eine Bismarck in 6 km aufploppen, die vorher durch 2 Inseln sichtgeschützt waren. ich kann nicht viel machen ausser nebeln und 2 Fächer verschießen dann sinke ich.

Wenn mir so was passiert, dann ärger ich mich über meinen katastrophalen Fahrfehler. Meine Mitspieler im TS können das bestätigen (und sich ab und zu drüber köstlich amüsieren).
Mitten in die Hauptstreitmacht (4 von maximal noch 9 Schiffen) reinzufahren ist zu 95% kein Unglück. Wo grob die Gegnerschiffe sind sollte man wissen (Minimap, wo waren die vorher, mit welcher Fahrtrichtung, wo wollen die hin?). Die Berge sollten auch bekannt sein, ebenso die eigene Sichtbarkeit.

Da ist noch ettliches an Potential für Verbesserungen. Entschuldigung, aber ich weiß nicht wie ich es freundlicher Ausdrücken soll.
Viele Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 25 April 2017, 09:43:39
Meine Erfahrung:
Sobald man sich auf ein Schiff (oder Schiffstypen- bzw. Schiffe mit identischem Spielstil), maximal auf 2 festlegt und das auch oft spielt wird man irgendwann automatisch gut bis sehr gut.

Spielt man zu viele verschiedene (oder auch zu selten) wird das nix. Es ist ein enormer Unterschied ob man den aktuellen Spielstil verinnerlicht und darin in Übung ist oder nicht.
Normalerweise hatte ich mit Mogami und Atago nur extrem selten Schaden unter 50k gemacht und war quasi immer unter den ersten 4, spiele ich 1-2 Wochen nicht, kann ich froh sein 20k zu machen...

Als ich neulich mit speedl nach langer Auszeit mal wieder gespielt habe, war ich nur ein blödes Opfer  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 25 April 2017, 10:18:32
Zitat von: Baunummer 509 am 25 April 2017, 09:43:39
Meine Erfahrung:
Sobald man sich auf ein Schiff (oder Schiffstypen- bzw. Schiffe mit identischem Spielstil), maximal auf 2 festlegt und das auch oft spielt wird man irgendwann automatisch gut bis sehr gut.

Spielt man zu viele verschiedene (oder auch zu selten) wird das nix. Es ist ein enormer Unterschied ob man den aktuellen Spielstil verinnerlicht und darin in Übung ist oder nicht.
Normalerweise hatte ich mit Mogami und Atago nur extrem selten Schaden unter 50k gemacht und war quasi immer unter den ersten 4, spiele ich 1-2 Wochen nicht, kann ich froh sein 20k zu machen...

Als ich neulich mit speedl nach langer Auszeit mal wieder gespielt habe, war ich nur ein blödes Opfer  :-D

Dem kann ich nur zustimmen!
Gerade da ich überwiegend nur BB fahre, kann ich in jeder Runde das gleiche "Grundverhalten" nutzen. Man muss dann nur noch auf die besonderen Eigenarten der jeweiligen Schiffe eingehen.

Daher ist auch meine Empfehlung, sollte man ein bestimmtes Schiff erspielen wollen (z.B. die Zao), dass man dann auch nur den entsprechen japanischen Kreuzerbaum spielt, eben um sich diese Spielweise zu verinnerlichen. Es geht zum einen nicht nur schneller, sondern es wird einem auch mehr Spaß machen  :wink:

Mal ne andere Frage, wer wäre denn heute oder morgen Abend alles online für ein paar gemeinsame Runden?
Hab mal wieder Lust auf Tier 7-8  :-D ...Tier 10 geht natürlich auch, hab nun endlich alle 10er BBs im Hafen  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 25 April 2017, 10:43:13
Salve,

eure Analyse ist schon richtig, allerdings ist das m.M. nach wenig effektiv, da man dann nicht die Mehrfacheffekte der Dailys mitnimmt. Insoweit level ich mind. immer 3-4 Schiffe (früher 3-4 Panzer), plus Premiumschiffe, um Geld zu farmen. Dazu kommt noch, das man nmit Dailys fahren, die meisten free XP einstreicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 25 April 2017, 11:08:36
Du hast recht Johannes. Ich bin schlecht im Zerstörer.

Zerstörer sind meine letzte in Betrieb genommene Schiffsklasse. Bisher rund 190 Gefechte. ich weiß nicht wieviel aktive Zerstörerfahrer Wows unsicher machen. Ich gehöre damit zu den Neulingen. In diesen 190 Gefechten wurde ich bis jetzt etwa 20 mal von eigenen Leuten torpediert. Im Gegenzug war ich 5 mal unachtsam und habe dafür zu recht 3 Teamkills kassiert.

Fürs Zerstörerfahren habe ich derzeit noch nicht das richtige Händchen entwickelt - außer unsichtbar rumgurken ab und zu Torpedos verschiessen und versuchen einen Cap einzunehmen passiert meist eine ganze Zeit lang scheinbar nichts, auf das ich Einfluß hätte und dann geht's manchmal plötzlich los bum bum bum 1  bis 8 Treffer - nach einer "u n e n d l i c h   l a n g e n" Reisezeitzeit. Faktisch wie automatisch Flugzeuge abschießen, nur das man dort das Ergebnis instant hat.

Sicherlich werde ich im Laufe der Zeit ein im Durchschnitt besseres Gefühl für das mehr oder minder (nicht) vorhersehbare Verhalten der Schiffsziele entwickeln. Und eine bessere Positionierung beim Torpedoschuss entwickeln.

Derzeit werde ich irgendwann ungeduldig und überschreite den Grat.

Und vielen Dank für deinen Hinweis mit der Übersicht. Die fehlt mir im Zerstörer tatsächlich
meine Resultate sind eher besser, je mehr Wasser da ist, bei Inseln rausche ich derzeit öfters in den einen oder anderen Gegner rein oder bekomme  Torpedos an einer Insel-Ecke, obwohl ich formell unsichtbar bin.

Aber ich möchte aber auch mal jammern dürfen. Vor allem, wenns mal aus meiner persönlichen Sicht funktioniert hat.

Und ich versuche besser zu werden. Es gibt einige positive Anzeichen ;)
Die letzte Zeit(Woche) habe ich mit Maas eine Damage geschaft, die im Durchschnitt (des Schiffstyps) liegt, bei geringfügig über dem Durchschnitt liegenden Versenkungen und überleben aber sehr viel (fast 100%) über dem Durchschnitt liegender Spotting damage. Leider bei nur 30% winquote.

Und dabei das paradoxe, wenn ich aus meiner Sicht schlecht spiele (wenig Damage erreiche-spottingdam war auch eher schlecht), waren das die in der letzten Zeit die wenigen gewonnenen Gefechte.

ich kann an meinem Zerstörerspiel derzeit nicht direkt erkennen, was den Unterschied "erfolgreich"-"nicht erfolgreich" macht. Videos helfen auch nicht wirklich, die laufen faktisch genauso ab, wie meine  "gute Damage" Spiele. Nur das ich da gefühlsmäßig"zu oft "nicht gewinne. So z.B. ein lange Zeit allein auf einem Flügel gegen Bismarckdoppelpack mit insgesamt ~96 k Damage incl Wassereinbruch bei 8 Treffern  aus 12 Torpedos (3 Werferladungen) leider keine Versenkung, die beiden kehrten um. Vorher waren ca 3-4 Werferladungen ins Leere gegangen.

Im Nebel wurde ich die letzte Zeit nicht mehr torpediert. Vielleicht Glück und  vielleicht auch etwas zugelernt.

und wie ich schon mal geschrieben habe, meine Lernkurve ist nicht vom feinsten.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Im Kreuzer dagegen sieht man es innerhalb von Sekunden, ob man sich gut/schlecht positioniert und oder ob man "schlecht" schießt. Man kann den Effekt von "gutem bzw schlechtem Positioning" ziemlich unmittelbar erleben indem eine Instantkelle deutlich sagt yep.

Gruß
das hat jetzt lange gedauert mit editieren



Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 25 April 2017, 20:58:55
Hallo Thoddy,
ein dickes Lob an dich. Du hast mich mit deinem aktuellen Beitrag sehr positives überrascht.  :TU:)  :TU:)  :TU:)

Das du lange daran geschrieben hast glaube ich dir. Mir ging es gestern nicht anders. Und dann noch die Überlegung ob das ganze nicht ganz anders ankommt wie es soll.

Ich schaue mal ob ich später noch etwas zum schreiben komme. Heute sieht es zeitlich leider ehr schlecht aus.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 26 April 2017, 10:16:17
Heute morgen habe ich den Meckerfritzen von gestern wieder gesehen
Er ist Flugzeugträger gefahren und war rosa.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 26 April 2017, 15:43:00
Nach der Ankündigung, dass die Kaga als Premium CV bald ins Spiel kommt, habe ich mich mal wieder mit den CVs beschäftigt - die ich doch bisher eher stiefmütterlich behandelt habe. Nachdem ich mich mit der Independence soweit zur Ranger durchgestorben hatte, ist es dann jetzt auch besser geworden (siehe Bild). Auch wenn die bisherigen 9 Spiele in Zufallsgefechten jetzt nicht zwangsläufig als kritische Masse für eine aussagekräftige Bewertung betrachtet werden können, lässt sich doch ein Trend erkennen. Ich spiele die Ranger ausschließlich im Fighter-Setup und bin mehr damit beschäftigt, sämtliche feindliche Bomber zu zerstören, als das ich selbst Schaden mache. Das scheint, Stand: Jetzt, nicht die verkehrteste Herangehensweise zu sein, da ich bisher den feindlichen CV, der idR Stock oder Strike fährt, immer aus den Spiel nehmen konnte, egal ob Ranger, Hiryu oder Saipan. Dadurch leidet natürlich mein eigener gemachter Schaden, jedoch steigere ich mich auch hier durch eine kontinuierliche Verbesserung im Manual-Drop.

Fazit nach 9 Spielen auf Ranger: #läuft.

Wie sind eure Erfahrungen mit den CVs?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 26 April 2017, 22:26:22
Sodele, nee kleine Übersicht zu Zerstörern.
Eigentlich meine Lieblingsschiffe. Da durch die Patches aber die Kreuzer gestärkt wurden hat sich aktuell mein Schwerpunkt verlagert. Mit CVs wurde ich nie richtig warm. Zum zwischen durch Spielen sind die auch einfach zu anders.

Weltneuheiten sind nicht dabei. Wenn man es sich langsam durchliest und mitdenkt findet sich aber hoffentlich was brauchbares.
Videos leiden meist darunter das ein "best of kills" gezeigt wird. Nicht wie man zusammengeschossen wurde.

Zerstörer (US, GER, Japan), Hauptstärke:
- Nah am Feind operieren OHNE gesehen zu werden
- schnell, wendig, klein (Auf Entfernung schwer zu treffen)

Schwäche:
- Kann schlecht Treffer verkraften (Nahkämpfe gegen CA, BB sind blöd, außer man überrascht den Feind und versenkt ihn schnell)


Das wichtigste: Tarnung (Außer bei den Russen)
- Wenn es geht einen 10er Kapitän und Tarnmeister
- Ab Stufe 8 das Tarnmodul
EDIT: Für alles was keine schnell drehenden Türme hat den 2er Skill nehmen + evtl. das Modul zum schneller drehen.

Vor dem Spiel:
Schauen was der Gegner an Schiffen hat.
CVs?
Radarschiffe? (Ab Level 7. Die Radarreichweiten sollte man auswendig kennen)
(BBs = Ziel, Kreuzer = meiden, Zerstörer = kommt drauf an)


Beginn und Cappen:
Am besten in den Cap fahren, Breitseite Zeigen und Nebeln. -> Gegner freut sich.
(Besser etwas weiter reinfahren, wieder Richtung Team drehen, Motor aus. WENN gesichtet: Nebel + Abhauen)



Allgemein:
- Im Zweifelfall immer erst die Flucht ergreifen (Nein, nicht noch die Torps raus, das ist schnell der eigene Tod)
- Was hat man als Support? Was der Gegner? Minimap beachten (und dort die letzte Position der Gegner anzeigen lassen)
- Achtung bei Gegnergruppen. Geht man da nahe dran und wird gesehen ist man schnell versenkt. -> Lieber Einzelfahrer angreifen!
- Wenn man nach vorne fährt: Fluchtweg IMMER im Auge haben. (Eine Insel in dem Bereich wo man am besten Wegrennt ist schnell tödlich)
- Inseln: Gut zum Verstecken und überraschend angreifen. Aber alle anderen Schiffe können das auch! (Die Stärke der eigenen guten Tarnung bringt oft nichts)
- Torpedos sind viel effektiver wenn der Gegner angreift. (Flieht der Gegner, laufen die vorm Ziel meist aus)
- Dem Gegner hinterherrennen wenn der Abhaut ist meist nicht gut. Besser schauen ob nach einer in der Gegend ist der nicht (so schnell) abhaut.
- Torpedobeats (Torpedos ausweichen): Im Zweifel immer auf die Torpedos zudrehen, evtl. bremsen.



Wann mit den Kanonen schießen?
- Wenn Gegner beschäftigt ist (Also in Unterzahl, schon im ,,Duell" ist)
- Wenn man dem was zurück kommt ausweichen kann
- Nicht gesehen wird dank Nebel (Vorsicht Torpedomagnet)
- Mehr Feuerkraft und Lebenspunkte hat (Zerstörerduell, besser 2 vs. 1)

- Wenn man sowieso ,,offen" ist und nicht ,,zu" gehen kann (zu nah dran, Flugzeuge..)

EDIT:
Zerstörer fahren ist eigentlich die Kunst offensiv zu fahren und rechtzeitig zu erkennen wann man abhauen muss (letzteres ist schwierig).

Wichtig ist auch noch folgendes: Wenn man gerade kein Nebel hat, muss man vorsichtiger sein.
Beispiel:
Man fährt auf eine Schiffsgruppe zu. Ein DD sieht einen und hält einen offen. Die anderen Schiffe nehmen einen ins Kreuzfeuer -> tod.
Mit Nebel: Zwischen sich und DD werfen und rennen. -> Kaum Schaden gefressen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 April 2017, 09:44:55
Hey Benjamin,

mit Hiryu habe ich Ranger meist nicht wirklich ernst genommen. Selbst eine Ranger im Fighter Setup kannst Du mit den beiden Jägerstaffeln binden, um währenddessen gut Schaden zu machen.
Dabei geht es nur sekundär darum dass die Jäger überleben (ist eher dann hinten raus wichtig), sondern eher darum dass meine TBs und DBs ans Ziel (und möglichst viele davon auch wieder zurück) kommen. Auch sind viele Ranger im Fighter Setup so erpicht darauf meine Jägerstaffeln vom Himmel zu holen dass sie sich verleiten lassen mehrere Staffeln auf eine meiner Jägerstaffeln anzusetzen. Dann strafe ich mit der zweiten Staffel komplett alle weg. Deshalb lege ich immer eine Staffel als Köder aus und halte die zweite etwas dahinter oder seitlich versetzt in Reserve.
Beim Strafen geht zwar auch meine Staffel mit drauf, aber meistens auch fast alle des Gegners, das Verhältnis ist für mich in dem Fall aber immer günstig. Danach hat der erstmal genug und agiert zumindest zeitweise defensiver und ich kann noch eine oder zwei Wellen TBs und DBs ins Ziel bringen. Danach habe ich meinen Schaden gemacht und es ist quasi egal ob die Ranger hinten raus mit Ihren Jägern noch meine Flieger dezimiert. Ich hatte oft Runden in denen die Ranger kaum Land gesehen hat. Meist lag das aber an inkompetenten Ranger Fahrern die sich auch von meinen Staffeln über AA starke Schiffe haben ziehen lassen.

So zumindest sah das am Ende aus, als ich noch viel CVs gespielt habe (das war aber noch vor der Umstellung der Captain Skills und ich hatte am Ende fast als einziger nen Air Superiority Käptn  :MZ:)
Wenn ich dann noch gut im Manual Drop gewesen wäre (war ich nie), hätte ich glaub richtig gute Runden eingefahren.

Also immer misstrauisch sein wenn Du von einer Hiryu nur eine Jägerstaffel siehst, die zweite wird vermutlich darauf warten dass Du mehrere Deiner Staffeln auf die eine Staffel Hiryu Zeros ansetzt  :-D

Banzai!!  :-D :-D
https://www.youtube.com/watch?v=fsjOBrHgDMk

P.S. danke noch für die Antwort neulich bzgl. TP MA. Hab die Antwort völlig verballert...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 27 April 2017, 10:08:10
Zitat von: Benjamin am 26 April 2017, 15:43:00
Nach der Ankündigung, dass die Kaga als Premium CV bald ins Spiel kommt, habe ich mich mal wieder mit den CVs beschäftigt - die ich doch bisher eher stiefmütterlich behandelt habe. Nachdem ich mich mit der Independence soweit zur Ranger durchgestorben hatte, ist es dann jetzt auch besser geworden (siehe Bild). Auch wenn die bisherigen 9 Spiele in Zufallsgefechten jetzt nicht zwangsläufig als kritische Masse für eine aussagekräftige Bewertung betrachtet werden können, lässt sich doch ein Trend erkennen. Ich spiele die Ranger ausschließlich im Fighter-Setup und bin mehr damit beschäftigt, sämtliche feindliche Bomber zu zerstören, als das ich selbst Schaden mache. Das scheint, Stand: Jetzt, nicht die verkehrteste Herangehensweise zu sein, da ich bisher den feindlichen CV, der idR Stock oder Strike fährt, immer aus den Spiel nehmen konnte, egal ob Ranger, Hiryu oder Saipan. Dadurch leidet natürlich mein eigener gemachter Schaden, jedoch steigere ich mich auch hier durch eine kontinuierliche Verbesserung im Manual-Drop.

Fazit nach 9 Spielen auf Ranger: #läuft.

Wie sind eure Erfahrungen mit den CVs?

Also ich fang mal so an, das wichtigste bei den Träger ist immer den manuelle Drop nutzen!!

Und zu dem Thema Strike oder nicht... Mit meinem alten Account hatte ich sowohl die Ranger wie auch danach die Lexington rein im Strike gefahren. Wenn ich jetzt wieder bei beiden Schiffen angekommen bin, werde ich dies auch wieder machen.

Rein auf Jäger halte ich persönlich nichts von, da einfach dem Team eine wichtige Schadensquelle fehlt und man selbst zudem noch wenig XP verdienen kann. Das Strike-Setup ist anspruchsvoller und anstrengender, aber eben auch effektiver  :wink: und es bereitet dich besser auf die Essex und die Midway vor. Denn es gibt nichts schlimmeres als wenn man mit einem dieser beiden Träger, es aber nicht hinbekommt mindestens 100k Schaden zu erzielen und Zerstörer zu jagen!! Dann ist nämlich die jeweilige Runde zu gut wie verloren...

Achja das wichtigste noch und wenn ich selbst mit der Hiryu oder Shokaku z.B. gegen eine "AS" Ranger oder Lexi antreten muss, ist das zwar etwas ärgerlich, aber ich wusste vor allem dass ich mich gar nicht um den Schutz meines Team kümmern muss, da er ja eh keinen Schaden machen kann... und ich kam selbst immer noch auf mindestens 75k Schaden.

Hoffe meine Ausführung konnten dir etwas helfen, falls du noch Fragen hast, einfach stellen  :-)
Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 27 April 2017, 10:31:23
Salve,

das hat sich aber alles ein bischen geändert!

Ich habe die Ranger immer mit stock Setup gefahren und mache das heute noch, da der 6er Torpedobomber bis Stufe 7-8 eine echte macht ist und mir ein Jäger reicht, um die Hiryu in Schach zu halten. Bei der Saipan wird das schon richtig eng und mit der Hiryu hat man gegen Saipans die spielen können, weniger Chancen Ich bin mit der Ranger besser klar gekommen, obwohl die Hiryu nicht weit dahinter ist.

Was sich jetzt geändert hat ist, dass wesentlich mehr Leute einen 4er und 3er Skill haben (ich habe beide behalten und noch mit kleinen CVs neue Kapitäne herangezogen), insoweit haben die meisten jetzt einen Sturzkampfbomber mehr in der Staffel und Brandmeister geskillt, damit sind auch 2 Sturzkampfbomber jetzt gefährlich.
Ich spiele das Setup (2,0,2) nicht auf Ranger, aber auf der Lexington, weil man den Torpedobomber zu lange zurückhalten muss, bis genügend Flaks ausgeschaltet sind, wenn man nicht massakriert werden will, da machen 2 x 7 Sturzkampfbomber mit Brandmeister fast identischen Schaden.

Strike Setups finde ich persöhnlich nicht Team dienlich, das ist meine ureigenste Meinung, da ich die Leute mit meinen Jägern immer in Schach halten konnte und für mich das Spielen sehr angenehm war, da ich Schaden  nach belieben machen konnte.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 27 April 2017, 10:38:13
Gegen einen guten Saipan Spieler dürfte man aktuell machtlos sein, da er mit Strafe ohne Flugzeugverlust aus dem Jägerfight rausgeht und einem immer wieder die eigenen Flugzeuge wegballert.

Mal sehen, wenn die Kaga so bleibt, hole ich sie mir, auch wenn die Saipan besser sein dürfte.

Strike sollte man vor allem bei den Japanern ab Tier 7 fahren, man hat ja immer noch 2 Fighter und 3 TBs (Tier 9+) sind einfach zu gut. Wobei Tier 6-7 ja einfach nur Verbesserungen am Stock setup sind.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 27 April 2017, 11:05:04
Zitat von: Lutscha am 27 April 2017, 10:38:13
Gegen einen guten Saipan Spieler dürfte man aktuell machtlos sein, da er mit Strafe ohne Flugzeugverlust aus dem Jägerfight rausgeht und einem immer wieder die eigenen Flugzeuge wegballert.

Dann musst du aber auch einen guten Saipan-Spieler als Gegner haben. Ich hatte in meinen paar Runden bisher eher das Gefühl, das ich da einigermaßen gegenhalten konnte mit dem 2-0-2 Setup. Ich sehe es halt so: Hätte ich das Strike-Setup, dann wäre ich gegen die Saipan komplett aufgeschmissen - und auch gegen jeden anderen Träger, der mindestens eine Fighter-Staffel hat. Bisher ist es mir immer ganz gut gelungen, die feindlichen Bomber in Schach zu halten. Ich werde berichten, wie sich meine Erfahrungswerte da weiter verändern. Ich bin einmal das Strike-Setup geflogen - das war ein Graus... maximal würde ich noch Stock nehmen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 27 April 2017, 11:07:02
Hey Woelfchen,

danke für die Übersicht zu den DD. Bin selbst ein DD-Newbie und habe bisher nur die Blyskawica ausgefahren, aber das macht Spaß, und ich überlege, welche DD-Linie ich anfangen könnte.

Die Blyskawica liegt mir ganz gut, ich fahre sie sehr gunboat-like, mit Überlebensexperten (zusätzliche HP) und relativ oft offen schießend, weil die HP der Blys das hergeben. Also fast wie einen leichten Kreuzer. Ich überlege deshalb, die Russen-DD auszuprobieren, aber die sind vielleicht wieder zu sehr auf gunboat festgelegt, und ich finde es manchmal schon ganz nett, einfach zu spotten und hin und wieder ein paar Torpedos abzuwerfen. Deshalb tendiere eher zu den deutschen DD, die sind zwar in nichts wirklich gut, können aber alles ein wenig.

Irgendwelche Empfehlungen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 April 2017, 11:32:00
Zitat von: Woelfchen am 26 April 2017, 22:26:22
Sodele, nee kleine Übersicht zu Zerstörern.
...

Danke

....

seit dem letzten Update habe ich ziemlich Probleme mit dem Keyboard
es reagiert Zeitweise auf keine Eingabe mehr, stattdessen taucht ist manchmal auf dem Bildschirm das Steuerungsmenü für die Windows Taskleiste auf.

kennt jemand sowas ? könnte es mit der Fensteransicht anstelle von Vollbild zusammenhängen.
die Fensteransicht hatte ich eingeführt um im Hintergrund laufende  Systemaktivitäten und Internetzugriff anhand des Taskmanagers  mit folgendem Einbrechen der Wows Zugriffszeiten von um 35 mS auf öfters >1000 ms zu erkennen.

sobald bei mir die Zeiten auf >50 ms ansteigen treffe ich nicht mehr ordentlich.
(ich habe noch uralt DSL mit 1 MBit)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 April 2017, 12:32:49
Zitat von: Matrose71 am 27 April 2017, 10:31:23
...snip...
ein Jäger reicht, um die Hiryu in Schach zu halten.
...snip...

Hi,

verstehe nicht wie das gehen soll. Wenn Du eine Jägerstaffel hast, dann lockt (sperrt) eine Hiryu Jägerstaffel die Deine.

Seit neustem kannst Du ja ausbrechen (hab seitdem keinen CV mehr gespielt), aber selbst dann ist entweder die zweite Hiryu Jägerstaffel da, oder die erste kriegt dich wieder. So oder so wirst Du es nicht vermeiden können dass Hiryu Deine Jäger lockt (mißverständlich, eher "sperrt" oder "in den infight zwingt").
Sobald Dich eine im infight hat, bist Du in Gefahr von der zweiten weg-gestrafed zu werden. Passiert Dir das nicht andauernd?

Wenn Saipan ohne Flugzeugverlust mit einem Strafe aus einem infight ausbrechen kann ist das ziemlich übel für alle anderen.  :?

Kaga Teaser:
https://www.youtube.com/watch?v=cSYkdxh2bAc

Man beachte die Staffelgröße der Vals  :-D :-D :-D Echt jetzt?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 27 April 2017, 12:43:25
Hier kann man das Ausbrechen + Strafe schön sehen (03:56 und 05:50): https://www.youtube.com/watch?v=VUw3C63nJKo

Die Saipan hat hier einen entscheidenden Vorteil. Fast schon lächerlich. Jeder andere Träger verliert hier einen Jäger.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 April 2017, 12:46:51
böse.... war mir nicht klar.

Wird Kaga das auch können?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 27 April 2017, 12:48:01
Nein, kann nur die Saipan wegen 3er Staffeln, was heutzutage eigentlich immer 4er sind.

Es seit zwar angemerkt, dass der Kaga-Spieler darum bettelt weggestrafed zu werden, aber ne kompetente Saipan entscheidet den Luftkampf eher für sich.

Allerdings kann eine Kaga jeden CV in einem Anflug rausnehmen. Wie früher bei Tier 9+, da war nach ein paar Minuten einer der CV draußen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 27 April 2017, 13:33:00
moin,

Zitat von: Baunummer 509 am 27 April 2017, 12:32:49
Man beachte die Staffelgröße der Vals 
Es fehlt nur noch ein "skilled captain" wie Takashige Egusa um sie anzuführen :wink:

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 27 April 2017, 13:33:42
Zitat von: Lutscha am 27 April 2017, 12:48:01
Nein, kann nur die Saipan wegen 3er Staffeln, was heutzutage eigentlich immer 4er sind.

Es seit zwar angemerkt, dass der Kaga-Spieler darum bettelt weggestrafed zu werden, aber ne kompetente Saipan entscheidet den Luftkampf eher für sich.

Allerdings kann eine Kaga jeden CV in einem Anflug rausnehmen. Wie früher bei Tier 9+, da war nach ein paar Minuten einer der CV draußen.

Generell kann jeder Träger sein Stufengleichen Gegenüber in einem Anflug rausnehmen!
Dies geht entweder durch direkten Schaden. Oder man nutzt die beliebte Methode: Torp-Bomber vor, sobald der Träger repariert, die Dive -Bomber hinterher und runterbrennen lassen  :-D Geht natürlich auch anders herum  :wink:

Klar kann man diesen "Snipe", wie er gerne genannt wird, verhindern oder man kassiert nur einen Teil des Schadens, wenn z.B. keine Flutung eintritt oder eben nur 1 Brand ausgelöst wird. Aber die Möglichkeit  hierzu hätte jeder Träger.

Anmerkung hierzu noch.
Bei den US-Trägern geht das natürlich nur bei folgenden Setups:
Langley - Stock
Bogue - Strike
Independence - Stock/Strike
Ranger - Stock/Strike
Lexington - Stock/Strike
Essex - Stock/Strike
Midway - Stock/Strike

Bei den IJN- Trägern ginge es sogar im "AS" Setup.

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 27 April 2017, 14:53:31
Müsste das aber nicht etwas schwerer geworden sein?

Seit dem letzten Update entstehen doch keine neuen Brände/Flutungen, solange der Repair läuft. Müsste man nicht jetzt erst warten bis der Repair wieder im Cooldown ist, ehe man den Rest reinschickt?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 27 April 2017, 15:01:55
Ist schon klar, dass snipen noch möglich ist, aber BAM -> instantly deleted gibts auf Tier  nur bei der Kaga.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 27 April 2017, 15:48:35
Zitat von: Baunummer 509 am 27 April 2017, 14:53:31
Müsste das aber nicht etwas schwerer geworden sein?

Seit dem letzten Update entstehen doch keine neuen Brände/Flutungen, solange der Repair läuft. Müsste man nicht jetzt erst warten bis der Repair wieder im Cooldown ist, ehe man den Rest reinschickt?

Es ist schwerer geworden, das stimmt. Gerade ab T8 wo die Träger auch den Flak-Modus wie die Kreuzer haben. Doch ich wollte ja nur darauf hinweisen, dass es immer noch möglich ist, mit jeden Träger.

Und wegen den Bränden/Flutung.. hier muss man natürlich nach dem ersten Anflug etwas warten, bis Repair genutzt worden ist. Das klappt natürlich auch bei jeden anderen Schiff!

Ein Tipp noch von mir, gerade Schlachtschiffe kann man mit dieser Methode auch in einem Anflug versenken, bzw. massiven Schaden zufügen.
Voraussetzung ist, dass man relativ ungestört das jeweilige Ziel anfliegen kann, hier bieten sich einzeln fahrende BBs an.
Der Idealfall sähe dann so aus.

Mit einer Dive-Bomberstaffel anfliegen, hoffen das mindestens 2 Brände liegen, denn die löscht ein BB Fahrer meistens auch schnell (einen Brand lässt man ja laufen...) sobald Repair genutzt worden ist, die anderen Dive-und Torp-Bomber anfliegen lassen.
Wenn genug Torps treffen ist fast immer Flutung dabei und wenn dann noch 1-3 Brände dazu kommen, dann sinkt jedes Schlachtschiff so unglaublich schnell.

Wie gesagt das wäre der Idealfall. Der klappt am besten wenn man low-Tier BBs anfliegt oder eben welche mit schwacher Flak.
Bei Flakstarken BBs, am besten dann mit allen Dive-Bombern anfliegen, da die Bomben auch immer schön die Flak zerstören und somit weniger von den Torp-Bombern, vor den Abwurf, abgeschossen werden.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 27 April 2017, 19:34:20
Das mit den Saipanjägern ist recht unfair. Vorallem da es auch noch die schnellsten sind.


@Sarkas (Empfehlung Zerstörer)
Russen (Vor dem Split bis Stufe 9 gespielt, hinterher fast nicht)
Sind meist halt pure Kanone. Damit überschnelle leichte Kreuzer. Teilweise wenig wendig. Mir liegen die nicht so.

Deutsche (nur 2-5 bisher, mein Bruder bis 7):
Sonar ab Level 6 ist natürlich schön.
Sonst können die alles, aber wohl nichts toll. Die HE Granaten der 12,8cm Geschütze sind schlecht. => Wohl nur bedingt Kanonenboote

Japan (bis Stufe 9):
Schöne Torpedoboote auch wenn die Kanonen besser als ihr Ruf sind.

USA (Alle):
Im Nahkampf sind die Kanonen gegen andere DDs tödlich. Auf größere Distanz muss man selbst bei Schlachtschiffen wissen wie man die trifft. Auf den hohen Stufen bekommt man dann erst brauchbare und später tolle Torpedos (9+10 evtl. die besten Torpedoboote).


Von mir folgender Tipp:
Probier die Spielweise auf Stufe 4 aus. Das sind alles Gute Schiffe und man merkt die Unterschiede der Nationen gut.

- Der Russe lässt sich noch gut ohne 10er Kapitän für 20% mehr Reichweite spielen. => Auf 10km ballern und den Granaten ausweichen. Vergess die Torpedos.
- Der deutsche hat Kanonen und Torpedos. Beides nicht toll aber gut. (Stufe 5 ist dann ein Rückschritt)
- Der Japaner ist ein Kanonenboot, wohl eher nichts für dich.
- USA hat mit der Clemson ein pures Nahkampfschiff.



Nachtrag zum Post von Gestern (dort auch angehängt):
Zerstörer fahren ist eigentlich die Kunst offensiv zu fahren und rechtzeitig zu erkennen wann man abhauen muss (letzteres ist schwierig).

Wichtig ist auch noch folgendes: Wenn man gerade kein Nebel hat, muss man vorsichtiger sein.
Beispiel:
Man fährt auf eine Schiffsgruppe zu. Ein DD sieht einen und hält einen offen. Die anderen Schiffe nehmen einen ins Kreuzfeuer -> tod.
Mit Nebel: Zwischen sich und DD werfen und rennen. -> Kaum Schaden gefressen.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 28 April 2017, 11:03:03
Die letzten drei Tage waren Winrateseitig super  kann aber bei wenigen Gefechte vorkommen

-vorgestern 7 Gefechte 85% Win, Damage >100% über Wochenschnitt für Königsberg und Maas
-gestern 2 Gefechte zwar 100% win, dies aber komplett unverdient in beiden Gefechten Einbruch der Pingrate auf teilweise über 1000 ms und bei einem Gefecht kompletter Rauswurf  faktisch 0 Damage  Schiff war anwesend und hat sich jeweils meiner Steuerung entzogen
-heute 2 Gefechte 100% win  Damagequote >80 % über Wochenschnitt Königsberg Steuerung wieder perfekt

bei 100% Damage über Durchschnitt jedes Schiffs ist eine Winrate von ca 65% zu erwarten
habe also Glück gehabt.

Bei einem Gefecht vorgestern bin ich mal mit Absicht in eine dreier Kreuzergruppe des Gegners reingefahren und habe ein Blitzgefecht geführt, nach 4 Salven von meiner Seite war ich versenkt (hatte mehr als 4 Aufschaltungen glaub ich)
mit meinen umgerechnet 4 Salven = 36 Schuß habe ich auf 2 Schiffen 28 mal getroffen davon 6 Zitadellen- (in der Regel schieße ich Turmsalven)
insgesamt ~37 k Schaden und eine Versenkung,
ich wollte danach weiter zugucken, dann kam ein Disconnect. Nach wieder verbinden kam ich nur noch in den Endscreen rein.
Selbst habe ich in der Zeit 14 k Schaden durch Beschuß genommen und einen Torpedo erhalten der mich versenkte. Großer wenn auch kurzzeitiger Spaß hat mich an die Hermelin Hoch-Zeit erinnert.

Aber etwas frustrierend sind die derzeitigen technischen Probleme doch.
...
aktuelles
DurchschnitzTirpitz und DurchschnitzBismarck performen hinsichtlich Damage, Schiffsabschüsse und Überleben identisch, bei Flugzeugabschüssen geringer Vorteil Bismarck, bedingt durch den Premiumvorteil generiert die Tirpitz aber etwa 20% mehr Erfahrung.

Damit sind die T8 Schlachschiffe Alabama, Amagi Bismarck und Tirpitzin hinsichtlich der durchschnittlichen Performance faktisch gleich auf.

NC hinkt etwa 10% in Damage hinterher
Was ist der Unterschied zwischen NC und Alabama dieser sorgt offensichtlich für die "Probleme" bei NC.

...Wobei ich bei einem 10% Performanceunterschied im Durchschnitt innerhalb einer Schiffsklassengruppe nicht von gravierenden Balanceproblemen sprechen würde.



Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 28 April 2017, 13:34:15
Mal wieder Statistisches
aktueller Zusammenhang Damage winquote für Gneisenau als einem der am häufigsten gespielten Schiffe

2 Gruppen gemacht überleben a)größer 50% überleben b)kleiner gleich 50% überleben


>50 % überleben ca 500 Spieler
durchschnittliche Winrate 53,4%
durchschnittliche Damage 46,8 k
diese ziehen im durchscnitt 933k gegnerischer Waffenwirkung an
Spotting Damage ca 16 K
um 50% Winrate zu erzielen muß ein Spieler dieser Gruppe 38 k Damage erzielen

<50%  überleben ca 2200 Spieler
durchschnittliche winrate 47,6%
durchschnittliche Damage 42,4 k
diese ziehen im durchschnitt 1064 k gegnerischer Waffenwirkung an
Spotting Damage ca 15 K
um 50% Winrate zu erzielen muß ein Spieler dieser Gruppe ca 50 k Damage erzielen

beide Gruppen haben in etwa die gleiche Spotting Damage da die Gruppe mit dem geringeren überleben im Schnitt viel weniger Zeit im Gefecht verbringt dürften diese Spieler deutlich näher am Gegner operieren.

Was weiter auffällt, die Gruppe mit dem schwächeren überleben pro Gefecht werden trotzdem 10% häufiger  beschossen.

Bei der Gneisenau besteht wie es aussieht ein statistischer Zusammenhang, der eine eher passivere Spielweise von hinten als potentiell erfolgreiche Taktik nahelegt, um insbesondere die Winquote hochzubekommen.

 

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 28 April 2017, 13:38:14
Die Alabama ist in Europa ein Schiff für Liebhaber, kein "Kevin-BB" wie die Tirpitz. Ich würde den Unterschied zwischen Alabama und North Carolina mit der unterschiedlichen Spielergemeinde begründen, technische Unterschiede zwischen den beiden Schiffen gibt es ja kaum.

Zur North Carolina muss man sagen, dass sie, wie alle amerikanischen Schlachtschiffe, relativ anspruchsvoll zu fahren ist, und vermutlich deshalb in der Statistik hinten steht. Meine winrate auf dem Schiff ist auch (noch) nicht gut, aber das Schiff ist ziemlich stark, wenn man damit umzugehen weiß. Allerdings ist sie deutlich teamabhängiger als die übrigen T8-BB.


Zur Gneisenau: da bin ich anderer Meinung! Das Schiff hat keine gute Hauptbewaffnung, ist aber ein exzellenter "Schwamm", um gegnerische Granaten aufzusaugen und damit die Mitspieler am Leben zu halten. Wenn man nur hinten operiert, nutzt man diese Fähigkeit nicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 April 2017, 14:06:56
Mit BBs sollte man nie hinten stehen und Sniper spielen, sofern es die Situation zulässt, erst recht nicht mit den deutschen, da sie schlechte Sigma-Werte haben (und damit Flamu keinen Herinfarkt kriegt :D).

Man sollte immer seine HP zur Verfügung stellen. Die Kunst ist es, dabei nicht in die Torps zu fahren, im HE-Spamm zu landen, ordentlich auzuteilen und in einem Gefecht möglichst alle Heals zu verbrauchen. Wenn man dann noch Caps supportet sind alle froh und glücklich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 28 April 2017, 14:08:59
Yep. Ich liebe SH, BS und TP. Alle auf Sec geskilled und immer mittendrin. ABER du brauchst Teamsupport, sonst bist Du als target N°1 schnell weg. So schnell kannst Du gar nicht heilen...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 April 2017, 14:27:32
Deshalb ist CE ja so gut für BBs, um mal aus ner schwierigen Situation herauszukommen, (rechtzeitig vor/bei erreichen der spotting Grenze Feuer einstellen und Brände löschen) um nach 2 Heals wieder anzugreifen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 28 April 2017, 15:44:13
ZitatMit BBs sollte man nie hinten stehen und Sniper spielen,
Statistik interessiert sich nicht dafür was man machen sollte ;)
sie zeigt -adequat aufbereitet- lediglich Statistische Erwartungen auf, welche generellen Zusammenhänge bestehen könnten. man kann daraus jedoch nicht ableiten das diese Erwartung in einem speziellen Fall erfüllt wird oder nicht. das Bestimmtheitsmaß des Zusamenhangs Damage winraten der liegt für niedriges überleben hier bei 11 % das ist grundsätzlich sehr niedrig ist und bei langem überleben auch nur bei 16% was auch sehr niedrig ist jedoch 50%bessser als die andere Möglichkeit.
Die vielen Punkte ober bzw unterhalb der Trendlinie zeigen  welche individuellen Abweichungen möglich sind.

Dies schließ jedoch nicht aus das im Datenuntergrund irgendwelche weitere Zusammenhänge bestehen(könnten). Die jedoch noch viel weniger offensichtlich zu Tage treten als der Zusammenhang überleben Winrate.
Zum Beispiel Spieler mit überproportionaler agro damage also Menge an potentieller Damage die in ihre Richtung geschmissen wurde.-also "seine HP zur Verfügung stellen"-

Teilen wir die spielermenge in 2 gleiche Gruppen eine die mit der statistisch höheren potentiellen Damage und eine mit der niedrigeren potentiell Damage

Wir erkennen dann dass die Gruppe mit der höheren potentiellen Damage tatsächlich eine höhere Winquote hat und zwar ist sie im Durchschnitt der Gruppe sage und schreibe satte  2 % besser, aber für beide Gruppen wird ein Bestimmheitsmaß von 11% angezeigt das heißt die Ursache ist irgendwo anders zu suchen.

taucht man tiefer erkennt man:
-Der aktivere muß ungefähr 25% mehr gegnerisches Feuer auf sich ziehen und gleichzeitig 20% mehr Damage machen, um auf die gleiche Winrate zu kommen, wie ein weniger aktiver Spieler und er überlebt statistisch nur zu 32 % im Vergleich zum anderen mit 38%. Was ist mit Einfluß der Mitspieler?

Will sagen die Aktivität kostet verdammt viel und besteht aus mehreren -UND-verknüpften Nebenbedingungen, die erfüllt sein müssen. insbesondere die Nebenbedingung Wirkung aller anderer Spieler ist kaum zu beziffern
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 28 April 2017, 17:34:14
Statistiken:
Was ist Ursache und was die Wirkung?

Oder anders gesagt:
a) Gewinnt man weil man lange überlebt?
b) Oder Überlebt man weil man gewinnt?
Beides ist wohl der Fall. Daraus abzuleiten das man überleben muss kann auch falsch sein.

Ich selbst probiere möglichst viel auszuteilen (Schaden und Versenkungen). Das geht meistens nicht wenn man schnell versenkt wird. Aber überleben muss man auch nicht unbedingt.

Was mir aufgefallen ist:
Die Spiele bei denen ich besonders gut austeilt verliert ich recht oft. Hat man ein starkes Team bleibt halt nicht genug vom Gegner über. (Zu)viel Feinde und Ehre sind aber halt auch nicht unbedingt "Garanten" für ein Sieg.

Ergänzung/Nachtrag:
Überleben heist nicht unbedingt hinten/passiv spielen. Oft liegt der Unterschied einfach im detail.
Beispiele:
Das vorderste Schiff in unserer Division ist ein Kreuzer. Fährt (zu) nahe an den Gegner ran, probiert abzudrehen (= Breitseite) und wird von ein paar Zitadellentreffer zerrissen.
Ein andere Kamerad dreht halt nicht und überlebt viel länger. Bzw. fährt im extremfall mit seiner Hipper "einfach" weiter vor und versenkt halt die beiden nerfigen BBs im Nahkampf (eins davon eine Friedrich!).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 03 Mai 2017, 11:20:21
ZitatEin andere Kamerad dreht halt nicht und überlebt viel länger. Bzw. fährt im extremfall mit seiner Hipper "einfach" weiter vor und versenkt halt die beiden nerfigen BBs im Nahkampf (eins davon eine Friedrich!).

ich habe schon zufällig eine Fdg mit meiner Nürnberg versenkt als first kill
in meinem allerersten Div spiel im FMA-Team

. mal ne Fräge ich habe einen Supercontainer mit Motorboost 2 bekommen

Sollte ich den in meinen im Unterhalt teuersten Zerstörer einbauen, einfach um die Fixkosten zu senken?
ansonsten 78% win im Wochenschnitt über rund 50 oder so Gefechte
ausweislich Damage wären die WR maximal bis 65% gerechtfertigt
Schwein gehabt.
Zerstörer dabei sub par
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 05 Mai 2017, 08:59:30
Das neue kommende Features mit diesen Sammlungen, sieht interessant aus.
Hat jemand eine Info durchsickern sehen was es als tolle Belohnung für eine vollständige Sammlung geben wird?

Achja: Quelle hier: https://worldofwarships.eu/de/news/public-test/pt-065/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 07 Mai 2017, 13:08:25
Fuso im Premium Dock.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 07 Mai 2017, 13:38:38
Ach die Fuso, die hat den Stapellauf schon hinter sich.  :wink:

Sammlung:
Die Info gibt es, meines Wissens, noch nicht. Der Testserver kann hier sowieso unterschiedlich zum normalen sein. Allgemein gefällt mir die Neuerungen bei den Missionen nicht. Ist jetzt halt viel Glücksache was man bekommt. Bei den alten wusste das ja.

Motorboost:
Warum soll das die Unterhaltskosten senken? Das teurere Verbrauchsmaterial ist immer das bessere.

Allgemein:
Aktuell gibt es +200% Erfahrung für den ersten Sieg mit einem Schiff. Außerdem Rabatte auf 8-10er Schiffe, Ausrüstung und Umschulung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 08 Mai 2017, 10:05:42
ZitatMotorboost-Modul:
Warum soll das die Unterhaltskosten senken? Das teurere Verbrauchsmaterial ist immer das bessere.
Hab ich nun auch gemerkt, das Modul besitzt einfach "nur"  50% mehr Laufzeit

denn mal ne Fräge zur 38 cm SA derr Bismarck ich habe die jetzt paar mal ausgefahren
der Käpten hat 10 Punkte oder so das Schiff ist tendenziell auf Sekundär Ari von den Modulen her ausgerüstet.

ich habe Turmsalven auf ein ca 14 km entferntes Breitseitenziel geschossen
eine Granate des Turms schlug vor dem Bug ein und eine bei etwa 3/4 Schiffslänge.  Das passierte mehrfach. Ist so eine Streuung normal? oder hat mich das RNG getrollt.

Laut Schußtafel gibt's eigentlich auf 20 km eine 50%ige Seitenstreuung die bei etwa 20 m liegt für 10km ca 10 m 50%ige Seitenstreuung.
bei den anderen Schiffen ist mir die Seitenstreuung noch nie so negativ ins Auge gefallen.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 08 Mai 2017, 13:48:32
Also die Streuung ist ja so eine Sache bei WoWs... vor allem wird Sie ja sehr subjektiv wahrgenommen, da Sie sich ja gerne mal von Tag zu Tag oder auch Runde zu Runde oder sogar von Salve zu Salve massiv verändern kann   :wink: :-D

Aber soweit ich weiß, funktioniert die Streuung grob so:
Wenn du feuerst, werden die Einschläge innerhalb einer Ellipse um deinen angewählten Zielpunkt berechnet. Daher schwören ja auch einige darauf, dass man immer Breitseiten schießen soll, da beim abfeuern einzelner Salven, quasi für jeden Turm eine Ellipse mit der entsprechenden Berechnung läuft uns somit die Streuung wohl höher wäre.

Und die Form der Ellipse würde auch gut erklären, warum manchmal einzelne Granaten weit nach rechts oder links ausschlagen, während es zu kurz oder zu weit, nur kleinere Abweichungen gibt.

Gruß
Sebastian
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 08 Mai 2017, 17:51:58
Streuung:
Diese ist pro Salve Zufallsabhängig. Man kann Glück haben, oder auch nicht. Manchmal hat man es halt nicht und dann kommt bestimmt auch noch das Pech hinzu.  :wink:

Berechnung:
Es gibt einen Basiswert (BBs ca. 50m) und dann kommt halt noch der Entfernungsabhänige Wert hinzu. Auf 20km Entfernung sollten es ca. 200m sein. Bei 14km vielleicht noch 150m?
Auf dem WoWs Wiki gibt es einen Eintrag mit einer Tabelle. Irgendwo im WOWs Forum gibt es genaue Werte von allen Schiffen.
Kannste suchen oder im Hafen dir einfach die Streuung anzeigen lassen und runterrechnen.

Sekundär Arty + 10er Kapitän:
Mit 10 Punkten kann man halt noch nicht die Reichweite nutzen und manuell/genau schießen. Dann streut die Mittelarty halt sehr stark. Ab 14 Punkten wird es dann besser. Vorher kann man evtl. auch das genauere schießen für die 38cm Kanonen nehmen (Geschmacksache).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 13 Mai 2017, 14:55:40
Gestern Abend hab ich wieder ein paar Runden Mogami und Mutsu gedreht. Bei Mogami hab ich jetzt endlich die panzerbrechende HE für die 155er und hab das Schiff so ausgerüstet, dass die Türme so schnell wie möglich drehen (Verbesserung und Kapitän-Skill). Ich konzentriere mich jetzt hauptsächlich auf jagen von Zerstörern.

Bei Mutsu hab ich meinen Nagato Kapitän drauf sitzen, welcher auf manuelle Sekundaries getrimmt ist.

Unten die beiden besten Gefechte gestern. Sind zwar noch weit weg von dem was Flamu oder Notser schaffen, aber es steigert sich stetig  :-).
Nur was ich bis jetzt nicht verstehe: Bei Mutsu schaffen die in Youtube viel Schaden und viele Zitadellen. Wenn ich fahre, habe ich mit viel Glück mal einen Zita-Treffer, dafür aber jede Menge Overpens... :|.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 13 Mai 2017, 22:57:10
Zitadellentreffer sind so ne Sache, die sind durch die Streuung halt auch sehr abhängig vom Glück. Auf den Videos sieht man normalerweise auch die Gefechte die "gut" gelaufen sind.
Klar, richtiger Winkel des Zieles, Entfernung und richtig Zielen erhöhen die Changen. Aber eine Garantie ist das nicht.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 14 Mai 2017, 10:07:32
(http://de.share-your-photo.com/img/33d4f56f4c.png)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 17 Mai 2017, 12:43:07
ich habe nochmal ein Sondermodul bekommen
Aufklärungsflieger mit 30% mehr Ausdauer

Erscheint mir völlig hinrissig für insgesamt ca 2 Minuten zusätzliche Reichweite bei gleicher Streuung auf 20 Minuten für das verringerte Streuungsmodul der SA zu verzichten bzw auf den secondary built

oder gibt es ein irgendein Schiff bei dem eine für 2 Minuten vergrößerte Reichweite der SA völlig unverzichtbar ist
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 17 Mai 2017, 12:43:37
"Ein Name muss in allen Geschichtsbüchern stehen: der Name 'Enterprise'."

Sorry, offtopic.   *seufz*
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 18 Mai 2017, 18:28:04
Sondermodule scheinen nur in Sonderfällen sinnvoll zu sein. Eigentlich hätte man die auch weglassen können. Aber so ist es wesentlich besser als wenn die einfach besser als die normalen gewesen wären.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 19 Mai 2017, 12:14:57
Zitat von: Woelfchen am 18 Mai 2017, 18:28:04
Sondermodule scheinen nur in Sonderfällen sinnvoll zu sein. Eigentlich hätte man die auch weglassen können. Aber so ist es wesentlich besser als wenn die einfach besser als die normalen gewesen wären.

Richtig. Sinnvolle Verwendungen für die Sondermodule gibt es kaum: Längerer engine-boost auf DD und französischen Kreuzern, ggf. Modul mit längerem defensiven Flakfeuer auf der Hood, das sonder-smoke-Modul auf der Perth. In den meisten Fällen aber sind die super-sonder-Module für den Kübel.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 23 Mai 2017, 17:12:59
Damit ich mal was eigenes hab...hab ich mir die Hood im Admiralskleid im Shop geshopt.  :-D
Mir waren es die Flaggen und der 12 Kapitän eigentlich schon Wert.
Seit dem damit zwar nur verloren aber hey, new Ship in Town und alle halten drauf. Kennt man.

Ansonsten das übliche - das Spiel stürzt ab wann es will. In Game, beim Umschalten auf die Auswertung, in der Wartezeit - halt wann es will. Eben kein eigener Wrapper nur ein zugekaufter. Wie sagte einer im WoW Forum auf dem Mac Board für Bugs: Keep calm and try again.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 Mai 2017, 10:16:33
ich habe ein Problem mit meiner Maas und Gäde

Heute morgen z.B. zweimal null Damage
Eine Karte mit Epizentrum ich war die ganze Zeit im Zentrum alles vom Gegner macht großen Bogen mein Team gewinnt wegen Eroberung

andere Karte 4 caps, 2 vorbelegt ich fahre auf einen der beiden leeren Caps zu hinter mir2 schiffe meines Teams Rest des Teams bewegt sich auf den anderen Cap zu und räumt dort ordentlich auf
auf meiner Seite kommen 5 Schiffe des Gegner die ich sehe und mindestens ein Zerstörer
Schieße Torpedo auf Torpedo ab auf alles was in Reichweite kommt, Leider drehen die Ziele immer wieder ab
der jap Zerstörer kann mich abdrängen, da ich paarmal gespotted werden und dann gleich bis zu 7 Schiffe anfängen auf mich zu zielen. Glücklicherweise treffen die nicht gut.

Auf beiden Schiffen ist RDF verbaut, ich habe den Eindruck, dass fast jeder, der das detected by RDF Signal bekommt, abdreht und Zick-zackt, aufgrund der Aufdeckungsreichweite von rund 6,8 km habe ich für Torpedos nur ein kleines Reichweitenfenster und bekomme nur Schußgelegenheit wenn der Gegner auf meiner Seite in größerer Anzahl pusht.

Sollte ich RDF Ausbauen?
was mir in der letzten Zeit aufgefallen ist wenn ich zusammen mit einem anderen Zerstörer fahre ist die Wirkung am besten


ansonsten benötige ich noch 50 Siege mehr als Niederlagen um mein nächstes Ziel mindestens 50% Winquote in jedem Schiff zu erreichen
Bismarck -1
Z 23 -6
Gäde -20
Nürnberg -23
mit der Nürnberg hatte ich in der letzten Zeit etwas Pech trotz etwa 150% mehr Damage(45 k) als der Durchschnittsnürnbergfahrer( 20 k) leider nur 27% Gewinnquote.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 25 Mai 2017, 07:36:19
Zentrum:
Ich mag den Spielmodus nicht. Erzwungener Nahkampf ohne viel taktische Optionen. Man kann reinfahren, erobern und hoffen das man nicht (zu schnell) im Kreuzfeuer sinkt.

Als DD:
Hat man "mittendrin" einen schweren Stand. 2-3 Seiten wo Gegner auftauchen können. Eine für den Rückzug. Im Kreuzfeuer von mehreren Schiffen ist es blöd wenn man entdeckt wird.

Besser operiert man beim Rand (bzw. außerhalb) des äußeren Kreises. Man hat dort einfach wesentlich mehr Platz zum Manövrieren. (Also zum Torpedo-Angriff zu laufen und abzuhauen)

RDF:
Natürlich warnt es den Gegner. Andere schätzen es um Torpedos gezielt in den Nebel werfen zu können. Ich selbst benutze es nicht. Auf jeden Fall sollte man die bestmögliche Tarnung haben (Tarnmeister + Tarnmodul (ab 8 ) + Tarnanstrich).

Ansonsten fahren die meisten Schiffe auf höheren Stufen meist nicht stur geradeaus. Spätestens bei Beschuss drehen die und dann wird es schwierig mit den Torpedos.


Allgemein:
Bei den kleineren Zerstörern hat man noch dankbarere Torpedoziele.
Wenn man Torpedos werfen möchte sist man bei den Japaner einfach besser aufgehoben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 25 Mai 2017, 08:13:16
Zitat von: Woelfchen am 25 Mai 2017, 07:36:19
Ansonsten fahren die meisten Schiffe auf höheren Stufen meist nicht stur geradeaus. Spätestens bei Beschuss drehen die und dann wird es schwierig mit den Torpedos.

Es sei denn sie sitzen in Tier IX und X BBs xD Meine Shimakaze hat regelmäßig Freude an solchen BB-Fahrern.  Am Wochenende habe ich mal wieder in den ersten 3min mit "Erstes Blut" und "Vernichtender Schlag" direkt ne Kurfürst rausgenommen.  :MLL:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 25 Mai 2017, 08:27:55
Die "Helden" gibt es auf jeder Stufe. Es ist aber halt die Frage wie oft.  :wink:
Wir hatten auch gestern eine Shimakaze die stur Breitseite durch zwei Torpfächer ist. Beziehungsweise im ersten einen kassiert hat und im zweiten geplatz ist. Die Boots aus den coop-Gefechten sind da besser.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 02 Juni 2017, 09:06:06
Ab heute gibt es die KAGA als Tier VII CV. Ich werde heute mal meine Ranger im Fighter-Setup ausfahren und ein wenig jagen gehen (;
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 02 Juni 2017, 12:39:42
Ich glaube, ich hole mir das große Kaga-Paket, finde sie interessant und müsste einen 11er Kapitän haben, was erstmal reicht. Saipan und Fighter Ranger werden natürlich nerven, zumal ich erstmal ein wenig trainieren muss.

Habe kein Gold mehr, daher sollte das Paket nützlich sein.

Dann noch ein 200er Tarnungspaket und das reicht dann erstmal.

Können die DBs auf der Kaga und Saipan tatsächlich nur Autodrop wie jemand im Forum schrieb?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Baunummer 509 am 05 Juni 2017, 18:48:31
Ich kaufe sie mir im Standard Paket.

Spiele zwar aktuell gar nicht, aber das wird sich mit den kommenden "Operationen" wieder ändern. Hört sich auf alle Fälle ziemlich interessant an  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 05 Juni 2017, 22:28:04
Ob es nur den Autodrop gibt weiß ich nicht. Die Bomben werden aber auf jeden Fall sehr konzentriert abgeworfen. Allerdings ist der Schaden stark reduziert. Also vorallem gut um Feuer zu legen.

Die stärke liegt ehr bei den Torpedobomber. 2x6 Flieger sind verdammt übel.

Die Operationen sind wohl interessant solange die neu sind. Mit einem 7er Zug sollten die gut machbar sein. Als Einzelspieler wird es wohl schwer.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 06 Juni 2017, 09:04:34
Ne, gibt auch manuellen Drop, aber selbst mit 5 Treffern brennt da kaum was... ;)

Aber die Bobmer sind ja uch unter ferner liefen.

Britische BBs kommen, anscheinend mit Radar (Geschreie ist bereits groß, aber irgendwie muss man die ja interessant machen), der Tier 10ner ist wohl ein mir bisher nicht bekanntes älteres Design mit 8 457mm (nix Overmatch) mit Vanguard Update.

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/81151-die-britischen-bbs-kommen/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 06 Juni 2017, 10:03:36
Zitat von: Baunummer 509 am 05 Juni 2017, 18:48:31
Spiele zwar aktuell gar nicht, aber das wird sich mit den kommenden "Operationen" wieder ändern. Hört sich auf alle Fälle ziemlich interessant an  :)

Wir könnten dann auch durchaus mal in so einer erweiterten Division nur mit FMA'lern eine Operation spielen  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 06 Juni 2017, 10:30:45
ZitatWir könnten dann auch durchaus mal in so einer erweiterten Division nur mit FMA'lern eine Operation spielen

Wenns Freitag Abend ist, mache ich da auch gerne mit  :O/Y.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 06 Juni 2017, 21:03:51
Zitat
Britische BBs kommen, anscheinend mit Radar (Geschreie ist bereits groß, aber irgendwie muss man die ja interessant machen), der Tier 10ner ist wohl ein mir bisher nicht bekanntes älteres Design mit 8 457mm (nix Overmatch) mit Vanguard Update.

Na ja, Balancingtechnisch ist halt Radar auf BBs Müll. Falls es so kommt können halt die BBs ihre Konterklasse kontern.
Der Bismarck hatte man (aus meiner Sicht zurecht) das Hydro beschnitten damit diese keine DDs mehr jagen kann.
Na ja, das ist halt WG.
Den deutschen DDs hat man ja auch vor der Einführung die Sonarreichweite auf Standard gekürzt. Jetzt bekommt die Lo Yang ein besseres. Muss halt verkauft werden.

Die deutschen Kreuzer bekommen am Donnerstag auch einen Buff. Die HE schlägt jetzt bei 1/4 statt 1/6 des Kalibers durch.
Ach ja, die Missionen kommen natürlich am selben Tag.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 Juni 2017, 07:35:37
Die Stats sind z. T. geleaked, anscheinend wird die Conqueror eine Glaskanone mit Britenheal, 29,2km Reichweite (mit 762 m/s und 1,8 Sigmar...):  https://sea-group.org/?p=2987&lang=en

Verbesserte Winkel wie die Hood AP bekommt sie auch.

Die Panzerung ist ein Witz.

Nelson wird Tier 7, also können sich alle Hood Eigentümer in den Hintern beißen..

Lion mit 260mm Gürtel: https://sea-group.org/?p=2994&lang=en

Übersicht: https://sea-group.org/?tag=%E8%8B%B1%E5%9B%BD%E6%88%98%E5%88%97%E8%88%B0&lang=en
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 08 Juni 2017, 09:10:40
Ich hätte mich ja auf die Vanguard auf Tier VIII und KGV auf VII bzw. Nelson als VIIer Premium gefreut ^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 Juni 2017, 10:10:43
Kriegst die Vanguard doch, die KGV hat 10 38,1er mit Upgrade. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 08 Juni 2017, 11:46:40
Zitat von: Lutscha am 08 Juni 2017, 10:10:43
Kriegst die Vanguard doch, die KGV hat 10 38,1er mit Upgrade. ;)

Das habe ich überlesen. Zu diesem Irrsinn lässt sich nur eins sagen:  :BangHead: :BangHead: :BangHead: :BangHead: :BangHead: :BangHead: :BangHead: :BangHead: :BangHead: :BangHead: :BangHead:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 Juni 2017, 14:00:28
Naja, ich finds nicht schlecht, ohne die Freiheiten ab Tier 7 hätte ich die Briten nie in Erwägung gezogen weil viel zu langweilig. Die Alternative KGV 7, Vanguard 8, Lion (normal Version) Tier 9 und was vegrößertes Tier 10 wäre total langweilig gewesen imo.

So werde ich meine 200k free XP einsetzen.

Sie sind auf Feuerkraft getrimmt und das ist mal was anderes, KGV und Lion haben dazu noch extrem gute Tarnwerte.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 Juni 2017, 16:17:26
Panzerung der Conqueror und Lion wurden auf 381mm und 406mm Gürtel geändert in den Leaks.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 09 Juni 2017, 07:11:58
Bei den Schlachtschiffen kann sich noch viel ändern.
Da gibt es ein offizielles Bild mit der KGV auf Levele 7 und dann erfährt man kurze Zeit später des wohl stärkere Kanonen reinkommen und das Schiff Level 8 werden soll. Falls dies so kommt finde ich es sehr Schade. Es gibt schon genug "Papierschiffe" in WoWs. Aber eine KGV könnte man wenigstens in Orginal (Bewaffnung) bringen.

Allgemein ist wohl mit (relativ) wenig Lebenspunkten und einem sehr starken Heilpacket zu rechnen. => Niederbrennen mit HE-Spamkreuzern wird wohl ziemlich Aussichtslos.

Aufträge:
Aus meiner Sicht (zu) viel Aufwand um wenig. Hat man die Aufträge mal durch gibt es keine Motivation mehr dazu.
Ich hatte es gestern 4x alleine Probiert. Nicht immer erfolgreich meinerseits. Hatte etwas von reingehen, sterben, nächstes Schiff. War halt auch herrausfinden wo was Auftaucht und so weiter. Alle gewonnen, 0-4 Sterne. Abends dann noch mit einem 6er bzw. 5er Team. Im zweiten Anlauf hat es dann knapp geklappt.
Auftrag der Woche damit abgehakt und keine Motivation für den nochmal zu spielen.

Bei der Halloweenaktion gab es ja bei jedem Versuch ein ordentliches Einkommen (da keine Unkosten) eine gute Tarnung. Außerdem andere Schhiffe. Hatte mir besser gefallen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 09 Juni 2017, 13:21:47
Naja man sollte nicht vergessen, dass es nur ein PvE Modus ist...
Der Gedanke hinter dem ganzen dürfte das stärken für Teamplay sein, nicht mehr, nicht weniger.
Wir habens gestern im Clan auch mal gespielt, aber ich fands jetzt auch nicht sooo fesselnd, dass ich mir das jeden Tag antun müsste^^
Aber wie gesagt - ist halt nur PvE
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 09 Juni 2017, 15:52:53
Tier III - Tier VI der britischen BBs geleakt:

"They are Bellerophon (1909) at Tier III, Orion (1912) at Tier IV, Iron Duke (1914) at Tier V, and Queen Elizabeth (1915) at Tier VI."

Quelle: https://sea-group.org/?p=3015&lang=en (https://sea-group.org/?p=3015&lang=en)

Damit wäre der Baum dann wohl komplett. Ich hatte ja noch halb auf eine Refit oder Repair als Gneisenau-Equivalent aber auf Tier VI gehofft, da mit der Warspite ja schon eine QE im Spiel ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 09 Juni 2017, 17:31:16
Na schaun wir mal was das mit den neuen BBs wird.
Ich bin dafür (jetzt nicht ganz ernst nehmen) das wenn die britischen Kreuzer nur AP schießen dürfen, die BBs dann nur HE bekommen.  :-D

Ansosnten gibt es jetzt den 6er premium Kreuzer der Franzosen. Damit der sich verkauft natürlich, schneller, höherer Feuerrate und Reichweite der Hautpgeschütze, mehr Torpedorohre und mehr Lebenspunkte als der vollausgebaute normale. "pay to win" vom allerfeinsten.  :-(
Ok, der andere ist etwas wendiger.

Quelle, WoWs Wiki: http://wiki.wargaming.net/en
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 09 Juni 2017, 17:36:51
Wenn wir bald wieder eine Ranked Season bekommen, diesmal auf Tier VI, freut sich meine Graf Spee schon auf die französische Rostlaube mit P2W Spielern  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 09 Juni 2017, 18:50:26
Vorsicht, die De Grasse sollte man nicht unterschätzen^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 09 Juni 2017, 20:32:27
Noch nicht gesehen, aber ist ohnehin genial: https://www.youtube.com/watch?v=2qkua5GMjSo

So, jetzt angucken. :D

Edit: Hat Yuro wieder nett hinbekommen. :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 09 Juni 2017, 20:51:23
Der normale 6er Franzose lässt sich schon gut spielen. Ein Schiff das in fast allen Belangen etwas besser ist (De Grasse), ist dann verdammt gut.  :wink:
Aber auch ehr ein Schiff für die zweite Reihe. Auf jeden Fall solange feindliche BBs in der Nähe sind.

Sollte die nächtes Ranked mit 6er Schiffen stattfinden hat man jetzt ein "Pay to Win" Schiff mehr. Hier gab es ja noch nicht viel.

Na ja, dann kram ich halt Farragut, Fuso oder sonst was raus.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 14 Juni 2017, 15:39:12
Uiuiui, da habe ich mir grad die Hiryu erspielt, da kommt eine spannende Info rein.

Auf https://sea-group.org/?p=3015&lang=en (https://sea-group.org/?p=3015&lang=en) wird mit dem neuen Update 0.6.7 die Einführung von AP-Bomben auf US-CVs erwartet.

Zitat
Supertest Info Enterprise Dive bombers now carry 1000lb Mk33 AP bombs. Maximum Damage 7300; Fixed penetration 70mm -250mm (overpenetrate weaker armor), does not cause fire. Bomb drops vertically and ricochet at 45°. Bomb dispersion: V 240 meters / H 51 meters; manual drop (ALT-attack) is 10% more accurate than auto drop.

Besides, a more powerful 1600lb Mk1 AP bomb has been added to the US CVs' arsenal. Maximum Damage 9100; Fixed penetration 70mm -250mm (overpenetrate weaker armor), does not cause fire. Bomb drops vertically and ricochet at 45°. Bomb dispersion: V 270 meters / H 54 meters; manual drop (ALT-attack) is 10% more accurate than auto drop.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 15 Juni 2017, 13:42:25
AP Bomben: https://www.youtube.com/watch?v=_hOjz3T6xCQ

30k und 45k mit 2 Enterprise Divebombern.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 15 Juni 2017, 14:19:30
in den Ergebnistabellen von wows gibt's ein neues Schiff

"HSF Admiral Graf Spee" gespielt von einem Spieler über 10 Gefechte
Damage seitig vergleichbar mit der "normalen Graf Spee" also im Schnitt etwa 34-35k dam pro spiel

Das Teil produziert wies aussieht jedoch etwa 25% mehr exp wie die bisherige Graf Spee.

--------------------------------------------------------------------
Was ich mal als  komisch bemerken muss

die Dunkerque ist auf Tier 6 das Schlachtschiff mit der zweithöchsten Trefferquote
offensichtlich ein Geschenk vom  :biggre:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 16 Juni 2017, 15:06:39
Die beiden HSF (High School Fleet) Schiffe GS und Harakaze sind die nächsten Anime-Schiffe.

Es gibt jetzt ein 50er und ein 15er Flaggenpaket für die teuren Signale (Hydra, Ouroboros, Drachen etc.). Sieht man nur mit Login im Shop und sind auf ein Paket beschränkt und nicht gerade billig (39,99 und 17,15).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 18 Juni 2017, 14:42:32
Der HE Buff bei den deutschen Kreuzern scheint erhebliche Wirkung zu haben

ich hatte die Tage mit der Nürnberg ein Gefecht mit
rund 75 k schaden gesamt 3 versenkungen

davon 50 k HE 95 Treffer
---25  k Alpha und
-- 25 k Brandschaden bei 6 Bränden

und 25 k Panzerbrechend 50 Treffer

Brandschaden ohne Kokelmeister und ohne brandbeschleuniger Flaggen
ich hatte aber auch Glück beim abbrennen des Schlachtschiifs
es brannte bereits und erhielt Torpedotreffer und repariert

als gelöscht ist, lasse ich paar Salven HE los 2 Brände
bin dann von einer "verirrten" Kugel versenkt worden
das Schlachschiff repariert gegen den Brand, der dann irgendwann ausgeht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 18 Juni 2017, 19:30:28
Die Nürnberg hatte ich vor Ewigkeiten mal angefangen zu spielen. Seitdem lag die im Hafen. Nach dem Patch habe ich die jetzt mal ausprobiert. Mit "Brandmeister", beiden Brandflaggen und Adrenalin.

Ergebnisse, der drei Spiele:
Gewonnen, 40k Schaden, 1 Versenkung? (oder beim nächsten)
Gewonnen, 30k Schaden
Verloren, 146k Schaden (Witherer, High Caliber), 1 Versenkung (Die gegnerische Kaga und ein Kreuzer haben aufgeräumt)

Allgemeine Einschätzung:
- Immer noch ein (sehr) empfindliches Schiff
- Den niedrigen HE-Schaden und Brandwahrscheinlichkeit macht die sehr hohe Feuerrate wieder mehr als gut.
- Eigent sich als "zweite Reihe Kreuzer" zum Flammbieren genauso gut wie die Franzosen oder Russen. Vorteilhaft ist das man den 4er Skill für mehr Durchschlagsleistung nicht braucht.
- Turmdrehung: Klasse zum Angreifen, nur man sieht nicht ob man mit den Hecktürmen schießen kann.
(Wie war den das in der Realität? Wenn man mehr als 360° drehen kann bekommt man doch keine Elektro. und Hydraulikkabel in den Turm rein.)

HSF:
Geschenkt hatte ich die "alten" Mangaschiffe genommen. Aber fast nie gefahren. Jetzt darf man sich halt die neuen gegen Geld kaufen. Einen neuen Kapitän brauchen die auch. Da muss ja irgendwo gedreht werden damit die auch gekauft werden.

AP-Bomben:
Mal abwarten. Es gibt eine riesige BB-Loby.

Kaga:
Das Teil ist echt übel, macht ca. 50% mehr Schaden pro Spiel als andere Träger. Hat man die im eigenen Team ist das gut. Im Gegnerteam wird es schwer.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Juni 2017, 08:21:47
Zitat(Wie war den das in der Realität? Wenn man mehr als 360° drehen kann bekommt man doch keine Elektro. und Hydraulikkabel in den Turm rein.)

eigentlich 720°
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Juni 2017, 08:55:05
Zitat von: Woelfchen am 18 Juni 2017, 19:30:28
Kaga:
Das Teil ist echt übel, macht ca. 50% mehr Schaden pro Spiel als andere Träger. Hat man die im eigenen Team ist das gut. Im Gegnerteam wird es schwer.

Ist nicht unbedingt gut, die im Team zu haben. Gestern bei Kaga vs Kaga habe ich festgestellt, dass er nur 4er Schwadrone hat, welche ganz schnell weg waren, bevor er überhaupt seine Bomber gestarte hatte (und er hatte mehrere Minuten Zeit). Dann ploppte seine Kaga auf und einen Devastating Strike später konnte ich seine Bomber verspeisen. :)

Leider nur 120k, weil das Spiel sehr schnell durch Basecap zu ende war.

Langsam werde ich warm mit ihr, hatte aber Glück, dass die einzige angetroffene AS Saipan so gut war, dass ich mit einem Fighter seine 3 Schwadrone in einem Strafe erwischt hatte.

irgendwie komme ich regelmäßig mit der Kaga in Gefechte, wo max Tier 7 ist und es 2 BBs auf jeder Seite gibt... :MV:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 19 Juni 2017, 09:09:01
Moin zusammen,

hab nach ein paar Wochen Pause auch mal wieder meine Flotte auslaufen lassen. Durch den HE-Buff für die deutschen habe ich meine Hipper direkt mal wieder ausgefahren, es ging besser, aber die Hipper ist bei weitem immer noch einer der schwächsten Tier 8 Kreuzer. Habe mittlerweile die Roon und es ist eine enorme Steigerung, man hat zwar nur 1 Rohr mehr, aber durch das Reload-Modul kann man halt alle 8,8 Sekunden eine Salve abfeuern und man merkt den HE-Buff noch deutlicher. Hab auch ca. 35-40k mehr Durchschnittsschaden mit der Roon.
Macht richtig Laune das Schiff und entschädigt dann auch für die gequälten Runden mit der Hipper  :wink:

Meiner Meinung nach, müsste man den Reload der Hipper auch auf 10 Sekunden setzen, damit diese wieder konkurrenzfähig ist.

Zur Kaga kann ich nur wenig sagen, bin bisher nicht so vielen begegnet.

Die AP Bomben werden sicherlich interessant sein, aber damit z.b. die Ranger oder Lexington wieder brauchbar und Teamdienlich werden, müsste man deren Strike-Setup auf 1/1/2 ändern. Denn ohne eine Jägerstaffel, haben Sie es derzeit einfach zu schwer.

Gruß
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Juni 2017, 09:15:01
Hab jetzt auch einen Hipper
Stock Rumpf
ich habe  alle drei Rudermodule eingebaut
minimal Kapitän
1 mal ausgefahren 63 k Schaden verloren 2t bester im Team :-o
im Duell einer Neptune 6 Zitadellen verpaßt und versenkt gegen ca 45% Eigenschaden
47 % Trefferquote mit der Ari

-------------------------------------------------------------------------------------------------
gestern war ein schlechter Tag 10 Gefechte alle verloren obwohl ich paarmal richtig gut war
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 19 Juni 2017, 09:34:24
Lustig Thoddy, ich hatte gestern mal wieder seit langem einen Tag wo ich mehr gewonnen als verloren habe... davor die 10 Tage waren echt traurig, hatte zum Teil unter 30% Win Rate und schlecht war ich sicherlich nicht  :| dachte schon WG will mich rausmobben  :-P

Derzeit läuft es aber wieder besser, gerade mit der Roon steh ich derzeit bei 70% Winrate  :O/Y
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Juni 2017, 09:43:29
Ich finde, sie sollten bei den deutschen Kreuzern das Hydro auf den Plane spot legen, dann kann man Hydro und Def-AA gleichzeitig haben, der Prinz Eugen könnte man zusätzlich einen Zusatzslot nur für Hydro geben.

Die deutsche Kreuzer Linie hat mit Yorck und Hipper 2 Krücken und die Hindenburg reizt mich nicht für den Grind.

Momentan warte ich auf die britischen BBs, über mit der Kaga und werde heute Abend mal die Kagero freispielen, die Z-23 muss ich dann auch mal freispielen, ist aber noch ein wenig entfernt. DDs sind aber mal eine Abwechslung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Juni 2017, 10:13:06
also meine  gesamt Performance war die letzte Zeit eher bescheiden

hier mal als Beispiel Nürnbaerg der letzten 2 Wochen
satte 45 % win bei 47 k damage pro Gefecht bin der rote Punkt

Durchschnitts Resultat bei 3240 Spielern und 64 k Gefechten mit Nürnbergteilnahme
21,7 k Damage und 46% Winquote
nur 38 Spieler haben mehr Schaden geschafft wie meiner einer

mein Problem scheint überleben zu sein
-------------------------------------------------------------------------------------
Highlights meiner gestrigen Gefechte
Scharnhorst 2t bester des Teams mit knapp 24 k Damage und 3 Versenkungen davon 2 Zerstörer fast in Eigenregie bei der Verteidigung unseres einziges Cap gegen 3 Zerstörer. (diese 3 Versenkungen stellen 50% der Versenkungen meines Teams dar)

Hermelin ausgefahren 4 Versenkungen 24k Damage(~4 fache des Durchschnitts)
Wurde versenkt vom letzten Gegner, den ich nicht treffen konnte, (fast) alles, aber auch alles, was ich geschossen habe,  ist rechts und links an der Kiste vorbeigegangen. in 2 Minuten Dauerbeschuss konnte ich den Kollegen nicht mal auf 50% Beschädigung hochbringen. Soviel Mehl ist unnormal. Das Hermelin habe ich jetzt wieder öfter in der mache, um die Tagesboni abzustauben und um den neuen Cäpten hochzutrainieren.

Letztens gab es eine Verbesserung der Reichweite in den Bereich der anderen Schiffe, das führte direkt zur Verbesserung der Damageausbeute für den Durchschnittsspieler um ca 50% :D das Hermelin ist damit wieder kompetetive.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 19 Juni 2017, 18:58:42
...gequälte Runden mit Hipper - das trifft's. Auch ich hab bemerkt, das sich bei Hipper was getan hat und die Runden etwas besser laufen. Wenn man nicht aufpasst ist der delete aber schnell.
Roon werd ich mal erforschen. Dann muß Zao halt noch länger warten.

Das Spiel läuft wieder gut - allerdings mit den Kleinst möglichen Grafikeinstellungen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 19 Juni 2017, 19:27:11
Roon und Hindenburg sind sehr spassig zu spielen, Roon ist halt wieder wie Nürnberg mit 1 Turm vorne und 2 hinten, aber da gewöhnt man sich recht schnell wieder dran.

Was momentan etwas meh ist, ist die Anwesenheit von sehr vielen Dumpfbacken ab T8, weswegen ich mich aktuell eher in den Mid Tiers aufhalte....
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 Juni 2017, 13:58:50
performanceVergleich Leander - Nürnberg
Gruppe Leander ca. 2000 Spieler durchschnitt 27,7 kdam  49,2 win
Gruppe Nürnberg ca. 3000 Spieler durchschnitt 21,7 kdam 46,7 win

Damage win trend ist für beide Schiff etwa gleich
Bestimmtheitsmaß für Leander viel besser als für Nürnberg
wie man sehen kann ist die Performance der Leanderspieler sehr viel differenzierter nach Damage auseinander gezogen und im durchschnitt besser ->offensichtlich bessere Lernkurve möglich

gemeinsam in beiden Gruppen 140 Spieler
die schneiden bei der Nürnberg durchschnittlich ab ca 21,9 k Dam
auf der Leander unterdurchschnittlich ca 23,4 k Dam
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 20 Juni 2017, 19:51:29
In letzter Zeit habe ich beim Spielen viel das TS von G-S-R Genutzt. So wie auch Lutscha und Matrose71. Das uns zur Verfügung gestellte war ja normalerweise verweist.
Die Einladung den Clan zu wechseln werde ich jetzt wahrnehmen. Viele Auswirkungen hat das ja nicht, aber wenn man schon mit den G-S-R Leuten zusammen spielt kann man ja auch beitreten. Mein Bruder (WoWs: Seeigel) macht das gleiche.
Wer mit mir zusammen spielen möchte und TS benutzt kann das natürlich weiterhin gerne tun (egal ob und welcher Clantag).

Leander vs. Nürnberg:
Vom Spielstil völlig andere Schiffe. Man kann mit der Leander sich an der Front im Nebel verstecken und gut geschützt böse austeilen. Wird man ungünstig erwischt ist man aber verdammt schnell versenkt.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 27 Juni 2017, 08:49:16
Könnt ihr mal meine Frage an Sub-Octavian hochvoten, damit ich die endlich mal beantwortet kriege? :-D

https://forum.worldofwarships.eu/topic/82277-world-of-warships-qa-questions/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 27 Juni 2017, 18:44:32
Graf Zeppelin wurde geleakt.
Je nachdem wie der Test läuft könnte der Release um die GamesCom rum stattfinden:

https://sea-group.org/?p=3080&lang=en

Darüberhinaus kommt am Donnerstag Patch 0.6.7 mit der neuen Season Ranked auf Tier 6
https://www.youtube.com/watch?v=SbgOn42jsEA
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 27 Juni 2017, 19:46:01
@ Lutscha: Done  top

So bin heute mit der Roon durch und hab nun die Hindenburg im Hafen stehen, werde sie gleich auch mal ausfahren und mal schauen, was das gute Stück zu leisten vermag  :O/Y

Bisher ist die Roon mein bester Kreuzer, der Durchschnittsschaden ist sogar noch etwas über dem der Kutusov  :-D

Hier noch die letzten beiden Runden mit der Roon  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 Juni 2017, 08:57:09
Wow, 15 Torbedobomber in einem Anflug...

Die KGV hat jetzt nur noch das historische Gun Layout mit 381mm... :D

Dann kommt garantiert eines davon als Premium mit den ahistorischen  356er. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 28 Juni 2017, 15:47:00
mal unabhängig davon das meine Zerstörerleistungen weiterhin durchwachsen sind
heute mal ein Haileid;
habe es geschafft mit Z1
3 Schiffe zu versenken bei einer Gesamtversenkungsleistung meines Teams von 4 Schiffen. Und das erste mal mitm Zerstörer einen Pluspunkt kassiert, soweit ich das bemerkt habe

jeah

--------------------------------
Auf Z23 habe ich jetzt 2 Sondermodule eins für Antrieb und eins für Nebel
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 30 Juni 2017, 22:36:33
Ah, ein "Haileid" also ein leidender Hai. Hat der Zahnschmerzen?  :O/Y
(Ich hoffe und denke du hast genug Humor)

Bei den zukünftigen Schiffen  muss man mal noch schauen was endgültig kommt. Eine KGV mit 15" fände ich Schade. Ein bissel an den 14er drehen und es geht auch damit (Feuerrate, Schaden und sowieso britischer AP-Winkel)

Die Wochenmissionen wurden immer leichter. die erste war nur mit einem guten Team zu schaffen. Die nachfolgenden mit etwas Glück mit 5 Sterne mit Zufälligen Mitspielern. Da es nur darauf Belohnungen gibt verkam das ganze zum abkassieren und hinterhe rnicht mehr spielen. Wenigstens pro Auszeichnung hätte man ein Flagge bekommen können. Gibt ja auch 10 in Zufallgefechten. Dort ist es aber auch schwieriger.

Die Gewerteten Gefechte sind heute gestartet und mitmachen lohnt sich. Gibt vorallem auf den unteren, leicht zu schaffenden Stufen gibt es viele Flaggen und brauchbares Zeugs. Bei den hohen ehr wenig.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 01 Juli 2017, 10:46:59
(https://forum.worldofwarships.eu/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://worldofwarships-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/f00c6280-5b54-11e7-9885-ac162d8bc1e4.jpg&key=680882f95c4ed37ddbd30771cb797fdbc37a908479aef637e300903dd4372c61)

(https://forum.worldofwarships.eu/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://worldofwarships-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/47cfd002-5b4f-11e7-9885-ac162d8bc1e4.jpg&key=31b5d27a46d262f9486893fabd53108a5aa35c1be3e25d9b885bda7fbaa5ca01)

(https://forum.worldofwarships.eu/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://worldofwarships-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/48873d00-5b4f-11e7-af53-ac162d8bc1e4.jpg&key=456536a2f13a4be2db92fe9efaa2362a728d215f2f6d37f963e2f565b039ddc8)

(https://forum.worldofwarships.eu/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://worldofwarships-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/49b61cdc-5b4f-11e7-91cd-ac162d8bc1e4.jpg&key=f94bed312fccf69f7250c5442655721dabf75dc7875231239adc85bc7e180bc2)

(https://forum.worldofwarships.eu/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://worldofwarships-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/4a532054-5b4f-11e7-91b0-ac162d8bc1e4.jpg&key=0af0afc8f84c3ddb645d5f9d0b2c34fb30b9c0d9f99aa9a1d48718bb9febaa0e)

Stats nach aktuellem Planungsstand:

ZitatShip HP: 52600 Deck Armour: 12mm – 40mm Citadel Protection: 20mm – 100mm Torpedo Protection: 16% Max Speed: 32 knots Rudder Shift Time: 13.66 seconds Turning Circle Radius: 1140 m Surface Detectability: 16.2 km Air Detectability: 13.83 km

Flight Control: Mod.1 (Fighter/TB/DB) : 2-3-0

Aircraft distribution: 25-47-0

Fighter squad: 4 aircraft each TB squad: 5 aircraft each

Fighter: Messerschmitt Bf 109T (Tier VIII) Health:1580 Servicing time: 4.1 sec/plane Speed (Cruising/Strafing): 175 knots / 193 knots AA Damage: 61 Loadout: 40.7

TB: Junkers Ju 87C (Tier VIII) Health:1630 Servicing time: 5 sec/plane Speed(Loaded/Returning): 135/169 knots Damage: 10500 Torpedo speed: 33 knots Torpedo range: 3.6km

Secondary Battery:

150mm SK C/28 MPL C/36 (8 x 2) Range: 4.5 km Reload: 7.5 seconds Damage: 1700 Chance of fire:8%

105mm SK C/33 (6 x 2) Range: 4.5 km Reload: 3.35 seconds Damage: 1300 Chance of fire:9%

AA 105mm SK C/33 (6 x 2) 100 damage, 4.5km range

37mm Flak M42 Zwilling (11 x 2) 113 damage, 3.5km range

20mm Flak 38 (7 x 4) 45 damage, 2km range

Consumables (1st slot) Damage Control Party (2nd slot) Defensive AA Fire
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 01 Juli 2017, 13:00:21
Bei den hohen Ranks gibt es diesmal immerhin Tarnungen statt der blöden Zusatzmodule der letzten Season....
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 01 Juli 2017, 13:09:58
Die vielen Flaggen für die niedrigen Ränge beim Ranked haben meine Bestände wieder gut aufgefüllt.  :-)
Allerdings Start wie beim letzten Mal - bis jetzt nur verloren oder erspielte Sterne gleich wieder verloren.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 07 Juli 2017, 09:32:20
Heute geht der Summersale los, die Saipan gibts für 17,60 nackt ( die 10 3fach Aufträge werden nicht berechnet).

Die hole ich mir nachher, Angebot wechselt täglich. Gibt wohl 30% für Tier 8ter und 50% bis Tier 7, vielleicht kommt dann noch die Mutsu für ranked, wobei die Dunkerque nice ist, solange keine 38er im Spiel sind... :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 07 Juli 2017, 11:34:57
Moin Lutscher,

Hab festgestellt das im Ranked die Warspite recht gut läuft, hatte es auch erst mit der Dunkerque versucht, lief nicht so gut.
Zur Zeit fahr ich fast nur Warspite und Farrahgut, die laufen recht ordentlich.
Hätte ja auch gerne öfters die Gaede eingesetzt, aber da is der Komandant noch nicht gut genug.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 07 Juli 2017, 12:01:31
Ich fahre zur Zeit nicht viel Ranked, aber die paar mal wo ich unterwegs war, ging die Fuso und Fubuki recht gut und überraschenderweise auch die Mutsu.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 07 Juli 2017, 12:25:43
Salve,

bei mir laufen Bayern, Warspite und Budjony am Besten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 07 Juli 2017, 12:54:59
Btw, wer Dublonen braucht und die Premiumschiffe aus dem Summersale schon hat bzw. einige davon, kann sich so auch günstig selbige auffüllen, weil der (nicht rabattierte) Goldwert des Schiffes gutgeschrieben wird, also bspw. 9500 Dublonen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 08 Juli 2017, 09:41:32
Na, da macht Wargaming wirklich einen Sommerschlussverkauf. Alles zum halben Preis.
Da soll man natürlich schwach werden. Oder man überlegt sich vorher ob nach ein 7 oder 8er Schiffchen auf der Wunschliste steht.

Wenn man ein Schiff schon hat ist Dublonen einkaufen günstig wie nie. Bei der Belfast sind des 8200 für 15,4€. Macht 532D/€. Sonst ist das beste was man bekommt 305D/€ (bei 99,99€ Großeinkauf). So günstig kam man wohl bisher noch nicht zu einen Premiumkonto.

Bei Ranked läuft es so na ja. Wechsle aktuell zwischen 10 und 11 hin und her. So richtig toll fand ich bisher kein Schiff. DDs laufen schlechter als gedacht. Die Shinome hätte ich stärker eingestuft. Die Nürnberg ist erstaunlicherweise ganz brauchbar. Bei den BBs habe ich nur die Fuso getestet. Drei schöne Spiele und alle verloren, dann habe ich es gelassen. Träger sieht man sehr selten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 08 Juli 2017, 10:38:21
ich habe mir die saipan gekauft, nachdem die Big E so enttäuschend sein soll :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 08 Juli 2017, 22:27:50
Zitat von: Benjamin am 08 Juli 2017, 10:38:21
ich habe mir die saipan gekauft, nachdem die Big E so enttäuschend sein soll :MG:

Ich werd mir als nächstes das Schiff kaufen, was ich in Post vom 01 Juli 2017 um 10:46:59 geteilt hatte ^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 09 Juli 2017, 09:17:49
Die wirst du aber im Summer Sail noch nicht bekommen, schon Gar nicht mit Rabatt.  :-P  :wink:
Hab mir gestern die Belfast geholt, für 15€ kein schlechtes Schiff.
War glaub ich auch das letzte was ich mir noch besorgen wollte.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: MP am 09 Juli 2017, 13:38:20
Ich geh mal vom Admiralspacket für 99,99€ aus ... so mit Schiff, Dublonen, Stellplatz, Signalen und Erinnerungsflagge  :-D

(https://forum.worldofwarships.eu/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http%3A%2F%2Fde.share-your-photo.com%2Fimg%2F685b6eadc0.png&key=85fe790da1e95e3403e6c355160619916a5b3dc7494ce4756b6d6fd63719f110)

Und was die Ziele angeht ... so hab ich da eigentlich, neben der Graf Zeppelin, nur noch die Roma, und falls es so kommt, die Aquila im Auge
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 11 Juli 2017, 13:54:51
Angeblich gibt es zum Ende des Sales (dieses WE?) nochmal ein Gesamtpaket.

Aktuell gibt es den Prinz Eugen, das wohl mit Abstand beschissenste Premiumschiff überhaupt... O_o

Viel Geld für wenig Leistung und ansprechende Optik, quasi ein Mac Pro.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 11 Juli 2017, 16:11:21
Das mieseste Premiumschiff ist doch wohl die Mikasa, dicht gefolgt von Krasny Krim :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 12 Juli 2017, 19:13:31
Na ja, die Prinz ist bestimmt nicht das mieseste Premiumschiff. Zugegebenermaßen aber ein Premium der nicht besser als die normale Version ist.

Heute gibt es die Atlanta. Eins der schwächsten Schiffe auf ihrem Level.*
Mit Kanonen die kaum weiterschießen als die Sekundärgeschütze der Bismarck.
Level 7 vs. 8, 10,4km vs. 11,km. Ok, 20% mehr mit dem Reichweitenskill mit dem man aber nichts trifft.
Wenn man mit der Atlanta klar kommt wird man zwar nicht supertoll Schaden machen, aber man wird mit Erfahrung und Geld überhäuft. Grundlage dazu ist das Schiff ein bissel wie ein DD zu spielen.

*Mit 48,3% Siegrate ist auf Stufe 7 nur noch die Pensacola und die ARP Haguro schlechter. Die Prinz hat auch 48,3% und ist damit knapp der schlechteste achter Kreuzer.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 13 Juli 2017, 08:57:51
Heute gibts die Atago, seit IFHE ist sie aber keine Konkurrenz mehr zur Kutuzov, schlecht ist sie natürlich nicht. ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 13 Juli 2017, 19:23:46
Vom Test des kommenden Patch 6.8 (von https://sea-group.org/?p=3128&lang=en)

ZitatGneisenau and Scharnhorst's secondaries firing range increased from 5.0 km to 5.3 km.
Bismarck and Tirpitz's secondaries firing range increased from 7.0 km to 7.5 km.
Frederick de Gross's secondaries firing range increased from 7.0 km to 7.6 km.
Grosser Kurfurst's secondaries firing range increased from 7.0 km to 7.7 km.

German 88mm secondary HE's damage reduced from 1100 to 1000, chance of causing fire reduced from 7% to 4%; making it identical to the one on German DD's main gun.
German 105mm secondary HE's damage reduced from 1300 to 1200, chance of causing fire reduced from 9% to 5%. German CLs with 105mm main guns are not affected by this.
German 128mm secondaries' RoF increased from 5 sec/round to 4 sec/round.

Die deutschen Schlachtschiffe sollen noch mehr Sekundärreichweite bekommen.
Bismark von 10,6 auf 11,3km und Kurfürst auf 11,6km wenn man die voll ausbaut.
Die 88er und 105er werden wesentlich schlechter, die 128er deutlich besser.

Edit:
Die Daten kann man auch ganz Einfach auf dem Testserver anschauen. Wer jeweils 5 der neuen Flaggen (333% XP für den Kommandanten, 777% mehr freie XP...) möchte kann auf den Testserver 5x im Coop-Modus mit dem Träger Schiffe versenken (gibt dann auch noch 3x jede normale Flagge)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 13 Juli 2017, 20:29:51
Ich hatte gerade im Ranked eine gute Runde mit der Mutsu. Sogar einen Torpedotreffer...  :-D

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 14 Juli 2017, 17:50:42
Wurde gerade von Flamu weggetorped aufm Testserver... :-D

Ich muss sagen, die Montana hat wunderbar genaue guns mit dem Modul.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 14 Juli 2017, 19:46:11
Testserver spielen lohnt sich. Fünfmal mit einem CV im Coop gewinnen (ist ziemlich leicht) und man erhält im Normalen Spiel:
Fünfmal alle fünf neuen "Drachen" Spezialflaggen. Für den ersten Sieg gibt es dazu auch noch dreimal jede normale Flagge. Macht 61 Stück.
=> Macht pro Coop-Spiel 5 Spezial und 12 normale Flaggen.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 17 Juli 2017, 08:23:04
Mit den Superflaggen konnte man am WE locker 10k free XP und 30-40k Commander XP generieren. Wenn man jetzt noch nen Schiff mit den 200er Boosts hätte...

Ansonsten habe ich meine erste Conqueror versenkt und hatte am Samstag in der Bismarck unter der Rubrik Torpedoes spotted 74 zu stehen, was zu epischen Torpedo-Beats geführt hat... :-D

Das "Finale" des Summer Sales hat sich ja mal wieder als totaler Mist (Tirpitz) herausgestellt, naja, wenigstens hatte ich die Saipan gekauft, hätte aber nochmal die Belfast oder Dunkerque kaufen sollen (für Dublonen).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 17 Juli 2017, 08:57:11
Ich hatte beim Summersale auf die Warspite und Mutsu gehofft... Naja, wenigstens Echtgeld gespart...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 17 Juli 2017, 10:32:08
Die Dunkerque war wohl das beste Angebot... über 500 Dublonen pro Euro.

Jetzt muss nur nochmal die Aktion mit 35 Free-XP pro Dublone Umwandeln kommen und ich bin für die britische BB-Linie vorbereitet  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 17 Juli 2017, 10:49:28
Ich habe aktuell knapp unter 400k. Das WE hat gut 100k gegeben, die Schpetial-Signale sei Dank. Dürfte der günstigste Weg zur Missouri sein, so man sie denn will. Ich fahre die Signale immer bei 100%+ für den Tagessieg auf meinen 10nern mit der Valentines-Camo (+100% Xp und Commander XP, gibt glaube ich keine Tarnung mit 150%+ XP). Hätte man ein gutes Schiff mit den XP-Aufträgen, ginge es noch besser.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 19 Juli 2017, 19:47:53
Morgen kommt der nächste Patch und damit die Dünkirchen Mission. Wer die gewinnen möchte sollte schauen das seine Flak so stark wie irgendwie möglich auszubauen (Kapitän/Module). Und natürlich nicht in die Minenfelder fahren. ;-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 19 Juli 2017, 22:45:24
moin,

Zitat von: Woelfchen am 19 Juli 2017, 19:47:53
.. die Dünkirchen Mission. Wer die gewinnen möchte sollte schauen das seine Flak so stark wie irgendwie möglich auszubauen (Kapitän/Module). Und natürlich nicht in die Minenfelder fahren. 
Wenn es nah an der Realität wäre, müßte man auch mit Schnellbooten :O/Y rechnen ..

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 20 Juli 2017, 06:38:38
Keine Angst Urs, die Schnellboote sind gleich nach den Fliegern die Bedrohung Nummer 2.
Haben sie sich Mühe mit gegeben mit der Mission, ohne Teamplay kaum zu schaffen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 20 Juli 2017, 08:52:13
Also auf dem Testserver fand ich den Auftrag sehr einfach, lag aber vielleicht an halbwegs kompetenten Mitspielern.

Der französische DD taugte allerdings nichts, der britische mit Fokus auf AA war definitiv besser.

Yamamoto find ich cool, ist aber eher was für nen overpowerten low-level Premium, in der Yamato habe ich nicht so häufig nen Kraken: https://sea-group.org/?p=3216&lang=en
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 20 Juli 2017, 17:01:33
Na ja, auf dem Testserver ist mir kein 5 Sterne Spiel geglückt. Kommt halt auf die Mitspieler an.
Der Franzose hat die bessere grund AAA. Das sollte man nicht unterschätzen. Gegen die Schnellboote ist der Engländer (schießt schneller) aber eindeutig besser.

Schaun wir mal ob die Änderungen für Patch 5.9 wirklich so kommen. Würde auf jeden Fall für Frust sorgen, das man Nebelbänke nicht mehr zum schießen verwenden kann (spätestens wenn die freundlichen Mitspieler anfangen zu ballern).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 07 August 2017, 22:17:35
Moin,

habe heute mal wieder ein paar Runden mit der Dunkerque gedreht und wusste gar nicht, dass derzeit für diese ein Feldzug läuft, naja auf jedenfall hatte ich nach ein paar Runden dann die neue Bonus-Tarnung für die Dame erspielt  :-D

Sieht ganz nett aus  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 August 2017, 14:04:13
Wichtiger ist eher Captain Kirk, äh, Dunkirk. für die britischen Schiffe. Habe den seit dem WE.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 08 August 2017, 21:55:18
Hat schon jemand einen genauen Termin für die englischen Schlachtschiff?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 08 August 2017, 22:15:59
moin,

Zitat von: Lutscha am 08 August 2017, 14:04:13
Wichtiger ist eher Captain Kirk, äh, Dunkirk. für die britischen Schiffe.

wie wäre es mit Alex Selkirk https://de.wikipedia.org/wiki/Alexander_Selkirk (https://de.wikipedia.org/wiki/Alexander_Selkirk)  :-D :-D ?

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 August 2017, 11:56:21
Ranked Saison 7

Ich habe nach einer völlig verkackten Saison Rang 11 erreicht bei insgesamt so um 100 Gefechten
genutzte Schiffe
leichter Kreuzer Nürnberg faktisch totaler Rheinfall nur 5 mal genutz; dabei 2 mal detoniert von 0 auf 100, sowie 1 Multizitadelle (im Drehen keine Breitseite) auf 16 km

Zerstörer Erich Gäde Restliches mal so mal so

----------------------------------------------------
Nach rund 10 Gefechten  mit 90 % Siegquote bei sehr ordentlicher eigener Performance (>50 k Dam pro Spiel) war ich auf Rang 11
dann nach weiteren 40 oder so Gefechte bei  $%& Eigenleistung auf Rang 12 zurückgefallen
dann noch mal rund 10 Gefechte mit ordentlicher Eigenleistung Rang 9
dann wieder 40 Gefechte gebraucht um mit $%& Eigenleistung auf Rang 11 zurückzufallen

Als Fazit kann ich sagen nach einem Tag hätte ich aufhören können.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 09 August 2017, 16:01:38
Zitat von: Redfive am 08 August 2017, 21:55:18
Hat schon jemand einen genauen Termin für die englischen Schlachtschiff?

soonTM :D

Würde mich nicht wundern, wenn sie wie damals die deutschen BBs auf der GC vorgestellt werden und dann nach der GC für das gemeine Volk erspielbar werden^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 09 August 2017, 16:11:59
Ab morgen.

Aber erst Tier III - V. Man kann anhand von Aufträgen "Entwürfe" sammeln, ein Entwurf schaltet Stufe III frei, zwei Entwürfe Stufe IV, drei Entwürfe Stufe V. Anhand der Aufträge kann man pro Woche ein Entwurf erspielen^^


Siehe auch hier: https://worldofwarships.eu/de/news/common/fish-and-ships/ (https://worldofwarships.eu/de/news/common/fish-and-ships/)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 09 August 2017, 19:04:21
Danke Benjamin
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 09 August 2017, 19:32:41
Sicher das die britischen BBs morgen kommen?
Es Aufträge mit denen man die freispielen kann. Ob man die dann gleich erhält oder erst nach dem nächsten Patch wird nicht beschrieben. Diese Woche wäre auch max. Level 3 möglich.  Na ja, das werden wir ja ab morgen sehen.

Ranked Battles:
Mir haben die nicht so arg Spass gemacht und am Schluss lief es dann auch noch bescheiden (war auf fast 7 und bin auf 9 gefallen). Das nächste mal wohl nur bis Stufe 10. Drüber lohnen sich die Belohnungen für den Aufwand nicht. Vielleicht auch mehr nur wenn ich viel Spass dran habe.

Nürnberg (und Königsberg):
Hat brilliante Kanonen.
- viel Reichweite
- schnelle Geschosse
- lädt sehr schnell die Geschütze nach
- HE mit 37mm Durchschlagsleistung und 10% Brandwarscheinlichkeit mit Brandmeister und Flaggen
=> kein Kreuzer auf der Stufe kann bessere die ungepanzerten Stellen von Schlachtschiffe zerschießen und diese flambieren

Aber:
Das Schiff frisst gerne Zitas und das weiß jeder.

=> Ein sehr gutes Unterstützungsschiff, aber mehr auch nicht.
(Also das für was die Russenkreuzer hier im Spiel bekannt sind)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 10 August 2017, 07:43:26
Diese Season war mein erstes Ranked, vorher hatte ich die immer ausgelassen. Ich empfand Tier 6 jetzt nicht schlecht. Allerdings hab ich keinen Vergleich zu anderen Ranked Seasons...
Bin mit 24 Gefechten von ganz hinten auf Rang 10 gekommen, was mit Mutsu und ein wenig Fuso nicht schwer war. Dann dachte ich "komm, eine Stufe geht noch" und bin dann nach und nach wieder auf 12 abgerutscht. Nach insgesamt 57 Gefechten hatte ich endlich wieder Rang 10 und hab es dann sein lassen. Meine Fähigkeiten reichen wohl nicht weiter...  :|
Ich empfand jetzt Fuso als das für mich am einfachsten zu spielende Schiff, allerding hatte ich in fast jedem Gefecht einen Moment, in dem ich dachte "Mist, mit der Mutsu hätte es jetzt richtig reingehauen...".
Daher hab ich überwiegend die Mutsu ausgeführt. Leider verzeiht diese fast keine Fehler, aber wenns mal läuft, dann richtig. War in vielen Gefechten mit ihr ganz oben auf der Liste. Am besten gings, wenn andere BBs zusammen mit der Mutsu unterwegs waren und man nicht das gesamte Feuer auf sich gezogen hat.
Der Kapitän ist von Fuso mit dem Brandreduzier-Skill und Tarnmeister (?). Hab den immer zwischen Mutsu und Fuso gewechselt.

Ein Gefecht ist mir gut in Erinnerung geblieben. Map war Riposte.
Ich war mit meiner Mutsu zusammen mit einer Fuso und einer Warspite unterwegs und wir waren zwei Schiffe im Rückstand. In der zweiten Hälfte hatten sich die Gegner etwas hinter Inseln zurückgezogen und auf Zeit gespielt, da die von den Punkten geführt hatten.
Dann hat die Fuso angefangen leicht zu pushen und ich war ein paar Meter versetzt hinter ihr. Die Fuso hat ordentlich getankt und sich bei verbliebenen etwa 30% HP rückwärts zurückgezogen und gleichzeitig bin dann ich nach vorne. Hab es dann geschafft, zwei BBs zu versenken und hab mich dann auch wieder zurück gezogen als die HP's rot wurden. Fuso hatte sich in der Zeit etwas erholt und ging wieder vor und gleichzeitig kam auch unsere Warspite von hinten dazu und die haben dann voll aufgeräumt.

Fubuki hatte ich auch versucht, lag mir aber nicht. DDs sind wohl nicht so mein Ding...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 10 August 2017, 10:25:53
Zitat von: Woelfchen am 09 August 2017, 19:32:41
Sicher das die britischen BBs morgen kommen?
Es Aufträge mit denen man die freispielen kann. Ob man die dann gleich erhält oder erst nach dem nächsten Patch wird nicht beschrieben.


Stimmt auch wieder .. hm.. abwarten  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 10 August 2017, 17:00:16
Flamu oder Notser in etwa: Last Ranked Season with Tier 7 was the worst...
Ich hab mit (fast immer) Warspite relativ schnell den aus dieser worst Season maximal erreichten Rang 14 erreicht und es dabei belassen. Alles danach war und ist für mich vorhersehbarer Frust. Auch ich bin halt nicht gut genug - egal.  :lol:

Lösung der Grafik/ Absturzprobleme: Hafen auf Ozean umstellen.
Bei den Windows Kisten dürfte's das gleiche sein. Die Grafikkarten fahren beim Umschalten auf den Hafen hoch weil die Belastung höher als im normalen Spielbetrieb ist. Die Häfen sind sehr detailliert mit Wetter und animierten Kränen usw. dadurch Absturz.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 10 August 2017, 21:39:20
Ranked:
Dieses mal waren die Schiffe recht ausgeglichen.
Auf Level 7 waren viel Premiums unterwegs (Belfast) und auf 8 war es das letzte mal Bismarck und Benson gewesen. Da ich die dementsprechenden Schiffe hatte (Belfast/Benson) fand ich das nicht schlimm.

Britische BBs:
Die kommen mit dem nächsten Patch. Wie im letzten Jahr die deutschen Schlachtschiffe pünktlich zur Gamescom. Die Flagge erspielen bringt einem erst mal kein Schlachtschiff.

Japan (hier hat sich wirklich viel getan):
Die Drachen und ARP Schiffe/Kommander sind jetzt quasie zu "normalen" Japanern geworden.
- Man kann seine japanischen Kapitäne ohne Umschulen auf die ARP-Schiffe setzen (sind ja Goldfarbig/Premium)
- Man kann die ARP-Kapitäne auf normale Schiffe umschulen (oder auf normalen Premiums fahren)

=> Damit hat man (je nach Sammelfreude) 5er, 7er und 8er Premiumschiffe. Ok, die Premiumtarnung für mehr Erfahrung fehlt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 11 August 2017, 11:10:30
Japan kriegt anscheinend auch ne Amagi Version als Premium für Tier 8 mit moderner AA (100mm, + Bofors). Aber 18,xkm Reichweite und 1.7 Sigma, also sehr ungenau.

https://forum.worldofwarships.eu/topic/84737-kii-is-coming-for-you-d/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 11 August 2017, 11:21:25
und mit 35 Sekunden Nachladezeit :D

Ab dem 14.8. dürfen die britischen Schlachtschiffe von den CCT in Streams und Youtube vorgestellt werden.
Und es ist neuer Clan Content aufgetaucht: https://sea-group.org/?p=3449&lang=en
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 12 August 2017, 08:27:35
Und die Kii hat dann auch noch hinten ein paar Torpedowerfer.
(Ja, wenn man alles auf modern umbaut müssen halt noch Torpedos dazu. Wurde bestimmt in geheimen russischen Archiven gefunden*)


* Ist in dem Spiel die Erklärung (oder Witz) für so allerlei Fantsie Schiffe.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 13 August 2017, 12:49:25
hatte endlich wieder ein richtig gutes Gefecht
100 % mehr exp wie der Zweitplazierte

ich wurde vom letzten Schiff des Gegners abgeschossen
der sich dafür entschied anstelle der 3 Schlachtschiffe unter 10 km auf den zick zackenden Kreuzer in 16 km Entfernung zu schießen.
RNG entschloß sich den Außenlieger direkt aufs Schiff zu setzten. Ich konnte dass schon sehen, als die Salve angeflogen kam. Naja shit happens.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 17 August 2017, 12:14:53
Nette Runde Thoddy  top

So wie es derzeit nach den Tests von Flamu z.b. aussieht, werden die Briten BB´s wohl auch nur stumpfe HE-Schleudern werden...  :| er hat mit der Conqueror eine Runde nur mit HE gemacht und 243k Schaden erzielt, davon knapp 100k durch Brände.

Aber schauen wir mal, wie die Schiffchen dann final ins Spiel kommen werden. Vlt. kriegen Sie ja auch so eine Panzerung wie die britischen Kreuzer, da hält nen nasser Teebeutel mehr aus  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 21 August 2017, 17:11:52
Das Grafikupdate für 6.10 wird der Hammer:
https://www.youtube.com/watch?v=33lfC3wBnR0
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 21 August 2017, 20:10:13
Ab Morgen gibt es dann für 375000 frei XP die Nelson zu kaufen. Die regulären britischen Schlachtschiffe werden wohl am Donnerstag kommen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 21 August 2017, 22:54:19
Nicht diesen Donnerstag (24.8.), sondern turnusmässig am 31.8. ist der nächste reguläre Patch, mit dem dann sehr wahrscheinlich die britischen BB kommen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 21 August 2017, 23:17:53
Der 31. macht Sinn, denn bisher konnte man nur die Flagge mit den Plänen für Tier 3 und 4 BB erspielen.
Somit bleibt ab Donnerstag noch 1 Woche für Tier 5.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 22 August 2017, 07:15:22
Na, wir werden schon sehen wann die Schiffe kommen. Zur Gamescom bietet sich das ganze einfach an, da kann man einen Termin schon mal verschieben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 22 August 2017, 10:25:38
Hmm, sollte man nicht erstmal alle 3 Aufträge für die britischen Tier 3-5 BBs erledigen können, bevor sie kommen?

Die Nelson ist ja nett, aber bei dem unverschämten Preis nein danke.

Wer schreibt eigentlich immer solchen Schwachsinn?: https://worldofwarships.eu/de/news/updates/full-nelson/

Das ist doch alles Quatsch...

Die größten Risiken:

    Preisgeben eures Rumpfes oder Hecks bei gegnerischem Beschuss.
    Nahkampf gegen gut gepanzerte Gegner.


Vorteile im Vergleich zu Schiffen der gleichen Stufe:

    Ihr Rumpf ist kurz und schwerer in Brand zu setzen, und sie verfügt über einen kleinen Drehungsradius.


Nachteile im Vergleich zu Schiffen der gleichen Stufe:

    Ihre schwache Panzerung, geringe Geschwindigkeit und niedriger HP-Vorrat.
    Ihre Türme befinden sich am vorderen Ende.


Folgende Module sollten zuerst erforscht werden:

    Rumpf, Feuerleitanlage und Motor.
(erforschen?!)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 23 August 2017, 20:06:10
Na, da hat mal wieder die grausame deutsche Übersetzung zugeschlagen. Normalerweise fehlerhaft. Auch für das aktuelle Event. Da werden " ships" zu "Schlachtschiffen" und noch einiges mehr. Wobei, dieses mal war selbst die englische Ankündigung fehlerhaft (beginn der Dreifach-XP für den ersten Sieg ein Tag zu früh angekündigt).

Zerstörer als Hauptziele für BBs ist schon lustig wenn eigentlich die Zerstörer die Klasse sein soll die gut gegen BBs ist.

Bei den britischen Schlachtschiffen habe ich mich verschätzt. Die dauern noch.
Die Nelson werde ich mir wohl holen. Die Missouri interessiert mich nicht, habe ja noch eine Iowa zum durchspielen. Die Freie XP die rumliegt reicht für den "Tanker".
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 23 August 2017, 22:01:26
Graf Krappelin: https://i.redd.it/yn55jz836jhz.jpg  :-D

Video zum AP-Bombendrop: https://www.youtube.com/watch?v=Q6un7_452Hs&feature=youtu.be

WG und Balance... :BangHead:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 24 August 2017, 07:16:57
Ein neues Premiumschiff das als "schwach" gilt. Sehr ungewöhnlich, normalerweiße müssen die doch besser sein als die normalen. Die "pay to win" Leute müssen doch versorgt werden.  :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 24 August 2017, 07:53:06
eigentlich müßte der Flugzeugträger bei Flugzeuggestützten Waffen sowas wie die gelenkten HS 219 oder Fritz X tragen.

Fritz X wird aus  6-7 km Höhe abgeworfen und trifft mit ca 50%(im Spiel)Wahrscheinlichkeit. Aufgrund Höhe befindet sich das Flugzeug nicht sehr lange im Wirkungsbereich der Gegner Flak
zum Ausgleich da die Waffe sehr teuer ist wird pro Anflug nur 1 Bombe mitgenommen die anderen 3 oder 4 Flugzeuge sind Jäger zum abschirmen
die Frage wäre nur welches trägergestützte Flugzeug eine solche Bombe tragen könnte

HS 219 wird als Angriffswaffe gegen den Seitenschutz verwendet
da hier Raktenantrieb verwendet wird erfolgt der Abschuß ebenfalls bereits in größerer Entfernung von 4,5 - 7km. ein direkter Anflug des Ziels ist nicht erforderlich sondern die Waffe kann auch im Vorbeiflug ausgelöst werden
Treffwahrscheinlichkeit wie oben


Spinnermodus aus :wink:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 25 August 2017, 13:20:49
Gibts eigntl. einen Grund warum man die Vanguard nicht anstatt des Papiertigers auf Tier VIII - oder überhaupt ins Spiel - gebracht hat?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: cocacabanabas am 25 August 2017, 13:34:47
Premium Potential vlt?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 25 August 2017, 13:50:52
Zitat von: cocacabanabas am 25 August 2017, 13:34:47
Premium Potential vlt?

Hab ich auch überlegt - aber gefühlt würde ich sagen "Nein". Mit der Hood ist schon das bekannteste BB der Briten als Premium im Spiel. Die Nelson nun auch. Es würde sich eher DoY oder PoW aufgrund ihres Bekanntheitsgrades anbieten - oder auf Tier VI eine Refit oder Repair.. . Die Vanguard ist mE doch eher unbekannt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 25 August 2017, 19:39:32
Crysantos war es glaube, der in einem seiner letzten Streams sagte, dass "WG has special plans with Vanguard"....
Was immer das heisst, aber ich vermute stark, dass sie Premiumschiff wird. Oder ein Belohnungsschiff für eine Kampagne, wie die Graf Spee, Shinonome, Bismarck etc
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 26 August 2017, 11:49:33
Mal schauen wie so die britischen BBs werden. Da werden in Zukunft wohl viele Feuerspucker im Spiel sein.

Die Nelson habe ich mir heute morgen geholt und im kompletten Spiel HE geschossen. Macht durchaus halbwegs Schaden damit und man legt verdammt viel Feuer. Insgesamt möchte man ehr weniger HE-Spam-Schiffe und dann bringt man BBs mit genau dieser Spielweise.

Vanguard:
Gute Frage warum die nicht auf Level 8 kam. Ich hätte dies begrüßt. Hätte ja auch gepasst. Vielleicht dann doch als 8er Premium?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 27 August 2017, 10:05:32
Wer wollte Graf Zeppelin kaufen? - AuA:
https://www.youtube.com/watch?v=qEeaK4IsDVU
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 27 August 2017, 13:17:52
Na ja, es gibt auch ganz andere Meinungen. Mein Bruder hat sie und hält die für ein gutes Schiff. Die AP-Bomben machen gut Schaden wenn man trifft. Mit einer etwas gekürzten Flugzeit wäre sie seines erachtens ein starkes Schiff. Mit noch kürzeren einfach OP.

Laut Statistik der letzten 14 Tage gibt es auf dem Level noch einen schlechteren Träger. Warum es da so einen großen Aufschrei gibt verstehe ich nicht. Anscheinend erwartet man halt "Pay to Win" (vom feinsten).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 27 August 2017, 13:55:55
Zitat von: Woelfchen am 27 August 2017, 13:17:52
Na ja, es gibt auch ganz andere Meinungen. Mein Bruder hat sie und hält die für ein gutes Schiff. Die AP-Bomben machen gut Schaden wenn man trifft. Mit einer etwas gekürzten Flugzeit wäre sie seines erachtens ein starkes Schiff. Mit noch kürzeren einfach OP.

Laut Statistik der letzten 14 Tage gibt es auf dem Level noch einen schlechteren Träger. Warum es da so einen großen Aufschrei gibt verstehe ich nicht. Anscheinend erwartet man halt "Pay to Win" (vom feinsten).

Die Enterprise hat sofort treffende AP-Bomben, bessere und mehr Jäger und Torpedobomber (Droppattern ist Stuhl aber trotzdem). Da sehe ich kein Potential der GZ gegen und ne Shokaku wird sich kaum fürchten. Mit sofort treffenden AP-Bomben nähme sie die deutschen BBs und die läteren Japaner in einem Anflug raus, op gegen die, gege alles andere naja oder nutzlos.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 27 August 2017, 17:29:27
Salve,

das Thema GZ hat sich jetzt erst einmal erledigt.
Hut ab, das WG die Eier hat einen solchen Schritt zu gehen.
https://worldofwarships.eu/de/news/premshop/Graf-Zeppelin-Situation-Update/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 27 August 2017, 20:27:24
Die Lion ist ein Witz, habe mit 20k HP überlebt, alle Heals benutzt und 161k Schaden erlitten, macht 180k HP... Dazu 11,5km Tarnwert, gute Guns und exzellente AA.

Hatte 157k Schaden gemacht und anstatt durch Torpedotreffer zu sinken, habe ich den Heal aktiviert und mich zwischen den Treffern einfach durchgeheilt... :-D Auf die Aktion hat mich der DD sogar angesprochen, wie das sein kann.

Bestes Tier 9 BB.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 27 August 2017, 20:57:30
Die GZ hat aber bei AP auch Vorteile:
- Die Durchschlagsleistung ist höher
- Die Bomben zünden auch bei geringeren Panzerstärken (also durchaus auch bei Kreuzer)
- Der Drop ist so präzise das man mit allen treffen kann. (Also kleiner als die Schiffsbreite. Deshalb die Verzögerung)

WG reagiert verdammt heftig darauf das ein Schiff in Umlauf gebracht wurde mit dem die Spieler so gut zu recht kommen wie mit der Lexington!
EDIT: Da ging es wohl um die Wortwahl. => Man wirft erst mal einen raus (iChase) und macht es dann rückgängig?
Das ist ehr Panik als was anderes.

Ansonsten die Meinung meines Bruders:
- Er hat Spaß mit dem Schiff
- Hält es für stark wenn man weiß was man tut
- Versteht das geflame über das Schiff nicht (bzw. warum Erfahrene Spieler in ihren Videos die Stärken des Schiffes nicht erwähnen)

Lion:
Hatte nur ein Spiel auf dem Testserver. War so ähnlich.

Nelson & HE:
Vom Schaden scheint es so ziemlich egal zu sein mit was man schießt (HE oder AP).

EDIT: Noch eine Frage zum Reparaturteam:
Heilt das auch Schaden der entsteht während es aktiv ist?
Also:
- Man aktiviert es
- Es könnte 10.000 Schaden reparieren. Man hat aber nur 6.000 Schaden den man reparieren kann.
- Jetzt kassiert man nochmal 5.000 (hat damit also 11.000)
- Repariert es dann 10.000?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 28 August 2017, 10:15:21
Zitat von: Woelfchen am 27 August 2017, 20:57:30


EDIT: Noch eine Frage zum Reparaturteam:
Heilt das auch Schaden der entsteht während es aktiv ist?
Also:
- Man aktiviert es
- Es könnte 10.000 Schaden reparieren. Man hat aber nur 6.000 Schaden den man reparieren kann.
- Jetzt kassiert man nochmal 5.000 (hat damit also 11.000)
- Repariert es dann 10.000?

Das habe ich mich auch immer gefragt, ich denke, solange der maximal mögliche reparierbare Wert nicht erreicht ist, würde die RP auch laufenden DoT-Schaden heilen. Ich habe auch auf die Schnelle nichts gefunden.

Im meinem Falle hatte ich eh schon einen recht beachtlichen Wert, den ich heilen konnte und der erste Torpedo schlug in den Bug, wovon ich eh 50% heilen konnte. Da die RN RP so schnell heilt, habe ich die 2 anderen Torpedoes auch ausgehalten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 30 August 2017, 09:54:42
Meine Performance mit Zerstörern  bleibt unterirdisch.
zusätzlich wurde ich als Auffüllung genutzt.
erreiche öfters  0 T-Damage weil ich nicht auf Torpedoschußweite rankomme
z.B
Z23 zwei Moskwa auf der anderen Seite
war ich auf ca 10 km ran ging das Radar an

ähnlich mit Maas und Gäde nur ist hier die T-Reichweite geringer.

Königsberg is  sehr fein letzter Schnitt ca 40- 50 k trotz bescheidener Winquote bin trotzdem zufrieden Darunter noch mal eine Superperfotrmance mit 135 k Dam, Kraken, Großkaliber, Kokelmeister  und 6 Schiffe mit mehr als 20% Damage das auch verloren wurde da meine Kollegen zusammen lediglich noch mal 3 Schiffe versenken konnten.

und mit der Nürnberg eine Rodney zerkokelt insgesamt 49 k Damage
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 30 August 2017, 18:56:18
ZitatMeine Performance mit Zerstörern  bleibt unterirdisch.
Das geht mir genauso. ich denke, ich bin mit Zerstörern einfach zu ungeduldig. Man muß wirklich abwarten, bis sich die Karte etwas geleert hat und bis dahin schon außer Sicht bleiben. Aber das fällt mir immer shr schwer.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 31 August 2017, 16:18:37
Stimmt. Ich bin auch immer zu nassforsch und deshalb schon öfters in Torpedofächer reingefahren, ins Kreuzfeuer geraten oder von Flugzeugen als erster gespottet worden. Man muß sich wirklich zurückhalten und immer aufpassen. Fletcher habe ich anfangs viel zu Artillerie-lastig gespielt und bin nur versenkt worden. Jetzt spiele ich sie eher wie die Yougumo und werde langsam besser.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Redfive am 31 August 2017, 22:25:12
Ich finde Zerstörer toll, erwische mich zwar auch immer wieder mal beim zu forschen vorgehen, bekomme aber auch schon oft genug die Kurve oder bin im 1&1 Duell mit anderen Zerstörern meist überlegen.
Gerade am Anfang kann man die meisten Punkte machen, also seit nicht so schüchtern mit den Hobel und legt euch eine Taktik oder zumindest einen Fluchtweg zurecht.
Die Artillerie kann man gut zur Hälfte und zum Ende einer Runde einsetzen.
Hab vorhin mal die KGV ausgefahren,schönes Schiff,aber man muss sich erst dran gewöhnen. Die Bismarck oder Gneisenau finde ich etwas manövrierfreudiger.
HE ist auf jeden Fall dein Freund und Helfer, da stinkt sogar eine Kutusow ab.
Was ich euch empfehlen kann die Tage, spielt DD's so ab Tier 5, da kann man z.Z. enorme Massaker anrichten unter den ganzen neuen englischen Schlachtschiffen.
Hab 3 Runden Kami gespielt, das schlechteste Spiel war mit 5 Versenkungen.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 01 September 2017, 09:05:43
Die britischen BBs sind ein Witz, best in class auf ganzer Linie und die HE ist (außer auf der Monarch) ein schlechter Scherz. AP kann man getroßt ignorieren, außer man hat mal nen CA mit voller Breitseite. Die KGV macht konstant 7-15k HE volleys und ständig Feuer (einmal 3 auf ner York mit einer Salve, die nicht repariert werden konnten).

KGV ist nur sehr weich gegen 38cm+, weil ihr bow overmatched wird, das muss man bei ihr bedenken.

Lion und Conqueror deklassieren im high Tier die Konkurrenz dank Tarnung, mega Heal und HE bei genau 0 Schwächen, ach ne, haben keine short range AA, ach, das ist ja keine Schwäche.

Dazu noch James T. Kirk, äh, Dunkirk und man hat noch den besten Skipper.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 01 September 2017, 09:17:09
moin

Zitat von: Lutscha am 01 September 2017, 09:05:43
Lion und Conqueror deklassieren im high Tier die Konkurrenz
ganz gemäß Shakespeare  8-)
"Well roared, Lion" = "Gut gebrüllt, Löwe" (Ein Sommernachtstraum, 5. Aufzug, 1. Bild)

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Imposand am 01 September 2017, 12:11:54
Mal schauen ob ich nochmal ein paar Runden drehe, wenn die BB´s der Royal Navy so bleiben.
Höchstens dann mit denen  :roll:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 01 September 2017, 12:17:43
Man kann sie aber auch prima selbst abfackeln...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 01 September 2017, 13:10:56
Die Sache mit der best class könnte auch folgende sein

die besten Spieler haben die Möglichkeit mit ihrer bereits vorhandenen Spielwährung(Gold, Erfahrung Kredits) faktisch jedes Schiff von vornherein bestmöglich auszurüsten und einen  überdurchschnittlichen Käpten draufzusetzen. So ist derzeit davon auszugehen das die briten BBs in den oberen Levels eher von sehr gute Spielern mit bestmöglich ausgerüsteten Spielgeräten bevölkert werden.

Obwohl ich nicht so stark bin habe ich 200 mio Kredits und ein paar mio Erfahrungspunkte rumzuliegen.

Z.B. Als Schlachtschiffe habe ich bisher nur die SH und Bismarck
faktisch habe ich mir die Bismarck aus den Erlösen des Hermelin angeschafft durch instant Forschung durch den Schlachtschiffbaum und Direkt Kauf des Schiffs und aller Upgrades.

Sie ist voll ausgerüstet inclusive Beflaggung und auf Ihr tut ein 15 er Kapitän Dienst der leicht durch einen 19er ausgetauscht werden könnte, fahren tue ich fast gar nicht mit dem Teil, weil ich micht zu schlecht fühle.

Wenn ich das schon bei mir so "krass" empfinde ist wie ist das erst bei richtig guten Spielern?

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Matrose71 am 01 September 2017, 14:30:39
Salve,

ich glaube viel besere Angebote wird es wohl nicht geben. Das finde ich schon ein Mörderpaket.

https://eu.wargaming.net/shop/wows/specials/7007/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 01 September 2017, 15:30:57
Hatte ich auch schon überlegt, um meinen Goldvorrat aufzufüllen (Belfast und Campeltown habe ich ja +5k).

Sind die Bonus-Aufträge für jedes Schiff separat?

Naja, aber eigentlich brauche ich die Hood und Warspite nicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 02 September 2017, 21:43:48
Ha, ich sollte öfter Stone Brewings RuinTen Triple IPA trinken, ich gewinne heute jedes Spiel... :-D

Gerade 194k mit der Zao und 3 kills gemacht und meine letzten 4 Zitas für den Yamamoto Auftrag.

https://www.ratebeer.com/beer/stone-ruinten-triple-ipa-w-orange-peel-vanilla-bean/426976/
Titel: Zerstörer
Beitrag von: Thoddy am 08 September 2017, 12:05:20
Hallo

habe mal Statistik für Z 23 bemüht um die Erfolgsfaktoren(Gewinn) für Zerstörer zu analysieren

Hauptfaktor mit ca 25% Einfluß auf die Korrelation zur Winrate ist das pure überleben
Schiffe versenken bzw Damage habe etwa 12% Einfluß auf das Gewinnen
spotting hat etwa 17% Einfluß
Flugzeuge abschießen und  das ziehen von gegnerischem Feuer auf das eigene Schiff haben unter 1% Einfluß

wenn man die Einflußfaktoren verknüpft
kommt man für gewichtets Überleben+gewichtete Damage+gewichtetes Spotting auf 27% Einfluß auf die Korrelation am Ende also nur noch eine geringe Verbesserung der Korrelation

das Überleben besitzt damit für den  Z-23 den alles
überragenden Einfluß auf die Winrate


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 08 September 2017, 13:43:52
Gibt jetzt nen Flottenpaket für deutsche Schiffe für 99€ + Beifang: https://eu.wargaming.net/shop/wows/main/7017/
Titel: Re: Zerstörer
Beitrag von: Urs Heßling am 08 September 2017, 15:13:12
moin,

Zitat von: Thoddy am 08 September 2017, 12:05:20
das Überleben besitzt damit für den  Z-23 den alles überragenden Einfluß auf die Winrate
Aus Sicht des Flottenchefs haben Zerstörer sich nicht um ihr Überleben zu sorgen, sondern anzugreifen :MG:
"Schach-lich" ausgedrückt : Bauern, mehr nicht ..  :MS:

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 10 September 2017, 09:05:35
Tja, hier im Spiel ist es etwas anderes.*
Die Zerstörer sind die Aufklärer. Fallen diese (früh) aus hat der Gegner einen großen Vorteil. Vor allem wenn man bedenkt dass dann die meisten nach der Devise handel "rennen, rennen, rennen".
(Leider) oft schön zu sehen wenn es nur einen Zerstörer gibt. Dann fährt das ganze Team diesen hinterher (und nicht so wie es Sinnvoll wäre).

Zu den britischen BBs:
Nach ein paar Versuchen bin ich der Meinung das sich meist AP mehr lohnt als HE.
Den 4er (Orion) stufe ich als "OP" ein.
Den 5er (Iron Duke) als sehr stark.
Mit der Nelson habe ich noch so meine Probleme. Zumindes gut ist die aber.


*Da wurde so verbogen das die einzelnen Schiffe möglichst gleich viel Auswirkungen auf das Spiel haben. Es gibt auch meist mehr BBs in einem Spiel als DDs.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 10 September 2017, 10:13:56
Klassisches Zerstörer Verhalten. Der macht da schon alles richtig mit dem Begleitschutz der schweren Einheiten.
Nuuur - das Spiel hat der Kagero Fahrer halt nunmal nicht verstanden.
https://www.youtube.com/watch?v=Gl2JhXO09Bk
Länger ansehen - es kommt irgendwann geballt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 10 September 2017, 19:17:14
Ja, so Kapitäne wünscht man sich. DSollten dann nur im Gegnerteam sein.  :-D
Ist aber nichts besonderes.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 11 September 2017, 13:15:59
ZitatAus Sicht des Flottenchefs haben Zerstörer sich nicht um ihr Überleben zu sorgen, sondern anzugreifen :MG:

im Spiel sind Zerstörer gleich teuer wie Schlachtschiffe sozusagen ein austauschbares klassisches Verbrauchsgut.


Um im Spiel eine Bismarck zu versenken muß, man gemäß Spielmechanik "nur" oberhalb des Gürtelpanzers reinschießen, da sind sozusagen die verwundbaren Vitalia ;)
Gelingt mir nicht immer, da sich mein eher auf Entspannung als auf Sieg angelegter Spielstil beißen.

Leider gibt's nichts besseres und ein eher Simulationslastig angelegter Spielstil wäre wohl auch nicht das wahre.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 21 September 2017, 13:25:22
Hallo zusammen,

bin auch mal wieder hier unterwegs.

Die neuen britischen Schlachtschiffe sind meiner Meinung nach eine richtige Plage; alles wirft nur noch hirnlos mit Sprengmunition um sich. Da man deshalb eigentlich am Dauerbrennen ist, muss ich meine eher aggressive Fahrweise anpassen und defensiver spielen, weil sonst wird man humorlos niedergebrannt (mit der König gegen eine KGV - absolut sinnlos, egal wie schlecht der Gegner spielt; vor Gneisenaus oder Nagatos hatte ich in der König nie Angst).

Hat der FMA-Clan bereits Baupläne für den claneigenen Hafen? Ab heute kann man ja Öl sammeln und sich dafür Erweiterungen anschaffen. Was Clan-Gefechte angeht, ist da offensichtlich Tier X im Gespräch, und da werde ich - mangels passendem Schiff - noch eine Weile passen müssen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 23 September 2017, 01:46:58
W8O45W Der Code gibt zufällig Belohnungen, einfach mal testen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 23 September 2017, 13:07:13
zum Hafen in WoW - wir sollten das wirklich absprechen. Große Meinung habe ich nicht, aber da auch mein Öl da verbaut ist wäre hier der Platz dazu das hier zu klären.

Schlage vor das wir die Werft mit dem Bootshaus für Stufe 5 und 6 ausstatten. Kommentare?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 23 September 2017, 13:33:05
Hm mir würde eine höhere Stufe besser gefallen.. aber an sich bin ich da relativ indifferent
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 23 September 2017, 13:49:37
ja - das kostet viel mehr Öl. Klein anfangen und mitnehmen was geht?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 23 September 2017, 17:11:45
Reduzierte Wartungskosten macht frühestens auf Tier VII Sinn, am besten sogar Tier VIII. Von meiner Seite aus Schlachtschiffe oder Kreuzer.

Ansonsten wäre ein XP-Rabatt bei der Erforschung neuer Schiffe auch was feines. Wie wäre es dabei mit - tataa - der Kriegsmarine?

Gruß, Oliver (Oely001)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 23 September 2017, 17:58:05
XP_Rabatt dann lieber für Japan.. Grinde grad zu Tier X BBs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 23 September 2017, 19:17:46
Ich glaub jeder hat seine Vorlieben.

Flottenchef vor ?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 24 September 2017, 01:29:01
Ich stimme auch für die Japaner  :-D. Aber auch die deutsche BB Linie will ich bis zur Gneisenau spielen.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 24 September 2017, 08:16:57
sollen wir würfeln ? :sonstige_154:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 24 September 2017, 09:02:49
Bei den Japanern bin ich bei Kreuzern und Schlachtschiffen schon auf Tier IX, und die Zerstörer (und Träger) stehen ganz hinten an. Dann lieber die Briten (DD- und CV-Linie kommt ja auch noch irgendwann).

Wenn wir uns auf keine Nation einigen können, wären reduzierte Wartungskosten auf Tier VII/VIII ein Kompromiss.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 24 September 2017, 09:27:40
fragt sich, ob man nicht auch für neue Clan-Mitglieder etwas bieten sollte. Wir brauchen Mitglieder um Öl zu sammeln.

Ein paar alte Säcke mit den großen Schiffen haben da nicht genug Umsatz, das wäre mir eine sehr elitäre Angelegenheit.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 24 September 2017, 17:55:40
Bin ich Pessimistisch.
Wo sollen die herkommen? Es gelingt nicht einen gemeinsamen Onlinetermin zu finden und jeder macht alleine rum. Warum sollten dann Clanmitglieder mitmachen wollen um Öl zu verdienen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 24 September 2017, 18:03:24
Die Wartungskosten bis einschließlich Tier VI sind so niedrig, da braucht kein Mensch einen Rabatt. Das sage ich als nicht-Premium-Spieler. Ab Tier VII ist das etwas anderes. XP-Boni werden die Premium-Fraktion mehr interessieren, weil credits für die wohl kein Thema mehr sind.

Zum Sammeln von Öl: Wer einen Container erspielt, sammelt Öl für den Clan. Da muss man nichts spezielles für machen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 25 September 2017, 09:57:38
Ich finde, wir sollten das etwas ruhiger angehen und erst mal Infos sammeln, wer wie was wie oft spielt und was evtl. Vorteile bringen könnte.
Die Bonis sind jetzt ja nicht sooo riesig, dass man da Unmengen sparen würde oder deutlich mehr XP raus springt.
Premium-Spieler haben ja auch schon den Premium-Vorteil, wäre es dann nicht sinnvoller, am Anfang was für die Nicht-Premium Spieler zu bauen?

Und noch eine ganz andere Frage: Hat jemand Tipps zur Nagato?

Ich habe mich entschlossen, endlich mal die IJN-BB Linie weiter zu machen, aber mit der Nagato komm ich nach 70 Runden noch immer absolut nicht klar. Ich treffe kaum, kassiere aber oft und brenne viel... Zur Zeit sind die Runden immer im Bereich zwischen 5K und 20k Schaden pro Runde, selten mal bis 40k.
Meinen besten Schaden hatte ich zwar ziemlich am Anfang mit ihr, aber die wirklich guten Runden kann man an einer Hand abzählen.

Verbesserungen: Hauptbewaffnung, bessere Zielgenauigkeit, Schadensbekämpfung, schnellere Ruderstellzeit.
Kapitän (10 P): Beschusswarnung, Schadenstrupp 10% schneller, Torpedowarnung, Brandreduzierungsding

Und obwohl die Mutsu ziemlich das gleiche Schiff ist, komme ich mit der deutlich besser zurecht... :?

Wenn ihr da Tipps habt, zb. wie weit vorhalten, wo hin zielen, usw. wäre ich euch dankbar.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 25 September 2017, 10:03:17
Ich werde auch nicht so ganz warm mit der Nagato. Ich spiele sie etwas ähnlich wie die Kongo. Am Anfang eher in mittlerer Distanz "aus der Schusslinie" (ca 15-17km) und wenn die Runde weiter fortgeschritten ist, je nach Kartenlage, näher ran an einzelne Ziele (10-12km). Ich finde sie an sich aber auch schwierig zu spielen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 25 September 2017, 16:56:52
https://www.youtube.com/watch?v=ZC2B1HVJ9J8
https://www.youtube.com/watch?v=KjDerzcYM1g

Meine erste Anlaufstelle für solche Fragen ist meist Flamu (man kann von ihm halten was man will, aber in den meisten Fällen weiss er, wovon er redet^^).
Seine Videos haben mir schon bei vielen Schiffen geholfen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 26 September 2017, 08:19:23
Hab mir gestern die beiden Videos angeschaut und versucht die Tipps hier und das gesehene umzusetzen. Die erste Runde war ich High-Tier und war für meine Verhältnisse super, die zweite war ich Low-Tier und für mich trotzdem eine sehr gute Runde.
Mal sehen, wie sich die nächsten Runden so entwickeln...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 26 September 2017, 09:28:33
Zur Nagato: War nicht gerade mein Lieblingsschiff. Was ich noch an Wissen zusammenkratzen kann, ist: Sie ist im Großen und Ganzen eine Fuso mit größeren Kanonen, und nicht wie die Kongo. Wohlfühlentfernung ist zwischen 12 und 15 km. Das Schiff lebt von seinem großen HP-Pool und nicht von der Panzerung, d. h. man sollte sich immer die Option offenhalten, sich aus dem Kampf zurückzuziehen, um die Reparaturmannschaften einsetzen zu können.


Grundsätzlich bin ich gerne bereit, den Clan auch mit ein wenig Leben zu füllen, und das Wissen, das ich habe, mit anderen Spielern zu teilen. TS3 habe ich installiert, aber noch nie benutzt. Wer Division fahren will, sollte mich am besten vorab im WoWs-Forum anschreiben, da bin ich am ehesten zu erreichen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 26 September 2017, 15:33:42
Update zu den demnächst stattfindenden Clangefechten:

Tier X, 7 Schiffe pro Team, maximal 1 BB, kein CV. Spieler, die kein T-X-Schiff, aber mindestens ein T-VIII-Schiff haben, bekommen kostenlose "Leihschiffe" (Kurfürst, Zao, Shimakaze), die nur in den Clangefechten gespielt werden können.

Die Hürden für eine Teilnahme an den Clangefechten sind also denkbar niedrig. Ob wir da nicht doch mitmachen wollen...?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 26 September 2017, 18:48:11
Mitmachen würde ich schon. Müsste halt vorher den Termin wissen, um bei der Familie "Freizeit" zu beantragen... :roll: :-D.
Allerdings bin ich wohl eher der "Kanonenfutter-Typ", da ich nur mit Mogami bei T8 bin. BB stecke ich bei T7, DD bei T6. Aber dann können die anderen ja die Gegner bearbeiten, während ich tanke  :O/Y

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 29 September 2017, 08:34:31
Wer hätte denn grundsätzlich Interesse, an den Clangefechten teilzunehmen? Und was könnte derjenige an Schiffen fahren? Der olympische Gedanke steht im Vordergrund, mehr ist auch nicht realistisch.

Ich selbst habe noch kein T-X-Schiff, wäre also auf die Leihschiffe angewiesen. Für den Kurfürst hätte ich einen halbwegs brauchbaren Kapitän. Für die Shimakaze habe ich keinen passenden Kapitän parat, da könnte ich höchstes einen 10er umbauen oder einen Kreuzer-Kapitän zweckentfremden. Mein Favorit wäre deshalb die Zao, mit IJN-Kreuzern bis einschließlich Mogami kenne ich mich aus, und einen brauchbaren Kapitän hätte ich auch.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 29 September 2017, 09:33:41
Grundsätzliches Interesse ist bei mir definitiv vorhanden.

Tier-X habe ich aber auch noch keine Schiffe, müsste auch leihen.

Bei mir wäre auch nur die Zao sinnvoll mit meinem 15er Mogami-Kapitän.
Japanischen DD-Kapitän hab ich nur mit 10 oder 11 Punkten und deutschen BB-Kapitän hab ich erst bis zur Kaiser...

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 29 September 2017, 09:35:11
Zitat von: Sarkas am 29 September 2017, 08:34:31
Wer hätte denn grundsätzlich Interesse, an den Clangefechten teilzunehmen? Und was könnte derjenige an Schiffen fahren? Der olympische Gedanke steht im Vordergrund, mehr ist auch nicht realistisch.

Ich selbst habe noch kein T-X-Schiff, wäre also auf die Leihschiffe angewiesen. Für den Kurfürst hätte ich einen halbwegs brauchbaren Kapitän. Für die Shimakaze habe ich keinen passenden Kapitän parat, da könnte ich höchstes einen 10er umbauen oder einen Kreuzer-Kapitän zweckentfremden. Mein Favorit wäre deshalb die Zao, mit IJN-Kreuzern bis einschließlich Mogami kenne ich mich aus, und einen brauchbaren Kapitän hätte ich auch.

Ich hätte Interesse.
Auf Tier X habe ich die Shimakaze und die Montana.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 29 September 2017, 16:21:35
Intresse besteht.
Höchste ist allerdings Tier lX mit Roon und Ibuki. Wobei ich eher für Hindenburg bin auf Tier X, Zao geht aber zur Not auch. Kapitäne mittelmies mit irgendwas bei 9-12 oder so.
Wäre es möglich eine Zeit fürs Divisionsfahren zu vereinbaren? Nicht das das wichtig ist aber ich würde gerne irgendwann die 46% Marke verlassen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 30 September 2017, 12:37:37
Zitat von: Teddy Suhren am 29 September 2017, 16:21:35
Wäre es möglich eine Zeit fürs Divisionsfahren zu vereinbaren? Nicht das das wichtig ist aber ich würde gerne irgendwann die 46% Marke verlassen.


Uff sowas ist immer schwer, ich fahre meist spontan wenn sich Zeit ergibt. So werde ich zB gleich ein zwei Runden spielen ..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 30 September 2017, 13:21:00
Habt Ihr einen TS3 Server oder macht das jeder nach gusto?

Gruß TM - aka torpedo7
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Sarkas am 30 September 2017, 14:09:12
Wie gesagt, entweder hat man selbst schon ein T-X-Schiff, oder man leiht eines. Und zu leihen gibt es nur Zao, Shima und Kurfürst, alles eher suboptimale Schiffe für die Clangefechte.

Ich bin am Wochenende unterwegs, aber Zeit ist schwer zu sagen. Einfach anschreiben, wenn mich jemand online sieht. Sonst könnten wir unter der Woche abends etwas ausmachen.

WoWs hat seinen eigenen TS3-Server, den kann man nutzen. Müsste ich selbst aber noch ausprobieren, da noch nicht benutzt. Division Fahren geht aber auch ohne.

Gruß, Oliver (Oely001)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 30 September 2017, 19:22:20
Habe grade die Meldung bekommen das der Clan was bauen kann
ich würde für Reparturkostenverringerung oder EP Bonus tendieren


habe Kjag (Jag) in den Clan aufgenommen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 06 Oktober 2017, 16:31:25
Liebe Leute des Clans FMA,

wir haben 1810 Öl. Leider habe ich keine Kommunikationsform innerhalb des Spiels gefunden dafür.
Plädiere aus guter Tradition dafür das Werftgebäude für die deutschen Schiffe als erstes zu errichten. Aber wie auch immer, wir sollten jemanden zum Clanadmiral machen, damit er das ausführt, dann gibt es keinen Streit, wenn jemand es einfach so aus Lust und Laune macht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 06 Oktober 2017, 19:06:48
Wie wäre es mit Sebastian / Baunummer509? Hat ja den Clan gegründet. Oder vielleicht einen von den 3 "Top Öl-Verdienern"?
Werft oder Dock, deutsch oder japanisch würde alles von meiner Seite her passen.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 06 Oktober 2017, 20:46:38
Wenn ich's richtig gesehen hab war Sebastian seit Anfang Sept. nicht mehr hier. Warum auch immer.  :/DK:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 06 Oktober 2017, 22:37:38
Wegen meiner die deutsche Werft.. Wollte eh die dt. Kreuzerlinie mal weiterspielen, habe ich mir gestern mal überlegt. Habe erst die Yorck freigespielt und die Hipper sieht so schön schnittig aus.


btw: Spiele momentan die Saipan im Fighter-Setup. Ich mag die 9er DB-Staffel. Hat grad zB bei einer Dunkerque in einem Anflug knapp 17k Schaden gemacht. Hatte grad ne gute Runde mit 73 zerstörten Flugzeugen und trotz nur einer Bomberstaffel 75k Schaden. War mit gut 2k EXP (Ohne Boni) mit Abstand der beste im Team.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 12 Oktober 2017, 14:31:46
Ich war jetzt einfach mal so frei und habe die deutsche Werft errichtet.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 12 Oktober 2017, 15:47:00
Alles klar  :MG: Können wir die dann noch später weiter ausbauen o.Ä.?

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 12 Oktober 2017, 19:49:16
Man kann die Werft auch noch für andere Nationen bauen. Bin für Japan für die nächste  :MG:

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 13 Oktober 2017, 09:43:12
Geht klar.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 13 Oktober 2017, 09:51:36
Ok, Japan ist super (:


Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 17 Oktober 2017, 13:52:02
Mein bisher bestes Gefecht damageseitig mit der Königsberg.
leider verloren gegangen
100% mehr Erfahrung wie der zweitbeste menes Teams und 50% mehr Erfahrung wie der Beste im Gewinnerteam trotz 50% Gewinnbonus
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 17 Oktober 2017, 16:45:05
Herzlichen Glückwunsh! Wieviel DMG hast du gemacht?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 17 Oktober 2017, 17:01:58
Wer noch keine Payfast, Perth oder Kutusov hat sollte sich sputen, ab dem Update vom Donnerstag werden diese aus dem Shop entfernt. Wobei wohl nur die Perth Chancen auf eine Wiederkehr hat.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 17 Oktober 2017, 17:52:33
Zitat von: Benjamin am 17 Oktober 2017, 16:45:05
Herzlichen Glückwunsh! Wieviel DMG hast du gemacht?

knapp 140 k
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 17 Oktober 2017, 21:42:10
Clanbattles, Clanvergrößerung...
Prinzipiell möglich. Allerdings dürfte das ganze daran scheitern das normalerwiese noch nicht mal in einer Division und mit Teamspeak gefahren wird. Dass die Clanbattles so ausgelegt sind das nur gewinnen lohnt macht es nicht besser.

Eine einfachere Möglichkeit wäre die kommenden Halloweenmissionen. Bei der zweiten Mission darf man gar eine Steampunktirpitz mit (kurzzeitigen) Unverwundbarkeitsmodus fahren.  :-D

Außerdem gibt es die Möglichkeit kostenlos Ausrüstung auszubauen und Kapitänesfertigkeiten zurück zu setzen. Beim Schießen im Nebel geht man früher auf (vor allem Schlachtschiffe). Und noch ein bissel mehr. (Patchnotes lesen lohnt sich)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 18 Oktober 2017, 08:43:42
Müssen die Halloween Mission unbedingt zusammen fahren. Ohne gute Abstimmung funktioniert das nicht...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 18 Oktober 2017, 17:19:57
.. und ohne eine erfolgreiches Gefecht gibt es (leider) nicht viel.
Das Konzept von letztem Jahr hatte mir viel besser gefallen. Da gab es für eine gute Leistung eine Belohnung. Da hat sich mehrfach spielen gelohnt. So sind die Events zu "Preise mit 7er Division abräumen" verkommen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Oktober 2017, 08:19:27
Demnächst kommt die Musashi auf Tier 9 (nur 1.8 Sigma und 35 Sek reload), etwas wendiger, 300m weniger Sichtbarkeit mit Stealtbuild. So, wie sie 1942 war, kaum AA und mit den seitlichen 155ern. Vermutlich für free XP.

Momentan ist aber bei mir Total War Warhammer II angesagt. :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 19 Oktober 2017, 14:18:13
Zitat von: Lutscha am 19 Oktober 2017, 08:19:27
Demnächst kommt die Musashi auf Tier 9 (nur 1.8 Sigma und 35 Sek reload), etwas wendiger, 300m weniger Sichtbarkeit mit Stealtbuild. So, wie sie 1942 war, kaum AA und mit den seitlichen 155ern. Vermutlich für free XP.


Wenn ich bis dahin noch nicht auf Yamato-Level bin (wovon ich mal nicht ausgehe, dümpel noch bei der Nagato rum), dann wäre das mal ein adäquater Einsatz für FreeXP - und aus CV-Sicht ein willkommenes Opfer  ;D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 19 Oktober 2017, 14:28:34
Naja, ne Kaga trifft sie zwar gut, aber der Schaden fällt eher mau aus, weil sie bestimmt die 54% Reduktion hat. Sind dann halt nur 20-30k und nicht das wesentlich mehr wie bei anderen. Im Vergleich zur Missouri ist sie eher anstrengender zu spielen, weil die Türme so langsam sind und 1,8 Sigma sind im Vergleich zu 2.1 auf der Yamato grottenschlecht und fallen sofort auf. Wenn sie den Credit Factor einer Missouri, werde ich sie in Erwägung ziehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 21 Oktober 2017, 12:45:22
nach dem Patch spielen gerade nur wenige Schiffe pro Seite oder täuscht mich das?  Die exp ist irgendwie mau...

aprpo: ich hätte nicht gegen den amerikanischen Stamm wenn wir den Hafen ausbauen.

Gruß - TM

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 21 Oktober 2017, 16:50:11
Zitat von: torpedo mixer am 21 Oktober 2017, 12:45:22
nach dem Patch spielen gerade nur wenige Schiffe pro Seite oder täuscht mich das?  Die exp ist irgendwie mau...

aprpo: ich hätte nicht gegen den amerikanischen Stamm wenn wir den Hafen ausbauen.

Gruß - TM

Sieh mal nach ob du nicht aus irgendeinem Grund im CooP gelandet bist^^
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 21 Oktober 2017, 19:19:40
hast Recht - danke!  kein Wunder wie die gespielt haben - perfekte Ziele für Torp - Angriffe ...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 29 Oktober 2017, 12:10:20
so - wieder über 2000 Öl zusammen. Wie anlegen?

Ich wäre für die US - Schiffe +3% ep.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 29 Oktober 2017, 13:08:33
Ich bin für Japan.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 29 Oktober 2017, 16:04:56
Da ich in beiden Bäumen aktiv bin ist es mir egal.

Jag
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 03 November 2017, 14:34:59
Ich hab mal den Ami Zerstörerbaum angefangen. Von da her wäre es jetzt auch egal.
Nur...es müsste halt mal jemand machen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 03 November 2017, 16:13:46
ist gemacht - Chef !
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 November 2017, 12:46:17
hab derzeit eine Explosionsorgie mit der Königsberg in den letzten 8 Tagen 4 mal detoniert bei ca 40 Gefechten
davon 3 an einem Tag

Gerade das 5 te mal
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 09 November 2017, 21:31:28
nu -passiert halt. Es gibt ja auch eine Flagge dagegen :)


Zum aktuellen Patch - das die Nebeldauer der Engländer erweitert wurde ... Ich spiele gerade die Fiji - das man es etwas langsamer angeht bevor man die Nebelkerze zümdet kann man ja noch verlangen.

Wahrscheinlich haben zu viel geschrienen...

TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 15 November 2017, 19:59:05
Hallo!

hätte einer von Euch etwas dagegen wenn ich für Tier 7 die "-10% Kaufkosten" Option ziehe?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 16 November 2017, 09:55:13
Meiner einer fährt nur deutsche Schiffe des 2. WK.
Also (Hermelin), Königsberg, Nürnberg, Hipper, T-22, (Gäde), Z-1, Z-23, Z-46, Scharnhorst, Bismarck. 2 () sind hier dabei die nicht ganz sauber sind.

Kurz ich wäre für alles was den LAUFENDEN Unterhalt deutscher Schiffe verbessert also Kosten runter, Erträge rauf, Erfahrung rauf.

Was nicht deutsche Schiffe betrifft ist mir das Wumpe.

Aber einmalige Kostensenkungen für Schiffskauf sind meiner Meinung Verschenktes Potential. Bei Finanzen habe ich z.B. keinen  Engpass ( 300 mio Guthaben).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 16 November 2017, 11:04:00
Zitat von: torpedo mixer am 15 November 2017, 19:59:05
Hallo!

hätte einer von Euch etwas dagegen wenn ich für Tier 7 die "-10% Kaufkosten" Option ziehe?

Gruß - TM

Mach ruhig .. Aber dann danach bitte etwas für Tier 8-10 :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 16 November 2017, 17:10:42
Ich bin auch eher für irgendwas bei den laufenden Kosten.
Was ist Tier 7 bei den Deutschen? Gneisenau? Bis jetzt hab nicht viel übermäßig gutes dazu gehört und hab schon überlegt, trotz teuer, die zu Überspringen. Allerdings reizt mich die Bismarck auch nicht wirklich. Naja, bleib ich bei Bayern.  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 16 November 2017, 18:23:13
Die Gneisenau auf Flak geskillt kann sich zum Albtraum für jeden CV erweisen - wenn man mal einen findet^^
Ansonsten ist sie eine kleine Diva, sie kann Monsterrunden genauso wie Overpen-Partys am Stück raushauen.
Dennoch fahre ich sie recht gerne.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 16 November 2017, 18:38:56
Ich hatte vor ein paar Tagen ein interessantes Gefecht. Gleich der erste Treffer hat eine Yamato nach unten geschickt. Und dabei hab ich nur blind über den Berg gefeuert.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 16 November 2017, 22:27:21
Mario: dann hat's die Yammi wohl ihr Magazin gekostet...



Thoddy - dann brauchen wir die "-10% Wartungskosten" - Option. kostet ab 4000 Öl für DD und CL, 5000 für BB und CV.

Sollen wir solange sparen?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 16 November 2017, 23:09:28
IGneisenau habe ich nicht im Bestand mir reicht die Scharnhorst.

Bei Luftabwehr ist die Hipper mit T-Virus eine Wucht. Ohne gesonderte Kapitänsskills habe ich bei 2 Gefechten gegen Lexingtons innerhalb eines Anfluges
einmal 2 Staffeln Bomber geschrottet und einmal 3 Staffeln(der Angriff galt aber nicht mir) . Ging ab wie Tüte Mücken, der erste CV vermute eins Des Moine.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 17 November 2017, 08:14:48
Ja, bitte für die BB/CV Variante sparen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 17 November 2017, 14:29:26
Wieviel Öl haben wir denn ?

Wie gesagt. Für einmalige Anschaffungen würde ich eher nichts ausgeben. Ich habe alles was ich brauche.
Mehr Schiffe kann ich erst mal auch nicht gebrauchen. Und wenn doch habe ich Instant genug Ressourcen um mir sofort ein vollausgerüstes Schiff zu kaufen dem dann auch einer meiner 5 19er Kapitäne zugeordnet werden könnte.
Oder einen neuen sofort auf 10 Punkte oder mit etwas Goldeinsatz auf 19.


Da mussen wir erst mal den Bedarf feststellen also alle müssen ihre Bestandssciffe angeben dann was sie noch erwerben wollen und dann noch feststellen das sie einen Liquiditätsenpass haben. Ne Menge Aufwand.

Ich brauche definitiv so etwas nicht. Aber ich habe auch nichts dagegen wenn das Öl zum Pushen des laufenden Ertrages von US, Jap, Ru oder sonst was ausgegeben wird.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 17 November 2017, 17:16:10
Da wir ein weißer Clan sind dauert's vermutlich ziemlich - ich bin dennoch fürs sparen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ritchie am 20 November 2017, 17:54:43
Hallo Freunde,

ich habe mich nach Euren interessanten Schilderungen mal angemeldet.

Bis jetzt macht es Spaß. Hättet Ihr noch Platz in der Gemeinschaft?

Infame KKMarholz

Liebe Grüße

Ritchie
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 20 November 2017, 19:03:55
@Ritchie

ist mit deinem Account der I AO von SMS von der Tann gemeint

der hieß aber Mahrholz mit zwei h

siehe hier
https://drive.google.com/file/d/0B12aaMD-x_k_Y3JnNnAzUGQ4QUk/view?usp=sharing
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Ritchie am 20 November 2017, 19:27:28
Genau, im Spiel habe ich es auch richtig :?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 29 November 2017, 23:17:29
wollten wir nicht etwas ansparen um die Wartungskosten zu senken?

Ist ja nett das Japan jetzt 3%EP bekommt - es war nur nicht abgesprochen!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 30 November 2017, 20:15:01
und jetzt?
Sabotieren aus dem Schmollwinkel? Jeder der kann wie's ihm gefällt?

Ist Richie aka Mahrholz inzwischen aufgenommen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 30 November 2017, 21:04:00
Wer hatn das gemacht? Find ich auch nicht richtig ..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 03 Dezember 2017, 09:22:55
Zitat von: Teddy Suhren am 30 November 2017, 20:15:01


Ist Richie aka Mahrholz inzwischen aufgenommen?
Richie hat sich wohl noch nicht beworben.
Jedenfalls nicht beim FMA.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 03 Dezember 2017, 11:13:42
wie das sonst auch so läuft... Wenn nur 2-3 Mitglieder das Öl anlegen könnten dann passiert das nicht. Schade eigentlich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 03 Dezember 2017, 11:47:10
Für mich als Kreuzerfahrer wäre das Kleine Dock am besten.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 09 Dezember 2017, 20:29:05
Ich habe mal eine Bewerbung abgeschickt.
Gruß  Jack Aubrey  ;D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 10 Dezember 2017, 12:32:58
Finden noch irgendwelche Absprachen statt? Das Öl ist wieder weg.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 10 Dezember 2017, 14:05:59
Gestern Arbend war es noch da und ich war es nicht.

Gruß Jag
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Albin am 10 Dezember 2017, 16:19:45
Hallo Zusammen,

mittlerweile habe ich den Weg ins WoW geschafft. Bin auch schon etwas weiter gekommen, doch fällt mir auf bei den Zufälligen Online-Gefechten auf, daß dann doch immer Grüppchen zusammenarbeiten, sei es beim Gegner oder bei dem Team, wo ich agiere.
Ich würde mich auch gern eine Gruppe anschließen, zocke aktuell mit der Colberg und bin noch bei 43% Trefferquote.

Leider habe ich das Gefühl, daß sobald ich als stärkerer Gegner auf dem Spielfeld erkannt werde, mit allen Mittel zuerste bekämpft werde. Ich versuche zwar mit dem kleinen Kreuzer immer über die Flanken zu kommen (um einen Hinterhalt zu vermeiden) oder die geographischen Gegebenheiten zu nutzen aber irgendwie werde ich dann doch zum Ende von min. 2 Schiffen ins Kreuzfeuer genommen und dann wars das.
Und ich habe dann beobachtet, daß Schlachtschiffe von meinem Team zurückgenommen werden.  Haben die User Angst sich ins Gefecht einzubringen?

Wer kann mir helfen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 10 Dezember 2017, 16:52:05
Zitat von: Teddy Suhren am 10 Dezember 2017, 12:32:58
Finden noch irgendwelche Absprachen statt? Das Öl ist wieder weg.

-.- wer auch immer das war.. finde ich mal sowas von absolut nicht richtig!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 10 Dezember 2017, 18:44:47
Albin:
Versuch immer so gut es geht mit dem Team mitzufahren. Allein irgendwo rumfahren bringt nichts und Du wirst Ziel von Focusfeuer auf das sich dein Gegnerteam im Chat verständigt hat. Manchmal ist das Team schlecht oder trifft schlechte oder unsinnige Entscheidungen. Ist halt so - dann verliert ihr. Ist aber immer noch besser als allein rumzumachen.
Schlachtschiff haben auch in niedrigen Tierstufen größere Reichweiten als Kreuzer und können deshalb auch mal hinten bleiben und schießen - sollte aber nicht die Regel sein.
Sobald du in noch höhere Stufen kommst wirst du die von dir beschriebene Angst noch potenziert erleben. Deshalb nochmal: möglichst nicht allein vor- oder irgendwo rumfahren.

Der Rest:
Zweiter Clan fürs FMA?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 11 Dezember 2017, 14:26:02
ZitatZitat von: Teddy Suhren am 10 Dezember 2017, 12:32:58

    Finden noch irgendwelche Absprachen statt? Das Öl ist wieder weg.


-.- wer auch immer das war.. finde ich mal sowas von absolut nicht richtig!

Ich hatte ja schon mal vorgeschlagen, dass die 3 Top-Öl-Verdiener das übernehmen könnten? Kann man da irgendwie die Rechte einstellen?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 11 Dezember 2017, 15:49:50
Zitat von: speedl am 11 Dezember 2017, 14:26:02
ZitatZitat von: Teddy Suhren am 10 Dezember 2017, 12:32:58

    Finden noch irgendwelche Absprachen statt? Das Öl ist wieder weg.


-.- wer auch immer das war.. finde ich mal sowas von absolut nicht richtig!

Ich hatte ja schon mal vorgeschlagen, dass die 3 Top-Öl-Verdiener das übernehmen könnten? Kann man da irgendwie die Rechte einstellen?

Viele Grüße Stefan

Ähm Dock für Kreuzer kostet glaube 4000 oil. Da haben  wir noch etwas Zeit. :D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 11 Dezember 2017, 17:13:15
Ich vermute es gibt mehrere Rechtestufen:
Kommandant
stv. Kommandant
Offizier im Flottendienst
Wer was darf weis ich aber nicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 11 Dezember 2017, 23:14:02
Ich habe eben Jack aufgenommen. Mario (?) - alles Gute!

TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 14 Dezember 2017, 10:14:05
Super Woche mit Königsberg und Nürnberg erfahren. Durchschnittsdamage bei beiden rund 45,5 k. Gewinnquote 65 bzw 69 %. Ungefähr t op 1% der aktuellen Nutzer geschafft.

Tier 9 Z46 fährt sich ebenfalls gut an nach jetzt rund 100 Gefechten knapp 55 % win, bei durchwachsener Damage und brauchbarem Spotting.
Mein bisheriges Top ergebnis geschafft. Und meine Höchste Damage auf einem Gegner (101 k damage ) auf einer Kurfürst.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 26 Dezember 2017, 22:17:31
so - 2000 Öl auf dem Konto.

Ich hoffe das wir jetzt alle einfach einmal die Füße still halten und bis 4000 Öl warten können - oder ?? :biggre:

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 27 Dezember 2017, 10:43:58
Wargaming bietet uns seit gestern tolle Rabatte im Rahmen des "Neujahrsevents". 15% Rabatt auf alle Schiffe Tier VIII - Tier X, Rabatte auf Verbesserungen und bei EXP-Umwandlung usw usf => https://worldofwarships.eu/de/news/common/new-year-new-me/

So wie ich das sehe, werde ich heute nach Feierabend mal ins Spiel reinschauen und mir die Yamato in den Hafen stellen ..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 12 Januar 2018, 20:05:13
bald haben wir 4000 Öl.

Nehmen wir die für -10%Wartung für DD oder CL oder sparen wir weiter?

Ich wäre für CL aber das ist nur meine Meinung.

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 13 Januar 2018, 09:47:40
Ich wäre für DD. Ich fahre kaum CL. Gibt es noch andere Optionen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 13 Januar 2018, 10:54:28
Ist mir egal was jetzt nur nicht weitersammeln.

Gruß Jag
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 13 Januar 2018, 11:00:06
Fahre auch viel DD, aber ist nicht für CL/CA interessanter, weil prozentual mehr?
Ist mir aber egal. Macht einfach.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 13 Januar 2018, 12:07:35
Ok - die Kreuzer sind es

Alternative hätte bedeutet noch mal 1000 Öl zu warten. Ich glaub auch das man so schon im täglichen Spiel etwas spart.

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 13 Januar 2018, 13:28:58
Fein!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 14 Januar 2018, 18:38:19
gute Wahl
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 15 Januar 2018, 07:48:30
Passt mir auch, fahre ab und an meine Mogami und Takao aus.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 15 Januar 2018, 12:02:56
Habe vor paar Tagen festgestellt dass an Bord meiner Nürnberg ein Zerstörerkapitän Dienst tut(ca 10 skillpunkte Zerstörer optimiert) und die Skillung auf DE Kreuzer umgestellt/optimiert.

Heute morgen Superfuhre mit der Nürnberg abgeliefert
Tier 8 Gefecht
4 Versenkungen - über 100 K-Dam geschossen (Großkaliber) davon
-gegen Yolo KGV 100% Damage in knapp 30 Sekunden kombiniert aus 4 Torpedotreffern und HAGEL-Panzersprenggranaten
-2 Zerstörer (einer abgestaubt den zweiten zu 100% )und
-ein Kreuzer zu 60% in ca 30 Sekunden
und diverse Treffer auf anderen Schiffen
--------------------------------------------------------------------------
die letzten 120 Gefechte 45 k schnitt und 62 % Winquote mit Nürnberg
dito für Königsberg

Damage und Win Quote stimmt damit ansich  -  muss mich aber noch etwas zusammenreißen hinsichtlich überleben.

jedes 3-5 Gefecht  2-5 Treffer Instant Herausnahme ohne eigene Damage
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 17 Januar 2018, 10:23:28
Auf der Jagd nach Credits war ich mit meiner Tirpitz unterwegs auf der Splitter-Karte. 10 Minuten übliches Geplänkel bis meine Teammates plötzlich einer nach dem anderen sinken und ich allein gegen 5 stehe. Die habe ich dann in den letzten Minuten alle versenkt und mir den Sieg und den Kraken geholt.
Hier das replay und die Ergebnisscreens, wer es ansehen mag: https://replayswows.com/replay/14241#stats (https://replayswows.com/replay/14241#stats)

Immerhin sechs Auszeichnungen in einem Gefecht:
Close Quarters Expert - Dreadnought - High Caliber - Solo Warrior - Kraken unleashed - Confederate

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Lutscha am 17 Januar 2018, 14:12:25
Wer die Missouri noch haben wills, sollte sich beeilen, da sie bald aus dem Spiel verschwindet und durch die Musashi ersetzt wird. Hatte genug free XP und habe sie mir geholt und Steven Seagal drauf gesetzt, feines Schiff.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 17 Januar 2018, 17:27:46
Hat aber noch Zeit. Sie verschwindet erst mit Update 7.2
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 24 Januar 2018, 12:02:39
Ein blindes Huhn hat manchmal auch Glück. Nachdem ich die erste Hälfte nicht so viel Damage gemacht habe, stand ich plötzlich allein fünf Gegnern gegenüber und konnte das Match mit Glück und meinen Secondaries dann doch noch gewinnen. Eigentlich waren es sogar 7 kills, aber zwei sind dann am Ende mir nicht zugerechnet worden (Bayern und der DD).

Wer Lust hat, hier ist das Replay: https://replayswows.com/replay/14241#teams (https://replayswows.com/replay/14241#teams)

6 badges: Close Quarters Expert - Dreadnought - High Caliber - Solo Warrior - Kraken unleashed - Confederate
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 25 Januar 2018, 12:39:40
Respekt !!
mit welchem Schiff?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 25 Januar 2018, 12:50:18
Tirpitz. Klick mal auf den Link.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 25 Januar 2018, 13:20:16
ich kann bei mir keine preferences.xml finden bin zu doof um Replays zu aktivieren
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: DST am 27 Januar 2018, 18:16:02
Hallo Laute
seit 2 Tagen bin ich jetzt auch bei World of Warships
mein Nic ist DST2016.
Wie und wo findet man euch ?

ich hoffe ch kann ein bischen von eurem wissen profitieren ^^

mfg dirk
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 27 Januar 2018, 19:44:51
Links oben neben den Zahnrädern. Dein Nickname ist ein Pulldown Menü. Irgendwo steht da was von Clan. Bewerbung schicken und schon gehts los.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 27 Januar 2018, 21:34:05
Hallo DST,

bist dabei - Gruß TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: mini am 27 Januar 2018, 23:08:15
Zitat von: Thoddy am 25 Januar 2018, 13:20:16
ich kann bei mir keine preferences.xml finden bin zu doof um Replays zu aktivieren

Du kannst doch deinen WoWS Ordner durchsuchen lassen?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: DST am 28 Januar 2018, 11:45:40
Zitat von: torpedo mixer am 27 Januar 2018, 21:34:05
Hallo DST,

bist dabei - Gruß TM


Vielen Dank  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: DST am 31 Januar 2018, 18:51:57
Hallo Leute.
ich habe eine Frage.
Gibt es einen Tag an dem wir gemeinsam in Gefechte fahren oder so ( mit TS z.b.) ?

mfg Dirk
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Torpedo am 31 Januar 2018, 19:36:22
Heute Abend?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 01 Februar 2018, 07:24:00
Zitat von: mini am 27 Januar 2018, 23:08:15
Zitat von: Thoddy am 25 Januar 2018, 13:20:16
ich kann bei mir keine preferences.xml finden bin zu doof um Replays zu aktivieren

Du kannst doch deinen WoWS Ordner durchsuchen lassen?

gefunden :BangHead:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: DST am 02 Februar 2018, 08:00:03
Zitat von: Torpedo am 31 Januar 2018, 19:36:22
Heute Abend?

sry für die späte reaktion aber ich hatte deine antwort erst gestern morgen auf der arbeit gelesen .
Ist sowas immer mittwochs oder war das jetzt spontan ?
Oder gibts eine feste zeit wann gemeinsame aktionen laufen ?

mfg dirk
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 12 Februar 2018, 18:00:17
Aktuell gibt es persönliche Missionen, man hat einen knappen Monat Zeit dafür. Hier ganz nach unten Scrollen:

https://worldofwarships.eu/de/news/videos/naval-secrets/

Oder einfach diese Zeile beim Bonuscode einfügen:

120218OUESTLESHIP
230217VERYCOLDSHIP
230817GUNSFORANYSHIP
160217GOTOUSSRSHIP
050117BETWEENERSHIP
040117BETWEENSHIP
150715NOTHSFSHIP
020316SUCHABUZZSHIP
301116REVOLUSHIP
210815SUCHABIGSHIP

Grüße
Johannes
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 13 Februar 2018, 16:26:32
Ich glaube wir müssen uns bald wieder entscheiden was ausgebaut werden soll?

DD or BB

Gruß Jag
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 13 Februar 2018, 19:26:41
ja

DD ist bald möglich, BB hätte +1000 Öl im Preisschild - müßten wir dann warten
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 14 Februar 2018, 11:11:37
Einverstanden
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 14 Februar 2018, 14:23:12
Ist mir beides recht
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 15 Februar 2018, 18:25:40
10% reduzierte Wartung Zerstörer gebaut
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 14 März 2018, 09:42:46
wenn wir die 5000 Öl haben - BB Wartungskosten senken ?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 14 März 2018, 11:15:15
jo
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 14 März 2018, 18:48:17
 top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 14 März 2018, 19:26:36
wieviel öl haben wir?

ist das eigentlich leichtes Heizöl oder schweres ? :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 14 März 2018, 19:45:03
gestern jenseits der 4.5 k

Ich bevorzuge das dänische Öl ...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 19 März 2018, 17:20:31
öl ist da bitte ausbauen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 19 März 2018, 19:20:00
und ... gebaut!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 März 2018, 19:55:12
Super
Antrag auf Mitgliedschaft

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: vonRheinland am 20 März 2018, 00:07:45
Hiho,

als langer stiller Mitleser im Forum, wollte ich mich bei Euch um eine Mitgliedschaft bewerben.

Hoffe auf angenehme Runden, gerne auch mit Teamspeak oder Discord, mit vernünftigen marinebegeisterten Leuten und angenehme Gespräche.

VG Alex "von Rheinland"
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 20 März 2018, 10:18:20
Hallo  Alex,
bist dabei.

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 20 März 2018, 12:02:06
Hallo zusammen,

bei mir häufen sich neuerdings (spätestens 0.7.2.) die Abstürze, d.h. von 5 Spielen kann ich manchmal nur 3 ohne Neustart durchspielen. Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht oder läuft bei Euch alles wie gehabt?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: DST am 20 März 2018, 13:19:54
Mahlzeit zusammen,
bei mir läuft alles einwandfrei , kein Ruckeln kein Absturz oder so

mfg dirk
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 20 März 2018, 16:01:12
Irgendwas kürzlich an den Grafikeinstellungen gedreht?
Es scheint im Moment Probleme mit dem Server zu geben. Das mit dem Ruckeln hab ich schon wo anders gelesen und auch selbst schon vernachlässigbar gehabt. Behebung mit 0.7.3.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 20 März 2018, 17:48:17
hat jemand heute Lust auf ein Clan Gefecht? So um 19:00 etwa?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 20 März 2018, 19:00:35
Komme gerade von der Arbeit, heute eher nicht - sorry  :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Herr Nilsson am 21 März 2018, 09:06:11
@ Jörg und Dirk

Danke für Eure Rückmeldung. Ich habe parallel auch mal Google befragt. Häufig werden sinkende fps bemängelt. Damit habe ich aber eigentlich keine Problem. Exception Errors, so wie ich sie erlebe, haben tatsächlich nur relativ wenige.

Ich spiele derzeit ausschließlich Nassau. Bei den Spielen mit Absturz höre ich die Meldung "Ein Sturm zieht auf!" (oder so ähnlich) unmittelbar bevor ich vom Übersichtsbildschirm in das eigentliche Gefecht wechsele. Diese Meldung gibt es aber eigentlich für Tier 3 nicht.  :-o Jedenfalls ereilt es mich dann irgendwann mitten im Spiel. Sehr seltsam. Ich habe jetzt prophylaktisch mal einfach den Cache gelöscht und konnte 3 Spiele am Stück spielen. Zusätzlich lief aber gestern auch ein kleines Update. Vielleicht hat das ja auch gewirkt. Wie auch immer, wenn dieser Fehler nochmals Auftritt, werde ich wohl oder übel eine komplette Neuinstallation des Spiels vornehmen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: DST am 21 März 2018, 11:58:01
Gestern "in Game " haben sich mehrmals Leute entschuldigt das ihr Spiel abgestürzt ist und sie deshalb am Anfang oder mittendrin " afk" rumstanden.
Scheint also öfters vorzukommen.

mfg dirk
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 28 März 2018, 11:38:50
Meine Nürnberg hat es jetzt geschafft 16 Flugzeuge innerhalb einer Luftabwehrperiode abzuschiessen. Insgesamt waren 4 oder 5 Geschwader unterwegs.

Ein Torpedo und eine Bombe trafen. Versenkt wurde ich dann durch ein franz. Schlachtschiff.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 07 April 2018, 12:29:22
Hallo!

Schaffen wir es dieses Wochenende einmal, den Clan in einem Gefecht zusammen zu bekommen? Wir sind hier ein Haufen Einzeltäter geworden...
Welche Zeit paßt Euch denn? Wir brauchen sieben Mitglieder.

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 07 April 2018, 14:22:18
Bin im Krankenhaus
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 07 April 2018, 18:26:40
Habe Zeit
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 10 April 2018, 23:01:47
Riesenschwein mit einer Königsberg gehabt. Am Ende 7 Schiffe versenkt mit einem "Level 3" Kaptain.


Konnte einer Kongo die dd vom Halse halten und am Ende habe ich überlebt, dabei noch BB abgefackelt/getorpt. Einige Abstauber -Versenkungen. Glück halt.

Dafür sogar eher wenig Punkte gesammlt. grr...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 10 April 2018, 23:19:32
jag,

Danke das Du da warst. Alleine /zu Zweit macht das aber keinen Sinn.
Wir müssen eine Zeit vereinbaren und hoffen das genug kommen...

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 12 April 2018, 18:23:43
Na das gibt doch mal ein Mörder Update :-P:
https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/PT074/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 12 Mai 2018, 15:36:41
Heute hatte ich nach langer Zeit mal wieder einen Supercontainer, es waren 50k free xp drinne.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 12 Mai 2018, 21:33:22
Glückwunsch!


Wir haben 5000 Öl - was machen wir damit?

- Dock für die cv (-10%Wartung)
- Bootshaus Tier 8 (-10% Kosten beim Erwerb)
- Forschung für 2 Nationen (+3% EP pro Spiel)

Was meint Ihr?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 13 Mai 2018, 09:29:10
Nach dem Ausschlussverfahren: Fährt jemand Flugzeugträger? Ich hab nicht einen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 13 Mai 2018, 10:46:47
Zitat von: Teddy Suhren am 13 Mai 2018, 09:29:10
Nach dem Ausschlussverfahren: Fährt jemand Flugzeugträger? Ich hab nicht einen.

ich fahre hin und wieder Flugzeugträger: Shokaku, Ranger, Saipan.. mir wäre es aber auch nicht sooo wichtig. Bootshaus Tier 8 ist vllt praktischer
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: DST am 13 Mai 2018, 10:59:53
ich habe seit vorgestern auch eine Ranger .
und es macht auch spaß einen Träger zu spielen
Aber es ist ein undankbarer Job , da man grundsätzlich schuld ist wenn das spiel verloren geht.
von daher ist etwas anderes besser.

mfg dirk
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 13 Mai 2018, 19:36:41
alles klar

Bootshaus Tier 8 + das Ehrenmal  :MG:

Gruß - TM

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 02 Juni 2018, 21:35:10
2000 Öl verfügbar.

Ich schlage das Forschungszentrum für die Briten vor - habt Ihr andere Ideen?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 03 Juni 2018, 09:55:03
 top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 03 Juni 2018, 17:27:08
 :MG:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 26 Juni 2018, 20:27:32
und wieder sind 2000 Öl verfügbar.

ich denke wieder das Forschungszentrum...

Russen oder Franzosen?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 26 Juni 2018, 21:48:13
Ich bin für Frankreich.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 27 Juni 2018, 06:46:29
Auch für Frankreich  :-)

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 Juni 2018, 07:26:29
Das Ehrenmal ist sowas wie ne Bronzestatue von Karl Marx?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 27 Juni 2018, 18:24:20
Frankreich it is ..

zum Ehrenmal - haben wir schon - einfach mal hinsehen - ist so ne Stele im alten Stil  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 18 Juli 2018, 23:27:59
und wieder mal das Spiel - was hättens denn gern ...

2000Öl:  Forschungszentrum für die Rusen oder Neutral zw. Sparen auf den Träger mit "-10% Wartungskosten"

Was meint Ihr?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 19 Juli 2018, 08:31:12
Ich bin da indifferent. Aufgrund des tollen Sommers habe ich seit Ewigkeiten gar nicht mehr gespielt. Ich denke, so ab September / Oktober wird es wieder nehr
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 19 Juli 2018, 17:14:49
Dann bin ich für die Russen. oder egal.
Ausserdem some Facts:
Hat jemand die Ami Container gesammelt?
Meine ist Komplett - auch wenn ich die seltsame Tarnung der Cleveland komplett daneben finde und ich mit dieser Peinlichkeit garantiert nicht unterwegs sein werde. 4 Schiffe und ein paar pers. Aufträge. z.B Monaghan und Sims.
Geht mir leider so: Ich spiele fast nur noch Coop. Bis zum 1 Container und den 10 Öl. Also am Tag höchsten 2-3 Spiele. Am WE auch nur selten mehr.
Karma bei 4.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 22 Juli 2018, 19:07:22
na gut.

Ich habe das pan - asiatische Forschungszentrum besorgt.

Gruß an alle - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 07 August 2018, 13:40:09
Habe WoWs erst mal ad acta gelegt. Wegen Frust.

https://forum.worldofwarships.eu/applications/core/interface/file/attachment.php?id=122204

https://forum.worldofwarships.eu/applications/core/interface/file/attachment.php?id=122203
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 08 August 2018, 20:24:11
Thoddy,

gut gespielt!!


Ich habe die 2000 Öl jetzt für die Russen bezahlt, ab jetzt Sparen für die cv...

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 09 August 2018, 08:31:45
Nach Meinung einiger Pfeiffen in meinem Team soll ich derjenige sein der Schuld an der Niederlage war. Weil ich hinten "rumgepimmelt" bin. Karma sank.

meine persönliche Wertung
133 k Dam  2 Versenkungen bei 227 Treffern
3 Feuer , 11 Zitadellen

9 Capverteidigungen
2 Caperoberungen

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 09 August 2018, 16:55:23
ja - kenn ich

Auch als DD wird man angepfiffen weil man "falsch" spielt...

Aber wenn man dann mit dem DD in die Caps geht und sich etwas Rückendeckung durch einen Kreuzer wünscht, ist man sehr oft alleine gelassen...

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 19 August 2018, 20:36:57
Monaghan Aufgabe fast abgeschlossen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 30 August 2018, 19:38:40
Nach dem Abschluss der Monaghan Aufgabe - neues Projekt.
Nach Kapt'n Murrell sollte man ja die Premium Schiffe nur mit Kapitänen zwischen 15 und 19 Punkten fahren. Hab ich nicht gemacht. Also müssen die gelevelt werden. Zur Zeit ist der Kapitän der Scharnhorst dran - kurz vor 14. Sind also noch ein paar Gefechte bis das was wird.
Und dann sind noch die paar anderen Premium Schiffe...  :MLL:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 16 September 2018, 01:51:46
5000 Öl vorhanden - habe als letztes mögliches Invest das Dock für die cv gekauft..

Vielen Dank an alle Mit - Öl - Gräber  :MG:

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 16 September 2018, 07:26:38
Demnächst wird komplett umgebaut/erweitert. Dann gibt es wieder viele Möglichkeiten um das Öl "zu versenken".
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: t-geronimo am 16 September 2018, 11:43:18
Zitat von: torpedo mixer am 16 September 2018, 01:51:46
...habe als letztes mögliches Invest das Dock für die cv gekauft..

Das von Lürssen? Dürfte billig zu haben sein.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 18 September 2018, 13:48:30
Nachdem vor einigen Wochen die Überarbeitung der Flugzeugträgermechanik erstmalig vorgestellt wurde, ist heute (möglicherweise erstmal für das Halloween-Event?) die Einführung einer neuen Schiffsklasse angekündigt worden: U-Boote - und dadurch auch die Erweiterung der Zerstörerfunktionalität um Wasserbomben.
https://www.youtube.com/watch?v=lFAIKZ5ozLk (https://www.youtube.com/watch?v=lFAIKZ5ozLk)
Ich bin gespannt..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 18 September 2018, 16:28:12
Abwarten...bis jetzt waren UBoote in WoWs immer nur ein Running Gag.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 18 September 2018, 16:33:58
Zitat von: Teddy Suhren am 18 September 2018, 16:28:12
Abwarten...bis jetzt waren UBoote in WoWs immer nur ein Running Gag.
Es wurde offiziell angekündigt, ingame videos gezeigt usw usf.. das ist kein Running Gag ;)
Hier die Aufzeichnung des gesamten Livestreams.. https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=lFAIKZ5ozLk
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 22 September 2018, 19:20:53
Für das Halloween Event mag das sein.
Die Horror Schiffe aus dem letztjährigen Event sind im normalen Spiel auch nur noch ganz selten zu sehen.
Da sich die Spielmechanik m.E. aber durch die neuesten Änderungen (CV, Änderung Random usw.) um einiges ändern wird...mh - glauben will ich es irgendwie nicht, das es UBoote ausserhalb des Events geben wird.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 22 September 2018, 22:42:36
Wir müssen die Basis neu ausbauen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 23 September 2018, 11:47:00
Ist sie abgebrannt?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 23 September 2018, 12:14:44
Nein.
Ist nur mit 7.9 neu gestaltet worden. Unser ganzes erspieltes Öl ist noch da aber noch nicht verteilt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 23 September 2018, 21:03:59
ok - mach ich gleich

Achtung: für unser Öl sind jetzt neue Optionen angesagt. Ich bin nict sicher ob wir uns alle auf einmal gönnen können. (und - wenn nein - was gewünscht wird...)
gaanz vorsichtig sein...

ich habe die niedrigen Optionen gezogen, jetzt wird es teuer. was ist gewünscht?
- Kapitän EP
- freie EP
- Wartung
- Kauf

Alles zusammen get nicht...

Sagt an!

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Jag am 23 September 2018, 21:42:23
Ich wäre für Kapitäns EP und Wartung
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 23 September 2018, 21:51:15
Kapitäns EP
Wartung
frei EP
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 23 September 2018, 22:01:14
hat für freie EP und Kapitäns EP gereicht. Jetzt ist sparen angesagt... Wartung war das teuerste von allen und habe ich mir gkniffen, so sind wir jetzt erst bei -10%.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 24 September 2018, 16:51:43
Wie umgehen mit "Clanleichen"?
Leute die schon lange (ca. 1 Jahr) nicht mehr aktiv waren entfernen? Geht das überhaupt?
Bei Bedarf kann man die ja wieder neu aufnehmen wenn sie wieder Lust haben zu spielen.
Oder seht ihr keinen Handlungsbedarf in diese Richtung?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 24 September 2018, 19:50:25
Naja - die nehmen keinen kostbaren Platz weg. Wir sind lange nicht an der Max.-Anzahl angelangt ...

Sieht vielleicht blöd aus - aber das fällt eher auf die jeweiligen Säumer zurück!

Vom Clan nach Hause schicken muß jemand der einen Grad drüber steht.

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: cptblaubaer am 10 Oktober 2018, 17:41:35
Habt ihr Noch Intresse an einen Freizeitkapitän bei euch im Clan ?
Hab Jahre Lange NF gespielt und bin seit 3 Jahren WowS verfallen , mein Ingame Nick is BlueberryNF  , falls intresse Besteht einfach anhauen
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 26 November 2018, 23:29:25
sollen wir auf Kapitäns-EP gehen? Bald sind +2% möglich? (Akademie)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 27 November 2018, 07:38:54
Ich bin dafür  top :-D

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 27 November 2018, 10:15:37
is ok
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 27 November 2018, 17:51:12
Jeder Prozentpunkt beim Leveln der Kapitäne ist willkommen. Ich kuck schon immer das ich gescheite Tarnungen bekommen und mir die richtigen Wimpel an den Mast tacker.  :-D
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 02 Dezember 2018, 19:49:15
Ok - genug Öl im Hafen - +2% Kapitäns EP

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 28 Januar 2019, 20:45:00
Hallo!

Wir haben jetzt 8600 Öl

Ich schlage vor das wir bis 15000 warten und dann Designbüro Erweiterung 5 besorgen. das sind dann 5% EP pro Gefecht. Pro Prozent ist das eine preiswerte Sache.

Ok?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 28 Januar 2019, 22:02:14
Ok
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 29 Januar 2019, 20:48:46
 top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 25 Februar 2019, 19:44:52
Hallo!

Passiert das auch bei Euch?

- Auf "FMA" rechts oben gedrückt kommt als Overlay irgendein Mist mit Sosse - Neuigkeiten, Download vom Clienten und so. Nur - auf den Hafen komme ich nicht mehr...

????
- wieviel Öl haben wir im Hafen?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 25 Februar 2019, 20:17:56
Nö, geht.
4350.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 03 April 2019, 19:52:24
Wurde mit 0.8.2.0 auch das Karma entfernt? Ist das jetzt wo anders oder ganz weg?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 03 April 2019, 21:22:05
Nee, das gibt es noch, wurde nur umsortiert.
Mit der linken Maustaste oben links auf den eigenen Namen klicken. => Im Fenster das sich jetzt öffnet ist dann der Name + Karma zu sehen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 04 April 2019, 17:41:03
Vielleicht haben Andere mehr - ich bin jedenfalls einigermaßen Stolz auf meine 2 Punkte. Kurzzeitige Höchstform war 5. Von da auf Null abgestürzt (wegen afk durch Spielefreeze und Abstürze) jetzt wieder bei 2. Und das mit Coop.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 04 April 2019, 22:17:42
Du Noob  :-D
Ich hab 21 Karma war mal bei rund 100.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 05 April 2019, 13:42:02
Noob? Selber!  :-D
Von 100 auf 21 ist auch erstmal zu schaffen.

Hat jemand die Izumo durch? Ist die wirklich so schlecht oder ist das Gerede?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 05 April 2019, 18:34:34
Ich hab sie letzten Herbst gespielt, allerdings noch vor dem Buff der Geschütze, aber schon mit der besseren Panzerung. Mir hat sie gar nicht zugesagt und hab die Izumo übersprungen sobald mir die XP und Free XP zusammen zur Yamato gereicht haben.

Aber ich habe mir vorgenommen, diese nochmal aktuell zu testen. Aber erst wenn ich genug Credits auf der Seite hab und im "Real-Modellbau" endlich mal weiter bin.

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 08 April 2019, 17:16:21
Zao kaufen oder auf Izumo weiter sparen?
Welche Kapitänskills habt ihr so auf der Zao?
Eliteschütze ist klar.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 08 April 2019, 19:59:00
Zao und Izumo sind komplett verschiedene Schiffe. Von daher ist keine Empfehlung möglich.

Kapitän für Zao, die Pflicht aus meiner Sicht:
1. Vorrangiges Ziel   (Pflicht auf jedem Kreuzer)
2. Eliteschütze und Adrenalinrausch   (Kanonen schneller drehen und schneller nachladen hilft)
3. Sprengmeister   (Mehr Feuer legen auch)
4. Tarnmeister   (Nicht gesehen werden ist manchmal sehr wichtig)
=> Mit den 12 Punkten ist das wichtigste Abgedeckt.

Sonst gibt es viele Möglichkeiten die restlichen 7 Punkte zu verteilen:
1. Präventive Maßnahmen, (Ladeexperte, Falls man wirklich Jäger mitnimmt: Einsatzzentrale für Katapultflugzeug)
2. (Tausendsassa)
3. Experte der Überlebensfähigkeit, Inspekteur (Gegen Flugzeuge: Schieß-Grundausbildung, Verbesserte Schießausbildung)
4. (Funkortung)

Das nicht eingeklammerte habe ich aktuell drauf. Diese haben aber schon oft gewechselt (wenn es grad kostenlos war).
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 09 April 2019, 20:19:29
Soo, Zao im Hafen. Ich hab erst mal den 15er Ibuki Kapitän drauf.
Der ist in etwa so wie von Dir vorgeschlagen aber ohne Adrenalinrausch und Inspekteur. Experte für Überlebensfähigkeit hab ich eher für die Schlachtschiffe in Gebrauch - aber Schaden kann's nix.
Wie hast Du den 3Mio Slot der Zoa besetzt?
Insgesamt eher Brawler oder auf Reichweite?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 11 April 2019, 19:27:48
"Adrenalinrausch" lohnt sich eigentlich bei jedem Schiff. Für nur 2 Punkte gibt es mehr Feuerkraft bei den Geschützen und Torpedos.

"Experte für Überlebensfähigkeit" lohnt sich primär für Zerstörer, die haben wenig Lebenspunkte. Der Skill bringt ja einen festen Betrag. Bei Kreuzer lohnt sich das schon meist nicht. Bei Schlachtschiffen noch weniger. Gegen Brandschaden und Fluten genau Null. Dieser Schaden wird in % von den Lebenspunkten gerechnet. Feuer bekämpfen bringt da viel mehr.

Ich bin auf mehr Reichweite gegangen. So kommt man auf knapp 19 km. Ohne hat man doch ziemlich wenig für ein 10er Schiff. Außerdem bekommt man mit dem schneller Laden Modul auch langsamer drehende Türme. Flott sind die auch so schon nicht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 12 April 2019, 19:15:27
Ja, da hab ich wohl Experte und Grundlage durcheinander geworfen.
Als Beispiel mal die Amagi. Deren Kapitän hab ich mir bei den üblichen Verdächtigen auf YouTube abgeschaut.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 13 April 2019, 08:57:42
Ok, so macht es eindeutig mehr Sinn.  :-)

Was ich aber nicht so ganz verstehe:
Bei der Zao hast du 4 Punkte in mehr Schaden für die Flak-Sprengwolken investiert. Ein guter CV-Spieler weicht denen meist aus. Dementsprechend halte ich hier Punkte nur für Sinnvoll wenn man nicht weiß was damit machen oder bei einem Schlachtschiff Sekundär Artillerie mit mehr Reichweite möchte.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 26 April 2019, 20:40:48
0.8.3.0 = Absturz nach dem Click auf den "Spielen" Button des Startbildschirms.  :/DK:
Allerdings beim iMac.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 28 April 2019, 11:07:07
Die Lösung ist es gibt erstmal keine Lösung.
https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/hot-issues/24823/
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 29 April 2019, 08:07:06
Ich habe seit dem letzten Update das Problem, dass das Spiel stark ruckelt und der Sound abgehackt ist bzw. so zittert...
Testweise hab ich auch die 32-bit Version getestet, aber das gleiche Problem.
Kennt das auch jemand?

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 29 April 2019, 17:03:23
Minimale Lags hab ich schon seit irgendeinem der weiter zurückliegenden Updates. Immer nur ganz kurz und ohne nennenswerte Auswirkung.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 29 April 2019, 18:20:08
Wenn ich russische Kreuzer spiele braucht das System meist ne halbe Minute nach den anderen bevor die das Schiff sehe und losfahren kann. Habe allerdings nur eine Festplatte und keine SSD im Rechner...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: speedl am 30 April 2019, 06:16:52
Bei mir sind es leider nicht nur minimale Lags, sondern richtiges ruckeln. Hab schon die Einstellungen auf Mittel zurück geschraubt, hilft aber nicht. Das Spiel ist so nicht mehr spielbar.
Zu Weihnachten hatte ich mir extra eine SSD gekauft und der Rest sollte auch reichen (8 GB RAM, Phenom II auf 3500 Mhz getaktet und GTX570). Vor dem letzten Patch lief alles damit auf hoch ruckelfrei...

Ich hatte seit einigen Wochen mal wieder Lust zu spielen und dann sowas. Jetzt wird es halt wieder bleiben lassen bis zum nächsten Patch und ich baue an meinen 1:100 RC-Japanern weiter  :-).

Viele Grüße Stefan
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 02 Mai 2019, 12:58:46
WG hat in der Struktur der ausführbaren Daterien rumgeändert. Es ist jetzt eine anders benannte Exe die startet.

ich habe immer wieder Lags (seit Jahren) bei mir scheint das insbesondere mit Updates von Windows zusammenzuhängen. desweiteren  scheint auch Firefox ein Übeltäter für Lags zu sein.

Als ich mir den PC vor 5 oder so Jahren zugelegt habe war der - auch als er neu war- kein Sprinter.

Einfach mal den Taskmanager mitlaufen lassen insbesondere mal schauen, wer mit welcher Auslastung auf den Festplatten rumwerkelt.

Ansonsten mal meine letzte Fahrt mit T22.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 02 Mai 2019, 19:07:38
Hat man mehr als 4GB RAM, hat man jetzt die 64-Bit Version.
Des weitern wird jetzt eine alte DirectX-Version nicht mehr unterstützt.
Evtl. wurde auch bei den Umstellungen was anders eingestellt was die Grafikkarte stärker belastet.

Bei mir läuft es flüssig, auch wenn der Rechner so langsam 10 Jahre alt wird (ok, SSD und Grafikkarte sind neuer).
Hatte in letzter Zeit Probleme mit meinem Virenscanner. Der hat den Rechner für so eine Minute komplett lahmgelegt. Nach einem Wechsel läuft es jetzt aber wieder rund.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 16 Mai 2019, 08:01:54
Für den MAC gibt es wohl wieder was brauchbares. Nachfolgend ein Beitrag aus dem englischen WoWs-Forum:
"English Speaking Forum => Game Discussion => Current Update => 0.8.0 Mac - Game Finally Ruined. BUG!"

Good news for me and hopefully for all MAC users;
I searched for a solution and I found a good one for me ;
I downloaded and installed the Wargamingcenter beta for MAC and I got ALOT better.
No crashes in 20 straight battles.
Only glitch I still have is that CV games really ruin my FPS count... it bounces all over the place.
No CV games and it works fine.( knowing limitations for MAC users off course ) 
Unfortunately I do not remember where I got the Wargaming center from... XP
The full file name is wargaminggamecenter-3.1.0_beta.dmg
Maybe and Administrator can post the link for this ?
I hope this helps
Cheers !
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 16 Mai 2019, 17:02:11
Nach dem klick auf den "Spielen" Button passierte schlicht gar nichts.
Die Beta Version läuft bei mir, seit kurz nach dem Nichtfunktionieren ab 0.8.3.x. Wiedererwartend relativ gut.
Zwischenzeitlich hab ich mal die Normalversion wieder installiert, weil ich in einem der Foren was gelesen hab, es soll wieder funktionieren. War nix.
Also läuft im Moment wieder Beta. Version 8.3.1.1496493  :-D
Viele GB sind da durch die Leitung gegangen.  :-P
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 07 Juni 2019, 19:02:33
Hallo!

wir haben 15000 Öl.

Wollen wir bis 20000 sparen oder jetzt kaufen?
Jetzt wäre +5% freie EP oder +1%EP pro Spiel möglich.

Ich wäre für die freie EP, aber egal.

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 07 Juni 2019, 22:48:48
Was gibt's denn ab 20.000?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 08 Juni 2019, 11:07:30
Ich bin für normal EP.
Habe aber die gleiche Frage wie Benjamin.  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 08 Juni 2019, 14:23:03
ja - ok

für 20000:

-2 % Wartungskosten
+2 % Kapitäns-EP
+2% Kohle

Sagt an - ein schönes Wochenende - TM



P.S. : Seht Ihr die nächsten Optionen nicht?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 09 Juni 2019, 11:36:01
Vermutlich wird's ja ab jetzt immer teurer, d.h. es dauert immer länger etwas sinnvolles zu "ersparen". Da Kapitäns EP bis 19 für mich auch ewig dauert, bin ich da um jeden diesbezüglichen Prozentpunkt froh.
Also auf gen 20000.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 09 Juni 2019, 21:35:59
ja - es wird immer teurer ...

Wie ist bei Euch anderen die Meinung?

gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 10 Juni 2019, 08:42:10
Bin da bei Teddy. Kapitäns EP ist mir wichtig
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 10 Juni 2019, 10:02:45
tja - alles klar
Hoffen wir mal das kein anderer die 15000 verklickt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 10 Juni 2019, 10:24:48
Ja, scheint schon öfter das Problem gewesen zu sein.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 04 Juli 2019, 22:21:48
Ich hab gerade Probleme mit dem Spiel.
Einloggen, der tägliche Belohnungskram und wenn es zurück in den Hafen gehen soll bleibt das Spiel einfach hängen. Geht es Euch auch so?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 05 Juli 2019, 08:43:15
bei mir gings gestern abend
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 05 Juli 2019, 16:36:11
Nö, geht. Bis auf die bekannten Lags bei Flugzeugträgern und Flugzeugen lief alles normal.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 10 Juli 2019, 20:11:23
Spiel repariert - geht wieder - groll ...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 11 Juli 2019, 20:32:00
so - 20000 Öl.
Blebt es bei +2% Kapitäns EP oder +5% freie EP?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 12 Juli 2019, 19:19:30
Kapitäns EP.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 13 Juli 2019, 00:46:21
war mir eine Ehre ...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 17 Juli 2019, 19:04:43
Gneisenau im Hafen. Was für ne Nahkampfsau  :-D. Schon mit nem wenig Punkte Kapitän.
Hat schon jemand mal nen Feldzug komplett durch?
Karma wieder bei Null.  :|
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Daniel Tegtmeyer am 17 Juli 2019, 22:30:44
Ahoi!
ich hab jetzt nicht alle 150 Seiten gelesen  :-P
Ich lese aber raus, dass hier aktiv im Clan gespielt wird? Ich spiele ebenfalls.
Name im Spiel "PittyPlatsch"

Viele Grüße
Daniel
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 18 Juli 2019, 15:37:33
Wir spielen in keiner Liga und auch keine Clangefechte. Gaaanz selten verabreden sich mal welche im Forum zum Divisionsfahren.
Wir sammeln Öl, um nach und nach die Vergünstigungen zu erreichen. Hier und da mal ein paar Prozent mehr kommt immer gut. Darüber in welche der Vergünstigungen unser gesammeltes Öl investiert wird, tauschen wir uns im Forum aus.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Juli 2019, 08:38:09
Zitat von: Daniel Tegtmeyer am 17 Juli 2019, 22:30:44
Ahoi!
ich hab jetzt nicht alle 150 Seiten gelesen  :-P
Ich lese aber raus, dass hier aktiv im Clan gespielt wird? Ich spiele ebenfalls.
Name im Spiel "PittyPlatsch"

Viele Grüße
Daniel

pack deinen Namen hier rein
https://www.forum-marinearchiv.de/smf/index.php/topic,27125.0.html

gibt auch paar Leute vom FMA die eher competetive unterwegs sind die sind dann in "richtigen Clans". Wie gesagt. der Hauptzweck ist, etwas günstiger im "Einkauf" zu sein und sich bei Bedarf gegenseitig erkennen zu können wenn man aktiv ist.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 19 Juli 2019, 08:38:28
doppelt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 14 August 2019, 20:40:09
Der größte Running Gag in Wow's ist also nicht mehr.
Huuuaa - Uboote kommen - in echt jetzt!!!!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 15 August 2019, 08:05:39
Ich glaube wir haben wieder mal genug Kohle
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 15 August 2019, 16:51:30
 :?
Meinst Du Öl?
Mit irgendwas knapp über 5000 kommen wir, denke ich, inzwischen nicht mehr weit.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 16 August 2019, 14:32:18
Das bezieht  sich darauf das wir mehr Mitglieder bekommen könnten (Erweiterung Offiziersheim)
DAS Problem haben wir ja gerade nicht ...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 16 September 2019, 19:53:51
Hallo!

Ich habe unsere aktiven Mitglieder die nicht schon stellvi - Kommandeuere waren zu "Anwerbern" gemacht - d.h. Ihr könnt auch Bewerbungen annehmen.
Nicht das Ihr Euch wundert ...

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 19 September 2019, 20:08:34
Wer Zeit hat: Heute ist ein besonderes Datum - 19.09.2019.
Für den Code "Thumb" gabs 15 Container und ne Menge Öl. Also - Ran an den Code...auf zum 29.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 03 Oktober 2019, 16:47:59
so - 15000 Öl

nehmen wir 1% mehr EP oder 5% mehr freie EP ??
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 03 Oktober 2019, 17:30:54
Ich bin für EP.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 04 Oktober 2019, 18:54:48
na gut - keine Gegenmeinung - mache ich nachher
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 05 Oktober 2019, 00:12:02
und ... - gemacht
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 10 Oktober 2019, 16:42:45
Sieht nach ner Woche + x Tage Zwangspause aus.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 05 November 2019, 19:17:35
Hallo!

Wir haben einn Bewerber in der Flotte - wißt Ihr mehr?

Gruß ..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 05 November 2019, 23:04:32
ich habe mal gefragt. Er hat bisher nichts mit dem Forum hier zu tun gehabt und will nur nicht mehr allein sein. Spricht etwas gegen eine Aufnahme?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 November 2019, 08:54:16
mach

sag ihm dass er sich hier mal melden  soll
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 28 Dezember 2019, 15:49:37
20000 Öl erreicht.
Ich bin für 2% weniger Wartungskosten im Trockendock.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Albin am 28 Dezember 2019, 19:26:09
Kann ich mich irgendwie Euch anschließen? .... bisher war ich als Einzelkämpfer mit der Tirpitz unterwegs ...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 29 Dezember 2019, 09:03:57
Klar - sind noch genug Plätze da.
Einfach im "FMA" Clan bewerben.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin McAllister am 29 Dezember 2019, 10:52:01
Moin,
bin auch seit mehr als einem Jahr bei World of Warships unterwegs. Marc_7925, wir sehen uns an Bord. :) Ich freue mich. Vielleicht kann ja der eine oder andere Kontakt aufnehmen für gemeinsame Turns?

Gruß,
Benjamin
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 29 Dezember 2019, 18:06:37
Willkommen im Club!

Wo wir jetzt 20.000 Öl haben (ncht das Bier -:) )

Was wollen wir damit freischalten?

Gruß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 31 Dezember 2019, 10:43:33
Wenn Ihr Lust habt, könnt ihr euch in unserer WoWs Nickname Sammlung eintragen:
https://www.forum-marinearchiv.de/smf/index.php/topic,27125.0.html

Hier gehen die Namen nach kurzer Zeit unter.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 13 Februar 2020, 22:22:41
30.000 Öl erreicht. Erst mal Danke an alle Mithelfer.
Was damit machen? Vorschläge?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 14 Februar 2020, 07:46:40
Kostensenkungspotentiale nutzen oder Ertragssteigerungspotentiale

meine Priorität wäre zuerst  deutsche Schiffe danach egal
wenn dann was übrig bleibt ist es egal wos angelegt wird
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 14 Februar 2020, 21:28:56
erst mal für 15000 "+5% freie EP" gekauft. Sind jetzt ca 16500 Öl noch über.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 15 Februar 2020, 09:57:52
 top
Hatten die die Spendierhosen an?
Auf ein mal zig Flaggen, Verbesserungen, Öl und 10 Container erhalten ohne was zu tun. 100 Öl auf einen Schlag...
Keine Ahnung woran's liegt:
Gestern mit Absicht nur ein Spiel Coop in der Königsberg. Innerhalb weniger Minuten mehrere Disconnects. Es ging zwar immer wieder zu Verbinden aber nach einer Minute wieder Freeze und der nächste Disconnect. Nach drei mal hab ich's aufgegeben - waren eh fast alle Bots gebotet.  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 15 Februar 2020, 13:12:24
ne - bei mir hatte ich keine Probleme. Graf Spee, Scharni etc. "liefen"
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 15 Februar 2020, 22:48:49
ZitatHatten die die Spendierhosen an?

Ja, am "Service Record" wurde irgendwas geändert (nachzulesen auf der offiziellen Website) und dementsprechend gabs ein bissel was.

Edit:
ZitatThus, any players who have already reached the final level in their Service Record by the time that Update 0.9.1 is released will receive 15,000 Coal, 4 days of Premium Account, a supercontainer, and nine daily containers (with five More Resources containers among them), as well as upgrades, expendable camouflage patterns, and economic and special signals.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 23 Februar 2020, 18:30:57
Leider wegen der schon geschilderten Problematik nicht spielbar. Ich hab schon einiges versucht aber - keine Besserung. Die Verbindung steht manchmal nur einige Sekunden, selbst im Hafen.  :/DK:
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 10 März 2020, 21:40:36
20000 Öl, habe "-2% Wartungskosten" geholt.
So langsam gehen einem die Ziele aus. Vereinfacht Kohle wäre dann dran
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 11 März 2020, 08:29:39
I.O.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 26 März 2020, 21:04:10
...und kaum macht WG Serverwartung schon klappt das wieder mit den Pings.
Letzte Spiele war alles wieder i.O. - keine ständige Rückkehr auf den "Verbinden" Bildschirm sondern mal komplette Runden.  :-)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 27 März 2020, 19:04:10
ich hatte die letzten 2 Wochen keinen Ärger mehr gehabt.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 06 Mai 2020, 11:13:58
https://na.wargaming.net/support/en/products/wows/article/10631/

Im roten Kästchen des Links liegt wohl der Hund begraben.
Da Wargaming sich auch in der Vergangenheit schon förmlich überschlagen hat, für die paar OS Spieler einen Support zu organisieren, der Wrapper noch dazu von einer Fremdfirma ist - werd ich wohl damit leben müssen und/oder wenn ich irgendwann mal keine Lust mehr auf ständige und mehrfache Disconnects mitten in der Runde hab - bin ich halt weg.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 31 Mai 2020, 22:41:14
Hallo!

20000 Punkte.

Wollen wir 2% Kosten im Kauf sparen oder 2% mehr Kohle bekommen?

GRuß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 01 Juni 2020, 09:04:03
Ich bin für 2% Kohle.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 01 Juni 2020, 10:31:30
Kohle ist super :)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 01 Juni 2020, 14:27:12
und .. gemacht!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 18 Juli 2020, 14:10:00
Steffen hat  beim FMA -clan als x_scheer109_x  um Aufnahme gebeten.
Wenn jemand der anwesenden mal den Aufnahmeknopf drücken würde.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 18 Juli 2020, 17:34:33
mache ich gleich
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 18 Juli 2020, 22:01:28
erlederitzt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 19 Juli 2020, 09:14:16
Nach einigen Hausinternen Änderungen (div. neue Teile, neue Kabel, Klappferrite usw.) scheinen jetzt die Lags die dazu geführt haben, daß ich regelmäßig auf den "Verbinden" Bildschirm rausgeworfen wurde minimiert zu sein. Scheinbar hat das auch der Grafik gut getan. Der Lüfter springt nicht mehr so oft und lange an.
Empfehlung (aus den div. Foren) für den Mac ist aber nach wie vor die niedrigsten Grafik Einstellungen des Spiels auszuwählen.
Neu seit dem letzten Update:
Die Uhr vor Gefechtsbeginn tickt herunter und es passiert...nichts. Erst nach weiteren 10-15sec., in denen man denkt WoWs sei wieder abgestürzt, landet man automatisch im Spiel. Die anderen sind gerade so losgefahren - macht also nix.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 19 Juli 2020, 09:51:42
naja, das ist bei mir auch unter Win10 normal.
Ich lade das Spiel von der Platte und nicht SSD, sieht so aus das der Start davon abhängt das die Karte etc. komplett geladen ist. War auch das letzte Jahr so..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Steffen am 24 Juli 2020, 18:20:18
Zitat von: torpedo mixer am 18 Juli 2020, 22:01:28
erlederitzt

Danke für die Aufnahme  top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 29 August 2020, 09:20:29
Hat jemand die Alsace und kann was aus eigener Erfahrung dazu sagen?

Leider erst nach dem Tausch der Fritzbox sind die Disconnect Probleme bei mir jetzt erledigt. WoWs läuft mit dem aktuellen Wrapper unter macOS Catalina.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 30 September 2020, 10:07:07
Seit gestern bekannt:
Die Unterstützung von MacOS wird mit 0.10.0 eingestellt. Sie empfehlen Bootcamp und Windows.  :SO/(
Mal sehen was ich mach.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 05 Oktober 2020, 19:51:58
so - wieder gespart und 30.000 Öl sind da

- 5% freie EP pro Gefecht
- 1% EP pro Gefecht

oder: weiter sparen?

Schaut bitte die anderen Optionen mal an und sagt Bescheid

GRuß - TM
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Thoddy am 06 Oktober 2020, 07:38:41
alles gut

ich nehm die EPs ;)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 06 Oktober 2020, 08:11:11
Ich bin ebenfalls für normal EP.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 07 Oktober 2020, 23:25:46
paßt - erledigt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 12 November 2020, 21:17:02
war extrem bauchgepinselt - sowas passiert mir extrem selten..
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Benjamin am 13 November 2020, 06:53:11
Sehr schick! Da bekomme ich doch glatt Lust, am Wochenende auch einmal auszufahren
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Wedelin am 25 November 2020, 18:34:47
Mit diesem Thread habt ihr mir jetzt schon Lust gemacht, das Spiel mal auszuprobieren, auch wenn ich eigentlich keine Kriegsspiele spiele. Aber vielleicht komme ich so endlich mal von meinem übertriebenen Hobby für Fußballwetten weg.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Mario am 25 November 2020, 18:57:13
Fußballwette gibts bei uns auch, aber nur zum Spass und der Ehre willen.  ;D
WoW ist nicht schlecht, vor allem, weil man nicht gezwungen wird, ständig zu spielen.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 02 Januar 2021, 22:14:34
30.000 Öl - hab die "+2% freie EP" geholt.
Ab jetzt müssen wir ansparen...
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 21 Januar 2021, 13:14:18
Zitat von: Teddy Suhren am 30 September 2020, 10:07:07
Seit gestern bekannt:
Die Unterstützung von MacOS wird mit 0.10.0 eingestellt. Sie empfehlen Bootcamp und Windows.  :SO/(
Mal sehen was ich mach.

Das alles entscheidende Datum ist gekommen und siehe da - das Spiel läuft nach Update 0.10.0 immer noch wie vorher.  :/DK:
Scheinbar hab ich nen besonderen Mac wenn man bedenkt das orakelt wurde, daß gar nix mehr geht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 18 März 2021, 15:48:52
Nach Update 10.2. mit seinen Grafikänderungen geht nichts mehr.
Ich spiele weiter mit Geforce Now.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 10 November 2021, 21:16:37
so - 50000 Öl verfügbar - was machen wir damit?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 11 November 2021, 18:24:35
Im ersten Moment hätte ich gesagt weiter sparen.
Die 3% bei den Wartungskosten sind aber auch nicht schlecht.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 12 November 2021, 19:45:25
Noted ..

Gibt es eine andere Meinung?

Gruß - tm
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Alex Shenec am 14 November 2021, 06:43:46
 :-)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 14 November 2021, 09:42:23
Hallo Alex,
85 Treffer - jo ...
Du bist nicht bei uns in der Flotte? Lust zum Wechsel?

Gruß - tm
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Alex Shenec am 15 November 2021, 17:30:16
Hallo.

Ich spiele auf dem RU-Server... selten...

Gruß, Alex.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 16 November 2021, 23:09:15
Alles klar. Gutes Gelingen!
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 11 Dezember 2021, 21:32:11
60.000 Öl
Ich habe bei 50.000 nichts gekauft, denn jetzt geht
+5% Stahl.

Interesse?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 11 Dezember 2021, 22:45:54
 top
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 12 Dezember 2021, 18:22:13
erledigt
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 19 Dezember 2021, 13:06:03
Mal was das ich mich seit dem erscheinen dieser Schiffe im Spiel frage:
Bei Mackensen u.a. ist wegen der Turbinenraumlücke der Turm D um 360° schwenkbar. Turm C dagegen schwenkt bis die Aufbauten im Weg sind. Er muß also eine volle Drehung zurück schwenken um die Gegenseite zu bestreichen, während Turm D einfach durch schwenkt.
War das auch in Realität so oder so geplant?
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Alex Shenec am 18 Januar 2022, 22:49:49
ohhhh)

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Alex Shenec am 19 Januar 2022, 01:24:06
noch

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 26 Februar 2022, 10:22:50
Da ich nen Mac habe muß ich den Umweg über Gforce Now gehen um das Spiel zu spielen.
Seit gestern früh nun dieses Bild. Nichts geht seit dem.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Alex Shenec am 20 März 2022, 16:40:49
Moin.

"Nueve de Julio"... aka USS Boise (CL-47)...

top

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Urs Heßling am 20 März 2022, 17:07:12
moin, Alex,

Ich hoffe, Du kannst es verstehen, daß Dein "победа!" in der heutigen Situation als äußerst mißverständlich erscheint.

Gruß, Urs
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Spee am 20 März 2022, 17:11:11
Servus Urs,

das kann man nicht ändern. Ist ein Spiel an dessen Ende "Sieg" oder "Niederlage" steht.

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 20 März 2022, 19:18:16
Interessant wie sich äußere Umstände (Ukraine) auswirken.
(Also die Anzeige für den Sieg für ein Schiff das noch nicht mal russisch war. Ich kann die Reaktion aber durchaus verstehen)

Interessanter finde ich da welche Videos es von Wargaming schon gab. Durchaus auch wirklich sehr gute, aber halt auch welche die behauptet haben was für eine ruhmreiche Zeit man im Stalinismus hatte.

World of Warships spiele ich übrigens schon eine Weile nicht mehr. Es gab Änderungen die mir nicht gefallen hatten (Spielmechanik).

Grüße
Johannes 
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Alex Shenec am 21 März 2022, 17:15:17
Hallo Urs.

Zitat von: Urs Heßling am 20 März 2022, 17:07:12
moin, Alex,

Ich hoffe, Du kannst es verstehen, daß Dein "победа!" in der heutigen Situation als äußerst mißverständlich erscheint.

Gruß, Urs

Ich auf dem Forum schon 14 Jahre.
Und ich schrieb niemals über die Politik.

Gruß, Alex
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Spee am 21 März 2022, 22:49:42
Servus Alex,

all fine!

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: torpedo mixer am 31 März 2022, 23:16:14
Nichts für ungut,
solange der Mist in der Ukraine abgeht habe ich keinen Bock auf das Spiel..
Also, bitte entschuldigt das ich beim Öl ausfalle.
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: neg am 06 April 2022, 11:10:43
https://www.heise.de/news/Wargaming-Weissrussisches-Studio-zieht-sich-aus-Russland-und-Belarus-zurueck-6662348.html (https://www.heise.de/news/Wargaming-Weissrussisches-Studio-zieht-sich-aus-Russland-und-Belarus-zurueck-6662348.html)
Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Woelfchen am 06 April 2022, 17:55:37
Eine Interessante Entwicklung, oder anders ausgedrückt:
Ehemals weißrussisches Studio trennt sich von seinen Wurzeln

- Wargaming wurde in Minsk (Weißrussland/Belarus) gegründet
- Seit Jahren International und Firmensitz in Zypern
- Jetzt ziehen die sich aus Weißrussland zurück und das Russlandgeschäft wird ausgegliedert.
- Der Mitarbeiter der wegen seiner "pro Spezialoperation" gekündigt wurde war nicht irgendjemand. Es war der "Creative Director" Sergey Burkatovsky bekannt als "SerB".
(Für außenstehenden: Eines der Gesichter die man in Videos gesehen hat)

Vom Inhalt vieler Videos und Anzahl/Stärke* der Schiffe hatte man (zumindest ich) immer den Eindruck das es ein russisches Unternehmen ist.

*Als Deutscher sollte man sich aber auch nicht beschweren. Die Bismarck war zwischendurch einfach viell zu stark

Grüße
Johannes

Titel: Re: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 21 Dezember 2022, 10:21:30
Hai

Leider hab ich keinen Screenshot.
Wieviele und welche seltenen Schiffe habt ihr? Also die im Kapitänslogbuch.
Bei mir:
Belfast
Kutusov
König Albert
und seit neuestem, ich konnte mein Weihnachtscontainerglück kaum fassen:
Gulio Cesare  8-)
Titel: Aw: World of Warships
Beitrag von: Teddy Suhren am 20 Februar 2024, 14:32:35
Der nächste Anwärter auf den besten Nickname:
Flotten-Otto 😀😀😀