Forum Marinearchiv
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Autor Thema: 3d-Modell Tanker (Troßschiff) "Altmark"  (Gelesen 7263 mal)
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madtatt
Kapitänleutnant
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Am Ende der Staße zählt der Penner sein Geld!


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« Antwort #60 am: 24 Februar 2009, 22:26:22 »

Verständlich bei diesem Beruf.
Aber schön das du dich getraut hast, Marco.
Gibt dem Boot Tiefe und Leben!
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Mit freundlichen Grüßen, Jölle.

Gerome_73
Oberfähnrich
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« Antwort #61 am: 26 Februar 2009, 19:55:53 »

Ich habe mich nun auch dazu durchgerungen den Rumpf des Verkehrsbootes mit Gebrauchsspuren zu versehen. Beide hinteren Rettungsboote haben ihren korreckten Platz auf der Altmark eingenommen. Nach einer Renderzeit von 75 min  Verwirrt ist die erste Ansicht fertig.

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djblueprint
Matrose
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« Antwort #62 am: 26 Februar 2009, 22:46:44 »

Ganz hervorragend!
Ich mag diese Detailverliebtheit bei 3D-Modellen unheimlich gerne! Und schön dass hier noch so ein Polygonschubser an Bo(a)rd ist  Captain schmoll
Weiter so.
Gruß
Sascha
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Gerome_73
Oberfähnrich
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« Antwort #63 am: 26 Februar 2009, 23:16:47 »

Hallo Sascha,

ja, es freut mich auch hier jemanden mit ´ner 3d-Leidenschaft zu begrüßen. Prost Kamerad Wie Du es so schön sagst, der Deitailtiefe ist keine Grenze gesetzt. ( außer der Rechnerleistung) grin
Bin auf Deine Arbeit gespannt.
Mit welchem Prog arbeitest Du?

Gruß Marco
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Hermes_2007
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« Antwort #64 am: 27 Februar 2009, 07:58:16 »

Wieder einmal super Arbeit!!! Kaptn lach

Ganz neidisch werde ich ja immer bei der Oberdecktextur. Ich schlage mich damit immer herum und am Ende bin ich eigentlich nie richtig damit zufrieden  cry

LG,
Thomas
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Gerome_73
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« Antwort #65 am: 27 Februar 2009, 13:21:53 »

Hi Thomas,

genau das Problem, allgemein gesehen, hatte ich auch am Anfang. Bis ich mir irgentwann mal überlegt habe, warum mach ich die Texturen nicht selbst. Denn gerade bei so speziellen Sachen wie die Decksbeplankung, sucht man realistische Texturen vergeblich. Große Bodenflächen realistisch darzustellen ist, wie ich finde, am schwierigsten. Also selber machen. wink

Ich erstelle einfach eine Grundfläche und unterteile sie in eine Richtung (10). Danach markiere ich jedes 2 Viereck und löse sie von der Grundfäche ab. Nun habe ich 10 einzelne, gleichgroße Vierecke. Wiederum jedes 2 verschiebe ich um die Hälfte der Gesamtlänge gegenüber der restlichen Vierecke.
Jetzt markiere ich alles und strecke die Vierecke in Richtung der Unterteilung. Nun habe ich schonmal die einzelnen Bretter, die aber immernoch zu dicht aneinander liegen. Die "Lücken" lassen sich relativ leicht erstellen, dazu extrudiere ich die Flächen ein wenig nach innen und erreiche somit den gewünschten Effekt. Am Ende kommt nun auf jedes Brett eine unterschiedliche Holztextur. Dann vervielfache ich die Bretter bis ich eine große Fläche gefüllt habe. Anschliessend, mit Ansicht von oben, rendern und das Bild mit Photoshop noch etwas nachbearbeiten, fertig.
Es ist einfacher als es sich liest, glaub mir.

Gruß Marco

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Hermes_2007
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« Antwort #66 am: 02 März 2009, 08:20:58 »

Hallo Marco!

Hört sich sehr interessant an!
Werde das mal versuchen umzusetzen.  Kaptn lach

LG,
Thomas
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Gerome_73
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« Antwort #67 am: 07 März 2009, 21:54:41 »

Sers Thomas,

jo, probiers mal aus. Viele gute Antworten und Tutorials findest Du auch hier, http://www.tutorials.de/. Da schmökere ich auch oft.

Bei der Altmark gehts weiter voran. Ladeluken,Schlauchrollen und Winden sind auf dem Schiff ausgerichtet und an der Textur habe ich gearbeitet.

Lieben Gruß Marco

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Hermes_2007
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« Antwort #68 am: 09 März 2009, 07:41:44 »

Das sieht von mal zu mal besser aus!  Top

Durch Deine Arbeiten habe ich immer ein Referenzprojekt, an dem man seine eigenen Ziele abstecken kann  grin
Ich mag besonders Ankerspill und Ankerketten, sowie die Darstellung des Bugs.

Ganz große Klasse, Marco!

LG,
Thomas
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Gerome_73
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« Antwort #69 am: 15 April 2009, 23:19:50 »

Hallo geehrte FMA-Gemeinschaft,

nach einer kurzen Auszeit, konnte ich an den Osterfeiertagen die Arbeiten an der Altmark wieder aufnehmen. Allerdings gehöre ich nicht zu den lichtscheuen Wesen die sich trotz sonnigem Frühlingswetter hinter dem Rechner vergraben. Somit backe ich am PC im Moment nur kleine Brötchen und gehe lieber draussen spielen. cool

In den letzen Tagen habe ich mich mit den Ladebäumen und dem Ladegeschirr befasst. Eine sehr anspruchsvolles Bauteil ( hab ich vorher unterschätzt).
Wie immer auch ein paar Bildchen von dieser Arbeit. Auf meinen Beleuchtungsversuch bin ich bisschen stolz. Vieleicht gelingt es mir ja am Ende, das ganze Schiff mit virtueller Nachtbeleuchtung darzustellen.

Bis zum nächsten Mal

Grüße Marco

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Gerome_73
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« Antwort #70 am: 22 November 2009, 23:09:53 »

Nach über einem halben Jahr pause, gehts nun weiter mit der Altmark. Ich hoffe, das ich es in diesem Winter schaffe das Modell fertig zu machen. Obwohl der Erfahrung zeigt, so richtig fertig wird man eigentlich nie.  cool Hier und da gibts immer was nachzubessern.

Die großen Sektionen am Schiff sind weitestgehend fertig. Jetzt sind die vielen Kleinigkeiten an der Reihe.


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Gerome_73
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« Antwort #71 am: 22 November 2009, 23:10:48 »

und noch eins

Gruß

Marco

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Hermes_2007
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« Antwort #72 am: 07 Dezember 2009, 10:34:51 »

Ich hatte die Hoffnung schon fast aufgegeben, dass es noch weitergeht  tongue


Sieht auf jeden Fall sehr gelungen aus!!

Gruß,
Thomas
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Albatros
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« Antwort #73 am: 12 Dezember 2009, 17:37:50 »

Hallo Marco,

Dein Modell, Klatschen

Gruß, Matrose gruesst

Manfred
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Wenn du im Sarg liegst, haben sie dich das letzte Mal reingelegt!
Gerome_73
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« Antwort #74 am: 12 Dezember 2009, 18:31:13 »

Danke.

Ich switsche zwischen der Altmark und den Archiv-Grafiken hin und her. Aber ich werde die Altmark nicht vernachlässigen. Sie war ja, symbolisch gesehen, mein Einstieg ins FMA. Schon aus diesem Grund werde ich sie weiterbauen und in diesem Thread vorstellen.

Gruß

Marco
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