Vielen Dank!
Was kann man mit dem 3D-Modell anfangen? Als Vorlage für Fräs- oder sonstige Maschinen zu Fertigung eines realen Modells?
Ich denke, die Möglichkeiten die man mit einem 3d-Modell machen kann sind sehr vielseitig. Zum einen kann man es sicherlich als Vorlage für ein reales Modell nutzen aber auch in der virtuellen Welt kann man damit eine Menge machen. Ob nun nur als Vorlage für gutes Bildmaterial, für Spiele oder Simulationen, ja letzlich sogar bis hin zum Film. (wie z.B. " Titanic")
Mich hat der Modell-Bau schon als Kind fasziniert. Allerdings ist es bei Plastik -Bausätzen, ala Revell oder Tamiya, geblieben. Irgendwann war kein Platz mehr für neue Modelle und deshalb habe ich keine Bausätze mehr angefasst. Obwohl es mir ab und an noch in den Fingern juckt.
Zum 3d modellieren kam ich 2005 als ich mir Silent Hunter 3 gekauft habe. Eine U-Boot Simulation, wo man in Echtzeit in die Rolle eines deutschen U-Boot Kommandanten schlüpft und am Kriegsgeschehen des 2. Weltkrieges teilhaben kann. Eine Simulation die mich bis heute in seinen Bann zieht.
Ein großes Manko allerdings war, das diese Simulation nur halb fertig erschienen ist. Und was in einer Schiffssimulation am wichtigsten sein sollte, nähmlich Schiffe

, fehlte es an allem. Somit standen der KM gerade mal die Bismarck und Admiral Hipper als Großkampschiffe zur Verfügung. Bei den Briten und den USA sah es zwar etwas besser aus aber auch da fehlten viele namenhafte Einheiten. Länder wie Rußland, Frankreich, Polen oder Italien, um nur einige zu nennen, waren in der Planung ganz vergessen worden.
Somit nahm die Community das Zepter in die Hand und moddet bis heute noch an dieser Simulation.
Ich habe mich damlas dem Schiffbau verschworen und konnte meine alte Leidenschaft wieder aufleben lassen. Am Anfang waren die Modelle sehr naiv erstellt, weil ich null Ahnung von der 3d - Materie hatte.
Meine Scharnhorst ist damals aus dem vorhandenen Bismarck -Modell entstanden. Aber so nach und nach tauchte ich immer tiefer in die Materie und das geschiet auch heute noch.
Leider hat man für diese Art von Modellen nur max. 15000- 20000 Polygone zu Verfügung damit die Software nicht in die Knie geht. Auf viele Details muß man verzichten und muß sie durch Textur ersetzen. Rundungen sind maximal 12 eckig.
Deshalb kam in mir der Wunsch auf ein High-Polygon zu entwerfen, ohne Begrenzung. Somit ist die Altmark mein erstes Modell in dieser Form.
Gruß Marco
Hier mal ein paar Bilder von früheren Arbeiten wie oben beschrieben.